Параметры методов - Unity / C# / ООП

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 28 вер 2024
  • В этом видео я расскажу, что такое параметры методов в C#.
    Номер VISA карты для поддержки - 4149629398195479
    / graphicaldesignua - мой патреон для поддержки)
    / discord - дискорд канал в котором можете пообщаться с другими разработчиками.
    t.me/joinchat/... - телеграмм канал

КОМЕНТАРІ • 16

  • @nepochat
    @nepochat 4 роки тому +3

    Как всегда всё понятно, лайк!

  • @joehunter1971
    @joehunter1971 4 роки тому

    Чётко,кратко,ясно.Спасибо

  • @TheFenix717
    @TheFenix717 Місяць тому

    А для чего всё это?? Можно же в самом начале в полях прописать переменны! Зачем их в параметры вставлять??

  • @justuser8357
    @justuser8357 4 роки тому

    Жалко, что полтора года назад, не было этого видео.

  • @левиванов-ы8м
    @левиванов-ы8м 4 роки тому +2

    Не совсем все понятно , очень быстро , не успеваю усваивать информацию. Было бы круто если бы все соправождалось примерами из игры)

    • @Kot-Alenya
      @Kot-Alenya 4 роки тому

      Ознакомьтесь : metanit.com/sharp/tutorial/2.9.php

  • @oceanmedia4582
    @oceanmedia4582 4 роки тому

    Слушай, а можешь видосик как создавать экземпляр класса? Так как сколько не создаю, или null или ошибка. И как передать значение из одного скрипта в другой.

  • @skovorodka1867
    @skovorodka1867 4 роки тому

    Пожалуйста, более понятнее.

    • @Kot-Alenya
      @Kot-Alenya 4 роки тому

      Ознакомьтесь : metanit.com/sharp/tutorial/2.9.php

  • @Donna-f6i8z
    @Donna-f6i8z 4 роки тому +2

    Я просто все перерыл, никак не могу понять, как можно в юнити определить тряску телефона? Гироскоп скорее всего тут не подойдёт, так как он не во всех телефонах имеется. Может кто-нибудь подсказать, как это можно реализовать?

    • @Kot-Alenya
      @Kot-Alenya 4 роки тому +2

      С помощью Input.Acceleration . Вы можете записывать данные из Input.Acceleration и сравнивать их , таким образом отслеживать положение телефона в пространстве

    • @Kot-Alenya
      @Kot-Alenya 4 роки тому +3

      Вот , кстати :
      ru.stackoverflow.com/questions/572837/%D0%9E%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%B0-%D0%B2-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5
      Долго искать не пришлось :) тут показан прекрасный способ сохранять показания Input.Acceleration в Fifo

    • @Donna-f6i8z
      @Donna-f6i8z 4 роки тому

      @@Kot-Alenya спасибо огромное

  • @artyomshmavonyan
    @artyomshmavonyan 4 роки тому

    Круто !

  • @The_Mavrik
    @The_Mavrik 4 роки тому

    Зачем static прописал?

    • @Kot-Alenya
      @Kot-Alenya 4 роки тому +2

      Статическое поле - это член статического класса, либо поле, объявленное программистом с помощью ключевого слова static. Основное назначение - хранить данные.Однако доступ к статическому полю производится через имя класса , а не объекта. Это главное отличие статического поля от нестатического.
      Если в классе есть статическое поле, то его значение будет общим для всех объектов этого класса, поэтому чаще всего подобные поля используются внутри нестатических классах.