【実況】1.0目前!開発者ストリームの内容解説するで!【7days to Die:297】
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- Опубліковано 6 вер 2024
- 3回分のデベロッパストリームの内容から見えてくる1.0の姿とは!
※偽ぷえこの音声は「VoiceVOX:波音リツ」を利用させていただいております。
※この動画はメンバーさん優先公開動画です
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【訂正】5:11
テキスト説明の中に「浄水フィルター」が2個表示されていますが
下段のパーツは「浄水フィルター」ではなく「タープ」の間違いです
訂正してお詫びいたします。申し訳ありません
触ってみた感想として、マルチでの住み分けを考えてみたときにチャレンジは人それぞれ上がるからどうなんだろ?って思いました。
もちろん装備はそれぞれの仕事をする人に集めればいいし、集めた資財でクリアさせると言うのはアリですが、自分で作らなきゃいけないアイテムが多いから建築、探索などの仕事を分けるよりみんなで探索とか考えた方がいいのかなとか楽しみですね。
チャレンジシステムはあくまで成長の補助なのかなぁという感想です。
オープンサーバーならキャラデータが長く残るとして、ホストゲームのゲストとして入る場合はキャラデータもそこまで長期間使わないですしあまりチャレンジを埋める意味合いは薄そうだなぁと思ったりしますね…
それだと普通にPTボーナスのほうが全然大きくなってしまいますよね。
マルチでやるなら役割分担によるスキル分けも重要だったりするのに、全員で同じチャレンジをやってまわるのもなんだか微妙です…
ストレージアップグレードが地味に熱いw
アツいですね!釘無しで作れてたウッドチェストは撤去され
最初から釘無しでウッドストレージが作れるようになりました
結果書き込み可能なストレージの一番低品質、つまり木製の保管量自体は少し減ったのですが錬鉄さえ手に入ればすぐに上位に出来るのも良いです!
丁寧な解説いつも助かってます。
ありがとうございます。
配信者さんの見るのも自分でやるのもほんと楽しみです。
こちらこそご覧頂きましてありがとうございます!
いよいよ僕や皆さんのもとにも来ますね〜
新しく世界、ワクワクします!
コンシューマー版が楽しみになってくる·····!!!
CS1.0版は最短で7.25の予定です!PC試験版ビルドで問題が発生しなければそのまま安定版(1.0正式版)に移行する予定ですので今からわくわくして待ちましょう!
解説ありがとうございます!
初心者向けにもずっとやってきた人向けにも解説されていてすっごくわかりやすかったです!(˶´ 𖥦`˵ )
以前からやっていたあたしにとっては結構変わる部分が多くて最初戸惑いそうだなと思いましたが、そこは7days愛で乗り越えます╰(*´︶`*)╯
ありがとうございます!
間もなく一般もアップデートですね、僕もしっかりやり込んでいこうと思います、みんなで楽しんでいきましょう!!
csでしか繋がれてない友達と出来るのは控えめにいって神
確かに!コンソール限定のフレンドとも新たに7days出来るのは最高ですね!
1.0コンソール版も7.25安定版と同時発売とのことです。
ただし注意していただきたいのはまだコンソール版のクロスプレイが後日実装なことですね…実装予定は、あります!
動画upお疲れ様です!
Experimemtalも25日に決まったようですね
これからも動画楽しみにしてます!
おつありがとうございます!
25日AM2時からのため、僕は25日はお休みを取りました笑
これからも皆さんに楽しんで見てもらえる動画を作れるよう一層気合入れてがんばっていきます!
ゾンビを鎖でつないで捕獲しておける機能とか火炎放射機トラップとかも追加されたらいいなぁ
ウォーキングデットのミショーンかなと思ってしまいましたw
火炎放射機自体はMODにあるから、実装は出来るはずですね…火炎放射トラップ、いいなぁ欲しいなあ
1.0アップデートまとめ見といて良かった~(仕事中に)
ありがとう、おこめ。さん(*'ω'*)
仕事中なのか~~~い!↑
こちらこそ、いつもありがとうございます
サバイバーのスタイルがパーティガールを超えれるか、それが最重要だな…
結構リアルになるので、ガールを超えるクオリティに…
なるのかなぁ…服装はガチでサバイバーですよね
わかりやすかったです!
ありがとうございます!!
今後もわかりやすい動画を作れるよう精進します!
配信をご苦労さまでした。
いつもありがとうございます!
解説ありがとうございます。武器は何も変化ないんでしょうかね~。防具でセット効果があるなら武器にもあっても面白いのかな~と思います。それと本のシステムも気になるんですがまた何十冊も探して読まないとレシピ開放されないのかな~
こちらこそご覧いただきましてありがとうございます!
武器の話は出ていなかったと記憶しているので、おそらくそこは細かい表現の違い程度かもしれませんね
本システムなのですが、たしか1種類だけ廃止されると聞いた気がするので基本的にほとんど変わらないはずです!また本探しの旅が始まります…!
インベントリー「僕の拡張は?」
それはMODで対応してもろて…笑
たのしみぃぁぃぃぃぃ
楽しみすぎる!!
ほんとはやく25日にならないかなーです
お疲れ様です。露収集機にフィルターを使わなくていいのはいいですね、あとはどれだけ作りやすくなっているか…。来週の配信が待ち遠しいですねえ。
おつありがとうございます!
露収集機はユーザー目線なアプデで良さそうですねー
素材も発表されてなかったけど気になるところ…
はやく25日にならないかなと!
お疲れ様です!
おつありがとうございます!感謝です!
森林バイオームでレクト固定かぁ
ご新規さんにはある意味試練かもしれん
レクト、あんまり役だつトレーダー感ないですもんね…
むしろ古参勢には一番好かれてないトレーダーですし、ゲムステが下から2番目に位置するであろう焼け森を探してジェンさんちに行くしか!
やっぱジェンさんしか勝たん!
レクトが農業おじいちゃんのままなら初心者はきついかも?商品ラインナップとか偏りがあるのかとかも気になりますね、配信ありがとうございます
トレーダーの性格は変わらないみたいなので農業おじいちゃんですよね…
それと、そもそもトレーダークエストのゲーム内比重が著しく下がるようなのでこれからは探索とホードがメインになっていくのでしょう!
@@riseupplus 返信、ありがとうございます
内部軽減がされるなら本格的に再開しようかな。20の頃までは嵌ってたしね
どうやらゾンビがガッツリ増やせるくらい内部処理が軽くなるみたいなのでこれを機に復活してみてはどうですか!
砂漠と雪原が隣接する世界はもういやだw
そのへんのルールは今までのまんまかもしれません笑
いちおう生成ルールも変わるはずなんですげどね~
解説動画ありがとうございます!デベロッパーストリームで個人的に凄い!となったのは、マッププレビューで立体的に確認できるようになっていたことですね。
そしてシステムに何の関係もないけれど、オレンジの染料が追加されていたことにときめきましたw(オレンジ好き)
RWGのマッププレビュー、動画では紹介しませんでしたが僕も神機能じゃん!と思っていました!
オレンジの染料いいですね……AoOで見た時僕もこれバニラに欲しい!て思いましたよ~
同じ品質でも性能が違ってましたよね。その辺はどうなるんだろ。
装備品質のランダム性能はおそらく引き続き実装されていると思います!
@@riseupplus もしそうなると終わらないレジェンダリー集めが😅
「おこめ」さんはコブラ装備で実装されないの?www
あったら絶対使うんだけどなあ、実装してくれないかなぁ~
1.0でここまで変えて大丈夫なのか?これ自体がベータなのでは?アルファは脱したのだから、ゲームの方向性はこれで決定ということなのか?ともあれ楽しみだ。
この先のロードマップも2年分くらいまとまっていますし、公式にも大きな転回点になっているようですね。CS版を目指してきた中の一つの到達点ですし。
とにかく新しく7days、みんなで楽しんでいきましょう!
楽しみですねえ!!!
楽しみで仕方ないです!
この日のために仕事休みにしました!(笑)
約10分のクソ長説明タイムお疲れ様です
ナベズガネではレクトとジョエルの位置変更は確定って事ですね
水滴収集機がフィルター無しでも最低限機能するのは最高かよって感じます(No traderでマップ生成して遊ぶのがa21では辛すぎた)
まぁとにかく楽しみしか無いです
おつありがとうございます!
そうそう、僕もジョエルの位置変わっちゃうじゃん~と思ってました
露収集機は神アプデなんですが、HEAT値を上げすぎないかが心配ですね…
1.0は使用上ノートレーダープレイも難易度が下がりそうですかね??