Сделал всё, за исключением рендеринга. После консультации, кольцо получилось точно таким как в видеоуроке. Огромное спасибо за видео! Кстати. ссылка на HDRI ведет в пустоту. Видимо эту текстуру удалили.
Заинтересовался бледером. Урок короткий, очень ёмкий. Не все могу сразу уловить, особенно сочетание нажатых горячих клавиш и в каких режимах они нажимаются. Но в целом мне очень понравилась подобная подача материала. Жаль, что по ювелирному направлению мало уроков. Автор, подскажите пожалуйста, в чем может быть проблема. При активации даже первого уровня сабдивижена, не говоря о последующих, все разглаживается, но остается 2 острых угла у самлй верхушки по центральной продольной оси шинки. Чего только не перепробовал, не выходит исправить. Не могу найти ошибку, перестраивал много раз, все как в уроке. Один раз случайно получилось, но я так и не понял, в каком месте собака порыта.
если после сабдива появляются острые углы, обычно это из-за одной из двух причин. 1. в этом месте дублируется геометрия или соседние полигоны не объединены. чтобы исправить выделить и M -> by distance. 2. нормали на некоторых полигонах повернуты не в ту сторону. выделить и шифт + N Но это может не сработать, если есть модификаторы т.к. проблема может быть в них. Если накинуты модификаторы к примеру mirror и сабдив, то эффект может менятся от того в какой они последовательности. или у mirror может быть не поставлена галочка merge, которая объединяет центральные точки. и тогда садбив сработает неправильно т.к. в центре в одном месте будут дублированные точки.
спасибо за крутой контент! но не понял какие текстуры или шейдеры ты использовал для помещение символа на камень для кольца? просто оооочень как то не видно точнее не мог почитать!!
principled шейдер с roughness в 0, specular в 1. всё остальное стандартное. в цвет эта черно-белая текстура через mixRGB, чтобы окрасить в черно-красный.
через предпросмотр. нужно включить аддон node wrangler. после этого сочетанием ctrl+shift+клик по ноду можно включать его предпросмотр. на самом деле предпросмотр это шейдер emission к которому подключается текстура. это светящийся шейдер, который игнорирует тени и освещение, за счет чего текстура выглядит так как должна без искажений цвета.
прост нагуглил что там 朱 этот иероглиф, написал его в графическом редакторе на белом фоне и сохранил. но чтобы выглядело так же как в оригинале нужно подходящий шрифт найти. я не заморачивался и использовал обычный
ctrl+t работает если включен аддон node wrangler. он по умолчанию в блендере, но в настройках аддонов нужно его включить. hdr любая подойдет. просто результат может немного отличатся.
блин в данный момент в последнем блендере работаю, у меня нет bridge edge loops когда правой кнопкой жму, подскажи где найти? погуглил и нашел: crtl+e. может кому пригодится
Привет, можешь пж объяснить, как увеличить фпс в при анимации? Сильно падает когда делал ткань по одному из твоих видео. Ну или как оптимизировать блендер.
меньше полигонов у ткани и меньше полигонов у объектов с которыми ткань взаимодействует. ну и качество симуляции ткани можно понизить в настройках. Если симуляция сложная/долгая, то лучше просчитывать её не через play, как анимацию. А вначале полностью запечь (раздел cache в настройках ткани)
розовый цвет появляется когда отваливается текстура. если кольцо розовое, то какая-то из текстур кольца отвалилась. если вообще всё розовое, то отвалилась текстура панорамного освещения. чтобы починить зайти в настройки освещения и заменить там hdr/exr текстуру
вид спереди - num 1 или num 3 в зависимости от разворота модели. выделить - L в режиме редактирования. и выделяется объект над которым мышка. Дальше U - project from view. и в UV редакторе (его можно открыть в верхней вкладке блендера) кнопкой S масштабировать это круг до нужного размера. Это пошаговый урок, но не прям с нуля. Если есть какие-то вопросы или возникли сложности, я стараюсь отвечать в комментах
Всё было прекрасно, ровно до слов "перетаскиваем текстуры". Инфа из рубрики "догадайся сам, что тупой?" Если вы делаете пошаговый урок, то можно сообщать обо всех шагах? А не так," тут пишем, тут не пишем, а тут я рыбу заворачивал. А это вообще надо было узнать еще при рождении". Теперь сижу и думаю, как импортировать картинку? Какого формата она должна быть? Какого качества? И еще миллиард вопросов. Вспоминаю уроки в Скиллбокс "А вот это вы можете узнать из интернета" Вопрос. Я всё могу найти в интернете, но тогда зачем я тут? Пришлось распрощаться. До сих пор они мне деньги возвращают. Диз не ставлю, ибо первая часть урока была действительно хороша, даже не смотря на речь. "Здесь мы немножечко; А тут мы чуть чуточку" Так напомнило мою бабушку. Столько тепла и душевности. (то было не ирония)
я это делаю в качестве хобби. и потому что мне самому нравятся короткие уроки, когда не нужно слушать полчаса тягомотины ради нескольких секунд полезной инфы. монетизации на роликах нет. какие могут быть претензии? нравится - отлично. не нравится - тоже норм. уроков по блендеру тучи. выбирай какие тебе ближе) если что-то непонятно, можно тут в комментах спросить. текстуру нужно перетащить в прямом смысле. из любой папки на компе в это окно блендера. обычная картинка в любом качестве
@@blender_3d Не уверен я, что ваш ответ до конца искренен. Ибо если видео выкладывается в Ютуб, то вероятно вы ждете фидбэк?! Прошу так же отметить, что я не "лил черную краску по белой бумаге". а пытался сохранять объективность, хотя и в слишком резкой форме. За что приношу извинения. Платно или бесплатно, но рамки элементарной вежливости должны соблюдаться в любом случае. (это я адресую к себе). Момент с перетаскиванием. Спасибо, этот момент я выяснил, но спасибо за подсказку (догадался за пару секунд до получения ответа) Однако осталось пара моментов на которые ответа я найти не смог. 1) Какой формат картинки? svg; png; jpg или иной? Я пытался добавить png, что в итоге привело к тому, что видны только контуры знака, а не весь знак. 2) (6:01) над окошком Material Output есть еще одно, судя по всему важное. что это за окошко? Прочитать название совершенно не возможно. Прошу понять и простить мою резкость. Но когда выходишь на финишную прямую, любая мелочь, что мешает достичь нужного результата, очень сильно раздражает. Но я совершенно согласен, что это не повод выплескивать это в комментариях. Еще раз приношу свои извинения.
@@pavelkubin1541 svg - не подходит т.к. это векторный формат. jpg или png. чтобы результат был как в уроке, текстура должна быть как в уроке - без прозрачности с белым фоном. 2. это предпросмотр текстур в старой версии. на результт не влияет. можно игнорировать и сразу подклбчать текстуру как на 6:37
@@blender_3d Это весьма существенные уточнения. Спасибо большое. У меня png с прозрачным фоном и по этому и были видны только контуры. Наверное по этому и не получалось сделать всё остальное. В Ютубе есть еще один добрый человек, что делает уроки. Но он в самом начале видео проговаривает для кого они сделаны. То есть, если урок для чайников вроде меня, то так и произносится, а если для тех кто уже понимает, то говорит, что "Уважаемые чайники, смотреть не запрещено, но многие моменты проговариваться не будут". У Вас же получился классный урок. как раз для таких как я. Что примечательно, это и красиво и полезно. Желаю творческих успехов.
Урок бомба! Я как раз не умел печатки делать! Автор сделай ещё уроки по печаткам. Например прямоугольные, квадратные. Сточным размером под палец.
очень нравятся твои уроки! просто и понятно, без лишней воды 👍👍👍
Чтобы понять всё нужно внимательно просматривать это видео несколько часов, самые полезные уроки по блендер здесь
Сделал всё, за исключением рендеринга.
После консультации, кольцо получилось точно таким как в видеоуроке.
Огромное спасибо за видео!
Кстати. ссылка на HDRI ведет в пустоту. Видимо эту текстуру удалили.
не забрасывай канал! классно получается
Не знаю что такое кольцо Итачи(первый раз вижу), но урок классный..👍
Спс за урок профессор, пойду гуглить кто есть итачи
Для ювелирки с точными размерами не подойдет, только для картинки какого нибудь кольца
Заинтересовался бледером. Урок короткий, очень ёмкий. Не все могу сразу уловить, особенно сочетание нажатых горячих клавиш и в каких режимах они нажимаются. Но в целом мне очень понравилась подобная подача материала. Жаль, что по ювелирному направлению мало уроков. Автор, подскажите пожалуйста, в чем может быть проблема. При активации даже первого уровня сабдивижена, не говоря о последующих, все разглаживается, но остается 2 острых угла у самлй верхушки по центральной продольной оси шинки. Чего только не перепробовал, не выходит исправить. Не могу найти ошибку, перестраивал много раз, все как в уроке. Один раз случайно получилось, но я так и не понял, в каком месте собака порыта.
если после сабдива появляются острые углы, обычно это из-за одной из двух причин.
1. в этом месте дублируется геометрия или соседние полигоны не объединены. чтобы исправить выделить и M -> by distance.
2. нормали на некоторых полигонах повернуты не в ту сторону. выделить и шифт + N
Но это может не сработать, если есть модификаторы т.к. проблема может быть в них.
Если накинуты модификаторы к примеру mirror и сабдив, то эффект может менятся от того в какой они последовательности. или у mirror может быть не поставлена галочка merge, которая объединяет центральные точки. и тогда садбив сработает неправильно т.к. в центре в одном месте будут дублированные точки.
Имба
спасибо за крутой контент! но не понял какие текстуры или шейдеры ты использовал для помещение символа на камень для кольца? просто оооочень как то не видно точнее не мог почитать!!
principled шейдер с roughness в 0, specular в 1. всё остальное стандартное. в цвет эта черно-белая текстура через mixRGB, чтобы окрасить в черно-красный.
@@blender_3d спасибо
КАК ТЫ СДЕЛАЛ НОДУ ВЕЙВЕР?????
А как опредлять размеры вес ? Диаметр. Или это автоматом выстраивается
Спасибо вам. Круто. Хотел что то писать. Нет энергия. 😅
почему просто не скинуть символ, который на кольце Итачи? и сложно было объяснить какие ноды ты добавляешь ? а так в целом претензий нет, кайф видос
Я щас прям в афиге сижу откуда эту ноду он высрал, сказав откудато перетянуть, вообще непонимаю
на 6:00 минуте какой то резкий переход под микроскопом не вижу, через какую ноду ты картинку подключил, что она в связке работает
через предпросмотр. нужно включить аддон node wrangler. после этого сочетанием ctrl+shift+клик по ноду можно включать его предпросмотр. на самом деле предпросмотр это шейдер emission к которому подключается текстура. это светящийся шейдер, который игнорирует тени и освещение, за счет чего текстура выглядит так как должна без искажений цвета.
привет откуда взят символ в колце заранее спасибо
прост нагуглил что там 朱 этот иероглиф, написал его в графическом редакторе на белом фоне и сохранил. но чтобы выглядело так же как в оригинале нужно подходящий шрифт найти. я не заморачивался и использовал обычный
6:54 а что делать если я нажимаю контрол t и нечего не происходит? можно ссылку на hdr еще? а то старая не работает
ctrl+t работает если включен аддон node wrangler. он по умолчанию в блендере, но в настройках аддонов нужно его включить.
hdr любая подойдет. просто результат может немного отличатся.
блин в данный момент в последнем блендере работаю, у меня нет bridge edge loops когда правой кнопкой жму, подскажи где найти? погуглил и нашел: crtl+e. может кому пригодится
в режиме редактирования нужно чтобы было выбрано выделение линий, а не точек или полигонов. только тогда bridge edge loops появляется в меню.
Привет. Почему у меня кольцо не отбрасывает тень от солнца hdri карты?
над сменить рендер движок на cycles. в eevee hdri не дают тень
Привет, можешь пж объяснить, как увеличить фпс в при анимации? Сильно падает когда делал ткань по одному из твоих видео. Ну или как оптимизировать блендер.
меньше полигонов у ткани и меньше полигонов у объектов с которыми ткань взаимодействует. ну и качество симуляции ткани можно понизить в настройках. Если симуляция сложная/долгая, то лучше просчитывать её не через play, как анимацию. А вначале полностью запечь (раздел cache в настройках ткани)
Здравствуйте,все хорошо но на рендере все почему то розовое.
розовый цвет появляется когда отваливается текстура. если кольцо розовое, то какая-то из текстур кольца отвалилась. если вообще всё розовое, то отвалилась текстура панорамного освещения. чтобы починить зайти в настройки освещения и заменить там hdr/exr текстуру
Сам спрсил,сам и разобрался😂😂😂
@@blender_3d Так да,там где текстуры с HDRI была цепочка пустых нод подключенных к ноде out🤣🤣🤣
6:12 Это гайд для новичков, или профи, как ты?
вид спереди - num 1 или num 3 в зависимости от разворота модели. выделить - L в режиме редактирования. и выделяется объект над которым мышка. Дальше U - project from view. и в UV редакторе (его можно открыть в верхней вкладке блендера) кнопкой S масштабировать это круг до нужного размера.
Это пошаговый урок, но не прям с нуля. Если есть какие-то вопросы или возникли сложности, я стараюсь отвечать в комментах
Eu Sou Brasileiro
I hope you found something useful in this video
Всё было прекрасно, ровно до слов "перетаскиваем текстуры". Инфа из рубрики "догадайся сам, что тупой?"
Если вы делаете пошаговый урок, то можно сообщать обо всех шагах? А не так," тут пишем, тут не пишем, а тут я рыбу заворачивал. А это вообще надо было узнать еще при рождении". Теперь сижу и думаю, как импортировать картинку? Какого формата она должна быть? Какого качества? И еще миллиард вопросов.
Вспоминаю уроки в Скиллбокс "А вот это вы можете узнать из интернета" Вопрос. Я всё могу найти в интернете, но тогда зачем я тут? Пришлось распрощаться. До сих пор они мне деньги возвращают.
Диз не ставлю, ибо первая часть урока была действительно хороша, даже не смотря на речь. "Здесь мы немножечко; А тут мы чуть чуточку" Так напомнило мою бабушку. Столько тепла и душевности. (то было не ирония)
я это делаю в качестве хобби. и потому что мне самому нравятся короткие уроки, когда не нужно слушать полчаса тягомотины ради нескольких секунд полезной инфы. монетизации на роликах нет. какие могут быть претензии? нравится - отлично. не нравится - тоже норм. уроков по блендеру тучи. выбирай какие тебе ближе)
если что-то непонятно, можно тут в комментах спросить. текстуру нужно перетащить в прямом смысле. из любой папки на компе в это окно блендера. обычная картинка в любом качестве
@@blender_3d Не уверен я, что ваш ответ до конца искренен. Ибо если видео выкладывается в Ютуб, то вероятно вы ждете фидбэк?!
Прошу так же отметить, что я не "лил черную краску по белой бумаге". а пытался сохранять объективность, хотя и в слишком резкой форме.
За что приношу извинения.
Платно или бесплатно, но рамки элементарной вежливости должны соблюдаться в любом случае. (это я адресую к себе).
Момент с перетаскиванием.
Спасибо, этот момент я выяснил, но спасибо за подсказку (догадался за пару секунд до получения ответа)
Однако осталось пара моментов на которые ответа я найти не смог.
1) Какой формат картинки? svg; png; jpg или иной? Я пытался добавить png, что в итоге привело к тому, что видны только контуры знака, а не весь знак.
2) (6:01) над окошком Material Output есть еще одно, судя по всему важное. что это за окошко? Прочитать название совершенно не возможно.
Прошу понять и простить мою резкость. Но когда выходишь на финишную прямую, любая мелочь, что мешает достичь нужного результата, очень сильно раздражает. Но я совершенно согласен, что это не повод выплескивать это в комментариях.
Еще раз приношу свои извинения.
@@pavelkubin1541 svg - не подходит т.к. это векторный формат. jpg или png. чтобы результат был как в уроке, текстура должна быть как в уроке - без прозрачности с белым фоном.
2. это предпросмотр текстур в старой версии. на результт не влияет. можно игнорировать и сразу подклбчать текстуру как на 6:37
@@blender_3d Это весьма существенные уточнения. Спасибо большое.
У меня png с прозрачным фоном и по этому и были видны только контуры.
Наверное по этому и не получалось сделать всё остальное.
В Ютубе есть еще один добрый человек, что делает уроки. Но он в самом начале видео проговаривает для кого они сделаны. То есть, если урок для чайников вроде меня, то так и произносится, а если для тех кто уже понимает, то говорит, что "Уважаемые чайники, смотреть не запрещено, но многие моменты проговариваться не будут".
У Вас же получился классный урок. как раз для таких как я. Что примечательно, это и красиво и полезно.
Желаю творческих успехов.
Очень интересно, но ничего не понятно 😁😅😅
а слабо самого Итачи?) можно даже в мультяшном виде
Сторон не работает !!! Он копирует не зеркально а в такой же плоскости!