Параметры методов - Unity / C# / ООП
Вставка
- Опубліковано 28 вер 2024
- В этом видео я расскажу, что такое параметры методов в C#.
Номер VISA карты для поддержки - 4149629398195479
/ graphicaldesignua - мой патреон для поддержки)
/ discord - дискорд канал в котором можете пообщаться с другими разработчиками.
t.me/joinchat/... - телеграмм канал
Как всегда всё понятно, лайк!
Чётко,кратко,ясно.Спасибо
А для чего всё это?? Можно же в самом начале в полях прописать переменны! Зачем их в параметры вставлять??
Жалко, что полтора года назад, не было этого видео.
Не совсем все понятно , очень быстро , не успеваю усваивать информацию. Было бы круто если бы все соправождалось примерами из игры)
Ознакомьтесь : metanit.com/sharp/tutorial/2.9.php
Слушай, а можешь видосик как создавать экземпляр класса? Так как сколько не создаю, или null или ошибка. И как передать значение из одного скрипта в другой.
Пожалуйста, более понятнее.
Ознакомьтесь : metanit.com/sharp/tutorial/2.9.php
Я просто все перерыл, никак не могу понять, как можно в юнити определить тряску телефона? Гироскоп скорее всего тут не подойдёт, так как он не во всех телефонах имеется. Может кто-нибудь подсказать, как это можно реализовать?
С помощью Input.Acceleration . Вы можете записывать данные из Input.Acceleration и сравнивать их , таким образом отслеживать положение телефона в пространстве
Вот , кстати :
ru.stackoverflow.com/questions/572837/%D0%9E%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%B0-%D0%B2-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5
Долго искать не пришлось :) тут показан прекрасный способ сохранять показания Input.Acceleration в Fifo
@@Kot-Alenya спасибо огромное
Круто !
Зачем static прописал?
Статическое поле - это член статического класса, либо поле, объявленное программистом с помощью ключевого слова static. Основное назначение - хранить данные.Однако доступ к статическому полю производится через имя класса , а не объекта. Это главное отличие статического поля от нестатического.
Если в классе есть статическое поле, то его значение будет общим для всех объектов этого класса, поэтому чаще всего подобные поля используются внутри нестатических классах.