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「どう遊ぶのか」はユーザーに委ねる部分が多ければそれだけ遊べる幅が広くなる筈なのに......RTAやら縛りゲーは一部の好事家に需要があるのは解るけどそれを全てのユーザーに強いるのは流石に如何なものかと思ったな
デア・ラングリッサーまたやりたい
リボーンは発表当時は歓喜しましたが、バフカードとレベルキャップが判明して育成要素が結構否定されているゲーム性であることがわかってから購入対象から外れました。FFTは育成要素が素晴らしく、それだけで名作と呼べるものになっていたのに、どうして今作はこんなふうにしてしまったのか。おそらく高難易度ギリギリ勝利が醍醐味の死にゲーが流行っているからそのエッセンスを入れたいと思ったのでしょうが、レベルアップができずランダム性が強い死にゲーはクソゲーだと思います。
昔、飽きるほどやったのでリボーンやっていませんが、、多くの酷評を聞くとスクエニの悪い部分が出てる感じですね・・
買わなくて正解だったと思います。最初はすごく面白いのですが、途中からチーターと戦うときの不快感を絶妙に表現してくれるゲーム性になります。残念・・・
SRPGって敵に勝てない場合はレベルを上げて戦うのにそれを否定して難易度押し付けてくるのがほんとね下手するとPSP版の方がマシまである
オウガバトルと言えばQueenだよなSFCで初代のタイトル見た時「オウガバトル?Queenかよ」って思ったらサブタイトル見て絶句「QueenⅡじゃねえか!」タクティクスに至っては「手を取り合って」だからなQueenばかりじゃ無く洋楽ロック好きが喜ぶ小ネタも多かったリッチ「ブラックモア」これは流石に笑うしか無かったがこいつがファイヤクレスト落とすんだよなオウガバトルはこう言う裏事情を知ると更に楽しめるはず
「伝説のオウガバトル」は名作だねぇ好きすぎてSFC版に飽き足らずセガサターン版も買った。セーブ枠を欲しかったから もちろん全エンディング見た
スクエアは当時のライバルメーカーの主力を引き抜いて潰すということ繰り返してたからな巨人が使いもせん4番引き抜いてベンチに座らせてたのと同じやりかたで・・・
リメイクで金と時間をかけて劣化ゲームを作って評判を貶めるスクエニをどうにかしてくれ開発陣が無能揃いであることが明らかになったのだから、リメイクはシステムは一切弄らずにオリジナルをベタ移植してくれ
オウガバトルサーガ幻想水滸伝ゼノギアス作った人に権利譲渡して最後まで作ってもらうか土下座して戻ってきてもらって最後まで作ってよシリーズトップ3
自分から辞めていったのにメーカーの方から土下座して貰えるなんてのは自惚れすぎてないか?辞めた以上は二度と携われない覚悟はするべき、それが嫌ならば残ればいいわけであと利権譲渡ではなく利権購入になる(制作者だからって只でブランド貰えるなんてのは虫が良すぎ)大体は制作者個人で利権購入した例は見たことが無い
TOは一番やり込んだゲームだから、どうしてもオリジナル崇拝をしてしまっている部分はあるのだろうけど、多くの方々がリメイクする度にダメになっていくという評価を下しているのを見るとファンとして辛い。もうスクエニには期待しない。期待はしないけど、それでもロマサガ2のリメイクが出ると聞いてしまうと、成功作になってくれることを願わずにはいられない。頼むからサガシリーズにはトドメ刺さないで下さい。
サガシリーズはソシャゲも大ヒットしてスクエニには珍しく長続きさせてるから安泰でしょ河津さんは社内政治は苦手そうだったけどクリエイターとして独自のセンスを貫いてきたからスクエニの中でもサガシリーズだけはずっとスタンスが変わってない(賛否両論のあるシステムをぶっこむ所とか)
サガエメの評価が微妙でしたから、ここで多くのファンが待ちわびたリメイクしくると危ない気がします。良くも悪くもレトロゲーマーに好かれるタイトルなのでイトケンの音楽含め根強い固定ファンがいるのが大きいと思いますが、逆を言えば新規ユーザー獲得が難しく、ユーザーより株主を重視する傾向のある今のスクエニから見て、先細りが明確になったら切り捨てられないとも言えないかなというのが私の考え方ですね。
半熟英雄、ラングリッサー、女神転生、って例えが素晴らしい。
タクティクスオウガは人間ドラマの至高❣システムも良いがシナリオが神❣やってない人はやらニャー損損😹
今のスクエニに期待ができないので、任天堂あたりにオウガの版権を買ってもらわないと続編や満足いくリメイクはもうムリなんじゃないですかねぇ・・・。
初代フルリメイクなら買うで
田付P・ジーン香川スタジオのタッグには聖剣、サガの次はオウガを復活させてほしい…
伝説のオウガバトル大好きでした😊SFCで一番プレイ時間の長いゲームです♪
オウガバトル64が伝説のオウガバトル、FFTがタクティクスオウガの完成系。
(前提としてあまりちゃんと見てない)神シリーズってほどそもそもやってたの?君は伝説のオウガバトルは俺は超名作と思ってて、楽しいと思うけど、タクティクスは当時はやらなかった多分理由は高いからただ、オウガバトルシリーズって基本この2作タクティクスも名作と言われてるねそのあと64が出たけど、それはスクウェアに買収された後だしだからシリーズと言ってもたった2作、若しくは3作スクウェアに買収された時点で、もう次回作は期待できない(質とかの面でも)っては当時の人間ならみんな知ってることだ神って程シリーズ化してなかったってことだよ大まかに言えば、何十年も前に2作、非常に優れた作品があったというだけのこと
wiki信用すればクエスト、スクウェアに売却は2002年だからオウガ64は1999年で買収前だけど私は当時の記憶で64のときはクエストあった気がするのを確かめる気持ちでwiki見ました
64は企画・開発クエスト、発売任天堂、スクウェアは関係ないクエストは買収じゃなくてゲームソフト開発事業を売却開発陣はスクウェア移籍後にファイナルファンタジータクティクスを作ってSPRGとして最高本数を出してる動画は見てなくても批判するなら正しい情報は確認しようよ
後半リボーンの事擦りまくるなら前半でいない子扱いなんてせずにリボーンの何がダメだったのかちゃんと解説してくれ
オウガシリーズは小学生の頃やってハマったなーそれからまさか今になっても続編出てないとは思わなかったわさすがにもう諦めた
オウガバトル外伝リアタイで持ってた、数年前に売ったらプレ値ついてて草
オウガバトルは中盤くらいまで行ってカオスフレームマックスになったら日が経過しないように昼を維持しつつボス以外の敵全滅させてその後はアイテム使って昼と夜繰り返して日を経過させて町から金むしり取ってカオスフレームが目立って下がってきたらボス倒したらカオスフレーム上がるユニットでボス倒して下がった分回収させてを繰り返して金貯めてたw
リメイクや外伝は、とりあえず置いといて、第一章からちゃんと順番に発売されてほしいですね。第一章や二章がボリューム不足なら、ドラクエ1.2みたいにしてもいいし。
FFタクティクスは面白いのにPSPへの移植の際に音ズレしたりしていて、悲しかった。
運命の輪もリボーンも楽しめた側からすると、個人的に否の声がやたらデカくなってしまったんじゃないかなって思っている。ただ、他の人も言うようにバフカードとレベルキャップはon/off設定出来るようにして難易度も選べるようになっただけで、滅茶苦茶良い評価を得た可能性があるだけにすごくもったいないなって思う。
タクティクスオウガは友人がスーファミ版を持っててスーファミ版とPS版をのちに買ったけどスーファミ版はデータが飛びやすくPS版はロード時間がちょい長かった記憶が その後、ファイナルファンタジータクティクスを買ってやり込みしすぎたせいでラスボス2ターンで撃破したのはいい思い出です😂
王子が気に入らなくて買わなかったけれどユニオバが継いでくれるさゲーム面だけ見ても粗は多いけれど売れたようだし今後に期待で
シリーズを追うとこの伝説のオウガバトル外伝 ゼノビアの皇子がプレイし辛いから次ぎ出すならこれのリメイクかHD出してほしいかな
「認めたくないパターン」が露骨すぎる
FFタクティクスは当時高校の友人が持ってた記憶がありますね。あまりに面白そうだったので一時期貸してもらってプレイしてました。懐かしいですね。
全8章からなるって、構想だけでしっかりしたストーリーって考えてないんじゃないかって最近思うようになってます。
ずっと伝説のオウガバトルみたいなゲーム探してたけど、ようやくユニコーンオーバーロードが出た。これも続編は作らなさそうな感じだが。
タクティクスオウガはシナリオがシビアだった。
伝説のオウガバトルはこんなゲームがあったらおもしろいのにな〜と想像してたら実際にマジであった😂
バフカードがだるそうで手が出せない…戦略ものに運要素ってどうなの
タクティクスオウガは鬱展開が良いやん
FFTは魔物いらんかってん。
初めてプレイしたシミュレーションRPGは タクティクスオウガ だった😮ムズイゲームでした😂
松野はシナリオだけ書いてくれ………。
半熟英雄がやりたくなったwPSアーカイブに出してくれないかなぁ
懐かしいなぁ振り切ったギャグが逆に面白かった
半熟英雄はリアルタイムで対戦プレーできるようになって欲しかったね
オウガシリーズが続かないのは何か残念ですね…12:40もう少しファンと向き合っていたら違う結果になったかもしれませんね…ただ、ちょっと気になったのは一部の声に真に受けて挑発に乗ったのが謎です 本人はプライドが高いのかぁ?
リボーンは賛否両論あったけど運命の輪は否しかなかった記憶。自分があまりにも落胆したから記憶違いなのかな。
リボーンはくそおもしろかった
スクエニに売られ崩壊じゃないんだよ松野らがスクウェアに移籍した時点で終わったんだあの時の絶望はたぶん一生忘れない
完全バッドエンドになっちまったぜ
クエスト語るなら任天堂の功績も語ろうよ販売数やcmの話とかね
タクティクス系統は、敵味方数人がちょっとばかりドツキ合っただけで『戦争』したことになってるから違和感がひどかった。見えない場所で雑兵どもが激闘しているというシナリオのフォローもないし、視覚的にもいかにも狭い場所での殴り合いばかりだったし。
スクウェアが松野氏グループのみならずクエストを版権ごと買い取る形にしておけばファイナルファンタジータクティクスはタクティクスオウガ2として発売されてたでしょうね
ファイナルファンタジータクティクスのストーリー自体がオウガバトルサーガと何ら関係ないのに、版権があったとしてもタクティクスオウガ2なんてつけるわけないです。ジョブ名などもファイナルファンタジーお馴染みのジョブにしてるわけで、ブランドの価値的にもファイナルファンタジー>オウガバトルである以上、メリットもないです
「タクティクスオウガ2」はあくまでも仮称です。そんな感じの続編出てたかなって
@@damamsns タクティクスオウガ2としてって書かれてしまうと中身は同じで名称をそう呼ぶものととらえてしまいました。ただ、現在は既にスクエニが版権持ってますし、作ろうと思えば作れるはずなのに作らないので、実際のところは作る気ないんじゃないかなと思います。個人的には出してほしいですけどね。
@@緋閃-f5p 仰る通りですね。オウガバトルシリーズに不純物を混ぜないでいただきたい。源氏やらエクスカリバーやらケアルやら使い古されたもん入れてほしくないですし、世界観まで混ぜてほしくない。だいたいタクティクスって戦術・兵法って意味で、オウガ関係ない。
「どう遊ぶのか」はユーザーに委ねる部分が多ければ
それだけ遊べる幅が広くなる筈なのに......
RTAやら縛りゲーは一部の好事家に需要があるのは解るけど
それを全てのユーザーに強いるのは流石に如何なものかと思ったな
デア・ラングリッサー
またやりたい
リボーンは発表当時は歓喜しましたが、バフカードとレベルキャップが判明して育成要素が結構否定されているゲーム性であることがわかってから購入対象から外れました。FFTは育成要素が素晴らしく、それだけで名作と呼べるものになっていたのに、どうして今作はこんなふうにしてしまったのか。おそらく高難易度ギリギリ勝利が醍醐味の死にゲーが流行っているからそのエッセンスを入れたいと思ったのでしょうが、レベルアップができずランダム性が強い死にゲーはクソゲーだと思います。
昔、飽きるほどやったのでリボーンやっていませんが、、
多くの酷評を聞くとスクエニの悪い部分が出てる感じですね・・
買わなくて正解だったと思います。最初はすごく面白いのですが、途中からチーターと戦うときの不快感を絶妙に表現してくれるゲーム性になります。残念・・・
SRPGって敵に勝てない場合はレベルを上げて戦うのにそれを否定して難易度押し付けてくるのがほんとね
下手するとPSP版の方がマシまである
オウガバトルと言えばQueenだよな
SFCで初代のタイトル見た時「オウガバトル?Queenかよ」って思ったらサブタイトル見て絶句「QueenⅡじゃねえか!」
タクティクスに至っては「手を取り合って」だからな
Queenばかりじゃ無く洋楽ロック好きが喜ぶ小ネタも多かった
リッチ「ブラックモア」これは流石に笑うしか無かったがこいつがファイヤクレスト落とすんだよな
オウガバトルはこう言う裏事情を知ると更に楽しめるはず
「伝説のオウガバトル」は名作だねぇ
好きすぎてSFC版に飽き足らずセガサターン版も買った。
セーブ枠を欲しかったから もちろん全エンディング見た
スクエアは当時のライバルメーカーの主力を引き抜いて潰すということ繰り返してたからな
巨人が使いもせん4番引き抜いてベンチに座らせてたのと同じやりかたで・・・
リメイクで金と時間をかけて劣化ゲームを作って評判を貶めるスクエニをどうにかしてくれ
開発陣が無能揃いであることが明らかになったのだから、リメイクはシステムは一切弄らずにオリジナルをベタ移植してくれ
オウガバトルサーガ
幻想水滸伝
ゼノギアス
作った人に権利譲渡して最後まで作ってもらうか土下座して戻ってきてもらって最後まで作ってよシリーズトップ3
自分から辞めていったのにメーカーの方から土下座して貰えるなんてのは自惚れすぎてないか?
辞めた以上は二度と携われない覚悟はするべき、それが嫌ならば残ればいいわけで
あと利権譲渡ではなく利権購入になる(制作者だからって只でブランド貰えるなんてのは虫が良すぎ)大体は制作者個人で利権購入した例は見たことが無い
TOは一番やり込んだゲームだから、どうしてもオリジナル崇拝をしてしまっている部分はあるのだろうけど、
多くの方々がリメイクする度にダメになっていくという評価を下しているのを見るとファンとして辛い。
もうスクエニには期待しない。
期待はしないけど、それでもロマサガ2のリメイクが出ると聞いてしまうと、成功作になってくれることを願わずにはいられない。
頼むからサガシリーズにはトドメ刺さないで下さい。
サガシリーズはソシャゲも大ヒットしてスクエニには珍しく長続きさせてるから安泰でしょ
河津さんは社内政治は苦手そうだったけどクリエイターとして独自のセンスを貫いてきたからスクエニの中でもサガシリーズだけはずっとスタンスが変わってない(賛否両論のあるシステムをぶっこむ所とか)
サガエメの評価が微妙でしたから、ここで多くのファンが待ちわびたリメイクしくると危ない気がします。
良くも悪くもレトロゲーマーに好かれるタイトルなのでイトケンの音楽含め根強い固定ファンがいるのが大きいと思いますが、逆を言えば新規ユーザー獲得が難しく、ユーザーより株主を重視する傾向のある今のスクエニから見て、先細りが明確になったら切り捨てられないとも言えないかなというのが私の考え方ですね。
半熟英雄、ラングリッサー、女神転生、って例えが素晴らしい。
タクティクスオウガは人間ドラマの至高❣
システムも良いがシナリオが神❣やってない人はやらニャー損損😹
今のスクエニに期待ができないので、任天堂あたりにオウガの版権を買ってもらわないと続編や満足いくリメイクはもうムリなんじゃないですかねぇ・・・。
初代フルリメイクなら買うで
田付P・ジーン香川スタジオのタッグには聖剣、サガの次はオウガを復活させてほしい…
伝説のオウガバトル大好きでした😊SFCで一番プレイ時間の長いゲームです♪
オウガバトル64が伝説のオウガバトル、FFTがタクティクスオウガの完成系。
(前提としてあまりちゃんと見てない)
神シリーズってほどそもそもやってたの?君は
伝説のオウガバトルは俺は超名作と思ってて、楽しいと思うけど、タクティクスは当時はやらなかった
多分理由は高いから
ただ、オウガバトルシリーズって基本この2作
タクティクスも名作と言われてるね
そのあと64が出たけど、それはスクウェアに買収された後だし
だからシリーズと言ってもたった2作、若しくは3作
スクウェアに買収された時点で、もう次回作は期待できない(質とかの面でも)っては当時の人間ならみんな知ってることだ
神って程シリーズ化してなかったってことだよ
大まかに言えば、何十年も前に2作、非常に優れた作品があったというだけのこと
wiki信用すればクエスト、スクウェアに売却は2002年だからオウガ64は1999年で買収前だけど
私は当時の記憶で64のときはクエストあった気がするのを確かめる気持ちでwiki見ました
64は企画・開発クエスト、発売任天堂、スクウェアは関係ない
クエストは買収じゃなくてゲームソフト開発事業を売却
開発陣はスクウェア移籍後にファイナルファンタジータクティクスを作ってSPRGとして最高本数を出してる
動画は見てなくても批判するなら正しい情報は確認しようよ
後半リボーンの事擦りまくるなら
前半でいない子扱いなんてせずにリボーンの何がダメだったのかちゃんと解説してくれ
オウガシリーズは小学生の頃やってハマったなー
それからまさか今になっても続編出てないとは思わなかったわ
さすがにもう諦めた
オウガバトル外伝リアタイで持ってた、数年前に売ったらプレ値ついてて草
オウガバトルは中盤くらいまで行ってカオスフレームマックスになったら日が経過しないように昼を維持しつつボス以外の敵全滅させて
その後はアイテム使って昼と夜繰り返して日を経過させて町から金むしり取ってカオスフレームが目立って下がってきたらボス倒したらカオスフレーム上がるユニットでボス倒して下がった分回収させてを繰り返して金貯めてたw
リメイクや外伝は、とりあえず置いといて、
第一章からちゃんと順番に発売されてほしいですね。
第一章や二章がボリューム不足なら、ドラクエ1.2みたいにしてもいいし。
FFタクティクスは面白いのにPSPへの移植の際に音ズレしたりしていて、悲しかった。
運命の輪もリボーンも楽しめた側からすると、個人的に否の声がやたらデカくなってしまったんじゃないかなって思っている。
ただ、他の人も言うようにバフカードとレベルキャップはon/off設定出来るようにして難易度も選べるようになっただけで、滅茶苦茶良い評価を得た可能性があるだけにすごくもったいないなって思う。
タクティクスオウガは友人がスーファミ版を持っててスーファミ版とPS版をのちに買ったけどスーファミ版はデータが飛びやすくPS版はロード時間がちょい長かった記憶が その後、ファイナルファンタジータクティクスを買ってやり込みしすぎたせいでラスボス2ターンで撃破したのはいい思い出です😂
王子が気に入らなくて買わなかったけれどユニオバが継いでくれるさ
ゲーム面だけ見ても粗は多いけれど売れたようだし今後に期待で
シリーズを追うとこの伝説のオウガバトル外伝 ゼノビアの皇子がプレイし辛いから次ぎ出すならこれのリメイクかHD出してほしいかな
「認めたくないパターン」が露骨すぎる
FFタクティクスは当時高校の友人が持ってた記憶がありますね。
あまりに面白そうだったので一時期貸してもらってプレイしてました。懐かしいですね。
全8章からなるって、構想だけでしっかりしたストーリーって考えてないんじゃないかって
最近思うようになってます。
ずっと伝説のオウガバトルみたいなゲーム探してたけど、ようやくユニコーンオーバーロードが出た。
これも続編は作らなさそうな感じだが。
タクティクスオウガはシナリオがシビアだった。
伝説のオウガバトルはこんなゲームがあったらおもしろいのにな〜と想像してたら実際にマジであった😂
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タクティクスオウガは鬱展開が良いやん
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初めてプレイしたシミュレーションRPGは タクティクスオウガ だった😮
ムズイゲームでした😂
松野はシナリオだけ書いてくれ………。
半熟英雄がやりたくなったw
PSアーカイブに出してくれないかなぁ
懐かしいなぁ振り切ったギャグが逆に面白かった
半熟英雄はリアルタイムで対戦プレーできるようになって欲しかったね
オウガシリーズが続かないのは何か残念ですね…
12:40もう少しファンと向き合っていたら違う結果になったかもしれませんね…
ただ、ちょっと気になったのは一部の声に真に受けて挑発に乗ったのが謎です 本人はプライドが高いのかぁ?
リボーンは賛否両論あったけど運命の輪は否しかなかった記憶。自分があまりにも落胆したから記憶違いなのかな。
リボーンはくそおもしろかった
スクエニに売られ崩壊じゃないんだよ
松野らがスクウェアに移籍した時点で終わったんだ
あの時の絶望はたぶん一生忘れない
完全バッドエンドになっちまったぜ
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販売数やcmの話とかね
タクティクス系統は、敵味方数人がちょっとばかりドツキ合っただけで『戦争』したことになってるから違和感がひどかった。見えない場所で雑兵どもが激闘しているというシナリオのフォローもないし、視覚的にもいかにも狭い場所での殴り合いばかりだったし。
スクウェアが松野氏グループのみならずクエストを版権ごと買い取る形にしておけばファイナルファンタジータクティクスはタクティクスオウガ2として発売されてたでしょうね
ファイナルファンタジータクティクスのストーリー自体がオウガバトルサーガと何ら関係ないのに、版権があったとしてもタクティクスオウガ2なんてつけるわけないです。
ジョブ名などもファイナルファンタジーお馴染みのジョブにしてるわけで、ブランドの価値的にもファイナルファンタジー>オウガバトルである以上、メリットもないです
「タクティクスオウガ2」はあくまでも仮称です。そんな感じの続編出てたかなって
@@damamsns
タクティクスオウガ2としてって書かれてしまうと中身は同じで名称をそう呼ぶものととらえてしまいました。
ただ、現在は既にスクエニが版権持ってますし、作ろうと思えば作れるはずなのに作らないので、実際のところは作る気ないんじゃないかなと思います。
個人的には出してほしいですけどね。
@@緋閃-f5p 仰る通りですね。オウガバトルシリーズに不純物を混ぜないでいただきたい。源氏やらエクスカリバーやらケアルやら使い古されたもん入れてほしくないですし、世界観まで混ぜてほしくない。
だいたいタクティクスって戦術・兵法って意味で、オウガ関係ない。