【ゆっくり解説】ファミコンで発売したドラゴンボール8作品を解説
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- Опубліковано 13 жов 2024
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今回は「悟空が出たらそれで優勝」について解説しました!
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大魔王復活の系譜は個人的にはなかなか斬新でRPG史に一石を投じる存在だと思う
ドラゴンボールらしさを重視したRPGなんてよく実現したもんだわ
悟空伝もコマで動かす鳥山絵のカッコよさが存分に味わえるし強襲もあんなにアクション表現出来るんだなって驚く
やっぱ強襲サイヤ人あたりからかな 悟空伝までだとレベル上げ制限だの自由にマップ移動できないだの色々と不便だったが、強襲サイヤ人、激神フリーザあたりは移動は自由になりキャラ育てて戦闘力を上げられる楽しさがあった その後は戦闘力のインフレだので戦闘力自体消えちゃったけど、やっぱ育てる楽しさがあるのは面白い
1993年に発売されたファミコンソフトが30万本売れたって相当凄いと思う。あと、ジャケット全てカッコ良い。
ファミコンシリーズではどんどん進化していったかもしれないけどZの初代急襲サイヤ人の戦闘BGMで歴代でも至高の一作
鳥山明先生ご冥福をお祈りします。いちばん面白かったのはファミコンジャンプかな、鳥山明先生デザインのエアカーとか良かったな
神龍の謎からZ3までは全部何回も繰り返しプレイしました。
神龍の謎は難易度高いですが何回もやりたくなるゲームとしての中毒性はありましたね。
鳥山明先生のご冥福をお祈りします。
これの消化不良でネットの力でとんでもないゲームが産まれた
改造ソフト動画をユーチューブで発見した時はたまげた!!!(驚驚驚)
なんとドクターウィローが?!(嬉&喜)
激震フリーザは序盤の宇宙船で一歩ずつ動いて修行しながら雑魚倒してくとそれなりに強くなれる。ナメック星編のデンデを助ける前にちょっと強くなった雑魚と戦い戦闘力を3〜4万ぐらいまで上げるとかなり楽
激神フリーザはゴクウゴハンベジータの3人はHP1桁の状態から仙豆で一気に回復するとレベルアップするシステムが面白かった。ザコ戦でレベルあげるのめっちゃ大変だしな……。
データック持ってたけどこれのせいでファミコンスーファミやらゲーム雑誌やらのバーコード全部切り抜いちゃって完品なら相当な値のつくプレミア品もバーコード穴あき状態という残念な事になってるわw
データックは友達の中で最強のバーコードがクリリンで子供心にそこで萎えた思い出。
鳥山明先生。大勢の子供を楽しませてくれてありがとうございます。
悟空(さとるそら)
神龍の謎以下はやり尽くして何周もしたけど、強襲!サイヤ人が一番面白い。
ファミコンシリーズ、リメイクかスイッチで遊べるようにしてほしい
0:53 Z4『超戦セルゲーム!!』は有志がRPGツクールで作った二次創作ですね……。
ちゃっかり混ぜてるならついでに紹介して欲しかったw ゲームとしての出来は非常に良いですから。
FC版4作に加え独自の4、さらにその後や劇場版に他ゲームの敵まで登場する徹底ぶりが凄い。
ドラゴンボールゲームのシリーズの始まりはカセットビジョンの「ドラゴン大秘境」でした。
ありがとう鳥山先生💦m(_ _)m
しんりゅうのなぞだったんですね。シェンロンのなぞだと思ってた。
烈戦人造人間は動きが速すぎだし、一気につまらなくなった。
強襲サイヤ人や激神フリーザくらいのシステムが良かった。
分かります!
なんか簡略化され過ぎてる感がありました。
激神フリーザのシステムで続編出てたらな〜と個人的に思ってました。
前作の反省を踏まえた結果とはいえ流石にヒステリック過ぎですよねケレン味も大幅に損なわれ爆発のタイミングも明らかにズレてるし…
強襲も確かに課題はあれど悪い所ばかりでは決してない、演出センスは優れてるしその結果の冗長さをどこまで詰めるかの見極めの問題だったかと
サイヤ人絶滅計画はOVAになってそれを基にプレイディアに再ゲーム化と、なんか恵まれてましたね。
絶滅計画のはOVAとゲームが別ではなく一体化させてるよ
基本アニメ進行していき定期的にゲーム的選択肢が出てって部類
FⅭ版はすごろくとカードを取り入れたのがグ―なアイデア☆彡
超サイヤ伝説は思い出してみると何周もしてるのに友達とプレイすると何故か必ず盛り上がっていたって意味では神ゲーだったな
クソゲーじゃまずあんなふうにはならない
データックでSFC超武闘伝のバーコードを読ませると……
知ってる人いるかな?
データッククソ懐かしいwwwwww
ドラゴンボール以外やった事ないぞデータック
カードバトルの作品は全てリメイクして欲しい。
ある意味DBのゲームは漫画のブランドが高過ぎて脳内補完によって許されてきた。
これが偉大すぎてワンピースも頑張ってほしいな・・・ほりゃあじだいはいけいもちがうが。
ワンピースや鬼滅の刃など今世界でこうして日本のアニメや漫画が人気になって売れてるのは、間違いなく鳥山先生の功績が大きいと思う。
絶滅計画はレベルシステムを廃止したせいでザコとのエンカウトが只の苦痛に成るんだよな
得に中盤~終盤はザコにターレス、スラッグ、フリーザー、クウラのパワーアップ版が混じってエンカウトの戦闘が長引いて苦痛に成ってしまう
フリーザー達がまとめて出て来るシーンは凄いワクワクしたけどなw
ファミコン版の「ドラゴンボール」ゲームシリーズは
4:15
この第2作目から
カードバトルシステム形式
に大きく“舵を切った”ことで“運命を分けた”気がしますよね?(汗)
・・・ん?
9:51
バーダック?!あ、『データック』か(寒っ)。
神龍の謎の時点で移動スピードアップのアイテムがパンティーで悟空がグラありで一定時間パンツを履いて動くのがヤバかった😅
ゲームウォッチだけど悟空とセル第1形態が戦うゲームも持ってます😊
鳥山明先生のご冥福をお祈りします。
強襲サイヤ人持ってました!
チャオズが超能力が強すぎてベジータノーダメで倒せました!
スーファミ版もやって下さい!
超武道伝で格ゲー路線になって飽きてきた後、発売された超悟空伝はどハマりしました!
「だとるそら」で飲んでたコーヒーをイレイザーガンしてしまったw
さとるそらは草
「まごごそらさん」を思い出した。
烈戦人造人間は人造人間編を入れちゃったが故のあのオチのせいでクソゲー扱いされてる気がする
当時は何度もクリアするくらい好きで、ボス戦BGMも大好きだったのに…
あのオチさえなければ良ゲーくらいの評価は貰えたのでは? と思わなくもない
サイヤ人絶滅計画は10ターン以内で
ラスボス2回撃破したらエンディング後に
真のラスボスが出るんだよな!!( ; ロ)゚ ゚
自分は運よく偶然隠しボスと戦えるルート行ったんだけど
当時は条件分からなかったから再現できず他に持ってた友人らから嘘つき呼ばわりされたな・・・
アニメにしろマンガにしろ
原作通りにやるならそりゃ「原作見ろ」って話よな
完結した作品ならまだしも、現在進行中の作品だと
原作通りにしたら半端な内容になっちゃうし
(格ゲー等のジャンルならまだ良い感じにまとまるけど)
悟空伝はLv2に上げる事事態が運ゲーw
リカント以外が出たらほぼ敗北確定でしたしね😅
ただ悟空伝は戦闘アニメと共にbgmもスピード感が凄くて好きでした😊
兎人参化よりウサギ団の方が強いって斬新過ぎる
如意棒という武器を手に入れて真っ先に頭をよぎったのがウサギ団の武器
そして青年悟空とかいう非武装民に苦笑い
鳥山明先生追悼のために動画をつくったんですね。
神様が悟空にしなねばならんのじゃとか言って自サツをすすめてくるゲームがある。
神様にあるまじきとんでもない発言だと思う。
他のドラゴンボールのゲームもお願いします。
まず鳥山明先生のご冥福をお祈り申し上げます
この動画を思い出したのは自分はナンダカンダでファミコンのDBは結構やってる覚えがありますね
神龍の謎は完全にランダム要素がデカすぎたのでクリアは断念しましたね
(というかあんな運要素デカイやつをクリア出来た人は凄い)
大魔王復活は結構繰り返しでプレイしてましたね、オリジナルは多かったですけど存外本編は当時の事を考えたら良い方だったかと…
(アドベンチャーパートでの即死要素とかで一時的に詰んだのはいい思い出・・・やろか?)
激神フリーザはメッチャ面白かったですね、クリリンの拡散エネルギー破はザコ処理で活用しまくってましたね
(プレイしてた当時は存在だけ知ってた裏技があったけど、悟空さんが二人になるとか…)
全体的に難易度高いよファミコン版は………😅
SFC版は結構自分で買ったけどFC版は全部友人から借りて遊んでたのぜ
何れも任天堂の初RPG銀河の三人より面白かったので全く問題ないのぜ
ファミコン末期で30万本も売れてたら大したもんですよ
さとるそら、たしかにw
???「カカロットォ…」
ツクールゲーを画像として使うならそれなりの紹介しましょ?
ワンピースも原作無視したゲームが多いよね
サイヤ人になる!?
サムネの詐欺で笑っちまった
アレは発売時期的にしょうがないんだろうけどさ…
データックは面白かったぞ
神龍の謎 は コンボイの謎 をパクったと聞いた
「最終的に謎が解き明かされない」ところまで真似しなくてもw
バンダイのキャラクターゲームはクソゲーが多いのは気のせい?