В Shadows of Doubt все персонажи имеют график перемещений. Сегодня вечером захотел в бар, а завтра дома у телевизора. А с утра на работу, а потом домой. Если персонаж на улице, значит он куда-то идет с определенной целью и ты увидишь это на камерах, можешь просто проследить за ним и найти буквально его место работы или жильё
Причем перед убийством персы пешком идут за оружием. Если это ствол - то часто можно найти у убийцы чек на этот ствол в мусорке при обыске, можно догадаться. Т.е. ты знаешь, что чела убили из 8мм - идешь во все магазы оружия и проверяешь книгу продаж. Часто там записан убийца, не всегда. Игра как мозаика. У неё есть минус в том, что не понятно бывает, какие у тебя есть способы искать убийцу, туториала чёткого нет. Но в этом и плюс - ты играешь, ищешь что где и как и ломаешь голову. А потом до чего-нибудь можно додуматься. У игры есть минусы, её нужно очень конкретно дорабатывать. Добавлять механики, обязательно мотивы, глобальный сюжет - своего Мориарти, чинить оптимизацию. Но это уже довольно интересный продукт, в который интересно поиграть. Так с рефандом тут зря...
Да, Глеб с Иваном не разобрались. Там фактически весь город живет своей жизнью. Прекрасная песочница в которой поначалу довольно сложно разобраться, зато потом сложно оторваться.
@@vertex2702Ну, я сам не пробовал, но на месте убийства часто можно найти оружие с отпечатками убийцы на нём. Может быть можно подбросить в чужую квартиру и составить досье на невиновного человека. Но это очень надуманно. Но вроде как механика выдачи ложных обвинений в игре есть. Надо только проверить
Shadows of doubt шикарен. Вы даже в обзоре допустили ошибку как минимум в том что у людей есть у каждого строгий график, во сколько они просыпаются, во сколько идут на работу (и они реально выходят из квартир запирают ее и идут на работу) во сколько вернутся обратно, сделают домашние дела и лягут спать и т.д. и т.п.
@@verdogaverdoga2331 смысл этой рубрики за два часа понять рефандить игру или нет. Shadows of doubt очень комплексная игра. Дело не в "умении играть", а в том что за два часа такое не осилить. Да и ранний доступ ещё...
@@mr.brightside7116 для раннего доступа это в 5 раз играбельнее киберпанка на релизе. Инди студия не может себе позволить такого прорыва в игроиндустрии.
Вот только приходят на работу они к обеду, а домой после работы тоже не очень то быстро добираются. А некоторые наверняка на работу приходят под конец рабочего дня и уходят обратно, потому что время вышло. Вау как круто... Виновата как раз случайная генерация.. Которая и есть главная фишка игры... И бродишь этого чела ищешь на работе и дома а он курсирует туда сюда потому что не успевает..
Более того, его невозможно слушать на скорости х1 )) Весь выпуск прогнал х2, где-то в середине для теста тыкнул х1 и чуть не провалился в сон спустя 3 секунды)
@@twotails_bite_in_hat процедурная генерация убийств, все разные, люди разные, методы поиска разные. 8 Побочных квестов, прокачка навыков посредством кибернетики, и это только ранний доступ, а уже играбельно. Фанат киберпанка на релизе.
@@twotails_bite_in_hat тебе-то писать бесполезно, ты уже настроен против и не твой жанр скорее всего. Но это ведь совершенно нового плана игра, таких не делали. Ты можешь зайти в любой дом, любую квартиру, персонажи таки ходят по расписаниям(пока маловато мест, но они могут ходить в бар, могут торчать на улице, могут не появляться дома, они действуют по-разному), каждый может быть убийцей или жертвой. И это все же не технодемка, тут есть механики игровые по поиску убийцы. Они больше логические, нужно обращать внимание в первое время на всё и пытаться понять, как работает игра. Тут вопрос в том, интересно ли тебе опрашивать соседей, собирать отпечатки, рыться в личных документах, опрашивать людей видели ли они чела с фотографии, которую ты распечатал с терминала камер, пытаясь понять этот чел убийца или мимокрокодил. Такое заходит не всем, но заходит очень многим, чтобы просто говорить, что это никого на 5 минут не увлечет. Игра не для Фена, поэтому рассказал он ней сухо. Даже объективно не сказал, что у игры из раннего доступа есть шанс вырасти в геймплейном плане. При этом ковыряться в других играх без цели, где есть только путь - ему норм(дварф фортресс, например), странно. Может не любит логические игры и тут нет рандомных ситуаций, которые будут тебя развлекать...
>> Мне напомнило Undertale Глебушка, родненький, ты ж динозавр, ты-то должен был понять, что это не андертейл, а Earthbound. Графика - буквально, будто из Earthbound вытащили
@@nizmei8052 совсем tyпoй? жалкие закосы под ретро выглядят крайне убого, особенно модельки нпс. Они могут сделать приятную графику, хотя бы на уровне 10летней давности, без заезжанных пикселей, которые пихают в каждую вторую индюшатину. Они либо не хотят этого делать, или не умеют.
По поводу OTXO сразу можно сказать, очень много намеков на то, что это игра по наработкам невышедшей Midnight Animal (а в свое время это был мод к Хотлайну, который потом перерос в полноценную игру, но в итоге были конфликты, и игра еще тонула в производственном аду, и в итоге не вышла). дело в том, что игру в твиттере лайкает разраб того самого мода, визуал этой игры похож на его новую игру + в самой OTXO просто дохрена геймплейных фич, дико похожих на то, что было в Midnight Animal (если вы следили за его разработкой), и даже есть напиток Animal, на котором этикетка ничто иное как один из логотипов Midnight Animal, просто слово Midnight было убрано, а сам рисунок даже такой же. так что тут по сути мод, который отпочоковался от Хотлайна и стал отдельной игрой. Примерно как с играми на Сурсе бывает, они тоже часто друг на друга похожи во многом, ибо отпочковываются от Халвы и КС Сурс по большей части.
@@sinamaruthaitetsu3005 Не в этом формате. Это Рефанд. Рефанд в стиме можно сделать только в течении 2х часов. А это значит, что за 2 часа ты должен успеть понять увлекла тебя игра или нет. Понимаете разницу? Не я должен "распробовать", а игра должна меня увлечь, чтобы продать себя мне. В этом и заключается важнейшая разница данного формата от обзора игр.
Игру дорабатывать и дорабатывать, но Фен тут конечно... Сидеть ковыряться в дварф фортресс без глобального сюжета - это норм. Ковыряться в Shdows of Doubt без глобального сюжета - технодемка. Я не спорю, его нужно вводить, но даже не сделать ремарку, что игра будет хороша, если будет развиваться и просто рефанд влепить...
Какой-то странный выпуск. Зарефандили интересные игры, а вот пиксельный симулятор Покера - это отлично😂 VoidTrain явно напоминает Raft, но об этом ни слова не сказали, а любителям Рафта я думаю эта игра точно зайдет. Ощущения, будто ребята забыли, что суть рефанда - показать, заинтересовал ли вас проект за первые 2 часа, появилось ли желание его пройти или его нужно зарефандить. При этом зарефандили VoidTrain, у которого весь интерес только раскрывается и ребята сами это подметили, мол "наверное дальше будет интереснее"
ну я бы все-равно пока не играл: пущай допилят. наверняка много всяких моментов, из-за которых можно запороть прохождение, ведь все генерится каждый раз в уникальном порядке, и было бы удивительно, если нигде не возникало бы ошибок
@@Wegpblu_xD_eBpeuне похоже, что тут возможно запороть прохождение. Если не можешь найти цель на очередном задании, можно просто взять ещё одно или несколько, а потом найти цель случайно (например, по другому делу прийти на работу или в дом цели из этого, а то и просто случайно встретиться). Зацепок может хватать для того, чтобы найти цель, проверяя каждую квартиру в определённом здании, что не так много времени занимает и приносит определённую выгоду. Если ты вдруг решил, что не хочешь рассматривать первые два варианта, то можешь закрыть дело без каких-либо наказаний, а то и "сыграть в лотерею", сдав дело с указанием какого-то рандомного человека, если тип твоего дела это позволяет.
@@Ash-pr2ws имею ввиду, что может быть много багов, что несколько испортит впечатление и погружение. Как там происходит игровой процесс я не знаю, но было бы обидно, если что-то пошло не так не по твоей вине
@@Wegpblu_xD_eBpeu наиграл часов 30+. Из багов было, что можешь провалиться сквозь пол или даже под дорогу на улице. Но герой от этого даже ни разу не умирал. Один раз он так переместился внезапно с какого-нибудь седьмого этажа на улицу возле здания. Без урона, без застреваний. В общем, ерунда. Ещё раза 2 провалился под пол или под землю. Персонаж в итоге максимум через 5 секунд оказывался на земле с несмертельными повреждениями. У других видел то же самое ещё несколько раз. Но даже смерть тут не пугает, потому что ты после неё просто появишься в больнице и заплатишь 20% от того, что имеешь, а при прокачке вообще ничего + можешь дома появиться. Ещё можно прокачаться, чтобы не получать урона от падений с любой высоты. Можно понизить весь получаемый урон другим вариантом прокачки. Ещё некоторые баги уже исправили. Вполне возможно, что патч, выходящий в конце мая, исправит и проблему с внезапными падениями.
shadows of doubt мне по ролику и концепту чем-то streets of rouge напомнила. ну а то что лоев её зарефандил, так это лучшая рекомендация игре как по мне
Voidtrain очень похож на Raft тоже собираешь всё вокруг плота, периодически натыкаешься на острова, только там чтобы добраться до следующего сюжетной локации тебе нужно было апгрейдить парус или приёмник, карту найти и так далее, то тут рельсы и только вперёд )
Только в "Плоту" ты также крафтишь оружие, что бы было легче сражаться, апгрейды для корабля, что бы была рация или он быстрее плыл, а самое главное - автоматизация, что бы наконец-то смог насладиться проделанной работой, а не собирать очередную единичку жира.
Нету атмосферы в Shadows of doubt... Это смешная шутка. За ролик, конечно спасибо. Но с мнением не согласен. Насчёт механизации действий ну... Запусти игру на средне-высокой сложноти и там будет недостаточно одних визиток.
Я наиграл в тень сомнений часов 40, а еще я читал Твиттер разраба, поэтому могу сказать, что сложность влияет только на урон по врагу/урон по нам. Сложность дел всегда одинакова
@@ВладЛебедев-н8д Действительно? Я когда зашёл на сложном. Всё что у меня было для расследования убийства это следы крови. Ни отпечатков, ни подсказок. Кроме того при изучении трупа, выяснилось что его застрелили. Но когда играл на среднем всегда было за что зацепится.
@@ghost_dex6828 да, это правда так, хоть у меня тоже на сложном (хотя я только на нем изначально и играл) в деле не было ни одного отпечатка, обычно в этом случае есть отпечаток ноги, след, короче, но даже его не было, я просто спустился в подвал, нашел магазин оружия и человека, который купил дробовик в день убийства. Это была она, как я мог бы закрыть дело, если бы не желание спуститься в подвал - я не знаю)
@@ViktorVeeyt Нормальная разрушаемость не мешает иммерсивности, если её контролировать. Ввести штрафы и геймовер в тюрьме за чрезмерный вандализм вполне разумно, зато будет больше возможностей взаимодействия с окружающим миром. Другой вопрос, что прямо сейчас это сломает оптимизацию окончательно.
@@misplacedrabbit5338 да было бы что ломать в SoD. С точки зрения разработчика мы именно детектива отыгрываем, нам даже убивать по сути запрещено и такую функцию вводить не собираются. Из разрушаемости если только разрушаемую мебель и некоторые объекты добавить. Остальное скорее во вред будет. Но если мододелы прикрутят, то отлично
И очень обидно даже, сделана игра с душой и с чувством стиля, но как уныло было летать несколько часов вокруг дрезины и собирать ресурсы, складывать их по крошечным сундукам... хорошо хоть что есть группа в вк, можно как-то косвенно учавствовать в разработке
Посмотрел чей-то стрим в первых часах игры. В рафт не так уныло было, хотя они похожи. Стрельба ощущается нормально, но геймлейно реализовано все плохо. Просто тир по сути. И развитие слишком медленное. Больше разнообразных механик и сложных рецептов, голова должна быть занята логистикой: "так, сделать то, потом сделать это, потом туда, потом сюда". А тут просто летишь целый час и собираешь мусор без какого-то риска его потерять...
Тут просто суть, что нужно с кем-то играть. Если есть с кет, то в игру играть вполне интересно (как с тем же Рафтом, который упомянул комментатор выше). А если не с кем играть, то да, игра довольно монотонная (особенно первые часы), от чего быстро надоедает. А с друзьями и весело играть и пылесосить ресы не так задалбывает.
@@Rekrion Да пробовали мы вместе. Так хотя бы можно было потом разочарование обсудить между собой. Контента там за два года с релиза в EGS добавили меньше чем за первый этап в рафте. И это мы еще плелись на минимальной скорости, растягивая удовольствие. А когда выходишь на нормальный движок поезда, то это ни на что не влияет, так как смысла ехать быстро тупо нету.
ого, даже не почувствовал изменений в монтаже звука => Маэстро отлично справился, молодцом! к слову, думаю, если будут силы поиграть с монтажом, никто против не будет..
35:13 - изначально не был заинтересован в игре про покер, но послушал эту тарабарщину в негативном ключе и... ещё меньше захотелось играть в это. однако, к концу Глеб накидал прикольных пунктов к этой игре - я попробую. спасибо за выпуск!
Зе ласт кейс оф Бенедикт Фокс в плане отзывчивости очень похож на самого первого Принца Персии на денди. Рано или поздно, привыкаешь, но да, современному игроку не объяснить.
Про OTXO после уровней ты хиялешься полностью. На обычных уровнях можно просто питать урон до 3 локации. Потом начинается ад с подрывниками, снайперами и огнеметчиками сразу. Плюс есть сложные босы, плюс есть хардкорный режим, где враги умирают с одной тычки (кроме боссов) но и ты максимум переживёшь 4-5 выстрелов. И я, который прошёл весь HM на А+ очень потел когда проходил этот режим И кстати OTXO - это волк одиночка (в игре говорилось об этом, ято Главный Герой OTXO которому нечего терять)
Shadows of Doubt мне почему-то напомнила Vampyre: the masqurade bloodlines. Когда ты так же попадаешь в чужие квартиры, роешься в компах, сейфах и пытаешься понять че произошло.
@@deadsitisrepairmysoul7079 вампиры в большей степени рпг именно. И я не уверен, что эта индюшка эммерсив сим именно. Не говоря уж о том, что ты по сути говоришь, что все эммерсив симы напоминают друг друга - это минимум странно такое утверждать. Я имел ввиду стилистику, смысловое наполнение таких заданий и некий игровой темп с этими активностями.
@@icetmzik ИС это не жанр в чистом виде Это скорее геймдизайнерская формула Ну или поджанр если угодно.. Это тоже самое как Соулслак или Метроидвания Тоже самое с вампирами ! Вон Дизоноред и Байошок вобще экшн с шутером так то. А Систем шок и Деус экс рпг (как и вампиры) И все Иммерсив симы
@@deadsitisrepairmysoul7079 это никак не меняет того, что я написал. Вопрос остается тем же. Каким образом слова "Это же эммерсив сим" все объясняют? Ответ простой: никак. Забавно кста, что ты используешь соулслайк и метроидвания в одном предложение.
Про серию Ash of Gods не слышал раньше - добавил обе игры в желаемое. Жанр мне нравится, а еще и музыка от композиторов «Ведьмака» (эти нотки я сразу узнал в обзоре).
Все нормально с рефандом sod. Согласен. Лет через пять можно будет снова взглянуть. А щас это дрочь.. На сложном уровне задания побочные аля: найди человека, он высокий, у него 100к зарплата и светлые волосы. И всё.. Это нормально? В городе там сколько жителей? Каким образом его искать? Ну даже если отпечатки тебе отвалили с барского плеча, в игре в базе данных жителей нет фильтра по отпечаткам или по любому другому критерию.. Сиди и брутфорсь всех жителей городе чтоб найти одного тебе нужного(час или полтора), и свистни у него из дома пакет документов(5 минут максимум)... Некоторые убийства вообще не раскрываемы из-за багов. Камеры наблюдения вообще бесполезны. Вот ты видишь жертва жива, а вот она уже мертва, и там появлялся только один человек вместе с жертвой.. Жертва убита ножом.. И этот единственный кто попал на камеры невиновен.. Это же бред. В добавок ко всему после брутфорса всех жителей у тебя любой отпечаток сразу известен кому принадлежит и дела щелкаются за те же пять минут. После того как поймешь что нужно искать на месте преступления убийства раскрываются мгновенно.. Сидят негативят в комментариях за рефанд недоделаной игры, в которой большинство убийств раскрываются просто благодаря первым попавшимся отпечаткам рядом с телом не принадлежащих убитому.. А сделал это либо коллега либо сосед.. Разговоры с неписями вообще просто нечто. У убийцы спрашиваешь видел ли он жертву а он тебе выкладывает что видел его на месте преступления в момент его совершения... Ну бред же. Че развели вонь из-за нее? Скорей всего даже не играли сами, а ноют..
Shadows of doubt один из немногих проектов, который хоть чем-то может удивить, дает глоток свежего воздуха. И в место того, чтобы как адекватные журналисты поддержать проект, сделать его более известным, они его закапывают, потому, что: -ээээ ну там механики я не все понял, чет все ходют, я инвалид геймжура, дайте денег. Блин, да одна эта техно-демка как вы ее обозвали, в своем «демо» уделывает на раз большую часть «ААА» проектов вышедшие в последнее время
Мне Ash of Gods the Way понравилась намного больше их первой части: первая была максимально душная и бои были просто невыносимые зачастую. Эту же игру я прошла комфортно но не без челенджа. Сложность прям как надо! И история простая но интересная. Каждый матч был по-своему интересен и необычен. Любителям пошаговых и карточных игр очень рекомендую! ❤
Спасибо за теплые слова, Мария. Я буду очень благодарен за честный отзыв об игре в Стиме или на той площадке, где вы ее приобрели. Такие вещи очень помогают разработчикам. Спасибо.
Спасибо за выпуск! Как же я всегда жду “Рефанд” и жалею, что это не еженедельный формат. Жаль, что The Last Case of Benedict Fox ну такое, как оказалось. Визуально понравилась и сюжетно… не то чтобы оригинальное что-то, но всё равно заинтересовало. Но да, я еще на стриме с Димой Карновым поняла, что не шедевр, конечно. Раз уж тут можно что-то предлагать на следующие “Рефанды”... Поиграла я в первую (бесплатную) часть Gods of Savvarah. И она, как по мне, гораздо прикольнее почти всех визуальных новелл, что выходили в последнее время. Будет интересно, зайдет ли она другим. Море арта, лаконичный текст, а еще там зверолюди есть. Эх, люблю я антропоморфных ящеров…
Бенедикт Фокс конечно далеко не всем заходит, видимо люди ждут одно, а получают другое. Мне лично очень понравилась - атмосфера, визуальный стиль, загадки сделаны хорошо. Прыжок - да, подбешивает порой, когда в важные моменты ты ждешь что герой сделает дабл-трипл джамп, а он просто прыгает один раз и благополучно падает вниз ) Там механика такая - двойной/тройной прыжок помогает делать напарник и чтобы он мог это сделать ему нужно точка взаимодействия (что-то типа прицела) на потолке. Т.е. если над героем есть потолок в досягаемости тентакля напарника при двойном/тройном прыжке, то этот самый прыжок возможен. Если такой точки взаимодействия не видишь, то можно не пытаться перепрыгнуть яму двойным/тройным прыжком, полетишь вниз.
Хочется сесть за стул вместо говорящих и трезвым геймерским умом процедить обозреваемые игры на наличие геймплея, сюжета и новаторского подхода. Двух человек явно мало, чтобы делать цельный вердикт. Тем более люди нужны, как ни странно, моложе.
Shadows of Doubt - уникальная игра, аналогов которой нет. И они ставят этой игре "рефанд", а следующему какому-то пошаговому декбилдеру - нет. Всё что следует знать об игровой журналистике.
А ты сам поиграй в обе и посмотри, че тебе больше эмоций за 2 часа подарит. 100 часов в жопе пальцем ковыряться, тыкаясь в рандомном сгенерированном мире, даже звучит адски мрачно.
@@Антон-р1ч1ю уж явно 100 часов в иммерсив-симе, где мир полностью генерится рандомно с жителями и их связями будут веселее и круче, чем унылая пошаговая хрень, аналоги которой есть тысячи
Ash of gods жду, первая часть понравилась. Рад что геймплейные изменения удались, надеюсь что по затратам игра отобьется и сделают понлоценное продолжение
Из-за огромного количества данных и переменных, которыми игра манипулирует. Игра буквально симулирует жизнь целого города. И не как в ГТА, когда вся жизнь исчезает за ближайшим поворотом, а чтобы все действия нпс сохранялись, например, на камерах
Эта рубрика сделана максимально субъективной, в этом ее фишка. Лично мне Shadows of Doubt вообще не зашел. Я не спорю мб это шикарная игра, но мне разбираться во всем этом просто не захотелось
@@prop1947 нет... Смотри, одно дело ты не захотел разбираться но учитывая всю фишку игры. Другое дело когда сравнивая покер максимально заскриптованная шляпа, где от тебя по сути мало чего зависит... Или же напротив, игра про детектива где ты сам расследуешь дела, ищешь улики и т.п. да, игра в раннем... Но она в для этого и в раннем чтобы разрабы были заматевированы продолжать. Они же грубо говоря выбирают покер... Что?!)
@@dexersoul Смысл рубрики: человек берет игру, играет в нее два часа и решает будет ли он играть дальше. Людям покер понравился больше чем детектив. Это чистая субъективщина. Это не значит что одна игра лучше другой. Это значит одна игра пнравилась, другая нет. А игра чтоб быть хорошей не должна быть сложно сделанной и комплексной) Например я в последние недели 2 играю играю в Tesla vs Lovecraft (совершенно тупая, одноклеточная игра). На днях запустил RE4 remake, поиграл час и вернулся в теслу. Значит ли это что Тесла лучше чем RE4?Нет, но лично мне Тесла нравится больше из-за своей простоты и не напряжности, и количества геймплея на минуту
35:20 - теперь я понял как себя чувствую окружающие когда я пытаюсь рассказать им об игре используя игровые термины
Shadows of doubt походу запустили только чтобы в название вставить, Ваня изначально предвзят и с сравнения с Teardown я вообще выпал.
Не, ну Иван Лоев конечно человек легенда, оформить столько рефандов целой куче культовых инди игр надо постараться)
игрожур
@@sinamaruthaitetsu3005Игросрун
Все ж вкусовщина
В Shadows of Doubt все персонажи имеют график перемещений. Сегодня вечером захотел в бар, а завтра дома у телевизора. А с утра на работу, а потом домой. Если персонаж на улице, значит он куда-то идет с определенной целью и ты увидишь это на камерах, можешь просто проследить за ним и найти буквально его место работы или жильё
Причем перед убийством персы пешком идут за оружием. Если это ствол - то часто можно найти у убийцы чек на этот ствол в мусорке при обыске, можно догадаться. Т.е. ты знаешь, что чела убили из 8мм - идешь во все магазы оружия и проверяешь книгу продаж. Часто там записан убийца, не всегда.
Игра как мозаика. У неё есть минус в том, что не понятно бывает, какие у тебя есть способы искать убийцу, туториала чёткого нет. Но в этом и плюс - ты играешь, ищешь что где и как и ломаешь голову. А потом до чего-нибудь можно додуматься.
У игры есть минусы, её нужно очень конкретно дорабатывать. Добавлять механики, обязательно мотивы, глобальный сюжет - своего Мориарти, чинить оптимизацию. Но это уже довольно интересный продукт, в который интересно поиграть. Так с рефандом тут зря...
А ещё есть возможность подставить другого персонажа, навязать действия - и вообще, игра крайне комплексная песочница по сути дела
Да, Глеб с Иваном не разобрались. Там фактически весь город живет своей жизнью. Прекрасная песочница в которой поначалу довольно сложно разобраться, зато потом сложно оторваться.
@@markus_glevera это как? Расскажи подробнее.
@@vertex2702Ну, я сам не пробовал, но на месте убийства часто можно найти оружие с отпечатками убийцы на нём. Может быть можно подбросить в чужую квартиру и составить досье на невиновного человека. Но это очень надуманно. Но вроде как механика выдачи ложных обвинений в игре есть. Надо только проверить
Shadows of doubt шикарен. Вы даже в обзоре допустили ошибку как минимум в том что у людей есть у каждого строгий график, во сколько они просыпаются, во сколько идут на работу (и они реально выходят из квартир запирают ее и идут на работу) во сколько вернутся обратно, сделают домашние дела и лягут спать и т.д. и т.п.
а чего ты ждешь от игрожуров. они не умеют играть в игры так-то
@@verdogaverdoga2331 смысл этой рубрики за два часа понять рефандить игру или нет. Shadows of doubt очень комплексная игра. Дело не в "умении играть", а в том что за два часа такое не осилить. Да и ранний доступ ещё...
@@mr.brightside7116 для раннего доступа это в 5 раз играбельнее киберпанка на релизе. Инди студия не может себе позволить такого прорыва в игроиндустрии.
Вот только приходят на работу они к обеду, а домой после работы тоже не очень то быстро добираются. А некоторые наверняка на работу приходят под конец рабочего дня и уходят обратно, потому что время вышло. Вау как круто... Виновата как раз случайная генерация.. Которая и есть главная фишка игры... И бродишь этого чела ищешь на работе и дома а он курсирует туда сюда потому что не успевает..
@@drstress8812 работает лучше чем ПВЕ миссии в овервотч 2.
Shadows of Doubt это полноценный/настоящий иммерсив сим какой мы не видели 10 тысяч лет и возможно не увидим никогда от крупного ААА издателя.
Да, я тоже смотрел этот выпуск луцая
@@Deerden кто?
@@Deerden Он от Шусса пришел скорее)
@@Odin46 что кто?
Streets of Rogue попробуй. Тоже весьма иммерсивная штука, но геймплей куда вариативнее
Не думал что о shadows of doubt можно рассказать неинтересно, но у Вани получилось
Более того, его невозможно слушать на скорости х1 )) Весь выпуск прогнал х2, где-то в середине для теста тыкнул х1 и чуть не провалился в сон спустя 3 секунды)
Ну давайте, напишите чем оно может увлечь хоть на пять минут?)
@@twotails_bite_in_hat процедурная генерация убийств, все разные, люди разные, методы поиска разные. 8 Побочных квестов, прокачка навыков посредством кибернетики, и это только ранний доступ, а уже играбельно. Фанат киберпанка на релизе.
@@twotails_bite_in_hat тебе-то писать бесполезно, ты уже настроен против и не твой жанр скорее всего. Но это ведь совершенно нового плана игра, таких не делали. Ты можешь зайти в любой дом, любую квартиру, персонажи таки ходят по расписаниям(пока маловато мест, но они могут ходить в бар, могут торчать на улице, могут не появляться дома, они действуют по-разному), каждый может быть убийцей или жертвой. И это все же не технодемка, тут есть механики игровые по поиску убийцы. Они больше логические, нужно обращать внимание в первое время на всё и пытаться понять, как работает игра. Тут вопрос в том, интересно ли тебе опрашивать соседей, собирать отпечатки, рыться в личных документах, опрашивать людей видели ли они чела с фотографии, которую ты распечатал с терминала камер, пытаясь понять этот чел убийца или мимокрокодил. Такое заходит не всем, но заходит очень многим, чтобы просто говорить, что это никого на 5 минут не увлечет. Игра не для Фена, поэтому рассказал он ней сухо. Даже объективно не сказал, что у игры из раннего доступа есть шанс вырасти в геймплейном плане. При этом ковыряться в других играх без цели, где есть только путь - ему норм(дварф фортресс, например), странно. Может не любит логические игры и тут нет рандомных ситуаций, которые будут тебя развлекать...
лучший комментарий характеризующий грусть ситуации))
>> Мне напомнило Undertale
Глебушка, родненький, ты ж динозавр, ты-то должен был понять, что это не андертейл, а Earthbound. Графика - буквально, будто из Earthbound вытащили
Shadows of Doubt действительно хороша, надеюсь ток оптимизацию улучшат)
И графику)
Пусть сначала визуал грамотно нарисуют , а не наварачивают очередной каловый майнкрафт. Пока что смотрится совершенно бездарно.
@@maxaxesсовсем глупый? Там игра в реальном времени все просчитывает. Нормальный графон тебе пол под компом прожжет
@@nizmei8052 совсем tyпoй? жалкие закосы под ретро выглядят крайне убого, особенно модельки нпс. Они могут сделать приятную графику, хотя бы на уровне 10летней давности, без заезжанных пикселей, которые пихают в каждую вторую индюшатину. Они либо не хотят этого делать, или не умеют.
@@maxaxes совсем тупой? Мне как и многим пиксели нравятся
По поводу OTXO сразу можно сказать, очень много намеков на то, что это игра по наработкам невышедшей Midnight Animal (а в свое время это был мод к Хотлайну, который потом перерос в полноценную игру, но в итоге были конфликты, и игра еще тонула в производственном аду, и в итоге не вышла). дело в том, что игру в твиттере лайкает разраб того самого мода, визуал этой игры похож на его новую игру + в самой OTXO просто дохрена геймплейных фич, дико похожих на то, что было в Midnight Animal (если вы следили за его разработкой), и даже есть напиток Animal, на котором этикетка ничто иное как один из логотипов Midnight Animal, просто слово Midnight было убрано, а сам рисунок даже такой же. так что тут по сути мод, который отпочоковался от Хотлайна и стал отдельной игрой. Примерно как с играми на Сурсе бывает, они тоже часто друг на друга похожи во многом, ибо отпочковываются от Халвы и КС Сурс по большей части.
Интересно, пойду почитаю про этот мод
Ну, в титрах ОТХО даже благодарят разраба Энимала, что уж тут говорить
Второй раз подряд вижу что вкорне не согласен с рефандом. И второй раз это игра которой нужно уделить больше 2 часов времени что бы прочувствовать 😂
Игрожуры. Обзор пишу в игру не играю.
@@sinamaruthaitetsu3005 Тут нет обзоров на игры. Это другой жанр.
@@Petruha2k Дегустатор прежде чем сказать нравится или не нравится должен распробовать вкус.
@@sinamaruthaitetsu3005 Не в этом формате. Это Рефанд. Рефанд в стиме можно сделать только в течении 2х часов. А это значит, что за 2 часа ты должен успеть понять увлекла тебя игра или нет.
Понимаете разницу? Не я должен "распробовать", а игра должна меня увлечь, чтобы продать себя мне.
В этом и заключается важнейшая разница данного формата от обзора игр.
@@sinamaruthaitetsu3005 хорошая игра должна увлекать с первой, максимум с десятой секунды.
26:00 эээм в хотлайн миами ,как раз, цель уничтожить всех
Сколько смотрю, но в первый раз возмущаюсь, тень сомнения хоть и нельзя назвать полноценной, но с рефандом тут точно вы мимо попали
От создателей непроходимый туториал в капхед.
Ну Ваня высказал своё мнение, у тебя и меня своё. Разные мнения это круто
@@poorlivesmatter таким мнением только землю удобрять.
@@sinamaruthaitetsu3005 я тебя услышал
Игру дорабатывать и дорабатывать, но Фен тут конечно... Сидеть ковыряться в дварф фортресс без глобального сюжета - это норм. Ковыряться в Shdows of Doubt без глобального сюжета - технодемка. Я не спорю, его нужно вводить, но даже не сделать ремарку, что игра будет хороша, если будет развиваться и просто рефанд влепить...
у Ash of Gods Визуал очень приятный. Я прям на всем отрывке визуально кайфовал. Анимации хорошие
Какой-то странный выпуск. Зарефандили интересные игры, а вот пиксельный симулятор Покера - это отлично😂 VoidTrain явно напоминает Raft, но об этом ни слова не сказали, а любителям Рафта я думаю эта игра точно зайдет.
Ощущения, будто ребята забыли, что суть рефанда - показать, заинтересовал ли вас проект за первые 2 часа, появилось ли желание его пройти или его нужно зарефандить. При этом зарефандили VoidTrain, у которого весь интерес только раскрывается и ребята сами это подметили, мол "наверное дальше будет интереснее"
Луцай интересно рассказал про Shadows of Doubt
ну я бы все-равно пока не играл: пущай допилят. наверняка много всяких моментов, из-за которых можно запороть прохождение, ведь все генерится каждый раз в уникальном порядке, и было бы удивительно, если нигде не возникало бы ошибок
@@Wegpblu_xD_eBpeuне похоже, что тут возможно запороть прохождение.
Если не можешь найти цель на очередном задании, можно просто взять ещё одно или несколько, а потом найти цель случайно (например, по другому делу прийти на работу или в дом цели из этого, а то и просто случайно встретиться).
Зацепок может хватать для того, чтобы найти цель, проверяя каждую квартиру в определённом здании, что не так много времени занимает и приносит определённую выгоду.
Если ты вдруг решил, что не хочешь рассматривать первые два варианта, то можешь закрыть дело без каких-либо наказаний, а то и "сыграть в лотерею", сдав дело с указанием какого-то рандомного человека, если тип твоего дела это позволяет.
@@Ash-pr2ws имею ввиду, что может быть много багов, что несколько испортит впечатление и погружение. Как там происходит игровой процесс я не знаю, но было бы обидно, если что-то пошло не так не по твоей вине
@@Wegpblu_xD_eBpeu наиграл часов 30+. Из багов было, что можешь провалиться сквозь пол или даже под дорогу на улице. Но герой от этого даже ни разу не умирал. Один раз он так переместился внезапно с какого-нибудь седьмого этажа на улицу возле здания. Без урона, без застреваний. В общем, ерунда. Ещё раза 2 провалился под пол или под землю. Персонаж в итоге максимум через 5 секунд оказывался на земле с несмертельными повреждениями. У других видел то же самое ещё несколько раз. Но даже смерть тут не пугает, потому что ты после неё просто появишься в больнице и заплатишь 20% от того, что имеешь, а при прокачке вообще ничего + можешь дома появиться. Ещё можно прокачаться, чтобы не получать урона от падений с любой высоты. Можно понизить весь получаемый урон другим вариантом прокачки.
Ещё некоторые баги уже исправили. Вполне возможно, что патч, выходящий в конце мая, исправит и проблему с внезапными падениями.
shadows of doubt мне по ролику и концепту чем-то streets of rouge напомнила. ну а то что лоев её зарефандил, так это лучшая рекомендация игре как по мне
Dance of cards просто прекрасный проект, всем советую, спасибо стопгейм что познакомил
Voidtrain очень похож на Raft
тоже собираешь всё вокруг плота, периодически натыкаешься на острова, только там чтобы добраться до следующего сюжетной локации тебе нужно было апгрейдить парус или приёмник, карту найти и так далее, то тут рельсы и только вперёд )
Только в "Плоту" ты также крафтишь оружие, что бы было легче сражаться, апгрейды для корабля, что бы была рация или он быстрее плыл, а самое главное - автоматизация, что бы наконец-то смог насладиться проделанной работой, а не собирать очередную единичку жира.
Спасибо за тему из Stronghold в обзоре Riddles and Sieges, пойду ставить крепость теперь. Люди любят вас, милорд
Чел, как я тебя панимаю.
Нету атмосферы в Shadows of doubt... Это смешная шутка. За ролик, конечно спасибо. Но с мнением не согласен. Насчёт механизации действий ну... Запусти игру на средне-высокой сложноти и там будет недостаточно одних визиток.
Я наиграл в тень сомнений часов 40, а еще я читал Твиттер разраба, поэтому могу сказать, что сложность влияет только на урон по врагу/урон по нам. Сложность дел всегда одинакова
@@ВладЛебедев-н8д Действительно? Я когда зашёл на сложном. Всё что у меня было для расследования убийства это следы крови. Ни отпечатков, ни подсказок. Кроме того при изучении трупа, выяснилось что его застрелили. Но когда играл на среднем всегда было за что зацепится.
@@ghost_dex6828 да, это правда так, хоть у меня тоже на сложном (хотя я только на нем изначально и играл) в деле не было ни одного отпечатка, обычно в этом случае есть отпечаток ноги, след, короче, но даже его не было, я просто спустился в подвал, нашел магазин оружия и человека, который купил дробовик в день убийства. Это была она, как я мог бы закрыть дело, если бы не желание спуститься в подвал - я не знаю)
@@ВладЛебедев-н8д Дело можно бросить, но я не думаю, что кто-то восползуется этой функцией.
@@ghost_dex6828 я бросал побочки с поиском документов. Если не находил их в доме или на работе
Как любитель покера скажу, спасибуха за Dance of cards. Понятия не имел что есть такая игра, уже купил и катаю)
Ещё есть игра Card Shark. Не уверен, что там именно про покер, но про махинации и с картами и шулеров
@@dimiteru Эт знаю, проходил такую, там действительно уклон на фокусы и шулерство, но Card Shark тоже достойная игруля)
Любимая рубрика на SG. Спасибо за очередной выпуск!
если бы к Shadows of Doubt прикрутить оптимизацию и возможности Teardown, в ней можно было бы жить 😌
Это чтобы во время расследования пол города разнести?
Тирдаун - это песочница. Тень сомнения - иммерсивный детектив. Не надо пихать ГТА в Майнкрафт
@@ViktorVeeyt Нормальная разрушаемость не мешает иммерсивности, если её контролировать. Ввести штрафы и геймовер в тюрьме за чрезмерный вандализм вполне разумно, зато будет больше возможностей взаимодействия с окружающим миром. Другой вопрос, что прямо сейчас это сломает оптимизацию окончательно.
@@misplacedrabbit5338 да было бы что ломать в SoD. С точки зрения разработчика мы именно детектива отыгрываем, нам даже убивать по сути запрещено и такую функцию вводить не собираются.
Из разрушаемости если только разрушаемую мебель и некоторые объекты добавить. Остальное скорее во вред будет.
Но если мододелы прикрутят, то отлично
Ну там как минимум можно выбивать деревянные двери.
Voidtrain по сути Raft, но на поезде, а не на плоту.
То же самое с воидтрейн было. Посчитал сколько мне ресурсов надо, посмотрел какие рецепты ещё закрыты и понял что это того не стоит )
И очень обидно даже, сделана игра с душой и с чувством стиля, но как уныло было летать несколько часов вокруг дрезины и собирать ресурсы, складывать их по крошечным сундукам... хорошо хоть что есть группа в вк, можно как-то косвенно учавствовать в разработке
Посмотрел чей-то стрим в первых часах игры. В рафт не так уныло было, хотя они похожи. Стрельба ощущается нормально, но геймлейно реализовано все плохо. Просто тир по сути. И развитие слишком медленное. Больше разнообразных механик и сложных рецептов, голова должна быть занята логистикой: "так, сделать то, потом сделать это, потом туда, потом сюда". А тут просто летишь целый час и собираешь мусор без какого-то риска его потерять...
Тут просто суть, что нужно с кем-то играть. Если есть с кет, то в игру играть вполне интересно (как с тем же Рафтом, который упомянул комментатор выше). А если не с кем играть, то да, игра довольно монотонная (особенно первые часы), от чего быстро надоедает. А с друзьями и весело играть и пылесосить ресы не так задалбывает.
@@Rekrion Да пробовали мы вместе. Так хотя бы можно было потом разочарование обсудить между собой. Контента там за два года с релиза в EGS добавили меньше чем за первый этап в рафте. И это мы еще плелись на минимальной скорости, растягивая удовольствие. А когда выходишь на нормальный движок поезда, то это ни на что не влияет, так как смысла ехать быстро тупо нету.
У Фена всё рефанд, у Глеба всё не рефанд)
У него Мафия 3 не рефанд была)
@@innokentysannikov7871 хоть тут с Феном солидарен)
У Фена ОТХО не рефанд
@@erryingle1986 Лучше бы вместо рефанда выпустил следующий выпуск ИС по ТЕС. А то очень жду)
@@ar_seny тоже) но работа над ис, а уж тем более над последними частями серии необходима просто огромная
Этот город прогнил... 🤡🚬
Спасибо за музыку из Стронгхолда😊. Такое ностальджи. Так и захотелось переиграть. Или хотя бы посмотреть ваш стрим с этой игрой😉
Много годноты в выпуске, спасибо
здарова Ламер 🤝
@@Rebe-Caufman здарова)
ого, даже не почувствовал изменений в монтаже звука => Маэстро отлично справился, молодцом!
к слову, думаю, если будут силы поиграть с монтажом, никто против не будет..
35:13 - изначально не был заинтересован в игре про покер, но послушал эту тарабарщину в негативном ключе и... ещё меньше захотелось играть в это.
однако, к концу Глеб накидал прикольных пунктов к этой игре - я попробую.
спасибо за выпуск!
Зе ласт кейс оф Бенедикт Фокс в плане отзывчивости очень похож на самого первого Принца Персии на денди. Рано или поздно, привыкаешь, но да, современному игроку не объяснить.
В отличие от принца, у бенедикта сам геймплей на подобное абсолютно не рассчитан, тут явно не в современном игроке дело.
Про OTXO после уровней ты хиялешься полностью. На обычных уровнях можно просто питать урон до 3 локации. Потом начинается ад с подрывниками, снайперами и огнеметчиками сразу. Плюс есть сложные босы, плюс есть хардкорный режим, где враги умирают с одной тычки (кроме боссов) но и ты максимум переживёшь 4-5 выстрелов. И я, который прошёл весь HM на А+ очень потел когда проходил этот режим
И кстати OTXO - это волк одиночка (в игре говорилось об этом, ято Главный Герой OTXO которому нечего терять)
и снова хорошие игры были успешно обосраны
Спасибо ребятки за выпуск!
И Ваня, при всем уважении, хватит любую мистику называть лавкрафтианской!)
Shadows of Doubt мне почему-то напомнила Vampyre: the masqurade bloodlines. Когда ты так же попадаешь в чужие квартиры, роешься в компах, сейфах и пытаешься понять че произошло.
есть такое
Может потому что то тоже иммерсив сим🤔
@@deadsitisrepairmysoul7079 вампиры в большей степени рпг именно. И я не уверен, что эта индюшка эммерсив сим именно. Не говоря уж о том, что ты по сути говоришь, что все эммерсив симы напоминают друг друга - это минимум странно такое утверждать.
Я имел ввиду стилистику, смысловое наполнение таких заданий и некий игровой темп с этими активностями.
@@icetmzik ИС это не жанр в чистом виде Это скорее геймдизайнерская формула Ну или поджанр если угодно.. Это тоже самое как Соулслак или Метроидвания
Тоже самое с вампирами ! Вон Дизоноред и Байошок вобще экшн с шутером так то. А Систем шок и Деус экс рпг (как и вампиры) И все Иммерсив симы
@@deadsitisrepairmysoul7079 это никак не меняет того, что я написал. Вопрос остается тем же. Каким образом слова "Это же эммерсив сим" все объясняют? Ответ простой: никак.
Забавно кста, что ты используешь соулслайк и метроидвания в одном предложение.
О моя любимая рубрика. Пошел заваривать чай
Не знаю, как там Benedict Fox, но музыка из Symphony of the Night всё ещё абсолютно шедевральна ;)
спасибо за подборку и обзор
Первое о чем вспоминаешь видя Shadows of Doubt, это Сloudpunk
Ещё вспоминается CP2077, когда слышишь объявления женским голосом на улице.
Любимая рубрика. Спасибо за видео!
Про серию Ash of Gods не слышал раньше - добавил обе игры в желаемое. Жанр мне нравится, а еще и музыка от композиторов «Ведьмака» (эти нотки я сразу узнал в обзоре).
Да, музыка шакарна
Первый Ash of Gods просто прекрасен. Мне понравился гораздо больше Баннер Саги.
Ори в тематике Лавкрафта - это же вообще должно быть дико круто! Но услышал про задержки в отзывчивости и загрустил
спасибо за рефанд! любая рубрика!
Ash of Gods: The Way частично напомнила старенькую ККИ - Астральный турнир\Турнир в астрале, флешбеки)
Все нормально с рефандом sod. Согласен. Лет через пять можно будет снова взглянуть. А щас это дрочь.. На сложном уровне задания побочные аля: найди человека, он высокий, у него 100к зарплата и светлые волосы. И всё.. Это нормально? В городе там сколько жителей? Каким образом его искать? Ну даже если отпечатки тебе отвалили с барского плеча, в игре в базе данных жителей нет фильтра по отпечаткам или по любому другому критерию.. Сиди и брутфорсь всех жителей городе чтоб найти одного тебе нужного(час или полтора), и свистни у него из дома пакет документов(5 минут максимум)... Некоторые убийства вообще не раскрываемы из-за багов. Камеры наблюдения вообще бесполезны. Вот ты видишь жертва жива, а вот она уже мертва, и там появлялся только один человек вместе с жертвой.. Жертва убита ножом.. И этот единственный кто попал на камеры невиновен.. Это же бред. В добавок ко всему после брутфорса всех жителей у тебя любой отпечаток сразу известен кому принадлежит и дела щелкаются за те же пять минут. После того как поймешь что нужно искать на месте преступления убийства раскрываются мгновенно.. Сидят негативят в комментариях за рефанд недоделаной игры, в которой большинство убийств раскрываются просто благодаря первым попавшимся отпечаткам рядом с телом не принадлежащих убитому.. А сделал это либо коллега либо сосед.. Разговоры с неписями вообще просто нечто. У убийцы спрашиваешь видел ли он жертву а он тебе выкладывает что видел его на месте преступления в момент его совершения... Ну бред же. Че развели вонь из-за нее? Скорей всего даже не играли сами, а ноют..
Единственную рубрику которую смотрю за сек 10!:)
Даешь 3й часовой рефанд!
Shadows of doubt один из немногих проектов, который хоть чем-то может удивить, дает глоток свежего воздуха. И в место того, чтобы как адекватные журналисты поддержать проект, сделать его более известным, они его закапывают, потому, что: -ээээ ну там механики я не все понял, чет все ходют, я инвалид геймжура, дайте денег.
Блин, да одна эта техно-демка как вы ее обозвали, в своем «демо» уделывает на раз большую часть «ААА» проектов вышедшие в последнее время
Блииин! Огромный респектище за музыку из первой stronghold на игре Riddles And Seiges! Очень кайфанул!
Мне Ash of Gods the Way понравилась намного больше их первой части: первая была максимально душная и бои были просто невыносимые зачастую. Эту же игру я прошла комфортно но не без челенджа. Сложность прям как надо! И история простая но интересная. Каждый матч был по-своему интересен и необычен. Любителям пошаговых и карточных игр очень рекомендую! ❤
Хз, мне показалось первая часть не очень сложной, сложность вызывали только бои с большими группами энсов, а так просто.
Спасибо за теплые слова, Мария. Я буду очень благодарен за честный отзыв об игре в Стиме или на той площадке, где вы ее приобрели. Такие вещи очень помогают разработчикам. Спасибо.
Ура, спасибо!
Островок стабильности)
В какой-то момент мне захотелось посчитать сколько раз я услышу "как будьто бы", причем именно с мягким знаком))
С языка снял, я ещё думал, может это новое правило такое в разговорной речи)
Лайк поставил, коммент в поддержку написал!
Спасибо за выпуск! Как же я всегда жду “Рефанд” и жалею, что это не еженедельный формат. Жаль, что The Last Case of Benedict Fox ну такое, как оказалось. Визуально понравилась и сюжетно… не то чтобы оригинальное что-то, но всё равно заинтересовало. Но да, я еще на стриме с Димой Карновым поняла, что не шедевр, конечно.
Раз уж тут можно что-то предлагать на следующие “Рефанды”... Поиграла я в первую (бесплатную) часть Gods of Savvarah. И она, как по мне, гораздо прикольнее почти всех визуальных новелл, что выходили в последнее время. Будет интересно, зайдет ли она другим. Море арта, лаконичный текст, а еще там зверолюди есть. Эх, люблю я антропоморфных ящеров…
супер игры. Спасибо! :) )))
23:15 Музычка из Цитадели ) Волки нападают, милорд )
В конце показали рогаликовый хоккей "Tape to Tape". Это спойлер к следующему "Рефанду"? 😉
Спасибо, я искал твой комментарий!
РЕФАНДНУЛИ Shadows of doubt???? Вы чё, угораете что ли?
Да, они же тебе сказали, что даже Hollow Knight рефанднули. А это прям нужно слишком однобоко смотреть, иметь клешни.
А сюжета в Полом рыцаре больше, чем во многих ААА игр, просто большую часть нужно найти, или понять по намëкам и подсказкам.
Так вот, наверное, они спецом потенциально классные игры ругают. Ради комментов и увеличения активности...
Бенедикт Фокс конечно далеко не всем заходит, видимо люди ждут одно, а получают другое. Мне лично очень понравилась - атмосфера, визуальный стиль, загадки сделаны хорошо. Прыжок - да, подбешивает порой, когда в важные моменты ты ждешь что герой сделает дабл-трипл джамп, а он просто прыгает один раз и благополучно падает вниз )
Там механика такая - двойной/тройной прыжок помогает делать напарник и чтобы он мог это сделать ему нужно точка взаимодействия (что-то типа прицела) на потолке. Т.е. если над героем есть потолок в досягаемости тентакля напарника при двойном/тройном прыжке, то этот самый прыжок возможен. Если такой точки взаимодействия не видишь, то можно не пытаться перепрыгнуть яму двойным/тройным прыжком, полетишь вниз.
Ваааау! Прекрасный рефанд! Вот прям как мы любим.
Отличный выпуск! Половину добавил в вишлист
Спасибо за классное видео igm
ЛЮЮЮДИ!!! ЧЕЛОВЕКИ!!! НУ ПОЧЕМУ Я УЖЕ НЕ УДИВЛЯЮСЬ РЕФАНДАМ ШЕДЕВРОВ ОТ ФЕНА?! Что с твоим вкусом, чувак?!
Хочется сесть за стул вместо говорящих и трезвым геймерским умом процедить обозреваемые игры на наличие геймплея, сюжета и новаторского подхода. Двух человек явно мало, чтобы делать цельный вердикт. Тем более люди нужны, как ни странно, моложе.
@@bebeka_ так сядь, кто мешает?
Все в порядке, просто о вкусах не спорят.
@@bebeka_ здесь нет никакого вердикта: есть мнение о первых двух часах игр двух опытных людей.
Shadows of Doubt - уникальная игра, аналогов которой нет. И они ставят этой игре "рефанд", а следующему какому-то пошаговому декбилдеру - нет. Всё что следует знать об игровой журналистике.
А ты сам поиграй в обе и посмотри, че тебе больше эмоций за 2 часа подарит. 100 часов в жопе пальцем ковыряться, тыкаясь в рандомном сгенерированном мире, даже звучит адски мрачно.
@@Антон-р1ч1ю уж явно 100 часов в иммерсив-симе, где мир полностью генерится рандомно с жителями и их связями будут веселее и круче, чем унылая пошаговая хрень, аналоги которой есть тысячи
Так-то этот декбилдер тоже уникален
@@orgax и чем же он уникален? Механиками боя из мобилок 10+ лет давности? Декбилдингом который уже напихали в овердофига игр? Заезженным сеттингом?
@@orgax постная срань, в каждом выпуске есть карточная игра, в которой уникальность лупой искать нужно
Лоев не играл в рафт? Это же рафт + сабнафтика. В другом антураже
Первая игра по описанию напомнила "Преступление и наказание" из Бета тестеров (кто не читал/слушал рекомендую)
Ash of gods прям заинтересовала. На нее бы надо было делать полноценный отдельный обзор на канале, а не 5 минут в рефанде
Ух бль музыка из Gemini Rue в сегменте Shadow of Doubt на ностальгию давит.
Знаком с людьми из команды Пепла Богов 👍👍👍игра
The Last Case of Benedict Fox - это такой трибьют Metroid: Samus Returns, отсюда и кнопка блока и визуал с акцентом на перспективу в окружении.
Хорошо,спаси6о!
16:23 эстетика. Ваня искал выражение "лавкрафтианская эстетика"
Voidtrain по футажам напомнил Sabnautica, так что дам игре шанс, пожалуй)
Уже месяц прошел... Господи, как летит время...
рубрика топ
Благодарочка
Ash of gods жду, первая часть понравилась. Рад что геймплейные изменения удались, надеюсь что по затратам игра отобьется и сделают понлоценное продолжение
Игра уже доступна
Все кто интересуется "что за хоккей в конце ролика" - Tape to Tape называется игра.
Shadow of doubt - игра о котрой я мечтал, но не просил
Ctrl Alt Ego мне кажется интересной для рефанда?! Неизвестный, но очень добротный иммерсив сим
The Long Drive давайте!!
Классный выпуск! Наконец-то ребята стали брать на обзор маломальски нормальные игры, а не мешанину из пикселей от одиночки разработчика чукчи. 👍
0:58 догадываюсь, откуда такое оживление вокруг этой игры. Очевидно, Луцай постарался
Уже в январе-феврале о ней отовсюду трубили. Сейчас игра просто перебралась в ранний доступ. Пощупать ее можно было на зимнем инди фесте в стиме
ну так, иммерсив же))
Я и без Луцая несколько раз о ней слышал из разных источников.
@@Сапиес Какой ты молодец
очевидно, что о игре говорили еще до вашего луцая, капец вы с ним надоели
Побуду первым. Ребята, спасибо за ваш труд!
снова без Pizza Tower?
Мне кажется Voidtrain это игра с перспективой по типу The Long Dark. Которая пилится почти постоянно. Но мне уже любопытно.
Рефанд полётов.
Ага, ага. В отрывке Riddles and siege музыка для настоящего милорда.
1 Ash of Gods: The Way (Демиурги 2) 2 The Last Case of Benedict Fox (принц персии денди) ох
Музыка из Stronghold душу греет
Божечки, кааак же вовремя)))
Скипнул hollow knight ? Профнепригоден! ))
И я скипнул И много кто скипнул
@@deadsitisrepairmysoul7079 я не хотел связываться с игрой, не нравилось то что на скриншотах было. А оказалось - одна из лучших игр)
Скорее всего просадки в Shadows of doubt происходят из-за загруженности процессора(я в этом вообще не уверен).
Хуже - утечки Оперативной памяти.
Из-за огромного количества данных и переменных, которыми игра манипулирует. Игра буквально симулирует жизнь целого города. И не как в ГТА, когда вся жизнь исчезает за ближайшим поворотом, а чтобы все действия нпс сохранялись, например, на камерах
@@ViktorVeeyt А что обрабатывает эти данные?))))
Это вам референд, Тени сомнение топ
мне приглянулась The Last Case of Benedict Fox, но когда попробовал демку и увидел все эти парирования то передумал в нее играть
Сразу видно как Иван играл в скриншоты и описание Shadows of Doubt в стиме. Видимо нужно поддерживать титул игрожура (в худшем смысле)
Игру про покер где всё действия заскриптованы не рефанд. А про детектива, где всё генерируется, разные дела, расследования, открытый мир... Рефанд
Эта рубрика сделана максимально субъективной, в этом ее фишка.
Лично мне Shadows of Doubt вообще не зашел. Я не спорю мб это шикарная игра, но мне разбираться во всем этом просто не захотелось
@@prop1947 нет... Смотри, одно дело ты не захотел разбираться но учитывая всю фишку игры. Другое дело когда сравнивая покер максимально заскриптованная шляпа, где от тебя по сути мало чего зависит... Или же напротив, игра про детектива где ты сам расследуешь дела, ищешь улики и т.п. да, игра в раннем... Но она в для этого и в раннем чтобы разрабы были заматевированы продолжать. Они же грубо говоря выбирают покер... Что?!)
@@dexersoul Смысл рубрики: человек берет игру, играет в нее два часа и решает будет ли он играть дальше.
Людям покер понравился больше чем детектив. Это чистая субъективщина. Это не значит что одна игра лучше другой. Это значит одна игра пнравилась, другая нет.
А игра чтоб быть хорошей не должна быть сложно сделанной и комплексной) Например я в последние недели 2 играю играю в Tesla vs Lovecraft (совершенно тупая, одноклеточная игра). На днях запустил RE4 remake, поиграл час и вернулся в теслу. Значит ли это что Тесла лучше чем RE4?Нет, но лично мне Тесла нравится больше из-за своей простоты и не напряжности, и количества геймплея на минуту
@@prop1947 фишка в задержке развития у обзорщика, понял.
Призрак Кунгуризма достанет тебя Лоев. УУУУУ...