Durante la seconda fase del boss finale non stai combattendo Miquella e Radahn Stai combattendo una massa di capelli biondi che spara più effetti visivi che un video di Maxor
@@therivalgame_novel nel DLC? Sicuramente, gli altri boss li ho tirati giù con una certa difficoltà ma non troppa Per contro Miquella ha scelto come strategia l'attacco epilettico
A me fin dal gioco base la teatralità dei boss non è piaciuta è fantastica da vedere ma io voglio che sia fantastico da giocare non da vedere preferisco di gran lunga i boss di ds3 i due gundyr l armatura e perfino gael li trovo l apice (come anche artorias) perche il 70% del loro moovset consiste in colpi di spada ben leggibili e diventa una danza
Raga io amo questi giochi, con tutto il cuore!!! Però il mio lavoro è un altro,non faccio lo youtuber, io faccio il macellaio e non ho tempo di giocare sei ore al giorno cinque giorni a settimana per diventare un pro-player, io gioco due ore al giorno, tre/quattro giorni a settimana...per me' questo DLC è particolarmente tosto... Ma ce la farò!!!💪🏾, non mi arrendo e continuo a combattere il male!!! Pregate per me' 🙏🏻🙏🏻
Voglio lanciare un appello alla community: smettetela di dire che questo gioco (con espansione annessa) sia facile. È un’affermazione tossica,mirata unicamente ad auto-glorificarsi e che demotiva tutti coloro che si trovano davanti ad un ostacolo che talvolta diventa estremamente frustrante. Sono d’accordo che non bisogna cedere alle prime difficiltà ma I soulslike costituiscono oggettivamente il modello di gameplay più impegnativo sul mercato, il fatto che siate più portati verso il gaming o verso questi titoli non vi autorizza a svalutare l’esperienza altru. il gioco offre un livello di difficoltà appagante che non deve per forza raggiungere livelli “elitari” per essere considerato tale. Ps: si ho finito il gioco con una build forza fede e senza evocare mimic, non svaluto chi ha avuto bisogno di qualche aiuto per superare la frustrazione di qualche boss 😘
Modello più impegnativo sul mercato per niente, quelli sono i vari Spelunky, Celeste, Aeterna Noctis e simili, giochi dove morire qualche centinaio o migliaio di volte è normale. La difficoltà nei souls è capire dove andare e come buildare, il gameplay di per sè non è particolarmente difficile. Ovviamente se si pensa di finire il DLC con Scadutree Blessing a 3 rushando i boss, allora diventa davvero impegnativo, ma il gioco consente di arrivare a 20. Il finire il DLC è per l'80% esplorazione, 10% build e 10% premere i tasti. Sono giochi in cui si deve andare in giro, far fuori quel che si riesce e lasciare per quando si è più forti quelli troppo ostici, non si può andare dritti dal boss perchè ce lo si trova davanti. Per non parlare del mimic, che se si è buildati bene, praticamente si fa in solo qualunque cosa non sia un boss vero e proprio e toglie mezza vita ai boss, oltre che tankarli. Non centra il vantarsi, il gioco ha qualche nemico tedioso, come i Furnace Golem, e un paio con mosse sostanzialmente oneshot, ma se si ha un livello di Scadutree Blessing buono e una build decente, se si muore 4-5 volte a un boss è perchè si è stati sfortunati.
@@francescopavone2917 altro che svalutare, io evoco tutto ciò che è possibile evocare contro i boss. Nello scontro con radhan eravamo almeno in cinque. Non ho la minima intenzione di incartarmi nei moveset senza senso di boss epilettici. In sekiro invece non ho avuto nessuna difficoltà ad andare avanti, ma lì siamo su altri livelli. Nei souls classici secondo la mia modesta opinione a rovinare tutto è il roll, brutto da vedere esteticamente e poco funzionale, diversamente dalla schivata veloce che oltre ad essere più figa è anche più efficace; infatti sekiro e bloodborn li preferisco anche per questo.
Ho capito, ma spendere il 90% della fight a scappare/schivare le combo da 17 colpi e gli attacchi AoE che coprono l'intera arena, io non mi ci diverto neanche più a combattere il boss. Poi tutte le mie mosse speciali fighe che ho guadagnato quando dovrei usarle? Che il boss si ferma giusto il tempo di tirare una bestemmia veloce e poi comincia un'altra combo infinita?
è esattamente quello che sto odiando dei nuovi giochi From: due ore di combo, mezzo secondo di finestra in cui colpire (o curarsi se si viene colpiti dalla combo infinita) e ripeti. Che due palle.
@@Mant111saltando si schiva. in generale ho notato che nel dlc molti attacchi si evitano meglio saltando che rollando. es. fiato del leone divino, doppia luna di rellana, aoe del pestone dei golem della fornace, etc
@@m13ucl71 Boh, io saltavo ma venivo beccato comunque. Per Rellana e il golem hai ragione. Il leone divino se sei vicino ti becca comunque, almeno nel mio caso
per risolvere la questione dei layers e delle mappe, bastava mettere oltre la prima mappa, una mappa basata sull'asse verticale, così dalla prima estrapoli XY con precisione, mentre dall'altra vedi dove sei in asse Z (e volendo facendola proprio tridimensionale, ma con focus sull'asse Z, poterla fare girare, così sai dove diavolo sei con precisione quasi assoluta)
Se posso esprimere la mia opinione a riguardo, il problema della difficoltà del DLC ricade su 2 (3 cose in realtà): 1 Il sistema di leveling è onestamente di dubbia qualità, per ottenere il bonus massimo devi ottenere tutti e 50 i frammenti sparsi per la mappa dove però questi sono veramente sparsi a caso e quindi c'è il reale rischio di perderne qualcuno e quindi di non poter maxxare il personaggio senza ricorrere a guide. 2 I boss sono belli da vedere ma una chiavica da affrontare, la telecamera fa veramente schifo contro tutti i boss non umanoidi e questo combinato a tutti i particellari e le esplosioni (soprattutto di un certo Dread e di un certo Consort) aiutano solo a rendere la fight ancora meno leggibile di quello che già è. Aggiungiamoci poi problemi di ottimizzazione e cali improvvisi di frame rate (giocata la versione PS4 su PS5 e il leone in seconda fase ammazzava le prestazioni) e la frittata è fatta. 3 Tossicità nella community, se non batti il gioco secondo alcune regole arbitrarie allora il gioco non lo hai veramente completato e altre stronzate simili. Questo porta la gente a giocare il gioco in una sola maniera e a sentirsi frustrati quando non riescono a battere il boss.
Lascia perdere il fandom di from, il peggiore al mondo in ambito videoludico, consiglio mio, sbattitene di come gli altri ti dicono come dovresti giocare.
Diciamo che in buona parte sono d'accordo con il punto 2, ottimizzazione ed alcune mosse che coprono mezzo schermo, sono oggettivamente molto brutte e punitive perché si. Il terzo punto è più una sensazione in realtà stupida, capisco cosa tu intenda, ma se ci pensi, c'è da dir, che questo dlc ha fatto dir a molti, moltissimi giocatori influenti "l'importante è divertirsi, è giocare e trovare cose ecc..." poi i coglioni esistono sempre, e quelli vanno solo ignorati. Piccola parentesi, ad esempio io adoro farmi la prima run anche con le ceneri, e poi, via farlo in solo, perché voglio poi studiare la bossfight nelle altre. Per il primo punto invece dissento fortemente. Elden ring è, dal gioco base, un gioco che base molto sulla esplorazione, se non esplori finisci per non aver le fiaschette potenziate al massimo, oppure non ottenere potenzialmente armamenti e talismani potentissimi, come anche pietre per potenziarsi veramente tanto. Lo stesso per il dlc. Se esplori, e dico senza essere come sabaku che è MOOOOLLLTTTOOO maniacale, ma semplicemente esplori con calma, io senza guide sono arrivato a 18 su 20. Questo livello non è così pensante da dir "eh no senza il 20 muoio" anzi (ti parlo di una run fatta in ng+2) Quindi se tiri diritto, non esplori nulla, arrivi ad un livello 10 circa al boss finale, ed ovviamente ti apre, ma se esplori e ti godi il dlc, che ricordiamo essere TUTTO facoltativo in quanto già contenuto extra, che cazzo fai?
Il punto 3 è il principale secondo me, se usi ciò che ti offre il gioco in ng è abbastanza semplice (tranne il boss finale per fortuna). Ng+ e oltre diventa un pelino complicato ma appunto è ng+. Il punto 1 penso sia personale, per esempio a me è piaciuto. Il punto 2 è la firma fromsoftware ❤😢 Gli spawn e le hitbox buggate di alcuni box erano ingiuste ma mi pare siano fixate. Personalmente sono contento che in un gdr bisogna scoprire che cosa usare per superare una sfida, invece che come nel vanilla che puoi finire il gioco nudo con un coltello senza livellare. La mappa cartacea è vergognosa sembra una trollata 😂
@@andreamicheli2575 in realtà non è necessario trovare tutti e 50 i frammenti, si può finire tranquillamente anche a livello 15/16. Lo scaling di potenziamento man mano che aumenti di livello va a diminuire con una differenza minima
Però raga, ma in quale gioco traspare un livello artistico MOSTRUOSO come in questo gioco?? Quale altro gioco vira così tanto sull'arte e così poco sul guadagnare a tutti i costi????!!?!?!
Vedo tante discussioni sulla difficoltà. Ma a me quello che mi ha fatto cadere le palle del DLC è stato il finale. Ceh mi hanno mostrato un mondo pieno di lore e di segreti, mi hanno fatto ribaltare completamente le simpatie che provavo per certi personaggi o NPC, mi hanno fatto veramente sentire "piccolo" in questo mondo nascosto. Mi hanno mostrato zone che mi dicevano chiaro e tondo "TU NON DOVRESTI ESSERE QUI", e poi quando arrivo dal boss finale e lo batto... 15 secondi di cutscene. MA PORC****. Almeno chiudimi meglio quella quest con qualcosa di più segreto! Non lasciarmi con un filmato che mi spiega roba che già sapevo! Per me il più grande problema di Miyazaki e di FROM in tutto Elden Ring sono state le quest. Nel gioco base la loro progressione, nel DLC quella l'hanno migliorata, ma hanno cannato completamente la conclusione delle quest, sia quella principale che quelle secondarie.
Io do la colpa a GRRM e al suo modo di scrivere tutto in stile Chronicles of Fire and Ice/ Game of Thrones... Nonostante i misteri, la lore dei precendenti Souls e BB era molto piú coerente, imo.
Fraws ha perfettamente centrato il punto dolente di questo DLC. Che senso ha mettere 100 nuove armi, nuovi ash of war e nuovi incantesimi se poi ti tocca sempre usare sempre le solite combo sgrave oppure soffrire ore su ogni boss per impararlo a memoria come Yotobi? Senza arrivare a quella ciofeca del boss finale, moltissimi nemici più o meno standard hanno poise infinita e continuano a menarti anche se gli hai appena tirato una pizza con una colossal weapon. Al contrario quasi tutte le nuove ash of war ed i nuovi incantesimi hanno zero hyperarmor. Cosa te ne fai della super onda energetica degli dei se poi l'ultimo dei ratti ti blocca il cast? A cosa serve metterti un'armatura pesante e combattere con un'arma pesante quando a conti fatti è molto meglio schivare e colpire con armi veloci oppure usare uno scudo pesante mentre sei nudo? FROM aveva così paura che avremmo trivializzato il DLC che l'hanno reso poco divertente.
Nel momento in cui rinunci a un capolavoro di meccanica come l'equilibrio del primo Dark Souls, hai presto fatto il danno. Non si potrebbero più permettere un sacco di cose per questo motivo ma ovviamente se ne sbattono e questi sono i risultati. Tanto fidati che alla community importerà una sega. "Che problema c'è? Fai un roll in più rispetto al ratto e casti no?"
Esattamente, poi mi tocca sentire da maestro collo lungo, suoi adepti che ripetono a pappagallo o altri "miglior titolo di fromsoftware, da 9 o 10, miglior DLC mai fatto, evoluzione ai massimi livelli, world building che fa scuola, maestri assoluti, bla bla bla", mettendosi le fette di prosciutto davanti agli occhi. Ho letto chat dove c'era chi diceva "La seconda fase del boss finale è proprio sporca e poco leggibile" e chi rispondeva "Non è vero, se ti ci metti d'impegno e lo affronti abbastanza volte vedi che dietro gli effetti particellari le mosse sono molto chiare e perfettamente schivabili in un determinato modo. Pulitissimo.". Ma andate a quel paese va.
Per me Elden Ring - tolta la parte visiva che è da capolavoro - è il gioco peggiore dei soulslike e parlo da giocatore che finiva Dark Souls 2 senza morire una volta e senza accendere falò. Ho finito Elden Ring ma lo avrei mollato volentierissimo dopo le prime 10 ore. Secondo me ragazzi ormai (parlo ai fan del gioco) per partito preso ne tessete le lodi. Farsi 7 livelli di mappa in questa maniera è da autolesionisti, finché la mappa non c'era in Starfield apriti cielo. Poi passare mezz'ora a buffarsi per buttare giù un fottuto boss non è divertimento, aspettare quella frazione di secondo dopo la duecentesima combo del boss non è divertimento, ma vi siete convinti lo sia. Per me è semplicemente un gioco sbilanciato in tutti sensi e chi l'ha ideato penso abbia degli spiccati tratti di sadismo
Certa gente nei commenti leccherebbe pure la ceramica usata nel bagno di Miyazaki e giurerebbe che e' un ghiacciolo alla menta, piuttosto che ammettere l'evidenza e che anche il Maestro (o chi per lui) la puoà fare fuori dal vaso
Sono al mio terzo viaggio, batto i boss in 90 secondi scarsi, con Milady+25 e 2 incantesimi. Rimane comunque sbilanciato, le nuove armi usate nel gioco vanilla sbroccate al massimo. C'è l'arma cosciotto di pollo con 300 a sanguinamento che è illegale. Il finale rimane uno dei più brutti concepiti da Myazaki.
Grazie. Mi confermi come vogliano escludere/rovinare il pvp in questo tipo di giochi in favore di un appeal piú mainstream... Me lo aspettavo, ma dispiace comunque 🥲
@@alessandrobaggi6129 l'arma che dice lui è stata "nerfata". pre patch con 60 di arcano avevi 217 di build up di sanguinamento. post patch "solo" 200. in pratica invece di un r2 caricato per proccare il sanguinamento ne fai due essenzialmente
@@miragemiria non lo deciso io, credo che aggiungere Godwyn (salvato nell'anima, reincarnato nel corpo di Mohg) sarebbe stato più bello. Invece la boss fight finale è orribile e lo dicono tutti, non è piaciuta a nessuno con parere unanime. Ciò non significa che è un brutto DLC, ma è il finale che stona.
@@SurrealCek amico superavo il 200 a sanguinamento già con arcano a 45, a 60 non oso immaginare. Dimentichi che è possibile aumentare quel valore con una qualsiasi cenere di guerra sangue.
Ho finito tutto il gioco + dlc a lv 150 con la stessa build destrezza/arcano senza grandi problemi ma al boss finale, e poi specificamente alla sua seconda fase, non ce l’ho più fatta. La roba più ingiusta mai vista
Si, tutto bellissimo: ma la difficoltà, in alcuni casi è creata in maniera artificiosa, sfruttando quelle che sono le carenze tecniche o euristiche del titolo; 1) Tanti attacchi dall'alto, in modo che la tua camera abbia un problema concreto nel darti visibilità dell'attacco, finisci per dovere ascoltare i suoni, anzichè cercare di seguire il feedback visivo dell'attacco 2) Le arene contano molto di più: Moltissimi nemici sono improntati sullo stile "Elden beast", arene molto grosse, boss che sono in grado di coprire molto terreno in pochissimo tempo, andando poi ad usare attacchi ranged con un range altissimo (Questo limita le tue opzioni di gioco, rendendo alcune fight quasi un puzzle) 3) Ci sono delle vere e proprie trappole, in alcune bossfight, entrando nella nebbia. Parecchi boss (ne potrei elencare almeno tre della main story) ti aggrediscono appena entri nell'arena (sfruttando i punti 1 e 2) questo si traduce con azioni obbligate e sempre uguali ad inizio duello/ essere impossibilitato subito nell'evocare la lacrima. Questa pratica si riscontra anche con alcune evocazioni da fare durante le bossfight; per aumentare la difficoltà dello scontro l'evocazione è dentro l'arena e non appena fuori. Sto amando l'espansione e credo che il lavoro migliore sia stato fatto lato itemization e lato level design, alcune bossfight, invece, sono uscite un po' troppo frustranti, per me
del punto 3 i principali boss che avevano questo problema(ovvero quelli che fanno un attacco iniziale ma dove quell'attacco iniziale non era pensato per darti una finestra di danni gratis, cosa presente invece per il drago e per il boss finale) sono stati fixati con una patch recente.
17:45 Synergo per me ha centrato il punto. I boss a fasi ,perlomeno organizzati così sono una cagata. Farsi ogni volta venti minuti di prima fase solo per morire immediatamente nella seconda fino a che non si acquisisce dimestichezza col nuovo set di attacchi è ben lontano dal mio concetto di divertimento.
Io credo tu abbia centrato un punto importante, la tua personalizzazione del problema. Ad esempio per me spesso quel problema non esiste. Ti faccio un esempio senza troppi spoiler. Il boss finale, nella sua prima fase è molto pulito, ha delle specifiche combo e quelle combo te le studi, lui ti aprirà ovviamente, ma piano piano le cose cambiano. Arriva la fase due, eccetto 4 mosse, di cui 3 molto telegrafate, il resto sono le stesse mosse, solo con un effetto pure post attacco, che ti dice "non scappare, vieni verso di me". Alla fine questo si rivede tantissimo in tutti i boss di questo dlc Il leone La spadaccina che sappiamo chi sia. Un certo drago Un certo signore che prega il sole. E potrei veramente elencarli tutti.
Il fatto è che non è il gioco che si deve adattare a te ma il contrario, devi cambiare build, sperimentare, provare. Non puoi semplicemente dire: "ah mi metto l'armatura e l'arma più forti, premo L2 e spero che tutto muoia", magari quel set up contro un boss specifico fa schifo.
@@GeneralGrievousCW Infatti allora la soluzione a tutto ciò sarebbe stato quello di dare all'inizio del DLC la possibilità di respeccare all'infinito. Problema risolto.
diciamo che siamo tutti ad almeno lv +200-250 ed in caso per fare altri 150 lv ci stai circa 5 ore e loro lo sanno. La scalinata di Mohgwyn + spada della reliquia sacra è una delle farm xp ideale per qualsiasi gioco!
@@Homeradd Ma no, Mesmer è leggibile. E' uno dei piu "fair" come boss fight, e la seconda fase è paradossalmente piu facile della prima. Se vogliamo parlare di monnezza vera c'è il boss sul facocero, Gaius, oppure Rellana che fa swipe infiniti che colpiscono con range ridicoli, oppure tutti i fight coi draghi che non si capisce un cazzo
@@Mant111 si ha ha un moveset leggibile, ma ci sono degli attacchi con effetti particellari che non ti fanno vedere un cazzo, per fortuna una volta capito cosa minchia sta facendo è facile da schivare
@@Mant111la cosa più frustrante finora per me è stata la bosfight contro il drago appena prima di Bayle L'arena con dislivelli mista al drago che ha il collo lungo rendevano prenderlo in testa impossibile per me che usavo il martellone Ho dovuto mettere la lancia del crogiolo e affidarmi a fare headshot con la weapon art, un disastro quella fight
Parlando del gioco base, il mio problema con elden ring è che i boss non sono più divertenti per quanto mi riguarda. Passo il tempo a dovere imparare a memoria dopo quanti minuti a partire dall'inizio dell'animazione margit tirerà giù l'arma, l'unico modo che ho trovato per farmi piacere quel boss è stato parriare. Ed è uno dei più gradevoli a livello di fight. A me piacevano (spoiler DS3) Gael e il re senza nome perché sentivo che in atto in quella fight c'era una coreografia, e io però ne facevo parte. Mi piaceva Artorias perché riuscivo a sviluppare tattiche diverse con armi diverse, ovviamente il gioco era più lento quindi c'era una cazzo di maniera di ragionare su come usare l'arma che hai in pugno. Quì se mi permetto di tirare due attacchi leggeri al boss di fila vengo impalato sul colpo, e speravo che con l'espansione questa questione migliorasse, invece no. Non mi (non) divertivo così tanto con un gioco da DS2.
Amico mio ti do una brutta notizia, posto che a me il dlc sta piacendo molto eccetto l'ultimo boss, tutte le caratteristiche che hai elencato tu sono esasperate all' ennesima potenza nell' espansione. Tanto che se torni a fare godfrey dopo esserti fatto alcuni boss dei DLC ti metti a ridere.
Condivido molte delle osservazioni fatte, compresa la riduzione danno del 15% non sarebbe male, ma solo su alcune mosse che in questo momento possono shottare. Per quello che diceva Mario dei Layer e della difficoltà, sarebbe bastato mettere su un singolo pin, le frecce sx e dx che ti permettono di navigare la verticalità delle grazie sottostanti sulla base del tuo layer di partenza. Sono ad altezza 100, vedo andano a dx le grazie sotto e a sx le grazie sopra al mio layer, dove non si sovrappongono...pace. Io trovo assurdo entrare in un'arena e ritrovarmi aggredito quando ancora l'animazione dell'ingresso deve terminare e la boss fight finale...avesse meno lucine, capisco che perderebbe di effetto scenico, ma guadagnerebbe in lettura, se si arriva a pensare di bloccare gli fps a 30 sperando che facendo andare le cose a scattini, possa risolvere un problema (soggettivo) di leggibilità, forse qualcosa di storto, c'è...giocando tutti i giorni a titoli differenti, ma principalmente souls, ho sentito del dolore in alcuni momenti specifici. Poi da fan, è bello perché è bello (è insindacabile), hanno messo aree "stealth", bellissima come idea (poi può anche picchiare, ma ci devi arrivare), hanno inserito una verticalità maestosa in ogni zona e un'interconnessione particolarmente curata e tutto quello che si può volere in un DLC, secondo me, si sono dimenticati (solo in alcuni punti) del giocatore e del suo pregresso. Se io reggo 20 colpi della Elden Beast, per logica, dovrei reggerne 200 di un cane...invece il rapporto è che il cane mi fa fuori in 3 colpi, ma il boss finale del gioco, no. Un angolino del mio cervello, pur conoscendo le meccaniche che fanno muovere questo universo, mi fanno dire che un Drago è più forte di un cane...nel DLC ha solo più vita, perché il danno vive di vita propria ahahahahah Comunque molto bella come discussione e davvero piacevole
per non parlare quando finisci in mezzo a 2 soldati semplici con ascia.. sei morto non riesci piu' ad alzarti, invece sotto il boss finale, riesci anche a rotolare :)
Ma perché solo io sono stronzo che “quando una mossa shotta” mi metto una armatura che difende dal tipo di mossa, un talismano che difende dal tipo di mossa, e pure in buff (tipo i fegati antimagia/fuoco etc o gli incantesimi) e d’improvviso quegli attacchi non mi fanno più manco il 20% di vita e combatto tranquillo? Eppure mi sembra di essere una persona normale
ma solo io non l'ho trovato così difficile? Boh sarà perchè ero abbastanza attrezzato come build utilizzando qualunque cosa in base alle situazioni...ma l'unica cosa davvero difficile che ho trovato nel DLC è stato il boss finale, gli altri mi han fatto perdere al massimo 40/50 minuti
Stessa cosa uguale, se esplori e trovi i frammenti d'ombra lo sbilanciamento iniziale sparisce subito. Ho trovato problematico solo il boss finale, che nonostante avessi la benedizione massima aveva così tanta vita che non gli facevo comunque nulla di danno
Nemmeno io l'ho trovato così difficile, ci sono entrato con la build con la quale avevo finito il gioco: tutto su forza e tempra, armatura di vargoth, scudo delle due dita e devastatore dei giganti. Con lo scudo alzato ho sempre bloccato tutto, e il boss finale l'ho fatto al quarto try in una mezzoretta. E si che non è che abbia fatto chissa quale sforzo disumano o guardato qualche guida, mi ero fatto ai tempi una build tutta mia (in questo caso tank perchè mi piace il suo gameplay) e sono entrato nel dlc senza cambiare niente, finendolo senza sudare particolarmente.
@@lordzeref8175 io il boss finale la prima volta l'ho buttato giù con le lame rovesciate, ma ho visto che se ti armi di scudo forte e uno stocco/lancia lo tiri giù facilmente. Elden ring ti dà un miliardo di possibilità per battere i boss basta avere la pazienza di sperimentare
Penso di essere a metà del DLC, avendo esplorato bene 4 mappe e sconfitto Messmer. Non ho mai speso piu’ di 10 minuti per boss e sono un pippone che ha droppato sekiro alla falena.
Chissà perché mai nessuno parla di parametrie... e non intendo solo forza, destrezza, intelligenza e cosi via, parlo di una delle cose più importanti dei Soulslike, la stamina! E sto rigiocando giusto ora il meraviglioso Dark Souls Remastered, il problema di Elden Ring già nel gioco base sono appunto vari nemici, inclusi i Boss che non hanno la stamina, o comunque se c'è l hanno... ha dei valori nonsense, perché questi spammano in continuazione attacchi, magie, esplosioni, schivano di continuo e chi più ne ha più ne metta... va bene la difficoltà, ma se la difficoltà è data da telecamera pietosa (indipendentemente dal saperla gestire o meno) danni osceni, moveset infiniti e senza senso, è più una presa per il culo a mio avviso più che essere una vera difficoltà o sfida. Dark Souls 1 e Dark Souls 3 erano tosti, punitivi e severi ma al punto giusto. Gael è uno dei Boss più belli di From Software secondo me... fa un botto di roba e ha anche vari particellari ma si capisce tutto perfettamente! Non come in Elden Ring, fulmini e luci ovunque, attacchi ad area che ti prendono da 30 metri a meno che non salti o ti va di culo... e cosi via dicendo. A me non è piaciuto nemmeno il gioco base... quindi non prenderò nemmeno il DLC, mi è bastato vedere qualche video per capire che anche li i nemici inclusi i Boss non hanno la stamina infinita... peggio... poi se ti potenzi e vieni comunque bishottato ancora più nonsense. E l imparare un qualcosa non sempre la rende appagante, se quella cosa è difficile in maniera forzata o sbagliata. Skill Issue? Anche no direi...
Paradossalmente le bossfight più ostiche sono quelle secondarie perché sono miniboss vecchi con dei tweak aggiuntivi Ora sto facendo Bayle e mi sta piacendo molto il boss, anche se è difficile. Prima di Bayle sullo stesso percorso c'è un drago antico di ER vanilla Per renderla una sfida diversa da quella già avuta gli hanno messo delle pozze d'acqua nell'arena, il che significa che gli attacchi elettrici che fa sono potenziati. Questo significa che il mio pg con 50 di Vigore, il talismano per la protezione ai danni elettrici e la spell per aumentare la medesima difesa, mi faceva comunque metà vita a botta. La ciliegina sulla torta, l'arena aveva il terreno con dislivelli, quindi il drago che dovrebbe essere colpito alla testa non riesci a colpirlo e le finestre che ha le perdi in modo stupido. Queste sono le boss fight bs brutte, i main boss sono tutti belli e ben fatti, non riuscire a superarli è come dici tu skill issue
a me sembra proprio uno skill issue invece. la stamina infinita dei boss come dici te comunque è solo un cope perchè molti boss, una volta finita una combo, ti lasciano abbastanza tempo per curarti. primo esempio che mi viene in mente è malenia. malenia ti lascia sempre un botto di tempo per curarti, usare buff etc... e stessa cosa accade nel dlc con i vari boss. e si, anche il boss finale. la "telecamera pietosa" c'è sempre stata. anche in dark souls 1 e nella remastered. non parliamo poi di certe scelte di design tipo la stanza del demone capra, e praticamente l'intera seconda metà del gioco fanno cagare. dark souls 3 pure aveva un problema di telecamera. vedi la prima fase del nameless. e anche dark souls 3 aveva dei grossi problemi con i boss tipo i diaconi e la viverna. roba proprio da farmi addormentare. oppure il pontefice che quando ci si mette, ti lascia davvero poco spazio per errori. potenziarsi nel dlc è utile, specialmente ad inizio dlc dato che prendi molto meno danno e ne infliggi molto di più. se poi ci metti che puoi potenziare anche gli spiriti tipo mimic tear, capisci che le boss fight diventano più facili. il boss finale del dlc, con 15/20 livelli e indossando due stracci e una corona, comunque non mi bishottava ma trishottava. che sembrerà una stronzata ma fa la differenza. se poi usi anche un'armatura pesante, puoi prendere 4-5 colpi senza morire. e se ti prendi 5 colpi e comunque non ti curi, allora sei tu il problema, non il gioco.
@@traumino02 Malenia ti lascia tanto tempo per curarti? Si, Malenia buggata o rincoglionita forse... al Day One non dava tregua e a momenti non c'erano manco i frame per la cura... senza contare che lei si cura colpendo uno Scudo a Torre...Dark Souls 1 e 3 problemi di visuale se la gestisci male, in Elden Ring in alcune Boss Fight fa schifo a prescindere che tu la sappia gestire o meno, e sinceramente dopo tutti sti anni... From Software che ancora non corregge e sistema tutte le cose che non vanno bene nei loro giochi, visto anche tutti i soldi che hanno, se permetti fa girare il culo, e non poco. Il Demone Capra è sbagliata proprio la stanza, così come la Fight con la Culla del Caos per altre cose, ma sono giochi per quanto mi riguarda anni luce avanti ad Elden Ring come bilanciamento generale... ma anni luce avanti, e sono giochi più vecchi...
@@AndreTheFinalDragoon se combatti contro malenia e lei ha appena finito una combo, se riesci a non stargli attaccato ci mette gli anni prima di attaccarti di nuovo. lo so perchè l'ho letteralmente battuta a suon di parry e misericordiè +25 con congelamento. il fatto che la from non abbia ancora imparato a fare giochi per bene è una cosa che si sa. ogni gioco che fanno ha sempre qualche difetto. dark souls 3 rimane il loro migliore gioco insieme a sekiro, anche se comunque hanno i loro difetti. ma comunque dire che dark souls 1 e 2 sono "anni luce" avanti a elden ring è oggettivamente sbagliato. dire che un gioco in cui puoi muoverti in solo 4 direzioni, per bere un estus devi stare immobile per 3 secondi, ha delle hitbox fatte a cazzo, ha delle scelte di design pessime, e per accedere al dlc ti serve la wiki, e in generale la seconda metà è una tortura, sia "anni luce" avanti ad elden ring proprio no. elden ring avrà i suoi difetti e lo scaling di alcuni attacchi di alcuni boss sarà sbagliato, ma preferisco un boss fatto male ad un'intera metà fatta in fretta e furia. ah e vogliamo parlare della 1.0 di dark souls? con blighttown a 15 fps e i boss che ti davano a malapena 5000 anime.
@@traumino02 Certo ha indubbiamente dei problemi, per me è anni luce avanti come bilanciamento generale intendo e come esperienza (giocato senza aiuti e in solo) ovvio che sotto vari aspetti sia superiore Elden Ring, Malenia quando la feci io appena entrato (Blind) Waterflaw Dance e shottato subito, senza contare gli altri Try dove non si fermava mai, poi sarà stata sicuramente patchata, Hit Box fatte a cazzo le ha anche Elden Ring ed è un gioco però attuale e non della PS3, e sempre problemi di Tracking, danni vergognosi molto spesso e altre minchiate, ho rigiocato proprio ora Dark Souls e a parte alcune parti (rognose come sempre) mi sono divertito da morire, con Elden Ring più che stress e noia non ho provato. Sekiro pure per me assolutamente una brutta esperienza. La migliore opera di From è DS3 per me, e dubito che si tornerà a capolavori come Artorias e Gael vista la strada che hanno preso. Non ho mai parlato di Dark Souls 2 comunque, anche perché pure quello non mi è piaciuto
In Sekiro, la progressione del livello di forza era legata al numero di boss sconfitti. A me il sistema di Elden Ring, con i frammenti di scadutree legati praticamente solo all’esplorazione, sembra un passo indietro gigantesco. Già Elden Ring è di suo il gioco meno rigiocabile di From, perché per avere il minimo sindacale di consumabili e oggetti ci vogliono comunque un fottio di ore, se poi mi metti anche il dlc così dispersivo, mi stai dicendo che il dlc è fatto per essere giocato una volta e poi mai più
Shadow The Erdtree è stato trasformato in "Armored Core" in base a determinare zone e boss ci sono Build idonee a superare la zona o il boss di riferimento La bossfight finale o boss come Messmer hanno costretto penso il 99% dei player a rebuildare, e non parlo di utilizzare Build buggate come i profumi...
Io Messmer l'ho distrutto, non saprei che dire. I suoi attacchi avevano tell abbastanza chiari, e la seconda fase è paradossalmente piu facile della prima.
Onestamente io ho dovuto cambiare Build, giocando full forza con doppia arma colossale Messmer le ho trovato praticamente imbattibile (parlo senza aiuti e evocazioni varie)
La bossfight finale è proprio la peggiore per questo esempio. Dal datamine esce fuori che ha 40% di negazione del danno su tutti i tipi di danno e necessita di un build up di 776 per tutti gli status (quando a malapena hai tempo di tirare un r1 tra un AOE e altre 5 AOE).
Shadow of Erdtree rivela tutti i problemi che aveva già Elden Ring, ma in parte ignorati e perdonati (per motivi ignoti onestamente): la telecamera pietosa, i boss che non rispettano le regole imposte invece al giocatore (stamina e FP limitati per il player, infiniti per gli enemy), le combo infinite e mortalmente punitive. Per quanto sia bello da vedere, ben fatto e ricco, se per fare mezzo metro devo subire traumi infiniti non è più un gioco, ma un lavoro.
@@La_TV_Del_Maharaja Qualsiasi gioco (specialmente RPG) prevede una serie di regole che il giocatore così come gli npc seguono. Negli rpg ci sono dei valori che toccano varie dimensioni del personaggio e per avere un'esperienza equilibrata ci deve essere una correlazione fra il livello di un pg e i suoi valori. Se si comincia a buttare valori a caso senza valutare una scala di livello, l'intero castello cade e l'esperienza è sbilanciata. Elden Ring è molto sbilanciato, soprattutto nelle fasi finali dove hanno forzato ogni sfida con avversari dai danni sempre più alti, combo sempre più lunghe che possono essere ripetute anche all'infinito dato che nn rispettano la regola della riservs di stamina o magia. Gli npc invasori posso virtualmente lanciare incanti all'infinito, solo le cure sono limitate. Ripeto, se prima erano scelte perdonabili e in Elden Ring erano quasi sempre ben bilanciati, gli scontri tra npc in Shadow of Erdtree sono lunghissimi, tutti gli avversari hanno un pool di hp che è impossibile abbiano se non superando la soglia di 99 in vigore (parliamo di 8500-15000 hp, impensabile da raggiungere). Le regole, se inserite, vanno violate per buone ragioni non perché non si sa come bilanciare la sfida verso la fine dell'esperienza.
Per quale motivo dovrei mai voler dare a un BOSS di un videogioco del genere stamina ed FP limitati? Per vederlo pozzare? Immagina Gideon o Rennala che dopo due rotazioni smettono di attaccare perché non hanno più mana. Poi pozzano, lo rifanno e finiscono tutte le risorse e non possono più attaccare. Sarebbe divertente così? O sarebbe semplicemente una sfida di sopravvivenza?
Ma ai masochisti amanti sfegatati della grande casa nipponica questo non interessa, troppo impegnati con le loro super teorie del complotto sulla base di una speculazione campata per aria o a farsi i rasponi a due mani quando fissano l'albero ombra o la cinematic di una boss fight.
Le criticità del DLC secondo me: -A fronte di un andamento principale della storia veramente denso, vedi piana dei sepolcri e altus ombra, c'è un corrispettivo nelle aree opzionali veramente deprimente: entrambe le rovine delle dita, la costa cerulea, la tomba segreta di Charro, il picco frastagliato e i boschi abissali sono veramente vuoti in termini sia di mob (originali e non), di loot, di dungeon minori e, infine, di un vero e proprio motivo per esplorare perchè, purtroppo, molto spesso manca anche la lore. -Si è voluta dare una forte impronta sia al crafting che all'esplorazione dell'open world eppure i materiali per craftare sono veramente rari e i globi cinerei sono nascostissimi, tantochè dubito qualcuno sia in grado di trovarli tutti senza ricorrere ad una guida in quanto li hanno messi dentro dei vasetti molto anonimi appesi nei posti più impensabili. Per quanto riguarda l'esplorazione dell'open world, va da sé, che Torrent sia utilizzatissimo eppure non ha bardature e nessuna mossa di combattimento nuova, inoltre penso sarebbe stato piuttosto interessante se il cavallo (tramite eventuali power up) avesse potuto guadagnare abilità da usare nell'esplorazione (magari volare, salti più alti, una carica che fa danno, qualsiasi cosa che rendesse torrent più di un cavallo col doppio salto) -Il reusing dei mob normali del gioco base è fastidioso e non perchè è troppo presente ma perchè è troppo stupido in molte zone. I semiumani francamente non hanno ragione di stare nella costa cerulea, i pochissimi beastmen di farum azula nel picco frastagliato sono non-morti solo perchè sono vicini alla tomba di Charro, per il resto potevano tranquillamente essere quelli vivi che sono molto più divertenti da affrontare, tutti i draghi da affrontare nel picco frastagliato non hanno veramente niente di nuovo e fai prima a skipparli per andare da Bayle che, di contraltare, è una boss fight bellissima e coinvolge 2 quest altrettanto belle. I boschi abissali sono completamente vuoti se non per le lanterne che, se usi un parry, non sono assolutamente un problema, gli unici mob sono 2/3 inquisitrici e una marea di ratti frenetici che non mettono frenesia, a mio parere avrebbe avuto più senso mettere qualche soldato di messmer frenetico (tipo mount gelmir) nella parte iniziale, un po' di villagers del gioco base affetti da frenesia, i ratti e gli inquisitori, per bilanciare il tutto bastava metterli nei sentieri secondari visto che il sentiero primario è l'unico con le lanterne e non respawnano quindi sticazzi, voler snaturare il gioco rendendolo stealth/horror in quella sezione è una mossa che non ho apprezzato più di tanto purtroppo. Le cazzo di mani nelle rovine delle dita sono disgustosamente troppe e si buggano in continuazione. Santa Trina francamente meritava qualcosa di più di parkour tra tombe giganti per affrontare due scheletri e un numero infinito di blob (lascio perdere gil uccelli e i vermetti di pietra perchè sono francamente una bella aggiunta). Le rovine di Rhau sono bellissime e sono anche lo stesso asset riutilizzato 25 milioni di volte per fare i labirinti dentro la montagna che non sono difficili e francamente fanno venire il mal di testa perchè non sono neanche particolarmente belli. -La from deve smettere di nascondere set e item dietro un drop rate di 0,5% che anche con 99 di arcano non rende le cose facili -Il DLC ha introdotto 8 categorie di armi nuove però fondamentalmente non è che ti ritrovi con più di 20/25 armi con moveset nuovi in più, le katane giganti sono 3 e le light greatsword pure per esempio. -Le armi della maggior parte delle rimembranze sono veramente uno schifo rispetto alla variante che usa il boss, battere Midra per la sua arma è stata un po' una delusione, nonostante la boss fight fosse una delle migliori e più pulite in termini di moveset di elden ring in generale, la lancia di gaius delude, gli incantesimi di Bayle sono fantastici però buona fortuna a hittarli visto che il casting dura 3 quarti d'ora e comunque ne puoi prendere solo uno per run, quanto fanno cagare entrambi i drop della belva divina. -Il DLC ci fa sentire un po' di profumo di Godwyn per poi fottersene di elaborare -Ma una o due stregonerie che causano sonno? L'incantesimo del crogiolo che ti trasforma in un centauro? Le stregonerie che usano contro di te nelle catacombe? A quelle no -Tutte le fight con npc sono uno strazio, io capisco voler ricreare in single player l'esperienza di un pvp però questi hanno stamina e mana infinito, 8000 hp e una fiaschetta, se non sai usare a tuo vantaggio la loro incredibile stupidità artificiale fondamentalmente sei fottuto perchè i danni che prendi permettono uno shot in due colpi quando sei fortunato -I boss non sono difficili perchè hanno attack pattern particolarmente complessi, bensì perchè quasi tutti hanno un input reading per casting, cavallo e fiaschetta veramente disgustoso, provate a bere in qualsiasi momento di fronte a Bayle, Radhan, Rellana, Metyr, ecc... Inoltre un grosso problema è che possono concatenare combo di 5/6 attacchi ad altre combo di 5/6 attacchi, il risultato è che forse se hai l'RNG a favore ogni tanto ti viene concesso l'onore di attaccare, tra l'altro il modo in cui swappano da una combo all'altra certe volte mi sembra quasi buggare il mob, vedi ippopotamo dorato grosso. (questo lo dico avendo battuto tutti i boss da solo). Un'altra grossa problematica in questo DLC è l'utilizzo di attacchi istantanei spesso sotto forma di laser che vengono o dal cielo o dal mob o da sottoterra, ti sparano veramente da tutti i lati, io ce la faccio a schivare o parare o parryare qualsiasi colpo di arma in elden ring, ma farlo mentre mi arrivano laser da tutte le parti forse è veramente troppo. -Le summon non hanno un'intelligenza artificiale, sono veramente deficienti, provate ad evocare in un open field e vi renderete conto che le summon stanno ferme e non riescono a targettare nessuno, inoltre gli npc che possiamo evocare per farci aiutare coi boss sono più che altro un malus perchè raddoppiano hp, resistenze e poise dei boss, io vi giuro che Thiollier certe volte non riesce manco ad attraversare la nebbia nel boss finale, figuriamoci essere d'aiuto. -0 interazioni con il gioco base, vi giuro che mi bastavano un paio di dialoghi di Gideon, Ranni e Melina, come succedeva in bloodborne in pratica, semplicemente una piccola chicca in più -Raga non siete voi ad essere scarsi se evocate o usate build rotte, perchè 1)Al livello 10 di ceneri spiritiche la mia Tiche non riesce manco ad arrivare in seconda fase da Radhan mentre l'aggro lo prendo io, la stupidità delle summon fa sì che siano costantemente shottate da attacchi ad AOE anche fin troppo presenti, 2)I danni che fanno questi boss del dlc è francamente allucinante e anche per le ragioni sbagliate, molte volte essere colpiti una sola volta significa che ti devi prendere obbligatoriamente il secondo colpo perchè faceva parte di una combo, aka al momento sbagliato puoi essere shottato per aver schivato bene un colpo però dopo ce n'era un altro, i talismani difensivi migliori non servono assolutamente a niente con le benedizioni alte (dal 12 in poi) e sono francamente obbligatori per molti prima, il problema è che alcuni boss arrivano a fare anche 3 danni diversi per cui da cosa ti pari esattamente? Radhan fa danno magico, sacro, fisico e fuoco, beh 4 slot tutti in difesa? Rellana fa fisico, magia e fuoco; Il cavaliere putrescente fa danno sia magico che arcano che fisico e via dicendo.
@@Jhost90 Elden ring mi piace moltissimo e penso che il dlc valga tutti i 40 euro, pero non è possibile che quando si parla di souls ogni difetto diventa "eh ma non hai capito l'intenzione artistica di Miyazaki".
@@PANIFEECE Secondo me con 30 stavamo benissimo, ma condivido Aggiungo anche che solo una persona che ama profondamente il prodotto può fare un'analisi elaborata come la tua, mentre purtroppo spesso si ascoltano le opinioni di acritci fanboys.
Si si Michele, se non esistesse eden ring questa espansione si potrebbe vendere a prezzo pieno, come no. Ma si può parlare per una volta dei difetti che ha il prodotto oltre al bilanciamento? Tipo che 3 macro aree sono vuote fatta eccezione per un unico punto di interesse, e abitate da mob tutt'altro che memorabili. La presenza dei dungeon minori in proporzione all'estensione del territorio è praticamente inesistente. L'esplorazione minuziosa raramente è incentivata da reward degni di nota, e non conto le benedizioni ombra che non considero tali. Poi sta cosa che è un gioco di ruolo, quindi devi essere tu ad usare gli strumenti giusti e cambiarti setup per affrontare la sfida in modo equo è una mezza paraculata. Semmai è il contrario, proprio perché è un gioco di ruolo il livello di sfida deve essere all'interno di un range che " tuteli" tutte le scelte interpretative. Se ho un pg melee for/des puro certe spell che danno buff non le avrò, non potrò usare certe armi speciali e via dicendo. Lo posso anche mettere un talismano per subire meno danni, o resistere ad un build up di status, ma deve essere una scelta , perché se diventa necessario a tamponare una difficoltà parametrica sballata è un problema. Finisce che gioco come vogliono loro e non più come voglio io, altro che gioco di ruolo. Ho passato 5 ore a fare il boss finale con 16 benedizioni ed ho dovuto switchare da carico minimo a Medio, ma con armature in realtà pesanti. Ho dovuto cambiare due amuleti, col risultato di perdere buona parte del danno che potevo fare in favore di una maggior difesa, altrimenti con un errore potevo vanificare tutto lo scontro. Non è stata la scelta di un player consapevole conscio che con 45 a vitalità in fast roll può complicarsi la vita, ho dovuto. O così o no hit con un buon 50% degli encounter, ed è una stronzata perché così il dgr lo uccidi non lo incentivi. Però hey, hanno messo torrente, così l'unico attacco realmente pericoloso della elden beast adesso è impossibile che ti colpisca, ed un boss che già di per se è un cucciolone puccioso ora è una barzelletta.
@@ervin264 tralasciando il fatto che ho scritto for/des, il che potrebbe sottintendere che una delle due stat è solo funzionale al requisito di una o più armi, lo scudo puoi usarlo sempre, anche in build fede o int. Solo che magari in quella mano ho un pugnale, voglio impugnare 2hands un altra cosa, uso le arti marziali del dlc, etc etc. Il punto è che una componente ruolistica fatta bene non ti fa cambiare per adeguarti a lei, questo è indiscutibile. Ci sono margini di tolleranza entro i quali un dato setup può aver svantaggi o vantaggi , oltre questo si va nella cattiva calibratura del bilanciamento . Si è massacrato Enotria per la poca pulizia degli scontri e gli scarsi callout, e per elden ring non vale? A me è piaciuto il dlc, lo straconsiglio, ma sono pure obbiettivo. Parliamoci chiaro, contiene un macro Legacy che è una hit, due mezzi Legacy, tre o quattro dungeon minori di cui alcuni senza sfida finale, e poi? Poi esplori in queste lande desolate e sperdute, per carità, divinamente interconesse da grotte e quant'altro , totalmente verticali, ma con poco da fare. Ie più frequenti interazioni tra giocatore ed'espansione sono aprire/chiudere la mappa e sali/scendere da cavallo
@@marcellofabiano6749 i problemi di enotria erano altri (che poi mica tanto lo si è massacrato visto i vari complimenti fatti a direzione artistica e level design). Ho semplificato con scudo avrei dovuto dire L1 che ti permette anche con l'arma di negare consumando stamina buona parte del danno ci aggiungi il fatto che si ha tranquillamente il 50% di assorbimento dei danni e vedi come non ti bishottano i boss, poi se ti vuoi beccare tutto in muso è un altro discorso. L open world è la cosa che ho odiato di più bel gioco base è nel Dlc sebbene sia meglio non aggiunge abbastanza valore da essere giustificato come scelta di design, che poi sia il miglior open world è un dato di fatto che dovrebbe far riflettere sulla qualità dei altri OW
@@ervin264 ti do un suggerimento, prova ! Vai nel dlc con 45 a vitalità, ti metti a carico a leggero senza investire 80 punti in vigore per starci con le heavy, equipaggi due pugnali, gli artigli o le arti marziali, come preferisci. Successivamente col tuo 30 scarso di stabilità vai da rellana, messmer o Radhan, sempre a piacere tuo, e para. Ecco cosa succede. Opzione uno: nella migliore delle ipotesi la parata ti serve perché hai sbagliato un roll o hai fatto un attacco di troppo. Ammesso che tu riesca a parare in tempo non sarai comunque full stamina, ti prenderai un succoso guardbreak e verrai stampato dal resto della combo. Opzione due: con un PG light pensi che la parata sia viabile, provi a parare dall'inizio una combo, massimo al secondo colpo di prendi un guardbreak, e indovina? Stampato 😂 Considerazione puramente personale, giocare di scudo o di parry è una palla, superare un nemico tenendo premuto un tasto non è qualcosa che può divertirmi
@@marcellofabiano6749 se proprio non vuoi lo scudo (perche non ti piace, io ad esempio odio il roll soprattutto quello di ds3) ce la tear delle deflessioni, se non ti va bene nemmeno quello non so che dirti il gioco ti da la possibilità di divertirti con le opzioni che ti da ma sembra che cerchi in tutti i modi di non farti piacere il gioco.
In realtà la questione è molto semplice secondo me. Il DLC è difficile il giusto ed è bilanciato, per la maggior parte. Il boss finale non lo è. E andrebbe anche detto che a mio avviso, tra tutte le cose che potevano dire e mostrare come conclusione definitiva di ER, è stato anche un po' uno spreco narrativo in favore di una strana forma di fanservice. Tracciando un parallelismo con la conclusione di ds3 (una delle cose più belle in assoluto di cui abbia fatto esperienza in un videogioco) si riesce a percepire tutto il distacco. E dico tutto ciò come uno che gioca e stima i souls da un decennio
Più che altro manca di costruzione, c'era anche costruzione del mistero verso l'inizio ma poi o ti viene detto esplicamenti a metà gioco o ti perdi quella quest e non lo scopri fino alla fine. Soprattutto quando il focus dovrebbe essere su un altro personaggio.
Io sinceramente non so se sia fanservice oppure avevano pronta già una boss fight di radahn senza cavallo e l'hanno riciclata per il Dlc, però la storia secondo me ha senso, non abbiamo mai avuto spiegazione sul perché malenia avesse invaso caelid, ora lo sappiamo. Detto ciò anch'io avrei preferito una sorpresa per il boss finale.
@@El_zapiz Spoiler Penso che abbia invaso Caelid o perché Rahdan non volevo essere il consorte di Miquella o non doveva morire perché la sua anima raggiungesse le terre dell'ombra o la torre, ma voleva morire in combattimento.
La seconda fase è veramente bullshit, poi l'idea del guerriero col femboy sulle spalle era già stata usata in ds3. Come boss finale mi aspettavo almeno qualcosa di nuovo a livello di design, è comunque bello.
Il DLC in quanto esplorazione non è impegnativo, le boss fight invece paiono uscite da un altro gioco. O da un NG++ pure se sei ancora a difficoltà iniziale. Boss da ritarare, telecamera da rivedere, IA dei compagni e della mimic da ribilanciare (alle volte fanno grandi cose, altre volte sono più un ostacolo che un aiuto), attacchi cheap one shot dei boss da rielaborare (fai che mi colpiscano due o tre volte, no che a dieci secondi dall'inizio del combattimento sono già morto e me ne becco 30-40 di caricamento...mai capito perché non vi sia un'opzione di retry che resetti boss e player sul campo invece di ricaricare tutto da zero). Che nervi. Ero disperato con Messmer, ma dopo qualche tentativo mi ci sono divertito un mondo, si arriva a un punto in cui si para/schiva/contrattacca ogni cosa. Alla fine ti dispiace pure ucciderlo. Ma Gaius... Krishtod'1dhio! Due ore di bestemmie, con quel cinghiale assassino sotto steroidi che non ne vuole sapere di stufarsi e stare fermo un attimo. E' come il cavaliere dorato a cavallo a inizio gioco. Ma x10. Torrent lo shottano con due o tre colpi, tu non puoi fare lo stesso. E corre. Corre il maledetto, più di Torrent. E ti becca. E se Gaius ti sfiora il coppino con la lancia ti apre in due. E allora basta. Due ore ed ero già stufo. Ne ho impiegate dieci per Malenia, ma con lei non vedevo l'ora di riprovarci. Di resistere due secondi di più, provare a schivare un attacco extra, trovare un'apertura per darle un colpetto, studiarne i movimenti. Gaius no. E' semplicemente seek and destroy. In linea retta. E quindi stattene incastrato dietro un pilastro e muori male via AOE, ho tutta la parte nord est della mappa da esplorare che mi aspetta e non intendo dedicarti altri due minuti di più. E la ricompensa dopo averlo fatto fuori? Ma dartela prima che magari la fight sarebbe stata un pelino più bilanciata? E' come nei jrpg quando ammazzato il super boss opzionale ti becchi l'arma fine di mondo...che non ti serve più a niente perché hai già fatto fuori tutti. Giapponesi sono.
Le IA erano effettivamente buggate, le hanno sistemate nella patch di qualche giorno fa (così pare). Per i danni troppo elevati dei nemici la soluzione più semplice è aumentare di livello lo scadutree blessing, fa una differenza abissale, e so che può essere fastidioso dover andare a caccia di questi frammenti, che non puoi sapere dove siano nella mappa, solo per superare un boss, ma l'alternativa è non farsi colpire affatto per non venire distrutti... per quanto riguarda gaius, l'intera community è d'accordo che quell'attacco in cui ti carica con il cinghiale faccia schifo, ha oggettivamente delle hitbox orribili che dovrebbero essere fixate, però per il resto non è troppo male
@@TheTransientOne1nah, ti assicuro che serve poco fare riferimento al gioco base come metro per l'avanzamento. Fai conto che passare da 12 a 18 di benedizione è abbastanza lineare, ad un certo punto ti tirano frammenti dietro, senza nemmeno troppa esplorazione puntigliosa (tranne forse per una singola location molto nascosta). Fai conto che in blind senza wiki e interazioni esterne al minimo ho mancato giusto un paio di frammenti e ceneri venerate. Poi dopo la patch il drop-off delle percentuali di assorbimento sono molto più mitigate negli ultimi livelli, quindi non credo nemmeno serva maxare il power up ormai 0_0
Gaius è veramente monnezza. Quell'attacco in charge che fa all'inizio ad oggi non ho la minima idea di come si possa schivare senza danni. Con Torrent se salti di lato ti prende, se gli salti sopra la testa doppio ti prende (e addio mount) se rolli in avanti ti prende col culo, se rolli indietro ti prende col davanti, se rolli di lato ti prende... aho. E non parliamo del fatto che faccia continuamente strafe e corse ai lati dopo gli attacchi per impedirti di fargli un counter dopo aver dodgiato la lancia, boh. Alla fine l'ho dovuto segare con l'ash of war della blasphemous blade che è ranged, in melee non se ne parlava proprio.
Hey tu, si dico proprio a te. Pensi che chi faccia delle critiche a questo dlc sia un frustato che frigna come un bambino? Pensi che tutti quelli che hanno difficoltà con il dlc siano solo senza mani che giocano a Fifa, Fortnite con delle "skill issue"? Pensi che chi ha utilizzato solo armi rotte e build op spammando abilità e fiaschette abbia ricevuto la giusta punizione? Pensi che affrontare ripetutamente i boss prendendo mazzate, fin quando il tuo corpo e la tua mente avranno memorizzato tutti i pattern d'attacco sia essere videogiocatori hardcore? Pensi che dei nemici che tolgono mezza barra della vita ad ogni attacco, con pattern d'attacco di difficile lettura sia bilanciato? Pensi che chi non riesce nel gioco non si sta impegnando nel livello che il gioco richiede? Pensi che il gioco sia perfetto e quando ci sono degli errori è sempre colpa del videogiocatore? Bene, se tutto ciò ti riguarda sei stato selezionato per il nuovo concorso "Chi vuol essere souls-fan", il fantastico concorso a premi che premia la fedeltà all'opera del maestro Miyazaki. In palio per te ci sono dei fantastici premi come: 1) 1 milione di bestemmie in gettoni d'oro. 2) Una fantastica sedia di spine, per poter soffrire meglio quando giochi al tuo gioco preferito. 3) Un elegante gamepad elettrificato* che lancia una scossa elettrica a potenza crescente ogni volta che muori in gioco. 4) Un weekend esclusivo in compagnia del maestro Miyazaki che ti delizierà con una gustosa sessione di calci nelle palle** dalla durata di 12 ore, accompagnata dalla soave voce del maestro che ti ripeterà "Git Guddo" ad ogni calcio***. * Il gamepad è disponibile fino ad esaurimento scorte. Si prega di verificare la corretta potenza del proprio impianto elettrico. ** Per individui di sesso femminile è prevista una premiazione di pari livello, secondo l'articolo 113 del codice dei souls-like. * I calci sono effettuati tramite speciale stivale con punta in ferro per una massima efficacia, fino a consumazione delle palle. Affrettatevi! PS I criteri di cui sopra sono basati su esternazioni di veri souls-fan approvati dal comitato "Souls & Bestemmie" e dal "Miyazaki fan-club".
Ho fatto il DLC a 125, capisco che non tutti sono bravi ma il DLC è molto facile se si esplora prima di fare i dungeon, gli upgrade che ti da sono davvero assurdi, a livello 10 dell'albero ombra prendi davvero qualcosa come 20-30% di danni in meno, se metti anche amuleto scudo ottieni un altro 20%, è come dice Sabaku, è molto più GDR rispetto al gioco base quindi tutti quelli che si lamentano semplicemente non lo hanno ancora capito, qui più che prima serve usare il cervello e cambiare approccio
@@DirtyDeedsDoneDirtCheapD4C Il fatto che sia più facile se approcciato in un certo modo è un problema per te o pensi che sia un problema per il gioco o per chi decide di semplificarsi la vita? Ho visto con i miei occhi gente dare addosso a content creators, perchè a loro dire non hanno finito il gioco nel modo che volevano loro, perchè si sono semplificati la vita. Il "concorso" non è basato su mie convinzioni, ma su commenti di "fan" del gioco e di from software che ho raccolto in giro. Non volevo essere così esplicito, perchè credevo che l'intento del commento/concorso fosse chiara, ma a questo punto traete le vostre conclusioni e giudicate voi il comportamento di tale parte cospicua della fanbase che senza giri di parole è estremamente tossica.
@@zaccanasta-r3l Penso che non sia un problema affatto, la gente deve capire semplicemente che è un gioco dove bisogna addattarsi e fine, c'è chi ci riesce senza evocazioni e chi ci riesce con, entrambi gli approcci sono leciti alla fine, la fanbase tossica esiste da sempre ed è nata da quel senso di superiorità che dava un prodotto di nicchia che adesso è mainstream
Il maestro è il maestro e nessuno lo deve toccare, chi non riesce a superare i suoi giochi facendo la challenge No Damage SL1 No Parry Bare Fist Blindfolded Feet Only è indegno di chiamarsi videogiocatore, possedere console e PC e di vivere, chiaro? . . . . . . . . . . . . . . (sarcasmo per i cujones che non ci arrivano)
Io sinceramente il commento di Sabaku al minuto 6:00 non solo non lo condivido, ma quasi non lo comprendo. E' vero sicuramente che da alcuni anfratti puoi accedere ad aree maggiori e principali e che ci possa essere un maggior senso di interconnettività, ma questa interconnettività dipende dal fatto che le aree principali del DLC, quelle più dense, sono tipo due o tre. Le altre sono state costruite in aggiunta all'area "inferiore" e l''area "superiore", sono rami che si sviluppato ai lati del tronco, e sono per la maggior parte aree fini a loro stesse. Soprattutto in queste ci rendiamo conto delle grandi debolezze del DLC, preponderanza dell'effetto artistico e paesaggistico, scarsità dell'elemento ludico ed esplorativo. Io sinceramente dopo 10 ore di esplorazione, arrivato nelle pianure floreali rosse e blu (non ricordo ancora il nome) ho rinunciato ad inseguire i cunicoli. Il loot principale erano oggetti di crafting e pietre (facilmente acquistabili in maggiori quantità) da forgiatura. Addirittura, persino gli ostili non costituiscono stimolo sufficiente all'esplorazione, per me: gank o esageratamente forti (per moveset o danni), in ogni caso disincentivanti a combatterli. La cosa che ancora non vedo riconosciuta e discussa è il fatto che gli stessi frammenti scadutree sono un escamotage che From ha trovato per costringerti ad esplorare ad oltranza: i nemici ti menano più di quanto dovrebbero quindi non puoi andare subito a combatterli. Dato che il loot succoso è nascosto essenzialmente dietro a miniboss e quest, l'unico stimolo rimangono - soprattutto quando capisci che i loot visibili non sono quasi mai interessanti (e a tal propostio si può citare la malafede di From nella scelta dei VFX, loot scarsi sono spesso in oro, loot interessanti, come armature, sono bianchi e pallidi, cioé loot non speciale) - la ricerca dei tool di potenziamento. Ma una volta che togli quelli (come penso succeda una volta che vai in NG+), che fai? Io sinceramente mi sono sentito preso per il culo. Ho aspettato di trovare tutte le mappe e ho pazientato fino a raggiungere il boss finale, facendomi solo suggerire dal mio amico dove andare per trovare equipaggiamenti particolari. Fatto quello, ho aperto la wiki e mi sono recuperato la roba che mi mancava. Era bello all'inizio esplorare posti nuovi e affrontare nemici diversi una volta tanto, ma la magia è presto sparita. Ma ritornando al primo argomento, quello della velocità: a me, già dai tempi di ER sembrava una cosa, ed il DLC l'ha confermato. From non vuole fare più i Dark Souls; vuole fare i Sekiro. Il vecchio sistema dei Souls non è compatibile con la nuova filosofia dell'enemy design di From del 2022, basata sulla velocità e la punizione dell'intuitività. In quanto modder sono soddisfatto, ma come giocatore, questo è il primo DLC che droppo prima di finirlo.
Grazie per questo perfetto e lucido riassunto del DLC. Mi ritrovo in ogni parola, nonostante abbia cercato fino all'ultimo dungeon di sperare di ritrovare il valore dell'esplorazione che mi era stato totalmente distrutto da tutta la zona sud della mappa (per intenderci, rosso, blu, picco, bosco).
Scusa Sabaku ma come si fa a dire che il dlc migliora ciò che non funziona dell'open world di Elden ring gioco base? L'open world di fromsoftware è letteralmente un insulto al genere open world
Ma lui ci campa con 'sta roba cosa vuoi che dica 😂😂😂 Diciamo che son stati bravi ad applicare la struttura dei souls all'open world. Per me si porta dietro gli stessi identici problemi del gioco base, neanche con il DLC non sono riusciti a capire che i boss giganti non li devono fare. Poi se parliamo di open world Zelda gli caga in testa.
Io sono dell'idea che se questo DLC è stato fatto per approcciarsi in maniera GDR, e quindi cambiare build ed adattarsi per sconfiggere il boss di turno, avrebbero dovuto dare all'inizio di esso un larva speciale per far respeccare i personaggi all'infinito. Così almeno se te come sviluppatore vai a dare uno strumento del genere all'inizio di questa espansione, un pò il messaggio dovresti averlo trasmesso che vuoi far in modo che la gente si adatti in maniera specifica per andare a battere il nemico del momento.
Ma guarda che non serve affatto respeccare ad ogni boss. L'unico boss che mi ha messo in difficoltà sul serio è stato l'ultimo, e anche Rellana ma perché era il primo boss serio che ho fatto dopo un po' di mesi che avevo smesso di giocare, e forse ci avevo leggermente perso la mano
In teoria c'è una cosa che nel gioco ti ricorda che puoi "rinascere" cambiando le statistiche. Hai mai notato di notte qualcosa che splende e di giorno non c'è?
Io ho iniziato il DLC venendo shottato automaticamente da tutto, e io sono al livello 713, questo dimostra che non importa quando il giocatore sia forte, dipende proprio da come è impostato questo dlc, ovvero o tu ti attrezzi con i frammenti e i globi per stabilire i bilanciamenti di danno subito e danno inflitto, o tu automaticamente morirai sempre
@@alessandrobaggi6129ma infatti, mi fanno ridere quelli che si lamentano di venire shottati tipo in ng+4,5,6,7 quando queste sono modalità challenge per definizione a difficoltà crescente, prima credono di essere ongbal per poi lamentarsi della difficoltà quando si rendono conto di non esserlo.
@@federicovitali4717io in NG+++ (quarta run) e NG++++ (quinta) ho avuto problemi. Non sapevo la difficoltà aumentasse sensibilmente. Mi puoi dire di più a riguardo?
Bo io con una build tank anche al ng+7 non ho trovato difficoltà, poi vabe ad alcuni non piace avere lo scudo più pesante del gioco potenziato al massimo che ne so, ovviamente avevo tutte le stat bilanciate altre tra il 45 ed il 60, quindi potevo usare tutto quindi il dlc lo ho sciolto
Iniziato ieri , devo dire che essere in ng+ oltre il livello 200 non serve a nulla , i nemici son forti e non lasciano scampo , appena uscito dalla caverna all'inizio del dlc ti danno subito un assaggio col primo mob che fra parkour e lancia coltelli con i piedi , cioè il dlc è un trita carne e ne sono felice perché mi fa mettere impegno veramente, sembra proprio un altro gioco tra un po' ma con la grafica del vanilla ahaha
Io penso che il vero problema legato alla difficoltà del DLC sia il PERCHÉ è difficile. Mi piacciono le sfide e mi piace imparare i pattern dei boss, ma non trovo molto divertimento nello schivare combo di 10 attacchi per avere FORSE la possibilità di attaccare una volta. Non parliamo poi della telecamera, classico problema from, e dello spam di aoe, luci, fuochi, esplosioni e effetti che peggiorano ancora la visibilità e distruggono il frame rate su console
Per quanto mi riguarda avrebbero potuto migliorare o quanto meno ridurre l'aggressività dei boss e il fatto che non lascino aperte molte finestre di attacco( si rischia spesso di rollare troppo, spam di attacchi infiniti quasi come se non avessero stamina). Per il resto? Parliamoci chiaro questo DLC può essere rotto in qualsiasi modo lo si voglia, una build ottimizzata é più che sufficiente, in combo con le evocazioni e il boost dei frammenti. Ho usato diverse lacrime per usare quasi tutte le armi che ho trovato e ognuna di esse si è dimostrata a modo suo devastante. Il problema di questo dlc è proprio il bilanciamento e quindi si presentano due scenari: il boss di turno che rompe te oppure sei te che rompi brutalmente il boss.
Ho giocato il dlc e mi è piaciuto un botto nonostante la difficoltà lho trovato molto accessibile in molti aspetti e anche se ho usato evocazioni ecc mi sono divertito un botto (tranne al boss finale) e sinceramente me ne sbatto le palle dei vet fromsof che si fanno le pippe ogni volta che muoiono, alla fine un gioco lo giochi anche perché vuoi divertiti
Bro io mi considero vet e tu hai fatto benissimo, il gioco ti dà le summon per un motivo, hai battuto il dlc e non ti sei messo a piangere online perché era troppo difficile. La maggior parte della gente non si livella con i frammenti dell'albero, è abituata ad evocare instant la mimic tear senza neanche capire un secondo che mosse fa un boss e poi si lamenta che viene bishottata o che è troppo alta la difficoltà
Tranquillo, le summon sono fatte per essere usate, per il boss finale ho usato lo scudo di Moore, partigiana +25 con sanguinamento, lacrima riflessa e Ansbach., e non mi vergogno di averlo fatto.
@@Felix-ic1fcma visto che senza fare 150 ore di prove quello è praticamente l'unico modo di giocare lo schifo consorte... che voglia ho di rigiocare? 0.
@@Felix-ic1fc alla fine per radhan ho sofferto troppo però con scudo dell'impronta ed elica sanguinaria me la sono cavata bene alla seconde run opterò per un altra build
Io credo che il DLC sia difficile ma non impossibile. L'unico che si può definire muro è il ragazzone finale. Poi bisogna mettersi nei panni di chi non ha mai giocato un souls e ovviamente ha enormi difficoltà nell'affrontare certi boss.
Faccio un lavoro pesante e logorante... Amo i souls, ho finito i primi tre e dlc, ma ultimamente, tra il tempo libero limitato e le mani non proprio da gamer, fatico davvero tanto a progredire e spesso mi inchiodo, va bene il gioco impegnativo, ma sta diventando deprimente un livello così sgravato e limitante che mi lascia l amaro in bocca di non riuscire a finire il gioco e sentirmi così "inadatto" da voler comprare il DLC e non farlo perché è ancora più impegnativo e difficile del gioco e non riuscire a finirne due aumenta ancora di più il senso di "inadatto" Rimpiango la possibilità di poter scegliere il livello di difficoltà. La roba bella a volte è invisibile se i tuoi sensi sono concentrati in tutt' altro e forse il disagio della difficoltà è quello che piu si sente a pelle ✌️
Lascia perdere Elden Ring allora… che la sua difficoltà è solo parametrica perché ci hanno messo davvero troppa roba… Hai già giocato Bloodbourne ?? Sekiro ??
Fatto tutto il DLC NG+7. È una vera merda in termini di bilanciamento, devi andare di benedizione al massimo livello. La meccanica del parry torna ad essere essenziale per molti combattimenti, il boss finale con la seconda fase è la cosa più sbagliata. Sei obbligato ad andare di pugnale + scudo per i parry, sperando che ti "Rolla" le azioni.
Io ho dovuto respeccare 8 volte per il boss finale, ho provato di tutto senza riuscire ad ucciderlo... Per poi ucciderlo riprovando con la build che ho usato per tutto il gioco 😂
Mah, vi dirò personalmente un dlc molto bello ma da 8 e non da 10 come molti dicono, di level design astronomico, un botto di nuove armi, armature, incantesimi e talismani, per non parlare della mappa e della sua complessità in positivo. Ma livello di difficoltà molto alto, ovviamente si può ovviare quindi non mi soffermerei troppo su questo Non lo trovo un gran problema tranne in un solo caso, do pure un consiglio ai giocatori che si sentono scoraggiati dalla community tossica, giocate come volete, usate magie a schifo se volete, shottate tutto lo shottabile e fregatevene, la run è vostra e ci potete fare quello che volete, non date ascolto a degli schizzati ma detto questo, i veri problemi per me sono SPOILER: Il Boss finale riciclato ed inutilmente punitivo, rivedere Radahn con Miquella (che si rivela pure un pezzo di merda senza dare troppe spiegazioni è veramente fastidioso per me, si so che ha abbandonato pure il cuore e l'amore per diventare dio) mi aspettavo qualcosa di più e almeno una cutscene decente dopo il finale. Mi aspettavo un minimo di approfondimento in più su Miquella dato che sembra solo uno schizzato che deve per forza diventare dio e avere Radahn come consorte, all' inizio di elden ring Miquella aveva più motivazioni per ascendere a dio (curare la sorella, curare se stesso e dare pace a Godwyn tutto questo va a farsi fottere) paradossalmente si scopre molto più su Marika, sul suo passato e le motivazioni delle sue azioni discutibili. Poi altra cosa molto brutta è concludere il dlc e non avere nessun nuovo dialogo con i vecchi npc o boss questo è davvero brutto, arrivi da malenia dopo aver distrutto il gemellino e niente, non ti dice niente. Peggio ancora alla tavola rotonda, mi aspettavo un dialogo con Gideon o Ranni o Melina, ma manco quello, tutti come se nulla fosse accaduto. La gioia se la prende il povero mohg che per due anni è stato accusato delle peggio cose e ora viene scagionato, la bestia ancestrale che si scopre non essere la prima arrivata con la meteora e lo scoprire perchè le dita sono disgiunte dalla volontà superiore
Sulla questione Miquella non sono d'accordo, era già pieno di dettagli che preannunciavano il suo essere una sorta di Grifis della situazione. Sul fronte dialoghi sono d'accordo: assurdo che non cambi nulla nel gioco base, non è detto però che alcuni cambiamenti non possano arrivare in futuro con qualche patch.
@@bondrewd5935 Io ho sempre ritenuto che fosse un personaggio grigio, nel senso era indubbio che fosse un manipolatore/ammaliatore ma non l' ho mai ritenuto tanto machiavellico e pezzo di merda. La cosa che mi infastidisce è che non abbiano lasciato nulla del suo legame con godwyn, almeno a ricordarci che voleva dargli pace. No manco quello, proprio no stronzo. Anche malenia dopo sto dlc diventa una grandissima stronza
Ma tutti i dlc di from non interagiscono con il gioco base, tranne in dark souls 1 con sif che se sconfiggi prima artorias, lui ti annusa e ti riconosce. Poi l interazione con malenia non avrebbe senso perché così capiamo che lei non è stata manipolata da miquella. L interazione con quelli alla tavola rotonda avrebbe avuto poco senso perché tanto non ci avrebbero mai detto qualcosa di utile e sarebbero stati solo sorpresi delle azioni di miquella. Ranni e melina non sappiamo quando sono nate e quindi molto probabilmente non conoscevano manco messmer(per melina) e rellana(per ranni) quindi l unico dialogo sarebbe stato quello di dirgli che gli abbiamo ucciso il fratello(melina) e la zia(per ranni)
@@alle90 Siamo nel 2024 e infatti fa cagare non avere un aggiunta coi vecchi npc o malenia o ranni (almeno loro e gideon) . Poi Malenia non è stata manipolata. Sapeva benissimo cosa stava facendo (radahn si è opposto e questo spiega il combattimento con malenia) e sussurrò all' orecchio di radahn "il tuo promesso consorte ti attende" prima di sbocciare. Quanto alla vecchia conversazione, che ne nei vecchi souls non accadeva nulla lo so pure io ma qua siamo nel 2024, un dlc tanto importante e che non ti aggiunge una linea di dialogo con personaggi come gideon fa pena. Già per l' impatto meritava un altro finale. Si parla almeno di gideon che avrebbe pure voluto bruciare il bozzolo e melina che ti accompagna ovunque. Manco mezzo dialogo. Non è che se non lo hanno fatto prima va bene non farlo manco ora. Per me è una grave mancanza per un dlc che ha richiesto due anni e mezzo
@@Sleepy_die tecnicamente puoi schivare tutto ma devi capire come, cosa non banale ma puoi scoprirlo facilmente studiandoti i gameplay delle no hit run, e poi fare tanta pratica per riuscirci. Personalmente non ci tengo a raggiungere questo livello di perfezione manuale
SPOILER!!! su un paio di Boss Sinceramente ho trovato difficile solo Bayle, contro cui ho impiegato più di 10 try sicuramente, forse anche più di 15 ma solo perchè mi ci sono incastrato, sraei potuto tornarci tranquillamente dopo essermi potenziato. Sinceramente tutta questa difficoltà non l'ho notata. All'inizio del DLC si nota un po' come molti nemici siano in grado quasi di shottare con una combo, ma dopo che ci si potenzia per me è diventato notevolmente accessibile. Radhan, che sfortunatamente mi è stato spoilerato, per me è stato una grande delusione, la boss fight non mi ha fatto impazzire, ma soprattutto me ne avevano parlato come boss più forte di sempre, più forte di Malenia, beh sconfitto dopo 4 try... metto in chiaro che utilizzo sempre la lacrima riflessa contro i boss, perchè il gioco me lo consente, non ho nessun interesse a rendermi il gioco più difficile.
Per quelli che dicono "eh ma io non l'ho trovato difficile", mi duole dirvi che non avete ascoltato NIENTE del discorso e che non è la difficoltà il problema.
Madonna il cazzolunghismo di tutta la gente nei commenti è insopportabile. "Eh ma non è vero! Elden ring è facilissimo e non è per nulla sbilanciato! Sei tu che sei una mezza sega, che lamenti?!?1!1?1!1??1!1?". Vallo a dire ai nemici che pure se sei un tank ti levano un terzo di hp con un colpo, vallo a dire ai boss che ti bishottano e che hanno dei moveset illeggibili. Vallo a dire sempre ai boss che pure se si pigliano attacchi caricati con armi colossali con un pg con 75 a forza pare che hanno preso una schicchera con tutti gli hp che hanno, dai per favore. Nella partita avanzate (vette dei giganti, sacro albero, Farum Azula e tutta l'espansione) il gioco è di uno sbilanciato pazzesco: i nemici fanno danni folli anche se ti equipaggi per subirne meno possibile, hanno uno sproposito di hp (questo più che altro nel dlc), e dei move set quasi incomprensibili. Gioco ai souls dal 2016 (da quando è uscito dark souls 3 e li ho giocati tutti con tutti i finali) ma questo giustificazionismo e cazzolunghismo di sta community non l'ho mai sopportato e non lo sopporterò mai.
Questa è la community souls sfortunatamente, una delle più boriose e tossiche al mondo, fomentata da tutta una serie di "content creator" che negli anni hanno continuato incessantemente ad elogiarla facendola sentire speciale, privilegiata e migliore delle altre. Il risultato è questo stuolo di esaltati privi di qualsiasi giudizio critico, pronti ad infervorarsi quando qualcuno osa ledere la sacralità di quei giochi che li fanno sentire speciali
Secondo me il gameplay del DLC funziona e funziona benone, l'unico boss che mi ha fatto veramente dire che è assurdo, è l'ultimo. Performance, luci, flash, cose, succede di tutto e si capisce a malapena come devi farcela. Ho sempre fatto tutto in solo, senza evocazioni, all'ultimo boss ho avuto un try dove veramente ero un R1 dalla vittoria, poi ho deciso direttamente di usare una evocazione e l'ho buttato giù in 2 tentativi. Le zone sono tutte piuttosto variegate ed interessanti, verticalità super apprezzata ma il gioco doveva decisamente dare ogni tanto qualche mappetta delle zone che stai esplorando, specie se l'ingresso a queste zone più nascoste proviene da punti che in realtà dall'altra parte della mappa praticamente. La pecca più grande che ha, secondo me, sono i potenziamenti. Meccanicamente funziona, se te esplori tutto va benissimo, problema: Devo esplorare tutto. Okay, è ironico pretendere che vada bene "non esplorare" un gioco open world, ma io ho esplorato funzionalmente tutta la mappa e sono arrivato fino al penultimo livello dei potenziamenti alla fine del DLC, non oso immaginare qualcuno che magari non ha trovato modo di arrivare in alcune zone oppure semplicemente in quella zona non ha trovato quella mini-scappatoia che ti portava da una parte nuova... Questo si poteva risolvere facilmente: 1) Metti più oggetti per i potenziamenti, sono 50? ne metti 70 in totale, come per i semi d'oro per le fiaschette. 2) Metti gli oggetti dei potenziamenti DIETRO le bossfight principali. Per un Open World, ovviamente è il primo punto quello più ideale. A parte queste due cose critiche, DLC super-mega-iper promosso, hanno fatto un lavoro magistrale a mio avviso
Ho finito il dlc due volte (la seconda ovviamente correndo e facendo solo quello che mi serviva per prendere gli oggetti che avevo mancato), penso che sia un buon dlc ma ho preferito molto di più il gioco base, parlando dell'esplorazione l'ho trovata frustrante e con molti meno momenti "wow", ce ne sono un paio ma molto più rari, ho avuto molti problemi a raggiungere certe zone perché la mappa non è gestita bene, cosa che in tutto il gioco base mi è successa tipo una volta in 200 ore, e per quanto riguarda i boss...allora, non vale per tutti, ma ci sono stati certi boss che mi hanno lasciato l'amaro in bocca, non ho avuto estreme difficoltà a batterli ma non ho sentito nessuna soddisfazione nel farlo, perché io non sono quel tipo di giocatore che impara le cose a memoria, io nella foga dello scontro non riesco a pensare in maniera lucida, semplicemente combatto in modo istintivo, schivo quando penso di doverlo fare e attacco quando vedo un'opportunità, ma certi boss erano letteralmente uno "spettacolo" di luci e altra roba che saltava da un lato all'altro dello schermo, e mi sono ritrovato il 90% delle volte a morire perché perdevo di vista il personaggio, di recente sto anche facendo i finali che mi mancano nel gioco base è i boss lì sono decisamente più godibili da combattere.
Lo sto giocando ora e personalmente sono un po’ stufo della difficoltà artificiosa di certi nemici. A cosa serve avere un personaggio con l’armatura più forte del gioco e un botto di punti alla vita, se poi vieni bi-shottato da praticamente tutto? Devi passare il tempo a bere fiaschette per ogni minimo schiaffetto che prendi, perché sennò il secondo è fatale. Avrei preferito avere meno boccette (tipo 3 o 4 al posto di 14) e poter subire un po’ più danni. Avrebbe reso il tutto un po’ meno frustrante, mantenendo la stessa difficoltà. Inoltre trovo insopportabile che ci siano attacchi estremamente difficili da evitare che ti uccidono istantaneamente: per esempio quando i giorni giganti di fuoco ti afferrano
Devi potenziarti con gli upgrade del dlc, ogni livello benedizione ti da circa 2% di difesa in più, gia solo arrivare al blessing 10 hai il 20% e passa in più di difesa a tutto, poi se ti prepari la build in base a chi stai affrontando, più vari buff spacchi tutto tranquillamente, e certo, serve anche un poʻ impararsi i boss/nemici. Poi ovviamente ha i suoi problemi, telecamera orribile contro certi nemici, boss che da vicino non si capisce che succede, ma si imparano a gestire anche queste cose.
Il fatto è che non è il gioco che si deve adattare a te ma il contrario, devi cambiare build, sperimentare, provare. Non puoi semplicemente dire: "ah mi metto l'armatura e l'arma più forti, premo L2 e spero che tutto muoia", magari quel set up contro un boss specifico fa schifo.
@@GeneralGrievousCW Il problema dei souls da 10 anni è proprio quello. Il gioco ti costringe a giocare come una "classe" per tutto il giovo, distruggendo il concetto di strategia e personalizzazione. Poi a guardare i video su yt sulle build op siamo tutti bravi.
Il Blacknight all’inizio ho utilizzato danno fulmine e armi efficaci contro armature ma facevo poco danno, metto fiumi di sangue +10 e gli faccio danno da sanguinamento. Come fa uno spirito a subire sanguinamento? E come fa una catana a essere efficace contro un’armatura come la sua?
è un DLC disonesto ma EHY siamo un fandom di fanboy della peggior specie che fa sembrare quello dei Pokemon un fandom di persone oneste. Sabaku è il peggiore fra tutti. Un falso logorroico che blatera cose senza senso ne contesto e non riesce mai a esporre un discorso in modo chiaro dall'inizio alla fine ma solo in modo frammentario e mai in maniera completa. Però blatera su quanto sia "onesto il DLC". Solo i fanboy marci di Miyazaki riescono a non voler accettare di quanto sia sporco e sbagliato questo DLC. Disonesto dall'inizio alla fine.
A posto, tutte Le cazzate che potevi dire le hai dette. Se hai difficoltà con questo DLC semplicemente hai un problema tu. I detrattori mi stanno sulle palle, dio santissimo. Giocate ad altro!
@@therivalgame_novel destrezza. Uso da sempre le katana. Con lo scudo. Lo so, sono offensivo per i cultori 😅. Comunque sono ancora al gioco base, non ho il DLC e per il momento non lo prenderò.
Considerando che ha statistiche molto alte rispetto ad altre bossfight del DLC e che puoi raccogliere più di 30 frammenti senza combattere neanche un boss, Io penso che Rellana sia stata fatta per portarti a esplorare la mappa. Comunque sono contento che finalmente si riconosca la bellezza del level design dell'open world, per quanti io ami il gioco base c'era veramente bisogno di un mondo più denso.
Sacrosanto che alcune strategie, build ecc funzionino meglio contro alcuni boss che con altri, era così anche nei vecchi souls, ma in questo dlc la strategia efficace contro un boss lo disintegra e tutto il resto invece non é che performa un po' meno, lo rende proprio un inferno. Chi ha affrontato il boss finale sa di cosa parlo. A mio avviso non dovrebbe essere così sbilanciato.
Il vero problema di questo dlc è la telecamera che è letteralmete pietosa, oltre ai nuovi problemi in termini di performance (su pc vi consiglio di mettere in finestra senza bordi). Non è un dlc pessimo come alcuni vogliono far credere, però necessita di una buona revisione.
Boh da gran giocatore dei souls elden ring mi ha rotto le palle , dove dopo 50 ore dovevo grindare o combattevo ancora statue di gatto , prima 1 , poi la versione magica , poi 1 normale e una magica poi 2 normali poi due magiche .,..... Poi ecco che arriva il drago , di fuoco ,corrotto, acido ....mi sono rotto le palle . I souls erano belli perche' le sfide cambiavano , i nemici erano sempre diversi ecc ecc . Mio fratello l'ha giocato ma se dovessi giocarlo ho bisogno di una mappa con le cose da fare , perche' farmi tutti i dungeon , no grazie.
Io ero NG+3, non l'ho trovato difficilissimo anche perché prima di andare nei dungeon mi facevo tutta l'esplorazione dell'area circostante. Sono d'accordo che il gioco ti impone di cambiare armi di continuo per superare ad esempio il castello di messmer ( cambiai le spade di rellana con una build assideramento e la lancia fotografata per sconfiggere i cavalieri rossi) ma comunque è un DLC impegnativo e soddisfacente
Hanno la loro esperienza videoludica anche per l'età quindi inutili non direi proprio, rappresentantano i videogiocatori diciamo molto basic che non vanno a vedere che ne so le statistiche x y ect il bello di queste live per me è questo, si hanno più punti di vista da quelli specifici a quelli di opinioni generiche
@@victorv1467 sono d'accordo con te, a livello di discussione che ri genera è senza dubbio meglio cosi. Poi, la cosa che a me ad esempio infastidisce è quando la cosa diventa però un pochino troppo faziosa, in questo caso no, ma altre volte è successo.
@@mlk4175 beh di questo non hai prove,del fatto che a te piaccia sia gustartela che farlo sapere a tutti beh…possiamo notarlo tranquillamente tranquillo non ti giudichiamo se ti piace la sborra♥️
Ma ragazzi c'è un elemento che nessuno ha toccato in tutto questo video, se lo trovi troppo difficile evoca gli spiriti che danno una leggera mano (non fidati i di chi dice che rendono facile il gioco non è vero), non c'è nulla di male è una meccanica del gioco inoltre provate a evocare gente online tanto from per anni ha sempre consigliato questo, già da dark souls 1 con solaire che parla di cooperazione.
Troppo facile tutto ma mosse disoneste dei boss che ti fanno tracking se bevi, telecamera , compenetrazione solite cacate alla myazaki. Son contento che sabaku pur sponsorizzato bandai namco abbia l'onestà intellettuale di mettersi nei panni del giocatore normale non solo del fanboy qual è lui stesso. Adesso lo aspetto per quando si parlerà di lore perché l'ho trovata una cacata pazzesca (fantozzi cit) partendo dal finale ma non voglio spoilerare nulla anche se sullo spoiler free ci si campa un pò troppo sopra, giustificando spesso lacune enormi. Gg
Questa a mio modesto parere è la conseguenza del “progetto” iniziale del gioco. Elden ring , nonostante fromsoftware non ne avesse avuto il bisogno , è stato creato con lo scopo di uscire dalla “””nicchia””” dei souls per aprirsi ad un pubblico maggiore e commercializzato. Come dice Sabaku , nel vanilla non c’è chissà quale montagna insormontabile, montagne che noi giocatori dei souls conosciamo benissimo e sappiamo gestire , redendo di fatto ER un gioco per tutti. Sul dlc è stato fatto secondo me un lavoro più alla Miyazaki degli altri souls ( concedetemi il termine), frustrando la community involontariamente che non si aspettava una tale difficoltà. La parametria del personaggio chi gioca i souls la conosce e ne comprende l’importanza da anni , a differenza di chi si è affacciato al genere con Elden ring.Purtroppo questi sono gli effetti del rendere un gioco Mainstream
Solo l'ultimo boss l'ho trovato assurdo: mezzo minuto di combo, teletrasporti e raggi di luce che gli escono dal culo, poi hai 1 secondo per scegliere se dare 1 colpo o curarti. Così per 10miliardi di hp. Il resto l'ho trovato fattibile, specialmente quando trovi certe armi e abilità che sono davvero rotte.
Quello che dice Sabaku all'inizio è un problema enorme e non capisco come ci si riesca a passare sopra così facilmente. Stiamo parlando di un GDR: dovremmo essere in grado di affrontare gli scontri come vogliamo. Se siamo costretti a cambiare radicalmente build c'è un grave problema.
Mi spiegate da dove è nata questa convinzione così forte che GDR voglia dire quella roba lì? GDR è crea il pg come ti piace e sfrutta parametrie e regole del gioco a tuo vantaggio per vincere, fine. Poi, il gioco in quanto a GDR mica ti impedisce di uccidere il leone danzante mentre sei nudo con i pugni di default eh, certo, poi se ti shotta e gli fai 2 di danno non c'è da lamentarsi... Ma GDR vuol dire quello che ho scritto, non questa roba che 'vale tutto' che tanto leggo nei commenti
@@raimo7310 un conto sono le build estreme no armor e barefist ma il fatto che alcune classi non possano, ripeto, non possano affrontare determinati boss senza dover fare un fight frame perfect è ridicolo.
Io personalmente sono oltre l'NG+7 quindi alla massima difficoltà e ho sempre giocato con una build fatta "per divertire", quindi nulla di rotto. Personalmente l'ho trovato fattibilissimo il DLC, tosto ma giusto considerando che è per i giocatori che hanno già superato Mohg. L'unica eccezione devo dire è stata il boss finale per il quale dopo un po' di bestemmioni ho capito che era il caso di creare una build più studiata per il bene della mia sanità mentale. Ho fatto una build arcana sanguinamento e l'ho scoppiato. Oramai l'ho già finito due volte il DLC. Per me davvero bello bello, poi sono gusti ragazzi. ✌🏻
Io dico solo una cosa: In molti conosceranno Ongbal per i suoi nohit dei boss su molti giochi souls. Per fare il boss finale del dlc ha riempito tutti e quattro gli slot dei talismani dove uno era per mettere gli al backstep (che fai solo cliccando il tasto cerchio, per intenderci) e la tartaruga a due teste per la stamina. Per schivare alcune combo è matematicamente impossibile fare il roll. Cosa ha fatto lui per schivare il "cross slash" (ovvero quando fa uno slash con la sua sinistra, poi destra e poi l'incrocio delle lame)? Semplicemente un backstep e poi i due roll. In questo modo la "matematica" delle animazioni tornava corretta. Altrimenti il terzo colpo lo prendi perforza. nb: grazie al dlc ho riscoperto gli scudi. Non li avevo mai utilizzati davvero prima.
Io non sono un giocatore esperto. Non ho ancora finito il gioco ma so di avere fatto 9 degli 11 boss da rimembranza (gli ultimi due non so quali siano ma sono di trama). Io grandi difficoltà non ne ho trovate. Non ho usato armi bug presenti a inizio gioco. Se voi da esperti che il dlc é troppo difficile evidentemente avete ragione voi.
@@tommasodelrio Quindi se il god mode fosse una meccanica di gioco ti andrebbe bene finire un titolo senza poter mai morire? E' un discorso stupido. Le summon distraggono l'attenzione del boss permettendoti di fare danni che mai sarebbero successi senza, 50% è pure una stima in basso. E a quanto pare ci ho preso, hai usato la mimic. Ci credo che "grandi difficoltà non ne hai trovate". 🤣
@@Mant111 a parte che non è la stessa cosa... Se hai giocato il dlc certi attacchi aoe di alcuni boss rendono la mimic o l'usatissima Tiche inutili visto che muoiono prima di te in molti casi... Poi le summon ci sono, puoi usarle oppure no, basta non cacare il cazzo a chi lo fa
@@Mant111 quindi tu decidi di non sfruttare tutte le meccaniche di gioco e gli strumenti messi a disposizione e ti lamenti sostenendo che il gioco é troppo difficile. Coerente...... 🤦 P.s. se ritieni che un evocazione ti semplifichi del 50% le boss fight hai dimostrato che non sai di cosa stai parlando.
Io gioco e amo tutti i giochi From ma non ce la faccio a vedere sta gente (creator inclusi) che vuole ignorare volutamente la dinamica delle evocazioni degli spiriti, come se in Dragons Dogma ci si rifiutasse di utilizzare le pedine, che è chiaramente una meccanica studiata per personalizzare il gioco e per rendere la sfida in alcuni casi più equilibrata. From ha ideato un centinaio di spiriti diversi apparentemente per gente che DICE di non utilizzare per paura di non essere accettata in società 😂. Per me questa cosa è di ridicolezza rara. Detto ciò DLC che trova il suo picco di difficoltà solo nel boss finale, almeno questa è stata la mia esperienza in NG3.
invece io una volta trovato il set giusto.. si puo' dire che il boss finiale e' stato quasi il piu' semplice, e' il set piu' ridicolo del mondo.. praticamente ti fa 0 danno per il 90% dei colpi... l'ho fatto da codardo? si ne vado fiero hahaah
@@dagonblackheart forse l'unico modo per farlo da codardo che mi viene in mente è quello di evocare un altro giocatore e farglielo fare a lui. Per il resto, finché si sfruttano le opzioni messe a disposizione degli sviluppatori, è tutta questione di trovare la propria strada. Rimane un action game con componenti da gioco di ruolo (più marcate in questo caso rispetto ad altri giochi from precedenti).
Non mi pento di aver usato evocazioni o spiriti nella mia prima run. Chiedere aiuto agli npc ti sblocca anche dialoghi o ricompense extra che arricchiscono la lore. Adesso sono anche io in ng3 e sto facendo tutto da solo. Condivido il tuo pensiero, ridicolo sminuire chi gioca in questo modo.
Secondo me è anche perchè usare le evocazioni degli spiriti è un po' in opposizione con tutto quello che le boss nei souls rappresentano: sono puzzle da risolvere o moveset da imparare e le evocazioni sono, francamente, una skeleton key che va bene per tutto. Bossfight che richiedono 10-20-30 tentativi vengono battute al primo o al secondo se si evoca e magari non hanno neanche il tempo di mostrare tutto il loro moveset. Secondo me è qui che sta la dissonanza, i giocatori si impegnano, formano una strategia e si imparano il boss e poi vogliono vedere gli approcci (e le sofferenze) di altri giocatori ed evocazioni come il mimic tear distruggono completamente questa dinamica. Per quanto mi riguarda non ho mai evocato, a meno che non si trattasse di un boss che avevo già sconfitto (e la bossfight con i due Crucible knights), non mi reputo un gran giocatore dei souls: ci ho messo due ore a battere Rellana e probabilmente una e mezza per battere Messmer, però se vedessi qualcuno entrare in una di queste bossfight ed evocare istantaneamente, storcerei un po' il naso (o evocare dopo 3 tentativi, lamentandosi di bilanciamento e hitbox, senza cura di almeno fare uno sforzo di imparare il combattimento).
Per me i punti più gravi sono l'eccessiva difficoltà e aggressività dei boss. E come detto le zone della mappa sono poco intuibili, su come raggiungerle.
Io ragazzi il bosso che ho odiato di più era un certo boss con un cavallo birichino (per non dire altro) che ti prende da dietro. Le bestemmie che ho tirato venerdì veramente me le ricorderò per sempre, poi alla fine mi sono messo lo scudo e l'ho fatto in fatroll, in piena crisi di nervi. Messmer con i suoi attacchi mi faceva laggare tutta la visuale e non ho più capito na ceppa, è stato un boss duro ma stavolta non per la difficoltà, anzi mi è piaciuto molto. Gaius...io non so Miyazaki cosa ci abbia trovato di divertente in questi boss a cavallo che fanno 300 km/h e per prenderli devi correre come Bolt, fastidioso come aghi sui testicoli. Poi parentesi finale su [SPOILER per il boss finale] voi sapete chi, l'idea di un boss riciclato (perché questo è, non prendiamoci in giro) con una fase più potente proprio non l'ho capita, non mi è piaciuto per niente e mi ha deluso moltissimo mi aspettavo altro, soprattutto perché non ho letto descrizioni riguardanti questa...accoppiata. Tra l'altro dopo averlo battuto io non sapevo di aver battuto il boss finale del dlc, mi aspettavo tipo Marika alla fine nell'albero. Esploro, faccio backtracking e alla fine mi arrendo e vado a cercare su internet info sul boss finale. E scopro che l'ho appena battuto. Ci sono rimasto di merda a dire poco, per non parlare dei lag su Ps5 mentre da le combo AoE inarrestabili, anche lì scudo/fatroll e arrivederci. Il dlc mi è piaciuto tutto sommato, ma la bossfight finale mi ha lasciato con l'amaro in bocca.
Torrent è veloce e comodo per quello. Però mi irrita la sua capacità di saltare su spigoli e picchi impossibili. Per questo lo uso solo per il tempo strettamente necessario
Madonna io sono in ng +++ ed é abbastanza complicato, per carità bellissimo ma su un 3/4 boss anche quando sono riuscito a sconfiggerli non mi hanno dato soddisfazione anzi mi ha dato frustrazione, senza contare che le combo sono eccessivamente lunghe sia dei boss che per i nemici minori, sinceramente potevano gestirla in modo diverso, perché dover usare tutto per poter sopravvivere ammazza il sistema ruolistico e il senso di build
@@gelomino2627 per esempio il drago bayle( spero si scriva cosi ) che non ti da il tempo di entrare nella boss room che ti attacca istantaneamente, senza contare che l’evocazione per continuare la quest di un personaggio e proprio appena dentro e cio rende molto complicato evocarlo dato la lunghezza delle combo e la velocità dei suoi attacchi, per carità alla fine l’ho buttato giu e ho fatto la quest, ma per come era fatto non mi ha dato soddisfazione
al di la della build che hai, la prima cosa da fare è difendersi perchè anche se tu hai una build devastante il problema è riuscire a colpire il boss che molto spesso non ti da la possibilità di farlo e ti shotta al primo colpo! al mio terzo giro di dlc ho puntato più a difendermi che al danno, ho preso un'armatura completa di scudo che viene droppata proprio nel dlc e aumentata al massimo scudo compreso, poi ho usato talismani e balsami sempre dando priorità alla difesa, e con mio stupore ho notato che i boss a volte non riescono nemmeno a toccarmi e usando il classico scudo spada riesco a menarli in poco tempo senza nemmeno usare le fiaschette!
la mia critica è sempre stata che non è divertente combattere i boss difficili di questo dlc; finiti i tempi delle vecchie challenge dei souls, qui non vedi niente a schermo e alcuni attacchi devono essere più confusi il possibile! fastidioso e caotico. lasciamo perdere il boss finale, particle vomit senza coerenza. edit per i tryhardoni: il problema non è la difficoltà! adoro la sfida. ma vorrei capire cosa cazzo succede a schermo xoxo.❤
@@soul-5 Dio mio il boss finale...Con il boss finale di questo DLC per un bel pó ho chiuso con i souls, veramente ma chi caxxo me lo fa fare a sclerare così. Non mi ha neanche lasciato il senso di soddisfazione quando finalmente l'ho segato.
Elden Ring è stato uno dei pochi giochi From che mi ha stancato a metà, una volta arrivato all’albero madre. L’ho finito a fatica anni fa, l’ho ripreso in mano di recente in end game girando e perlustrando un po’ e la sensazione mi è rimasta. Sentire che il dlc è di base un gioco a sè mi fa proprio allontanare dal comprarlo
Concordo, ho finito più volte elden ring (frenzied flame alla prima run) ma mi sono rotto il cazzo di non capire una fava quando combatto un boss, se questo DLC è anche peggio del gioco base in tal senso allora si fottano malamente ^^.
No ragà io l'ho finito l'ho trovato noioso a livelli stratosferici L'esplorazione non funziona, non ti senti premiato e ci sono zone completamente vuote I boss invece sono per lo più frustranti, mi sono piaciuti tanto(non tutti) ma fanno 1 troppo danno 2 spesso se sono boss 'grandi' non hanno arene abbastanza grandi 3 sempre riferito al 2 il bodyblock e il bodypush diventa veramente un problema 4 le true combo o comunque backswing su tutti i boss è un po' too much, me lo aspetto su quelli main ma metterli su tutti non va bene, soprattutto se ti body pushano i boss stessi
Sono un giocatore dei souls abbastanza esperto e ho seri problemi nel farmi piacere anche Elden Ring base. Tra mappa che poteva essere decisamente più piccola, con conseguente eliminazione di intere lande noiose e ricicli di nemici, quello che non sopporto è soprattutto il ritorno dei soliti problemi di From (telecamera in primis) ed i boss (anche molti mini boss). Quello che si fa in Elden Ring (sì, anche nel gioco base) è passare mezz'ora a schivare e guardare i boss che fanno robe assurde e che durano un'eternità, poi pregare che non ti bishottino o shottino e tirate giusto 2 colpi con R1 che subito devi tornare sulla difensiva. In più, molti (troppi) nemici sono giganteschi e coprono 3/4 (se non tutto) lo schermo. È na merda. Che senso ha dare la possibilità di creare tante build se poi alla fine fai prima a giocare per l'ennesima volta con spadina del cazzo e scudo? Certi Gargoyle, senza scudo, sono trial and error puro. È come se avessero preso Gael, Friede e Midir di DS3 e avessero basato tutto Elden Ring su di loro. In DS3 li accettavo, perché Friede era il boss finale del primo dlc, Gael del secondo, e Midir era opzionale, ma Elden Ring è tutto così, cazzo. Chiaro che se farmi nelle zone più sfigate, ti guardi le build rotte su internet o ti fai bastonare 50 volte prima di vincere, alla fine ce la fai, ma il problema è proprio il COME. Appena vedo che un souls è più trial and error che altro già per me perde tanto. Pensavo che con DS3 from avesse imparato cosa significa fare un gioco bilanciato. Mi sbagliavo. Adesso che il DLC ha dimostrato quanto From sa essere ingiusta improvvisamente sta uscendo fuori molta più gente che ammette che nemmeno il gioco base le è piaciuto. E menomale, perché iniziavo a sentirmi un pazzo a pensarla da solo in quel modo.
Per me lo hanno recensito tutti sulle ali dell’entusiasmo iniziale… perché a me che nessun souls o soulslike mi aveva annoiato nella prima Run, Elden Ring è l’unico che verso le montagne innevate ha iniziato ad annoiarmi…. Poi che c’entra mi son messo lì e l’ho platinato, come tutti gli altri souls, però capisco benissimo cosa intendi…. Purtroppo sono arrivato pure io a rimpiangere DS3… Tra le altre cose Elden Ring è stato l’unico souls in cui il PVP mi ha fatto talmente schifo che ci ho giocato 3 giorni online e poi l’ho droppato
@@kefkaesque2 prima fase si, la seconda fase l'ho trovata un po sporca, quando fa l'esplosione e il raggio a seguire per esempio (solito schema combo che non ti lasciano respiro) però si, è il migliore tra i peggiori.
"Le combo...le combo dei boss...!" Karim che si sveglia urlando tutto sudato nel cuore della notte 😂
@@junkfood706 bravissimo guarda che build tank
@@junkfood706 così anche ioooooo
@@therivalgame_novel Cuurseee youu Baayleee !!
Durante la seconda fase del boss finale non stai combattendo Miquella e Radahn
Stai combattendo una massa di capelli biondi che spara più effetti visivi che un video di Maxor
@@Ale-dd3ek secondo te il boss più difficile?
@@therivalgame_novel nel DLC?
Sicuramente, gli altri boss li ho tirati giù con una certa difficoltà ma non troppa
Per contro Miquella ha scelto come strategia l'attacco epilettico
A me fin dal gioco base la teatralità dei boss non è piaciuta è fantastica da vedere ma io voglio che sia fantastico da giocare non da vedere preferisco di gran lunga i boss di ds3 i due gundyr l armatura e perfino gael li trovo l apice (come anche artorias) perche il 70% del loro moovset consiste in colpi di spada ben leggibili e diventa una danza
Magari un tag SPOILER eh....
Raga io amo questi giochi, con tutto il cuore!!! Però il mio lavoro è un altro,non faccio lo youtuber, io faccio il macellaio e non ho tempo di giocare sei ore al giorno cinque giorni a settimana per diventare un pro-player, io gioco due ore al giorno, tre/quattro giorni a settimana...per me' questo DLC è particolarmente tosto...
Ma ce la farò!!!💪🏾, non mi arrendo e continuo a combattere il male!!! Pregate per me' 🙏🏻🙏🏻
Io faccio schifo
Cambiato build
Rado al suolo TUTTO
cambiati una build che rompe ogni cosa
Vai uomo 💪
@@lucapalumbo4960 usa tutto quello che ti da la possibilità di fare più danni in sicurezza e chiama gente al boss finale e taac.
usa le evocazioni
Voglio lanciare un appello alla community: smettetela di dire che questo gioco (con espansione annessa) sia facile. È un’affermazione tossica,mirata unicamente ad auto-glorificarsi e che demotiva tutti coloro che si trovano davanti ad un ostacolo che talvolta diventa estremamente frustrante. Sono d’accordo che non bisogna cedere alle prime difficiltà ma I soulslike costituiscono oggettivamente il modello di gameplay più impegnativo sul mercato, il fatto che siate più portati verso il gaming o verso questi titoli non vi autorizza a svalutare l’esperienza altru. il gioco offre un livello di difficoltà appagante che non deve per forza raggiungere livelli “elitari” per essere considerato tale. Ps: si ho finito il gioco con una build forza fede e senza evocare mimic, non svaluto chi ha avuto bisogno di qualche aiuto per superare la frustrazione di qualche boss 😘
La community dei Souls è molto tossica purtroppo.
se pensi che i souls like siano i giochi più impegnativi sul mercato vuol dire che di giochi ne hai giocati pochi.
@@Scarce2099 Si ma piantamola con sta spocchia "allora ne hai giocati pochi". C'è pure gente che non dedica tutta la vita ai giochi.
Modello più impegnativo sul mercato per niente, quelli sono i vari Spelunky, Celeste, Aeterna Noctis e simili, giochi dove morire qualche centinaio o migliaio di volte è normale.
La difficoltà nei souls è capire dove andare e come buildare, il gameplay di per sè non è particolarmente difficile. Ovviamente se si pensa di finire il DLC con Scadutree Blessing a 3 rushando i boss, allora diventa davvero impegnativo, ma il gioco consente di arrivare a 20. Il finire il DLC è per l'80% esplorazione, 10% build e 10% premere i tasti.
Sono giochi in cui si deve andare in giro, far fuori quel che si riesce e lasciare per quando si è più forti quelli troppo ostici, non si può andare dritti dal boss perchè ce lo si trova davanti.
Per non parlare del mimic, che se si è buildati bene, praticamente si fa in solo qualunque cosa non sia un boss vero e proprio e toglie mezza vita ai boss, oltre che tankarli.
Non centra il vantarsi, il gioco ha qualche nemico tedioso, come i Furnace Golem, e un paio con mosse sostanzialmente oneshot, ma se si ha un livello di Scadutree Blessing buono e una build decente, se si muore 4-5 volte a un boss è perchè si è stati sfortunati.
@@francescopavone2917 altro che svalutare, io evoco tutto ciò che è possibile evocare contro i boss. Nello scontro con radhan eravamo almeno in cinque. Non ho la minima intenzione di incartarmi nei moveset senza senso di boss epilettici. In sekiro invece non ho avuto nessuna difficoltà ad andare avanti, ma lì siamo su altri livelli. Nei souls classici secondo la mia modesta opinione a rovinare tutto è il roll, brutto da vedere esteticamente e poco funzionale, diversamente dalla schivata veloce che oltre ad essere più figa è anche più efficace; infatti sekiro e bloodborn li preferisco anche per questo.
Ho capito, ma spendere il 90% della fight a scappare/schivare le combo da 17 colpi e gli attacchi AoE che coprono l'intera arena, io non mi ci diverto neanche più a combattere il boss. Poi tutte le mie mosse speciali fighe che ho guadagnato quando dovrei usarle? Che il boss si ferma giusto il tempo di tirare una bestemmia veloce e poi comincia un'altra combo infinita?
è esattamente quello che sto odiando dei nuovi giochi From: due ore di combo, mezzo secondo di finestra in cui colpire (o curarsi se si viene colpiti dalla combo infinita) e ripeti. Che due palle.
Il cavaliere putrescente ad oggi non ho idea di come si faccia a schivare l'attacco delle ghostflame. Qualunque cosa fai ti becchi i danni, boh.
@@Mant111saltando si schiva. in generale ho notato che nel dlc molti attacchi si evitano meglio saltando che rollando. es. fiato del leone divino, doppia luna di rellana, aoe del pestone dei golem della fornace, etc
@@m13ucl71 Boh, io saltavo ma venivo beccato comunque. Per Rellana e il golem hai ragione. Il leone divino se sei vicino ti becca comunque, almeno nel mio caso
Concordo. Gli scontri hanno perso di ritmo. Passi 3/4 del tempo a scappare.
per risolvere la questione dei layers e delle mappe, bastava mettere oltre la prima mappa, una mappa basata sull'asse verticale, così dalla prima estrapoli XY con precisione, mentre dall'altra vedi dove sei in asse Z (e volendo facendola proprio tridimensionale, ma con focus sull'asse Z, poterla fare girare, così sai dove diavolo sei con precisione quasi assoluta)
Se posso esprimere la mia opinione a riguardo, il problema della difficoltà del DLC ricade su 2 (3 cose in realtà):
1 Il sistema di leveling è onestamente di dubbia qualità, per ottenere il bonus massimo devi ottenere tutti e 50 i frammenti sparsi per la mappa dove però questi sono veramente sparsi a caso e quindi c'è il reale rischio di perderne qualcuno e quindi di non poter maxxare il personaggio senza ricorrere a guide.
2 I boss sono belli da vedere ma una chiavica da affrontare, la telecamera fa veramente schifo contro tutti i boss non umanoidi e questo combinato a tutti i particellari e le esplosioni (soprattutto di un certo Dread e di un certo Consort) aiutano solo a rendere la fight ancora meno leggibile di quello che già è. Aggiungiamoci poi problemi di ottimizzazione e cali improvvisi di frame rate (giocata la versione PS4 su PS5 e il leone in seconda fase ammazzava le prestazioni) e la frittata è fatta.
3 Tossicità nella community, se non batti il gioco secondo alcune regole arbitrarie allora il gioco non lo hai veramente completato e altre stronzate simili. Questo porta la gente a giocare il gioco in una sola maniera e a sentirsi frustrati quando non riescono a battere il boss.
Lascia perdere il fandom di from, il peggiore al mondo in ambito videoludico, consiglio mio, sbattitene di come gli altri ti dicono come dovresti giocare.
@@giacomobinotto5362 Perché non hai visto quella di league of Legends o Yu-Gi-Oh
Diciamo che in buona parte sono d'accordo con il punto 2, ottimizzazione ed alcune mosse che coprono mezzo schermo, sono oggettivamente molto brutte e punitive perché si.
Il terzo punto è più una sensazione in realtà stupida, capisco cosa tu intenda, ma se ci pensi, c'è da dir, che questo dlc ha fatto dir a molti, moltissimi giocatori influenti "l'importante è divertirsi, è giocare e trovare cose ecc..." poi i coglioni esistono sempre, e quelli vanno solo ignorati.
Piccola parentesi, ad esempio io adoro farmi la prima run anche con le ceneri, e poi, via farlo in solo, perché voglio poi studiare la bossfight nelle altre.
Per il primo punto invece dissento fortemente.
Elden ring è, dal gioco base, un gioco che base molto sulla esplorazione, se non esplori finisci per non aver le fiaschette potenziate al massimo, oppure non ottenere potenzialmente armamenti e talismani potentissimi, come anche pietre per potenziarsi veramente tanto.
Lo stesso per il dlc.
Se esplori, e dico senza essere come sabaku che è MOOOOLLLTTTOOO maniacale, ma semplicemente esplori con calma, io senza guide sono arrivato a 18 su 20. Questo livello non è così pensante da dir "eh no senza il 20 muoio" anzi (ti parlo di una run fatta in ng+2)
Quindi se tiri diritto, non esplori nulla, arrivi ad un livello 10 circa al boss finale, ed ovviamente ti apre, ma se esplori e ti godi il dlc, che ricordiamo essere TUTTO facoltativo in quanto già contenuto extra, che cazzo fai?
Il punto 3 è il principale secondo me, se usi ciò che ti offre il gioco in ng è abbastanza semplice (tranne il boss finale per fortuna).
Ng+ e oltre diventa un pelino complicato ma appunto è ng+.
Il punto 1 penso sia personale, per esempio a me è piaciuto.
Il punto 2 è la firma fromsoftware ❤😢
Gli spawn e le hitbox buggate di alcuni box erano ingiuste ma mi pare siano fixate.
Personalmente sono contento che in un gdr bisogna scoprire che cosa usare per superare una sfida, invece che come nel vanilla che puoi finire il gioco nudo con un coltello senza livellare.
La mappa cartacea è vergognosa sembra una trollata 😂
@@andreamicheli2575 in realtà non è necessario trovare tutti e 50 i frammenti, si può finire tranquillamente anche a livello 15/16. Lo scaling di potenziamento man mano che aumenti di livello va a diminuire con una differenza minima
Però ancora non hanno aggiustato i nemici che trapassano i muri per colpirti. Dal 2009.
"Non è un bug, è una feature" -cit
it's like a dream
dai su, ci vuol tempo
però non hanno ancora imparato a far allontanare la telecamera quando un nemico è grande oppure ti vola sopra la testa
Però raga, ma in quale gioco traspare un livello artistico MOSTRUOSO come in questo gioco?? Quale altro gioco vira così tanto sull'arte e così poco sul guadagnare a tutti i costi????!!?!?!
Vedo tante discussioni sulla difficoltà. Ma a me quello che mi ha fatto cadere le palle del DLC è stato il finale. Ceh mi hanno mostrato un mondo pieno di lore e di segreti, mi hanno fatto ribaltare completamente le simpatie che provavo per certi personaggi o NPC, mi hanno fatto veramente sentire "piccolo" in questo mondo nascosto. Mi hanno mostrato zone che mi dicevano chiaro e tondo "TU NON DOVRESTI ESSERE QUI", e poi quando arrivo dal boss finale e lo batto... 15 secondi di cutscene. MA PORC****. Almeno chiudimi meglio quella quest con qualcosa di più segreto! Non lasciarmi con un filmato che mi spiega roba che già sapevo! Per me il più grande problema di Miyazaki e di FROM in tutto Elden Ring sono state le quest. Nel gioco base la loro progressione, nel DLC quella l'hanno migliorata, ma hanno cannato completamente la conclusione delle quest, sia quella principale che quelle secondarie.
Io do la colpa a GRRM e al suo modo di scrivere tutto in stile Chronicles of Fire and Ice/ Game of Thrones... Nonostante i misteri, la lore dei precendenti Souls e BB era molto piú coerente, imo.
@@alessandrobaggi6129Dove sarebbe incoerente quella di Elden ring?
Vero la cutscene finale fa veramente schifo.
L'unica eccezione è stata
CURSE YOU BAYLEEEEEEEEE
@@solairefan5420 vero, la quest della comunione draconica è stata fatta bene, almeno quella
Fraws ha perfettamente centrato il punto dolente di questo DLC. Che senso ha mettere 100 nuove armi, nuovi ash of war e nuovi incantesimi se poi ti tocca sempre usare sempre le solite combo sgrave oppure soffrire ore su ogni boss per impararlo a memoria come Yotobi?
Senza arrivare a quella ciofeca del boss finale, moltissimi nemici più o meno standard hanno poise infinita e continuano a menarti anche se gli hai appena tirato una pizza con una colossal weapon. Al contrario quasi tutte le nuove ash of war ed i nuovi incantesimi hanno zero hyperarmor.
Cosa te ne fai della super onda energetica degli dei se poi l'ultimo dei ratti ti blocca il cast? A cosa serve metterti un'armatura pesante e combattere con un'arma pesante quando a conti fatti è molto meglio schivare e colpire con armi veloci oppure usare uno scudo pesante mentre sei nudo?
FROM aveva così paura che avremmo trivializzato il DLC che l'hanno reso poco divertente.
Nel momento in cui rinunci a un capolavoro di meccanica come l'equilibrio del primo Dark Souls, hai presto fatto il danno. Non si potrebbero più permettere un sacco di cose per questo motivo ma ovviamente se ne sbattono e questi sono i risultati. Tanto fidati che alla community importerà una sega. "Che problema c'è? Fai un roll in più rispetto al ratto e casti no?"
Patcheranno sicuramente, per giocarlo un po' più bilanciato bisognerebbe aspettare almeno 6 mesi
Esattamente, poi mi tocca sentire da maestro collo lungo, suoi adepti che ripetono a pappagallo o altri "miglior titolo di fromsoftware, da 9 o 10, miglior DLC mai fatto, evoluzione ai massimi livelli, world building che fa scuola, maestri assoluti, bla bla bla", mettendosi le fette di prosciutto davanti agli occhi. Ho letto chat dove c'era chi diceva "La seconda fase del boss finale è proprio sporca e poco leggibile" e chi rispondeva "Non è vero, se ti ci metti d'impegno e lo affronti abbastanza volte vedi che dietro gli effetti particellari le mosse sono molto chiare e perfettamente schivabili in un determinato modo. Pulitissimo.". Ma andate a quel paese va.
Per me Elden Ring - tolta la parte visiva che è da capolavoro - è il gioco peggiore dei soulslike e parlo da giocatore che finiva Dark Souls 2 senza morire una volta e senza accendere falò.
Ho finito Elden Ring ma lo avrei mollato volentierissimo dopo le prime 10 ore.
Secondo me ragazzi ormai (parlo ai fan del gioco) per partito preso ne tessete le lodi.
Farsi 7 livelli di mappa in questa maniera è da autolesionisti, finché la mappa non c'era in Starfield apriti cielo. Poi passare mezz'ora a buffarsi per buttare giù un fottuto boss non è divertimento, aspettare quella frazione di secondo dopo la duecentesima combo del boss non è divertimento, ma vi siete convinti lo sia. Per me è semplicemente un gioco sbilanciato in tutti sensi e chi l'ha ideato penso abbia degli spiccati tratti di sadismo
Certa gente nei commenti leccherebbe pure la ceramica usata nel bagno di Miyazaki e giurerebbe che e' un ghiacciolo alla menta, piuttosto che ammettere l'evidenza e che anche il Maestro (o chi per lui) la puoà fare fuori dal vaso
Sono al mio terzo viaggio, batto i boss in 90 secondi scarsi, con Milady+25 e 2 incantesimi. Rimane comunque sbilanciato, le nuove armi usate nel gioco vanilla sbroccate al massimo. C'è l'arma cosciotto di pollo con 300 a sanguinamento che è illegale. Il finale rimane uno dei più brutti concepiti da Myazaki.
Grazie. Mi confermi come vogliano escludere/rovinare il pvp in questo tipo di giochi in favore di un appeal piú mainstream...
Me lo aspettavo, ma dispiace comunque 🥲
@@alessandrobaggi6129 l'arma che dice lui è stata "nerfata". pre patch con 60 di arcano avevi 217 di build up di sanguinamento. post patch "solo" 200. in pratica invece di un r2 caricato per proccare il sanguinamento ne fai due essenzialmente
il fatto che e' brutto l'hai deciso te perche' al posto di godwyin c'era radhan?
@@miragemiria non lo deciso io, credo che aggiungere Godwyn (salvato nell'anima, reincarnato nel corpo di Mohg) sarebbe stato più bello. Invece la boss fight finale è orribile e lo dicono tutti, non è piaciuta a nessuno con parere unanime. Ciò non significa che è un brutto DLC, ma è il finale che stona.
@@SurrealCek amico superavo il 200 a sanguinamento già con arcano a 45, a 60 non oso immaginare. Dimentichi che è possibile aumentare quel valore con una qualsiasi cenere di guerra sangue.
Bello Synergo che mentre parlano del DLC tira fuori il boss di ER.., sempre sul pezzo
Ho finito tutto il gioco + dlc a lv 150 con la stessa build destrezza/arcano senza grandi problemi ma al boss finale, e poi specificamente alla sua seconda fase, non ce l’ho più fatta. La roba più ingiusta mai vista
Io ho swappato ad una build arcano forza perché facevo troppo poco danno nella seconda fase, oltre al fatto che 2 colpi morto
Git gud.
Si, tutto bellissimo: ma la difficoltà, in alcuni casi è creata in maniera artificiosa, sfruttando quelle che sono le carenze tecniche o euristiche del titolo;
1) Tanti attacchi dall'alto, in modo che la tua camera abbia un problema concreto nel darti visibilità dell'attacco, finisci per dovere ascoltare i suoni, anzichè cercare di seguire il feedback visivo dell'attacco
2) Le arene contano molto di più: Moltissimi nemici sono improntati sullo stile "Elden beast", arene molto grosse, boss che sono in grado di coprire molto terreno in pochissimo tempo, andando poi ad usare attacchi ranged con un range altissimo (Questo limita le tue opzioni di gioco, rendendo alcune fight quasi un puzzle)
3) Ci sono delle vere e proprie trappole, in alcune bossfight, entrando nella nebbia. Parecchi boss (ne potrei elencare almeno tre della main story) ti aggrediscono appena entri nell'arena (sfruttando i punti 1 e 2) questo si traduce con azioni obbligate e sempre uguali ad inizio duello/ essere impossibilitato subito nell'evocare la lacrima.
Questa pratica si riscontra anche con alcune evocazioni da fare durante le bossfight; per aumentare la difficoltà dello scontro l'evocazione è dentro l'arena e non appena fuori.
Sto amando l'espansione e credo che il lavoro migliore sia stato fatto lato itemization e lato level design, alcune bossfight, invece, sono uscite un po' troppo frustranti, per me
L evocazione dentro almeno non fa scalare gli HP del boss
@@ervin264 a me sembra che scalino appena viene evocata, almeno così mi è sembrato con Bayle, ho evocato in seconda fase
Io ho visto da uno streamer che in una zona hanno fatto come in dark souls 2: tanti nemici messi vicini che fanno tanti danni per farti morire facile
@@DAXYN87 no, non scala te lo posso confermare
del punto 3 i principali boss che avevano questo problema(ovvero quelli che fanno un attacco iniziale ma dove quell'attacco iniziale non era pensato per darti una finestra di danni gratis, cosa presente invece per il drago e per il boss finale) sono stati fixati con una patch recente.
17:45 Synergo per me ha centrato il punto.
I boss a fasi ,perlomeno organizzati così sono una cagata.
Farsi ogni volta venti minuti di prima fase solo per morire immediatamente nella seconda fino a che non si acquisisce dimestichezza col nuovo set di attacchi è ben lontano dal mio concetto di divertimento.
Io credo tu abbia centrato un punto importante, la tua personalizzazione del problema.
Ad esempio per me spesso quel problema non esiste.
Ti faccio un esempio senza troppi spoiler.
Il boss finale, nella sua prima fase è molto pulito, ha delle specifiche combo e quelle combo te le studi, lui ti aprirà ovviamente, ma piano piano le cose cambiano.
Arriva la fase due, eccetto 4 mosse, di cui 3 molto telegrafate, il resto sono le stesse mosse, solo con un effetto pure post attacco, che ti dice "non scappare, vieni verso di me".
Alla fine questo si rivede tantissimo in tutti i boss di questo dlc
Il leone
La spadaccina che sappiamo chi sia.
Un certo drago
Un certo signore che prega il sole.
E potrei veramente elencarli tutti.
Il fatto è che non è il gioco che si deve adattare a te ma il contrario, devi cambiare build, sperimentare, provare. Non puoi semplicemente dire: "ah mi metto l'armatura e l'arma più forti, premo L2 e spero che tutto muoia", magari quel set up contro un boss specifico fa schifo.
@@GeneralGrievousCW Infatti allora la soluzione a tutto ciò sarebbe stato quello di dare all'inizio del DLC la possibilità di respeccare all'infinito. Problema risolto.
Git gud.
@@lordzeref8175 Come se fosse difficile respeccare....
Si il fatto di cambiare build ma mi devi dare la possibilità di fare respec illimitato
diciamo che siamo tutti ad almeno lv +200-250 ed in caso per fare altri 150 lv ci stai circa 5 ore e loro lo sanno. La scalinata di Mohgwyn + spada della reliquia sacra è una delle farm xp ideale per qualsiasi gioco!
Vabbè avrai almeno 20 larve se hai fatto il gioco !
un paio di cose ingiuste nel dlc ci sono,ma ingiuste stile “OH NON SI VEDE UN CAZZO DIO C”
il resto funziona abbastanza bene ora che hanno patchato
Tipo alcuni attacchi di mesmer ahahah
@@Homeradd Ma no, Mesmer è leggibile. E' uno dei piu "fair" come boss fight, e la seconda fase è paradossalmente piu facile della prima.
Se vogliamo parlare di monnezza vera c'è il boss sul facocero, Gaius, oppure Rellana che fa swipe infiniti che colpiscono con range ridicoli, oppure tutti i fight coi draghi che non si capisce un cazzo
@@Mant111 si ha ha un moveset leggibile, ma ci sono degli attacchi con effetti particellari che non ti fanno vedere un cazzo, per fortuna una volta capito cosa minchia sta facendo è facile da schivare
@@Mant111la cosa più frustrante finora per me è stata la bosfight contro il drago appena prima di Bayle
L'arena con dislivelli mista al drago che ha il collo lungo rendevano prenderlo in testa impossibile per me che usavo il martellone
Ho dovuto mettere la lancia del crogiolo e affidarmi a fare headshot con la weapon art, un disastro quella fight
@@Mant111siiiii
Parlando del gioco base, il mio problema con elden ring è che i boss non sono più divertenti per quanto mi riguarda. Passo il tempo a dovere imparare a memoria dopo quanti minuti a partire dall'inizio dell'animazione margit tirerà giù l'arma, l'unico modo che ho trovato per farmi piacere quel boss è stato parriare. Ed è uno dei più gradevoli a livello di fight.
A me piacevano (spoiler DS3) Gael e il re senza nome perché sentivo che in atto in quella fight c'era una coreografia, e io però ne facevo parte. Mi piaceva Artorias perché riuscivo a sviluppare tattiche diverse con armi diverse, ovviamente il gioco era più lento quindi c'era una cazzo di maniera di ragionare su come usare l'arma che hai in pugno. Quì se mi permetto di tirare due attacchi leggeri al boss di fila vengo impalato sul colpo, e speravo che con l'espansione questa questione migliorasse, invece no.
Non mi (non) divertivo così tanto con un gioco da DS2.
Amico mio ti do una brutta notizia, posto che a me il dlc sta piacendo molto eccetto l'ultimo boss, tutte le caratteristiche che hai elencato tu sono esasperate all' ennesima potenza nell' espansione. Tanto che se torni a fare godfrey dopo esserti fatto alcuni boss dei DLC ti metti a ridere.
@@gtafigosaarea5uno vero hai ragione
Condivido molte delle osservazioni fatte, compresa la riduzione danno del 15% non sarebbe male, ma solo su alcune mosse che in questo momento possono shottare.
Per quello che diceva Mario dei Layer e della difficoltà, sarebbe bastato mettere su un singolo pin, le frecce sx e dx che ti permettono di navigare la verticalità delle grazie sottostanti sulla base del tuo layer di partenza. Sono ad altezza 100, vedo andano a dx le grazie sotto e a sx le grazie sopra al mio layer, dove non si sovrappongono...pace.
Io trovo assurdo entrare in un'arena e ritrovarmi aggredito quando ancora l'animazione dell'ingresso deve terminare e la boss fight finale...avesse meno lucine, capisco che perderebbe di effetto scenico, ma guadagnerebbe in lettura, se si arriva a pensare di bloccare gli fps a 30 sperando che facendo andare le cose a scattini, possa risolvere un problema (soggettivo) di leggibilità, forse qualcosa di storto, c'è...giocando tutti i giorni a titoli differenti, ma principalmente souls, ho sentito del dolore in alcuni momenti specifici.
Poi da fan, è bello perché è bello (è insindacabile), hanno messo aree "stealth", bellissima come idea (poi può anche picchiare, ma ci devi arrivare), hanno inserito una verticalità maestosa in ogni zona e un'interconnessione particolarmente curata e tutto quello che si può volere in un DLC, secondo me, si sono dimenticati (solo in alcuni punti) del giocatore e del suo pregresso.
Se io reggo 20 colpi della Elden Beast, per logica, dovrei reggerne 200 di un cane...invece il rapporto è che il cane mi fa fuori in 3 colpi, ma il boss finale del gioco, no. Un angolino del mio cervello, pur conoscendo le meccaniche che fanno muovere questo universo, mi fanno dire che un Drago è più forte di un cane...nel DLC ha solo più vita, perché il danno vive di vita propria ahahahahah
Comunque molto bella come discussione e davvero piacevole
per non parlare quando finisci in mezzo a 2 soldati semplici con ascia.. sei morto non riesci piu' ad alzarti, invece sotto il boss finale, riesci anche a rotolare :)
@@dagonblackheart madonna se hai ragione.
@@dagonblackheart ma quello lo sapevamo già, le cose di gruppo, sono sempre pericolose…esci per darlo e torni che l’hai preso 😂
@@TopGamesItalia be se ti attaccano da " dietro " in stealth .... 🤣
Ma perché solo io sono stronzo che “quando una mossa shotta” mi metto una armatura che difende dal tipo di mossa, un talismano che difende dal tipo di mossa, e pure in buff (tipo i fegati antimagia/fuoco etc o gli incantesimi) e d’improvviso quegli attacchi non mi fanno più manco il 20% di vita e combatto tranquillo? Eppure mi sembra di essere una persona normale
Sarei d'accordo con Mike se non fosse per il boss finale del DLC che è un insulto.
@@whiteglint8191 qual’è stato il boss più difficile secondo te??
Non è solo il boss finale ad essere un insulto...
18:04 Bellissimo Karim 😂
ma solo io non l'ho trovato così difficile? Boh sarà perchè ero abbastanza attrezzato come build utilizzando qualunque cosa in base alle situazioni...ma l'unica cosa davvero difficile che ho trovato nel DLC è stato il boss finale, gli altri mi han fatto perdere al massimo 40/50 minuti
Stessa cosa uguale, se esplori e trovi i frammenti d'ombra lo sbilanciamento iniziale sparisce subito. Ho trovato problematico solo il boss finale, che nonostante avessi la benedizione massima aveva così tanta vita che non gli facevo comunque nulla di danno
Nemmeno io l'ho trovato così difficile, ci sono entrato con la build con la quale avevo finito il gioco: tutto su forza e tempra, armatura di vargoth, scudo delle due dita e devastatore dei giganti.
Con lo scudo alzato ho sempre bloccato tutto, e il boss finale l'ho fatto al quarto try in una mezzoretta.
E si che non è che abbia fatto chissa quale sforzo disumano o guardato qualche guida, mi ero fatto ai tempi una build tutta mia (in questo caso tank perchè mi piace il suo gameplay) e sono entrato nel dlc senza cambiare niente, finendolo senza sudare particolarmente.
Si con la lama blasfema ho spaccato tutti
@@lordzeref8175 io il boss finale la prima volta l'ho buttato giù con le lame rovesciate, ma ho visto che se ti armi di scudo forte e uno stocco/lancia lo tiri giù facilmente. Elden ring ti dà un miliardo di possibilità per battere i boss basta avere la pazienza di sperimentare
Penso di essere a metà del DLC, avendo esplorato bene 4 mappe e sconfitto Messmer. Non ho mai speso piu’ di 10 minuti per boss e sono un pippone che ha droppato sekiro alla falena.
"Lasagna non lineare" sembra il nome di un piatto costosissimo XD @7:15
Un piatto che attrae sessualmente Synergo e Mike
Chissà perché mai nessuno parla di parametrie... e non intendo solo forza, destrezza, intelligenza e cosi via, parlo di una delle cose più importanti dei Soulslike, la stamina! E sto rigiocando giusto ora il meraviglioso Dark Souls Remastered, il problema di Elden Ring già nel gioco base sono appunto vari nemici, inclusi i Boss che non hanno la stamina, o comunque se c'è l hanno... ha dei valori nonsense, perché questi spammano in continuazione attacchi, magie, esplosioni, schivano di continuo e chi più ne ha più ne metta... va bene la difficoltà, ma se la difficoltà è data da telecamera pietosa (indipendentemente dal saperla gestire o meno) danni osceni, moveset infiniti e senza senso, è più una presa per il culo a mio avviso più che essere una vera difficoltà o sfida. Dark Souls 1 e Dark Souls 3 erano tosti, punitivi e severi ma al punto giusto. Gael è uno dei Boss più belli di From Software secondo me... fa un botto di roba e ha anche vari particellari ma si capisce tutto perfettamente! Non come in Elden Ring, fulmini e luci ovunque, attacchi ad area che ti prendono da 30 metri a meno che non salti o ti va di culo... e cosi via dicendo. A me non è piaciuto nemmeno il gioco base... quindi non prenderò nemmeno il DLC, mi è bastato vedere qualche video per capire che anche li i nemici inclusi i Boss non hanno la stamina infinita... peggio... poi se ti potenzi e vieni comunque bishottato ancora più nonsense. E l imparare un qualcosa non sempre la rende appagante, se quella cosa è difficile in maniera forzata o sbagliata. Skill Issue? Anche no direi...
Paradossalmente le bossfight più ostiche sono quelle secondarie perché sono miniboss vecchi con dei tweak aggiuntivi
Ora sto facendo Bayle e mi sta piacendo molto il boss, anche se è difficile. Prima di Bayle sullo stesso percorso c'è un drago antico di ER vanilla
Per renderla una sfida diversa da quella già avuta gli hanno messo delle pozze d'acqua nell'arena, il che significa che gli attacchi elettrici che fa sono potenziati. Questo significa che il mio pg con 50 di Vigore, il talismano per la protezione ai danni elettrici e la spell per aumentare la medesima difesa, mi faceva comunque metà vita a botta. La ciliegina sulla torta, l'arena aveva il terreno con dislivelli, quindi il drago che dovrebbe essere colpito alla testa non riesci a colpirlo e le finestre che ha le perdi in modo stupido. Queste sono le boss fight bs brutte, i main boss sono tutti belli e ben fatti, non riuscire a superarli è come dici tu skill issue
a me sembra proprio uno skill issue invece. la stamina infinita dei boss come dici te comunque è solo un cope perchè molti boss, una volta finita una combo, ti lasciano abbastanza tempo per curarti. primo esempio che mi viene in mente è malenia. malenia ti lascia sempre un botto di tempo per curarti, usare buff etc... e stessa cosa accade nel dlc con i vari boss. e si, anche il boss finale.
la "telecamera pietosa" c'è sempre stata. anche in dark souls 1 e nella remastered. non parliamo poi di certe scelte di design tipo la stanza del demone capra, e praticamente l'intera seconda metà del gioco fanno cagare.
dark souls 3 pure aveva un problema di telecamera. vedi la prima fase del nameless. e anche dark souls 3 aveva dei grossi problemi con i boss tipo i diaconi e la viverna. roba proprio da farmi addormentare. oppure il pontefice che quando ci si mette, ti lascia davvero poco spazio per errori.
potenziarsi nel dlc è utile, specialmente ad inizio dlc dato che prendi molto meno danno e ne infliggi molto di più. se poi ci metti che puoi potenziare anche gli spiriti tipo mimic tear, capisci che le boss fight diventano più facili.
il boss finale del dlc, con 15/20 livelli e indossando due stracci e una corona, comunque non mi bishottava ma trishottava. che sembrerà una stronzata ma fa la differenza. se poi usi anche un'armatura pesante, puoi prendere 4-5 colpi senza morire. e se ti prendi 5 colpi e comunque non ti curi, allora sei tu il problema, non il gioco.
@@traumino02 Malenia ti lascia tanto tempo per curarti? Si, Malenia buggata o rincoglionita forse... al Day One non dava tregua e a momenti non c'erano manco i frame per la cura... senza contare che lei si cura colpendo uno Scudo a Torre...Dark Souls 1 e 3 problemi di visuale se la gestisci male, in Elden Ring in alcune Boss Fight fa schifo a prescindere che tu la sappia gestire o meno, e sinceramente dopo tutti sti anni... From Software che ancora non corregge e sistema tutte le cose che non vanno bene nei loro giochi, visto anche tutti i soldi che hanno, se permetti fa girare il culo, e non poco. Il Demone Capra è sbagliata proprio la stanza, così come la Fight con la Culla del Caos per altre cose, ma sono giochi per quanto mi riguarda anni luce avanti ad Elden Ring come bilanciamento generale... ma anni luce avanti, e sono giochi più vecchi...
@@AndreTheFinalDragoon se combatti contro malenia e lei ha appena finito una combo, se riesci a non stargli attaccato ci mette gli anni prima di attaccarti di nuovo.
lo so perchè l'ho letteralmente battuta a suon di parry e misericordiè +25 con congelamento.
il fatto che la from non abbia ancora imparato a fare giochi per bene è una cosa che si sa. ogni gioco che fanno ha sempre qualche difetto.
dark souls 3 rimane il loro migliore gioco insieme a sekiro, anche se comunque hanno i loro difetti.
ma comunque dire che dark souls 1 e 2 sono "anni luce" avanti a elden ring è oggettivamente sbagliato.
dire che un gioco in cui puoi muoverti in solo 4 direzioni, per bere un estus devi stare immobile per 3 secondi, ha delle hitbox fatte a cazzo, ha delle scelte di design pessime, e per accedere al dlc ti serve la wiki, e in generale la seconda metà è una tortura, sia "anni luce" avanti ad elden ring proprio no.
elden ring avrà i suoi difetti e lo scaling di alcuni attacchi di alcuni boss sarà sbagliato, ma preferisco un boss fatto male ad un'intera metà fatta in fretta e furia.
ah e vogliamo parlare della 1.0 di dark souls? con blighttown a 15 fps e i boss che ti davano a malapena 5000 anime.
@@traumino02 Certo ha indubbiamente dei problemi, per me è anni luce avanti come bilanciamento generale intendo e come esperienza (giocato senza aiuti e in solo) ovvio che sotto vari aspetti sia superiore Elden Ring, Malenia quando la feci io appena entrato (Blind) Waterflaw Dance e shottato subito, senza contare gli altri Try dove non si fermava mai, poi sarà stata sicuramente patchata, Hit Box fatte a cazzo le ha anche Elden Ring ed è un gioco però attuale e non della PS3, e sempre problemi di Tracking, danni vergognosi molto spesso e altre minchiate, ho rigiocato proprio ora Dark Souls e a parte alcune parti (rognose come sempre) mi sono divertito da morire, con Elden Ring più che stress e noia non ho provato. Sekiro pure per me assolutamente una brutta esperienza. La migliore opera di From è DS3 per me, e dubito che si tornerà a capolavori come Artorias e Gael vista la strada che hanno preso. Non ho mai parlato di Dark Souls 2 comunque, anche perché pure quello non mi è piaciuto
In Sekiro, la progressione del livello di forza era legata al numero di boss sconfitti. A me il sistema di Elden Ring, con i frammenti di scadutree legati praticamente solo all’esplorazione, sembra un passo indietro gigantesco. Già Elden Ring è di suo il gioco meno rigiocabile di From, perché per avere il minimo sindacale di consumabili e oggetti ci vogliono comunque un fottio di ore, se poi mi metti anche il dlc così dispersivo, mi stai dicendo che il dlc è fatto per essere giocato una volta e poi mai più
Ottimo punto. Infatti con un altro personaggio non ho avuto voglia di giocare il dlc per non andare a cercarmi di nuovo i frammenti.
Ma è anche un gioco di esplorazione cazzo, è un fottuto Open World, lo vuoi girare o vuoi solo tirare dritto verso il boss principale?
Shadow The Erdtree è stato trasformato in "Armored Core" in base a determinare zone e boss ci sono Build idonee a superare la zona o il boss di riferimento
La bossfight finale o boss come Messmer hanno costretto penso il 99% dei player a rebuildare, e non parlo di utilizzare Build buggate come i profumi...
Io Messmer l'ho distrutto, non saprei che dire. I suoi attacchi avevano tell abbastanza chiari, e la seconda fase è paradossalmente piu facile della prima.
Ma Messmer è un Pippone dai...se evochi l'araldo del corno la bossfight si fa da sola, in più anche se affrontato in singolo non dà troppi problemi.
Onestamente io ho dovuto cambiare Build, giocando full forza con doppia arma colossale Messmer le ho trovato praticamente imbattibile (parlo senza aiuti e evocazioni varie)
La bossfight finale è proprio la peggiore per questo esempio. Dal datamine esce fuori che ha 40% di negazione del danno su tutti i tipi di danno e necessita di un build up di 776 per tutti gli status (quando a malapena hai tempo di tirare un r1 tra un AOE e altre 5 AOE).
@@mirkopizzi505 Io fin'ora me la sono cavata senza cambiare build.
Shadow of Erdtree rivela tutti i problemi che aveva già Elden Ring, ma in parte ignorati e perdonati (per motivi ignoti onestamente): la telecamera pietosa, i boss che non rispettano le regole imposte invece al giocatore (stamina e FP limitati per il player, infiniti per gli enemy), le combo infinite e mortalmente punitive. Per quanto sia bello da vedere, ben fatto e ricco, se per fare mezzo metro devo subire traumi infiniti non è più un gioco, ma un lavoro.
Scusami ma in tutti i videogiochi del mondo i nemici hanno tutto infinito e tu no
@@La_TV_Del_Maharaja Qualsiasi gioco (specialmente RPG) prevede una serie di regole che il giocatore così come gli npc seguono. Negli rpg ci sono dei valori che toccano varie dimensioni del personaggio e per avere un'esperienza equilibrata ci deve essere una correlazione fra il livello di un pg e i suoi valori. Se si comincia a buttare valori a caso senza valutare una scala di livello, l'intero castello cade e l'esperienza è sbilanciata. Elden Ring è molto sbilanciato, soprattutto nelle fasi finali dove hanno forzato ogni sfida con avversari dai danni sempre più alti, combo sempre più lunghe che possono essere ripetute anche all'infinito dato che nn rispettano la regola della riservs di stamina o magia. Gli npc invasori posso virtualmente lanciare incanti all'infinito, solo le cure sono limitate. Ripeto, se prima erano scelte perdonabili e in Elden Ring erano quasi sempre ben bilanciati, gli scontri tra npc in Shadow of Erdtree sono lunghissimi, tutti gli avversari hanno un pool di hp che è impossibile abbiano se non superando la soglia di 99 in vigore (parliamo di 8500-15000 hp, impensabile da raggiungere). Le regole, se inserite, vanno violate per buone ragioni non perché non si sa come bilanciare la sfida verso la fine dell'esperienza.
Per quale motivo dovrei mai voler dare a un BOSS di un videogioco del genere stamina ed FP limitati? Per vederlo pozzare?
Immagina Gideon o Rennala che dopo due rotazioni smettono di attaccare perché non hanno più mana. Poi pozzano, lo rifanno e finiscono tutte le risorse e non possono più attaccare. Sarebbe divertente così? O sarebbe semplicemente una sfida di sopravvivenza?
Ma ai masochisti amanti sfegatati della grande casa nipponica questo non interessa, troppo impegnati con le loro super teorie del complotto sulla base di una speculazione campata per aria o a farsi i rasponi a due mani quando fissano l'albero ombra o la cinematic di una boss fight.
E' un peccato che non abbiano in alcun modo menzionato la lore, perché se saputa affrontare e gustare è qualcosa di assolutamente fenomenale.
14:34 eh ma Mike ci credo, erano buggati
Le criticità del DLC secondo me:
-A fronte di un andamento principale della storia veramente denso, vedi piana dei sepolcri e altus ombra, c'è un corrispettivo nelle aree opzionali veramente deprimente: entrambe le rovine delle dita, la costa cerulea, la tomba segreta di Charro, il picco frastagliato e i boschi abissali sono veramente vuoti in termini sia di mob (originali e non), di loot, di dungeon minori e, infine, di un vero e proprio motivo per esplorare perchè, purtroppo, molto spesso manca anche la lore.
-Si è voluta dare una forte impronta sia al crafting che all'esplorazione dell'open world eppure i materiali per craftare sono veramente rari e i globi cinerei sono nascostissimi, tantochè dubito qualcuno sia in grado di trovarli tutti senza ricorrere ad una guida in quanto li hanno messi dentro dei vasetti molto anonimi appesi nei posti più impensabili. Per quanto riguarda l'esplorazione dell'open world, va da sé, che Torrent sia utilizzatissimo eppure non ha bardature e nessuna mossa di combattimento nuova, inoltre penso sarebbe stato piuttosto interessante se il cavallo (tramite eventuali power up) avesse potuto guadagnare abilità da usare nell'esplorazione (magari volare, salti più alti, una carica che fa danno, qualsiasi cosa che rendesse torrent più di un cavallo col doppio salto)
-Il reusing dei mob normali del gioco base è fastidioso e non perchè è troppo presente ma perchè è troppo stupido in molte zone. I semiumani francamente non hanno ragione di stare nella costa cerulea, i pochissimi beastmen di farum azula nel picco frastagliato sono non-morti solo perchè sono vicini alla tomba di Charro, per il resto potevano tranquillamente essere quelli vivi che sono molto più divertenti da affrontare, tutti i draghi da affrontare nel picco frastagliato non hanno veramente niente di nuovo e fai prima a skipparli per andare da Bayle che, di contraltare, è una boss fight bellissima e coinvolge 2 quest altrettanto belle. I boschi abissali sono completamente vuoti se non per le lanterne che, se usi un parry, non sono assolutamente un problema, gli unici mob sono 2/3 inquisitrici e una marea di ratti frenetici che non mettono frenesia, a mio parere avrebbe avuto più senso mettere qualche soldato di messmer frenetico (tipo mount gelmir) nella parte iniziale, un po' di villagers del gioco base affetti da frenesia, i ratti e gli inquisitori, per bilanciare il tutto bastava metterli nei sentieri secondari visto che il sentiero primario è l'unico con le lanterne e non respawnano quindi sticazzi, voler snaturare il gioco rendendolo stealth/horror in quella sezione è una mossa che non ho apprezzato più di tanto purtroppo. Le cazzo di mani nelle rovine delle dita sono disgustosamente troppe e si buggano in continuazione. Santa Trina francamente meritava qualcosa di più di parkour tra tombe giganti per affrontare due scheletri e un numero infinito di blob (lascio perdere gil uccelli e i vermetti di pietra perchè sono francamente una bella aggiunta). Le rovine di Rhau sono bellissime e sono anche lo stesso asset riutilizzato 25 milioni di volte per fare i labirinti dentro la montagna che non sono difficili e francamente fanno venire il mal di testa perchè non sono neanche particolarmente belli.
-La from deve smettere di nascondere set e item dietro un drop rate di 0,5% che anche con 99 di arcano non rende le cose facili
-Il DLC ha introdotto 8 categorie di armi nuove però fondamentalmente non è che ti ritrovi con più di 20/25 armi con moveset nuovi in più, le katane giganti sono 3 e le light greatsword pure per esempio.
-Le armi della maggior parte delle rimembranze sono veramente uno schifo rispetto alla variante che usa il boss, battere Midra per la sua arma è stata un po' una delusione, nonostante la boss fight fosse una delle migliori e più pulite in termini di moveset di elden ring in generale, la lancia di gaius delude, gli incantesimi di Bayle sono fantastici però buona fortuna a hittarli visto che il casting dura 3 quarti d'ora e comunque ne puoi prendere solo uno per run, quanto fanno cagare entrambi i drop della belva divina.
-Il DLC ci fa sentire un po' di profumo di Godwyn per poi fottersene di elaborare
-Ma una o due stregonerie che causano sonno? L'incantesimo del crogiolo che ti trasforma in un centauro? Le stregonerie che usano contro di te nelle catacombe? A quelle no
-Tutte le fight con npc sono uno strazio, io capisco voler ricreare in single player l'esperienza di un pvp però questi hanno stamina e mana infinito, 8000 hp e una fiaschetta, se non sai usare a tuo vantaggio la loro incredibile stupidità artificiale fondamentalmente sei fottuto perchè i danni che prendi permettono uno shot in due colpi quando sei fortunato
-I boss non sono difficili perchè hanno attack pattern particolarmente complessi, bensì perchè quasi tutti hanno un input reading per casting, cavallo e fiaschetta veramente disgustoso, provate a bere in qualsiasi momento di fronte a Bayle, Radhan, Rellana, Metyr, ecc... Inoltre un grosso problema è che possono concatenare combo di 5/6 attacchi ad altre combo di 5/6 attacchi, il risultato è che forse se hai l'RNG a favore ogni tanto ti viene concesso l'onore di attaccare, tra l'altro il modo in cui swappano da una combo all'altra certe volte mi sembra quasi buggare il mob, vedi ippopotamo dorato grosso. (questo lo dico avendo battuto tutti i boss da solo). Un'altra grossa problematica in questo DLC è l'utilizzo di attacchi istantanei spesso sotto forma di laser che vengono o dal cielo o dal mob o da sottoterra, ti sparano veramente da tutti i lati, io ce la faccio a schivare o parare o parryare qualsiasi colpo di arma in elden ring, ma farlo mentre mi arrivano laser da tutte le parti forse è veramente troppo.
-Le summon non hanno un'intelligenza artificiale, sono veramente deficienti, provate ad evocare in un open field e vi renderete conto che le summon stanno ferme e non riescono a targettare nessuno, inoltre gli npc che possiamo evocare per farci aiutare coi boss sono più che altro un malus perchè raddoppiano hp, resistenze e poise dei boss, io vi giuro che Thiollier certe volte non riesce manco ad attraversare la nebbia nel boss finale, figuriamoci essere d'aiuto.
-0 interazioni con il gioco base, vi giuro che mi bastavano un paio di dialoghi di Gideon, Ranni e Melina, come succedeva in bloodborne in pratica, semplicemente una piccola chicca in più
-Raga non siete voi ad essere scarsi se evocate o usate build rotte, perchè 1)Al livello 10 di ceneri spiritiche la mia Tiche non riesce manco ad arrivare in seconda fase da Radhan mentre l'aggro lo prendo io, la stupidità delle summon fa sì che siano costantemente shottate da attacchi ad AOE anche fin troppo presenti, 2)I danni che fanno questi boss del dlc è francamente allucinante e anche per le ragioni sbagliate, molte volte essere colpiti una sola volta significa che ti devi prendere obbligatoriamente il secondo colpo perchè faceva parte di una combo, aka al momento sbagliato puoi essere shottato per aver schivato bene un colpo però dopo ce n'era un altro, i talismani difensivi migliori non servono assolutamente a niente con le benedizioni alte (dal 12 in poi) e sono francamente obbligatori per molti prima, il problema è che alcuni boss arrivano a fare anche 3 danni diversi per cui da cosa ti pari esattamente? Radhan fa danno magico, sacro, fisico e fuoco, beh 4 slot tutti in difesa? Rellana fa fisico, magia e fuoco; Il cavaliere putrescente fa danno sia magico che arcano che fisico e via dicendo.
Purtroppo concordo con tutto. Ottima analisi.
Mi trovo perfettamente d'accordo con tutto quello che hai scritto, e ci tengo a dire che questa espansione mi è piaciuta
Vedo che finalmente molti stanno aprendo gli occhi su Elden Ring.
Ottima analisi, grazie per esserti preso il tempo per scriverla!
@@Jhost90 Elden ring mi piace moltissimo e penso che il dlc valga tutti i 40 euro, pero non è possibile che quando si parla di souls ogni difetto diventa "eh ma non hai capito l'intenzione artistica di Miyazaki".
@@PANIFEECE Secondo me con 30 stavamo benissimo, ma condivido
Aggiungo anche che solo una persona che ama profondamente il prodotto può fare un'analisi elaborata come la tua, mentre purtroppo spesso si ascoltano le opinioni di acritci fanboys.
Si si Michele, se non esistesse eden ring questa espansione si potrebbe vendere a prezzo pieno, come no.
Ma si può parlare per una volta dei difetti che ha il prodotto oltre al bilanciamento?
Tipo che 3 macro aree sono vuote fatta eccezione per un unico punto di interesse, e abitate da mob tutt'altro che memorabili.
La presenza dei dungeon minori in proporzione all'estensione del territorio è praticamente inesistente.
L'esplorazione minuziosa raramente è incentivata da reward degni di nota, e non conto le benedizioni ombra che non considero tali.
Poi sta cosa che è un gioco di ruolo, quindi devi essere tu ad usare gli strumenti giusti e cambiarti setup per affrontare la sfida in modo equo è una mezza paraculata. Semmai è il contrario, proprio perché è un gioco di ruolo il livello di sfida deve essere all'interno di un range che " tuteli" tutte le scelte interpretative. Se ho un pg melee for/des puro certe spell che danno buff non le avrò, non potrò usare certe armi speciali e via dicendo.
Lo posso anche mettere un talismano per subire meno danni, o resistere ad un build up di status, ma deve essere una scelta , perché se diventa necessario a tamponare una difficoltà parametrica sballata è un problema. Finisce che gioco come vogliono loro e non più come voglio io, altro che gioco di ruolo.
Ho passato 5 ore a fare il boss finale con 16 benedizioni ed ho dovuto switchare da carico minimo a Medio, ma con armature in realtà pesanti. Ho dovuto cambiare due amuleti, col risultato di perdere buona parte del danno che potevo fare in favore di una maggior difesa, altrimenti con un errore potevo vanificare tutto lo scontro.
Non è stata la scelta di un player consapevole conscio che con 45 a vitalità in fast roll può complicarsi la vita, ho dovuto. O così o no hit con un buon 50% degli encounter, ed è una stronzata perché così il dgr lo uccidi non lo incentivi.
Però hey, hanno messo torrente, così l'unico attacco realmente pericoloso della elden beast adesso è impossibile che ti colpisca, ed un boss che già di per se è un cucciolone puccioso ora è una barzelletta.
Nella build STR é previsto anche uno scudo che ti permette di non schivare certi boss
@@ervin264 tralasciando il fatto che ho scritto for/des, il che potrebbe sottintendere che una delle due stat è solo funzionale al requisito di una o più armi, lo scudo puoi usarlo sempre, anche in build fede o int. Solo che magari in quella mano ho un pugnale, voglio impugnare 2hands un altra cosa, uso le arti marziali del dlc, etc etc.
Il punto è che una componente ruolistica fatta bene non ti fa cambiare per adeguarti a lei, questo è indiscutibile.
Ci sono margini di tolleranza entro i quali un dato setup può aver svantaggi o vantaggi , oltre questo si va nella cattiva calibratura del bilanciamento .
Si è massacrato Enotria per la poca pulizia degli scontri e gli scarsi callout, e per elden ring non vale?
A me è piaciuto il dlc, lo straconsiglio, ma sono pure obbiettivo.
Parliamoci chiaro, contiene un macro Legacy che è una hit, due mezzi Legacy, tre o quattro dungeon minori di cui alcuni senza sfida finale, e poi? Poi esplori in queste lande desolate e sperdute, per carità, divinamente interconesse da grotte e quant'altro , totalmente verticali, ma con poco da fare.
Ie più frequenti interazioni tra giocatore ed'espansione sono aprire/chiudere la mappa e sali/scendere da cavallo
@@marcellofabiano6749 i problemi di enotria erano altri (che poi mica tanto lo si è massacrato visto i vari complimenti fatti a direzione artistica e level design).
Ho semplificato con scudo avrei dovuto dire L1 che ti permette anche con l'arma di negare consumando stamina buona parte del danno ci aggiungi il fatto che si ha tranquillamente il 50% di assorbimento dei danni e vedi come non ti bishottano i boss, poi se ti vuoi beccare tutto in muso è un altro discorso.
L open world è la cosa che ho odiato di più bel gioco base è nel Dlc sebbene sia meglio non aggiunge abbastanza valore da essere giustificato come scelta di design, che poi sia il miglior open world è un dato di fatto che dovrebbe far riflettere sulla qualità dei altri OW
@@ervin264 ti do un suggerimento, prova !
Vai nel dlc con 45 a vitalità, ti metti a carico a leggero senza investire 80 punti in vigore per starci con le heavy, equipaggi due pugnali, gli artigli o le arti marziali, come preferisci.
Successivamente col tuo 30 scarso di stabilità vai da rellana, messmer o Radhan, sempre a piacere tuo, e para.
Ecco cosa succede.
Opzione uno: nella migliore delle ipotesi la parata ti serve perché hai sbagliato un roll o hai fatto un attacco di troppo. Ammesso che tu riesca a parare in tempo non sarai comunque full stamina, ti prenderai un succoso guardbreak e verrai stampato dal resto della combo.
Opzione due: con un PG light pensi che la parata sia viabile, provi a parare dall'inizio una combo, massimo al secondo colpo di prendi un guardbreak, e indovina? Stampato 😂
Considerazione puramente personale, giocare di scudo o di parry è una palla, superare un nemico tenendo premuto un tasto non è qualcosa che può divertirmi
@@marcellofabiano6749 se proprio non vuoi lo scudo (perche non ti piace, io ad esempio odio il roll soprattutto quello di ds3) ce la tear delle deflessioni, se non ti va bene nemmeno quello non so che dirti il gioco ti da la possibilità di divertirti con le opzioni che ti da ma sembra che cerchi in tutti i modi di non farti piacere il gioco.
In realtà la questione è molto semplice secondo me.
Il DLC è difficile il giusto ed è bilanciato, per la maggior parte.
Il boss finale non lo è.
E andrebbe anche detto che a mio avviso, tra tutte le cose che potevano dire e mostrare come conclusione definitiva di ER, è stato anche un po' uno spreco narrativo in favore di una strana forma di fanservice.
Tracciando un parallelismo con la conclusione di ds3 (una delle cose più belle in assoluto di cui abbia fatto esperienza in un videogioco) si riesce a percepire tutto il distacco.
E dico tutto ciò come uno che gioca e stima i souls da un decennio
Più che altro manca di costruzione, c'era anche costruzione del mistero verso l'inizio ma poi o ti viene detto esplicamenti a metà gioco o ti perdi quella quest e non lo scopri fino alla fine. Soprattutto quando il focus dovrebbe essere su un altro personaggio.
Se avessero voluto fare fanservice avrebbero messo godwyn, nonostante il suo ritorno fosse chiaramente impossibile.
Io sinceramente non so se sia fanservice oppure avevano pronta già una boss fight di radahn senza cavallo e l'hanno riciclata per il Dlc, però la storia secondo me ha senso, non abbiamo mai avuto spiegazione sul perché malenia avesse invaso caelid, ora lo sappiamo. Detto ciò anch'io avrei preferito una sorpresa per il boss finale.
@@El_zapiz Spoiler
Penso che abbia invaso Caelid o perché Rahdan non volevo essere il consorte di Miquella o non doveva morire perché la sua anima raggiungesse le terre dell'ombra o la torre, ma voleva morire in combattimento.
La seconda fase è veramente bullshit, poi l'idea del guerriero col femboy sulle spalle era già stata usata in ds3. Come boss finale mi aspettavo almeno qualcosa di nuovo a livello di design, è comunque bello.
Il DLC in quanto esplorazione non è impegnativo, le boss fight invece paiono uscite da un altro gioco.
O da un NG++ pure se sei ancora a difficoltà iniziale. Boss da ritarare, telecamera da rivedere, IA dei compagni e della mimic da ribilanciare (alle volte fanno grandi cose, altre volte sono più un ostacolo che un aiuto), attacchi cheap one shot dei boss da rielaborare (fai che mi colpiscano due o tre volte, no che a dieci secondi dall'inizio del combattimento sono già morto e me ne becco 30-40 di caricamento...mai capito perché non vi sia un'opzione di retry che resetti boss e player sul campo invece di ricaricare tutto da zero). Che nervi. Ero disperato con Messmer, ma dopo qualche tentativo mi ci sono divertito un mondo, si arriva a un punto in cui si para/schiva/contrattacca ogni cosa. Alla fine ti dispiace pure ucciderlo. Ma Gaius... Krishtod'1dhio! Due ore di bestemmie, con quel cinghiale assassino sotto steroidi che non ne vuole sapere di stufarsi e stare fermo un attimo. E' come il cavaliere dorato a cavallo a inizio gioco. Ma x10. Torrent lo shottano con due o tre colpi, tu non puoi fare lo stesso. E corre. Corre il maledetto, più di Torrent. E ti becca. E se Gaius ti sfiora il coppino con la lancia ti apre in due. E allora basta. Due ore ed ero già stufo. Ne ho impiegate dieci per Malenia, ma con lei non vedevo l'ora di riprovarci. Di resistere due secondi di più, provare a schivare un attacco extra, trovare un'apertura per darle un colpetto, studiarne i movimenti. Gaius no. E' semplicemente seek and destroy. In linea retta. E quindi stattene incastrato dietro un pilastro e muori male via AOE, ho tutta la parte nord est della mappa da esplorare che mi aspetta e non intendo dedicarti altri due minuti di più. E la ricompensa dopo averlo fatto fuori? Ma dartela prima che magari la fight sarebbe stata un pelino più bilanciata? E' come nei jrpg quando ammazzato il super boss opzionale ti becchi l'arma fine di mondo...che non ti serve più a niente perché hai già fatto fuori tutti. Giapponesi sono.
Le IA erano effettivamente buggate, le hanno sistemate nella patch di qualche giorno fa (così pare). Per i danni troppo elevati dei nemici la soluzione più semplice è aumentare di livello lo scadutree blessing, fa una differenza abissale, e so che può essere fastidioso dover andare a caccia di questi frammenti, che non puoi sapere dove siano nella mappa, solo per superare un boss, ma l'alternativa è non farsi colpire affatto per non venire distrutti... per quanto riguarda gaius, l'intera community è d'accordo che quell'attacco in cui ti carica con il cinghiale faccia schifo, ha oggettivamente delle hitbox orribili che dovrebbero essere fixate, però per il resto non è troppo male
@@lucataranto6553 Stavo a 12-7 con i potenziamenti e lv220 :( Probabile che fosse davvero da tornarci tipo post game, ma io mi incaponisco 😅
@@TheTransientOne1nah, ti assicuro che serve poco fare riferimento al gioco base come metro per l'avanzamento. Fai conto che passare da 12 a 18 di benedizione è abbastanza lineare, ad un certo punto ti tirano frammenti dietro, senza nemmeno troppa esplorazione puntigliosa (tranne forse per una singola location molto nascosta). Fai conto che in blind senza wiki e interazioni esterne al minimo ho mancato giusto un paio di frammenti e ceneri venerate. Poi dopo la patch il drop-off delle percentuali di assorbimento sono molto più mitigate negli ultimi livelli, quindi non credo nemmeno serva maxare il power up ormai 0_0
Gaius è veramente monnezza. Quell'attacco in charge che fa all'inizio ad oggi non ho la minima idea di come si possa schivare senza danni. Con Torrent se salti di lato ti prende, se gli salti sopra la testa doppio ti prende (e addio mount) se rolli in avanti ti prende col culo, se rolli indietro ti prende col davanti, se rolli di lato ti prende... aho.
E non parliamo del fatto che faccia continuamente strafe e corse ai lati dopo gli attacchi per impedirti di fargli un counter dopo aver dodgiato la lancia, boh.
Alla fine l'ho dovuto segare con l'ash of war della blasphemous blade che è ranged, in melee non se ne parlava proprio.
@@Mant111 La carica si schiva rotolando di lato all'ultimo secondo, un istante prima che ti colpisca.
Hey tu, si dico proprio a te.
Pensi che chi faccia delle critiche a questo dlc sia un frustato che frigna come un bambino?
Pensi che tutti quelli che hanno difficoltà con il dlc siano solo senza mani che giocano a Fifa, Fortnite con delle "skill issue"?
Pensi che chi ha utilizzato solo armi rotte e build op spammando abilità e fiaschette abbia ricevuto la giusta punizione?
Pensi che affrontare ripetutamente i boss prendendo mazzate, fin quando il tuo corpo e la tua mente avranno memorizzato tutti i pattern d'attacco sia essere videogiocatori hardcore?
Pensi che dei nemici che tolgono mezza barra della vita ad ogni attacco, con pattern d'attacco di difficile lettura sia bilanciato?
Pensi che chi non riesce nel gioco non si sta impegnando nel livello che il gioco richiede?
Pensi che il gioco sia perfetto e quando ci sono degli errori è sempre colpa del videogiocatore?
Bene, se tutto ciò ti riguarda sei stato selezionato per il nuovo concorso "Chi vuol essere souls-fan", il fantastico concorso a premi che premia la fedeltà all'opera del maestro Miyazaki.
In palio per te ci sono dei fantastici premi come:
1) 1 milione di bestemmie in gettoni d'oro.
2) Una fantastica sedia di spine, per poter soffrire meglio quando giochi al tuo gioco preferito.
3) Un elegante gamepad elettrificato* che lancia una scossa elettrica a potenza crescente ogni volta che muori in gioco.
4) Un weekend esclusivo in compagnia del maestro Miyazaki che ti delizierà con una gustosa sessione di calci nelle palle** dalla durata di 12 ore, accompagnata dalla soave voce del maestro che ti ripeterà "Git Guddo" ad ogni calcio***.
* Il gamepad è disponibile fino ad esaurimento scorte. Si prega di verificare la corretta potenza del proprio impianto elettrico.
** Per individui di sesso femminile è prevista una premiazione di pari livello, secondo l'articolo 113 del codice dei souls-like.
* I calci sono effettuati tramite speciale stivale con punta in ferro per una massima efficacia, fino a consumazione delle palle.
Affrettatevi!
PS I criteri di cui sopra sono basati su esternazioni di veri souls-fan approvati dal comitato "Souls & Bestemmie" e dal "Miyazaki fan-club".
Ho fatto il DLC a 125, capisco che non tutti sono bravi ma il DLC è molto facile se si esplora prima di fare i dungeon, gli upgrade che ti da sono davvero assurdi, a livello 10 dell'albero ombra prendi davvero qualcosa come 20-30% di danni in meno, se metti anche amuleto scudo ottieni un altro 20%, è come dice Sabaku, è molto più GDR rispetto al gioco base quindi tutti quelli che si lamentano semplicemente non lo hanno ancora capito, qui più che prima serve usare il cervello e cambiare approccio
@@DirtyDeedsDoneDirtCheapD4C Il fatto che sia più facile se approcciato in un certo modo è un problema per te o pensi che sia un problema per il gioco o per chi decide di semplificarsi la vita?
Ho visto con i miei occhi gente dare addosso a content creators, perchè a loro dire non hanno finito il gioco nel modo che volevano loro, perchè si sono semplificati la vita.
Il "concorso" non è basato su mie convinzioni, ma su commenti di "fan" del gioco e di from software che ho raccolto in giro.
Non volevo essere così esplicito, perchè credevo che l'intento del commento/concorso fosse chiara, ma a questo punto traete le vostre conclusioni e giudicate voi il comportamento di tale parte cospicua della fanbase che senza giri di parole è estremamente tossica.
@@zaccanasta-r3l Penso che non sia un problema affatto, la gente deve capire semplicemente che è un gioco dove bisogna addattarsi e fine, c'è chi ci riesce senza evocazioni e chi ci riesce con, entrambi gli approcci sono leciti alla fine, la fanbase tossica esiste da sempre ed è nata da quel senso di superiorità che dava un prodotto di nicchia che adesso è mainstream
Based
Il maestro è il maestro e nessuno lo deve toccare, chi non riesce a superare i suoi giochi facendo la challenge No Damage SL1 No Parry Bare Fist Blindfolded Feet Only è indegno di chiamarsi videogiocatore, possedere console e PC e di vivere, chiaro?
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(sarcasmo per i cujones che non ci arrivano)
Io sinceramente il commento di Sabaku al minuto 6:00 non solo non lo condivido, ma quasi non lo comprendo. E' vero sicuramente che da alcuni anfratti puoi accedere ad aree maggiori e principali e che ci possa essere un maggior senso di interconnettività, ma questa interconnettività dipende dal fatto che le aree principali del DLC, quelle più dense, sono tipo due o tre. Le altre sono state costruite in aggiunta all'area "inferiore" e l''area "superiore", sono rami che si sviluppato ai lati del tronco, e sono per la maggior parte aree fini a loro stesse. Soprattutto in queste ci rendiamo conto delle grandi debolezze del DLC, preponderanza dell'effetto artistico e paesaggistico, scarsità dell'elemento ludico ed esplorativo. Io sinceramente dopo 10 ore di esplorazione, arrivato nelle pianure floreali rosse e blu (non ricordo ancora il nome) ho rinunciato ad inseguire i cunicoli. Il loot principale erano oggetti di crafting e pietre (facilmente acquistabili in maggiori quantità) da forgiatura. Addirittura, persino gli ostili non costituiscono stimolo sufficiente all'esplorazione, per me: gank o esageratamente forti (per moveset o danni), in ogni caso disincentivanti a combatterli.
La cosa che ancora non vedo riconosciuta e discussa è il fatto che gli stessi frammenti scadutree sono un escamotage che From ha trovato per costringerti ad esplorare ad oltranza: i nemici ti menano più di quanto dovrebbero quindi non puoi andare subito a combatterli. Dato che il loot succoso è nascosto essenzialmente dietro a miniboss e quest, l'unico stimolo rimangono - soprattutto quando capisci che i loot visibili non sono quasi mai interessanti (e a tal propostio si può citare la malafede di From nella scelta dei VFX, loot scarsi sono spesso in oro, loot interessanti, come armature, sono bianchi e pallidi, cioé loot non speciale) - la ricerca dei tool di potenziamento. Ma una volta che togli quelli (come penso succeda una volta che vai in NG+), che fai?
Io sinceramente mi sono sentito preso per il culo. Ho aspettato di trovare tutte le mappe e ho pazientato fino a raggiungere il boss finale, facendomi solo suggerire dal mio amico dove andare per trovare equipaggiamenti particolari. Fatto quello, ho aperto la wiki e mi sono recuperato la roba che mi mancava. Era bello all'inizio esplorare posti nuovi e affrontare nemici diversi una volta tanto, ma la magia è presto sparita.
Ma ritornando al primo argomento, quello della velocità: a me, già dai tempi di ER sembrava una cosa, ed il DLC l'ha confermato. From non vuole fare più i Dark Souls; vuole fare i Sekiro. Il vecchio sistema dei Souls non è compatibile con la nuova filosofia dell'enemy design di From del 2022, basata sulla velocità e la punizione dell'intuitività.
In quanto modder sono soddisfatto, ma come giocatore, questo è il primo DLC che droppo prima di finirlo.
Grazie per questo perfetto e lucido riassunto del DLC. Mi ritrovo in ogni parola, nonostante abbia cercato fino all'ultimo dungeon di sperare di ritrovare il valore dell'esplorazione che mi era stato totalmente distrutto da tutta la zona sud della mappa (per intenderci, rosso, blu, picco, bosco).
@@giocatoresingolo7053 Il figa di bosco gigantesco senza cavallo e completamente vuoto (salvo casetta)...mamma mia che delusione incredibile.
Io come Yotobi ahaha ogni volta non mi buffavo più per capire la roba
Scusa Sabaku ma come si fa a dire che il dlc migliora ciò che non funziona dell'open world di Elden ring gioco base? L'open world di fromsoftware è letteralmente un insulto al genere open world
Ma lui ci campa con 'sta roba cosa vuoi che dica 😂😂😂
Diciamo che son stati bravi ad applicare la struttura dei souls all'open world.
Per me si porta dietro gli stessi identici problemi del gioco base, neanche con il DLC non sono riusciti a capire che i boss giganti non li devono fare.
Poi se parliamo di open world Zelda gli caga in testa.
@@Sefirosu88 ce ne sono tanti che gli pisciano in testa, senza bisogno neanche di scomodare Zelda hahah
@@MousseOLeeney hai ragione
Io sono dell'idea che se questo DLC è stato fatto per approcciarsi in maniera GDR, e quindi cambiare build ed adattarsi per sconfiggere il boss di turno, avrebbero dovuto dare all'inizio di esso un larva speciale per far respeccare i personaggi all'infinito.
Così almeno se te come sviluppatore vai a dare uno strumento del genere all'inizio di questa espansione, un pò il messaggio dovresti averlo trasmesso che vuoi far in modo che la gente si adatti in maniera specifica per andare a battere il nemico del momento.
Andando contro la filosofia del "ti scegli una build? giusto che tu ce la faccia con quella", non è tanto bello.
@@finmat95 Infatti ho detto solamente nel caso abbiano creato questo DLC con l'idea che la gente dovesse adattarsi e respeccare ad ogni boss.
@@lordzeref8175 Ma non serve respeccare ad ogni boss....
Ma guarda che non serve affatto respeccare ad ogni boss. L'unico boss che mi ha messo in difficoltà sul serio è stato l'ultimo, e anche Rellana ma perché era il primo boss serio che ho fatto dopo un po' di mesi che avevo smesso di giocare, e forse ci avevo leggermente perso la mano
In teoria c'è una cosa che nel gioco ti ricorda che puoi "rinascere" cambiando le statistiche. Hai mai notato di notte qualcosa che splende e di giorno non c'è?
Io ho iniziato il DLC venendo shottato automaticamente da tutto, e io sono al livello 713, questo dimostra che non importa quando il giocatore sia forte, dipende proprio da come è impostato questo dlc, ovvero o tu ti attrezzi con i frammenti e i globi per stabilire i bilanciamenti di danno subito e danno inflitto, o tu automaticamente morirai sempre
Giusto per curiositá, potrei chiederti in quale NG hai affrontato il dlc?
@@alessandrobaggi6129ma infatti, mi fanno ridere quelli che si lamentano di venire shottati tipo in ng+4,5,6,7 quando queste sono modalità challenge per definizione a difficoltà crescente, prima credono di essere ongbal per poi lamentarsi della difficoltà quando si rendono conto di non esserlo.
@@alessandrobaggi6129 ng+ 1
@@federicovitali4717io in NG+++ (quarta run) e NG++++ (quinta) ho avuto problemi. Non sapevo la difficoltà aumentasse sensibilmente. Mi puoi dire di più a riguardo?
Bo io con una build tank anche al ng+7 non ho trovato difficoltà, poi vabe ad alcuni non piace avere lo scudo più pesante del gioco potenziato al massimo che ne so, ovviamente avevo tutte le stat bilanciate altre tra il 45 ed il 60, quindi potevo usare tutto quindi il dlc lo ho sciolto
Iniziato ieri , devo dire che essere in ng+ oltre il livello 200 non serve a nulla , i nemici son forti e non lasciano scampo , appena uscito dalla caverna all'inizio del dlc ti danno subito un assaggio col primo mob che fra parkour e lancia coltelli con i piedi , cioè il dlc è un trita carne e ne sono felice perché mi fa mettere impegno veramente, sembra proprio un altro gioco tra un po' ma con la grafica del vanilla ahaha
Io penso che il vero problema legato alla difficoltà del DLC sia il PERCHÉ è difficile. Mi piacciono le sfide e mi piace imparare i pattern dei boss, ma non trovo molto divertimento nello schivare combo di 10 attacchi per avere FORSE la possibilità di attaccare una volta.
Non parliamo poi della telecamera, classico problema from, e dello spam di aoe, luci, fuochi, esplosioni e effetti che peggiorano ancora la visibilità e distruggono il frame rate su console
@@elsajean2864 anche questo è vero
io penso che il vero problema sia nelle nuove espansioni tu che pensi..
Ma fai silenzio e impara a git guddare. "Amo le sfide ma non voglio combo da 10 colpi gne gne gne"
Per quanto mi riguarda avrebbero potuto migliorare o quanto meno ridurre l'aggressività dei boss e il fatto che non lascino aperte molte finestre di attacco( si rischia spesso di rollare troppo, spam di attacchi infiniti quasi come se non avessero stamina).
Per il resto? Parliamoci chiaro questo DLC può essere rotto in qualsiasi modo lo si voglia, una build ottimizzata é più che sufficiente, in combo con le evocazioni e il boost dei frammenti. Ho usato diverse lacrime per usare quasi tutte le armi che ho trovato e ognuna di esse si è dimostrata a modo suo devastante.
Il problema di questo dlc è proprio il bilanciamento e quindi si presentano due scenari: il boss di turno che rompe te oppure sei te che rompi brutalmente il boss.
Ho giocato il dlc e mi è piaciuto un botto nonostante la difficoltà lho trovato molto accessibile in molti aspetti e anche se ho usato evocazioni ecc mi sono divertito un botto (tranne al boss finale) e sinceramente me ne sbatto le palle dei vet fromsof che si fanno le pippe ogni volta che muoiono, alla fine un gioco lo giochi anche perché vuoi divertiti
Bro io mi considero vet e tu hai fatto benissimo, il gioco ti dà le summon per un motivo, hai battuto il dlc e non ti sei messo a piangere online perché era troppo difficile.
La maggior parte della gente non si livella con i frammenti dell'albero, è abituata ad evocare instant la mimic tear senza neanche capire un secondo che mosse fa un boss e poi si lamenta che viene bishottata o che è troppo alta la difficoltà
Tranquillo, le summon sono fatte per essere usate, per il boss finale ho usato lo scudo di Moore, partigiana +25 con sanguinamento, lacrima riflessa e Ansbach., e non mi vergogno di averlo fatto.
@@Felix-ic1fcma visto che senza fare 150 ore di prove quello è praticamente l'unico modo di giocare lo schifo consorte... che voglia ho di rigiocare? 0.
@@Felix-ic1fc alla fine per radhan ho sofferto troppo però con scudo dell'impronta ed elica sanguinaria me la sono cavata bene alla seconde run opterò per un altra build
Io credo che il DLC sia difficile ma non impossibile. L'unico che si può definire muro è il ragazzone finale. Poi bisogna mettersi nei panni di chi non ha mai giocato un souls e ovviamente ha enormi difficoltà nell'affrontare certi boss.
Faccio un lavoro pesante e logorante... Amo i souls, ho finito i primi tre e dlc, ma ultimamente, tra il tempo libero limitato e le mani non proprio da gamer, fatico davvero tanto a progredire e spesso mi inchiodo, va bene il gioco impegnativo, ma sta diventando deprimente un livello così sgravato e limitante che mi lascia l amaro in bocca di non riuscire a finire il gioco e sentirmi così "inadatto" da voler comprare il DLC e non farlo perché è ancora più impegnativo e difficile del gioco e non riuscire a finirne due aumenta ancora di più il senso di "inadatto"
Rimpiango la possibilità di poter scegliere il livello di difficoltà.
La roba bella a volte è invisibile se i tuoi sensi sono concentrati in tutt' altro e forse il disagio della difficoltà è quello che piu si sente a pelle ✌️
Lascia perdere Elden Ring allora… che la sua difficoltà è solo parametrica perché ci hanno messo davvero troppa roba…
Hai già giocato Bloodbourne ?? Sekiro ??
Fatto tutto il DLC NG+7.
È una vera merda in termini di bilanciamento, devi andare di benedizione al massimo livello.
La meccanica del parry torna ad essere essenziale per molti combattimenti, il boss finale con la seconda fase è la cosa più sbagliata. Sei obbligato ad andare di pugnale + scudo per i parry, sperando che ti "Rolla" le azioni.
Se avessi avuto sabaku come prof molto probabilmente sarei diventato un astronauta o uno scienziato
Io ho dovuto respeccare 8 volte per il boss finale, ho provato di tutto senza riuscire ad ucciderlo... Per poi ucciderlo riprovando con la build che ho usato per tutto il gioco 😂
Si torna sempre dove si è stati bene
Basta usare uno scudo pesante.
Redez: "È oggettivamente bello"
Sempre Redez: "Mi fate venire voglia di provarlo"
Ormai è incommentabile
Ng+4 diventa un pianto perenne
Confermo
@@onlyfrogz3708 Io al boss finale ho pianto lacrime di sangue. Non oso immaginare a NG+4 e oltre.
Mah, vi dirò personalmente un dlc molto bello ma da 8 e non da 10 come molti dicono, di level design astronomico, un botto di nuove armi, armature, incantesimi e talismani, per non parlare della mappa e della sua complessità in positivo. Ma livello di difficoltà molto alto, ovviamente si può ovviare quindi non mi soffermerei troppo su questo Non lo trovo un gran problema tranne in un solo caso, do pure un consiglio ai giocatori che si sentono scoraggiati dalla community tossica, giocate come volete, usate magie a schifo se volete, shottate tutto lo shottabile e fregatevene, la run è vostra e ci potete fare quello che volete, non date ascolto a degli schizzati ma detto questo, i veri problemi per me sono SPOILER:
Il Boss finale riciclato ed inutilmente punitivo, rivedere Radahn con Miquella (che si rivela pure un pezzo di merda senza dare troppe spiegazioni è veramente fastidioso per me, si so che ha abbandonato pure il cuore e l'amore per diventare dio) mi aspettavo qualcosa di più e almeno una cutscene decente dopo il finale. Mi aspettavo un minimo di approfondimento in più su Miquella dato che sembra solo uno schizzato che deve per forza diventare dio e avere Radahn come consorte, all' inizio di elden ring Miquella aveva più motivazioni per ascendere a dio (curare la sorella, curare se stesso e dare pace a Godwyn tutto questo va a farsi fottere) paradossalmente si scopre molto più su Marika, sul suo passato e le motivazioni delle sue azioni discutibili. Poi altra cosa molto brutta è concludere il dlc e non avere nessun nuovo dialogo con i vecchi npc o boss questo è davvero brutto, arrivi da malenia dopo aver distrutto il gemellino e niente, non ti dice niente. Peggio ancora alla tavola rotonda, mi aspettavo un dialogo con Gideon o Ranni o Melina, ma manco quello, tutti come se nulla fosse accaduto. La gioia se la prende il povero mohg che per due anni è stato accusato delle peggio cose e ora viene scagionato, la bestia ancestrale che si scopre non essere la prima arrivata con la meteora e lo scoprire perchè le dita sono disgiunte dalla volontà superiore
Ti voglio bene, ogni tanto un commento positivo in una community tossica fa bene
Sulla questione Miquella non sono d'accordo, era già pieno di dettagli che preannunciavano il suo essere una sorta di Grifis della situazione. Sul fronte dialoghi sono d'accordo: assurdo che non cambi nulla nel gioco base, non è detto però che alcuni cambiamenti non possano arrivare in futuro con qualche patch.
@@bondrewd5935 Io ho sempre ritenuto che fosse un personaggio grigio, nel senso era indubbio che fosse un manipolatore/ammaliatore ma non l' ho mai ritenuto tanto machiavellico e pezzo di merda. La cosa che mi infastidisce è che non abbiano lasciato nulla del suo legame con godwyn, almeno a ricordarci che voleva dargli pace. No manco quello, proprio no stronzo. Anche malenia dopo sto dlc diventa una grandissima stronza
Ma tutti i dlc di from non interagiscono con il gioco base, tranne in dark souls 1 con sif che se sconfiggi prima artorias, lui ti annusa e ti riconosce. Poi l interazione con malenia non avrebbe senso perché così capiamo che lei non è stata manipolata da miquella. L interazione con quelli alla tavola rotonda avrebbe avuto poco senso perché tanto non ci avrebbero mai detto qualcosa di utile e sarebbero stati solo sorpresi delle azioni di miquella. Ranni e melina non sappiamo quando sono nate e quindi molto probabilmente non conoscevano manco messmer(per melina) e rellana(per ranni) quindi l unico dialogo sarebbe stato quello di dirgli che gli abbiamo ucciso il fratello(melina) e la zia(per ranni)
@@alle90 Siamo nel 2024 e infatti fa cagare non avere un aggiunta coi vecchi npc o malenia o ranni (almeno loro e gideon) . Poi Malenia non è stata manipolata. Sapeva benissimo cosa stava facendo (radahn si è opposto e questo spiega il combattimento con malenia) e sussurrò all' orecchio di radahn "il tuo promesso consorte ti attende" prima di sbocciare. Quanto alla vecchia conversazione, che ne nei vecchi souls non accadeva nulla lo so pure io ma qua siamo nel 2024, un dlc tanto importante e che non ti aggiunge una linea di dialogo con personaggi come gideon fa pena. Già per l' impatto meritava un altro finale. Si parla almeno di gideon che avrebbe pure voluto bruciare il bozzolo e melina che ti accompagna ovunque. Manco mezzo dialogo. Non è che se non lo hanno fatto prima va bene non farlo manco ora. Per me è una grave mancanza per un dlc che ha richiesto due anni e mezzo
Boss finale a parte, ti trovi le benedizioni ed è fattibilissimo
Seconda fase del boss finale specifico...la hanno davvero esagerato un pò troppo forse
@@marcelloconte784si anche secondo me, ci sono degli attacchi che non puoi schivare ma manco se gli stai lontano 1 km
@@Sleepy_die tecnicamente puoi schivare tutto ma devi capire come, cosa non banale ma puoi scoprirlo facilmente studiandoti i gameplay delle no hit run, e poi fare tanta pratica per riuscirci. Personalmente non ci tengo a raggiungere questo livello di perfezione manuale
@@marcelloconte784 hai ragione però ci sono attacchi al limite della pazienza, tipo quando si alza in aria e ti lancia le meteore nella seconda fase.
Boss finale incluso, se non c'è la fai è solo un problema di skill issue.
SPOILER!!! su un paio di Boss
Sinceramente ho trovato difficile solo Bayle, contro cui ho impiegato più di 10 try sicuramente, forse anche più di 15 ma solo perchè mi ci sono incastrato, sraei potuto tornarci tranquillamente dopo essermi potenziato. Sinceramente tutta questa difficoltà non l'ho notata. All'inizio del DLC si nota un po' come molti nemici siano in grado quasi di shottare con una combo, ma dopo che ci si potenzia per me è diventato notevolmente accessibile.
Radhan, che sfortunatamente mi è stato spoilerato, per me è stato una grande delusione, la boss fight non mi ha fatto impazzire, ma soprattutto me ne avevano parlato come boss più forte di sempre, più forte di Malenia, beh sconfitto dopo 4 try...
metto in chiaro che utilizzo sempre la lacrima riflessa contro i boss, perchè il gioco me lo consente, non ho nessun interesse a rendermi il gioco più difficile.
Gaius...c'è chi lo dice e chi mente!
Per quelli che dicono "eh ma io non l'ho trovato difficile", mi duole dirvi che non avete ascoltato NIENTE del discorso e che non è la difficoltà il problema.
Madonna il cazzolunghismo di tutta la gente nei commenti è insopportabile.
"Eh ma non è vero! Elden ring è facilissimo e non è per nulla sbilanciato! Sei tu che sei una mezza sega, che lamenti?!?1!1?1!1??1!1?".
Vallo a dire ai nemici che pure se sei un tank ti levano un terzo di hp con un colpo, vallo a dire ai boss che ti bishottano e che hanno dei moveset illeggibili.
Vallo a dire sempre ai boss che pure se si pigliano attacchi caricati con armi colossali con un pg con 75 a forza pare che hanno preso una schicchera con tutti gli hp che hanno, dai per favore.
Nella partita avanzate (vette dei giganti, sacro albero, Farum Azula e tutta l'espansione) il gioco è di uno sbilanciato pazzesco: i nemici fanno danni folli anche se ti equipaggi per subirne meno possibile, hanno uno sproposito di hp (questo più che altro nel dlc), e dei move set quasi incomprensibili.
Gioco ai souls dal 2016 (da quando è uscito dark souls 3 e li ho giocati tutti con tutti i finali) ma questo giustificazionismo e cazzolunghismo di sta community non l'ho mai sopportato e non lo sopporterò mai.
Questa è la community souls sfortunatamente, una delle più boriose e tossiche al mondo, fomentata da tutta una serie di "content creator" che negli anni hanno continuato incessantemente ad elogiarla facendola sentire speciale, privilegiata e migliore delle altre. Il risultato è questo stuolo di esaltati privi di qualsiasi giudizio critico, pronti ad infervorarsi quando qualcuno osa ledere la sacralità di quei giochi che li fanno sentire speciali
Secondo me il gameplay del DLC funziona e funziona benone, l'unico boss che mi ha fatto veramente dire che è assurdo, è l'ultimo.
Performance, luci, flash, cose, succede di tutto e si capisce a malapena come devi farcela.
Ho sempre fatto tutto in solo, senza evocazioni, all'ultimo boss ho avuto un try dove veramente ero un R1 dalla vittoria, poi ho deciso direttamente di usare una evocazione e l'ho buttato giù in 2 tentativi.
Le zone sono tutte piuttosto variegate ed interessanti, verticalità super apprezzata ma il gioco doveva decisamente dare ogni tanto qualche mappetta delle zone che stai esplorando, specie se l'ingresso a queste zone più nascoste proviene da punti che in realtà dall'altra parte della mappa praticamente.
La pecca più grande che ha, secondo me, sono i potenziamenti.
Meccanicamente funziona, se te esplori tutto va benissimo, problema:
Devo esplorare tutto.
Okay, è ironico pretendere che vada bene "non esplorare" un gioco open world, ma io ho esplorato funzionalmente tutta la mappa e sono arrivato fino al penultimo livello dei potenziamenti alla fine del DLC, non oso immaginare qualcuno che magari non ha trovato modo di arrivare in alcune zone oppure semplicemente in quella zona non ha trovato quella mini-scappatoia che ti portava da una parte nuova...
Questo si poteva risolvere facilmente:
1) Metti più oggetti per i potenziamenti, sono 50? ne metti 70 in totale, come per i semi d'oro per le fiaschette.
2) Metti gli oggetti dei potenziamenti DIETRO le bossfight principali.
Per un Open World, ovviamente è il primo punto quello più ideale.
A parte queste due cose critiche, DLC super-mega-iper promosso, hanno fatto un lavoro magistrale a mio avviso
Synergo deve andare dallo stesso trapiantatore di capelli di Sabaku
Post trapianto pare Betty Boop
andare dallo stesso non penso proprio gli convenga
A me piace pelato
Si chiama “chirurgo”
Ho finito il dlc due volte (la seconda ovviamente correndo e facendo solo quello che mi serviva per prendere gli oggetti che avevo mancato), penso che sia un buon dlc ma ho preferito molto di più il gioco base, parlando dell'esplorazione l'ho trovata frustrante e con molti meno momenti "wow", ce ne sono un paio ma molto più rari, ho avuto molti problemi a raggiungere certe zone perché la mappa non è gestita bene, cosa che in tutto il gioco base mi è successa tipo una volta in 200 ore, e per quanto riguarda i boss...allora, non vale per tutti, ma ci sono stati certi boss che mi hanno lasciato l'amaro in bocca, non ho avuto estreme difficoltà a batterli ma non ho sentito nessuna soddisfazione nel farlo, perché io non sono quel tipo di giocatore che impara le cose a memoria, io nella foga dello scontro non riesco a pensare in maniera lucida, semplicemente combatto in modo istintivo, schivo quando penso di doverlo fare e attacco quando vedo un'opportunità, ma certi boss erano letteralmente uno "spettacolo" di luci e altra roba che saltava da un lato all'altro dello schermo, e mi sono ritrovato il 90% delle volte a morire perché perdevo di vista il personaggio, di recente sto anche facendo i finali che mi mancano nel gioco base è i boss lì sono decisamente più godibili da combattere.
Lo sto giocando ora e personalmente sono un po’ stufo della difficoltà artificiosa di certi nemici. A cosa serve avere un personaggio con l’armatura più forte del gioco e un botto di punti alla vita, se poi vieni bi-shottato da praticamente tutto?
Devi passare il tempo a bere fiaschette per ogni minimo schiaffetto che prendi, perché sennò il secondo è fatale. Avrei preferito avere meno boccette (tipo 3 o 4 al posto di 14) e poter subire un po’ più danni. Avrebbe reso il tutto un po’ meno frustrante, mantenendo la stessa difficoltà.
Inoltre trovo insopportabile che ci siano attacchi estremamente difficili da evitare che ti uccidono istantaneamente: per esempio quando i giorni giganti di fuoco ti afferrano
ma chi ti bishotta con l'armatura piu pesante del gioco? a che livello sei dell'albero ombra?
Devi potenziarti con gli upgrade del dlc, ogni livello benedizione ti da circa 2% di difesa in più, gia solo arrivare al blessing 10 hai il 20% e passa in più di difesa a tutto, poi se ti prepari la build in base a chi stai affrontando, più vari buff spacchi tutto tranquillamente, e certo, serve anche un poʻ impararsi i boss/nemici. Poi ovviamente ha i suoi problemi, telecamera orribile contro certi nemici, boss che da vicino non si capisce che succede, ma si imparano a gestire anche queste cose.
Schiva gli attacchi così non devi bere
Il fatto è che non è il gioco che si deve adattare a te ma il contrario, devi cambiare build, sperimentare, provare. Non puoi semplicemente dire: "ah mi metto l'armatura e l'arma più forti, premo L2 e spero che tutto muoia", magari quel set up contro un boss specifico fa schifo.
@@GeneralGrievousCW Il problema dei souls da 10 anni è proprio quello. Il gioco ti costringe a giocare come una "classe" per tutto il giovo, distruggendo il concetto di strategia e personalizzazione.
Poi a guardare i video su yt sulle build op siamo tutti bravi.
Il Blacknight all’inizio ho utilizzato danno fulmine e armi efficaci contro armature ma facevo poco danno, metto fiumi di sangue +10 e gli faccio danno da sanguinamento. Come fa uno spirito a subire sanguinamento? E come fa una catana a essere efficace contro un’armatura come la sua?
@@Giuseppe.Cardillo bravissimo
è un DLC disonesto ma EHY siamo un fandom di fanboy della peggior specie che fa sembrare quello dei Pokemon un fandom di persone oneste. Sabaku è il peggiore fra tutti. Un falso logorroico che blatera cose senza senso ne contesto e non riesce mai a esporre un discorso in modo chiaro dall'inizio alla fine ma solo in modo frammentario e mai in maniera completa. Però blatera su quanto sia "onesto il DLC". Solo i fanboy marci di Miyazaki riescono a non voler accettare di quanto sia sporco e sbagliato questo DLC. Disonesto dall'inizio alla fine.
A posto, tutte Le cazzate che potevi dire le hai dette. Se hai difficoltà con questo DLC semplicemente hai un problema tu. I detrattori mi stanno sulle palle, dio santissimo. Giocate ad altro!
un gico che ti fa incazzare al posto di farti divertire che figata .
Ma guarda che chi ci gioca si diverte.
😂
Redez ormai pensa solo alle NFT e a Dubai!
" manca la mappa" e ridono....in qualsiasi altro giorno avrebbero fatto peste e corna.
@@superiaua9222 che build utilizzi???
@@therivalgame_novel destrezza. Uso da sempre le katana. Con lo scudo. Lo so, sono offensivo per i cultori 😅. Comunque sono ancora al gioco base, non ho il DLC e per il momento non lo prenderò.
@@superiaua9222 capito ottimo conosco un ottima build per tank però che riesci anche a farmare build tank
Considerando che ha statistiche molto alte rispetto ad altre bossfight del DLC e che puoi raccogliere più di 30 frammenti senza combattere neanche un boss, Io penso che Rellana sia stata fatta per portarti a esplorare la mappa.
Comunque sono contento che finalmente si riconosca la bellezza del level design dell'open world, per quanti io ami il gioco base c'era veramente bisogno di un mondo più denso.
Sacrosanto che alcune strategie, build ecc funzionino meglio contro alcuni boss che con altri, era così anche nei vecchi souls, ma in questo dlc la strategia efficace contro un boss lo disintegra e tutto il resto invece non é che performa un po' meno, lo rende proprio un inferno.
Chi ha affrontato il boss finale sa di cosa parlo.
A mio avviso non dovrebbe essere così sbilanciato.
@@michelangelo_B bravissimo
Il vero problema di questo dlc è la telecamera che è letteralmete pietosa, oltre ai nuovi problemi in termini di performance (su pc vi consiglio di mettere in finestra senza bordi). Non è un dlc pessimo come alcuni vogliono far credere, però necessita di una buona revisione.
Boh da gran giocatore dei souls elden ring mi ha rotto le palle , dove dopo 50 ore dovevo grindare o combattevo ancora statue di gatto , prima 1 , poi la versione magica , poi 1 normale e una magica poi 2 normali poi due magiche .,..... Poi ecco che arriva il drago , di fuoco ,corrotto, acido ....mi sono rotto le palle . I souls erano belli perche' le sfide cambiavano , i nemici erano sempre diversi ecc ecc . Mio fratello l'ha giocato ma se dovessi giocarlo ho bisogno di una mappa con le cose da fare , perche' farmi tutti i dungeon , no grazie.
Io ero NG+3, non l'ho trovato difficilissimo anche perché prima di andare nei dungeon mi facevo tutta l'esplorazione dell'area circostante. Sono d'accordo che il gioco ti impone di cambiare armi di continuo per superare ad esempio il castello di messmer ( cambiai le spade di rellana con una build assideramento e la lancia fotografata per sconfiggere i cavalieri rossi) ma comunque è un DLC impegnativo e soddisfacente
La funzione preziosa dei QDSS è quella di interpretare chi non sa nulla di videogiochi e orecchia cose in qua e la. Bravissimi 👏
Hanno la loro esperienza videoludica anche per l'età quindi inutili non direi proprio, rappresentantano i videogiocatori diciamo molto basic che non vanno a vedere che ne so le statistiche x y ect il bello di queste live per me è questo, si hanno più punti di vista da quelli specifici a quelli di opinioni generiche
se fossi uno che ha la pfp palesemente di se stesso mentre gli sborrano in bocca NON oserei criticare gli altri,che ne dici latte?
@@victorv1467 sono d'accordo con te, a livello di discussione che ri genera è senza dubbio meglio cosi.
Poi, la cosa che a me ad esempio infastidisce è quando la cosa diventa però un pochino troppo faziosa, in questo caso no, ma altre volte è successo.
@@mlk4175 beh di questo non hai prove,del fatto che a te piaccia sia gustartela che farlo sapere a tutti beh…possiamo notarlo tranquillamente
tranquillo non ti giudichiamo se ti piace la sborra♥️
Sempre una goduria vederli triggerare i nerd da sgabuzzino, sì
Ma ragazzi c'è un elemento che nessuno ha toccato in tutto questo video, se lo trovi troppo difficile evoca gli spiriti che danno una leggera mano (non fidati i di chi dice che rendono facile il gioco non è vero), non c'è nulla di male è una meccanica del gioco inoltre provate a evocare gente online tanto from per anni ha sempre consigliato questo, già da dark souls 1 con solaire che parla di cooperazione.
Troppo facile tutto ma mosse disoneste dei boss che ti fanno tracking se bevi, telecamera , compenetrazione solite cacate alla myazaki. Son contento che sabaku pur sponsorizzato bandai namco abbia l'onestà intellettuale di mettersi nei panni del giocatore normale non solo del fanboy qual è lui stesso. Adesso lo aspetto per quando si parlerà di lore perché l'ho trovata una cacata pazzesca (fantozzi cit) partendo dal finale ma non voglio spoilerare nulla anche se sullo spoiler free ci si campa un pò troppo sopra, giustificando spesso lacune enormi. Gg
Questa a mio modesto parere è la conseguenza del “progetto” iniziale del gioco. Elden ring , nonostante fromsoftware non ne avesse avuto il bisogno , è stato creato con lo scopo di uscire dalla “””nicchia””” dei souls per aprirsi ad un pubblico maggiore e commercializzato. Come dice Sabaku , nel vanilla non c’è chissà quale montagna insormontabile, montagne che noi giocatori dei souls conosciamo benissimo e sappiamo gestire , redendo di fatto ER un gioco per tutti. Sul dlc è stato fatto secondo me un lavoro più alla Miyazaki degli altri souls ( concedetemi il termine), frustrando la community involontariamente che non si aspettava una tale difficoltà. La parametria del personaggio chi gioca i souls la conosce e ne comprende l’importanza da anni , a differenza di chi si è affacciato al genere con Elden ring.Purtroppo questi sono gli effetti del rendere un gioco Mainstream
Condivido tutto, avete avuto degli argomenti molto interessanti.
dopo 3-4 ore nel dlc batto due boss e scopro che ho passato un punto di non ritorno che interrompe tantissime subquest. Bel FAIL
@@gimmipatterson6312 bravissimo
Solo l'ultimo boss l'ho trovato assurdo: mezzo minuto di combo, teletrasporti e raggi di luce che gli escono dal culo, poi hai 1 secondo per scegliere se dare 1 colpo o curarti. Così per 10miliardi di hp. Il resto l'ho trovato fattibile, specialmente quando trovi certe armi e abilità che sono davvero rotte.
Quello che dice Sabaku all'inizio è un problema enorme e non capisco come ci si riesca a passare sopra così facilmente. Stiamo parlando di un GDR: dovremmo essere in grado di affrontare gli scontri come vogliamo. Se siamo costretti a cambiare radicalmente build c'è un grave problema.
Mi spiegate da dove è nata questa convinzione così forte che GDR voglia dire quella roba lì? GDR è crea il pg come ti piace e sfrutta parametrie e regole del gioco a tuo vantaggio per vincere, fine. Poi, il gioco in quanto a GDR mica ti impedisce di uccidere il leone danzante mentre sei nudo con i pugni di default eh, certo, poi se ti shotta e gli fai 2 di danno non c'è da lamentarsi... Ma GDR vuol dire quello che ho scritto, non questa roba che 'vale tutto' che tanto leggo nei commenti
@@raimo7310"GDR" vuol letteralmente dire "gioco di ruolo", ovvero tu crei un personaggio che gioca in un certo modo (caster, tank, ninja ecc)
Le basi
@@raimo7310 un conto sono le build estreme no armor e barefist ma il fatto che alcune classi non possano, ripeto, non possano affrontare determinati boss senza dover fare un fight frame perfect è ridicolo.
Il problema più grande rimane sempre la telecamera..in certe boss fight non ha aiutato anzi !!!
Io personalmente sono oltre l'NG+7 quindi alla massima difficoltà e ho sempre giocato con una build fatta "per divertire", quindi nulla di rotto. Personalmente l'ho trovato fattibilissimo il DLC, tosto ma giusto considerando che è per i giocatori che hanno già superato Mohg. L'unica eccezione devo dire è stata il boss finale per il quale dopo un po' di bestemmioni ho capito che era il caso di creare una build più studiata per il bene della mia sanità mentale. Ho fatto una build arcana sanguinamento e l'ho scoppiato. Oramai l'ho già finito due volte il DLC. Per me davvero bello bello, poi sono gusti ragazzi. ✌🏻
Io dico solo una cosa:
In molti conosceranno Ongbal per i suoi nohit dei boss su molti giochi souls.
Per fare il boss finale del dlc ha riempito tutti e quattro gli slot dei talismani dove uno era per mettere gli al backstep (che fai solo cliccando il tasto cerchio, per intenderci) e la tartaruga a due teste per la stamina.
Per schivare alcune combo è matematicamente impossibile fare il roll. Cosa ha fatto lui per schivare il "cross slash" (ovvero quando fa uno slash con la sua sinistra, poi destra e poi l'incrocio delle lame)? Semplicemente un backstep e poi i due roll. In questo modo la "matematica" delle animazioni tornava corretta. Altrimenti il terzo colpo lo prendi perforza.
nb: grazie al dlc ho riscoperto gli scudi. Non li avevo mai utilizzati davvero prima.
Io non sono un giocatore esperto. Non ho ancora finito il gioco ma so di avere fatto 9 degli 11 boss da rimembranza (gli ultimi due non so quali siano ma sono di trama). Io grandi difficoltà non ne ho trovate. Non ho usato armi bug presenti a inizio gioco. Se voi da esperti che il dlc é troppo difficile evidentemente avete ragione voi.
Dipende, hai usato la mimic tear? Anche solo evocare le summon riduce ogni boss del 50% della difficoltà.
@@Mant111 questa é una cazzata perché le evocazioni non dimezzano la difficoltà. Inoltre é una meccanica di gioco, la trovi sbagliata?
@@tommasodelrio Quindi se il god mode fosse una meccanica di gioco ti andrebbe bene finire un titolo senza poter mai morire? E' un discorso stupido.
Le summon distraggono l'attenzione del boss permettendoti di fare danni che mai sarebbero successi senza, 50% è pure una stima in basso.
E a quanto pare ci ho preso, hai usato la mimic. Ci credo che "grandi difficoltà non ne hai trovate". 🤣
@@Mant111 a parte che non è la stessa cosa... Se hai giocato il dlc certi attacchi aoe di alcuni boss rendono la mimic o l'usatissima Tiche inutili visto che muoiono prima di te in molti casi...
Poi le summon ci sono, puoi usarle oppure no, basta non cacare il cazzo a chi lo fa
@@Mant111 quindi tu decidi di non sfruttare tutte le meccaniche di gioco e gli strumenti messi a disposizione e ti lamenti sostenendo che il gioco é troppo difficile. Coerente...... 🤦
P.s. se ritieni che un evocazione ti semplifichi del 50% le boss fight hai dimostrato che non sai di cosa stai parlando.
Ragazzi ma dove trovo la live integrale?
Io gioco e amo tutti i giochi From ma non ce la faccio a vedere sta gente (creator inclusi) che vuole ignorare volutamente la dinamica delle evocazioni degli spiriti, come se in Dragons Dogma ci si rifiutasse di utilizzare le pedine, che è chiaramente una meccanica studiata per personalizzare il gioco e per rendere la sfida in alcuni casi più equilibrata. From ha ideato un centinaio di spiriti diversi apparentemente per gente che DICE di non utilizzare per paura di non essere accettata in società 😂. Per me questa cosa è di ridicolezza rara. Detto ciò DLC che trova il suo picco di difficoltà solo nel boss finale, almeno questa è stata la mia esperienza in NG3.
invece io una volta trovato il set giusto.. si puo' dire che il boss finiale e' stato quasi il piu' semplice, e' il set piu' ridicolo del mondo.. praticamente ti fa 0 danno per il 90% dei colpi... l'ho fatto da codardo? si ne vado fiero hahaah
Io in Ng+5 ho faticato solo contro l'ippopotamo 😂 ci sta aggiustare il tiro mentre giochi
@@dagonblackheart forse l'unico modo per farlo da codardo che mi viene in mente è quello di evocare un altro giocatore e farglielo fare a lui. Per il resto, finché si sfruttano le opzioni messe a disposizione degli sviluppatori, è tutta questione di trovare la propria strada. Rimane un action game con componenti da gioco di ruolo (più marcate in questo caso rispetto ad altri giochi from precedenti).
Non mi pento di aver usato evocazioni o spiriti nella mia prima run. Chiedere aiuto agli npc ti sblocca anche dialoghi o ricompense extra che arricchiscono la lore. Adesso sono anche io in ng3 e sto facendo tutto da solo. Condivido il tuo pensiero, ridicolo sminuire chi gioca in questo modo.
Secondo me è anche perchè usare le evocazioni degli spiriti è un po' in opposizione con tutto quello che le boss nei souls rappresentano: sono puzzle da risolvere o moveset da imparare e le evocazioni sono, francamente, una skeleton key che va bene per tutto. Bossfight che richiedono 10-20-30 tentativi vengono battute al primo o al secondo se si evoca e magari non hanno neanche il tempo di mostrare tutto il loro moveset. Secondo me è qui che sta la dissonanza, i giocatori si impegnano, formano una strategia e si imparano il boss e poi vogliono vedere gli approcci (e le sofferenze) di altri giocatori ed evocazioni come il mimic tear distruggono completamente questa dinamica.
Per quanto mi riguarda non ho mai evocato, a meno che non si trattasse di un boss che avevo già sconfitto (e la bossfight con i due Crucible knights), non mi reputo un gran giocatore dei souls: ci ho messo due ore a battere Rellana e probabilmente una e mezza per battere Messmer, però se vedessi qualcuno entrare in una di queste bossfight ed evocare istantaneamente, storcerei un po' il naso (o evocare dopo 3 tentativi, lamentandosi di bilanciamento e hitbox, senza cura di almeno fare uno sforzo di imparare il combattimento).
Per me i punti più gravi sono l'eccessiva difficoltà e aggressività dei boss.
E come detto le zone della mappa sono poco intuibili, su come raggiungerle.
Io ragazzi il bosso che ho odiato di più era un certo boss con un cavallo birichino (per non dire altro) che ti prende da dietro. Le bestemmie che ho tirato venerdì veramente me le ricorderò per sempre, poi alla fine mi sono messo lo scudo e l'ho fatto in fatroll, in piena crisi di nervi. Messmer con i suoi attacchi mi faceva laggare tutta la visuale e non ho più capito na ceppa, è stato un boss duro ma stavolta non per la difficoltà, anzi mi è piaciuto molto. Gaius...io non so Miyazaki cosa ci abbia trovato di divertente in questi boss a cavallo che fanno 300 km/h e per prenderli devi correre come Bolt, fastidioso come aghi sui testicoli. Poi parentesi finale su [SPOILER per il boss finale] voi sapete chi, l'idea di un boss riciclato (perché questo è, non prendiamoci in giro) con una fase più potente proprio non l'ho capita, non mi è piaciuto per niente e mi ha deluso moltissimo mi aspettavo altro, soprattutto perché non ho letto descrizioni riguardanti questa...accoppiata. Tra l'altro dopo averlo battuto io non sapevo di aver battuto il boss finale del dlc, mi aspettavo tipo Marika alla fine nell'albero. Esploro, faccio backtracking e alla fine mi arrendo e vado a cercare su internet info sul boss finale. E scopro che l'ho appena battuto. Ci sono rimasto di merda a dire poco, per non parlare dei lag su Ps5 mentre da le combo AoE inarrestabili, anche lì scudo/fatroll e arrivederci. Il dlc mi è piaciuto tutto sommato, ma la bossfight finale mi ha lasciato con l'amaro in bocca.
Torrent è veloce e comodo per quello.
Però mi irrita la sua capacità di saltare su spigoli e picchi impossibili.
Per questo lo uso solo per il tempo strettamente necessario
Madonna io sono in ng +++ ed é abbastanza complicato, per carità bellissimo ma su un 3/4 boss anche quando sono riuscito a sconfiggerli non mi hanno dato soddisfazione anzi mi ha dato frustrazione, senza contare che le combo sono eccessivamente lunghe sia dei boss che per i nemici minori, sinceramente potevano gestirla in modo diverso, perché dover usare tutto per poter sopravvivere ammazza il sistema ruolistico e il senso di build
È normale , il ng+ è bilanciato ad avere le benedizioni al massimo sin dal primo ng+ tu lo hai iniziato dal 3⁰...
@@gelomino2627 secondo me sarebbe cambiato poco perché certe boss fight mi hanno ricordato le bastardate di ds2, però vabbè punti di vista
@@anthonydipalma1760 tipo?
@@gelomino2627 per esempio il drago bayle( spero si scriva cosi ) che non ti da il tempo di entrare nella boss room che ti attacca istantaneamente, senza contare che l’evocazione per continuare la quest di un personaggio e proprio appena dentro e cio rende molto complicato evocarlo dato la lunghezza delle combo e la velocità dei suoi attacchi, per carità alla fine l’ho buttato giu e ho fatto la quest, ma per come era fatto non mi ha dato soddisfazione
dire che è veramente difficile un soul è un ottima strategia di marketing
Vabbè sabaku farebbe le seghe ai souls a prescindere, qualsiasi cosa pubblichino
A due mani anche. XD
Questo è indiscutibilmente fattuale.
al di la della build che hai, la prima cosa da fare è difendersi perchè anche se tu hai una build devastante il problema è riuscire a colpire il boss che molto spesso non ti da la possibilità di farlo e ti shotta al primo colpo! al mio terzo giro di dlc ho puntato più a difendermi che al danno, ho preso un'armatura completa di scudo che viene droppata proprio nel dlc e aumentata al massimo scudo compreso, poi ho usato talismani e balsami sempre dando priorità alla difesa, e con mio stupore ho notato che i boss a volte non riescono nemmeno a toccarmi e usando il classico scudo spada riesco a menarli in poco tempo senza nemmeno usare le fiaschette!
la mia critica è sempre stata che non è divertente combattere i boss difficili di questo dlc; finiti i tempi delle vecchie challenge dei souls, qui non vedi niente a schermo e alcuni attacchi devono essere più confusi il possibile! fastidioso e caotico. lasciamo perdere il boss finale, particle vomit senza coerenza.
edit per i tryhardoni: il problema non è la difficoltà! adoro la sfida. ma vorrei capire cosa cazzo succede a schermo xoxo.❤
Ma si. Lo giocano per moda e perché porta views.
@@soul-5 Dio mio il boss finale...Con il boss finale di questo DLC per un bel pó ho chiuso con i souls, veramente ma chi caxxo me lo fa fare a sclerare così. Non mi ha neanche lasciato il senso di soddisfazione quando finalmente l'ho segato.
@@Sefirosu88 anche io. spazzatura totale. non so cosa gli è preso alla fromsoftware ma gli conviene ripigliarsi
Fraws sempre incisivo e utilissimo!
Elden Ring è stato uno dei pochi giochi From che mi ha stancato a metà, una volta arrivato all’albero madre. L’ho finito a fatica anni fa, l’ho ripreso in mano di recente in end game girando e perlustrando un po’ e la sensazione mi è rimasta. Sentire che il dlc è di base un gioco a sè mi fa proprio allontanare dal comprarlo
Concordo, ho finito più volte elden ring (frenzied flame alla prima run) ma mi sono rotto il cazzo di non capire una fava quando combatto un boss, se questo DLC è anche peggio del gioco base in tal senso allora si fottano malamente ^^.
No ragà io l'ho finito l'ho trovato noioso a livelli stratosferici
L'esplorazione non funziona, non ti senti premiato e ci sono zone completamente vuote
I boss invece sono per lo più frustranti, mi sono piaciuti tanto(non tutti) ma fanno 1 troppo danno 2 spesso se sono boss 'grandi' non hanno arene abbastanza grandi 3 sempre riferito al 2 il bodyblock e il bodypush diventa veramente un problema 4 le true combo o comunque backswing su tutti i boss è un po' too much, me lo aspetto su quelli main ma metterli su tutti non va bene, soprattutto se ti body pushano i boss stessi
Sono un giocatore dei souls abbastanza esperto e ho seri problemi nel farmi piacere anche Elden Ring base. Tra mappa che poteva essere decisamente più piccola, con conseguente eliminazione di intere lande noiose e ricicli di nemici, quello che non sopporto è soprattutto il ritorno dei soliti problemi di From (telecamera in primis) ed i boss (anche molti mini boss). Quello che si fa in Elden Ring (sì, anche nel gioco base) è passare mezz'ora a schivare e guardare i boss che fanno robe assurde e che durano un'eternità, poi pregare che non ti bishottino o shottino e tirate giusto 2 colpi con R1 che subito devi tornare sulla difensiva. In più, molti (troppi) nemici sono giganteschi e coprono 3/4 (se non tutto) lo schermo. È na merda. Che senso ha dare la possibilità di creare tante build se poi alla fine fai prima a giocare per l'ennesima volta con spadina del cazzo e scudo? Certi Gargoyle, senza scudo, sono trial and error puro. È come se avessero preso Gael, Friede e Midir di DS3 e avessero basato tutto Elden Ring su di loro. In DS3 li accettavo, perché Friede era il boss finale del primo dlc, Gael del secondo, e Midir era opzionale, ma Elden Ring è tutto così, cazzo. Chiaro che se farmi nelle zone più sfigate, ti guardi le build rotte su internet o ti fai bastonare 50 volte prima di vincere, alla fine ce la fai, ma il problema è proprio il COME. Appena vedo che un souls è più trial and error che altro già per me perde tanto. Pensavo che con DS3 from avesse imparato cosa significa fare un gioco bilanciato. Mi sbagliavo. Adesso che il DLC ha dimostrato quanto From sa essere ingiusta improvvisamente sta uscendo fuori molta più gente che ammette che nemmeno il gioco base le è piaciuto. E menomale, perché iniziavo a sentirmi un pazzo a pensarla da solo in quel modo.
Per me lo hanno recensito tutti sulle ali dell’entusiasmo iniziale… perché a me che nessun souls o soulslike mi aveva annoiato nella prima Run, Elden Ring è l’unico che verso le montagne innevate ha iniziato ad annoiarmi…. Poi che c’entra mi son messo lì e l’ho platinato, come tutti gli altri souls, però capisco benissimo cosa intendi….
Purtroppo sono arrivato pure io a rimpiangere DS3…
Tra le altre cose Elden Ring è stato l’unico souls in cui il PVP mi ha fatto talmente schifo che ci ho giocato 3 giorni online e poi l’ho droppato
loro che parlano del dlc quando io sono ancora a malenia 💀
Consorte, Gaius, Midra, Ippopotamo, IL LEONE.. meta delle bossfight di questo dlc sono mega sceniche ma da giocare uno schifo
Capisco lamentarsi di tutto, ma Midra è uno dei boss migliori del DLC per quanto riguarda le hitbox e la fairness
@@kefkaesque2 prima fase si, la seconda fase l'ho trovata un po sporca, quando fa l'esplosione e il raggio a seguire per esempio (solito schema combo che non ti lasciano respiro) però si, è il migliore tra i peggiori.
@@kefkaesque2 Mesmer è quello più pulito, preciso e bilanciato, non Midra (ma si avvicina)