Huntdown - беру! Fearmonium уже списке желаемого - беру (как не взять игру про детство Солода)! Until We Die - беру (зимних праздников за Кингдом по 10 часов мне оказалось мало, меня сильно зацепил этот концепт)! Mind Scanners тоже стоит пощупать. Хороший улов в этом выпуске.
HuntDown реально очень классная игра, с друзьями ее перепроходим из раза в раз когда у меня в гостях сидим благо второй джойстик свой приносят, но смотря ваши футажи я кажись понял что вы забыли или не знаете что в игре есть дэши, что еще добавляет толику драйва и экшона
В Mind Scanners надо лечить всех, но не стирая разум. Нельзя допускать падения правой полоски до нуля. Надо регулярно восстанавливать рассудок специнструментом.
Полагаю, проблема в том, что игра довольно долго раскрывает геймплей. Я до упора не понимал, хочу рефанднуть её или нет, решил всё же продолжить, и только на третьем-четвёртом часу понял, как на самом деле в неё играть и какая это всё-таки годнота. А рамки данной программы так долго играть не позволяют =(
@@c-c-combobreak >подручные, которых нужно самому распределять на работы. >ресурсы на строительство высвечиваются над местом стройки аркой. >стены можно строить в отведённых местах, в из пределах ваша территория. >вы не создаёте здания с нуля, а лишь восстанавливаете их. >враги - серые пузыри с конечностями. 5/5 вдохновений.
Отличный выпуск. Благодарю за проделанную работу. (Люди, которые пишут про Kingdom, видимо даже не пытались читать другие комментарии, серьёзно - это же не сложно, но нет, мы будем писать в пятидесятый раз одно и то же)
Про игру mind scanners остался в совершенном не понимании. Назвали целую кучу плюсов игры, потом сказали про ограничение во времени и завершили: «но в итоге ты все равно от неё отказываешься. Рефанд»🤨 Что это значит? Просто супер аргументированное решение👍🏼
Huntdown вполне жесткая если проходить одному и на харде, но очень короткая(можно успеть пройти полностью и рефанднуть). Update: Нихрена она не короткая, там за первой связки 5 частей с боссами идет следующая, таким образом я уже 15 прошел и еще впереди как минимум 5.
Вот именно. Я понять не могу почему эти 2 ёбика её не упомянули: в такие игры как Kingdom как раз и нужно знать, чтобы профессионально заниматься в этой сфере, а не придумывать на ходу сложные описания.
Привет. Я знаю игру типа Factorio. Эта игра Mindustry. Ты появляешься на планете(рассказ краткий и не точный) и начинаешь выживать. Строишь заводы, защищаешся турелями и т.д. Весь прикол в том, что тебе НУЖНЫ ресурсы. Для изучения, для заводов, для турелей. Играть можно даже вдвоём. Пока!
Судя по описанию, Бейз Ван претендует на классику! Потому что "сложно", не синоним "плохо". Найдется аудитория, которой не страшны ни 15 кликов, ни удерживание в памяти неких аспектов и проч. И по моему мнению,подходить к вопросу с настроением "я ожидал одно, а получил другое" не просто некорректно, а даже непрофессионально.
Until we die это реплика игры Kingdom. Отсюда все условности связаные с ограничениями гг. Но как Лоев и сказал, игра в раннем доступе, так что всё это подлежит именению.
В твиттере они выкатили обнову ровно в тот момент как ты это написал. Эта штука, как я понимаю, в условном раннем доступе. Она уже вышла, но все ещё будет получать бесплатные дополнения.
¯\_(ツ)_/¯. Я имею ввиду что игра может быть в разработке не смотря на свою законченость (Например как Факторио) так и наоборот (например пабг). Бэта от пост-релизной поддержки отличается лишь номинально в долгоиграющих инди проектах. Но это уже софизм и слово-ёбство.
Она не в раннем доступе а в полноценном релизе.А то что выкатывают обновы то это не делает ее игрой в раннем доступе.Игра вышла в стиме,без раннего доступа и на момент релиза была ужасно кривой,и спустя почти месяц с релиза привезли автосохранения.Разработчики очень поспешили с релизом. -Но это уже софизм и слово-ёбство. Нет,если игра выходит в раннем доступе это логично что она не доработанная но она и стоит меньше и к ней запросы поменьше.А если игра вышла в полный релиз то она должна быть играбельной.А так получается игра выходит в полный релиз,с функционалом раннего доступа но по цене фул прайса?Класс.
По поводу Mind Scanners. Нужно чтобы у человека, которого вы лечите, осталось хоть одно деление разума. Иначе он превратиться в безмозглого болвана. Когда я просек фишку, игра заиграла другими красками. Правда однообразие игрового процесса никуда не делось
37:49 Наш корабль идёт ко дну, Погружаясь в темноту, И предрешили нашу судьбу, Вынуждены мы выполнять задачу, Ничего не вижу я, За горизонтом событий ничего не существуя, Дрейфует наш кусок небытия...
В Until We Die , после полного улучшения генератора дрезина переоборудуется в броневагон с пулемётами и гранатомётом и на ней можно ездить из одного конца карты в другой.
Спасибо за Fearmonium, Until We Die! Хотя последняя схожа по геймплею на Kingdom... Но радуют наши игры... Там прямо понеслось! Были ещё дилогия Death Park, Antarctica 88. Тоже от русских разрабов! А ещё the Sin! Тоже наша игра!
20:59 не скажу что незаезженный. Untill We Die, как многие уже указали, похожа на Kingdom New Lands, я только в неё играл, а там по-моему их 3, только с возможностью стрелять у ГГ и некоторыми изменениями.
В "Mind scanners" во время лечения есть шкала личности. Когда ты лечишь, она убывает. Восход луны намекает, что личность то можно и оставлять людям. Если подумать "Блин, я стираю личность людей, как бы мне перестать это делать?" и пролистать меню приборов можно увидеть штуку для восстановления личности. И тогда геймплей становится ещё сложнее: тебе во время лечения нужно мало того что балансировать между непосредственно лечением и восстановлением личности(если личность закончилась, восстановить ее невозможно, нужно все время оставлять хоть немного), так ещё и следить за временем. Просто чтобы это заметить нужно задуматься и порыться в гаджетах. Таким образом, чтобы пойти против структуры игроку нужно задуматься о проблеме самому, что создаёт дополнительное чувство будто ты сам чего-то добился, а не слепо следовал структуре.
Да что там думать?Там на втором пацеенте когда прогружается интерфейс пишут черным по белому.Датчик личности,когда первому стираешь память тебе пишут мол ШО ТЫ ДЕЛАЕШЬ.Явные намеки.А так с вами согласен,обзорщики просто проскипали обучения а потом им игра скучная. А игра очень интересная плюс там с 10 концовок.
Самый топ выпуск для меня. Всё игры кроме последних двух сразу захотелось попробовать. Тут вам и метал слаг + контра и киберпанковый документы пожалуйста и метрошечка. Ммм, каеф. Но взять понг конечно это вы загнули. Хз кто будет в это играть)
Мне играть Until We Die напомнила игру Kingdom new lands. А ещё, раз там часто умираешь, можно сравнить в Don't starve Так что спасибо вам большое за новый выпуск. Благодаря вам я узнала подробнее о игре Until We Die и обязательно попробую в неё поиграть
@@nikotinny не знаю, Cuphead пробовал, невозможно почти играть В других нормально, но там и ремоут плей на том же уровне. То есть можно по обоим аналогам играть и разницы никакой
Вообще-то чтобы люди в майндсканнерс не потеряли рассудок есть справа шкала этого самого рассудка, и нужно логически думать чтобы уничтожить как можно больше расстройств за короткий срок и не уничтожив рассудок. Опять ни в чем не разобрались.
В Mind scanners синия полоска это показатель личности за которым надо следить и повышать спец приборами что б не сломать пациентов из за чего разные последствия выходят
В mind scanners шкала личности показывается справа, чтобы защитить её, надо покупать специальные таблетки в магазине и кормить ими пациентов, тогда на время их личность не стирается при лечении.
В пока не умрем есть 4 ресурса. Шестерёнки, еда, люди и место для людей. Так же тут есть после исследований перки для конкретных классов. Самое главный ресурс это время. Оружие есть у сталкеров.
Место для людей ресурсом называть - не совсем корректно. Это, скорее, лимит для другого ресурса - людей. Выходит, на самом деле те 4 ресурса - шестерёнки, еда, люди и время
Даешь First Feudal! Наши, отечественные разработчики. Незаслуженно обделённые вниманием. Судя по статистике и отзывам все, кто играл в неё больше часа наигрывают в неё больше 10 часов=)
20:46 Справа показаны "морды" всех членов сопротивления. Их на данный момент 6. Сверху гражданские, ниже гражданских, диггеров и инженеров (которые дне на 12 начнут ставить турели), появляются сталкеры - отличный дальнобойный юнит и снайперы - фактически единственный противобоссовый юнит.
В mind scanners вы не разобрались совсем, но и не только вы, в игре нет обучения, нужно разбираться самому, но ей это не очень подходит. Например каждая вылеченная иконка убавляла шкалу личности, вы это проморгали. И фишка у этой игры в реиграбельности, т.к. за одно прохождение всех пациентов не посмотреть, и интересно в ней не только лечить, но и ломать психику, смотря, к чему это приведёт. Ну и концовок у игры несколько, конечно. Что хотелось бы - так это большую сложность, слишком просто получить хорошую концовку.
Все которые говорят что UWD это полная копия Kingdom - нет. Вней много своих миханик и бонусов что некогда и не было у Kingdomе и плюс сам геймплей в этом плане очень затягивает! Над спрайтами в кингдоме не постарались нормально а в UWD каждая деталь у мутантов проработана. Если вы цените игру не когда не играя в неё то сыграйте, не пожалейте)
гм. слушайте, игра в жанре run'n'gun/метроидвания, которая воздает почести величию 16и битной эпохи - это Mercenary Kings. она эта сделала настолько хорошо что никто пока лучше не смог, это апофеоз приставочных игр такого жанра. даже переиздания метал слаг не тянут. и, кстати, ее у вас небыло, упущение ;)
Until We Die - наиграл в ней часов 10-15, могу сказать, что игра достаточно плавно развивается, но заскриптовано. Плюс на нормальном уровне - надо жадничать и не бояться)
Предлагаю игры. Сродни факторию: Миндастри ( с упрощеной промышленностью и сдвигом в боевку) Аутонафты (вместо конвееров роботы, вместо лабораторий домики поселенцев. Поезда на месте)
У фирамониума есть родственник от той же студии и композитора refletion of me. Пазл с психологически уклоном. При этом не такой прямолинейный. Оч рекомендую. Музыка вообще вне конкуренции.
Погодьте! В стиме на страничке "Mind Scanners" StopGame рекомендует игру, а тут рефанд. Я конечно вижу, что рецензоры (рецензенты?) разные, но СтопГэйм-то один.
Потому что наши рефандщики не разобрались даже с двумя характеристиками, хотя казалось бы. Игра вполне логичная, но к концу и вправду становится скучноватой.
Для тех кто не будет проходить фиэрмонию, но заинтерисовался сюжетом - дальше спойлеры: Мы играем за боязнь клоунов и по ходу игры нам нужно будет уничтожить все другие страхи Макса и к концу игры он, перестав бояться всего станет крутым Джоном Рембо - но с боязнью клоунов.
это не только кингдом, а ещё и очень не распробовал Ваня, о том как много там и классов юнитов и ниш и врагов, очень не приятен факт не распробонованости и то чт оон лишне хейтит но не эту иру но всё же крейне лишне
@@mykhailozambriborshch3468 а тот факт, что там сохранений нет, сложность скалируется слишком резко и прохождение одной миссии занимает несколько часов приятен?
странно что в сегменте про Until we die не упомянули Kingdom - игровая концепция один в один оттуда
Но в коментаторы сказали что очеееень оригнально))
Очень глубокая игра. Наблюдал за женой пока играла, сам не пробовал. Но она долго выживала, порталы открывала.
Только Kingdom более приятная в геймплее и не требует от тебя микро-контроля, а сетинг задаёт чёткие правила.
Согласен , чуть изменили сетинг вот вам и новая игра.
Ну так это же ребята из сг а не какие-то игрожуры
Huntdown - беру! Fearmonium уже списке желаемого - беру (как не взять игру про детство Солода)! Until We Die - беру (зимних праздников за Кингдом по 10 часов мне оказалось мало, меня сильно зацепил этот концепт)! Mind Scanners тоже стоит пощупать. Хороший улов в этом выпуске.
Huntdown прям хорошо зашла. Часами залипаю в неё. Побольше бы таких игр
Они что о серии Kingdom не слышали? Эта же первое что всплывает при взгляде на Until We Die.
HuntDown реально очень классная игра, с друзьями ее перепроходим из раза в раз когда у меня в гостях сидим благо второй джойстик свой приносят, но смотря ваши футажи я кажись понял что вы забыли или не знаете что в игре есть дэши, что еще добавляет толику драйва и экшона
Я человек простой, слышу "Глеб Мещеряков и Иван Лоев" ставлю лайк, большое спасибо вам за работу, очень вдохновляете !!!
В Mind Scanners надо лечить всех, но не стирая разум. Нельзя допускать падения правой полоски до нуля. Надо регулярно восстанавливать рассудок специнструментом.
Всё как обычно: не разобрались и разругали игру .-.
Полагаю, проблема в том, что игра довольно долго раскрывает геймплей. Я до упора не понимал, хочу рефанднуть её или нет, решил всё же продолжить, и только на третьем-четвёртом часу понял, как на самом деле в неё играть и какая это всё-таки годнота.
А рамки данной программы так долго играть не позволяют =(
@@ВсеволодСавченко-е4ъ К четвёртому часу игра наоборот уже надоедает :)
untill we die напомнила kingdom new lands
Вдохновлялась
вот да. Явно чуваки за основу её взяли.
@@c-c-combobreak
>подручные, которых нужно самому распределять на работы.
>ресурсы на строительство высвечиваются над местом стройки аркой.
>стены можно строить в отведённых местах, в из пределах ваша территория.
>вы не создаёте здания с нуля, а лишь восстанавливаете их.
>враги - серые пузыри с конечностями.
5/5 вдохновений.
Я бы даже сказал содрали от туда весь геймплей
kingdom и немного metro 2033
Until we die это по сути рескин kingdom new lands. Геймплейно прям то же самое практически.
Отличный выпуск. Благодарю за проделанную работу. (Люди, которые пишут про Kingdom, видимо даже не пытались читать другие комментарии, серьёзно - это же не сложно, но нет, мы будем писать в пятидесятый раз одно и то же)
Сегодня на ближайший час я буду в приятной компании, спасибо
Про игру mind scanners остался в совершенном не понимании. Назвали целую кучу плюсов игры, потом сказали про ограничение во времени и завершили: «но в итоге ты все равно от неё отказываешься. Рефанд»🤨 Что это значит? Просто супер аргументированное решение👍🏼
Перевожу: слишком сложно для игрожура, не разобрались в двух шкалах )
Huntdown вполне жесткая если проходить одному и на харде, но очень короткая(можно успеть пройти полностью и рефанднуть).
Update:
Нихрена она не короткая, там за первой связки 5 частей с боссами идет следующая, таким образом я уже 15 прошел и еще впереди как минимум 5.
Блин, лично видел разработчика Фермониума. Вот вообще не ожидал увидеть эту игру здесь
Хм... Героиня очень похожа на женскую версию Пенивайза.
игра о метро напоминает больше всего серию Kingdom
Так и есть. Явно видный кингдом
Согл ,и по мне Kingdom лучше
@@ma1ozem0v73 лучше, но сеттинг метро мне больше понравился😐
@@gr1my477 ну у каждого свои предпочтения ;)
Вот именно. Я понять не могу почему эти 2 ёбика её не упомянули: в такие игры как Kingdom как раз и нужно знать, чтобы профессионально заниматься в этой сфере, а не придумывать на ходу сложные описания.
В Huntdown пару дней назад выбил все достижения, пройти на 100% на сложности badass было ой как нелегко
+++
Не знаю ответишь ли ты, но нифигасе ты кибер про! Я сейчас сам на мобиле прохожу на харде и хочу спросить какой был для тебя самый сложный уровень?
@@zolaes7302 да, там практический каждый после первого акта сложный, потому что ваншотит
Привет. Я знаю игру типа Factorio. Эта игра Mindustry. Ты появляешься на планете(рассказ краткий и не точный) и начинаешь выживать. Строишь заводы, защищаешся турелями и т.д. Весь прикол в том, что тебе НУЖНЫ ресурсы. Для изучения, для заводов, для турелей. Играть можно даже вдвоём. Пока!
Ууу, за эту неделю у StopGame вышло столько интересного контента. Спасибо ребятам за то, что не даёте заскучать🤗
Судя по описанию, Бейз Ван претендует на классику! Потому что "сложно", не синоним "плохо". Найдется аудитория, которой не страшны ни 15 кликов, ни удерживание в памяти неких аспектов и проч. И по моему мнению,подходить к вопросу с настроением "я ожидал одно, а получил другое" не просто некорректно, а даже непрофессионально.
Игра просто скучная. Плоха и как сюжетка, и как стратежка.
Until we die это реплика игры Kingdom. Отсюда все условности связаные с ограничениями гг. Но как Лоев и сказал, игра в раннем доступе, так что всё это подлежит именению.
Лоев-то сказал, да только не вижу подтверждения его словам. Ни в стиме, ни в гоге нет никаких намеков на то, что игра еще в разработке.
В твиттере они выкатили обнову ровно в тот момент как ты это написал. Эта штука, как я понимаю, в условном раннем доступе. Она уже вышла, но все ещё будет получать бесплатные дополнения.
@@AntonVoyt а чем это отличается от нормальной пострелизной поддержки)
¯\_(ツ)_/¯. Я имею ввиду что игра может быть в разработке не смотря на свою законченость (Например как Факторио) так и наоборот (например пабг). Бэта от пост-релизной поддержки отличается лишь номинально в долгоиграющих инди проектах.
Но это уже софизм и слово-ёбство.
Она не в раннем доступе а в полноценном релизе.А то что выкатывают обновы то это не делает ее игрой в раннем доступе.Игра вышла в стиме,без раннего доступа и на момент релиза была ужасно кривой,и спустя почти месяц с релиза привезли автосохранения.Разработчики очень поспешили с релизом.
-Но это уже софизм и слово-ёбство.
Нет,если игра выходит в раннем доступе это логично что она не доработанная но она и стоит меньше и к ней запросы поменьше.А если игра вышла в полный релиз то она должна быть играбельной.А так получается игра выходит в полный релиз,с функционалом раннего доступа но по цене фул прайса?Класс.
Fearmonium = Плохо анимированный Cuphead + плоская Alice Madness
Until We Die = Принцесса Ебенграда (кто знает, тот поймет)
Ну, Фирмониум и делал один человек.
тоже удивился, что авторы не заметили очевидное копирование Fearmonium - Cuphead
@@phantasm80 может, потому что у авторов есть мозг, в отличие от комментаторов, которые не видят разницы между боссраш ранэнганом и метроидванией?
Аве Wolf!( А теперь в шахты!))
@@palacher7555 разумеется речь про стилистику
21 год, 21 века, мы играем в pong...
Да, а что
По поводу Mind Scanners. Нужно чтобы у человека, которого вы лечите, осталось хоть одно деление разума. Иначе он превратиться в безмозглого болвана. Когда я просек фишку, игра заиграла другими красками. Правда однообразие игрового процесса никуда не делось
Ага, не хватает мотивации использовать какие-то другие устройства, особенно после открытия убер-лечилки.
Fearmonium - анимации в стиле Cuphead
Ash2 практически полностью предсказал этот выпуск
О да! Только без понга обошёлся )
Huntdown это судья Дред и Разрушитель в одном флаконе))) по визуалу
23:00 клон "Papers, Please" давно уже есть - The Imperial Gatekeeper. Просто вы немного не в то играете =)
Только хотел написать)
О, ценители подъехали
Люди культуры
А как же border officer ×D?
Дико зашла кстати - приятная рисовка и 18+++ контент, делают своё дело:)
37:49
Наш корабль идёт ко дну,
Погружаясь в темноту,
И предрешили нашу судьбу,
Вынуждены мы выполнять задачу,
Ничего не вижу я,
За горизонтом событий ничего не существуя,
Дрейфует наш кусок небытия...
Until we die - кроссовер Kingdom и вселенной Самосбора)0)
Метро
Интересно,спасибо!
Ура!!! Любимый контент и ведущие)))))
В Until We Die , после полного улучшения генератора дрезина переоборудуется в броневагон с пулемётами и гранатомётом и на ней можно ездить из одного конца карты в другой.
"когда-то потом"...
Это пугает. Пугает, что для удобства ты должен долго страдать...
Очень приятно смотреть выпуски вашей передачи у узнавать о каких-то скрытых сокровищах
Осторожно, путник, в комментариях какое-то неимоверное количество ботов, пишущих про кингдом
Может и не ботов. Людям слишком сложно почитать несколько комментариев, чтобы понять что это уже упоминалось.
@@Darmstadtium Вообще не нужно читать , нужно Своё единственное и супер-важное высказать..)
блэт, только написал, что эт Кингдом в постапоке, запостил, опустился ниже и тут на тебе - капкан
@@JustSpecteRR ну а щито поделать, если Иван попросту забыл о такой серии игр (вот как Метро, так эт сразу вспомнил)
"Незаезженный концепт",- три части Kingdom, у которых просто скопипастили их идею: ну да, ну да, пошли мы...
Huntdown?! Да ладно, мои просьбы были услышаны!
прошел ее на харде и не понял наезда на сложность, какую выбрал так и сложно + в конце мегасложность открывается
@@dferrgdasfrew504 осилил максимальную сложность?)
@@plaguedoctor9490 та не зассал даже начинать(
Спасибо за Fearmonium, Until We Die! Хотя последняя схожа по геймплею на Kingdom... Но радуют наши игры... Там прямо понеслось! Были ещё дилогия Death Park, Antarctica 88. Тоже от русских разрабов! А ещё the Sin! Тоже наша игра!
Mind Scanners не такой уже и длинный, чтобы надоесть.
20:59 не скажу что незаезженный. Untill We Die, как многие уже указали, похожа на Kingdom New Lands, я только в неё играл, а там по-моему их 3, только с возможностью стрелять у ГГ и некоторыми изменениями.
И там лошадь есть для перемещения и галоп для неё
Ооо, рефанд! Родненький!
Huntdown супер - прошли вдвоём за пару вечеров.
В "Mind scanners" во время лечения есть шкала личности. Когда ты лечишь, она убывает. Восход луны намекает, что личность то можно и оставлять людям. Если подумать "Блин, я стираю личность людей, как бы мне перестать это делать?" и пролистать меню приборов можно увидеть штуку для восстановления личности. И тогда геймплей становится ещё сложнее: тебе во время лечения нужно мало того что балансировать между непосредственно лечением и восстановлением личности(если личность закончилась, восстановить ее невозможно, нужно все время оставлять хоть немного), так ещё и следить за временем. Просто чтобы это заметить нужно задуматься и порыться в гаджетах. Таким образом, чтобы пойти против структуры игроку нужно задуматься о проблеме самому, что создаёт дополнительное чувство будто ты сам чего-то добился, а не слепо следовал структуре.
Да что там думать?Там на втором пацеенте когда прогружается интерфейс пишут черным по белому.Датчик личности,когда первому стираешь память тебе пишут мол ШО ТЫ ДЕЛАЕШЬ.Явные намеки.А так с вами согласен,обзорщики просто проскипали обучения а потом им игра скучная. А игра очень интересная плюс там с 10 концовок.
Самый топ выпуск для меня. Всё игры кроме последних двух сразу захотелось попробовать.
Тут вам и метал слаг + контра и киберпанковый документы пожалуйста и метрошечка. Ммм, каеф.
Но взять понг конечно это вы загнули. Хз кто будет в это играть)
Урааа новый рефааанддддд🕺🕺🕺🕺🕺🕺
ееее, моя любимая рубрика!
Ваня: В игре есть патч на сиськи?
Глеб: Нет. Гыгы
Ваня: ЧЕРТ!
Рефанд.
Мне играть Until We Die напомнила игру Kingdom new lands. А ещё, раз там часто умираешь, можно сравнить в Don't starve
Так что спасибо вам большое за новый выпуск. Благодаря вам я узнала подробнее о игре Until We Die и обязательно попробую в неё поиграть
Коммент для Вани: не нравится ремоут плей, настрой парсек и наслаждайся
Парсек так же с задержкой транслирует
нет
@@nikotinny не знаю, Cuphead пробовал, невозможно почти играть
В других нормально, но там и ремоут плей на том же уровне. То есть можно по обоим аналогам играть и разницы никакой
@@Facejif Предположу что вы с напарником находитесь далеко друг от друга \европы
@@nikotinny в одном городе рядом с МСК
Вообще-то чтобы люди в майндсканнерс не потеряли рассудок есть справа шкала этого самого рассудка, и нужно логически думать чтобы уничтожить как можно больше расстройств за короткий срок и не уничтожив рассудок. Опять ни в чем не разобрались.
В Mind scanners синия полоска это показатель личности за которым надо следить и повышать спец приборами что б не сломать пациентов из за чего разные последствия выходят
В mind scanners шкала личности показывается справа, чтобы защитить её, надо покупать специальные таблетки в магазине и кормить ими пациентов, тогда на время их личность не стирается при лечении.
Либо специальные инструменты: уже не помню, но был и лабиринт
Есть ещё метроном, который возвращает разум.
Топ . Я жду каждый выпуск 🐾
В пока не умрем есть 4 ресурса. Шестерёнки, еда, люди и место для людей.
Так же тут есть после исследований перки для конкретных классов.
Самое главный ресурс это время.
Оружие есть у сталкеров.
Место для людей ресурсом называть - не совсем корректно. Это, скорее, лимит для другого ресурса - людей. Выходит, на самом деле те 4 ресурса - шестерёнки, еда, люди и время
Until we Die мне почему-то напоминает старенькую флеш игру: " Дом волка" там такой же сеттинг, но без гг
Как рефанднуть мою жизнь, а?)
Не говори, какой-то проходняк с кучей гринд-волов и похереным балансом)
Так это подарок, за рефанд ничего не получишь всё равно
Больше 2-х лет набегал уже, рефанд просрочен
Как говорил один человек: „Жить трудно, но отказываться поздно.“
Даешь First Feudal! Наши, отечественные разработчики. Незаслуженно обделённые вниманием. Судя по статистике и отзывам все, кто играл в неё больше часа наигрывают в неё больше 10 часов=)
Дождались
20:46 Справа показаны "морды" всех членов сопротивления. Их на данный момент 6. Сверху гражданские, ниже гражданских, диггеров и инженеров (которые дне на 12 начнут ставить турели), появляются сталкеры - отличный дальнобойный юнит и снайперы - фактически единственный противобоссовый юнит.
В mind scanners вы не разобрались совсем, но и не только вы, в игре нет обучения, нужно разбираться самому, но ей это не очень подходит. Например каждая вылеченная иконка убавляла шкалу личности, вы это проморгали. И фишка у этой игры в реиграбельности, т.к. за одно прохождение всех пациентов не посмотреть, и интересно в ней не только лечить, но и ломать психику, смотря, к чему это приведёт. Ну и концовок у игры несколько, конечно. Что хотелось бы - так это большую сложность, слишком просто получить хорошую концовку.
0:24 - я бы сказал если и не копия с Judge Dredd с Сеги, то сделано под очень сильным впечатлением от нее.
Блин! Until we die это же!.... А показалось...)))
спасибо господу за рефанд!
Все которые говорят что UWD это полная копия Kingdom - нет. Вней много своих миханик и бонусов что некогда и не было у Kingdomе и плюс сам геймплей в этом плане очень затягивает! Над спрайтами в кингдоме не постарались нормально а в UWD каждая деталь у мутантов проработана. Если вы цените игру не когда не играя в неё то сыграйте, не пожалейте)
Да да, Лоев, не простим тебе рефанд Katana Zero)
гм. слушайте, игра в жанре run'n'gun/метроидвания, которая воздает почести величию 16и битной эпохи - это Mercenary Kings. она эта сделала настолько хорошо что никто пока лучше не смог, это апофеоз приставочных игр такого жанра. даже переиздания метал слаг не тянут. и, кстати, ее у вас небыло, упущение ;)
Иван Лоев повелитель Обоев.
Не знаю к чему просто так
И главный дубай создатель: Until We Die... релизнулся lol.
лол
14:49 метро 2033)
обожаю мир этой игры
Until We Die - наиграл в ней часов 10-15, могу сказать, что игра достаточно плавно развивается, но заскриптовано. Плюс на нормальном уровне - надо жадничать и не бояться)
Ништяк:)
Ждём Cruelty Squad в следующей части!
Предлагаю игры.
Сродни факторию:
Миндастри ( с упрощеной промышленностью и сдвигом в боевку)
Аутонафты (вместо конвееров роботы, вместо лабораторий домики поселенцев. Поезда на месте)
У фирамониума есть родственник от той же студии и композитора refletion of me. Пазл с психологически уклоном. При этом не такой прямолинейный. Оч рекомендую. Музыка вообще вне конкуренции.
По поводу Until We Die о ней неплохо высказался Тот Самый Келин, а ещё она не в раннем доступе. Это уже релиз, так что ничего обновляться не будет.
Воу, старички, всегда жду
Говорить про сложность в Huntdown в коопе не стоит, она появляется на максимальной сложности в соло без смертей
А в какой игре сложность при таких условиях не появляется?
Ну без смертей это ты загнул. Но когда твой хэлсбар уменьшается на 2 пункта, а рядом нет компаньена, то игра становится умеренно сложной.
Подскажите, что за игру в конце показывают? (41:00) Которую в следующем рефанде покажут (возможно)
Phantom Abyss, 22 июня в ранний доступ в стиме выйдет
Спасибо :)
У Лоева флешбеки по loop hero
Интересно продолжение Huntdown будет?
Чуть-чуть не купил Huntdown. Спасибо что предупредили!
Теперь в следующем выпуске ждём Ред солтис 2
а что за игра в заключении, где с кнутами бегать надо?
нашел. для страждущих - это Phantom Abyss
Только сейчас понял что Until we die довольно сильно похожа на kingdom, хотя об игре слышал до выпуска
90% комментов be like "until wie die - это клон Kingdom"
Именно
Ну просто мимо такого косяка трудно не пройти.
Всем добра, плова и котиков)
Пацаны!! А будут игры про единички и нолики? А то лет 30 не видел, соскучился (нет)
Погодьте! В стиме на страничке "Mind Scanners" StopGame рекомендует игру, а тут рефанд.
Я конечно вижу, что рецензоры (рецензенты?) разные, но СтопГэйм-то один.
Потому что наши рефандщики не разобрались даже с двумя характеристиками, хотя казалось бы. Игра вполне логичная, но к концу и вправду становится скучноватой.
Вань, посмотри Mindusrty. Как факторио только чутка попроще
Кто-то говорит Huntdown, я уже в голове добавляю the Freeman
Until we die очень напоминает Kingdom New Lands , в которую я надолго залипаю иногда
15:11
О. Так это же Метро 2033 но в 2D
Для тех кто не будет проходить фиэрмонию, но заинтерисовался сюжетом - дальше спойлеры:
Мы играем за боязнь клоунов и по ходу игры нам нужно будет уничтожить все другие страхи Макса и к концу игры он, перестав бояться всего станет крутым Джоном Рембо - но с боязнью клоунов.
я один в fearmonium углядел яркие черты вдохновения cuphead'ом?
Как говорится, если Капхэд не выходит - сделай его сам )
Хунт давн красота
Что за игра с 40:58? Единственная из выпуска, которая заинтересовала.
Phantom Abyss , 22 июня в Ранний доступ в стиме выходит
Так Until we die релизнулась же) Эт не ранний доступ, это полная игра))
Мб записывали видео до июня еще?
В игре на тот момент даже сохранений не было, как она из РД выскочить могла? о_О Мистика какая-то произошла
Until We Die это же Kingdom!
это не только кингдом, а ещё и очень не распробовал Ваня, о том как много там и классов юнитов и ниш и врагов, очень не приятен факт не распробонованости и то чт оон лишне хейтит но не эту иру но всё же крейне лишне
@@mykhailozambriborshch3468 а тот факт, что там сохранений нет, сложность скалируется слишком резко и прохождение одной миссии занимает несколько часов приятен?
Huntdown уж сильно напомнила олдскульный Metal Slug (особенно скачущий чел с пулеметом)
Смотрю на Huntdown и думаю - да это ж игра на мобилки, года 2005. Java, gameloft. Какой-нибудь XIII.
Кстати вместо remoute play можно попробовать parsec. С братом играли, сказал "Как будто из 90-х попал в 20-е" и без подлагов