オッサンマインドによるアーマードコア6 脚部パーツ 二脚以外概論(タスケテ…)

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  • Опубліковано 8 лют 2024
  • #アーマードコア6 #アセンブル #ac6 #armoredcore6 #allmind #armoredcore6 japanese
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КОМЕНТАРІ • 47

  • @ux-ss6ds
    @ux-ss6ds 5 місяців тому +41

    逆関節はブースト落下の遅さが強みを帳消しにしてる

    • @user-js9bp1li8q
      @user-js9bp1li8q  5 місяців тому +10

      あー、それ失念してました。また臨床試験やらんと、、、

    • @user-hi1tc7tr5w
      @user-hi1tc7tr5w 5 місяців тому +12

      スティック倒さず垂直落下だと落下速度が2次ロックの予測補正を超えて加速し続ける仕様なので、
      小ジャンプ移動じゃなくて追加上昇加えてからまっすぐ降りる→着地前にQB→ジャンプ+横B上昇→垂直落下…を繰り返すと中距離以遠の回避性能が非常に高い。
      上昇下降を大きく取る関係で横軸の近距離でも縦軸で距離が取れるので上記のように避けやすい。
      二脚と同じ機動に引っ張られてはならぬのだ

    • @sa-x6066
      @sa-x6066 5 місяців тому +3

      ブーストの性能にもよりますが、逆脚のふんわり落下がミサイルの軌道を絶妙にくぐり抜ける仕様になってて助かることが多いように思います。

    • @user-vb3yy6wt1w
      @user-vb3yy6wt1w 5 місяців тому

      そうそう、ジャンプはジャンプで利点あるのよね。EN吐かない回避手段だから逆脚使い的にはマスト@@user-hi1tc7tr5w

  • @user-nr5gl1vv5g
    @user-nr5gl1vv5g 5 місяців тому +21

    逆脚はメリねぇ、大グレの一撃で先手を取れメリねぇ

    • @user-js9bp1li8q
      @user-js9bp1li8q  5 місяців тому +10

      なwんwでw
      うちの動画には変なんしか湧かんのやぁ!

  • @user-vb3yy6wt1w
    @user-vb3yy6wt1w 5 місяців тому +9

    重逆はトップクラスの対弾防御を活かした引きを主体にしてキックは迎撃に…と言うのがしっくりくる。凸するなら姿勢安定で勝る中逆。軽逆は同系統の中逆がかなり軽くなったので居場所が…。

  • @Unferth1968
    @Unferth1968 5 місяців тому +11

    VP-424は水平跳躍を活かし、12345ブースターと合わせてホバー中の激長QBで相手を翻弄するアセンを見ましたね。
    ただエネルギー管理が大変だった印象。

  • @0m012
    @0m012 5 місяців тому +7

    ガチタンは機動力こそ下がったものの耐久力は一線級のままなので、火力と耐久力にものを言わせてダメージレースに勝つ、みたいな運用もまだまだいけますね。
    全距離対応型のWLT001が強化されたことで、機動力負けしてる状態でもそれなりに打ち合える気がします。

  • @Dekusia7
    @Dekusia7 5 місяців тому +9

    アップデート後に逆脚大発生
    蹴りが怖いぜ

  • @gouzou15010034
    @gouzou15010034 5 місяців тому +9

    軽逆は引き撃ちで避けて、重逆はキックコンボでハメ56すことで姿勢安定性の低さを誤魔化せ、ってことなんですかねえ。中逆は総合力があるんで色々できそうなんですけどね……

    • @user-js9bp1li8q
      @user-js9bp1li8q  5 місяців тому

      賞味低いなりに、逃げ切るか押し切るかどっちかなきはします。
      ただアプデで強化されたから、下手したら大暴れしそう?

  • @user-rq4zn4pk8s
    @user-rq4zn4pk8s 5 місяців тому +4

    逆関節は一瞬で間合いを変えられるのが強い印象があります。
    詰めるのも得意ですが引く場合も、バズグレ肩ENみたいな単発火力は避けられますし攻撃の瞬間に間合いを外せばショットガンだって被害は最小限に。
    ただランセツみたいな持続的な高衝撃はダメですね。

  • @user-mr6ve3vy6n
    @user-mr6ve3vy6n 5 місяців тому +5

    重四脚はもう蹴りの範囲とAP戻してええよ。あの範囲で無理やり引っ掛けるクソ固い&重い機体って枠に収まって欲しい

  • @user-ke4nb8qp1y
    @user-ke4nb8qp1y 5 місяців тому +4

    逆脚だとパルブレの2発目の誘導が高くなる仕様?バグ?なのか現象が生じるらしいので、Flugelの近接攻撃水力の大幅強化があったからそれをなんか組み合わせて使ってね~って趣旨なのかもしれないですね

  • @user-fk7ci4hh7b
    @user-fk7ci4hh7b 5 місяців тому +4

    軽二ばかり使用していて,パーツ選択に幅がないので,
    これ観て別脚もつついていきたい…

  • @user-no9ji7fy8k
    @user-no9ji7fy8k 5 місяців тому +3

    逆足はパルブレかキックを活用しないと使う意味がないというジレンマ

  • @user-ue5uy6in9o
    @user-ue5uy6in9o 5 місяців тому +4

    重逆の鉄砲玉運用……チャージランスからのブッタですかね、HCとLCを狩りまくったっす……
    軽逆はストーリー向きなのは否めない……でもキカクと近接腕の組み合わせによる超速超誘導長射程近接の誘惑には逆らえないよ(

  • @j760310
    @j760310 5 місяців тому

    逆足からのドロップキックは大好物デス

  • @rubicon_C4-621
    @rubicon_C4-621 4 місяці тому

    逆接は跳躍を活かして回避に重きを置くより四種の武装+強力な蹴りという選択を取れるのが最大の強みなんで受けよりは攻めの方が強みを押し付けやすい脚部なんですよね

  • @user-gu3pw5qt1p
    @user-gu3pw5qt1p 5 місяців тому +2

    逆脚は落下速度さえ速くなってくれればジャンプがQB並みの回避行動に昇華されるから積載能力の高さに物言わせて気軽にコーラルジェネが積めるのが地味に強い
    しかし落下速度は速くならない!!!

  • @user-bd5lb4dt4q
    @user-bd5lb4dt4q 5 місяців тому +1

    パルブレ2段目の謎ブーがあるだけで使ってる逆脚
    これが標準になってくれたらなぁ……

  • @zyakemk4
    @zyakemk4 4 місяці тому

    スプチキはジャンプで上昇消費ENを節約しつつ、ブースト速度も補えるので、使い方次第だと思いますね。ENぎれでも動けるので、コーラルジェネとの相性も良いですし。

  • @Yukiiro_Amakaze
    @Yukiiro_Amakaze 5 місяців тому +2

    頭と脚をVerrill、HALコア、芭蕉腕に分裂ハンミサ爆導索赤月光ヨーヨーのガン攻め使いです。
    初撃でヨーヨーに引っかかるとガチタンでもワンコンで消せるからおすすめ
    三台にグリッドウォーカー積むと下手な引き撃ちには余裕で追いつけるから大好き
    FCSはタルボット(前はミサロFCSだったけど弱体化食らったから変えた。)

    • @orca9849
      @orca9849 5 місяців тому +1

      その武装構成だとFCSの補正がどの武器にも乗らないので、ミサFCSの方が良いと思いますよ。

    • @Yukiiro_Amakaze
      @Yukiiro_Amakaze 5 місяців тому

      @@orca9849 ヨーヨー乗らないんか?知らんかった

  • @rrrei3275
    @rrrei3275 5 місяців тому

    検証助かります
    攻略でお世話になったのでカズアーを上手く活かしたアセン組みたいんですがなかなか難しいんですよね…
    跳躍でEN節約できるのを活かして150ジェネのレザハン引き撃ちってやってみたんですがナハトの方が扱い易くて…
    あとはキックを上手く使う…となると接近するんで被弾リスクががが

  • @user-nt3mz9gy6i
    @user-nt3mz9gy6i 5 місяців тому +1

    逆脚コンセプトの割に回避重視で動きづらいのがなぁ
    QB前のタメが結構厄介なのと落下が遅いので、その辺で跳躍性能が相殺されてる感がある
    負荷の重さも考えると、じゃあ軽二で良いよねってなっちゃうのがねぇ…逆脚すきなんだが。

  • @user-HumanPLUS
    @user-HumanPLUS 5 місяців тому

    重ショホバタンで追いかけ回すの強くはないけど楽しくて好き

  • @user-em4lf8lm7n
    @user-em4lf8lm7n 4 місяці тому

    軽4はナーフが入ったとはいえ接近戦だとホバー移動とQBがネクストのそれなんですよね
    とはいえ耐久性の面から言って手練れにしか実現できない挙動と戦法ではあるんですが、まだまだ怖い脚ですわ……

  • @nyaaa5385
    @nyaaa5385 5 місяців тому +1

    軽四は安定高いのに積めないしENきっついから必然的に紙装甲胴か武装抑え目しかなさげ…?
    あとガチタンはまだまだ硬すぎるって(震え声)
    んでそこら辺で月光使おうと思ったらアレ全脚部で振ると強制停止喰らうじゃん…? せめて四脚とタンク、できれば全脚で動きながら振らせて…

  • @user-sm6dw9zn6i
    @user-sm6dw9zn6i 3 місяці тому

    重逆とかいう強みと弱みがハッキリしてるのほんと好き。でもいまだにしっくりくる重逆のアセンが見つからない。
    今の環境に重逆はハマっていないけど、アプデで上方修正こないかな~

  • @zero0itisan
    @zero0itisan 5 місяців тому +2

    相手に応じて中量四脚でレザライとプラズマライフルを組み合わせたガチャ機と、ホバーでの動きながらのプラズマライフル溜め撃ちを使い分けています。
    近距離の撃ち合いではその高い安定性とガチャ撃ちでの火力の暴力で殴り勝ち。
    高機動過ぎて当てにくい相手にはプラズマライフル溜め撃ちとレザライ二丁での射撃戦で削り勝つというプランです。
    重量二脚でもまぁまぁ強かったんですが、ホバーでの移動溜め撃ちは四脚ならではの強みですね。
    あとアプデで四脚全体が下方調整(軽四脚だけでよかったやん……)の前はホバーブースト速度が300出てましたので並の重量二脚よりも速度出てたのも強みでした(現在でも速度280くらいはでます)

  • @zako2fz-kai341
    @zako2fz-kai341 4 місяці тому

    詰め撃ちが好きな自分としては、逆足のジャンプでブースト温存して詰めれて、ふわっと中に静止してしまう肩の砲をぶっ放せるので運用としては合ってるんですが…、詰めて撃つ都合上安定性がネック…。(せっかく4系のネックだった旋回性が横一線になったのに…)

  • @tool9460
    @tool9460 5 місяців тому

    中量4脚は機動力を求めるなら軽量4脚で良いのでは?と言われていますが、フリューゲルブースターを装備して重量をリロード保証まで抑えてホバリングQBを多用するアセンなら全く別方向の高機動が実現できます
    軽量4脚だと常時貼り付いて接近戦をするには防御方面に不安がありますが、中量4脚ならある程度は正面からの殴り合いも問題ありません
    とは言っても重量に対する火力の高いスタンガンがナーフされたのでリロード保証重量をキープしつつの火力の確保が中々厳しいのが課題でしょうか

  • @user-kk7oo2fg6r
    @user-kk7oo2fg6r 4 місяці тому

    逆関節はデモエクみたいに下降ブースターがあればなぁ…

  • @user-qh9eg9er7v
    @user-qh9eg9er7v 5 місяців тому +4

    まぁナーフくらっても強いよガチタン
    ただゲームバランスを崩すほどのものではなかったんだしナーフじゃなくて全体のバフで良かったんじゃ?

    • @zyakemk4
      @zyakemk4 5 місяців тому +2

      運営側がパーツごとの使用率や勝率、戦闘の経過の統計等を見ながら評価していると思われるので、それなりに根拠のある調整だと思われ。多分戦闘中のスタッガー回数の少なさや戦闘終了時の残APが突出して優秀で、かつ対戦相手が逃げられなかったのだろうなと。

    • @user-qh9eg9er7v
      @user-qh9eg9er7v 5 місяців тому +1

      @@zyakemk4
      程度の問題だよ
      他のパーツより優秀なら他のパーツを強化すればいいんだ
      ただ重ショなんかは他の武器をコレに合わせたらゲーム性崩れるからナーフでいいと思ったんだ
      だから今回も他の脚部のAPや姿勢安定を上げて相対的な弱体化でよかったと思うんだ
      別にこの脚部でもストーリーでは全然死ぬし、ゲーム性を崩すほどの強さではなかったと思う

    • @user-sw5ww1wn4q
      @user-sw5ww1wn4q 5 місяців тому

      逃げられなかったって考察も甚だ疑問だけどね。
      タンクがワラワラ湧いてくるのが分かっていながらミサイルを積みもせず、コソコソ逃げ回ってれば勝てる試合を馬鹿正直に真正面から撃ち合ってAP有利をひっくり返されて負けてるパターンが殆んどだよ。
      もしくは、タンクが適当なミサイル2丁持ってるだけの状態に追い付かれたり、耐久負けする程度のアセンがランクマでのガチ機って言われているものだったのかだね。

    • @user-sw5ww1wn4q
      @user-sw5ww1wn4q 5 місяців тому

      逃げられなかったって考察も甚だ疑問かな。
      タンクがワラワラ湧いてくるのが分かっていながらミサイルを積みもせず、コソコソ逃げ回ってれば勝てる試合を馬鹿正直に真正面から撃ち合ってAP有利をひっくり返されて負けてるパターンが殆んどだよ。
      もしくは、タンクが適当なミサイル2丁持ってるだけの状態に追い付かれたり、耐久負けする程度のアセンがランクマでのガチ機って言われているものだったのかだね。

    • @zyakemk4
      @zyakemk4 5 місяців тому

      ​@@user-qh9eg9er7v 「変化を確認するときには複数の変数を一度に変更してならない」というのは本来の原則だけれども、この運営はそこまで頭が回らないか、個別のパーツの調整ごとにパッチをだすことが面倒だから他のパーツのbuffと並行して弱体化も行われるという、よくわからないことになっていると思われ。

  • @user-gn1up3gp7u
    @user-gn1up3gp7u 4 місяці тому

    でも逆脚はむちゃくちゃAB吹かして蹴りまくるだけで雑に強いからこれで姿勢安定もまぁまぁみたいな感じだったらそれもどうなの?みたいな

  • @user-tf9uu1do6j
    @user-tf9uu1do6j 5 місяців тому

    車椅子はそもそも地上戦上等な脚部ですから、走行速度を維持してどう運用するかが鍵ですね
    防御として脚光を浴びたヨーヨーを積極的にぶん投げる運用もありだと思います、ヨーヨーで脚が止まらないのもポイント

  • @user-wh5wc6lb7y
    @user-wh5wc6lb7y 5 місяців тому

    バネ鶏見た目好きで使ってるな
    強いかって?…聞かないでください

  • @sophiad8355
    @sophiad8355 5 місяців тому +5

    検証&解説ありがとうございます😀
    ガチタン使いですが現状「ガチタンやべぇ(悪い意味で)」というのが印象ですね_(:3 」∠)_
    今作ガチタンが強いのは「ガチタンと相性の良かった武装が『馬鹿強い』」からだったと思うんですよね_(:3 」∠)_
    ガチタンそのものは「遅さを耐久と火力で補う」というのが個人的な総評で
    今回両方下げられたんで環境から(余程の事ない限り)消えるでしょうね_(:3 」∠)_
    まぁガチタンに親を⚪︎ろされたネガキャン大好きの声が通ってしまったと思いガチタン使い続けますが_(:3 」∠)_
    しかし馬鹿判定バズ時代のタンクは正直嫌いでした←