"MGS:Ground Zero MEGLIO di MGS:Phantom Pain" parola di Synerbaku
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- Опубліковано 25 сер 2024
- Estratto dalla scorsa LIVE Atto d'Amore. Si parla di rigiocabilità e libertà di gioco. Questo è il caso dei vari Metal Gear e di come puoi rigiocarti una missioni in vari approcci diversi, come anche i più recenti Hitman, che danno al giocatore modo di sperimentare e divertirsi più volte.
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Ground Zeroes lo consiglio veramente a tutti, anche a chi non ha mai toccato un metal gear, le Key costano pochi centesimi e anche considerandolo come puro gameplay,non ve lo dimenticherete mai.
Poi io non riesco a dimenticarne nemmeno le sequenze con Morricone, ma questa è un'altra storia.
Contento che Yotobi abbia consigliato i nuovi Hitman che reputo uno dei giochi più divertenti, rigiocabili, soddisfacenti e a di una comicità spontanea di sempre.
MGS Ground Zeroes è spettacolare, la missione perfetta. Mi sarebbe piaciuto che TPP avesse usato la struttura di Ground Zeroes ma anche così com'è il gioco mi è piaciuto molto, avendoci speso centinaia di ore (circa 400 e sì, l'ho platinato)
Gli Hitman bellissimi, pur non avendoli giocati li ho visti e li conosco, non vedo l'ora di giocarli
In realtà é così ed anche molto più ampliato nelle meccaniche e nelle possibilità (ovviamente, GZ é praticamente il tutorial di quello che é Phantom Pain, staccato dal gioco e venduto a parte). Semplicemente, finisce prima che venga a noia, ma non é per merito di GZ ma demerito della diluizione di TPP. Restano comunque le singole missioni di TPP con molte più possibilità . GZ é un eccezionale prologo (non in termini narrativo, ma di gioco) ma non va confuso come gioco effettivo
Chi è qui per la thumbnail e chi mente
Sono Paolo Chimente infatti non sono quì per la thumbnail
Io mento
La copertina più forte del pianeta
Assolutamente in disaccordo. Prima di tutto, vendere Ground Zeroes separatamente é un qualcosa che andrebbe ricordato con estrema criticità negativa, perché fu una vera e propria presa in giro. Ground Zeroes NON é un altro gioco, É un pezzo di The Phantom Pain tagliato via. É come se il Tanker di Sons of Liberty fosse stato venduto separatamente. Fu il sentore che qualcosa non stava andando bene nel progetto e soprattutto c'era il rischio di un cattivissimo precedente, che per fortuna non si é avverato come tale perché nessun altro, che io sappia, ha avuto il coraggio di fare una proposta del genere. Quindi, l'operazione in sé resta una macchia. Per il gioco in sé é appunto il prologo, ovvero é The Phantom Pain senza tutte le meccaniche che si aggiungono nella progressione. É un'esperienza molto più povera, ma risulta magari più piacevole perché finisce talmente presto che non ha il tempo di venire a noia, come accade invece al gioco principale. Però, ritengo la definizione sbagliata. É come dire che il tutorial di Sekiro sia meglio di Sekiro. Phantom Pain arriva al suo punto morte, ma prima che ci arriva comunque offre molto di più di GZ, che é ECCEZIONALE nel suo ruolo di prologo, ma non come gioco a sé stante. Non lo userei comunque come "meglio di TPP' come provocazione a Konami, perché anche GZ fa parte dello stesso marcio produttivo di TPP. Non andrebbe scissi (come invece hanno fatto loro). D'accordissimo invece sugli Hitman, ovvero eccezionali.
Spettacolare la trilogia Hitman, tra i miei giochi preferiti in assoluto.
È uscita recentemente una nuova modalità chiamata Freelancer stile roguelike molto interessante, da provare.
Venom Synergo non è la thumbnail che ci meritavamo, ma è quella di cui avevamo bisogno.
Dal mio punto di vista abbiamo un Hitman che ha tanti approcci pensati per funzionare bene mentre MGSV ha un ecosistema in cui qualche suggerimento c’è ma gli approcci sono così flessibili che puoi pensare ad azioni e piani perfetti e puliti senza che nessuno ti veda totalmente imprevisti e improvvisati (e anzi nel punteggio hai un nome in codice che riassume l’approccio che hai usato)
In hitman questo non lo puoi fare anche solo perché agente 47 non è agile e mobile quanto snake e il sistema di allerta e ricerca funziona in modo più rigido e immediato (faccio qualcosa di pericoloso, sono abbastanza vicino al raggio visivo e ricevo immediatamente colpi di pistola che allertano tutti)
Ricordo un paio di missioni in cui ho usato il lanciarazzi e altri esplosivi riuscendo comunque a farla stealth:
Mi mettevo in un punto in cui io avevo linea di tiro sul macchinario che dovevo distruggere ma i nemici non ne avevano su di me. Sparavo e subito dopo nella frazione di secondo in cui i nemici sentivano il colpo e si giravano mi buttavo in una copertura, restavo coperto fino a raggiungere un punto abbastanza lontano e usavo un container e il futon per fuggire sopra di esso. Se avessi provato a fare una cosa del genere in hitman non solo i nemici si sarebbero allertati istantaneamente senza darmi quella frazione di secondo (anche se la avessi 47 è troppo composto anche quando non dovrebbe che è esilarante), avrei ricevuto un grande malus solo per il fatto di aver fatto rumore (che in mgsv può essere un diversivo) e i nemici in stato di ostilità (o lo stato giallo) mi hanno tracciato e non si concentreranno sul diversivo (esplosione da un lato e rumore dello sparo dall’altro) ma verso di me che mi muovo fuori dal loro campo visivo.
Insomma a mio parere quando giochi mgs (se non per il brivido del travestimento) hitman diventa molto meno godibile perché ti vengono in mente idee che semplicemente il gioco Square non ti permette di realizzare.
Un endgame bello sia..non il film della Marvel? Stava dicendo palesemente quello
L'unico difetto di TPP per me è il finale tagliato.
Per il resto considero GZ e TPP un unico titolo, un unico grande capolavoro con le ali spezzate.
Ground Zeros è stato il mio primo Metal Gear che mi ha poi indotto a giocare gli altri giochi della saga. TPP è una piccola delusione, secondo me, perché GZ aveva un setup perfetto. Io penso che l'intera sequenza iniziale sia veramente una delle migliori (se non la migliore) cutscene mai realizzate: i toni, la pioggia, Here's to You in sottofondo, Skull Face che sale sull'elicottero, Big Boss che sale dalla scogliera per poi togliere gli NVG, veramente fantastico. Peccato che TPP non si fosse concentrato più sulla storia, perché se l'avesse fatto sarebbe probabilmente stato il miglior gioco degli MGS.
Eh, TPP voleva concentrarsi sulla storia, ma Konami non era d'accordo. Il primo capitolo (l'unico che giochiamo in modo completo) doveva essere il primo di quattro/cinque capitoli (pensa quanto sarebbe stato lungo!)
Poi c'è stata la separazione Kojima-Konami ed è uscito come è uscito, incompleto
@@marcofiume3921 non che Kojima non abbia le sue colpe attenzione, KONAMI resta pessima ma Kojima non è un martire
@@Alex_Odinson Questo è certo, non lo elevo a martire, ma TPP rimane un graffio per come è stato gestito e come ne ha risentito
@@marcofiume3921 si potrebbe quasi dire che è un Phantom Pain
Mi avete reso un bimbo felice parlando anche di Hitman. Concordo con Yotobi, Io da possessore di tutta la saga reputo HITMAN un colosso e non oso immaginare quando presenteranno una demo del progetto 007 che hanno in cantiere e che mi auguro sia anche identico (come meccaniche intendo) ad Hitman con la lore di James Bond ovviamente 😅
MGS GZ è clamoroso. Giocato 20h e andrà avanti per altrettante. Il level design superbo unito a tutto il resto permette di rigiocare il livello senza stancarsi.
Confermo poi la bontà dell'ultima trilogia di Hitman. È molto stimolante.
io blood money lo amato giocato 1000 volte, gli ultimi hitman che dire, spettacolo ,infiniti modi di finire le mappe :D Quelli della ubisoft non hanno mai capito che posso fare un assassin's creed con omicidi in stile sandbox alla hitman, sempre open world, molto simile unity ma purtroppo lo hanno fatto in maniera superficiale, il bello dei primi capitoli e che avevi una lista di persone da uccidere ,ora sei il supereroe del villaggio
Non ho ancora visto il video ma sono d'accordo col titolo
Anche io in sé per sé, mi ha ricordato moooolto hitman infatti... è una grande mappa aperta con la possibilità di fare una marea di approcci. Preferisco è preferirò sempre hitman appunto, ma ground zeroes fa questo in modo egregio. Voglio dire, sono tutti e due padri dello stealth
@@danielevarrenti6967 lei mi sembra un signore dal giudizio valido e interessato, mi piacerebbe proprio conoscerla
@@realyutopia9017 La ringrazio e ricambio il complimento! Che ne direbbe di questo sera Egregio?
@@danielevarrenti6967 guardi forse sabato sarebbe meglio, non crede?
@@realyutopia9017 Ma mi ha letto nel pensiero sa? Volevo proprio scrivere Sabato! Ah, il correttore, una tecnologia tanto evoluta, quanto birichina!
Per me un buon end game è quando si sbloccano missioni e attvità dopo la fine della campagna,ad esempio come fatto in GoW Ragnarok, quella descritta da synergo è rigiocabilità che è comunque un ottimo pregio ma sono due cose diverse
Hitman è figo ma l'ho trovato veramente troppo facile, alla fine si tratta solo di fare le azioni giuste al momento giusto, ma l'immersività è alta
MGSV Ground Zero è la missione perfetta di Metal Gear. TTP peccava di ripetitività e di un inutile open world, se avesse avuto il livello di qualità di GZ sarebbe diventato per me un gioco immortale .
Io sono grande fan degli originali Hitman, però la nuova trilogia non mi ha convinto molto. C'è da dire che ho giocato solo il 2 della nuova trilogia, ma mi ha dato l'impressione che gli obiettivi da eliminare girassero a caso per la mappa con la scorta in ogni momento, costringendoti a seguire le "Storie della missione". Magari è un impressione mia, ma sento meno libertà
gz e tpp sono stati divisi solo per batter cassa...
io giocai hitman bloodmoney e l'adorai, hitman da quel che ho notato ti dà tante varianti di come completare l'obiettivo, non è come in altri stealth che devi uccidere qualcuno ed hai 1-2 opzioni, in hitman hai diverse varianti dal "frega cazzi io faccio casino" al "stealth perfetto" e nessuno può dirti niente perchè il gioco lo permette
Mi ricordo che quando comprai metal gear ground zeroes ero gasatissimo visto che mi era stato consigliato da tantissime persone anche da mia madre anche se lei ha giocato i vecchi metal gear iniziai ad avere un hype fortissimo che dopo averlo comprato avviato la prima missione che ho fatto e stata l'ultima perche poi il gioco sarebbe continuato in metal Gear the Phantom pain e l'unica cosa che potevi fare era rigiocare la stessa mappa ma con una missione differente pero ammetto che due missioni erano fantastiche quindi in conclusione metal gear ground zeroes non e il migliore ma solo un antipasto per il vero metal gear the Phantom pain comprato giocato e finito pienamente soddisfatto
sto recuperando ora la saga di metal gear solid, ma perché c'è sempre un gran polverone intorno al quinto capitolo?
Perché phantom pain è una grande occasione sporcata, gioco incompleto. Venom snake è il protagonista meno carismatico della serie. Avrei tanto voluto che la serie si fosse fermata con quel capolavoro di Peace Walker...
Perché non è mai stato finito
Ho adorato The Phantom Pain tanto da platinarlo, tuttavia non si può negare che non ha un vero finale e lascia appunto troppi buchi di trama
Perché non ha una trama né un finale...E per un metal gear è molto grave, visto che MGS ha praticamente portato la narrativa complessa su ps1...
È una storia complicata, ma in parole povere Kojima è stato licenziato e il gioco è stato messo in commercio prima di essere finito. La storia a un certo punto comincia a riciclare le missioni secondarie, e a un certo punto finisce
Ma questi video non potrebbero durare un po' di più??
Ho letto solo il titolo e non ho guardato io video ....ma che c**o dite?😂
Un po come metal gear solid 2 , la parte iniziale con solid snake è spettacolare ,il resto con Raiden vive di alti e bassi
Ragà ma quanto è stata bella questa puntata, proprio per il fatto di aver fatto 4 chiacchere generali e non aver parlato solo di videogiochi..
Bellissima, la puntata più bella di tutte.
Bellissimo Hitman. È un vero pezzo da novanta
Ground Zeroes fa tutto quello che vuole fare e lo fa alla perfezione, TPP ha un inizio meraviglioso ma purtroppo non regge
In realtà é Ground Zeroes l'inizio di TPP. Non capisco perché molti ne parlano come se fossero due giochi diversi, quando sono due pezzi della stessa cosa solo separati per guadagnarci
Ma è Bern Grill
Hitman consigliatissimo, giocatelo se ne avete la possibilità raga
ground zeroes e tpp sono lo stesso gioco
Certo che per dire che il migliore endgame è un "bravo, hai finito il gioco, se vuoi adesso puoi rifare tutto" ce ne vuole, eh.
Che poi mi piacerebbe anche capire come mai le discussioni su sto cavolo di "endgame" vanno tanto va di moda negli ultimi anni, ma solo se si parla di determinati titoli, e non di altri. Ad esempio The Last Of Us quando l'hai finito l'hai finito, non c'è letteralmente un cazzo di nulla da fare, non ci sono scelte diverse, finali diversi, niente di niente. Eppure mai sentito nessuno lamentarsi sul fatto che abbia ha un endgame praticamente inesistente.
Metal gear ground zero e anche phantom pain sono molto più divertenti e coinvolgenti rispetto a hitman , yotobi spesso parla senza aver mai giocato , altrimenti non si spiegherebbero certe sue uscite
È il concetto dei giochi anni 90/2000
Li rigiocavi anche se li finivi e ti divertivi sempre e comunque. Io avrò finito Bionic commando per Nes almeno 30 volte ed ancora ci gioco😊
Gli ultimi giochi di Hitman, eccezionali. Gameplay, storia, è immortale quel gioco...
E poi ci sono io che ho rigiocato all'infinito Hitman Blood Money
Sono lo stesso indentico gioco venduto separatamente
e grazie al cazzo, ground zeroes doveva essere una "prova" per chi aveva appena comprato la PS4 aspettando The Phantom Pain
@@vega06_ Una "prova" da 40 euro al lancio che si finiva in mezz'ora di gioco...praticamente una truffa
Blood Money come Stranglehold, cazzata detta
Che tristezza
a livello di gameplay, mi dispiace ma MGS V: GZ è ancora il miglior gioco action di sempre
Io i Metal Gear canonici li ho giocati TUTTI, compresi i primi due per MSX e quell'obbrobrio di Portable Ops, ma per me il peggiore rimane Phantom Pain (nonostante Ground Zeroes lo abbia adorato a tal punto da averlo completato al 100%) è il più lontano e più dispersivo di tutti l'errore più grande di kojima è stato trasformare la saga in un open world.
Grand Zero, é fatto quasi esclusivamente di end game, visto che la storia principale l'ho finita in 50 min. circa.. (una demo, in pratica).
Per me, é stato il gioco più ladro che abbia mai giocato. Ricordiamo anche, che all'uscita, costava 60 dindi.. 💸💸💸
Ti correggo, il gioco venne annunciato a 50 euro, ma konami abbassò il prezzo portando a 30 le versioni ps4 e xbox one, ed a 20 quelle ps3 e e xbox 360... comunque sì era lo stesso molto. Fortunatamente il gioco pur durando un'oretta aveva quasi 20 ore di contenuto, ed a 20 euro si poteva ancora accettare
@@danielevarrenti6967 c'hai ragione. I dindi erano un po meno. Il gioco, ricordo, mi fece comunque arrabbiare non poco. Alla fine ci son stato ore ed ore, ma solo per spremerlo quanto più possibile. Insomma, un piccolo infarto me l'ha fatto vení lo stesso..
Vabbè grazie al cazzo che GZ è meglio, non c'erano ancora problemi tra Konami e Kojima.