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IMPACTは最強ユニットTOP3が主人公機ではなく、原作だとあまり出番がない機体だったり戦闘機だったり、歴代スパロボの中で最も異質だと思うw
空魔が強いのは分かるジョウとレニー2人の精神コマンドに加えて強化パーツスロット3つだからV-UPユニット(UとW)着ければステータス、攻撃力共に結構上がるし、そこにハロ着ければ鬼強だったあとカットインがレニーちゃんなのがポイント高い
テキサスマックは第一部だとレギュラー入りできるけど第三部だと出撃枠が足りないから出せない。パーツなしで空は飛べるしパーツは4つ付けれるしほんと惜しかった。ジャックが精神コマンドの幸運や狙撃などいいものを覚えるのもよかったのに。フル改造したかった。
インパクトは最強の定義が難しい作品ですね。火力だけあるボチューンとかケンプファーとか尖った機体が多いせいで強機体を決めるのが本当に難しい。ここには出てないけど最後までこの機体を使った!ってのが各人にいるのがインパクトの良さ。
個人的リメイクしてほしいスパロボ第一位
自分はダンガイオーしか使わなかったな😂とにかく火力、ムービー、サイキック斬のBGMが良過ぎてボスは必ずダンガイオーで仕留めてました😂
こういうサブ機体を使い方によってめちゃくちゃ強くなるみたいなスパロボまた作って欲しいよな。
現役の頃では考えられなかった機体が強機体なのが面白いのよね某動画の勇者ブルーガーや従者ライディーンのタグを見た時は腹が捻じ切れるかと思うくらい笑ってたなこんな感じの尖ったスパロボをまたしたいなインパクトのリメイクでもいいのよ?
インパクトのリメイク本当にやりたいなぁシステムはあまり変えずに戦闘アニメーションだけ最新にしてくれれば、インパクトぐらいのシンプルなシステムが1番楽しかった。
リリス王家の紋章でサブパイロットもSPが回復するから、初手で豹馬と大作で気合かけて十三で奇襲かけた超電磁スピンが撃てたり、小介が毎ターン撹乱をバラまいたり、ちずるが激励補給復活覚えるコンバトラーもなかなかの無法っぷり
テキサスマックはあの強さで援護攻撃かなり伸びるうえに、1部最終話でノーマル熟度練度で援護防御を覚えさせると援護砲台+援護盾の両方の役割を担えるようになったりする
あんなに使いやすいテキサスマックはIMPACT以外のスパロボではない。当然だけど精神コマンドがジャックとメリーの二人分なのもいい。
初周はロムやデュークの魂や奇跡持ちは習得レベルが高すぎるからほとんど使用感が感じられなかったのが残念でしたね。1部のマスターと、2部のレジセイアで全滅プレイしまくってキョウスケとミアの奇跡やデュークの魂習得させて3部から使用したら気持ちよかったです。レベル65以上なんて逆シャアでしか使えないからなー
ブルーガー最強伝説ですなぁ。無限行動使わんでも神宮寺·麗の組み合わせでラストまで無双可能。神宮寺の能力はもとより、麗がヤバすぎた。予知能力、加速と集中、覚醒。復活はまぁね……。
麗は資金稼ぎまでやれる。他のキャラクターが精神コマンドの幸運を覚えるより祝福を覚えるのが早い。ミスターと麗とマリの三人乗りならよかったのに残念だ。第三部で一話だけ強制乗りかえでサブパイロットがマリになる面がある。クリア後は嫌なら麗に乗せかえないとその後はマリのままになってるし。
上位3機が初見じゃまず使わないような奴らでおもろい。ホントなら各作品の主役機やそのライバル機で無双したいゲームじゃんw
ゲルマン忍者、忍者であってるんだけど、別作品専用っぽい技能持ってるのがギャグなんだよな。忍者戦士飛影参戦してなかったらもっと違ってたかもしれない。
スパロボはリメイクではなくリマスターして欲しい
スタッフもこうなるとは思ってなくて作ったんだろうな。。スパロボ史上1番ガバガバな作品w
空魔はヤバかったなあ。強運つけて、稼ぎまくってた
自分のフル改造同士だとグレートの方が使えた。装甲もグレートの方が高い。
クインマンサかなぁルーあたりがメインだと援護も出来るしサブは、クリスで、使ってました
ブルーガーとコア・ブースターの2強なのは、第3部の敵の思考が「修理補給ユニットを最優先に狙う」為。この回避王2機を突撃させて弱ったザコを蹴散らして行くのか
シナリオも多いけどロード時間も長いので周回する事もなく最後は逆シャアだったという記憶だけが残る
師匠、ダークネス以下の武器が微妙なんだよなあ。
マスターガンダムが一番最強の機体だよ‼️テキサスマックの機体を改造してもめちゃ敵にやられて撃沈するの早いし銃の弾切れ出し案まし弱いよね🎵
グレートマジンカイザーは一位かな?
IMPACTは最強ユニットTOP3が主人公機ではなく、原作だとあまり出番がない機体だったり戦闘機だったり、歴代スパロボの中で最も異質だと思うw
空魔が強いのは分かる
ジョウとレニー2人の精神コマンドに加えて強化パーツスロット3つだからV-UPユニット(UとW)着ければステータス、攻撃力共に結構上がるし、そこにハロ着ければ鬼強だった
あとカットインがレニーちゃんなのがポイント高い
テキサスマックは第一部だとレギュラー入りできるけど第三部だと出撃枠が足りないから出せない。
パーツなしで空は飛べるしパーツは4つ付けれるしほんと惜しかった。
ジャックが精神コマンドの幸運や狙撃などいいものを覚えるのもよかったのに。
フル改造したかった。
インパクトは最強の定義が難しい作品ですね。
火力だけあるボチューンとかケンプファーとか尖った機体が多いせいで強機体を決めるのが本当に難しい。
ここには出てないけど最後までこの機体を使った!ってのが各人にいるのがインパクトの良さ。
個人的リメイクしてほしいスパロボ第一位
自分はダンガイオーしか使わなかったな😂
とにかく火力、ムービー、サイキック斬のBGMが良過ぎてボスは必ずダンガイオーで仕留めてました😂
こういうサブ機体を使い方によってめちゃくちゃ強くなるみたいなスパロボまた作って欲しいよな。
現役の頃では考えられなかった機体が強機体なのが面白いのよね
某動画の勇者ブルーガーや従者ライディーンのタグを見た時は腹が捻じ切れるかと思うくらい笑ってたな
こんな感じの尖ったスパロボをまたしたいな
インパクトのリメイクでもいいのよ?
インパクトのリメイク本当にやりたいなぁ
システムはあまり変えずに戦闘アニメーションだけ最新にしてくれれば、インパクトぐらいのシンプルなシステムが1番楽しかった。
リリス王家の紋章でサブパイロットもSPが回復するから、初手で豹馬と大作で気合かけて十三で奇襲かけた超電磁スピンが撃てたり、小介が毎ターン撹乱をバラまいたり、ちずるが激励補給復活覚えるコンバトラーもなかなかの無法っぷり
テキサスマックはあの強さで援護攻撃かなり伸びるうえに、1部最終話でノーマル熟度練度で援護防御を覚えさせると
援護砲台+援護盾の両方の役割を担えるようになったりする
あんなに使いやすいテキサスマックはIMPACT以外のスパロボではない。
当然だけど精神コマンドがジャックとメリーの二人分なのもいい。
初周はロムやデュークの魂や奇跡持ちは習得レベルが高すぎるからほとんど使用感が感じられなかったのが残念でしたね。
1部のマスターと、2部のレジセイアで全滅プレイしまくってキョウスケとミアの奇跡やデュークの魂習得させて3部から使用したら気持ちよかったです。
レベル65以上なんて逆シャアでしか使えないからなー
ブルーガー最強伝説ですなぁ。無限行動使わんでも神宮寺·麗の組み合わせでラストまで無双可能。神宮寺の能力はもとより、麗がヤバすぎた。予知能力、加速と集中、覚醒。復活はまぁね……。
麗は資金稼ぎまでやれる。
他のキャラクターが精神コマンドの幸運を覚えるより祝福を覚えるのが早い。
ミスターと麗とマリの三人乗りならよかったのに残念だ。
第三部で一話だけ強制乗りかえでサブパイロットがマリになる面がある。
クリア後は嫌なら麗に乗せかえないとその後はマリのままになってるし。
上位3機が初見じゃまず使わないような奴らでおもろい。ホントなら各作品の主役機やそのライバル機で無双したいゲームじゃんw
ゲルマン忍者、忍者であってるんだけど、別作品専用っぽい技能持ってるのがギャグなんだよな。
忍者戦士飛影参戦してなかったらもっと違ってたかもしれない。
スパロボはリメイクではなくリマスターして欲しい
スタッフもこうなるとは思ってなくて作ったんだろうな。。スパロボ史上1番ガバガバな作品w
空魔はヤバかったなあ。
強運つけて、稼ぎまくってた
自分のフル改造同士だとグレートの方が使えた。
装甲もグレートの方が高い。
クインマンサかなぁ
ルーあたりがメインだと援護も出来るし
サブは、クリスで、使ってました
ブルーガーとコア・ブースターの2強なのは、第3部の敵の思考が「修理補給ユニットを最優先に狙う」為。
この回避王2機を突撃させて弱ったザコを蹴散らして行くのか
シナリオも多いけどロード時間も長いので周回する事もなく最後は逆シャアだったという記憶だけが残る
師匠、ダークネス以下の武器が微妙なんだよなあ。
マスターガンダムが一番最強の機体だよ‼️テキサスマックの機体を改造してもめちゃ敵にやられて撃沈するの早いし銃の弾切れ出し案まし弱いよね🎵
グレートマジンカイザーは一位かな?