Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
シールド投射機君…ロマンで練習してみようか…
シビアすぎんだよなあ...強いて言えば、残留部分がアレなんで、それが強い中距離武器とフィニッシャー携えたら、近距離拒否はできるかも??
パルスシールドランチャーは展開後のシールド同士が衝突すると破裂する特性があるので、左右の肩に積んで同時に射出すれば特定の距離でダメージを発生させることもできますよ使用を検討しているならニコニコ動画で先駆者様が運用動画を投稿していますので、ぜひ視聴をお勧めしますシールドランチャーを使ってエアちゃんを無傷で撃破したり両肩シールドランチャーをでアイスワームを撃破したりとなかなか見応えがありますよ
ファンネルは引き撃ち相手でも動かす選択になるから結構偉いよねあとパルス投射機ってC.E.のMS特有の背負物っぽいよね
タレットは軽二で両肩に積んで、両手にレザライ持ってで弾幕ごっこするのが楽しすぎてな。
ビット系は肩ガトと違って腕部射撃安定性能に影響無いのも強みですな。
タレットくんは適当にバラ撒きしてもそこそこ戦果あげてくれるから好きよしかも見た目がクレストレーダーっぽいので再現機体にも重宝する
再現機にめっちゃ使えるのわかる…フロムははやく武器腕を追加してくれ。今のところナパームくらいしかぽいのがない
レーザーオービット、引く時も詰める時も働いてくれるのはいいんだけど、引くにはタレットの方が強いし詰めるには実弾オービットの方が強いし、そもそも引きも詰めも両方する機体というのが作りづらいというのが逆風
シールド投射機左右同時に撃つと対消滅して突如爆風が出るんですよね当然威力二倍の
つまりヘルアンドヘヴン?それとも次元連結システム?
ドローンは射出した瞬間からリロードが始まるので、攻撃ができない時間は思ったよりも短いですね他の自律兵器は一度オーバーヒートすると長時間冷却が必要だったり設置位置に成果が左右されたりで癖がありますが、癖なくコンスタントにプレッシャーをかけ続けられるのはドローンの明確な強みですね
AMちゃん「…やはり重さが足りないか」
言ってねぇよ!いや言ったかも...
少し負荷上げて威力爆増とか・・・。AMちゃんならきっとやってくれる!!
そういえばランクもない初期の頃にシールド投射機で変態な的な勝ち方してた人居たしポテンシャルはあるんやろな…(自分で使うと酷過ぎるけど)
あの性能が0距離でもいけたら...壊れ
タレットは攻略救済武器みたいな所がある、連打してたらなんかSランク取れてる……
苦手なネクサスで身に付いた、実オービットW鳥スタイルがしっくりくるという皮肉めいた事象を体験しています…つーか本当に優秀な子でビビる、実オビくん。
コア拡張、ネクサスの時のも追加して?いや、無理か
@@user-js9bp1li8q 多分情報過多になってこちらが扱い切れません💦
実弾オービットには世話になったけど、ミサイルから換装すると手癖で出したり閉まったりの誤操作が酷くなる。自分で射撃していない分意識飛ぶ。
引き金くらい自分の感情で引けぇ!てことですな。(違
レーザーオービットは過去のアプデで射程大幅強化されてて、開発側としてもそこで実弾と差別化してるってことなんだろうけど…そうなるとタレットやファンネルでよくね?ってなってしまう。負荷軽くしてくれれば使い道出てきそう
実弾oh!!ビット君はリニアライフルのお供として背負っております。投射機君は…まあ……うん…引き撃ち機の接近拒否に使える…のかなぁ?
「シールド」投射機のくせに持ち合わせてる攻撃性能が異常すぎるいや敵の弾を防ぐだけのエネルギーの爆発って考えれば妥当なのか...?真面目に攻撃用と考えると肩武器が埋まるのも痛い
趣味に降った万能機のお供としてレーザーオービットは愛用してます。が、使ってても強いのか弱いのか微妙・・・。対戦でも相手が趣味機ならいい仕事したりするけど、ガチ機相手には通用しない塩梅は割と好きではありますがね。
攻略でパルスシールド投射器、置いといたら執行機が突進して引っかかってくれないかなと思ったらちゃんと認識してシールドの向こうでうろうろすんのよね・・・こっちの攻撃も届かないし。カタフラクト相手には使えなくもないと思うけど
そもそもカタフラクトの相手のゴールにシュウウウウウゥゥ!も苦手で、、、あれ投射機でやれるのぉ!?
@@user-js9bp1li8q ごんぶとビームが目の前で相殺されるのがおもしろいだけでとても攻撃には使えません・・・
タレットは軽4脚と合わせるとかなり凶悪ロックオンとか関係ないので先回り敷設や、ミサイルでチョトだけAP有利作るだけで対面は攻めざるおえないからあとはホバーで逃げ回りながらトラップ祭り
真シュナイダーマン。シールド投射機を1個装備して引き撃ちミサイラーをやれば、ミサイラー同士の耐久勝負には勝てる。
タレット君は対面で出されると滅茶苦茶拘束力があるから地形戦で強ポジ無理やり制圧したり接近を渋らせる択としては結構いい性能してるただミサイル持ちは付き合わずに塩試合に持ち込めるのでそこを咎める構成にするか割り切る必要は出てきて、そうなると負荷に見合わない感
やはり接近拒否性能は高い...けどまぁ4問ミサイルには競り負けますよね。強引に置きにいかな働かないだろうし
タレット割と射程あるから対人でも悪くない
強いとは思うんですけど、ガン逃げミサイラーは辛いでしょう?
@@user-js9bp1li8q シングルだとそうだけどチーム戦なら割と混戦域に置けば仕事してくれる
シールド投射機君…ロマンで練習してみようか…
シビアすぎんだよなあ...
強いて言えば、残留部分がアレなんで、それが強い中距離武器とフィニッシャー携えたら、近距離拒否はできるかも??
パルスシールドランチャーは展開後のシールド同士が衝突すると破裂する特性があるので、左右の肩に積んで同時に射出すれば特定の距離でダメージを発生させることもできますよ
使用を検討しているならニコニコ動画で先駆者様が運用動画を投稿していますので、ぜひ視聴をお勧めします
シールドランチャーを使ってエアちゃんを無傷で撃破したり両肩シールドランチャーをでアイスワームを撃破したりとなかなか見応えがありますよ
ファンネルは引き撃ち相手でも動かす選択になるから結構偉いよね
あとパルス投射機ってC.E.のMS特有の背負物っぽいよね
タレットは軽二で両肩に積んで、両手にレザライ持ってで弾幕ごっこするのが楽しすぎてな。
ビット系は肩ガトと違って腕部射撃安定性能に影響無いのも強みですな。
タレットくんは適当にバラ撒きしてもそこそこ戦果あげてくれるから好きよ
しかも見た目がクレストレーダーっぽいので再現機体にも重宝する
再現機にめっちゃ使えるのわかる…
フロムははやく武器腕を追加してくれ。今のところナパームくらいしかぽいのがない
レーザーオービット、引く時も詰める時も働いてくれるのはいいんだけど、引くにはタレットの方が強いし詰めるには実弾オービットの方が強いし、そもそも引きも詰めも両方する機体というのが作りづらいというのが逆風
シールド投射機左右同時に撃つと対消滅して突如爆風が出るんですよね
当然威力二倍の
つまりヘルアンドヘヴン?それとも次元連結システム?
ドローンは射出した瞬間からリロードが始まるので、攻撃ができない時間は思ったよりも短いですね
他の自律兵器は一度オーバーヒートすると長時間冷却が必要だったり設置位置に成果が左右されたりで癖がありますが、癖なくコンスタントにプレッシャーをかけ続けられるのはドローンの明確な強みですね
AMちゃん「…やはり重さが足りないか」
言ってねぇよ!いや言ったかも...
少し負荷上げて威力爆増とか・・・。AMちゃんならきっとやってくれる!!
そういえばランクもない初期の頃にシールド投射機で変態な的な勝ち方してた人居たしポテンシャルはあるんやろな…(自分で使うと酷過ぎるけど)
あの性能が0距離でもいけたら...壊れ
タレットは攻略救済武器みたいな所がある、連打してたらなんかSランク取れてる……
苦手なネクサスで身に付いた、実オービットW鳥スタイルがしっくりくるという皮肉めいた事象を体験しています…つーか本当に優秀な子でビビる、実オビくん。
コア拡張、ネクサスの時のも追加して?いや、無理か
@@user-js9bp1li8q 多分情報過多になってこちらが扱い切れません💦
実弾オービットには世話になったけど、ミサイルから換装すると手癖で出したり閉まったりの誤操作が酷くなる。自分で射撃していない分意識飛ぶ。
引き金くらい自分の感情で引けぇ!
てことですな。(違
レーザーオービットは過去のアプデで射程大幅強化されてて、開発側としてもそこで実弾と差別化してるってことなんだろうけど…そうなるとタレットやファンネルでよくね?ってなってしまう。負荷軽くしてくれれば使い道出てきそう
実弾oh!!ビット君はリニアライフルのお供として背負っております。
投射機君は…まあ……うん…
引き撃ち機の接近拒否に使える…のかなぁ?
「シールド」投射機のくせに持ち合わせてる攻撃性能が異常すぎる
いや敵の弾を防ぐだけのエネルギーの爆発って考えれば妥当なのか...?
真面目に攻撃用と考えると肩武器が埋まるのも痛い
趣味に降った万能機のお供としてレーザーオービットは愛用してます。が、使ってても強いのか弱いのか微妙・・・。
対戦でも相手が趣味機ならいい仕事したりするけど、ガチ機相手には通用しない塩梅は割と好きではありますがね。
攻略でパルスシールド投射器、置いといたら執行機が突進して引っかかってくれないかなと思ったらちゃんと認識してシールドの向こうでうろうろすんのよね・・・こっちの攻撃も届かないし。カタフラクト相手には使えなくもないと思うけど
そもそもカタフラクトの相手のゴールにシュウウウウウゥゥ!も苦手で、、、
あれ投射機でやれるのぉ!?
@@user-js9bp1li8q
ごんぶとビームが目の前で相殺されるのがおもしろいだけでとても攻撃には使えません・・・
タレットは軽4脚と合わせるとかなり凶悪
ロックオンとか関係ないので先回り敷設や、ミサイルでチョトだけAP有利作るだけで対面は攻めざるおえないからあとはホバーで逃げ回りながらトラップ祭り
真シュナイダーマン。シールド投射機を1個装備して引き撃ちミサイラーをやれば、ミサイラー同士の耐久勝負には勝てる。
タレット君は対面で出されると滅茶苦茶拘束力があるから地形戦で強ポジ無理やり制圧したり接近を渋らせる択としては結構いい性能してる
ただミサイル持ちは付き合わずに塩試合に持ち込めるのでそこを咎める構成にするか割り切る必要は出てきて、そうなると負荷に見合わない感
やはり接近拒否性能は高い...
けどまぁ4問ミサイルには競り負けますよね。強引に置きにいかな働かないだろうし
タレット割と射程あるから対人でも悪くない
強いとは思うんですけど、ガン逃げミサイラーは辛いでしょう?
@@user-js9bp1li8q シングルだとそうだけどチーム戦なら割と混戦域に置けば仕事してくれる