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失敗と判定される前の段階でリログすると 黄色いビックリマークが復活するので 再度インタラクトすると あら不思議 何事も無かったように建物が復活し クエストのスタート時点に戻ります
結果はわかってましたけど、巨大な建物を崩落させるのはたのしいですよね。崩落慣れてる人だと多分地下掘るでしょう。建物より土掘ったほうが楽なので外周に縦10マス分位のの溝を掘った後、縦3マス分の地階を作りながら借り柱で崩落しないように固定し床に人口ブロックを敷き詰め一気に借り柱を撤去しまとめて崩壊させるのがキレイです。人口ブロックの上に落ちた瓦礫はほぼ消えるのを利用するので瓦礫もほぼ残らないですし瓦礫のせいで崩落が途中で止まる事もほぼありません。岩盤拠点を作る人は多分皆この方法で崩落させてると思いますが。気持ちいいですし見ててキレイですが大変です。7daysは色々な楽しみ方があるので何でもありだと思います。
地下掘ると綺麗にいくのね!今度やってみようかなぁ
ゾンビが沸く場所の足元にブロックが無いと、沸かないようです。
めっちゃTNTで一気に発破したい
クエストを開始すると何事なく同じ建物が生えてきます
10年間7dtdをプレイしてきて、この発想はなかったですビル崩壊の物理演算の実験ですね!! さきほど発表された7 Days to Die 1.0も楽しみです✨
面白かったー!作業配信見たいくらいw
深夜の高層マンション解体w🧟「クエストままだよなぁ⁉️」ジョエル👨「何でクエスト先解体してん?」
バニラではないけど「ウェイストランド」とか大型MOD入れてると意図しなくても、火炎瓶の投擲、ガソリン缶や車への攻撃、デブゾンビの自爆で火災が発生し、消火に失敗すると延焼で建物が全焼崩壊することがある。延々見てるだけになるけど、地下とかが無ければゾンビの大半が死ぬので攻略は楽になりますね。回収物は宙に浮いて残るので攻略不可になることはないです。
自分の拠点にクエストが出る場合、開始すると半壊した家ができますwソースは俺!なお、二度と元に戻らないもようwww
エリアを一掃する(建物含む)
A19くらいの時にクエスト建物を崩壊させたら即失敗扱いになったことがあるのですが今は違うんですね
とても楽しかったです😀
ゾンビが災害にあうのはシュールだなぁw
確かに建物を崩落させるのは楽しいですねwただし「ある地点にPCが通った時に湧くトリガー」の敵がいる以上、「建物を倒壊させてもトリガー引いて発生するフラグが立たない」ので敵が残っている判定になるっぽいですねー。
生き埋めになりそう
物品回収だけのクエストなら使えそうですね
これ浮いてる扉とかブロックに乗ってフェラルフォードやったらどうなるんだろ?w
攻略前にクエスト一覧からキャンセルすれば失敗扱いは避けられます。失敗マークがつくだけで特にデメリットはないですけどね
榴弾ロケットでビル倒壊RTAとか見てみたいです
クエストクリアになるのを見たかったです。
エリア侵入で出現するタイプのゾンビが残っているんでしょうね
横棒使った空中拠点とか過去にもあったから、何かしら力は残ってるのかもしれん。今のバージョンまだやってないからわかんないけど。
いててじゃないのよ
おもしろいw
ダイナマイトとロケラン用意した方が爽快ですよww
シートプレートを敷き詰めて瓦礫対策したらよかったかもね
さてはフサオのシルバニア見たことないだろ、、、?
まーたグリッチしてるー・・・グリッチか?グリッチなのか?w部分部分で壊してショートカットは出来そうだけども、倒壊させたらさすがにダメだったかー。崩れ行くビルを眺めるのは中々に爽快でしたねー
エリアを一掃してるのにクリアになりませんねw
失敗と判定される前の段階でリログすると 黄色いビックリマークが復活するので 再度インタラクトすると あら不思議 何事も無かったように建物が復活し クエストのスタート時点に戻ります
結果はわかってましたけど、巨大な建物を崩落させるのはたのしいですよね。
崩落慣れてる人だと多分地下掘るでしょう。
建物より土掘ったほうが楽なので外周に縦10マス分位のの溝を掘った後、縦3マス分の地階を作りながら借り柱で崩落しないように固定し床に人口ブロックを敷き詰め一気に借り柱を撤去し
まとめて崩壊させるのがキレイです。
人口ブロックの上に落ちた瓦礫はほぼ消えるのを利用するので瓦礫もほぼ残らないですし瓦礫のせいで崩落が途中で止まる事もほぼありません。
岩盤拠点を作る人は多分皆この方法で崩落させてると思いますが。気持ちいいですし見ててキレイですが大変です。
7daysは色々な楽しみ方があるので何でもありだと思います。
地下掘ると綺麗にいくのね!今度やってみようかなぁ
ゾンビが沸く場所の足元にブロックが無いと、沸かないようです。
めっちゃTNTで一気に発破したい
クエストを開始すると何事なく同じ建物が生えてきます
10年間7dtdをプレイしてきて、この発想はなかったですビル崩壊の物理演算の実験ですね!!
さきほど発表された7 Days to Die 1.0も楽しみです✨
面白かったー!作業配信見たいくらいw
深夜の高層マンション解体w
🧟「クエストままだよなぁ⁉️」
ジョエル👨「何でクエスト先解体してん?」
バニラではないけど「ウェイストランド」とか大型MOD入れてると意図しなくても、
火炎瓶の投擲、ガソリン缶や車への攻撃、デブゾンビの自爆で火災が発生し、消火に失敗すると延焼で建物が全焼崩壊することがある。
延々見てるだけになるけど、地下とかが無ければゾンビの大半が死ぬので攻略は楽になりますね。回収物は宙に浮いて残るので攻略不可になることはないです。
自分の拠点にクエストが出る場合、開始すると半壊した家ができますwソースは俺!なお、二度と元に戻らないもようwww
エリアを一掃する(建物含む)
A19くらいの時にクエスト建物を崩壊させたら即失敗扱いになったことがあるのですが今は違うんですね
とても楽しかったです😀
ゾンビが災害にあうのはシュールだなぁw
確かに建物を崩落させるのは楽しいですねw
ただし「ある地点にPCが通った時に湧くトリガー」の敵がいる以上、「建物を倒壊させてもトリガー引いて発生するフラグが立たない」ので敵が残っている判定になるっぽいですねー。
生き埋めになりそう
物品回収だけのクエストなら使えそうですね
これ浮いてる扉とかブロックに乗ってフェラルフォードやったらどうなるんだろ?w
攻略前にクエスト一覧からキャンセルすれば失敗扱いは避けられます。失敗マークがつくだけで特にデメリットはないですけどね
榴弾ロケットでビル倒壊RTAとか見てみたいです
クエストクリアになるのを見たかったです。
エリア侵入で出現するタイプのゾンビが残っているんでしょうね
横棒使った空中拠点とか過去にもあったから、何かしら力は残ってるのかもしれん。
今のバージョンまだやってないからわかんないけど。
いててじゃないのよ
おもしろいw
ダイナマイトとロケラン用意した方が爽快ですよww
シートプレートを敷き詰めて瓦礫対策したらよかったかもね
さてはフサオのシルバニア見たことないだろ、、、?
まーたグリッチしてるー・・・グリッチか?グリッチなのか?w
部分部分で壊してショートカットは出来そうだけども、倒壊させたらさすがにダメだったかー。
崩れ行くビルを眺めるのは中々に爽快でしたねー
エリアを一掃してるのにクリアになりませんねw