Я считаю что Outcore уделили преступно мало внимания. На самом деле игра раскрывается в геометрической прогрессии, с каждой минутой интерес нарастает. Бросать этот проект на пол пути так себе идея. Народ требует полноценный обзор!
Вы очень зря не прошли Outcore! Я специально прошёл (не надо тупить на загадке с файлами) там потом такоооое. Игра очень потешная и стёбная и с огромным количеством отсылок. Хоррор для галочки, нужен чисто для передачи эмоций и твистов.
Дайте полноценный обзор Outcore! Остановились перед самым интересным, да и загадки там лёгкие (некоторые скинуть можно). Там реально много стоящего, поэтому пожалуйста уделите этому время!
34:15 - в мини игре напрямую говорится что используется javascript. В обучении предложена упрощённая система, но никто не мешает написать полноценный скрипт для отработки.
Я тоже не сразу понял, что там честный JavaScript. Покупаемые команды и цикл while в магазине намекали скорее на какую-то ограниченную эмуляцию. И первые 3 уровня тупо копипастил комманды.
Кстати, фамилия Привалов, учитывая и 60-ы годы - скорее всего отсылка к "Понедельник начинается в Субботу" и "Сказка о Тройке" Стругацких, возможно это даже отец Александра Ивановича Привалова, главного героя этих книг.
Scorn игра года? Вы рофлите что ли)) Невероятно посредственная игра, в которой кроме визуала ничего нет. А вы молодцы, искать нечто "вау" в игре в которой этого нет
@@kosiak10851 так, вообще-то, геймплей - это 90% ради чего вообще должна создаваться игра. Сюжет, графика и вот это вот всё - вторично. Если нет геймплея, то это не игра.
@@aksip131537 так, вообще-то , визуал - это 90% ради чего вообще должно создаваться кино. Сюжет, актёрская игра и вот это вот всё - вторично. Если нет визуала, то это не кино
За OutCore обидно. Лоев как обычно через не-хочу потратил полчаса на игру и залип на одной из самых простых миниигр. Такое чувство словно просто игры надоели но отрабатывать зарплату надо...
Да всё как обычно с авторами стопгейма. У меня уже от жепы остались только угли и я включаю видосы с канала только когда вообще нет контента под завтрак/обед/ужин. Только в историях серии осталось хоть что-то интересное.
Хорошее утро начинается не с кофе. Хорошее утро начинается со старого доброго 40-минутного выпуска рефанда. Спасибо парни, теперь есть чем занять себя за завтраком)
"Scorn во второй половине превращается в дум" Несколько перестрелок в игре и уже дум, серьезно? Учитывая что харкунов и петушков можно обойти или посидеть за углом, дождавшись когда они уйдут. Про загадки тоже круто - меньше 10 односложных миниигр, которые почти все повторяются по три раза. Даже финального карлика в банке надо два раза бить. Всех кроме художника можно и нужно ругать. А еще забавно как при разговоре при основе дизайна игры вспоминают Гигера и забывают Бексинского.
36:30 представляете, но там как раз дальше и идёт весь сок. Третий флешбэк самый огромный по сюжету и самый рофельный в плане шуток и ломания 4 стены, мне показалось но там даже отсылка на стального алхимика была. Поначалу (т.е. в первых двух арках) действительно нет чего-либо настолько вау, но третья и по логике последняя оставила меня под впечатлениями.
Хочу оправдать outcore который неоправданно занизили. Платформинг динамичный, мини-игры либо короткие и не успевают перестать прикольными либо это НЕНАПРЯЖНАЯ ИГРА с программированием которая и несёт в себе цель заставить вас её ненавидеть. Юмор в игре гениальный, прошёл раз 6 угараю как в первый, боссфайты - это нечто. Один только боссфайт с Лайфу который можно на 3 рута пройти и выстебывающий симуляторы свиданий - это что-то. Как и боссфайт перед финальным. Так или иначе игра проходится за час, так что вы ничего не потеряете если попробуете. Я посоветовал 6 друзьям и ни один не жаловался
Платформинг может быть и динамичный, но он кривой. Коллизии обрабатываются как попало, да и многих основополагающих механик нет, по типу времени кайота, управляемых прыжков и т.д. То есть, платформинг явно был сделан либо в попыхах, либо без оглядки на другие игры. Но согласен, что СГ очень предвзято отнеслись к игре, даже не попытавшись допройти игру (После бигбути это 1 час размеренной игры, рефанд до 2 часов).
@@WheatleyHDD ну ладно, про вермя койота согласен. Когда я увидел что буквально от воздуха прыгаю это меня позабавило. В остальном хз что такое кривой платформинг. Не так уж он и плохо ощущался имхо
@@f4nt0m_up80 просто я много играл в платформеры + изучал их механики как разработчик игр. В Outcore используется обычная физика, которая близка к реалистичности, но она совершенно иная у платформеров. Из-за этого Люми как шарик скатывается с лесенок, а её падение в контексте платформера ощущается как парение.
За графику и дизайн локаций согласен, игру можно облизывать часами, только этих часов примерно два. Дальше идёт только обида за то, что игру не получится рефанднуть. Не могу понять восхищения Фена и возвышения Scorn в игру года. Интересные головоломки? Почти все решаются способом самотыка; Шутерная состовляющая не напрягает, а душит, причём тонкой леской: отбойный молоток перезаряжается 10 лет, для остального арсенала пуль мало. Это хорошая идея для хоррор-шутера, но для этого жанра разрабы забыли дать возможность убежать от монстров: если заагрить врага, то он за тобой хоть в магазин пойдёт. Дизайн локаций очень крутой, но пригодный только для фильма или мультфильма, а не для игры. У меня было очень много моментов, когда я просто не видел с чем можно взаимодействовать: то в рандомную стенку нужно тыкнуть пальцы, то неожиданно появляются платформы на которые нужно встать. И самое сочное - повествование... Его НЕТ. Как говорится "Ничего непонятно, но очень интересно"
Вся проблема в восприятии игры. Строятся ожидания на основе пройденных игр и её самобытность упускается. В игре ничего не душит, если играть именно в скорн, а не ждать что сейчас будет дум или обычный симулятор ходьбы.
@@LX4nd3r Так в Скорн не получается играть - ворогов много, боевка - чистейший посос настолько, что лучше бы ее не было вообще. В какую-нибудь Амнезию первую интересно играть, в Сому интересно, а в Скорн - нет. В ней нет ничего, кроме охуенной стилистики и великолепных локаций, вот просто по нулям. Для сюжета сраный артбук надо покупать, в игре НИЧЕГО и никак не поясняется.
@@LX4nd3r у игры нет плюсов кроме дизайна, геймплей - полный провал, в это ни как не интересно играть. По факту, артбук, который продают с делюкс изданием, представляет большую ценность чем игра.
@@russelion1844 Для тебя провал. Потому что ты в плане геймплея пытаешься натянуть сову на глобус. Игра полностью законченный и цельный проект. Прошёл игру не задушившись и без желания дропнуть.
@@LX4nd3r Вся проблема в восприятии еды. Строятся ожидания на основе съеденных блюд и его самобытность упускается. В этой еде ничего не душит, если есть именно тухлый бычий хрен, и не ждать, что сейчас будет стейк из мраморной говядины или обычный фаст-фуд. P.S. скорн не игра, это демка, причем демка графики и концепций головоломок. Может это кому-то понравится? Может для кого-то это игра стать игрой года, игрой десятилетия или даже лучшей игрой за всю свою жизнь? Да. Может. Но это не делает её хорошей "игрой". Вкусы, предпочтения и всевозможные шаблоны игр (по сути той же еды) не берутся из воздуха. И если вы без ума от "тухлой рыбки", то это не значит, что другие люди её неправильно едят, это значит, что у вас просто извращённый вкус.
По поводу Scorn: не помню про здоровье, если опустить взгляд на свой живот, то там отображаются имеимые патроны. А также враги не такая большая проблема, если просто к ним не лезть. Они живут в этом мире, и посему просто спокойно проползают откуда-то куда-то по своим делам, и, в большинстве случаев, вы о них боле не услышите. А ещё, коли бой завязался, от них часто можно просто сбежать, кому вы нужны?)
На животе отображаются аптечки и патроны. Но не те что в стволе, а только запасные. Те, что заряжены в оружие, вне худа видны только в анимации перезарядки
Я вообще не очень понял где там фен нашел Дум и Халф Лайф. Ну то есть да, врагов может чуть больше, чем требуется, но говорить про какие то прям большие количества не приходится.
Скажу опять насчёт врагов в Scorn - вы можете пропускать стычки с ними, ибо если особо не мельтешить, то враги уйдут по своим делам. В этом плане, я впервые такую механику увидел.
@@artemkhrulkov5498 ну в целом я встречал стелс игры где у нпс нет фиксированного маршрута, но в данный момент вспомнить не могу конкретно где встречал это. А насчёт того что за карту враги уходят, мб они прост лагают и поэтому уходят куда-то за пределы карты?
@@nikesh2309 не, там не лаг, они именно уползают в какие-то норы/уползают наверх по стене и пропадают с карты. Все враги, кроме здоровых "быков" - вот эти точно по маршруту ходят.
outcore нужно проходить до конца, вы самое интересное пропустили, в конце игра полностью использует ваш раюочий стол а так же ярлыки программ которые есть на нем. А мини игра с программированием приподноситься для игроков в очень простой форме, но в тоже время я спокойно написал функцию использующая циклы, для указания сколько раз нужно использовать действие
Требую обзор на shootas, blood and teef, или хотя бы в формате рефанда его рассмотреть. Прошли с друзьями - куча эмоций. Одна из лучших игр по вахе как по мне. 10 пастуканых юдишек из 10.
Little Orpheus - увидел, что в субтитрах речь шла про Плутонию. Так это же серия романов Владимира Обручева, советского фантаста. Как раз про полую землю. Так что видимо на его произведениях и основано все, а не на каких-то абстрактных иных книгах.
7:33 Согласна с тем, что отсутствие музыки идёт на пользу. Музыка, если звучит не в кадре - это всегда условность. Создатели явно нарочно отказались от музыки, чтобы усилить ощущение погружения и неуютности.
Возьмите на следующий обзор Wildermyth! Потрясающая смесь тактической РПГ, рогалика и генератора историй а-ля Rimworld. Но такое ощущение, словно о ней слышало два с половиной человека.
Насчёт скорн - я обычно против того чтоб проходить игры на ютубе, но тут вы ничего не пропустите. Либо пройдите 1 половину сами, а вторую гляньте на ютубе. Потому что вторая половина вообще никакая (прошёл всю целиком)
Будет очень обидно, если обойдёте вниманием SIGNALIS. И если не возьмёте его, то этому может быть только одно оправдание - на него будет отдельный обзор (что на фоне очень малого количества годных проектов в этом году было бы очень логично, в конце концов кто-то делал аж отдельное видео по раннему доступу Darkest Dungeon 2).
Ghost Song попробуйте! Она вышла вот только-только, это красивейшая метроидвания с прикольными механиками (стреляешь из бластера, при этом он перегревается и стреляет медленнее, а ты его же используешь как милишное оружие - чем сильнее разогрев, тем больше урона от рукопашной атаки). У нее красивая музыка, арт, и чтобы у врагов показывалась полоска хп, нужно купить себе спец.модуль)))) Она стоит того, чтоб ее глянуть.
Чтобы получить больше удовольствия от игры в Scorn - нужно ИЗБЕГАТЬ КАКОЙ ЛИБО КОНФРОНТАЦИИ С ВРАГАМИ. (покуда это возможно). Иначе говоря, проходить игру на пацифиста.
Из-за вас я вполне сейчас могу стать в этом комментарии токсичным школьником :) Моë негодование насчëт вашего обзора Outcore крайне велико. Наткнулся и начал еë я проходить единолично, так что моë мнение о ней действительно моë. И очень как хочется написать капсом о вашем ПРЕКРАСНОМ, ВПЕЧАТЛЯЮЩЕМ, А ГЛАВНОЕ ПОЛНОМ обзоре. Выпустив это, не пройдя игру до конца, вы сильно оскорбляете еë фандом, ведь уж поверьте сюжет дальше ух какой! Может я и слишком впечатлительный человек, но Outcore я нашëл давно и мне он нравится, а вас я увидел сейчас впервые и возможно вы и ведëте себя в других видеороликах более внимательнее к играм, которые обозреваете в них, но мне, как зрителю, хватает написать всë это за такое обращение с объективно хорошей игрой. P.S. Всë выше было написано разгневанным школьником, я старался передать свои мысли менее таксично, если у меня это не получилось, то оправдаюсь субъективностью своего комментария, я лишь написал об очень ярких эмоциях, вызванных данным видео. Спасибо, что читали❤
А ещё я играл максимально увеличив угол обзора. Гораздо интереснее так. Одна проблема - головоломки становятся слишком мелкими и не видно что ты куда крутишь.
Ну это и есть 85% (или сколько я там говорил). Но пневмошвабра, например, никак не даёт понять, в какой момент она "зарядилась", чтобы это понять - надо ВСМАТРИВАТЬСЯ в белую полосочку на белой шкалке. ХП тоже никак не отображается глобально - сколько ни шутили бы про "красные экраны" и прочее подобное, а это - удобно и очень наглядно. А здесь такого нет.
@@sg_fen Когда худ выключаешь в настройках, то и этот минимализм пропадает. Тайминги зарядки приходится запоминать, так же как и сколько раз тебя укусили. PS Я понял посыл. Да не очень удобно. Но, видимо, не придумали, как органично ХП, например, вписать в интерфейс...
30 сентября в ранний доступ выпустил свою игру Archtower. Если что, выслал два ключа на почту стопгейма с пометкой что это для вашей рубрики. Это помесь роглайта и экшен рпг. В одиночку делаю уже 4 года.
Футажи Scorn с консоли - ужасное решение. Отсутствие плавности вращения крайне сильно мешает погрузиться в атмосферу. То что у движения камеры есть 2 фазы "экран поворачивается с постоянной скоростью и в фиксированном направлении" против "экран совершенно не вращается" напоминает управление шутеров 90х и ни дает ни на секунду забыть что это именно игра. Только в катсценах, когда движение камеры становится плавным, происходящее на экране увлекает и полноценно передает ощущение присуствия в этом страшном и загадочном мире. Но вот катсцена закончилась и картинка через неестественное движение камеры кричит "это всего лишь игра!".
Чуваки, зацените игру outward, если ее еще не было на рефанде, я только что посидел в ней 7 часов и не заметил. Очень интересно как вы будете вести себя вначале))
vk.cc/ci2GoI - следите за Resolvers, первой настолкой с реиграбельным расследованием. RPG co-op с мобильным приложением про предрассветный киберпанк.
для Outcore: 3 мини-игра на рабочем столе, поиск файла, смотрите на хвост собаки(правильный файл подсвечивает хвост в белую лампу), пройдите игру!!!
Глеб, а вы куда мигрировали?
Я считаю что Outcore уделили преступно мало внимания. На самом деле игра раскрывается в геометрической прогрессии, с каждой минутой интерес нарастает. Бросать этот проект на пол пути так себе идея. Народ требует полноценный обзор!
Согласен, хоть это и переделанный под отдельную историю sonic exe
ну рефанд нельзя сделать потому что игру то не покупали....
Вы очень зря не прошли Outcore! Я специально прошёл (не надо тупить на загадке с файлами) там потом такоооое. Игра очень потешная и стёбная и с огромным количеством отсылок. Хоррор для галочки, нужен чисто для передачи эмоций и твистов.
Дайте полноценный обзор Outcore! Остановились перед самым интересным, да и загадки там лёгкие (некоторые скинуть можно).
Там реально много стоящего, поэтому пожалуйста уделите этому время!
Обидно что Outcore не прошли, имба игра
Согласен
34:15 - в мини игре напрямую говорится что используется javascript. В обучении предложена упрощённая система, но никто не мешает написать полноценный скрипт для отработки.
Я тоже не сразу понял, что там честный JavaScript. Покупаемые команды и цикл while в магазине намекали скорее на какую-то ограниченную эмуляцию. И первые 3 уровня тупо копипастил комманды.
Кстати, фамилия Привалов, учитывая и 60-ы годы - скорее всего отсылка к "Понедельник начинается в Субботу" и "Сказка о Тройке" Стругацких, возможно это даже отец Александра Ивановича Привалова, главного героя этих книг.
Scorn игра года? Вы рофлите что ли)) Невероятно посредственная игра, в которой кроме визуала ничего нет. А вы молодцы, искать нечто "вау" в игре в которой этого нет
А почему нет? За стиль, за Антураж! Не все же игры года становятся играми года за геймплей...
@@kosiak10851 так, вообще-то, геймплей - это 90% ради чего вообще должна создаваться игра. Сюжет, графика и вот это вот всё - вторично. Если нет геймплея, то это не игра.
В этом году были не посредственные игры?
@@HADaev Elden Ring, Sifu, Stray и Gran Turismo 7 для примера. И это ещё с учётом того, что самые громкие релизы ещё грядут.
@@aksip131537 так, вообще-то , визуал - это 90% ради чего вообще должно создаваться кино. Сюжет, актёрская игра и вот это вот всё - вторично. Если нет визуала, то это не кино
За OutCore обидно. Лоев как обычно через не-хочу потратил полчаса на игру и залип на одной из самых простых миниигр. Такое чувство словно просто игры надоели но отрабатывать зарплату надо...
Да всё как обычно с авторами стопгейма. У меня уже от жепы остались только угли и я включаю видосы с канала только когда вообще нет контента под завтрак/обед/ужин. Только в историях серии осталось хоть что-то интересное.
Хорошее утро начинается не с кофе. Хорошее утро начинается со старого доброго 40-минутного выпуска рефанда.
Спасибо парни, теперь есть чем занять себя за завтраком)
Как папич в докич не доиграл, так и тут с Outcore)))
"Scorn во второй половине превращается в дум"
Несколько перестрелок в игре и уже дум, серьезно? Учитывая что харкунов и петушков можно обойти или посидеть за углом, дождавшись когда они уйдут.
Про загадки тоже круто - меньше 10 односложных миниигр, которые почти все повторяются по три раза. Даже финального карлика в банке надо два раза бить.
Всех кроме художника можно и нужно ругать. А еще забавно как при разговоре при основе дизайна игры вспоминают Гигера и забывают Бексинского.
Если они не допрошли Outcore, то они не знают, а значит они недооценили её.
Как всегда какую-то хуйню высказали, помню что они рассказывали про четвёртый Серьёзный Сэма
Выпуск топ, посмотрел за минуту )
Спидраннер в комментах
А вот и нет!
Видеодлится 40 минут! Тытне можешь посматреть его за минуту!
@@H_0wo_2be_gr8 он просто в начале выключил , поэтому ему и понравилось
Жаль, что Outcore не прошли до конца, последняя треть игры это настоящий эпос
Говноед...
Как говорится: если в игру, чтобы получать удовольствие нужно сыграть больше 10 минут - в игру играть не стоит.
@@Iridum не, ну смотря насколько большая игра иногда и пары часов мало
@@Iridum Вот такие у нас и идут в журналисты. Печальна участь нашей игровой журналистики.
@@FreakazoidChan Я напомню, что суть этой рубрики в том, что они играют до 2 часов
36:30 представляете, но там как раз дальше и идёт весь сок.
Третий флешбэк самый огромный по сюжету и самый рофельный в плане шуток и ломания 4 стены, мне показалось но там даже отсылка на стального алхимика была.
Поначалу (т.е. в первых двух арках) действительно нет чего-либо настолько вау, но третья и по логике последняя оставила меня под впечатлениями.
Хочу оправдать outcore который неоправданно занизили. Платформинг динамичный, мини-игры либо короткие и не успевают перестать прикольными либо это НЕНАПРЯЖНАЯ ИГРА с программированием которая и несёт в себе цель заставить вас её ненавидеть. Юмор в игре гениальный, прошёл раз 6 угараю как в первый, боссфайты - это нечто. Один только боссфайт с Лайфу который можно на 3 рута пройти и выстебывающий симуляторы свиданий - это что-то. Как и боссфайт перед финальным. Так или иначе игра проходится за час, так что вы ничего не потеряете если попробуете. Я посоветовал 6 друзьям и ни один не жаловался
Справедливости ради - платформинг очень кривой, это и автор игры подтверждает. Вроде обещает сделать лучше, хз.
Платформинг может быть и динамичный, но он кривой. Коллизии обрабатываются как попало, да и многих основополагающих механик нет, по типу времени кайота, управляемых прыжков и т.д. То есть, платформинг явно был сделан либо в попыхах, либо без оглядки на другие игры.
Но согласен, что СГ очень предвзято отнеслись к игре, даже не попытавшись допройти игру (После бигбути это 1 час размеренной игры, рефанд до 2 часов).
@@WheatleyHDD ну ладно, про вермя койота согласен. Когда я увидел что буквально от воздуха прыгаю это меня позабавило. В остальном хз что такое кривой платформинг. Не так уж он и плохо ощущался имхо
@@f4nt0m_up80 просто я много играл в платформеры + изучал их механики как разработчик игр. В Outcore используется обычная физика, которая близка к реалистичности, но она совершенно иная у платформеров.
Из-за этого Люми как шарик скатывается с лесенок, а её падение в контексте платформера ощущается как парение.
За графику и дизайн локаций согласен, игру можно облизывать часами, только этих часов примерно два. Дальше идёт только обида за то, что игру не получится рефанднуть.
Не могу понять восхищения Фена и возвышения Scorn в игру года. Интересные головоломки? Почти все решаются способом самотыка; Шутерная состовляющая не напрягает, а душит, причём тонкой леской: отбойный молоток перезаряжается 10 лет, для остального арсенала пуль мало. Это хорошая идея для хоррор-шутера, но для этого жанра разрабы забыли дать возможность убежать от монстров: если заагрить врага, то он за тобой хоть в магазин пойдёт.
Дизайн локаций очень крутой, но пригодный только для фильма или мультфильма, а не для игры. У меня было очень много моментов, когда я просто не видел с чем можно взаимодействовать: то в рандомную стенку нужно тыкнуть пальцы, то неожиданно появляются платформы на которые нужно встать.
И самое сочное - повествование... Его НЕТ. Как говорится "Ничего непонятно, но очень интересно"
Вся проблема в восприятии игры. Строятся ожидания на основе пройденных игр и её самобытность упускается. В игре ничего не душит, если играть именно в скорн, а не ждать что сейчас будет дум или обычный симулятор ходьбы.
@@LX4nd3r Так в Скорн не получается играть - ворогов много, боевка - чистейший посос настолько, что лучше бы ее не было вообще. В какую-нибудь Амнезию первую интересно играть, в Сому интересно, а в Скорн - нет. В ней нет ничего, кроме охуенной стилистики и великолепных локаций, вот просто по нулям. Для сюжета сраный артбук надо покупать, в игре НИЧЕГО и никак не поясняется.
@@LX4nd3r у игры нет плюсов кроме дизайна, геймплей - полный провал, в это ни как не интересно играть. По факту, артбук, который продают с делюкс изданием, представляет большую ценность чем игра.
@@russelion1844 Для тебя провал. Потому что ты в плане геймплея пытаешься натянуть сову на глобус. Игра полностью законченный и цельный проект. Прошёл игру не задушившись и без желания дропнуть.
@@LX4nd3r Вся проблема в восприятии еды. Строятся ожидания на основе съеденных блюд и его самобытность упускается. В этой еде ничего не душит, если есть именно тухлый бычий хрен, и не ждать, что сейчас будет стейк из мраморной говядины или обычный фаст-фуд.
P.S. скорн не игра, это демка, причем демка графики и концепций головоломок. Может это кому-то понравится? Может для кого-то это игра стать игрой года, игрой десятилетия или даже лучшей игрой за всю свою жизнь? Да. Может. Но это не делает её хорошей "игрой". Вкусы, предпочтения и всевозможные шаблоны игр (по сути той же еды) не берутся из воздуха. И если вы без ума от "тухлой рыбки", то это не значит, что другие люди её неправильно едят, это значит, что у вас просто извращённый вкус.
Любимейшая рубрика, не пропускаю ни одно видео. Спасибо авторам ❤
Считаю надо обозреть SIGNALIS обязательно!
Outcore - в начале не понятна, но финал классный и запоминающийся.
В outcore в мини-игре с поиском файла на нужном файле у к-лева загорается хвост))))) (я сам это нечаяно заметил)
По поводу Scorn: не помню про здоровье, если опустить взгляд на свой живот, то там отображаются имеимые патроны. А также враги не такая большая проблема, если просто к ним не лезть. Они живут в этом мире, и посему просто спокойно проползают откуда-то куда-то по своим делам, и, в большинстве случаев, вы о них боле не услышите. А ещё, коли бой завязался, от них часто можно просто сбежать, кому вы нужны?)
На животе отображаются аптечки и патроны. Но не те что в стволе, а только запасные. Те, что заряжены в оружие, вне худа видны только в анимации перезарядки
Я вообще не очень понял где там фен нашел Дум и Халф Лайф. Ну то есть да, врагов может чуть больше, чем требуется, но говорить про какие то прям большие количества не приходится.
@@КотНакакал йеп, это больше Резиденты какие-нибудь, с неудобной стрельбой и малым количеством патронов
Игроки: В Scorn слишком мало боëвки
Фен: В Scorn слишком много боëвки))
Боже не надо больше боёвки хД
Похвальное заявление.
Люблю находиться в таких играх, как Little Orpheus. Этот объём 2,5D формата захватывает.
на нужной папке хвост собаки мигает
наконец-то выпуск Рефанд. Ждёшь их, ждёшь, эти рефанды)
Как интересно у вас совпадает график выхода выпусков прямо перед выходами игр, которые тоже очень заслуживают вашего обзора. Как например Signalis.
Лучшая шутка года - Scorn могла бы быть игрой года.
По поводу скорна, биопанк был в зене из хл1 ещё в 1998 году, не впечатлен
За Little Orpheus прям спасибо большое! Просто великолепное открытие для меня.
Скажу опять насчёт врагов в Scorn - вы можете пропускать стычки с ними, ибо если особо не мельтешить, то враги уйдут по своим делам. В этом плане, я впервые такую механику увидел.
Ну это стандартная механика из игр жанра стелс.
@@nikesh2309 в стелсе мобы по определенному маршруту ходят и никуда не пропадают. Тут же мобы просто уходят за пределы маршрута, куда-то вне карты)
@@artemkhrulkov5498 ну в целом я встречал стелс игры где у нпс нет фиксированного маршрута, но в данный момент вспомнить не могу конкретно где встречал это.
А насчёт того что за карту враги уходят, мб они прост лагают и поэтому уходят куда-то за пределы карты?
@@nikesh2309 не, там не лаг, они именно уползают в какие-то норы/уползают наверх по стене и пропадают с карты. Все враги, кроме здоровых "быков" - вот эти точно по маршруту ходят.
скорн это рум тур по мастерской чужого :3
Насчёт ауткор: там даже свой омега флаки есть
Чего в scorn не хватает, это хронометража лора и целостного сюжета.
Не буду на 100% утверждать, но вроде в Делюкс издании есть брошура, в которой сюжет игры и подается
@@ВячеславКоновалов-ц9г там сюжет расписан в арт-буке на 190 с хуем страниц.
В игре Outcore на моменте с пёсиком нужно смотреть когда его хвост светится (ну вдруг вам всё таки захочется до пройти игру, а оно того стоит)
outcore нужно проходить до конца, вы самое интересное пропустили, в конце игра полностью использует ваш раюочий стол а так же ярлыки программ которые есть на нем. А мини игра с программированием приподноситься для игроков в очень простой форме, но в тоже время я спокойно написал функцию использующая циклы, для указания сколько раз нужно использовать действие
И это притом, что можно просто скипнуть эпизод с программированием.
@@CJMAXiK И это при том, что игра полностью бесплатная и имеет качественный перевод на русский язык. Что ещё нужно?
То есть scorm это не рефанд, а katana zero рефанд!!!
Да!)
Спасибо за выпуск! На следующий предложу Signalis, сам я, правда, играл по подписке Game Pass, но изначально пробовал демку на Фестивале в Стиме.
Второй раз за неделю поел под обзор Scorn за неделю ))
Вот только сейчас вспомнил этот недообзор, когда прошёл Outcore.
Ура, новый рефанд! Возьмите в следующий выпуск Potionomics.
Требую обзор на shootas, blood and teef, или хотя бы в формате рефанда его рассмотреть. Прошли с друзьями - куча эмоций. Одна из лучших игр по вахе как по мне. 10 пастуканых юдишек из 10.
Игра дешёвка будто с мобильника
@@Rageinside-n9s то ли дело калда гостс: графен, постанова, наслаждайся.
35:00 амон гас с реактивными ногами, теперь вы его увидели
Little Orpheus - увидел, что в субтитрах речь шла про Плутонию. Так это же серия романов Владимира Обручева, советского фантаста. Как раз про полую землю. Так что видимо на его произведениях и основано все, а не на каких-то абстрактных иных книгах.
7:33 Согласна с тем, что отсутствие музыки идёт на пользу. Музыка, если звучит не в кадре - это всегда условность. Создатели явно нарочно отказались от музыки, чтобы усилить ощущение погружения и неуютности.
С таким количеством игр в выпуске рефанд нужно делать 2 раза в месяц
Согласен на все сто!
Ребята включите в следующий выпуск CrossCode, это шедевр)
Как всегда отлично, мужики. Даёшь в рефанд ГЭГ - отвязное приключение ))
В следующий раз очень рекомендую попробовать ENDER LILIES Quietus of the Knights
Возьмите на следующий обзор Wildermyth! Потрясающая смесь тактической РПГ, рогалика и генератора историй а-ля Rimworld. Но такое ощущение, словно о ней слышало два с половиной человека.
Насчёт скорн - я обычно против того чтоб проходить игры на ютубе, но тут вы ничего не пропустите. Либо пройдите 1 половину сами, а вторую гляньте на ютубе. Потому что вторая половина вообще никакая (прошёл всю целиком)
Будет очень обидно, если обойдёте вниманием SIGNALIS. И если не возьмёте его, то этому может быть только одно оправдание - на него будет отдельный обзор (что на фоне очень малого количества годных проектов в этом году было бы очень логично, в конце концов кто-то делал аж отдельное видео по раннему доступу Darkest Dungeon 2).
Только вчера посмотрел прохождение outcore
Если бы ГГ вырос в Омске, то он бы из него не смог выбраться. Омск, как Бермудский треугольник - войти в него можно, а выйти нельзя!
Спасибо за труд. Славный рефанд. Одобряю.
подложили в начале сегмента про BrightSeeker музыку из HLD - аж на стуле подпрыгнул думал новая игра от херт машин )
спасибо за выпуск
Для следующего выпуска There is no light, Signalis. Очень интересно ваше мнение)
Я уже переживать начал за рубрику... И за вас тоже
я один кринжевал когда Иван сравнивал скорн и дум?
Да
Нет. Это как назвать ведьмака Дарк соулс. И там и там меч 😂
Может, имелась ввиду 3 часть
Для Лоева это в порядке вещей, сравнивать кислое с горьким, и докопаться до придуманных проблем
Outcore крутая
Давайте рефанд по VR
Ghost Song попробуйте! Она вышла вот только-только, это красивейшая метроидвания с прикольными механиками (стреляешь из бластера, при этом он перегревается и стреляет медленнее, а ты его же используешь как милишное оружие - чем сильнее разогрев, тем больше урона от рукопашной атаки). У нее красивая музыка, арт, и чтобы у врагов показывалась полоска хп, нужно купить себе спец.модуль))))
Она стоит того, чтоб ее глянуть.
16:46
Послышалось: команда разработчиков "За чай не сру"
Чтобы получить больше удовольствия от игры в Scorn - нужно ИЗБЕГАТЬ КАКОЙ ЛИБО КОНФРОНТАЦИИ С ВРАГАМИ. (покуда это возможно).
Иначе говоря, проходить игру на пацифиста.
О мой любимый Рефанд, сразу Лайкос!
Brightseeker это же прям копия Transistor только без замедления времени, насколько я заметил. Рано написал, про транзистор вспомнили.
В оуткоре смотри на хвост клефа, он горит когда ты на нужной папке
Любимая рубрика, спасибо огромное!
Если вам интересно, то хотел бы предложить один рогалик "Brotato" очень классная игра которую сделал один человек
О, моя любимая рубрика подъехала
Stopgame как обычно, все ругают, ну scorn минимум спорная и 10 минут про визуал.
Почему Скорн называется игрой - это же визуальная инсталляция )
а давай еще больше "ээээээээ"
Из-за вас я вполне сейчас могу стать в этом комментарии токсичным школьником :)
Моë негодование насчëт вашего обзора Outcore крайне велико. Наткнулся и начал еë я проходить единолично, так что моë мнение о ней действительно моë. И очень как хочется написать капсом о вашем ПРЕКРАСНОМ, ВПЕЧАТЛЯЮЩЕМ, А ГЛАВНОЕ ПОЛНОМ обзоре.
Выпустив это, не пройдя игру до конца, вы сильно оскорбляете еë фандом, ведь уж поверьте сюжет дальше ух какой!
Может я и слишком впечатлительный человек, но Outcore я нашëл давно и мне он нравится, а вас я увидел сейчас впервые и возможно вы и ведëте себя в других видеороликах более внимательнее к играм, которые обозреваете в них, но мне, как зрителю, хватает написать всë это за такое обращение с объективно хорошей игрой.
P.S. Всë выше было написано разгневанным школьником, я старался передать свои мысли менее таксично, если у меня это не получилось, то оправдаюсь субъективностью своего комментария, я лишь написал об очень ярких эмоциях, вызванных данным видео.
Спасибо, что читали❤
Забава, ролик ещё не вышел, а в плейлисте уже есть
BrightSeeker визуал буквально слизан с Transistor, мдэ
Больше рефанда. Всем сидеть и рефандить!
Спасибо за отличную работу) Предлагаю на следующий рефанд взять SIGNALIS )
В скорне худ можно выключить, а все показатели смотреть повернув камеру вниз, там вторая пара рук держит плюмбус с пулями и аптечками.
А ещё я играл максимально увеличив угол обзора. Гораздо интереснее так. Одна проблема - головоломки становятся слишком мелкими и не видно что ты куда крутишь.
а хп?
Ну это и есть 85% (или сколько я там говорил). Но пневмошвабра, например, никак не даёт понять, в какой момент она "зарядилась", чтобы это понять - надо ВСМАТРИВАТЬСЯ в белую полосочку на белой шкалке. ХП тоже никак не отображается глобально - сколько ни шутили бы про "красные экраны" и прочее подобное, а это - удобно и очень наглядно. А здесь такого нет.
@@bakusphere4657 ХП не видно вообще.
@@sg_fen Когда худ выключаешь в настройках, то и этот минимализм пропадает. Тайминги зарядки приходится запоминать, так же как и сколько раз тебя укусили.
PS Я понял посыл. Да не очень удобно. Но, видимо, не придумали, как органично ХП, например, вписать в интерфейс...
тем временем звезда которую можно нарисовать благодоря чему там я уже забыл
30 сентября в ранний доступ выпустил свою игру Archtower. Если что, выслал два ключа на почту стопгейма с пометкой что это для вашей рубрики. Это помесь роглайта и экшен рпг.
В одиночку делаю уже 4 года.
Блин делайте такие выпуски 2 раза в месяц.....
Гигер в чужом использовал свои наработки для харкониных для дюны хадаровски которая так и не вышла и все что он там придумал использовал для чужого
24:02 - Desert Demolition с бородатой сеги. :)
Ни в одной игре не было пустельги, мне немного ее не хватило
Что в играх забыла картина Scorn?!
Спасибо за видео.
Гляну ваш Орфиос. Сам из Сибири, поэтому интересно послушать его байки про Омск/Томск.
Посмотреть бы про Tyrant's Blessing.
В любом случае жду следующего выпуска)
Футажи Scorn с консоли - ужасное решение. Отсутствие плавности вращения крайне сильно мешает погрузиться в атмосферу. То что у движения камеры есть 2 фазы "экран поворачивается с постоянной скоростью и в фиксированном направлении" против "экран совершенно не вращается" напоминает управление шутеров 90х и ни дает ни на секунду забыть что это именно игра. Только в катсценах, когда движение камеры становится плавным, происходящее на экране увлекает и полноценно передает ощущение присуствия в этом страшном и загадочном мире. Но вот катсцена закончилась и картинка через неестественное движение камеры кричит "это всего лишь игра!".
Искренне не понимаю, как можно было играть в UNDETECTED дольше 10 минут.
Ребят, поиграйте Signalis - однозначный кандидат на инди года
Просим в разбор Signalis, довольно многообещающий проект был, "любовное письмо" Silent Hill и Resident Evil
Сегодня прошёл ,очень ждал
Оказался немного разочарован
Чуваки, зацените игру outward, если ее еще не было на рефанде, я только что посидел в ней 7 часов и не заметил. Очень интересно как вы будете вести себя вначале))
Предлагаю в следующий раз посмотреть игру Gedonia.
Скорн проходняк... Если бы это была игра бродилка с внятными головоломками без боевки, ну типа как портал, то игра бы зашла.
Вы - лучшие!
Отличный выпуск, возьмите в следующий Deadeye Deepfake Simulactrum, вообще прикольная игра, лучшее что случалось с инди играми
Интересно,спасибо!