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ノリスはグフカスタムだと精神コマンドの突撃がほとんど意味がないことになってる。でもフル改造したEZ−8に乗せると突撃と奇襲の精神コマンドを使った全弾発射で一発だけとんでもない火力を出せる。統率持ちで他の味方との同時援護攻撃はやっぱり強い。IMPACTが精神コマンドの熱血が他のシリーズと違ってダメージ量が1.5倍なのが惜しい。
パイロットによって機体別の専用セリフあるのが嬉しかった
ボスやバーニィの自爆で底力発動させたニュータイプが搭乗したコアブースターは、避けまくるはクリティカルでまくるわでまさに一騎当千の強さでしたね。
ラスボスのノイ・レジセイアはフル改造したビルバインとフル改造された飛影でマップ兵器を弾切れにさせるのがだいたい安全です。よっぽど運が悪くないかぎり当たりません。
コアブースターとブルーガーの切込隊長は気持ちいい
サポート機や旧式機が主役機や後継機を火力で大きく追い越すバランスの所為でもやっとした記憶
α外伝でもそうだったし、一時期そう言う発想が制作陣にあったんだろうなぁと思ってた。まあ火力は追い越せても性能は微妙なので、あんまり意味は無いのですが
シュピーゲルの使い勝手の良さはマジで異常だったわ・・・
もし二週目以降改造段階や装備スロットが解放されたらどれだけ変わったのだろうか
正直納得のいく面々ではない気もするがそれもまたImpactこれくらいの機体がちょうど良いとも感じる
本作のガンダムシュピーゲル動画で解説されている 強さも然る事乍ら戦闘アニメもすごくカッコ良かったから東方先生と一緒によく使ってましたね( >▽< )(本作だけの シュピーゲルブレードの 戦闘アニメが、とくに好きです( ^ω^ ) )
新要素追加のハードディスク版を出して欲しいですね隠し要素で1番良いのはマスターガンダムです
ゲルマン流忍術はブラジリアン柔術と似たような物と思ってます。
インパクトやっているとグレンダイザーいるせいでマジンカイザーいないのかってちょっと残念になる 真ゲッターいるならマジンカイザーほしかったな
もうインパクトは強化パーツスロットが4と言うだけで価値が跳ね上がりますからね。どの機体にV UP系をつけるかで悩んだりもしました…取り敢えずコアブースター、お前は反則だ(笑)
本当はテキサスマックも強化パーツが4つつけれるからフル改造して最後まで使いたかった。
V-UPユニットがあると大体4スロの援護機が最強になってしまう
G3とシャアザクは中々強かった。後は枠が……ね
熱血が弱体化した代わりに、魂の持ち主が重宝されましたね。そして主にエース級よりも、2軍寄りのパイロットが魂を覚えるという笑大介さんぐらいか?
第一部最終話で精神コマンドの奇跡を覚える三人が集合してます。全滅プレイで資金をためつつキョウスケとアムロとミアに奇跡を覚えさせておくと第三部が楽になります。
コア・ブースター使ってなかったから「~が高い」とかだけだと強さが伝わって来ないのが悔しいです!知ってる機体なら数値無くても分かりますが、知らない機体だと「強い」だけだととれくらい強いのか知りたくなります!
過去作をPSNで販売してくれなかな~
インパクトはコアブースターと言いブルーガーと言いちんまい機体がチート過ぎる作品改造段階に差を設けてどの機体にもチャンスを与えたのは良い試みだったけどちょっとやり過ぎちゃった感が強い
私はグローバインか好きでしたね。ハァ〜
インパクト3周くらいやったけどここで紹介されてる機体全部使ってなかったwwwwwそんな狂ったゲームだったのかインパクト…周回プレイ要素があればもっとやったんだろうけど
フル改造したテキサスマックが最強になれるのがIMPACTです。
OGsとかも合計話数なら全然インパクトより多いけど、テンポ良く出来たし周回要素も凄くあったから10週以上も楽でしたなぁ… リメイクしてほしいっすね…インパクトは自分もめっさ好きで5週はしました←ディスク壊れた。
言葉足らずでした OGsのようにスムーズにハイテンポに出来るリメイク出して欲しい的なこと言おうとしたっすm(_ _)m
コアブースターの運用方は正直、疑問が残ります。フル改造して強化パーツ4個つければ強いのは大概の機体にあてはまるのでは?というのがあるのとパイロット込みで強さを騙っていいのであればビルバイン(夜間迷彩)が火力、回避性能ともに優れている気がします。
ノリスはグフカスタムだと精神コマンドの突撃がほとんど意味がないことになってる。
でもフル改造したEZ−8に乗せると突撃と奇襲の精神コマンドを使った全弾発射で一発だけとんでもない火力を出せる。
統率持ちで他の味方との同時援護攻撃はやっぱり強い。
IMPACTが精神コマンドの熱血が他のシリーズと違ってダメージ量が1.5倍なのが惜しい。
パイロットによって機体別の
専用セリフあるのが嬉しかった
ボスやバーニィの自爆で底力発動させたニュータイプが搭乗したコアブースターは、避けまくるはクリティカルでまくるわでまさに一騎当千の強さでしたね。
ラスボスのノイ・レジセイアはフル改造したビルバインとフル改造された飛影でマップ兵器を弾切れにさせるのがだいたい安全です。
よっぽど運が悪くないかぎり当たりません。
コアブースターとブルーガーの切込隊長は気持ちいい
サポート機や旧式機が主役機や後継機を火力で大きく追い越すバランスの所為でもやっとした記憶
α外伝でもそうだったし、一時期そう言う発想が制作陣にあったんだろうなぁと思ってた。
まあ火力は追い越せても性能は微妙なので、あんまり意味は無いのですが
シュピーゲルの使い勝手の良さはマジで異常だったわ・・・
もし二週目以降改造段階や装備スロットが解放されたらどれだけ変わったのだろうか
正直納得のいく面々ではない気もするがそれもまたImpact
これくらいの機体がちょうど良いとも感じる
本作のガンダムシュピーゲル
動画で解説されている 強さも然る事乍ら
戦闘アニメもすごくカッコ良かったから
東方先生と一緒によく使ってましたね( >▽< )
(本作だけの シュピーゲルブレードの
戦闘アニメが、とくに好きです( ^ω^ ) )
新要素追加のハードディスク版を出して欲しいですね
隠し要素で1番良いのはマスターガンダムです
ゲルマン流忍術はブラジリアン柔術と似たような物と思ってます。
インパクトやっているとグレンダイザーいるせいでマジンカイザーいないのかってちょっと残念になる 真ゲッターいるならマジンカイザーほしかったな
もうインパクトは強化パーツスロットが4と言うだけで価値が跳ね上がりますからね。どの機体にV UP系をつけるかで悩んだりもしました…取り敢えずコアブースター、お前は反則だ(笑)
本当はテキサスマックも強化パーツが4つつけれるからフル改造して最後まで使いたかった。
V-UPユニットがあると大体4スロの援護機が最強になってしまう
G3とシャアザクは中々強かった。後は枠が……ね
熱血が弱体化した代わりに、魂の持ち主が重宝されましたね。
そして主にエース級よりも、2軍寄りのパイロットが魂を覚えるという笑
大介さんぐらいか?
第一部最終話で精神コマンドの奇跡を覚える三人が集合してます。
全滅プレイで資金をためつつキョウスケとアムロとミアに奇跡を覚えさせておくと第三部が楽になります。
コア・ブースター使ってなかったから「~が高い」とかだけだと強さが伝わって来ないのが悔しいです!
知ってる機体なら数値無くても分かりますが、知らない機体だと「強い」だけだととれくらい強いのか知りたくなります!
過去作をPSNで販売してくれなかな~
インパクトはコアブースターと言いブルーガーと言いちんまい機体がチート過ぎる作品
改造段階に差を設けてどの機体にもチャンスを与えたのは良い試みだったけどちょっとやり過ぎちゃった感が強い
私はグローバインか好きでしたね。ハァ〜
インパクト3周くらいやったけどここで紹介されてる機体全部使ってなかったwwwww
そんな狂ったゲームだったのかインパクト…
周回プレイ要素があればもっとやったんだろうけど
フル改造したテキサスマックが最強になれるのがIMPACTです。
OGsとかも合計話数なら全然インパクトより多いけど、テンポ良く出来たし周回要素も凄くあったから10週以上も楽でしたなぁ…
リメイクしてほしいっすね…インパクトは自分もめっさ好きで5週はしました←ディスク壊れた。
言葉足らずでした
OGsのようにスムーズにハイテンポに出来るリメイク出して欲しい的なこと言おうとしたっすm(_ _)m
コアブースターの運用方は正直、疑問が残ります。フル改造して強化パーツ4個つければ強いのは大概の機体にあてはまるのでは?というのがあるのとパイロット込みで強さを騙っていいのであればビルバイン(夜間迷彩)が火力、回避性能ともに優れている気がします。