esigo lo stesso video ma con le voci di redez, sabaku, yotobi e synergo che spariscono in dissolvenza a vantaggio di un ipotetico monologo interiore di fraws in cui ragiona sui cazzi suoi
Davvero, Fraws è mitico, non avendo abbastanza conoscenze, o magari interesse anche, ha scelto la strada del silenzio. Solo le persone intelligenti lo sanno fare, grandissimo Fraws❤️
immagino sia una battuta sul fatto che non parla proprio nel video, ma avendo visto la live ricordo che disse l'unica frase che veramente fa chiarezza nella discussione; "quando muoio nei souls sono frustrato, ma a me piace quella frustrazione" o qualcosa del genere, che distingue quindi dei giocatori a cui la frusta di Miazaki piace ad altri semplicemente no xD
Fraws: - Grida il tradizionale "ooooooh" a inizio live. - Non parla per tutta la live. - Si astiene dalla discussione. - Nomina Half-life nel mezzo delle argomentazioni altrui. - Non si esprime oltre. - Chiude la live. Chad behavior.
c'è già un famosa coppia (in tutti i sensi) che ormai ha preso il copyright dei titoli click-bait, almeno qui forse riescono ad avere ancora un po di rispetto per l'intelligenza del loro pubblico.
La musica di Kingdom hearts, che accompagna il monologo di Fraws, in cui si spinge oltre le normali convenzioni sociali per fare un discorso che unisca al suo interno tutti i videogiocatori del mondo, é stata spettacolare. Bravo Editor. Abbasso la testa a Fraws, che in pochi minuti ha saputo esprimere cosa ci rende davvero videogiiocatori in quest'epoca. Grazie, maestro.
"Anche Final Fantasy, se facciamo tutto quanto l'excursus, ha senso ok? Si è passato da una struttura ahh. . . dieci volte quello! è stata una salita, ok una discesa anche certe volte dopo eeeeeeh. Però è stato un excursus di vita del titolo." Redez (giocatore professionista da 30 anni) spiega molto chiaramente Final Fantasy
Che poi Sabaku voleva far notare come parlare di Sequel con FF non abbia senso, perché sono titoli completamente diversi l'uno dall'altro, per fare un esempio completamente opposto. Redez invece non ci ha capito un cazzo, e dice pure assurdità anche sulla saga di FF, come se col tempo "si fosse evoluto". Capito no? FF XV è un'evoluzione rispetto al X
Redez ha usato l'esempio di final fantasy perchè se stanno considerando le ip in modo completamente opposto... sabaku si attacca al termine ip mentre redez dice elder ring sara anche un altra ip ma è uguale a dark soul e da li ha tirato fuori l'esempio di ff che è l'opposto cioè sono la stessa ip ma sono completamente diversi.. Lo dice in modo sconclusionato e balbettando perche non vuole creare troppo flame e dire le cose direttamente soprattutto con la fanbase dei souls... Ps: lo dico cosi per dare un altra chiave di lettura...
mah guarda...io sto giocando elden ring e per quanto bellissimo, i difetti li ha. che poi redez non sia in grado di esprimersi a dovere è un altra storia
@@lorenzomoro3822 ma ovvio, tutti i giochi hanno difetti. Io sono a oltre 100 ore e qualche roba che mi fa storcere il naso l'ho trovata, ma a sentire redez sembra sia un gioco come tanti quando non è così.
Non sono molto d’accordo il piccione è abbastanza intelligente e sa svolgere compiti abbastanza complessi quindi forse con un po’ di addestramento può durare mezza partita. Redez invece parlando di giochi fuori dai suoi gusti stretti non riesce a mettere in fila una frase che abbia un minimo di senso né tantomeno a produrre una argomentazione che stia in piedi. Tanto che la maggioranza di ciò che dice sono lamentele del tipo “ma cosa ci vuole a....”.
@@lorenzomoro3822 Il punto è che dire "Mettere il salto non è una novità" è una cazzata, è vero che c'era già in tanti altri giochi, ma comunque stai implementando una meccanica nuova con il tuo sistema di gioco e devi adattarlo di conseguenza. Guarda FF lightning returns, dove hanno messo il salto, che però non serve mai
Sono un padre di famiglia 40enne, non sapevo neanche l'esistenza dei souls o della from software, ma sono rimasto sotto ad Elden Ring(giocandoci pure con mia figlia in braccio), credo sia questa un pò la chiave del successo, è arrivato al pubblico di massa...
Ed é giá stato in parte "snaturato" rispetto alle passate iterazioni del sistema/struttura... Io non penso che il successo di ER sia una cosa cosí positiva: ho la tua etá, gioco da quando ho 8 anni e ne ho viste di ip "massacrate" dal successo... Il gioco é comunque molto bello (attualmente sono al 4° personaggio, ci ho investito un sacco di ore pure io, lavoro permettendo) ma io inizio a vedere le crepe... 😢
A me quello che piace molto, mettendo da parte il gameplay è l'arte dietro l'ambiente e l'atmosfera del gioco. Non riesco a trovare un gioco che mi dia lo stesso effetto.
Tralasciando le restanti argomentazioni che sono di livello d'asilo, per qualcuno che lavora nell'ambiente videoludico arrivare a travisare il significato di "nuova IP" è francamente imbarazzante
"Minchia ho detto una cagata, che fa do ragione agli altri e calmo i toni? No fanculo continuo a dire la stessa cosa nonostante mi abbiano già corretto"
Vero, sia Sabaku che Yotobi hanno un complesso di Napoleone che è imbarazzante, si credono dei in terra ed entrambi a quanto pare confondono il cioccolato con altro.
Seguo tutti loro da quando ero un bambino di un metro e venti, ma dio santo se negli ultimi anni Redez mi fa venire l'orticaria appena dice la minima cosa, il fastidio fatto uomo
In realtà per risolvere questa diatriba basta ricorrere a un semplice fatto empirico: Redez al momento di questa live aveva giocato a Elden Ring per 5 ore con grossi problemi di stuttering, Sabaku ne aveva giocate 50 e, se ben ricordo, Yotobi anche di più. Non è difficile capire, pur nella soggettività delle opinioni, chi avesse più cognizione di causa sull'argomento, e questo anche senza contare le differenze nel grado di competenza generale.
Guarda puoi usare il lessico meglio delle altre bimbe di From, che 9 su 10 sembrano non riuscire ne intendere ne a volere, però sembri anche tu molto di parte come loro, per quello che hai scritto, ma un pelino eh. Ahahaha
Più che litigio lo definirei momento QDSS, con un Redez che arranca su argomentazioni deboli tanto per fare il bastian contrario, e con quel bellissimo condimento di benaltrismo
Anche le cose che dice Karim non sono del tutto fondate. Cosa vuol dire il 10 di Elden ring? Allora ogni gioco può essere un 10 se porta innovazione no?
@@f.m6278 ma infatti gli estremismi sono sempre sbagliati, con la differenza che i QDSS si sentono sta minchia in ambito videoludico pur sparando spesso cappellate (volute o meno per del sano flame poco importa se si tratta del 99% delle loro argomentazioni), per lo meno Yotobi per quanto sia un videogiocatore di lunga data non si pone mai come supponente da questo punto di vista (poi vabbè non lo seguo più da tanto perché mi aveva stufato per alcuni atteggiamenti, ma rimaniamo nel merito).
Nom c'entra un caxxo ma come ha detto fraws il top sarebbe avere un mondo di gioco vasto come quello di skyrim con altrettante cose da fare e ugualmente facile da moddare, le ambientazioni ed il combat system prese dalla from software, le quest e l'immedisimazione prese da the witcher, e le meccaniche alla tloz:botw, e secondo me verebbe davvero un capolavoro.
Per me Elden Ring si sta rivelando un’esperienza indimenticabile. Ho amato in passato l’intera saga di Assassin’s Creed, Elder Scrolls V Skyrim, i 3 Dark Souls e Bloodborne. Esattamente come dice Karim, secondo me Elden Ring prende tutto ciò che c’era di buono in queste vecchie glorie, le ha unite in modo intelligente e ne ha fatto un ottimo gioco.
Qualcuno che si presenta come intenditore al punto da recensire e condividere pareri e muovere critiche online dovrebbe quantomeno studiare un po' il concetto di autorialità ed imparare cosa sia il percorso di un autore piuttosto che sottintendere, con una certa spocchia, che un autore dovrebbe lavorare ad ip completamente diverse l'una dall'altra perché altrimenti "è sempre la stessa ip". Ironico che a nessuno dotato di un certo raziocinio verrebbe in mente di dire "David Fincher? Bravo eh, ma Seven a 'sto punto chiamalo direttamente Zodiac II, altro che nuova IP. Che cambi qualcosa, faccia un cinepanettone per una volta". E allora perché ostinarsi con questa storia che "è sempre lo stesso gioco"? Sarà che così facendo l'unico risultato che si ottiene è la svalutazione del medium videoludico stesso? Un autore di film o romanzi può permettersi di "fare sempre la stessa cosa" e un autore di videogiochi no? Poi, che dire del "sentirsi blind"... personalmente, quando vado a vedere un nuovo film di Tarantino, non mi sento "blind" dal momento che so già che sarà un film di Tarantino, ma chi non riesce a capire che cinema, fumetto, videogioco, romanzo e così via fanno tutti parte dello stesso mondo, a certe cose non ci arriverà mai. Forse, però, da qualcuno che è già ben noto come un tipico bastian contrario non c'è da aspettarsi molto di più. Sarà che hanno sbagliato più di me, ma rifarebbero tutto.
È vero ho giocato a Metro 2033 e impugnando in game per la prima volta un Ak-47 non mi sono sentito più blind, conoscevo ogni singolo angolo della metro, prima non vedevo ma da quel momento è cambiato tutto. Non ero più blind.
I Qdss danno spesso l'impressione di approcciarsi in maniera troppo superficiale ai videogiochi, anche con le critiche. Peccato, perché probabilmente è il loro unico difetto.
Non c’è un modo giusto e uno sbagliato di approcciarsi a qualcosa, specialmente qualcosa di così eterogeneo come il mondo dei videogames. Nessuno di noi, nemmeno sabaku si approccia allo stesso modo e con lo stesso interesse a un punta e clicca e a un action gdr. Così come un cinefilo non si approccerà mai allo stesso modo a film di generi diversi. I QDSS sono molto competenti, spesso hanno evidenziato difetti di videogiochi che solo anni dopo sono stati riconosciuti da tutti e anche questo è sinonimo di competenza e di “capirne”
@@danielepregnolato9909 se tu scegli di approcciarti ad un genere/gioco pur sapendo che ti fa schifo la conseguenza è che ci giochi male, quindi è normale che poi vengono fuori le critiche. Sabaku a differenza loro non porta giochi che non sono nel suo stile, e quelle poche volte che l'ha fatto non ha esternato così tanto il suo disprezzo per quel genere ma ha sempre cercato di empatizzare ed immedesimarsi nel gioco (basta guardare Minecraft). Lui almeno uno sforzo lo fa. Poi io non metto in dubbio la loro conoscenza in generale per il mondo dei videogiochi, io stesso ascolto le loro opinioni nonostante tutto.
@@portodio8241 tu devi approcciarti anche a cio che ti fa schifo... per lavoro... cio non vuol dire che tu abbia pregiudizi negativi per forza... magari vedi le cose come sono... Per dire che come si puo essere influenzati negativamente lo su può essere anche positivamente... sabaku che difetti ha dato al gioco?(sinceramente lo chiedo perche non lo so)
Io non ho idea di come abbiano ancora voglia di fare live avendo un pubblico del genere che non riesce nenanche lontanamente a capire cosa succede quando vedono un dibattito o una discussione che puotrebbe capitare fra qualsiasi gruppo di persone. Suppongo che non tutti riescano a ad avere un opinione personale ed una analisi oggettiva contemporaneamente ma vorrei svelarvi una cosa, se Sabaku che tutti noi adoriamo ha il piacere di partecipare ad un progetto del genere è molto probabile che lo faccia in primis perchè ha un alta o quantomeno positiva opinione del duo Qdss (e viceversa per gli stolti dell'altra sponda) oltre quella degli altri membri, quindi se l'unica opinione o punto di vista che riuscite ad avere sono quelle del vostro beniamino lo state comunque facendo male. Mi turba profondamente che ancora si faccia fatica adistinguere critici da opinionisti perchè sono due cose completamente diverse, infatti non credo di aver mai sentito nessuno dei QDSS elevarsi a tale se non approcciando un gioco come due stronzi qualunque che vogliono divertirsi a modo loro (a quanto pare considerato reato per i veterani dei souls come noi che solo se qualcosa è frustrante ci solletica lo scroto ve'?) A mio parere dovreste cercare di soffermarvi di più ad ascoltare perchè, nonostante si sia espresso male, Redez ha detto cose che per la maggior parte sono vere e nessuno fra il gruppo ha smentito il doppio pesismo della critica videoludica, alla quale Sabaku non ha fatto altro che rafforzare il concetto fra l'altro. Additare Redez come stupido o inutile per le sue opinioni mi fa ragionare su cosa siete abituati a guardare dato che in un format del genere, ben venga il contraddittorio dato che siamo così felici del nuovo gioco da non vedere palesi problematiche tecniche che mi fanno godere molto meno la nuova I.P. (ma la colpa è palesemente mia che ho comprato il gioco per pc, no di From che al lancio non aveva un prodotto stabile). Ovviamente non posso di certo decidere cosa deve o come deve piacere qualcosa alla gente ma sembra molto meno scontata la cosa per tantissime persone, mi spiace davvero tanto questo elitarismo da DS1, sopratutto quando il gioco stesso dall'inizio ti suggerisce che lo devi giocare a modo tuo per poi essere additato come un coglione da gli altri player se lo fai veramente.
Pensa. C'è un ragazzo che adesso non ricordo come si chiama, era un "Debunker videoludico" o una roba del genere, che poi debunker videoludico fa già ridere così ma vabbè, che anni fa era accanito con QDSS. Visto che a QDSS era scappata qualche imprecisione in qualche video, lui li aveva chiamati "sub umani" .... sub umani. Mi fa accapponare la pelle che qualcuno usi questa parola per indicare qualcuno che ha OSATO dire un'imprecisione su un videogioco. Manco a dire che si sta parlando dei massimi sistemi della vita e di questo pianeta... addirittura sub-umani è veramente di un esagerato che, se l'avessi conosciuto, gli avrei consigliato di andare da uno psicologo, perché ci sono evidenti problemi di valutazione delle priorità, soppesare i problemi e chissà che altro in quella testa. Poi in una vicenda totalmente staccata, io adoro il Fossa, sembra molto simpatica come persona, ma ad una certa aveva detto una cosa come.... "le opinioni non sono un diritto di nascita" parlando di QDSS che criticavano kingdom come, e infatti WesaChannel, fece poi una live al riguardo, in cui entrò anche Fossa, al quale venne spiegato il significato di "opinione", letteralmente, al quale venne demolito il post pieno di hating che aveva fatto, pezzo dopo pezzo, dalle parole di wesa. Ci sta amare i videogiochi, infervorarsi in una discussione su di essi, ma specialmente questo periodo storico ci dovrebbe insegnare chi sono le persone da odiare e quali sono gli argomenti per i quali E'IL CASO di incazzarsi davvero. "La grandezza di uomo la si comprende dalla grandezza dei problemi che lo fanno arrabbiare" se non ricordo male, un generale di guerra di cui non ricordo il nome, disse queste parole, le quali sono un mantra per me. ...E decisamente, due persone che chiacchierano spensieratamente di videogiochi, non sono due persone da odiare o che dovrebbero suscitare ira e veleno🙄 Poi oh, aggiungiamo: L'età mentale delle persone che oggi giorno tende ad essere molto bassa; Il fatto che molte persone non hanno veri problemi sui quali concentrare le energie e quindi se ne creano di finti; Nella community di sabaku (di cui faccio parte, son anche abbonato a twitch, eh) non è proprio tra le più accoglienti verso gli altri... Magari ho detto un sacco di cazzate, non lo metto in dubbio, ma è un po' come la penso. Tanti fattori che tutti insieme generano questo: Odio ridicolo e senza peso. 👀
"Elden ring non è una cazzo di nuova IP" disse redez più volte ignorando totalmente il significato di IP. Non sono gli asset nuovi a creare una nuova IP, ne un gameplay nuovo. Ma letteralmente un nuovo gioco scollegato da un altro. Basterebbe cercare il significato di IP ma vabbè
Voglio capire una cosa. Creo una nuova scrittura, nuovi dialoghi, mi metto a disegnare cose (che siano ambientazioni, personaggi, nemici, equipaggiamenti ecc), mi invento un titolo, con una copertina, inserisco sottotrame create da zero, inserisco folklore creato in collaborazione con un altra persona, pago gente per produrre tracce musicali, pago gente per programmare, creo una campagna pubblicitaria da zero. Mi chiamo Square Enix/Ea/Ubisoft/Bethesda/Santa Monica/naughty dogs la consideriamo tutti nuova Ip. Mi chiamo From software, NOPE stronzi, "demonsoulsborne 2 il ritorno" non è una nuova ip indecenti che non siete altro, spada fa swoosh uguale! RAGIONAMENTO PERFETTO! Questo video mi ha fatto venire la pelle d'oca e non quella positiva :)
@@arastain845 è letteralmente così. Aggiungo, classico effetto da "ufff la gente sta parlando così bene di questa cosa che io ne devo parlare male a prescindere"
@@arastain845 fromsoftware crea videogiochi seguendo dei processi aziendali che li portano a "commettere" difetti molto simili nel tempo nonostante l'esperienza accumulata. Purtroppo nella mentalità aziendale giapponese c'è anche questa "testardaggine" al seguire delle procedure precise piuttosto che fermarsi ad aggiornarsi seguendo il feedback degli appassionati. Questa cosa li porta ad evere evoluzioni artistiche incredibili (perché vanno dritti per la loro strada) ed allo stesso momento sono bersagli facili per chi non ha interesse nell'approfondire oltre la facciata. Un fatto però è sicuro, nel pubblico, una volta che ti trovi nel lato sbagliato delle opinioni, il pregiudizio si ripercuoterà su tutte le opere successive. Peccato... Ci si evita un sacco di belle esperienze con quel mindset, se bastano dei 10 dati da tanta gente per creare polemiche.
@@HclAo Non concordo. From Software, semplicemente, è divenuta una casa di sviluppo profondamente legata alla figura di un autore, Miyazaki, a partire dal suo ingresso in azienda con Demon's Souls. Tutti i titoli cui ha lavorato l'autore sono, semplicemente, suoi. Così come non farai fatica a riconoscere lo stile di David Lynch nei suoi film, qui non fai fatica a notare la mano autoriale di Miyazaki. Piuttosto ti direi che il fattore autorialità non sempre emerge (per ora) nel mondo videoludico, e quindi capita di rendersene conto di meno. Poi, parliamoci chiaro; tutti i videogiochi almeno un po' "complessi" possono prestare facilmente il fianco agli attacchi di chi vuole trovarci negatività. I creatori di Skyrim erano perfettamente consci dei tanti problemi presenti nel gioco; avrebbero dovuto ridimensionarlo per schivare le accuse? Perché alla fine la questione si riduce a questo: semplifichi il progetto fino all'osso per proteggerti da chi vorrà cercarne i difetti oppure accetti che un'opera videoludica vasta probabilmente avrà, almeno con gli strumenti attuali, dei problemi. Personalmente preferisco la seconda. Infine, a me pare tristemente ovvio che tanti, tanti di quelli che sbraitano contro la From sono (salvo, ovviamente, chi genuinamente sta esponendo la propria critica!) persone che malsopportano la popolarità dei "souls" e il fatto che li si osanni e che se ne parli così spesso, e che quindi, in una sorta di attacco di antipatia, devono elevarsi ad oppositori del trend.
Capisco Redez ma per come la penso io Elden Ring si avvicina tantissimo a quello che io intendo per gioco perfetto. Sono uno di quelli che pensa che un gioco non dovrebbe mai prendere 10 per il solito discorso "il gioco perfetto non esiste", nella mia scala personale darei un 9 ad esempio a giochi che ho amato moltissimo come MGS4 o FF10, darei un 7 a FF15 che non è per me un brutto voto ma una sufficienza. Elden Ring credo sia l'unico titolo a cui darei un 9.5, non gli do 10 perchè ci sono problemi di ottimizzazione su PC, frequenti crash e problemi nell'online abbastanza seri, nonostante tutto un 9,5 ci sta tutto. Per come intendo io un videogioco Elden Ring è perfetto, dopo 130 ore di gioco sono riuscito a malapena a sbloccare l'intera mappa (credo) nella quale ci sono ancora tantissime cose da fare. L'esplorazione non è noiosa, il cavallo e i viaggi rapidi aiutano a gestire una delle mappe più belle viste fino a questo momento (e ho giocato a Horizon, Dark souls saga, Fenix rising e tanti altri titoli). Il sistema di combattimento è ricco di cose e oggetti di usare, puoi praticamente fare di tutto contro i nemici normali e i boss (anche addormentarli o avvelenarli), la difficoltà è secondo me volutamente altalenante per non frustrare i giocatori più del dovuto, ci sono boss che rimarranno storditi ad ogni vostro colpo e boss che vi shoteranno con 2 colpi questo per (secondo me) non frustrare troppo i giocatori. Se ogni mini-boss che ho incontrato fosse potente come qualsiasi altro boss cruciale presente nel gioco la maggior parte dei giocatori si sarebbe scoraggiata e fermata alla zona iniziale, invece la difficoltà cresce man mano che ci si sposta nelle mappe raggiungendo livelli veramente alti nelle zone opzionali. Il farming è tanta roba, la mappa è disseminata di oggetti che premiano l'esplorazione come in nessun open world visto finora ed è rapido e indolore (passi raccogli e prosegui senza perdite di tempo e animazioni). Ci sono moltissimi modi per capire dove bisogna andare, gli oggetti molto spesso suggeriscono la meta e gli npc ti dicono chiaramente (quasi sempre) come proseguire una quest. La personalizzazione del personaggio è appagante, tirare su un mago o un guerriero puro in questo gioco da soddisfazioni e la personalizzazione di abilità delle armi aggiunge ulteriore varietà al gameplay. Elden Ring è un'evoluzione dei souls e non credo sarà l'ultima, come nell'ultimo Zelda ora non credo si possa tornare a meccaniche diverse da quelle viste in questo titolo ma anzi credo si spingerà sempre di più a sviluppare titoli simili a questo e ben venga. La questione sollevata da Redez e Fenix Rising la capisco benissimo ma la colpa li è tutta del pubblico e della Ubisoft che non hanno creduto in quel progetto, non mi pare troppo giusto prendersela con Elden Ring per un'ignoranza di fondo del videogiocatore medio o dell'incapacità di un'azienda di creare hipe in un loro prodotto.
Non é da 9.5 per un semice problema di mancanza di bilanciamento e riutilizzo. Continui ad affrontare gli stessi nemici per 15 ore da ds3, i moveset sono tutti o quasi prese da ds3, la grafica é stata aggiornata poco, in alcuni casi lo guardi e vedi DS3 direttamente. Spinge troppo su alcune build, cioé chierico misto dex per sanguinamento. La mappa viene riempita costantemente da rovine generiche, paludi generiche, resti generici, tende generiche, che ricoprono l'intera area di gioco con copia e incolla. L'uscita dal tutorial é ORRIBILE mettendo un boss che realisticamente nessuno riesce ad uccidere. Il primo nemico di elsen ring stesso é nato per ucciderti. La meccanica delle fialette, orribile ripresa da ds3, punisce classi che fanno uso di magie e incantesimi. Il sistema di ceneri é poco esplorato, disintetessante e limitato. La mancanza di nomi su oggetti-runa e "frammenti di titanite" é triste. Le build sono bullizzate in gettare livelli su vitalità. La poise ha un effetto minimo. Framerate orribile. Telecamera inaccettabile. Controlli del cavallo difficilmente scusabili se da utilizzare con un po' di precisione. Crafting insoddisfacente. Spiegazioni incomplete (ad esempio come ottenere nuovi slot magia). Alcuni "enigmi"ssemplicemente al limite dell'impossibile da capire. AI da deridere. Bossfight ripetute, penso che di 83 boss che ha 10 non saranno ripetute o come nemico base/miniboss o in altri modi. Dungeon/miniete copia e incolla con 0 personalità. La mancanza di una semplice richiesta al menu " Vuoi giocare online? Si-No" puó allungare di 30 secondi per nessun motivo l'attesa di iniziare a giocare. Design poco ispirati. Perry che funzionano a metá e con un tempismo quasi peggiore a quello di DS3. R2 in salto sempre meglio di un normale R2, se non da stealth caricato. Split damage che non ti fa' capire quanto danno fa l'elemento applicato perché segue il terribile sistema di DS3. Super ago da cucito. Stamina rimpiazzabile con poco effetto dalla barra di poise di sekiro. Quest incomplete. Svariati bug. Basso premio per uccidere nemici, svogliando il combattimento. Non so quanti modi il quit-out potrà rompere il gioco come in DS3.
E, come peggior cosa di Elden ring in assoluto, la gestione delle grazie. Troppe, troppo vicine, insensate, incredibilmente lente ad attivarsi, non ricaricano il gioco quando cambi tempo e se hai da affrontare un boss disponibile solo di notte devi morire, cambiare orario, alzarti, sederti e alzarti di nuovo, il livellamento per quanto comodo, potevano mettere una piccola animazione di Malika o come si chiama che appare di fianco a te, tu ti allunghi verso di lei mentre il menú di livellamento appare, o come spesso sono difficili da trovare perché nascoste da pareti o confusi con l'ambiente che attraversi troppo in fretta.
@@lacinho1131 vergognosa cosa ,è superiore sotto quel punto di vista ad ogni videogiochi del genere . Poi se prendi un miniboss frequente come il drago magmatico, che ha pure un senso logico , lo vedrai 4/5 volte massimo, o il "normalissimo" cavaliere del crogiolo con lo scudo , pure lui tipo 5 volte. Ma alla fine maggior parte di questi encounter sono super opzionali (tipo calice dungeon di bb), impressionante di come vada a ledere così poco I boss principali o narrativamente importanti che sono al 90% unici .
Onestamente quando sento parlare redez dei souls manco lo sento, si capisce che non gli interessa e non è il suo genere. Vederlo giocare sul canale quei due sul gaming mi fa morire troppo da ridere ma mi fa sentire anche troppo male😂
@@andryuu_2000 questo non è vero, in generale sono molto professionali quando si tratta di parlare di videogiochi. hanno alcune lacune a volte sì, ma così no
@@ErFero666 li seguo dal 2014, da prima che uscisse DS2: sono sempre stati così, io ho sperato sempre fossero flame facili per avere visualizzazioni. Poi professionali, danno della monnezza a Persona 5 perché "l'HUD è brutto e confusionario. Troppe a tutte a schermo" Professionale, tipo IGN con "Too much water" sui remake di Pokemon Rubino e Zaffiro
in genere evito di dire la mia, ma a sto giro lo sento dal cuore.. ringrazierò ancora per tanti anni from per questo grande titolo che ha saputo tirare fuori vecchi sentimenti videoludici repressi.. tutte le emozioni che Dragon's Dogma all'epoca era riuscito a darmi.
Esatto, esatto, ESATTO. Ti ricordi la maledetta torre della luna (non ricordo bene il nome) che si vedeva addirittura da Cassardis?! E poi il poterci arrivare! Dopo aver attraversato la mappa, i suoi pericoli e praticamente le sue arene amalgamate in una geografia credibile. Per me Elden Ring è stato anche Dragon's Dogma 2!
@@g.b.c.3595 Che giocone.. Giochi così ne nascono un paio per generazione ed erano già due generazioni che non ne si vedevano. prima di elden ricordavo con nostalgia giochi che si potessero chiamare tali
Synergo: "avevo già assaggiato un po' le meccaniche di Dark souls 2 perché avevo già giocato a Monster Hunter"...... Mi ha ricordato molto Blur che quando ha provato Dark souls 1, dopo il suo primo roll ha detto "Ahhhhh ma è come Kingdom Hearts!!!!"
Non sono per niente d'accordo sul fatto di dire "Aggiungere un open world a Dark Souls non lo rende un altro gioco". Io sono sempre stata una fan "estetica" dei Souls, ma dopo poche ore li ho sempre lasciati a prendere polvere sullo scaffale (virtuale). L'open world, per quanto mi riguarda ha completamente cambiato il gioco perché ha rimosso proprio la cosa che mi rendeva indigesti i Souls... i "Progression Blockers". Anche se è nella filosofia dei souls "progredire attraverso la morte apprendendo sempre meglio come si fa", il fatto di obbligarmi a fare tentativi su tentativi senza poter fare altro nel frattempo perché la struttura del gioco mi permette davvero poca libertà di movimento, mi ha sempre fatto abbandonare i giochi From precedenti per noia e frustrazione. Oggi con Elden Ring è vero che muoio sempre 50 volte contro ogni boss, ma tra un tentativo e l'altro posso esplorare, posso andare a cercare qualcosa per sostituire la cenere di guerra che uso perché non funziona bene con il mio personaggio o con il mio stile di gioco, posso fare altri miniboss, posso craftare quell'oggetto che mi può essere utile, posso andare a dare un'occhiata a quella struttura interessante che ho visto in lontananza girovagando, etc, etc, etc... e anche per ore e ore prima di dover riprovare la battaglia in cui mi ero impuntata. E non fraintendetemi, non è un "milioni di cose da fare" alla "Ubisoft": sono (quasi) tutte cose interessanti che faccio per il gusto di farlo e non perché il gioco mi dice di farle. Insomma, anche se è vero che a tratti può sembrare lo stesso gioco, il DS a cui ho giocato di più è stato Dark Souls 3 per meno di 10 ore, mentre sono già a 50 ore di Elden Ring e lo sto adorando. Per quanto mi riguarda l'open world ha completamente cambiato il gioco.
È vero, non esiste un Vordt che ti sbarra il passo. Se non riesci a farlo hai la libertà di fare un altro giro per rune ed esplorazione (IN POSTI NUOVI) è successo così a me. Ho trovato un talismano unico in una caverna, ho anche droppato uno spadone curvo nel frattempo, poi sono tornato e l'ho aperto.
Sei proprio sicuro che elden ring sia un gioco senza "progression blockers"? no, le speedrun da 20 minuti non contano. Parlo di partite normali fatte da persone normali, della prima partita media che farà la persona media. Parlo quindi di giocare una partita magari anche che punti al completismo e non solo al "arrivare al fondo"...in quel caso a me sembra proprio che sia pieno di progression blockers, e la cosa mi ha fatto girare il cazzo non tanto perchè come te mi stanno sul cazzo ma proprio perchè vedere tutti questi progression blockers mi ha fatto pensare "ma quindi qual è il punto di aver fatto sto gioco open world? non era meglio fare, a livello di formula videoludica, veramente un dark souls 4?" visto che a me gli open world stanno fortemente sul cazzo (ed anche con elden ring infatti non s'è fatta eccezione, la formula open worla ha reso un gioco che poteva essere davvero un 10/10 un gioco comunque bellissimo ma a dir poco bulimico, infarcito di ripezioni solo perchè "eh, la mappa è grande e va riempita, quindi tieni giocatore, eccoti questo albero/cavaliere notturno/uccello della morte/statua dei gatti/draghi vari in cui ogni volta cambia solo il tipo di roba che sputano/gargoyle ripetuti tutti almeno 5 volte". comunque, indipendentemente dal mio odio per gli open world, mi son perso, il punto era: io ho trovato che un po' troppo spesso ci fossero dei percorsi prestabiliti da seguire, esattamente come nei souls/sekiro/bloodborne/etc, e che quindi l'open world sia syayo qui proprio solo un difetto e non abbia aggiunto proprio nulla.
@@alessandromalvasi7768 quali sono i percorsi prestabiliti che ti impediscono di andare avanti? Perché io per ora dopo 40h sono andato davvero dove cazzo mi pareva senza barriere
@@alessandromalvasi7768 -Sono curioso di sapere di quali “progression blockers” tu stia parlando. -Un banalissimo esempio, per arrivare ad Altus Plateau il montacarichi è •OPZIONALE•; se fosse un gioco alla dark souls avresti dovuto per forza di cose utilizzare il montacarichi. -Attenzione, aree •SEGRETE• raggiungibili solo tramite determinate azioni/oggetti non sono “progression blockers” (poiché segrete=opzionali). -“Percorsi prestabiliti” li troviamo nelle saghe Souls, BloodBorne, Sekiro, siccome inizi il gioco nel punto A fino a spostarti per forza di cose al punto B. In ER l’unico punto prestabilito è dal tutorial fino al raggiungimento di Sepolcride, da quell’area in poi sei libero di andare ovunque tu voglia. -Ultimo appunto riguardante i boss, solo a Sepolcride trovi quasi la quantità di boss affrontabili su BOTW, è normale a mio avviso avere qualche “reskin” data l’enorme quantità di boss (si aggirano attorno ai 70/80 se non di più contando anche i dungeon, galere ecc), in qualsiasi open con questo numero di boss trovi e troverai sempre reskin. -Infine, permettimi di dire che, personalmente ho trovato sotto alcuni punti di vista la tua critica abbastanza inutile, siccome tu stesso hai detto di •ODIARE• il genere open world.
@@huh8381 in primis: che io odi il genere open wolrd non vuol dire che non riesca comunque ad apprezzare un gioco open world, se fatto bene. ho adorato zelda breath of the wild ed elden ring alla fine posso dire che mi sia piaciuto comunque più dei dark souls (ma non più di bloodborne o sekiro, per dire). secondo, sui boss: lo so benissimo ma non mi interessa, che per un open world sia "normalissimo" avere questa cosa non vuol dire che elden ring sia giustificato ad averla. potevano benissimo fare una decina di catacombe/galere/gallerie in meno e reskinnare una decina di boss in meno, ad esempio. E dico una decina perchè con una decina in meno avresti avuto comunque qualche ripetizione, ma appunto sarebbero state solo "qualche" e non "tante". Di fare una mappa gigantesca solo perchè poi nelle pubblicità si potesse mettere la frase ad effetto "UN OPEN WORLD GIGANTESCO 10/10" non gliel'ha prescritto il medico, quindi anche il "eh ma la mappa dovevano pur riempirla" non offre comunque una giustificazione valida per me. ieri mi son fatto una mia personale tier list dei boss su tier list maker ed ho contato ben DICIOTTO boss fight che non sono davvero boss fight ma mob messi lì con un nome ed una barra della vita sotto. A questi 18 boss aggiungi i 7-8 alberi che affronti sotto gli alberi madre per avere le lacrime del balsamo, aggiungi i 7-8 alberi ulcerati che affronti per avere semi d'oro, aggiungi tutti i cavalieri notturni e gli uccelli della morte che quando va bene sono reskinnati ma spesso sono proprio identici, aggiungi i mille draghi che trovi nell'open world che sono tutti letteralmente identici a parte il tipo di roba che sputano, aggiungi tutte le boss fight che prima erano singole e poi son diventate duo (sacrodermi, cavaliere crogiolo, cavaliere crogiolo+progenie leonina, i gatti di pietra, i cristalliani, i gargoyle, le sentinelle albero...) . Cominciano ad essere tante boss fight del cazzo eh. ma proprio tante. Per dare una idea del numero, nella mia tier list ho bollato 7 boss fight come incredibili, 9 come bellissime, 11 come belle, 21 come "ok", 23 come mediocri, 17 come pessime ed appunto 18 come "questi non sono neanche boss" perchè sono in realtà mob. E' una proporzione non meravigliosa, perchè ovviamente è giusto parlare di proporzione di boss belli, e non di quantità di boss belli. Se si prendono i per me 7+9+11 boss fight almeno belle, diventano 27 boss fight imho degne di nota, ed è ovvio che è un numero bello alto rispetto a qualsiasi soulsbornesekiro. Sulla questione "progression blockers" invece... (prossimo commento)
Continuo a pensare che questo "Redez" abbia le stesse qualifiche di "videorecensore" o "esperto videoludico" che potrebbe avere mio fratello... Capacità espressive lacunose! Come fa ad avere pubblico, e soprattutto, come fa ad avere la possibilità di collaborare con gente quali Sabaku, Fraws o anche solo Yotobi?!?
Qdss sono molto bravi a fare uscire video a manetta, ironizzare su tutto, lamentarsi ed esprimere luoghi comuni. Dunque la parte più ignorante della community di videogiocatori li adora e difende. Visto che sono la maggioranza e che sono forse il modello di incessantismo migliore sui videogiochi su UA-cam (nel senso che sono una mitragliatrice) hanno i numeri. Quindi collaborare con loro automaticamente amplifica il pubblico di chiunque.
Ognuno può avere le sue opinioni e mantenere le sue convinzioni. Questo canale è tanta roba, di solito mi sembrano tutti abbastanza daccordo, qui finalmente si vede un po' di discussione con opinioni più discordanti
@@edwardsuou Cado dal pero... Avevo dimenticato che questo tizio fa parte del magico duo di "quei due sul server". Quando ero ragazzino, verso il 2013/14, ricordo le valanghe di critiche mosse dalla community nei loro confronti, definendoli "la versione vincente" del personaggio creato da Zeb89... almeno quello che era Zeb al periodo. Si, sono felice di aver dimenticato questa gente.
Esempio cardine di quanto Redez, ma in generale QDSS, non riescano ad essere oggettivi con dei titoli che non gli piacciono/non riescono ad apprezzare (ma in realtà sappiamo tutti che si tratta di mancanza di sensibilità per certe cose).
Notevole la resilienza e la tenacia di Redez nel difendere le sue posizioni sbagliate anzichè fermarsi, ragionarci sopra e dire "Si, non ci avevo pensato a questi aspetti, forse avete ragione voi".
"sbagliate"... io le trovo corrette, Elden ring, demon souls, bloodborne, sekiro, sono tutti spinoff di dark souls, sono identici e, tra l'altro, non capisco come possano essere considerati l'apice del gaming in questo momento
@@Cekkaaaaaaaa a parte che demon's souls è uscito prima di dark souls, quindi al massimo è dark souls uno spinoff di demon's souls, ma tralasciando questo, non sono d'accordo del tutto. Neanche per me non sono l'apice videoludico, ma che siano tutti uguali no...
@@gabbox331 Ho giocato dark souls 2 e sekiro, una pezza infinita, camera e controlli da vomito. Non sono fan degli action, forse è per questo, ancora ancora sekiro, ma i souls e i gioconi viaggiano su due strade ben distinte per me.
Redez non può essere considerato come critico videoludico. Continua a portare gameplay e giochi che vuoi, ma lascia le recensioni e le critiche a gente che se ne intende
Redez è stato il più critico in questa discussione. Le argomentazioni degli altri erano tutte: quel che dici vale, ma non per Elden Ring. Non mi pare molto critico come atteggiamento.
Elden ring è un ottimo gioco ma bastava pochissimo a renderlo davvero un capolavoro, qualche moveset in più, un po' più di dettagli nei vari finali, leggeri cambi di bilanciamento (che stanno apportando), magari delle scelte sulla cavalcatura... è lì, se dovesse uscire una nuova ip su questa base potrebbe davvero essere il capolavoro
Io aggiungerei: un migliore bilanciamento , meno riutilizzi dei boss, il non riutilizzo dei boss principali, un open world più piccolo per renderlo meno noioso e chiamarlo per quello che è dark souls 4
Redez, suvvia, un passettino per dire "ragazzi scusate avete ragione voi" potevi anche farlo! Voglio dire, ci sta avere la propria opinione e farla valere, ma quando vieni disintegrato verbalmente a sta maniera... Porca miseria
"Si ok buonissima la pizza ma chi l'ha inventata ha preso lo stesso sugo e lo stesso impasto della lasagna (gli chef mi perdoneranno se sto sparando stronzate culinarie), non può essere elogiata così tanto" E INVECE NO. Premetto, io non sono né fan-boy dei souls né fan-boy di QDSS o di chicchessia, ma il discorso di Redez è completamente fallace. Tu casa di sviluppo (cuoco) sei completamente libera di prendere meccaniche, assets o quel che sia (ingredienti) da un tuo gioco già fatto (piatto) per crearne uno nuovo (soprattutto se questo ti permette di focalizzarti su altri aspetti del gioco), ma la cosa fondamentale è come queste cose "riciclate" vengono unite insieme a tutto ciò di nuovo che hai creato in modo da dar vita a qualcosa di completamente originale, qualcosa che, se fatta bene, sarà sicuramente meglio sia del risultato X in cui non è stato riciclato nulla, e sia del risultato Y in cui l'innovazione è ridotta al minimo. E From in questo ha centrato in pieno il bersaglio, ha saputo creare un connubio quasi perfetto tra il vecchio e il nuovo, creando un'esperienza allo stesso tempo familiare e innovativa sia per chi ha già giocato i souls, che ritrova meccaniche e animazioni simili a quelle di altri giochi from ma in un contesto completamente nuovo che è quello dell'open world, sia invece per chi non ha mai giocato i souls, ma a cui magari piacciono Horizon, Far Cry, e così via, che si ritrova in un contesto open world a cui è abituato ma con meccaniche, struttura del gioco e progressione del personaggio completamente nuove
Purtroppo devi capire che per cavalcare l'onda e distinguersi cercano di gettare merda sui giochi from sapendo il successo e le views che porteranno. Poi che sembrano due ebeti è un altro paio di maniche. Onesta intellettuale messa da parte sempre, per qualche euro in più. Basti vedere che Redez ha avuto le palle di pubblicare una biografia che manco il mio cane leggerebbe. Per soldi ovviamente.
Per dire... jack 2 ha diverse aggiunte che differenziano il titolo da jack and dexter differenze fondamentali, ben strutturate e sublimamente presentate... ma non è una rivoluzione credo che questo intenda redez...
@@ALESUIKODEN perche redez aveva palesemente paura di dire le cose con chiarezza... basta guardarlo ed ascoltarlo... non si è espresso proprio bene... lo capisco insomma una fanbase e sabaku e yotobi tutti contri non li vorrei manco io... XD
Dai ragazzi, ancora con sta menata degli asset... E comunque Elden Ring rimane una nuova IP altrimenti ogni sparatutto che esce sul mercato che utilizza medesime meccaniche e gameplay è riconducibile a doom del '91, non sarebbero nuove ip, questo si potrebbe applicare a ogni gioco esistente. Bravissimo yotobi comunque, sulla questione dei voti hai colto nel segno, ed è il motivo per cui la gente si scanna sui voti.
Redez ha cannato di brutto. Questo è il mio primo souls like ed è forse il gioco più bello che ho giocato degli ultimi 5/6 anni. Non è vero che elden ring piace solo a i fan di dark souls… ovviamente ho fatto molta molta fatica all’inizio ma poi ci ho preso la mano, ma criticare un gioco solo perché non sei bravo o non riesci a giocarci è una roba che mi sta sulle balle.
Sugli assets sono d'accordissimo con Redez. Ho giocato tutti i soulslike From finiti, strafiniti anche più e più volte, platinati, amati e apprezzati. Quando ho visto il trailer di elden ring ho pensato "Bella la nuova l'impronta estetica" però il resto mi ha fortemente ricordato quasi come un copia e incolla DS3.
Ma quando mai?!?! Elden Ring (dove ho circa 50 ore di gioco al momento) è Dark Souls in tutto e per tutto. Chiamarla nuova IP è una semplice formalità commerciale. Se si fosse chiamato Dark Souls 4 NESSUNO, e sfido a dire il contrario, avrebbe avuto da ridire. Ma siamo seri… anche il suono di “premi un pulsante” è lo stesso… vi piace farvi pigliare per il culo?!? 🤔
Niente di nuovo, niente di cui stupirsi, ciò che da anni non capisco è come faccia a essere preso sul serio e sia nelle simpatie di figure che affermano di occuparsi professionalmente di videogiochi. Se lo fai devi prendere le distanze dai malpensanti se no ti ci associ, fai credere che dicano qualcosa di legittimo. Argomentazioni 0, lamentele a go go e screditazione gratuita, con tanto di spocchia e 0 apertura mentale per il fatto non tutti al mondo hanno i tuoi gusti e i tuoi bisogni in fatto di videogiochi. “Ma cosa ci vuole a....”. Se fossi nel tizio in basso a sx o nel tizio in alto a dx mi sarei dissociato in tempo record. Un conto è dire che magari non si sono imbattuti nei video più indegni di Qdss ma qui ne hanno avuto un esempio davanti agli occhi.
Credo che Redez confonda essere un Souls come genere (souls-like) ed essere effettivamente un Dark Souls. ER è, a tutti gli effetti, un Souls: ha quella struttura, quel gameplay, quel modo di narrare. Ma non è Dark Souls 4, né il seguito di qualsivoglia altro Souls.
Quello che redez cerca di dire è che non è dark soul ma per lui è quasi identico e ritiene ciò sbagliato, le poche differenze che sono implementate, inoltre, come il sistema nuovo di open world, non è cosi impattante da giustificare una "rivoluzione videoludica"...
@@iliaselbourji1865 Nemmeno se tieni in considerazione che se non l'avesse fatto From, un videogioco di questo genere Open World nessuno probabilmente l'avrebbe mai visto? Perché la parte "rivoluzionaria" sta anche in questo, nel creare open world anche per altri tipi di videogiocatori.
@@iliaselbourji1865 c'è solo il piccolo dettaglio che hanno creato un ow con ottimo world design con dentro il gameplay di un souls, varietà incredibile e dei dungeon che cagano in testa ad altri giochi completi e lineari. Ma che vuoi che sia, son capaci tutti
@@RoyalTrashing eh li entri nel campo minato... sei suggestionato dall'essere fan boy o è davvero cosi innovativo?? È davvero cosi rivoluzionario?? Un 10/10?? La verità è no... è un buon gioco e nessuno lo mette in dubbio siete voi che volete che sia cosi... ma non è cosi esageratamente perfetto da giustificare certi giudizi... e vedrai che degli errori (mostri ripetuti, zone simili, asset riusati, lore uguale a dark soul ma con soggetti e nomi differenti... ) prima o poi se ne accorge anche sabaku e quando, non se, ma proprio quando te li spiegherà lui ripenserai a questa mie parole giovane padawan... la verità è che vi appendete ad una scusa per giustificare la rivoluzione ma non tutti la considerano tale e dovete accettarlo...
Vorrei fare tanti complimenti a Redez, per il coraggio, dire davanti a migliaia di persone certe boiate, con un italiano maccheronico, a tratti infantile e ottuso, sembrando un ebete davanti spiegazioni logiche e opponendosi con motivazioni degne di un inviato di striscia la notizia che però ha la merda al posto della gavetta, con il suo socio che cerca di spalleggiarlo ma capisce che stare zitti è meglio e stavolta non si fanno views smerdando senza sembrare incompetenti è veramente da eroe. Penso possa essere fonte d'ispirazione per tanti ignoranti.
La logica di dire "Elden Ring è il miracolo eucaristico" solo perché c'è il salto "e quindi c'è stato tutto un lavoro di level design" (figuriamoci pure se non ci fosse stato! Il salto è una scelta, e in Dark Souls non mi pare se ne sentisse la mancanza; anzi, molto spesso il vecchio salto, o il vecchio roll bastano pure in Elden Ring) ti sembrano spiegazioni? Ti pare che spieghi e giustifichi il riciclo non solo dei vecchi souls, ma anche interno di boss principali quando non di mob che diventano boss a piacere? Ti sei accorto poi che a un certo punto anche le tue logiche persone ammettono che il riciclo non fa atmosfera, e che Bloodborne invece dava davvero, al contrario di questo Elden Ring una sensazione da nuova IP? E ti pare normale che, davanti a un gioco che è palesemente Dark Souls 3 con una palette cromatica leggermente diversa e più quantità (scarsa, scadente troppo spesso ma ripetuta all'inverosimile), uno possa o debba dirsi "è una nuova IP è una nuova IP è una nuova IP, non pensarci non pensarci non pensarci LALALALALALA"? Forse se questo accade, qualcosa, in termini estetici e di feeling è stato sbagliato
ma se anche sabaku successivamente ha detto che giocando ad elden ring non si sentiva in blind mai sentita una cosa del genere da un amante di gta che gioca a rdr. Cerca di tenere per te insulti e frecciatine perché fai solo la figura del bimbo rosicone e per esprimere queste opinioni non c’è bisogno
@@pietroferrari933 ovviamente avete ragione te, redez e altri 4 scappati di casa, nel frattempo il successo di critica è enorme e le vendite stanno lì a dimostrarlo. Ma mi raccomando, continuate a fare i sommelier dei videogiochi. Basterebbe analizzare un po' meglio ER per capire che qualità ha, perché sta a 96 su MC e perché fa quelle cifre, ma meglio chiedersi se sia una nuova IP o parlare dei ricicli. La verità è che vi meritate Assassin's creed
C'è poco da fare: Elden Ring ha fritto i cervelli di tutti i detrattori dei Souls che ora devono arrampicarsi su specchi scivolosissimi per trovare argomenti. E' da prima dell'uscita del gioco che leggo commenti sempre più deliranti ed è chiaro che il 97 su metacritic rimarrà impresso a fuoco nelle menti di molti per molto, molto a lungo.
Sai pensavo la stessa cosa ahaha. Mi ricorda la situazione che ha avuto the last of us 2, la gente cercava le peggiori argomentazioni per spalare fango giusto perché si sentivano fighi.
Non vale 97. Sono a 60 ore, non l'ho ancora finito, ma gira di merda anche su ps5 e non ha un minimo, ma un MINIMO, di accessibilità. Del tipo, se hai problemi (anche banali) cazzi tuoi, noi il gioco lo abbiamo fatto. Solo per questi due fattori non meriterebbe nemmeno il 90. Per il resto il gioco è bello e divertente. Ah e redez quando parla di from ha fottutamente ragione, ma a voi fanboy rode così tanto che iniziate ad arrampicarvi sul metacritic.
@@francescolevantino9698 finalmente qualcuno ha capito che il problema di Redez non è se abbia ragione o torto (io gli do ragione anche in questa occasione) ma solo che non sappia esprimersi
È uno dei giochi migliori di sempre. A livello di esperienza che offre fa rabbrividire tutti gli altri tiroli al suo cospetto, questo è ciò che crea il dibattito. Può non piacere il gameplay e sono gisto, ok, ma l'esplorazione, la curiosità , l'ingegno e l'impegno richiesto dal titolo (che molte persone non sono disposte a dedicare a un videogioco) danno in cambio un senso di gratificazione e voglia di continuare il percorso all'infinito. Troppa gente rosica perché non dispone delle caretteristiche per giocare il titolo e allora lo definisce monnezza per sentirsi meglio... redez. Onestamente reputo i qdss ottimi intrattenitori, ma la loro critica videoludica vale meno di 0. Hanno carisma da vendere, ma zero conoscenza e cognizione. Si puntano su una idea magari anche giusta, ma non giustifica le sparate che si fanno. Esempio per loro skyrim è una merda perché ha i bug e il cavallo fa schifo, entrambe affermazioni vere, ma che non rendono il gioco una merda, anzi dimostri solo la tua ignoranza e incapacità di vedere quello che il reao del mondo vede.
@@matst3404 Sono d'accordo, quei due sul server sono persone che giocano mille giochi per qualche ora e li recensiscono ... ho gia' detto tutto, dark souls 2 dicevano fosse un gioco di merda perchè il buio era "troppo buio" ...
Devo dare ragione a Michele, l'aggiunta dell'open world, il salto e tutte le varie migliorie di gameplay non sono cose da poco e per quanto ci siano asset riciclati (come tutti i vecchi capitoli, soprattutto fra demons e dark souls) e varie somiglianze coi vecchi capitoli non si può dire che é semplicemente ds4.
Okey... Ma non capisco perché in questi elenchi manchi sempre la cosa che più di tutte obbliga questo gioco ad avere un titolo diverso. LA STORIA cazzo! ahahahah
@@Smit2820 Perchè in qualsiasi gioco c'è sempre più gameplay che storia. Al gioco devi giocare. Non puoi far uscire lo stesso gameplay con trama diversa e non aspettarti delle critiche dai giocatori. Come se i nuovi giochi pokemon avessero lo stesso identico gameplay di Pokemon Arceus, si arrabbierebbero tutti. Non parlo di ER, ma in generale. La trama non fa necessariamente un nuovo gioco o una nuova IP. Perfino all'interno della stessa IP devi cambiare ed evolvere il gameplay e non solo la storia.
@@OcrimMirco a me sembra completamente diverso il gameplay, c'è tutto il bello di dark soul e allo stesso tempo c'è molto di più, non è solo un fattore trama , e non è che visto che il pg abbia le stesse animazioni o elementi di gioco dei darksouls significhi che il gameplay sia lo stesso, sarebbe come dire che Cod modernwarfare sia identico a Cod blackops , oppure che zelda ocarina of time sia identico a breath of the wild solo perchè ci sono in gran parte le stesse movenze e meccaniche simili.. Se li giocassi sul serio ti accorgeresti che sono completamente diversi esattamente come un Elden Ring rispetto ad un Dark soul
@@Smit2820 storia è un parolone.... C'è un setting, c'è un universo creato George RR Martin, che From come ha solito ha distrutto e lo ha riempito di mostri di ogni genere come al solito 🤣.
vediamo... abbiamo nell'arco di 10 anni di programmazione, l'utilizzo migliorato del salto contro: - spade, acidi e lance che attraversano i muri - gestione della camera pessima - incitamento al claw grip - IA usata per rendere difficile il gioco invece che rendere sensate le azioni degli avversari (che è un'arma a doppio taglio in quanto puoi usarla a tuo vantaggio e renderlo estremamente facile) - le solite situazioni telefonate Ok, è bello e gioco solo a Elden Ring... ma da 1 a 10 vale 7. Poi casomai gli altri giochi valgono pure di meno, ma a Elden Ring più di 7 non glielo do.
Redez capisce di videogames come io capisco di fisica quantistica, ovvero, un cazzo. Uno che diceva ad Alien isolation "Ma ho la calibro 50 a cosa mi serve se non posso usarla contro l'alieno" ho detto tutto.
Allora da un certo punto di vista l' alieno invulnerabile è un po' forzato, se consideriamo il worldbuilding e non il bilanciamento del gameplay. Ti ricordo che in tutta la saga di Alien, gli xenomorfi vengono ammazzati, anche da un fucile a pompa vecchio. Tu dirai "Eh ma nel primo non era così" e invece sì perchè se analizzi la trama, l' equipaggio della Uss Nostromo non riesce mai a sparargli in tempo con i lanciafiamme, anche perchè erano in preda al terrore, tranne Ripley che all' ultimo riesce a perforarlo con una fiocina e a ferirlo, per poi finirlo bruciandolo con i motori dello spazio. In Alien 3 non riescono ad ucciderlo perchè su Fiorina NON hanno armi a fuoco
@@IlMekkenno ok ma il film è il film e lo conosco molto bene, ma ti rammento che il gioco è strutturato per un solo alien (a parte quando scendi al covo) che ti mette il cagotto al culo. Ora, che gioco sarebbe stato se con una calibro 50 gli avesse sparato e lo avesse ammazzato? ciao fine... beh bella merda di gioco avrei detto io, hai ammazzato lo xenomorfo tutto a posto tranquilli non è successo niente "uno de passaggio". Dai non ci prendiamo in giro alien isolation è fatto a posta cosi, quella pistola ti serve per gli androidi non per l'alieno, al massimo avrebbero potuto fare che sparando all'alieno quello morendo comunque esplodendo ti sarebbe arrivato un getto di acido e morivi sciolto, avrebbe avuto più senso, ma sarebbe stato inutile. Se invece tu mi fai un alien colonial marines con dieci milioni di xenomorfi allora li ha un senso logico ucciderli a cannonate smitragliate ecc... ma se analizzi il concetto Redez disse una grandissima cappellata forse perche evidentemente non conosce il film di alien o semplicemente perchè non ci arriva.
@@Redipicche87 Ma infatti ho detto che dal punto di vista di Gameplay è comprensibile la scelta. L' unica cosa forse, se c' è proprio da dire qualcosa di pignolo, magari non dotare Ripley di revolveroni e fuciloni, ma di pistoline tipo la VP-70 (che tra l' altro usano in Aliens) che ha un aspetto veramente da sparascoregge. Purtroppo da un punto di vista dell' immaginario collettivo e di concept art il Revolverone è il simbolo della megapistola che devasta (vedi i Resident Evil) Poi però per il resto, se si passa sopra a questa cosa il gioco è bello. Sai che caga veramente se ti davano una pistolina o comunque armi a fuoco dall' aspetto "debole"? Si sarebbe raddoppiato l' effetto di tensione perchè tu sai che (e qui immagina il meme di Bohromir) "One does not simply kill a xenomorph with a 9mm handgun"
Il bello è che a Redez non frega niente dei giochi e del fatto che possano riutilizzare asset o altro, davvero credete gli importi qualcosa dei soulslike? Redez è l'emblema del casual gamer che non capisci nulla di ciò che gioca, skippa i dialoghi, tutti i tutorial e tutte le meccaniche nuove che sicuramente non ha capito perché non legge messaggi a schermo ecc. Non dovrebbe essere ascoltato in fatti di cui non sa palesemente nulla, non puoi parlare di storia se skippi tutto e dire eh ma la storia è diversa/uguale, ma se non ci hai capito niente?
@@matteomasi298 E' da un paio di mesi che non guardo più i QDSS, ormai sono passato oltre ahah, non mi interessano più i loro video e il loro modo di fare/essere
Va pure detto che leggersi papiri e papiri che forniscono più un contesto, un ambientazione, piuttosto che una trama, dopo aver raccolto un mozzicone di sigaretta per terra non é un'esperienza videoludica particolarmente avvincente 😂
Perché fa più views se parla male del gioco più amato del momento, mica stupido anche se la figura da ignorante che si arrampica sugli specchi la fa comunque.
Bho il fatto piu imbarazzante é che Redez non si limiti a dare la sua opinione, ma cercare di convincere gli altri rimanendo inamovibile con ragionamenti che non stanno in piedi. Sarebbe stato più costruttivo fargli recensire Alt F4
Per me é una stronzata stare a discutere se un videogioco sia un capolavoro o no…il giudizio oggettivo puó arrivare solo fino ad un certo punto, oggettivamente il gioco x é valido per un tot di motivazioni tecniche, quello che fa fare l’upgrade a capolavoro é il gusto profondamente intimo di ognuno di noi.
ho sempre pensato che "quei due sul server" non hanno mai capito una fava di quello che hanno tra le mani e tutte le volte me lo confermano. e` giustissimo criticare Elder per i suoi difetti, ma non lo si puo` non giudicare un capolavoro. "sembra una rivoluzione della madonna", lo e`cristo santo, lo e`di brutto e non vederlo per uno che gioca di mestiere e` solo triste
Bhe, no. I QDSS sono innegabilmente ignoranti in materia Souls, ma sono nettamente superiori in altri ambiti videoludici. Proprio come i QDSS non capiscono un cazzo dei Souls, Sabaku non sa molto riguardo agli shooters ed altre tipologie di videogiochi. Semplicemente, in questo caso, i QDSS non erano abbastanza informati per discutere di questo argomento, e perciò hanno cannato di brutto.
esigo lo stesso video ma con le voci di redez, sabaku, yotobi e synergo che spariscono in dissolvenza a vantaggio di un ipotetico monologo interiore di fraws in cui ragiona sui cazzi suoi
genio. 🤩🤩
@netflix
Più che "ragiona" si mette a pensare a quei pornazzi che gioca e solo a lui piace
Baahhahahaha Morto
"Si bello elden ring, ma ci sono le loli succubus tettone?"
Si vede la concentrazione di Fraws per finire la run NG+7 su Custom Maid 3D
Santo Fraws. Quando uno non sa, non parla.
Davvero, Fraws è mitico, non avendo abbastanza conoscenze, o magari interesse anche, ha scelto la strada del silenzio. Solo le persone intelligenti lo sanno fare, grandissimo Fraws❤️
In realtà più che non sapere semplicemente non gliene fregava un cazzo
@@mikynox2 Esatto ahaha
"quello lo fa Half Life"
A differenza di Redez. Ci tengo a completare esplicitamente la tua frase.
Mi sono segnato le parole di Fraws perché credo che illuminino non solo la discussione ma in generale la vita
non mi ero nemmeno accorto che c'era per tutti i fottuti 11 min
@@TheTrancemaster90 non ricordo dove ma ha detto che non avendo giocato io gioco preferiva non esprimersi su cose che non conosce
@@mattiatosi8350 saggio
@@mattiatosi8350 infatti è per quello che le sue parole possono cambiare la vita di chiunque hahaha
@@mattiatosi8350 Si lo disse in un commento dei precedenti video su elden ring qui su youtube.
Io sono d'accordo con Fraws
Fra i 4 litiganti, il 5° gode.
Un grande
Hai vinto xD
certo ha detto 1 cosa stra giusta... chi parla poco la sa lunga...
😂😂😂😂
Fraws ha ragione su tutto comunque, incredibile come riesca ad esprimere molto con poche parole...
7:07
immagino sia una battuta sul fatto che non parla proprio nel video, ma avendo visto la live ricordo che disse l'unica frase che veramente fa chiarezza nella discussione; "quando muoio nei souls sono frustrato, ma a me piace quella frustrazione" o qualcosa del genere, che distingue quindi dei giocatori a cui la frusta di Miazaki piace ad altri semplicemente no xD
@@Fireard tipica frase da sigma
@@thatsebby4720 il problema è che fraws non è un sigma
Bravo Fraws, che anche oggi ha citato Half-Life 2
Fraws:
- Grida il tradizionale "ooooooh" a inizio live.
- Non parla per tutta la live.
- Si astiene dalla discussione.
- Nomina Half-life nel mezzo delle argomentazioni altrui.
- Non si esprime oltre.
- Chiude la live.
Chad behavior.
@@barioneaccidioso3804 refuses to elaborate further
Mentre si scannano travasa la borraccia.Adoro quell’uomo
7:07
Citare half Life 2 è sempre cosa buona e giusta. Goty dal 2004 a oggi
Fraws mi ha fatto piangere, chi aveva immaginato avesse sofferto così tanto! Che persona profonda
Fraws,superiore a tutti,nel frattempo stava palesemente guardando la sua hentai collection
Sabaku no Maiku, Redez and Yotobi...
These three had a dispute, and locked horns in combat...
But there would be no victor...
HAHAHAHAH
Fraws: "SI DAI INCAZZATEVI"
Ma c’è un perdente, che è Nicola
Fraws è stato essenziale nel dirimere le incomprensioni. Nonostante gli abbiano insultato madre, gatto e cugina varie volte. Un signore.
Che principianti, manca il fuoco 🔥 ed il "non è uno scherzo"
Manca anche "assurdo"
e gli asterischi
"Epico finito male"
c'è già un famosa coppia (in tutti i sensi) che ormai ha preso il copyright dei titoli click-bait, almeno qui forse riescono ad avere ancora un po di rispetto per l'intelligenza del loro pubblico.
So geniali sto titoli qua
Redez è il movimento 5 stelle dei videogiochi
hahahahahaha bravissimo
No da anti grillino Redez ha ragione
Sempre pensato
Amen
Quando Fraws ha detto "..." mi ha veramente colpito
La musica di Kingdom hearts, che accompagna il monologo di Fraws, in cui si spinge oltre le normali convenzioni sociali per fare un discorso che unisca al suo interno tutti i videogiocatori del mondo, é stata spettacolare. Bravo Editor.
Abbasso la testa a Fraws, che in pochi minuti ha saputo esprimere cosa ci rende davvero videogiiocatori in quest'epoca. Grazie, maestro.
Redez aimè è il tizio nelle trasmissioni che urla a casaccio
Se non ci fosse dovrebbero inventarlo
Redez non c'è capisce un cazzo!
Veramente oh
ero sicuro di trovarti qui
@@handreieiacasa ei tu! Chi sei? Cosa vuoi?
"Anche Final Fantasy, se facciamo tutto quanto l'excursus, ha senso ok? Si è passato da una struttura ahh. . . dieci volte quello! è stata una salita, ok una discesa anche certe volte dopo eeeeeeh. Però è stato un excursus di vita del titolo."
Redez (giocatore professionista da 30 anni) spiega molto chiaramente Final Fantasy
Che poi Sabaku voleva far notare come parlare di Sequel con FF non abbia senso, perché sono titoli completamente diversi l'uno dall'altro, per fare un esempio completamente opposto. Redez invece non ci ha capito un cazzo, e dice pure assurdità anche sulla saga di FF, come se col tempo "si fosse evoluto". Capito no? FF XV è un'evoluzione rispetto al X
@@masterzi9897 cosa che fa da sempre
Redez ha usato l'esempio di final fantasy perchè se stanno considerando le ip in modo completamente opposto... sabaku si attacca al termine ip mentre redez dice elder ring sara anche un altra ip ma è uguale a dark soul e da li ha tirato fuori l'esempio di ff che è l'opposto cioè sono la stessa ip ma sono completamente diversi..
Lo dice in modo sconclusionato e balbettando perche non vuole creare troppo flame e dire le cose direttamente soprattutto con la fanbase dei souls...
Ps: lo dico cosi per dare un altra chiave di lettura...
@@masterzi9897 Anzi, FFXIV evoluto in FFXV. XD
@@iliaselbourji1865 Il problema è che nessuno vuole capire, tutti partono di pressupposto, manco se fossero bulli da scuola, a considerlo un cretino.
Vabbè redez che parla di souls è come giocare a scacchi con un piccione
mah guarda...io sto giocando elden ring e per quanto bellissimo, i difetti li ha. che poi redez non sia in grado di esprimersi a dovere è un altra storia
@@lorenzomoro3822 ma ovvio, tutti i giochi hanno difetti. Io sono a oltre 100 ore e qualche roba che mi fa storcere il naso l'ho trovata, ma a sentire redez sembra sia un gioco come tanti quando non è così.
Non sono molto d’accordo il piccione è abbastanza intelligente e sa svolgere compiti abbastanza complessi quindi forse con un po’ di addestramento può durare mezza partita.
Redez invece parlando di giochi fuori dai suoi gusti stretti non riesce a mettere in fila una frase che abbia un minimo di senso né tantomeno a produrre una argomentazione che stia in piedi.
Tanto che la maggioranza di ciò che dice sono lamentele del tipo “ma cosa ci vuole a....”.
Il piccione vincerebbe facilmente contro Redez.
@@lorenzomoro3822 Il punto è che dire "Mettere il salto non è una novità" è una cazzata, è vero che c'era già in tanti altri giochi, ma comunque stai implementando una meccanica nuova con il tuo sistema di gioco e devi adattarlo di conseguenza. Guarda FF lightning returns, dove hanno messo il salto, che però non serve mai
Sono un padre di famiglia 40enne, non sapevo neanche l'esistenza dei souls o della from software, ma sono rimasto sotto ad Elden Ring(giocandoci pure con mia figlia in braccio), credo sia questa un pò la chiave del successo, è arrivato al pubblico di massa...
Ed é giá stato in parte "snaturato" rispetto alle passate iterazioni del sistema/struttura...
Io non penso che il successo di ER sia una cosa cosí positiva: ho la tua etá, gioco da quando ho 8 anni e ne ho viste di ip "massacrate" dal successo...
Il gioco é comunque molto bello (attualmente sono al 4° personaggio, ci ho investito un sacco di ore pure io, lavoro permettendo) ma io inizio a vedere le crepe... 😢
L'unico commento che ho trovato che non parla di fraws.
Redez, se non si è preparati su un argomento, non è necessario parlarne per forza.
Non credo di aver mai sentito Redez dire una cosa intelligente negli ultimi dieci anni
Sto ancora aspettando
7:17 quello lo fa half life, ottima risposta fraws!
Ci credi che solo col tuo link ho visto (e sentito) che avesse parlato?
comunque Redez mi da l'impressione di capirne proprio poco di videogiochi
Più che di videogiochi se ne intende molto poco dei Soulsborne.
Non c'è niente di male, non sono il suo genere, ma se uno non sa non parla.
@@dinorex3464 amen
Errore di induzione
Ho la stessa impressione da tanto tempo, ogni tanto (anzi spesso) fa delle uscite che mi fanno cadere le braccia
Con centinaia di ore su ER e un anno e passa di ritardo posso dirti che però…
Cazzo è proprio DS4 open world.
A me quello che piace molto, mettendo da parte il gameplay è l'arte dietro l'ambiente e l'atmosfera del gioco. Non riesco a trovare un gioco che mi dia lo stesso effetto.
Tralasciando le restanti argomentazioni che sono di livello d'asilo, per qualcuno che lavora nell'ambiente videoludico arrivare a travisare il significato di "nuova IP" è francamente imbarazzante
Redez non è un professionista, è preso dalla strada
E dovrebbe tornarci
Fraws è come al solito l'unico a dimostrare una visione a 360 gradi della situazione senza mai banalizzare nulla. Che uomo.
Riassunto delle parti più importanti: "Half-Life".
sempre d'accordo con Fraws, dice sempre il giusto con chiarezza e senza filtri!
Ma cosa ha detto ??
@@joelmiller7655 praticamente ha detto
@@joelmiller7655 ha detto quella cosa in maniera molto chiara, é una lezione di vita praticamente
"Minchia ho detto una cagata, che fa do ragione agli altri e calmo i toni?
No fanculo continuo a dire la stessa cosa nonostante mi abbiano già corretto"
Vero, sia Sabaku che Yotobi hanno un complesso di Napoleone che è imbarazzante, si credono dei in terra ed entrambi a quanto pare confondono il cioccolato con altro.
@@lemadonnefiorite642era riferito a redez il commento
@@lemadonnefiorite642si riferiva a redez
@@lemadonnefiorite642 average redez glazer
Seguo tutti loro da quando ero un bambino di un metro e venti, ma dio santo se negli ultimi anni Redez mi fa venire l'orticaria appena dice la minima cosa, il fastidio fatto uomo
“Ma cosa ci vuole a.... (completa tu la frase nel modo più fastidioso che ti viene in mente)”
Colpa delle cripto valute e dei VLOG che stilisticamente non gli appartengono
Ogni mattina mi alzo e ringrazio che esistano i qdss che mi fanno sentire una persona più intelligente
😂 più che altro Redez
Immagina essere Redez e aver espresso meno concetti di Fraws
Ahhaahha poro Redz blastato
Pochi concetti e pure sbagliati
In realtà per risolvere questa diatriba basta ricorrere a un semplice fatto empirico: Redez al momento di questa live aveva giocato a Elden Ring per 5 ore con grossi problemi di stuttering, Sabaku ne aveva giocate 50 e, se ben ricordo, Yotobi anche di più. Non è difficile capire, pur nella soggettività delle opinioni, chi avesse più cognizione di causa sull'argomento, e questo anche senza contare le differenze nel grado di competenza generale.
Guarda puoi usare il lessico meglio delle altre bimbe di From, che 9 su 10 sembrano non riuscire ne intendere ne a volere, però sembri anche tu molto di parte come loro, per quello che hai scritto, ma un pelino eh. Ahahaha
@@DIOSUBLIME mi dispiace, ma di quello che hai scritto tu non ho capito una sega (Ahahaha)
@@dovic86 non é che non hai capito tu, non si capisce proprio nulla :/
@@DIOSUBLIME "non ti triggherare"
*procede a chiamarlo bimba due volte
@@amilcaretonnarelli9357 Non mi aspettavo nulla da te ma sono comunque deluso. Cit
Più che litigio lo definirei momento QDSS, con un Redez che arranca su argomentazioni deboli tanto per fare il bastian contrario, e con quel bellissimo condimento di benaltrismo
Anche le cose che dice Karim non sono del tutto fondate. Cosa vuol dire il 10 di Elden ring? Allora ogni gioco può essere un 10 se porta innovazione no?
Classico momento QDSS dove fanno i pagliacci palesemente, perché devono sparlare su cose che non conoscono appieno
@@f.m6278 ma infatti gli estremismi sono sempre sbagliati, con la differenza che i QDSS si sentono sta minchia in ambito videoludico pur sparando spesso cappellate (volute o meno per del sano flame poco importa se si tratta del 99% delle loro argomentazioni), per lo meno Yotobi per quanto sia un videogiocatore di lunga data non si pone mai come supponente da questo punto di vista (poi vabbè non lo seguo più da tanto perché mi aveva stufato per alcuni atteggiamenti, ma rimaniamo nel merito).
4:06 per castare questo incantesimo devi avere 99 in Fede (in Fromsoftware)
😂😂
Nom c'entra un caxxo ma come ha detto fraws il top sarebbe avere un mondo di gioco vasto come quello di skyrim con altrettante cose da fare e ugualmente facile da moddare, le ambientazioni ed il combat system prese dalla from software, le quest e l'immedisimazione prese da the witcher, e le meccaniche alla tloz:botw, e secondo me verebbe davvero un capolavoro.
Per me Elden Ring si sta rivelando un’esperienza indimenticabile.
Ho amato in passato l’intera saga di Assassin’s Creed, Elder Scrolls V Skyrim, i 3 Dark Souls e Bloodborne.
Esattamente come dice Karim, secondo me Elden Ring prende tutto ciò che c’era di buono in queste vecchie glorie, le ha unite in modo intelligente e ne ha fatto un ottimo gioco.
Riassunto della live: Redez non ha idea di cosa stia parlando -> Sabaku e Karim cercano di spiegarglielo -> Frawn non so, donnine 2D?
piedini 2D*
Un altro poco per Fraws gli lanci una foto di un gioco che gli piace a lui quelle cagate che si gioca come cacchio si chiamano e non spiccia parola 😂
Musica di Kingdom hearts sempre adatta, specie con la frase di Mike “ah sono a casa”
Qualcuno che si presenta come intenditore al punto da recensire e condividere pareri e muovere critiche online dovrebbe quantomeno studiare un po' il concetto di autorialità ed imparare cosa sia il percorso di un autore piuttosto che sottintendere, con una certa spocchia, che un autore dovrebbe lavorare ad ip completamente diverse l'una dall'altra perché altrimenti "è sempre la stessa ip". Ironico che a nessuno dotato di un certo raziocinio verrebbe in mente di dire "David Fincher? Bravo eh, ma Seven a 'sto punto chiamalo direttamente Zodiac II, altro che nuova IP. Che cambi qualcosa, faccia un cinepanettone per una volta". E allora perché ostinarsi con questa storia che "è sempre lo stesso gioco"? Sarà che così facendo l'unico risultato che si ottiene è la svalutazione del medium videoludico stesso? Un autore di film o romanzi può permettersi di "fare sempre la stessa cosa" e un autore di videogiochi no? Poi, che dire del "sentirsi blind"... personalmente, quando vado a vedere un nuovo film di Tarantino, non mi sento "blind" dal momento che so già che sarà un film di Tarantino, ma chi non riesce a capire che cinema, fumetto, videogioco, romanzo e così via fanno tutti parte dello stesso mondo, a certe cose non ci arriverà mai. Forse, però, da qualcuno che è già ben noto come un tipico bastian contrario non c'è da aspettarsi molto di più. Sarà che hanno sbagliato più di me, ma rifarebbero tutto.
Scorsese anche, questi non capiscono un cazzo
A volte è difficile combattere con l'ignoranza di Redez
È vero ho giocato a Metro 2033 e impugnando in game per la prima volta un Ak-47 non mi sono sentito più blind, conoscevo ogni singolo angolo della metro, prima non vedevo ma da quel momento è cambiato tutto. Non ero più blind.
Non credo di aver capito. Potresti spiegarti meglio?
Mi interessa, perché ritengo Metro una serie interessantissima
Redez qui le ha sparate ma grazie per aver accesso il flame
Palesemente fatto apposta ahahahahahaha
I Qdss danno spesso l'impressione di approcciarsi in maniera troppo superficiale ai videogiochi, anche con le critiche.
Peccato, perché probabilmente è il loro unico difetto.
Che è molto grosso aggiungerei
@@diegocali9832 sì è un bel difetto, però non abbastanza grande da non seguirli più (almeno per me).
Non c’è un modo giusto e uno sbagliato di approcciarsi a qualcosa, specialmente qualcosa di così eterogeneo come il mondo dei videogames. Nessuno di noi, nemmeno sabaku si approccia allo stesso modo e con lo stesso interesse a un punta e clicca e a un action gdr. Così come un cinefilo non si approccerà mai allo stesso modo a film di generi diversi. I QDSS sono molto competenti, spesso hanno evidenziato difetti di videogiochi che solo anni dopo sono stati riconosciuti da tutti e anche questo è sinonimo di competenza e di “capirne”
@@danielepregnolato9909 se tu scegli di approcciarti ad un genere/gioco pur sapendo che ti fa schifo la conseguenza è che ci giochi male, quindi è normale che poi vengono fuori le critiche.
Sabaku a differenza loro non porta giochi che non sono nel suo stile, e quelle poche volte che l'ha fatto non ha esternato così tanto il suo disprezzo per quel genere ma ha sempre cercato di empatizzare ed immedesimarsi nel gioco (basta guardare Minecraft).
Lui almeno uno sforzo lo fa.
Poi io non metto in dubbio la loro conoscenza in generale per il mondo dei videogiochi, io stesso ascolto le loro opinioni nonostante tutto.
@@portodio8241 tu devi approcciarti anche a cio che ti fa schifo... per lavoro... cio non vuol dire che tu abbia pregiudizi negativi per forza... magari vedi le cose come sono...
Per dire che come si puo essere influenzati negativamente lo su può essere anche positivamente... sabaku che difetti ha dato al gioco?(sinceramente lo chiedo perche non lo so)
È che sai, hanno messo la Spada Lunga in Elden Ring.. è troppo simile a Dark Souls adesso.. nel prossimo gioco solo pietre e bastoni !
Ah e niente parry, solo cuscinate senza il lato della cerniera...
@Account Ignoto Immagina lanciare querele, denunce e sanzioni amministrative
Io non ho idea di come abbiano ancora voglia di fare live avendo un pubblico del genere che non riesce nenanche lontanamente a capire cosa succede quando vedono un dibattito o una discussione che puotrebbe capitare fra qualsiasi gruppo di persone.
Suppongo che non tutti riescano a ad avere un opinione personale ed una analisi oggettiva contemporaneamente ma vorrei svelarvi una cosa, se Sabaku che tutti noi adoriamo ha il piacere di partecipare ad un progetto del genere è molto probabile che lo faccia in primis perchè ha un alta o quantomeno positiva opinione del duo Qdss (e viceversa per gli stolti dell'altra sponda) oltre quella degli altri membri, quindi se l'unica opinione o punto di vista che riuscite ad avere sono quelle del vostro beniamino lo state comunque facendo male.
Mi turba profondamente che ancora si faccia fatica adistinguere critici da opinionisti perchè sono due cose completamente diverse, infatti non credo di aver mai sentito nessuno dei QDSS elevarsi a tale se non approcciando un gioco come due stronzi qualunque che vogliono divertirsi a modo loro (a quanto pare considerato reato per i veterani dei souls come noi che solo se qualcosa è frustrante ci solletica lo scroto ve'?)
A mio parere dovreste cercare di soffermarvi di più ad ascoltare perchè, nonostante si sia espresso male, Redez ha detto cose che per la maggior parte sono vere e nessuno fra il gruppo ha smentito il doppio pesismo della critica videoludica, alla quale Sabaku non ha fatto altro che rafforzare il concetto fra l'altro.
Additare Redez come stupido o inutile per le sue opinioni mi fa ragionare su cosa siete abituati a guardare dato che in un format del genere, ben venga il contraddittorio dato che siamo così felici del nuovo gioco da non vedere palesi problematiche tecniche che mi fanno godere molto meno la nuova I.P. (ma la colpa è palesemente mia che ho comprato il gioco per pc, no di From che al lancio non aveva un prodotto stabile).
Ovviamente non posso di certo decidere cosa deve o come deve piacere qualcosa alla gente ma sembra molto meno scontata la cosa per tantissime persone, mi spiace davvero tanto questo elitarismo da DS1, sopratutto quando il gioco stesso dall'inizio ti suggerisce che lo devi giocare a modo tuo per poi essere additato come un coglione da gli altri player se lo fai veramente.
Pensa. C'è un ragazzo che adesso non ricordo come si chiama, era un "Debunker videoludico" o una roba del genere, che poi debunker videoludico fa già ridere così ma vabbè, che anni fa era accanito con QDSS.
Visto che a QDSS era scappata qualche imprecisione in qualche video, lui li aveva chiamati "sub umani" .... sub umani.
Mi fa accapponare la pelle che qualcuno usi questa parola per indicare qualcuno che ha OSATO dire un'imprecisione su un videogioco.
Manco a dire che si sta parlando dei massimi sistemi della vita e di questo pianeta... addirittura sub-umani è veramente di un esagerato che, se l'avessi conosciuto, gli avrei consigliato di andare da uno psicologo, perché ci sono evidenti problemi di valutazione delle priorità, soppesare i problemi e chissà che altro in quella testa.
Poi in una vicenda totalmente staccata, io adoro il Fossa, sembra molto simpatica come persona, ma ad una certa aveva detto una cosa come....
"le opinioni non sono un diritto di nascita"
parlando di QDSS che criticavano kingdom come, e infatti WesaChannel, fece poi una live al riguardo, in cui entrò anche Fossa, al quale venne spiegato il significato di "opinione", letteralmente, al quale venne demolito il post pieno di hating che aveva fatto, pezzo dopo pezzo, dalle parole di wesa.
Ci sta amare i videogiochi, infervorarsi in una discussione su di essi, ma specialmente questo periodo storico ci dovrebbe insegnare chi sono le persone da odiare e quali sono gli argomenti per i quali E'IL CASO di incazzarsi davvero.
"La grandezza di uomo la si comprende dalla grandezza dei problemi che lo fanno arrabbiare" se non ricordo male, un generale di guerra di cui non ricordo il nome, disse queste parole, le quali sono un mantra per me.
...E decisamente, due persone che chiacchierano spensieratamente di videogiochi, non sono due persone da odiare o che dovrebbero suscitare ira e veleno🙄
Poi oh, aggiungiamo:
L'età mentale delle persone che oggi giorno tende ad essere molto bassa;
Il fatto che molte persone non hanno veri problemi sui quali concentrare le energie e quindi se ne creano di finti;
Nella community di sabaku (di cui faccio parte, son anche abbonato a twitch, eh) non è proprio tra le più accoglienti verso gli altri...
Magari ho detto un sacco di cazzate, non lo metto in dubbio, ma è un po' come la penso. Tanti fattori che tutti insieme generano questo:
Odio ridicolo e senza peso. 👀
Sono completamente d’accordo con te.
QDSS si sono sempre presentati come recensori ma ok
"Elden ring non è una cazzo di nuova IP" disse redez più volte ignorando totalmente il significato di IP. Non sono gli asset nuovi a creare una nuova IP, ne un gameplay nuovo. Ma letteralmente un nuovo gioco scollegato da un altro. Basterebbe cercare il significato di IP ma vabbè
Voglio capire una cosa.
Creo una nuova scrittura, nuovi dialoghi, mi metto a disegnare cose (che siano ambientazioni, personaggi, nemici, equipaggiamenti ecc), mi invento un titolo, con una copertina, inserisco sottotrame create da zero, inserisco folklore creato in collaborazione con un altra persona, pago gente per produrre tracce musicali, pago gente per programmare, creo una campagna pubblicitaria da zero.
Mi chiamo Square Enix/Ea/Ubisoft/Bethesda/Santa Monica/naughty dogs la consideriamo tutti nuova Ip.
Mi chiamo From software, NOPE stronzi, "demonsoulsborne 2 il ritorno" non è una nuova ip indecenti che non siete altro, spada fa swoosh uguale!
RAGIONAMENTO PERFETTO!
Questo video mi ha fatto venire la pelle d'oca e non quella positiva :)
Perché From è una software house che davvero raramente manca il bersaglio (DS2 lol), e quindi fa invidia.
@@arastain845 è letteralmente così. Aggiungo, classico effetto da "ufff la gente sta parlando così bene di questa cosa che io ne devo parlare male a prescindere"
@@arastain845 fromsoftware crea videogiochi seguendo dei processi aziendali che li portano a "commettere" difetti molto simili nel tempo nonostante l'esperienza accumulata.
Purtroppo nella mentalità aziendale giapponese c'è anche questa "testardaggine" al seguire delle procedure precise piuttosto che fermarsi ad aggiornarsi seguendo il feedback degli appassionati.
Questa cosa li porta ad evere evoluzioni artistiche incredibili (perché vanno dritti per la loro strada) ed allo stesso momento sono bersagli facili per chi non ha interesse nell'approfondire oltre la facciata.
Un fatto però è sicuro, nel pubblico, una volta che ti trovi nel lato sbagliato delle opinioni, il pregiudizio si ripercuoterà su tutte le opere successive.
Peccato... Ci si evita un sacco di belle esperienze con quel mindset, se bastano dei 10 dati da tanta gente per creare polemiche.
@@HclAo Non concordo. From Software, semplicemente, è divenuta una casa di sviluppo profondamente legata alla figura di un autore, Miyazaki, a partire dal suo ingresso in azienda con Demon's Souls. Tutti i titoli cui ha lavorato l'autore sono, semplicemente, suoi. Così come non farai fatica a riconoscere lo stile di David Lynch nei suoi film, qui non fai fatica a notare la mano autoriale di Miyazaki. Piuttosto ti direi che il fattore autorialità non sempre emerge (per ora) nel mondo videoludico, e quindi capita di rendersene conto di meno. Poi, parliamoci chiaro; tutti i videogiochi almeno un po' "complessi" possono prestare facilmente il fianco agli attacchi di chi vuole trovarci negatività. I creatori di Skyrim erano perfettamente consci dei tanti problemi presenti nel gioco; avrebbero dovuto ridimensionarlo per schivare le accuse? Perché alla fine la questione si riduce a questo: semplifichi il progetto fino all'osso per proteggerti da chi vorrà cercarne i difetti oppure accetti che un'opera videoludica vasta probabilmente avrà, almeno con gli strumenti attuali, dei problemi. Personalmente preferisco la seconda.
Infine, a me pare tristemente ovvio che tanti, tanti di quelli che sbraitano contro la From sono (salvo, ovviamente, chi genuinamente sta esponendo la propria critica!) persone che malsopportano la popolarità dei "souls" e il fatto che li si osanni e che se ne parli così spesso, e che quindi, in una sorta di attacco di antipatia, devono elevarsi ad oppositori del trend.
Grazie per aver dato forma ai miei pensieri. Anche io ho la pelle d'oca.
Capisco Redez ma per come la penso io Elden Ring si avvicina tantissimo a quello che io intendo per gioco perfetto.
Sono uno di quelli che pensa che un gioco non dovrebbe mai prendere 10 per il solito discorso "il gioco perfetto non esiste", nella mia scala personale darei un 9 ad esempio a giochi che ho amato moltissimo come MGS4 o FF10, darei un 7 a FF15 che non è per me un brutto voto ma una sufficienza.
Elden Ring credo sia l'unico titolo a cui darei un 9.5, non gli do 10 perchè ci sono problemi di ottimizzazione su PC, frequenti crash e problemi nell'online abbastanza seri, nonostante tutto un 9,5 ci sta tutto.
Per come intendo io un videogioco Elden Ring è perfetto, dopo 130 ore di gioco sono riuscito a malapena a sbloccare l'intera mappa (credo) nella quale ci sono ancora tantissime cose da fare.
L'esplorazione non è noiosa, il cavallo e i viaggi rapidi aiutano a gestire una delle mappe più belle viste fino a questo momento (e ho giocato a Horizon, Dark souls saga, Fenix rising e tanti altri titoli).
Il sistema di combattimento è ricco di cose e oggetti di usare, puoi praticamente fare di tutto contro i nemici normali e i boss (anche addormentarli o avvelenarli), la difficoltà è secondo me volutamente altalenante per non frustrare i giocatori più del dovuto, ci sono boss che rimarranno storditi ad ogni vostro colpo e boss che vi shoteranno con 2 colpi questo per (secondo me) non frustrare troppo i giocatori.
Se ogni mini-boss che ho incontrato fosse potente come qualsiasi altro boss cruciale presente nel gioco la maggior parte dei giocatori si sarebbe scoraggiata e fermata alla zona iniziale, invece la difficoltà cresce man mano che ci si sposta nelle mappe raggiungendo livelli veramente alti nelle zone opzionali.
Il farming è tanta roba, la mappa è disseminata di oggetti che premiano l'esplorazione come in nessun open world visto finora ed è rapido e indolore (passi raccogli e prosegui senza perdite di tempo e animazioni).
Ci sono moltissimi modi per capire dove bisogna andare, gli oggetti molto spesso suggeriscono la meta e gli npc ti dicono chiaramente (quasi sempre) come proseguire una quest.
La personalizzazione del personaggio è appagante, tirare su un mago o un guerriero puro in questo gioco da soddisfazioni e la personalizzazione di abilità delle armi aggiunge ulteriore varietà al gameplay.
Elden Ring è un'evoluzione dei souls e non credo sarà l'ultima, come nell'ultimo Zelda ora non credo si possa tornare a meccaniche diverse da quelle viste in questo titolo ma anzi credo si spingerà sempre di più a sviluppare titoli simili a questo e ben venga.
La questione sollevata da Redez e Fenix Rising la capisco benissimo ma la colpa li è tutta del pubblico e della Ubisoft che non hanno creduto in quel progetto, non mi pare troppo giusto prendersela con Elden Ring per un'ignoranza di fondo del videogiocatore medio o dell'incapacità di un'azienda di creare hipe in un loro prodotto.
Però il riutilizzo massivo di miniboss e mob è vergognoso
Non é da 9.5 per un semice problema di mancanza di bilanciamento e riutilizzo. Continui ad affrontare gli stessi nemici per 15 ore da ds3, i moveset sono tutti o quasi prese da ds3, la grafica é stata aggiornata poco, in alcuni casi lo guardi e vedi DS3 direttamente. Spinge troppo su alcune build, cioé chierico misto dex per sanguinamento. La mappa viene riempita costantemente da rovine generiche, paludi generiche, resti generici, tende generiche, che ricoprono l'intera area di gioco con copia e incolla. L'uscita dal tutorial é ORRIBILE mettendo un boss che realisticamente nessuno riesce ad uccidere. Il primo nemico di elsen ring stesso é nato per ucciderti. La meccanica delle fialette, orribile ripresa da ds3, punisce classi che fanno uso di magie e incantesimi. Il sistema di ceneri é poco esplorato, disintetessante e limitato. La mancanza di nomi su oggetti-runa e "frammenti di titanite" é triste. Le build sono bullizzate in gettare livelli su vitalità. La poise ha un effetto minimo. Framerate orribile. Telecamera inaccettabile. Controlli del cavallo difficilmente scusabili se da utilizzare con un po' di precisione. Crafting insoddisfacente. Spiegazioni incomplete (ad esempio come ottenere nuovi slot magia). Alcuni "enigmi"ssemplicemente al limite dell'impossibile da capire. AI da deridere. Bossfight ripetute, penso che di 83 boss che ha 10 non saranno ripetute o come nemico base/miniboss o in altri modi. Dungeon/miniete copia e incolla con 0 personalità. La mancanza di una semplice richiesta al menu " Vuoi giocare online? Si-No" puó allungare di 30 secondi per nessun motivo l'attesa di iniziare a giocare. Design poco ispirati. Perry che funzionano a metá e con un tempismo quasi peggiore a quello di DS3. R2 in salto sempre meglio di un normale R2, se non da stealth caricato. Split damage che non ti fa' capire quanto danno fa l'elemento applicato perché segue il terribile sistema di DS3. Super ago da cucito. Stamina rimpiazzabile con poco effetto dalla barra di poise di sekiro. Quest incomplete. Svariati bug. Basso premio per uccidere nemici, svogliando il combattimento. Non so quanti modi il quit-out potrà rompere il gioco come in DS3.
E, come peggior cosa di Elden ring in assoluto, la gestione delle grazie. Troppe, troppo vicine, insensate, incredibilmente lente ad attivarsi, non ricaricano il gioco quando cambi tempo e se hai da affrontare un boss disponibile solo di notte devi morire, cambiare orario, alzarti, sederti e alzarti di nuovo, il livellamento per quanto comodo, potevano mettere una piccola animazione di Malika o come si chiama che appare di fianco a te, tu ti allunghi verso di lei mentre il menú di livellamento appare, o come spesso sono difficili da trovare perché nascoste da pareti o confusi con l'ambiente che attraversi troppo in fretta.
@@lacinho1131 vergognosa cosa ,è superiore sotto quel punto di vista ad ogni videogiochi del genere . Poi se prendi un miniboss frequente come il drago magmatico, che ha pure un senso logico , lo vedrai 4/5 volte massimo, o il "normalissimo" cavaliere del crogiolo con lo scudo , pure lui tipo 5 volte. Ma alla fine maggior parte di questi encounter sono super opzionali (tipo calice dungeon di bb), impressionante di come vada a ledere così poco I boss principali o narrativamente importanti che sono al 90% unici .
@@frawzch.048 omegalol
Onestamente quando sento parlare redez dei souls manco lo sento, si capisce che non gli interessa e non è il suo genere. Vederlo giocare sul canale quei due sul gaming mi fa morire troppo da ridere ma mi fa sentire anche troppo male😂
Gli interessa solo fare flame e i bastian contrari, ma da sempre, quindi ci sono abituato
Poi vabbe, possono aver tutte le opinioni che vogliono, però di solito se la fanno prima che il gioco esca e quindi nemmeno lo finoscono.
@@andryuu_2000 questo non è vero, in generale sono molto professionali quando si tratta di parlare di videogiochi. hanno alcune lacune a volte sì, ma così no
@@ErFero666 li seguo dal 2014, da prima che uscisse DS2: sono sempre stati così, io ho sperato sempre fossero flame facili per avere visualizzazioni.
Poi professionali, danno della monnezza a Persona 5 perché "l'HUD è brutto e confusionario. Troppe a tutte a schermo"
Professionale, tipo IGN con "Too much water" sui remake di Pokemon Rubino e Zaffiro
@@andryuu_2000 si scusa ma quando Redez ha messo persona 5 nella SUA flop a specificato che erano gusti suoi
in genere evito di dire la mia, ma a sto giro lo sento dal cuore.. ringrazierò ancora per tanti anni from per questo grande titolo che ha saputo tirare fuori vecchi sentimenti videoludici repressi.. tutte le emozioni che Dragon's Dogma all'epoca era riuscito a darmi.
Esatto, esatto, ESATTO. Ti ricordi la maledetta torre della luna (non ricordo bene il nome) che si vedeva addirittura da Cassardis?! E poi il poterci arrivare! Dopo aver attraversato la mappa, i suoi pericoli e praticamente le sue arene amalgamate in una geografia credibile. Per me Elden Ring è stato anche Dragon's Dogma 2!
@@g.b.c.3595 Che giocone.. Giochi così ne nascono un paio per generazione ed erano già due generazioni che non ne si vedevano. prima di elden ricordavo con nostalgia giochi che si potessero chiamare tali
@@g.b.c.3595 Il vero Dragon's Dogma 2 sarà anche meglio di Elden Ring.
@@diegotms non posso sperare di meglio
Tutto questo intrattiene dannatamente!
Bravi ragazzi è sempre un piacere guardarvi
Synergo: "avevo già assaggiato un po' le meccaniche di Dark souls 2 perché avevo già giocato a Monster Hunter"...... Mi ha ricordato molto Blur che quando ha provato Dark souls 1, dopo il suo primo roll ha detto "Ahhhhh ma è come Kingdom Hearts!!!!"
Non sono per niente d'accordo sul fatto di dire "Aggiungere un open world a Dark Souls non lo rende un altro gioco".
Io sono sempre stata una fan "estetica" dei Souls, ma dopo poche ore li ho sempre lasciati a prendere polvere sullo scaffale (virtuale).
L'open world, per quanto mi riguarda ha completamente cambiato il gioco perché ha rimosso proprio la cosa che mi rendeva indigesti i Souls... i "Progression Blockers".
Anche se è nella filosofia dei souls "progredire attraverso la morte apprendendo sempre meglio come si fa", il fatto di obbligarmi a fare tentativi su tentativi senza poter fare altro nel frattempo perché la struttura del gioco mi permette davvero poca libertà di movimento, mi ha sempre fatto abbandonare i giochi From precedenti per noia e frustrazione.
Oggi con Elden Ring è vero che muoio sempre 50 volte contro ogni boss, ma tra un tentativo e l'altro posso esplorare, posso andare a cercare qualcosa per sostituire la cenere di guerra che uso perché non funziona bene con il mio personaggio o con il mio stile di gioco, posso fare altri miniboss, posso craftare quell'oggetto che mi può essere utile, posso andare a dare un'occhiata a quella struttura interessante che ho visto in lontananza girovagando, etc, etc, etc... e anche per ore e ore prima di dover riprovare la battaglia in cui mi ero impuntata.
E non fraintendetemi, non è un "milioni di cose da fare" alla "Ubisoft": sono (quasi) tutte cose interessanti che faccio per il gusto di farlo e non perché il gioco mi dice di farle.
Insomma, anche se è vero che a tratti può sembrare lo stesso gioco, il DS a cui ho giocato di più è stato Dark Souls 3 per meno di 10 ore, mentre sono già a 50 ore di Elden Ring e lo sto adorando.
Per quanto mi riguarda l'open world ha completamente cambiato il gioco.
È vero, non esiste un Vordt che ti sbarra il passo. Se non riesci a farlo hai la libertà di fare un altro giro per rune ed esplorazione (IN POSTI NUOVI) è successo così a me. Ho trovato un talismano unico in una caverna, ho anche droppato uno spadone curvo nel frattempo, poi sono tornato e l'ho aperto.
Sei proprio sicuro che elden ring sia un gioco senza "progression blockers"? no, le speedrun da 20 minuti non contano. Parlo di partite normali fatte da persone normali, della prima partita media che farà la persona media. Parlo quindi di giocare una partita magari anche che punti al completismo e non solo al "arrivare al fondo"...in quel caso a me sembra proprio che sia pieno di progression blockers, e la cosa mi ha fatto girare il cazzo non tanto perchè come te mi stanno sul cazzo ma proprio perchè vedere tutti questi progression blockers mi ha fatto pensare "ma quindi qual è il punto di aver fatto sto gioco open world? non era meglio fare, a livello di formula videoludica, veramente un dark souls 4?" visto che a me gli open world stanno fortemente sul cazzo (ed anche con elden ring infatti non s'è fatta eccezione, la formula open worla ha reso un gioco che poteva essere davvero un 10/10 un gioco comunque bellissimo ma a dir poco bulimico, infarcito di ripezioni solo perchè "eh, la mappa è grande e va riempita, quindi tieni giocatore, eccoti questo albero/cavaliere notturno/uccello della morte/statua dei gatti/draghi vari in cui ogni volta cambia solo il tipo di roba che sputano/gargoyle ripetuti tutti almeno 5 volte".
comunque, indipendentemente dal mio odio per gli open world, mi son perso, il punto era: io ho trovato che un po' troppo spesso ci fossero dei percorsi prestabiliti da seguire, esattamente come nei souls/sekiro/bloodborne/etc, e che quindi l'open world sia syayo qui proprio solo un difetto e non abbia aggiunto proprio nulla.
@@alessandromalvasi7768 quali sono i percorsi prestabiliti che ti impediscono di andare avanti? Perché io per ora dopo 40h sono andato davvero dove cazzo mi pareva senza barriere
@@alessandromalvasi7768
-Sono curioso di sapere di quali “progression blockers” tu stia parlando.
-Un banalissimo esempio, per arrivare ad Altus Plateau il montacarichi è •OPZIONALE•;
se fosse un gioco alla dark souls avresti dovuto per forza di cose utilizzare il montacarichi.
-Attenzione, aree •SEGRETE• raggiungibili solo tramite determinate azioni/oggetti non sono “progression blockers” (poiché segrete=opzionali).
-“Percorsi prestabiliti” li troviamo nelle saghe Souls, BloodBorne, Sekiro, siccome inizi il gioco nel punto A fino a spostarti per forza di cose al punto B.
In ER l’unico punto prestabilito è dal tutorial fino al raggiungimento di Sepolcride, da quell’area in poi sei libero di andare ovunque tu voglia.
-Ultimo appunto riguardante i boss, solo a Sepolcride trovi quasi la quantità di boss affrontabili su BOTW, è normale a mio avviso avere qualche “reskin” data l’enorme quantità di boss (si aggirano attorno ai 70/80 se non di più contando anche i dungeon, galere ecc), in qualsiasi open con questo numero di boss trovi e troverai sempre reskin.
-Infine, permettimi di dire che, personalmente ho trovato sotto alcuni punti di vista la tua critica abbastanza inutile, siccome tu stesso hai detto di •ODIARE• il genere open world.
@@huh8381 in primis: che io odi il genere open wolrd non vuol dire che non riesca comunque ad apprezzare un gioco open world, se fatto bene. ho adorato zelda breath of the wild ed elden ring alla fine posso dire che mi sia piaciuto comunque più dei dark souls (ma non più di bloodborne o sekiro, per dire).
secondo, sui boss: lo so benissimo ma non mi interessa, che per un open world sia "normalissimo" avere questa cosa non vuol dire che elden ring sia giustificato ad averla. potevano benissimo fare una decina di catacombe/galere/gallerie in meno e reskinnare una decina di boss in meno, ad esempio. E dico una decina perchè con una decina in meno avresti avuto comunque qualche ripetizione, ma appunto sarebbero state solo "qualche" e non "tante". Di fare una mappa gigantesca solo perchè poi nelle pubblicità si potesse mettere la frase ad effetto "UN OPEN WORLD GIGANTESCO 10/10" non gliel'ha prescritto il medico, quindi anche il "eh ma la mappa dovevano pur riempirla" non offre comunque una giustificazione valida per me. ieri mi son fatto una mia personale tier list dei boss su tier list maker ed ho contato ben DICIOTTO boss fight che non sono davvero boss fight ma mob messi lì con un nome ed una barra della vita sotto. A questi 18 boss aggiungi i 7-8 alberi che affronti sotto gli alberi madre per avere le lacrime del balsamo, aggiungi i 7-8 alberi ulcerati che affronti per avere semi d'oro, aggiungi tutti i cavalieri notturni e gli uccelli della morte che quando va bene sono reskinnati ma spesso sono proprio identici, aggiungi i mille draghi che trovi nell'open world che sono tutti letteralmente identici a parte il tipo di roba che sputano, aggiungi tutte le boss fight che prima erano singole e poi son diventate duo (sacrodermi, cavaliere crogiolo, cavaliere crogiolo+progenie leonina, i gatti di pietra, i cristalliani, i gargoyle, le sentinelle albero...) . Cominciano ad essere tante boss fight del cazzo eh. ma proprio tante. Per dare una idea del numero, nella mia tier list ho bollato 7 boss fight come incredibili, 9 come bellissime, 11 come belle, 21 come "ok", 23 come mediocri, 17 come pessime ed appunto 18 come "questi non sono neanche boss" perchè sono in realtà mob. E' una proporzione non meravigliosa, perchè ovviamente è giusto parlare di proporzione di boss belli, e non di quantità di boss belli.
Se si prendono i per me 7+9+11 boss fight almeno belle, diventano 27 boss fight imho degne di nota, ed è ovvio che è un numero bello alto rispetto a qualsiasi soulsbornesekiro.
Sulla questione "progression blockers" invece... (prossimo commento)
Continuo a pensare che questo "Redez" abbia le stesse qualifiche di "videorecensore" o "esperto videoludico" che potrebbe avere mio fratello... Capacità espressive lacunose! Come fa ad avere pubblico, e soprattutto, come fa ad avere la possibilità di collaborare con gente quali Sabaku, Fraws o anche solo Yotobi?!?
Qdss sono molto bravi a fare uscire video a manetta, ironizzare su tutto, lamentarsi ed esprimere luoghi comuni. Dunque la parte più ignorante della community di videogiocatori li adora e difende. Visto che sono la maggioranza e che sono forse il modello di incessantismo migliore sui videogiochi su UA-cam (nel senso che sono una mitragliatrice) hanno i numeri. Quindi collaborare con loro automaticamente amplifica il pubblico di chiunque.
Ognuno può avere le sue opinioni e mantenere le sue convinzioni. Questo canale è tanta roba, di solito mi sembrano tutti abbastanza daccordo, qui finalmente si vede un po' di discussione con opinioni più discordanti
@@edwardsuou modello d'incessantismo loro direi proprio di no, non fanno molto più di Sabaku ormai. E qui a usare i luoghi comuni non sono stati loro.
@@edwardsuou Cado dal pero... Avevo dimenticato che questo tizio fa parte del magico duo di "quei due sul server". Quando ero ragazzino, verso il 2013/14, ricordo le valanghe di critiche mosse dalla community nei loro confronti, definendoli "la versione vincente" del personaggio creato da Zeb89... almeno quello che era Zeb al periodo. Si, sono felice di aver dimenticato questa gente.
comunque si sente un sacco la differenza di knowledge tra i singoli
Old Gen: Litiga
Fraws: 😑
Esempio cardine di quanto Redez, ma in generale QDSS, non riescano ad essere oggettivi con dei titoli che non gli piacciono/non riescono ad apprezzare (ma in realtà sappiamo tutti che si tratta di mancanza di sensibilità per certe cose).
LITIGIO IN DIRETTA
*musica del menu di KH*
Wft
Notevole la resilienza e la tenacia di Redez nel difendere le sue posizioni sbagliate anzichè fermarsi, ragionarci sopra e dire "Si, non ci avevo pensato a questi aspetti, forse avete ragione voi".
"sbagliate"... io le trovo corrette, Elden ring, demon souls, bloodborne, sekiro, sono tutti spinoff di dark souls, sono identici e, tra l'altro, non capisco come possano essere considerati l'apice del gaming in questo momento
@@Cekkaaaaaaaa a parte che demon's souls è uscito prima di dark souls, quindi al massimo è dark souls uno spinoff di demon's souls, ma tralasciando questo, non sono d'accordo del tutto. Neanche per me non sono l'apice videoludico, ma che siano tutti uguali no...
@@Cekkaaaaaaaa Hai notato che non stanno in piedi, vero?
@@Cekkaaaaaaaa ma li hai giocati almeno?
@@gabbox331 Ho giocato dark souls 2 e sekiro, una pezza infinita, camera e controlli da vomito. Non sono fan degli action, forse è per questo, ancora ancora sekiro, ma i souls e i gioconi viaggiano su due strade ben distinte per me.
Redez non può essere considerato come critico videoludico. Continua a portare gameplay e giochi che vuoi, ma lascia le recensioni e le critiche a gente che se ne intende
Redez è stato il più critico in questa discussione. Le argomentazioni degli altri erano tutte: quel che dici vale, ma non per Elden Ring. Non mi pare molto critico come atteggiamento.
@@pietroferrari933 ti consiglio di rivedere il video
Vendeva pesce al mercato, non lavorava alla Nasa oh
@@pietroferrari933 rileggi quello che hai scritto
@@pietroferrari933 non mi pare proprio, poi è uno che salta le cutscene perché sono "noiose", non si può considerare critico videoludico
Elden ring è un ottimo gioco ma bastava pochissimo a renderlo davvero un capolavoro, qualche moveset in più, un po' più di dettagli nei vari finali, leggeri cambi di bilanciamento (che stanno apportando), magari delle scelte sulla cavalcatura... è lì, se dovesse uscire una nuova ip su questa base potrebbe davvero essere il capolavoro
Io aggiungerei: un migliore bilanciamento , meno riutilizzi dei boss, il non riutilizzo dei boss principali, un open world più piccolo per renderlo meno noioso e chiamarlo per quello che è dark souls 4
Redez è il Mr Flame degli Oldgen, top anello debole
Greve
Mi spaventa quanto accurato questo possa essere
Con la differenza che Mr Flame è diventato famoso dicendo cose poco intelligenti mentre Redez dicendo cose sui videogiochi
Le sniffate di synergo sono le migliori
Synergo ignorante nei videogiochi, anche nel cinema.
Redez, suvvia, un passettino per dire "ragazzi scusate avete ragione voi" potevi anche farlo! Voglio dire, ci sta avere la propria opinione e farla valere, ma quando vieni disintegrato verbalmente a sta maniera... Porca miseria
Comunque è la JL dei videogiocatori Italiani mi fa morire, bellissimo
"Si ok buonissima la pizza ma chi l'ha inventata ha preso lo stesso sugo e lo stesso impasto della lasagna (gli chef mi perdoneranno se sto sparando stronzate culinarie), non può essere elogiata così tanto"
E INVECE NO.
Premetto, io non sono né fan-boy dei souls né fan-boy di QDSS o di chicchessia, ma il discorso di Redez è completamente fallace.
Tu casa di sviluppo (cuoco) sei completamente libera di prendere meccaniche, assets o quel che sia (ingredienti) da un tuo gioco già fatto (piatto) per crearne uno nuovo (soprattutto se questo ti permette di focalizzarti su altri aspetti del gioco), ma la cosa fondamentale è come queste cose "riciclate" vengono unite insieme a tutto ciò di nuovo che hai creato in modo da dar vita a qualcosa di completamente originale, qualcosa che, se fatta bene, sarà sicuramente meglio sia del risultato X in cui non è stato riciclato nulla, e sia del risultato Y in cui l'innovazione è ridotta al minimo.
E From in questo ha centrato in pieno il bersaglio, ha saputo creare un connubio quasi perfetto tra il vecchio e il nuovo, creando un'esperienza allo stesso tempo familiare e innovativa sia per chi ha già giocato i souls, che ritrova meccaniche e animazioni simili a quelle di altri giochi from ma in un contesto completamente nuovo che è quello dell'open world, sia invece per chi non ha mai giocato i souls, ma a cui magari piacciono Horizon, Far Cry, e così via, che si ritrova in un contesto open world a cui è abituato ma con meccaniche, struttura del gioco e progressione del personaggio completamente nuove
No zi modifica il commento e cambia il primo esempio che sto piangendo ketchup dagli occhi
Purtroppo devi capire che per cavalcare l'onda e distinguersi cercano di gettare merda sui giochi from sapendo il successo e le views che porteranno. Poi che sembrano due ebeti è un altro paio di maniche. Onesta intellettuale messa da parte sempre, per qualche euro in più. Basti vedere che Redez ha avuto le palle di pubblicare una biografia che manco il mio cane leggerebbe. Per soldi ovviamente.
Per dire... jack 2 ha diverse aggiunte che differenziano il titolo da jack and dexter differenze fondamentali, ben strutturate e sublimamente presentate... ma non è una rivoluzione credo che questo intenda redez...
@@iliaselbourji1865 appunto è proprio quello che voleva intendere .. ma pochi capiscono
@@ALESUIKODEN perche redez aveva palesemente paura di dire le cose con chiarezza... basta guardarlo ed ascoltarlo... non si è espresso proprio bene... lo capisco insomma una fanbase e sabaku e yotobi tutti contri non li vorrei manco io... XD
Dai ragazzi, ancora con sta menata degli asset... E comunque Elden Ring rimane una nuova IP altrimenti ogni sparatutto che esce sul mercato che utilizza medesime meccaniche e gameplay è riconducibile a doom del '91, non sarebbero nuove ip, questo si potrebbe applicare a ogni gioco esistente. Bravissimo yotobi comunque, sulla questione dei voti hai colto nel segno, ed è il motivo per cui la gente si scanna sui voti.
Redez ha cannato di brutto. Questo è il mio primo souls like ed è forse il gioco più bello che ho giocato degli ultimi 5/6 anni. Non è vero che elden ring piace solo a i fan di dark souls… ovviamente ho fatto molta molta fatica all’inizio ma poi ci ho preso la mano, ma criticare un gioco solo perché non sei bravo o non riesci a giocarci è una roba che mi sta sulle balle.
Scusa dove hai capito che non riesce a giocarci?
2:44
Synergo che prova a calmare la situazione:
"però diciamo che ci..."
"diciamo che ci sono..."
"ci sono forsee......."
redez guarda le cose in 2x.
Redez un cane come sempre
Sugli assets sono d'accordissimo con Redez. Ho giocato tutti i soulslike From finiti, strafiniti anche più e più volte, platinati, amati e apprezzati. Quando ho visto il trailer di elden ring ho pensato "Bella la nuova l'impronta estetica" però il resto mi ha fortemente ricordato quasi come un copia e incolla DS3.
2:35 Michele era già pronto a usare il suo scudo di cristallo e prenderlo a scudate fino alla morte.
Cit per veterani.
Non per fare il fanboy e senza nessuna cattiveria, ma Redez porta delle argomentazioni di un ignoranza scandalosa...
Finalmente qualcuno che lo dice! Mi fai sentire meno solo
E che è na novità? XD
0:43 io ho amato elden ring, ma guarda che questa cosa non è del tutto falsa
Ma quando mai?!?! Elden Ring (dove ho circa 50 ore di gioco al momento) è Dark Souls in tutto e per tutto. Chiamarla nuova IP è una semplice formalità commerciale. Se si fosse chiamato Dark Souls 4 NESSUNO, e sfido a dire il contrario, avrebbe avuto da ridire.
Ma siamo seri… anche il suono di “premi un pulsante” è lo stesso… vi piace farvi pigliare per il culo?!? 🤔
Niente di nuovo, niente di cui stupirsi, ciò che da anni non capisco è come faccia a essere preso sul serio e sia nelle simpatie di figure che affermano di occuparsi professionalmente di videogiochi.
Se lo fai devi prendere le distanze dai malpensanti se no ti ci associ, fai credere che dicano qualcosa di legittimo.
Argomentazioni 0, lamentele a go go e screditazione gratuita, con tanto di spocchia e 0 apertura mentale per il fatto non tutti al mondo hanno i tuoi gusti e i tuoi bisogni in fatto di videogiochi. “Ma cosa ci vuole a....”.
Se fossi nel tizio in basso a sx o nel tizio in alto a dx mi sarei dissociato in tempo record. Un conto è dire che magari non si sono imbattuti nei video più indegni di Qdss ma qui ne hanno avuto un esempio davanti agli occhi.
Credo che Redez confonda essere un Souls come genere (souls-like) ed essere effettivamente un Dark Souls. ER è, a tutti gli effetti, un Souls: ha quella struttura, quel gameplay, quel modo di narrare. Ma non è Dark Souls 4, né il seguito di qualsivoglia altro Souls.
Quello che redez cerca di dire è che non è dark soul ma per lui è quasi identico e ritiene ciò sbagliato, le poche differenze che sono implementate, inoltre, come il sistema nuovo di open world, non è cosi impattante da giustificare una "rivoluzione videoludica"...
@@iliaselbourji1865 Nemmeno se tieni in considerazione che se non l'avesse fatto From, un videogioco di questo genere Open World nessuno probabilmente l'avrebbe mai visto? Perché la parte "rivoluzionaria" sta anche in questo, nel creare open world anche per altri tipi di videogiocatori.
@@iliaselbourji1865 c'è solo il piccolo dettaglio che hanno creato un ow con ottimo world design con dentro il gameplay di un souls, varietà incredibile e dei dungeon che cagano in testa ad altri giochi completi e lineari.
Ma che vuoi che sia, son capaci tutti
@@RoyalTrashing eh li entri nel campo minato... sei suggestionato dall'essere fan boy o è davvero cosi innovativo?? È davvero cosi rivoluzionario?? Un 10/10?? La verità è no... è un buon gioco e nessuno lo mette in dubbio siete voi che volete che sia cosi... ma non è cosi esageratamente perfetto da giustificare certi giudizi... e vedrai che degli errori (mostri ripetuti, zone simili, asset riusati, lore uguale a dark soul ma con soggetti e nomi differenti... ) prima o poi se ne accorge anche sabaku e quando, non se, ma proprio quando te li spiegherà lui ripenserai a questa mie parole giovane padawan... la verità è che vi appendete ad una scusa per giustificare la rivoluzione ma non tutti la considerano tale e dovete accettarlo...
@@iliaselbourji1865 "La verità è no"
Ok, hai tu la verità in tasca
Mi sono fermato a "lore uguale a dark souls", non vado oltre.
Vorrei fare tanti complimenti a Redez, per il coraggio, dire davanti a migliaia di persone certe boiate, con un italiano maccheronico, a tratti infantile e ottuso, sembrando un ebete davanti spiegazioni logiche e opponendosi con motivazioni degne di un inviato di striscia la notizia che però ha la merda al posto della gavetta, con il suo socio che cerca di spalleggiarlo ma capisce che stare zitti è meglio e stavolta non si fanno views smerdando senza sembrare incompetenti è veramente da eroe. Penso possa essere fonte d'ispirazione per tanti ignoranti.
bellissimo bellissimo bellissimo commento
La logica di dire "Elden Ring è il miracolo eucaristico" solo perché c'è il salto "e quindi c'è stato tutto un lavoro di level design" (figuriamoci pure se non ci fosse stato! Il salto è una scelta, e in Dark Souls non mi pare se ne sentisse la mancanza; anzi, molto spesso il vecchio salto, o il vecchio roll bastano pure in Elden Ring) ti sembrano spiegazioni? Ti pare che spieghi e giustifichi il riciclo non solo dei vecchi souls, ma anche interno di boss principali quando non di mob che diventano boss a piacere? Ti sei accorto poi che a un certo punto anche le tue logiche persone ammettono che il riciclo non fa atmosfera, e che Bloodborne invece dava davvero, al contrario di questo Elden Ring una sensazione da nuova IP? E ti pare normale che, davanti a un gioco che è palesemente Dark Souls 3 con una palette cromatica leggermente diversa e più quantità (scarsa, scadente troppo spesso ma ripetuta all'inverosimile), uno possa o debba dirsi "è una nuova IP è una nuova IP è una nuova IP, non pensarci non pensarci non pensarci LALALALALALA"? Forse se questo accade, qualcosa, in termini estetici e di feeling è stato sbagliato
Commento da applausi
ma se anche sabaku successivamente ha detto che giocando ad elden ring non si sentiva in blind mai sentita una cosa del genere da un amante di gta che gioca a rdr. Cerca di tenere per te insulti e frecciatine perché fai solo la figura del bimbo rosicone e per esprimere queste opinioni non c’è bisogno
@@pietroferrari933 ovviamente avete ragione te, redez e altri 4 scappati di casa, nel frattempo il successo di critica è enorme e le vendite stanno lì a dimostrarlo. Ma mi raccomando, continuate a fare i sommelier dei videogiochi.
Basterebbe analizzare un po' meglio ER per capire che qualità ha, perché sta a 96 su MC e perché fa quelle cifre, ma meglio chiedersi se sia una nuova IP o parlare dei ricicli. La verità è che vi meritate Assassin's creed
Io sono assolutamente d'accordo con Fraws.
C'è poco da fare: Elden Ring ha fritto i cervelli di tutti i detrattori dei Souls che ora devono arrampicarsi su specchi scivolosissimi per trovare argomenti. E' da prima dell'uscita del gioco che leggo commenti sempre più deliranti ed è chiaro che il 97 su metacritic rimarrà impresso a fuoco nelle menti di molti per molto, molto a lungo.
Sai pensavo la stessa cosa ahaha. Mi ricorda la situazione che ha avuto the last of us 2, la gente cercava le peggiori argomentazioni per spalare fango giusto perché si sentivano fighi.
Parole sante
Non vale 97. Sono a 60 ore, non l'ho ancora finito, ma gira di merda anche su ps5 e non ha un minimo, ma un MINIMO, di accessibilità. Del tipo, se hai problemi (anche banali) cazzi tuoi, noi il gioco lo abbiamo fatto. Solo per questi due fattori non meriterebbe nemmeno il 90. Per il resto il gioco è bello e divertente. Ah e redez quando parla di from ha fottutamente ragione, ma a voi fanboy rode così tanto che iniziate ad arrampicarvi sul metacritic.
@@francescolevantino9698 finalmente qualcuno ha capito che il problema di Redez non è se abbia ragione o torto (io gli do ragione anche in questa occasione) ma solo che non sappia esprimersi
@@lorenzolombardi3369 the last of us 2 non doveva esistere e non meritava di vincere quello che ha vinto all'epoca, questo è fattuale
Io sono d'accordo con Sab e Yotobi, Elden ha dei difetti ma è un capolavoro.
È uno dei giochi migliori di sempre.
A livello di esperienza che offre fa rabbrividire tutti gli altri tiroli al suo cospetto, questo è ciò che crea il dibattito.
Può non piacere il gameplay e sono gisto, ok, ma l'esplorazione, la curiosità , l'ingegno e l'impegno richiesto dal titolo (che molte persone non sono disposte a dedicare a un videogioco) danno in cambio un senso di gratificazione e voglia di continuare il percorso all'infinito.
Troppa gente rosica perché non dispone delle caretteristiche per giocare il titolo e allora lo definisce monnezza per sentirsi meglio... redez.
Onestamente reputo i qdss ottimi intrattenitori, ma la loro critica videoludica vale meno di 0.
Hanno carisma da vendere, ma zero conoscenza e cognizione. Si puntano su una idea magari anche giusta, ma non giustifica le sparate che si fanno.
Esempio per loro skyrim è una merda perché ha i bug e il cavallo fa schifo, entrambe affermazioni vere, ma che non rendono il gioco una merda, anzi dimostri solo la tua ignoranza e incapacità di vedere quello che il reao del mondo vede.
@@matst3404
Sono d'accordo, quei due sul server sono persone che giocano mille giochi per qualche ora e li recensiscono ... ho gia' detto tutto, dark souls 2 dicevano fosse un gioco di merda perchè il buio era "troppo buio" ...
Comunque bello come nonostante redez e sab/yotobi avessero opinioni letteralmente OPPOSTE abbiano discusso con molta pacatezza
Ma redez e synergo sono in questo canale come elemento di disturbo? Son lì per vedere per quanto yotobi e sabaku riescono a rimanere calmi?
Devo dare ragione a Michele, l'aggiunta dell'open world, il salto e tutte le varie migliorie di gameplay non sono cose da poco e per quanto ci siano asset riciclati (come tutti i vecchi capitoli, soprattutto fra demons e dark souls) e varie somiglianze coi vecchi capitoli non si può dire che é semplicemente ds4.
Okey... Ma non capisco perché in questi elenchi manchi sempre la cosa che più di tutte obbliga questo gioco ad avere un titolo diverso. LA STORIA cazzo! ahahahah
@@Smit2820 Perchè in qualsiasi gioco c'è sempre più gameplay che storia. Al gioco devi giocare. Non puoi far uscire lo stesso gameplay con trama diversa e non aspettarti delle critiche dai giocatori. Come se i nuovi giochi pokemon avessero lo stesso identico gameplay di Pokemon Arceus, si arrabbierebbero tutti. Non parlo di ER, ma in generale. La trama non fa necessariamente un nuovo gioco o una nuova IP. Perfino all'interno della stessa IP devi cambiare ed evolvere il gameplay e non solo la storia.
Elden ring si doveva chiamare darkblood: demon die twice.
Battute a parte il gioco lo sto adorano
@@OcrimMirco a me sembra completamente diverso il gameplay, c'è tutto il bello di dark soul e allo stesso tempo c'è molto di più, non è solo un fattore trama , e non è che visto che il pg abbia le stesse animazioni o elementi di gioco dei darksouls significhi che il gameplay sia lo stesso, sarebbe come dire che Cod modernwarfare sia identico a Cod blackops , oppure che zelda ocarina of time sia identico a breath of the wild solo perchè ci sono in gran parte le stesse movenze e meccaniche simili.. Se li giocassi sul serio ti accorgeresti che sono completamente diversi esattamente come un Elden Ring rispetto ad un Dark soul
@@Smit2820 storia è un parolone.... C'è un setting, c'è un universo creato George RR Martin, che From come ha solito ha distrutto e lo ha riempito di mostri di ogni genere come al solito 🤣.
Che bella la ost di Kena...che bello Kena proprio
Figa l'unico... l'unico che pare averla riconosciuta 👍 grande
Le metafore di Karim Musa!
vediamo... abbiamo nell'arco di 10 anni di programmazione, l'utilizzo migliorato del salto contro:
- spade, acidi e lance che attraversano i muri
- gestione della camera pessima
- incitamento al claw grip
- IA usata per rendere difficile il gioco invece che rendere sensate le azioni degli avversari (che è un'arma a doppio taglio in quanto puoi usarla a tuo vantaggio e renderlo estremamente facile)
- le solite situazioni telefonate
Ok, è bello e gioco solo a Elden Ring... ma da 1 a 10 vale 7. Poi casomai gli altri giochi valgono pure di meno, ma a Elden Ring più di 7 non glielo do.
Amen
Redez capisce di videogames come io capisco di fisica quantistica, ovvero, un cazzo. Uno che diceva ad Alien isolation "Ma ho la calibro 50 a cosa mi serve se non posso usarla contro l'alieno" ho detto tutto.
Allora da un certo punto di vista l' alieno invulnerabile è un po' forzato, se consideriamo il worldbuilding e non il bilanciamento del gameplay. Ti ricordo che in tutta la saga di Alien, gli xenomorfi vengono ammazzati, anche da un fucile a pompa vecchio. Tu dirai "Eh ma nel primo non era così" e invece sì perchè se analizzi la trama, l' equipaggio della Uss Nostromo non riesce mai a sparargli in tempo con i lanciafiamme, anche perchè erano in preda al terrore, tranne Ripley che all' ultimo riesce a perforarlo con una fiocina e a ferirlo, per poi finirlo bruciandolo con i motori dello spazio.
In Alien 3 non riescono ad ucciderlo perchè su Fiorina NON hanno armi a fuoco
@@IlMekkenno ok ma il film è il film e lo conosco molto bene, ma ti rammento che il gioco è strutturato per un solo alien (a parte quando scendi al covo) che ti mette il cagotto al culo. Ora, che gioco sarebbe stato se con una calibro 50 gli avesse sparato e lo avesse ammazzato? ciao fine... beh bella merda di gioco avrei detto io, hai ammazzato lo xenomorfo tutto a posto tranquilli non è successo niente
"uno de passaggio". Dai non ci prendiamo in giro alien isolation è fatto a posta cosi, quella pistola ti serve per gli androidi non per l'alieno, al massimo avrebbero potuto fare che sparando all'alieno quello morendo comunque esplodendo ti sarebbe arrivato un getto di acido e morivi sciolto, avrebbe avuto più senso, ma sarebbe stato inutile. Se invece tu mi fai un alien colonial marines con dieci milioni di xenomorfi allora li ha un senso logico ucciderli a cannonate smitragliate ecc... ma se analizzi il concetto Redez disse una grandissima cappellata forse perche evidentemente non conosce il film di alien o semplicemente perchè non ci arriva.
@@Redipicche87 Ma infatti ho detto che dal punto di vista di Gameplay è comprensibile la scelta. L' unica cosa forse, se c' è proprio da dire qualcosa di pignolo, magari non dotare Ripley di revolveroni e fuciloni, ma di pistoline tipo la VP-70 (che tra l' altro usano in Aliens) che ha un aspetto veramente da sparascoregge. Purtroppo da un punto di vista dell' immaginario collettivo e di concept art il Revolverone è il simbolo della megapistola che devasta (vedi i Resident Evil)
Poi però per il resto, se si passa sopra a questa cosa il gioco è bello. Sai che caga veramente se ti davano una pistolina o comunque armi a fuoco dall' aspetto "debole"? Si sarebbe raddoppiato l' effetto di tensione perchè tu sai che (e qui immagina il meme di Bohromir) "One does not simply kill a xenomorph with a 9mm handgun"
Ho scoperto che Yotobi ha la voce di Shaggy
Il bello è che a Redez non frega niente dei giochi e del fatto che possano riutilizzare asset o altro, davvero credete gli importi qualcosa dei soulslike? Redez è l'emblema del casual gamer che non capisci nulla di ciò che gioca, skippa i dialoghi, tutti i tutorial e tutte le meccaniche nuove che sicuramente non ha capito perché non legge messaggi a schermo ecc. Non dovrebbe essere ascoltato in fatti di cui non sa palesemente nulla, non puoi parlare di storia se skippi tutto e dire eh ma la storia è diversa/uguale, ma se non ci hai capito niente?
Sono pienamente d'accordo con te, redez veramente gioca 4 minuti e flamma qualsiasi cosa gioca perché ovviamente con 4 minuti non capisci nulla.
@@matteomasi298 E' da un paio di mesi che non guardo più i QDSS, ormai sono passato oltre ahah, non mi interessano più i loro video e il loro modo di fare/essere
Classic souls fan dopo essersi letto 25 oggetti a caso:
Esattamente
Va pure detto che leggersi papiri e papiri che forniscono più un contesto, un ambientazione, piuttosto che una trama, dopo aver raccolto un mozzicone di sigaretta per terra non é un'esperienza videoludica particolarmente avvincente 😂
Da notare nell'intro l'assenza di Sabaku!
Community di Old Gen, quanto vuoi essere fanboy?
Community di Old Gen: si.
Sangue! Sangue! Sangue! Sangue! (È una strofa cantata, va pronunciata a tempo) Sangue! Sangue! Sangue...
Redez difende Arceus e poi fa lo spocchioso con elden ring, ma perché 🤨
Perché fa più views se parla male del gioco più amato del momento, mica stupido anche se la figura da ignorante che si arrampica sugli specchi la fa comunque.
Bho il fatto piu imbarazzante é che Redez non si limiti a dare la sua opinione, ma cercare di convincere gli altri rimanendo inamovibile con ragionamenti che non stanno in piedi. Sarebbe stato più costruttivo fargli recensire Alt F4
Infatti a Lothric c'era Stormveil Castle 1:1 super segreto asset riutilizzato
Leggendo i commenti credevo che Fraws non fosse intervenuto nella discussione ma mi sbagliavo.
Redez ha l'incredibile talento di non capire assolutamente nulla di un medium dove è dentro da 30 anni lol
Basta che gli dai quei 3 titoli che gli piaciono tanto, poi tutto il resto è merda, insopportabile.
Per me é una stronzata stare a discutere se un videogioco sia un capolavoro o no…il giudizio oggettivo puó arrivare solo fino ad un certo punto, oggettivamente il gioco x é valido per un tot di motivazioni tecniche, quello che fa fare l’upgrade a capolavoro é il gusto profondamente intimo di ognuno di noi.
ho sempre pensato che "quei due sul server" non hanno mai capito una fava di quello che hanno tra le mani e tutte le volte me lo confermano. e` giustissimo criticare Elder per i suoi difetti, ma non lo si puo` non giudicare un capolavoro. "sembra una rivoluzione della madonna", lo e`cristo santo, lo e`di brutto e non vederlo per uno che gioca di mestiere e` solo triste
Bhe, no. I QDSS sono innegabilmente ignoranti in materia Souls, ma sono nettamente superiori in altri ambiti videoludici. Proprio come i QDSS non capiscono un cazzo dei Souls, Sabaku non sa molto riguardo agli shooters ed altre tipologie di videogiochi. Semplicemente, in questo caso, i QDSS non erano abbastanza informati per discutere di questo argomento, e perciò hanno cannato di brutto.
Insomma, Sabaku ci dimostra ancora una volta che from lucra sui lesi incapaci di pensare criticamente AKA fanboy.
Hai messo in pausa Fifa o sei uscito dalla lobby di cod per scrivere sto commento? lmao
@@kuro2032 E con il tuo commento hai appena confermato quanto detto sopra.
Come dicono nelle terre remote, lmaoizza stocazzo.