Разрушение объектов ( движение персонажа - ближний бой #3 ) - Unity легко

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 24 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 36

  • @conoferatu3570
    @conoferatu3570 4 роки тому +6

    Ойойой сразу два видоса в день красавчик

  • @Nobody_7777
    @Nobody_7777 4 роки тому +4

    Бро, спасибо тебе огромное за твой канал, я задался целью просмотреть каждое твоё видео, и каждый раз когда появляются вопросы, обращаюсь к твоему творчеству. Всё по факту и очень доходчиво. За комментарии к коду отдельное спасибо! Не в коем случае не бросай свою деятельность, даже если это не приносит денег, ты приносишь большую пользу многим людям, а это дороже денег! СПАСИБО ТЕБЕ!

  • @sasherio8148
    @sasherio8148 4 роки тому +2

    Привет, Вы очень крутой ютубер и учитель. Спасибо большое за отличный контент. Я не понимаю почему такой офигенный ютубер как Вы мение популярный, чем какой-либо бесполезный канал. Надеюсь что Вы не удалите канал и будете также часто радовать нас таким полезным контентом

  • @vakula6859
    @vakula6859 4 роки тому +4

    Классные видио, ты лучший

  • @Димас-ТвойРазработчикИгр

    Делаешь великое дело, просвещая людей геймдевом) Вклад неоценим, спасибо))

  • @cubicworld01
    @cubicworld01 2 роки тому +1

    почему у меня префаб который спавнится в определённой точке при рандомном изменении позиции тэпается в ту точку где был заспавнен?

  • @ИммануилКант-б2т
    @ИммануилКант-б2т 3 роки тому +1

    Вот бы еще видео где герой с костной анимацией на джоинтах. Чтобы тоже ходил и сражался.

  • @supin_dimas7708
    @supin_dimas7708 4 роки тому +2

    Классно. +теперь я знаю как сделать врага рассыпающегося на части после гибели 👍

  • @ВероникаКириллова-в2у

    Спасибо!Единственный канал где все понятно.Можно урок как сделать врага?Или старые видео про врагов актуальны?

    • @bronsonfernando7133
      @bronsonfernando7133 3 роки тому

      Pro trick: watch movies on Flixzone. Been using them for watching loads of movies during the lockdown.

    • @anthonyjudah472
      @anthonyjudah472 3 роки тому

      @Bronson Fernando Yup, I've been using Flixzone} for since november myself :D

    • @Closemyheart
      @Closemyheart 3 роки тому +2

      Wi dalbaebi XD

  • @vensentlion4944
    @vensentlion4944 3 роки тому +1

    По поводу прохождение сквозь объекты в концы - отдельное спс

  • @evilvirraZzz
    @evilvirraZzz 4 роки тому +3

    Нужно срочно этот канал в топы)))

  • @ИлонМаск-р9у
    @ИлонМаск-р9у 3 роки тому +1

    Подскажите плиз а если противник ходит и я хочу сделать такую же тряску и смерть, у меня при нанесении урона противнику он резко появляется на месте где стоял после первого удара, как это исправить?

  • @romansmirnov2440
    @romansmirnov2440 3 роки тому

    Лучший!!!

  • @noviceprogrammer8625
    @noviceprogrammer8625 4 роки тому +5

    Здаров, а у тебя есть игры, свои в плэй маркете, или прототипы которые ты не закинул в гугл

  • @rafik5179
    @rafik5179 4 роки тому +2

    Сделай видеоролик, где ты сделаешь более менее полноценный 2D платформер с использованием механик которые ты показывал в своих роликах.

  • @arcday4281
    @arcday4281 4 роки тому +3

    Лайк! Тока "сори" заранее за тупой вопрос: Почему тут теперь можно использовать Invoke - хотя в предыдущем видео это было не желательно ?

    • @graphicaldesign2776
      @graphicaldesign2776  4 роки тому

      И тут нежелательно) Просто его надо заменить на короутину.

  • @drakoronus
    @drakoronus 4 роки тому

    Привет, я хотел бы задать вопрос, который не сильно относится к теме видео.
    Скажи, как можно сделать атаку врага с перезарядкой, чтобы он не спамил ей? Я сейчас создаю пчелу и пытаюсь сделать ей атаку жалом, которая будет запускаться, а затем через 0.5с обрываться, и врагу нужно будет подождать для того, чтобы заново атаковать, и плюс к этому за это время пчела должна будет вернуться в своё исходное положение, из которого и атаковала.
    Так работают, например, враги GiGi в игре LocoRoco 2.
    (При условии, что она патрулирует пространство. Патруль делал по твоему гайду)

  • @ДавидТкаченко-е6ж
    @ДавидТкаченко-е6ж 4 роки тому

    Сделай пожалуйста видео о том как сделать так, чтобы в игре с видом сверху, когда персонаж заходит за здание и его не видно(не видно персонажа) это здание становилось бы полупрозрачным, что бы игрока было видно.

    • @ИгорьМорозов-ы2ы
      @ИгорьМорозов-ы2ы 4 роки тому +3

      Для целого видео наверно слишком небольшой вопрос. Как вариант: повесить на объект(крышу) триггер, при срабытывании триггера через sprite rendered.color поменять альфу(а).
      При выходе вернуть начальное значение.

    • @ДавидТкаченко-е6ж
      @ДавидТкаченко-е6ж 4 роки тому +1

      Спасибо, попробую.

  • @krutoigame7550
    @krutoigame7550 4 роки тому

    Подскажи, а как сделать чтоб эти обломки исчезали через несколько секунд и не "засоряли" местность. Ведь их может быть много в игре и от большого количества игра может начать тормозит.

    • @RottenBeetleGames
      @RottenBeetleGames 4 роки тому +2

      на эти обломки(или пустышку где эти объекты находятся) кидаешь по скрипту
      public float timeToDead;
      void Start()
      {
      Invoke("destr", timeToDead);
      }
      private void destr()
      {
      Destroy(gameObject);
      }
      где timeToDead - время через сколько сек, объект уничтожится.
      Немного поздно, мб комунить понадобиться )

    • @krutoigame7550
      @krutoigame7550 4 роки тому

      @@RottenBeetleGames спасибо

  • @VepsianGameDesigner
    @VepsianGameDesigner 4 роки тому

    У тебя стабильные 4 "хейтера" сидят и ставят дизлайки. Только на новых видео еще все четвера не успели "проголосовать"

  • @dexmund7490
    @dexmund7490 4 роки тому

    Кто разобрался с багом? Если подойти к бочке, постоять секунды 2 и нанести удар, то damage не засчитывается, бочка не трясется и ее хп не уменьшаются. Но если ударить сразу после движения или прыжка damage засчитывается.

    • @ZipF1le
      @ZipF1le 4 роки тому

      Тож самое

    • @vovuk5165
      @vovuk5165 3 роки тому +1

      Можно решить проблему костылём: добавить в момент атаки небольшое смещение объекта и тогда атака будет проходить всегда
      IEnumerator DoAttack()
      {
      yield return new WaitForSeconds(0.1f);
      attackHitBox.SetActive(true);
      attackHitBox.transform.localScale += new Vector3(0.0001f, 0, 0);
      yield return new WaitForSeconds(0.5f);
      attackHitBox.SetActive(false);
      attackHitBox.transform.position += new Vector3(-0.0001f, 0, 0);
      isAttacking = false;
      }

  • @kaptohka4990
    @kaptohka4990 4 роки тому

    Привет. Очень круто делаешь видео, попробуй еще не только в Unity, а и в GodotEngine.

  • @Whispers_the_Dark
    @Whispers_the_Dark 4 роки тому +1

    Всем привет. Делаю ТD дошёл уже до 13 серии))) помогите разобраться, может кто знает.
    После добавления в if (targetEnemy == null || targetEnemy.IsDead) собстенно || targetEnemy.IsDead) юнити при фукосировки башни на враге просто вылетает. если убрать это. все работает нормально. Где может быть ошибка?
    Гдето тут
    Enemy nearestEnemy = GetNearestEnemy();
    if (nearestEnemy != null && Vector2.Distance(transform.localPosition, GetNearestEnemy().transform.localPosition)

  • @kurumi8077
    @kurumi8077 4 роки тому +2

    Спасибо, очень помог!