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ゲーミングOG3(おじさん)のオマちゃんねる
Приєднався 1 жов 2021
オッサンマインドによるAC6 武器データ解説:VE-67LLA レーザーランス
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※本動画はExcelにてオリジナル計算ツールをベースに解説しております。尚、今後内容も充足させていきます。何卒よろしくお願いします
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オッサンマインドによるAC6 武器データ解説:VP-67LD レーザーダガー
Переглядів 2,3 тис.2 години тому
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オッサンマインドによるAC6 武器データ解説:ML-REDSHIFT 赤月光
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オッサンマインドによるAC6 武器データ解説:MOONLIGHT 青月光
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オッサンマインドによるAC6 武器データ解説:Vvc-774LS レーザースライサー
Переглядів 3,7 тис.14 днів тому
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オッサンマインドによるAC6 武器データ解説:ASHMEAD パイルバンカー
Переглядів 3,8 тис.14 днів тому
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オッサンマインドによるAC6 武器データ解説:太陽守
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オッサンマインドによるAC6 武器データ解説:BUTT/A パルスブレード
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オッサンマインドによるAC6 武器データ解説:WLT101 コーラル ウォルターブレード
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オッサンマインドによるAC6 武器データ解説3:ハリス
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オッサンマインドによるAC6 武器データ解説2:カーチス
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オッサンマインドによるAC6 武器データ解説1:ランセツRF
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オッサンマインドによるAC6 武器データ解説【0】:KRSVを添えて
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オッサンマインドによるAC6 武器解析:瞬間火力第9位(近接抜き)
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#アーマードコア6 #アセンブル #ac6 #armoredcore6 #allmind #armoredcore6 japanese #ver1.07.2 ※本ランキングは近接があまりにも幅を利かせ過ぎたので、近接は除外しています
オッサンマインドによるAC6 大解析 ver1.07.2 ブースター総集編 作業用bgm
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オッサンマインドによるAC6 大解析 ver1.07.2 ブースター総集編 作業用bgm
オッサンマインドによるAC6 大解析 ブースターBORNEMISSZA編
Переглядів 2,4 тис.2 місяці тому
オッサンマインドによるAC6 大解析 ブースターBORNEMISSZA編
オッサンマインドによるAC6 大解析 ブースターFORTALEZA編
Переглядів 2,7 тис.2 місяці тому
オッサンマインドによるAC6 大解析 ブースターFORTALEZA編
オッサンマインドによるAC6 大解析 ジェネレーター総集編 ver1.07.2対応
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オッサンマインドによるAC6 大解析 ジェネレーター総集編 ver1.07.2対応
オッサンマインドによるAC6 大解析 ブースターGRIDWALKER編
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オッサンマインドによるAC6 大解析 ブースターGRIDWALKER編
ノンチャはミッションで弾薬使わずに攻撃したい、けどチャージしなくてもダメ足りる状況(砲台や燃料タンク等の破壊)に使ってはいた。まぁ普通に使う分にはチャージでいいっすね。ランスでスタッガー取ってそのままパイル叩き込むの気持ちいいよ(攻略勢)
関係ない話ですけど 実弾オービットと肩ガトリングってどう使い分けるんです? ほぼ同じじゃないんですかあれ
ノンチャはブレキャン用…チャージの生当てを狙いにいけるので良いんだけど、EN消費が激し過ぎてフォローに盾必須になっちゃうのよね そうなるとフィニッシャー枠が別で必要で…装備枠が足りない…!
EN切れになっても悪あがきできるのが面白い武器 某タマネギが両肩破壊天使砲にこれで確殺する重二使ってた
ノンチャの存在意義てブレキャンで詰めるぐらい?
こう説明されると実際強いと思うんだけどチャージランスの一段目の突進と二段目の突きの間に軽量機はQBで抜け出せてしまうから突進し始めの部分も含めてカス当たりが頻発してしまうんだよな…
チャージ攻撃の連続ひるみ効果でガチタンやPBTの火力を封殺するためにWブレード機に積んでた時期もありました
こいつの真価は肩とのシナジー
初手からひでぇ言われようだな
やべぇよ、本人来ちゃったよ.,
@ オールマインドさんのマインドベータ頭かっこよくて好きです。コーラルリリース頑張ってください!
相手の強制放電予測してチャージランス決めるのはイレギュラーの仕業なんですわ……
ランス赤ネビュラwキャノンの四脚をチーム戦で使うとめちゃめちゃ横槍性能高くて楽しいです 四脚で滞空→フォーカス受けてる敵を見定めてAB急降下→ランス吶喊、赤ネビュラフルチャ、wキャノンぶっぱの順でパなせば大抵の機体は一瞬でTA展開することになります 下方向への誘導が若干強いのか、水平方向からの吶喊より上から吶喊する方が刺さりやすい印象があります オススメはランスコラライwコラミサでバルファルクごっこ、俺が凶星だ!
謎の傭兵(笑)ケイト・マークソンの搭乗機が何故か左に持たせている武装。あの近接適性でなんで持っているのか? コレガワカラナイ。90にすらいかないんだから太陽守にしておけよもう(´Д`)。
クールダウンが短い、とにかくこれが嬉しい スタッガー取りにも取った後にも迷わず振りに行ける導きのダガー
解析部分でへぇ〜(トリビアの泉並感)となるけどそれはそれとして笑ってはいけないルビコンシリーズの続編だろもう
褒められてんの、これ? デデーン、Lilyカラサワ〜
対エフェメラや対余燼ジジイでめっちゃお世話になったわ。今は全然使って無いけど。だって重いしEN食うし。 機体負荷が重いのはそりゃあ220mもカッ飛ばす為の大推力ブースターついてますし当然と言えば当然でしょう。 コイツを装備してるのあのクソ眼鏡しかおらんし、クソ眼鏡もチャージ攻撃以外使わんからな。チャージランスって呼ばれても仕方ないけど。
ノンチャは当てる事はあんまないけど、ブースターがキカクとかフリューゲルなら、相手への接近やチャージ当てるための位置どりに便利、だから割と使う
ア、ナルほど。プレキャンは盲点でした...
AB凸重四の導きの一つ。 重装騎兵みたいで大変カッコいい。 君も重くてデカい武器をたくさん担いでキックの判定と異様な姿勢安定性を相手に押し付けよう!
ダメ押しの追撃で重量機にも機動力を授けてくれるんで大変ありがたい…
レッドブルかな?
チャージランスで壁に押し込んでからのパイルはSランク取得のお供 ノンチャも強いパイルと違ってこいつのノンチャはなぁ…
今作の近接で正直一番馴染んだランス、トドメで突き刺し使いが脳汁。 さすがメガネ愛用品だ。
こいつのチャージ最後の一撃がめちゃくちゃ伸びるよね....
チャージスリングショットはACが重ければ重いほど慣性が上がるため逆にタンクが軽二よりも移動距離が伸びる謎
盾無しにはスタッガーからの3連+キック+QBキャンセルダガー初段が入りやすく7000ダメを超えるため止めに積極的に狙いたい所。 あとやっぱりAAあってこそのダガーという気がします。
きちゃ!
どうしてルビコンに機械があるんだよ…教えはどうなってんだ!教えは!
機械まみれで草
まだまだ初心者だけど、これと逆足チキンの組み合わせがとてもお手軽コンボできて助かってる エツジン、ダケットとかで張り付いてスタッガさせて”ダガー→キック→ダガー”がほぼ確実に決まって気持ちいいし、地味に火力も高い
ダガー最高 ⸜( ᐛ )⸝
これでリーチがあったらぶっ壊れだからな…短小なのはしゃーない 距離はともかくクールタイムを気にしなくて良いのは遣う上での脳負荷が低いのもありがたい
ども♡ ve20bの民
軽四は振るとホバーが切れる上になんかすっぽ抜けやすくなる気がするので微妙感が強いです 四脚は総じてホバー解除すると軽二耐久の中二や中二耐久の重二になるので、総じて近接武器は一部を除き不向きです ただミサイルエレベーター重四で対近距離戦をする場合にブレホと回転率でピック出来る可能性はある気がしなくもない気がするような気がしないこともない気がします
逆関節でAB→前QB→チャージでかっ飛ぶのが楽しい
チャージは近接推力乗ってない感じで伸びない ABから慣性乗せて振った方が伸びる
軽逆でAB前QBするとマッハ1出るし、300m離れてても当たると言うw
地味ーに火力ある 突然チャージ出して壊せるのも良き
上手い人が、 蹴り→CS→ハリスCS→連撃 で溶かしに来るヤツ スゲー器用にボタン押してんだろうね
ノンチャ→蹴り→ノンチャがデカブツにギリ繋がるからたのしい
投稿お疲れ様です。(〃ω〃)
ありがとうございまっす!
軽逆でクイックブーストと同時にチャージ攻撃すると中々面白い動きして楽しい、実用的かはしらん
コンボはスタッガー追撃を2段目で止めてショットガンで延長→冷えたダガーでもう一度コンボ をやってる人を見るけど、こちらへの説明も欲しい。
空戦寄りの軽2が持ってるイメージ。今はグリウォとフリューの近接推力が高いのも向かい風か。
今のリーダーボードに2マジェ2ニードルミサイルの高速車椅子の人いたから参考にしたら同ランク帯の近接機に対しては引き撃ちで面白いように狩れるからその人には感謝しかない。 軽2のライフラー?はい…(白目)