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RiseupPlus/おこめ。
Japan
Приєднався 18 лис 2008
★主に7DaystoDieなどのサバイバルゲームの検証解説を中の人と偽相方(VoiceVOX)の掛け合いトークでやってくぞ
☆連絡は連絡先情報のGmailかX(旧twitter)へどうぞ
☆チャンネル年表
2008/11/? ニ●ニ●用の動画バックアップ保管庫として開設
2019/12/29 チャンネル活動開始 配信テスト
2020/1/2 ライブ本配信開始 登録者23名
2020/10/21 投稿動画100本
2021/1/1 登録者100名
2021/08/10 登録者500名
2021/12/29 登録者1000名
2022/01/01 チャンネル収益化
2022/01/07 チャンネルメンバーシップ開始
2023/01/30 登録者2000名
2023/07/16 登録者3000名
2024/04/29 登録者4000名
2024/06/01 中の人、脱サラ(専業にあらず)
2024/08/08 登録者5000名
☆中の人たち
・おこめ。…猫をいっぱい飼ってる自営業のおじさん。動画勢といいつつ更新が遅い元ニ●ニ●実況者のネット老害、既婚。自動車リサイクル士/二級自動車整備士/大型自動車/大型二輪/乙四類危険物/各種溶接/小型建機など各種保有。車のことは大体理解した(解っていない
・ぷえこ …たまに出てくる相棒、ぽんこつ、建築の人
・偽ぷえこ …動画限定で出てくるAI聞き手、声はVoiceVOXで本物は一切関与していない
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☆チャンネル年表
2008/11/? ニ●ニ●用の動画バックアップ保管庫として開設
2019/12/29 チャンネル活動開始 配信テスト
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2020/10/21 投稿動画100本
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☆中の人たち
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・ぷえこ …たまに出てくる相棒、ぽんこつ、建築の人
・偽ぷえこ …動画限定で出てくるAI聞き手、声はVoiceVOXで本物は一切関与していない
【字幕解説】穴熊拠点改1.0版建築ガイド【7days to Die:304】
視聴者様リクエストで編まぐま拠点改1.0版の建築を再現しながら解説!<<この動画は実況、VOICEVOX、効果などがない簡略版となります。>>
◇動画本編はこちら
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□ 7 days to Die - Steam
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Переглядів: 3 396
Відео
【実況】浮いてないループしないのに回収できて強すぎる最強拠点【7days to Die:303】
Переглядів 9 тис.День тому
正常進化の結果…強すぎる…しかも拾えるだと!? ※偽ぷえこの音声は「VoiceVOX:波音リツ」を利用させていただいております。 ※この動画はメンバーさん優先公開動画です ■X:@Riseupplus #7daystodie #7dtd #チャンネル登録お願いします □ 支援物資投下はこちら(Amazon) www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/2KYN5LBV4MY37?ref_=wl_share □誰でも参加OKな公開ゲーミングDiscord解放中 discord.gg/kDgE3ZHrTX □ メンバーシップ支援者募集中! ua-cam.com/channels/NJ0V4AoaotzpAMXwEZOwtA.htmljoin □7days to Die - Steam store.steampowered.com/app/251570/7_Days_to_D...
【実況】完全放置!じっくり眺めたいスレッジ打ち出し拠点で戦わないホード!【7days to Die:302】
Переглядів 5 тис.14 днів тому
それでも僕は戦わない ※偽ぷえこの音声は「VoiceVOX:波音リツ」を利用させていただいております。 ※この動画はメンバーさん優先公開動画です ■X:@Riseupplus #7daystodie #7dtd #チャンネル登録お願いします □ 支援物資投下はこちら(Amazon) www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/2KYN5LBV4MY37?ref_=wl_share □誰でも参加OKな公開ゲーミングDiscord解放中 discord.gg/kDgE3ZHrTX □ メンバーシップ支援者募集中! ua-cam.com/channels/NJ0V4AoaotzpAMXwEZOwtA.htmljoin □7days to Die - Steam store.steampowered.com/app/251570/7_Days_to_Die/?l=japanes...
【実況】V1.0(1.1)貞子完全マニュアル-その仕組みを解説!!【7days to Die:301】
Переглядів 19 тис.21 день тому
なんでこんなに貞子祭りにしてしまったの…? ※偽ぷえこの音声は「VoiceVOX:波音リツ」を利用させていただいております。 ※この動画はメンバーさん優先公開動画です ■X:@Riseupplus #7daystodie #7dtd #チャンネル登録お願いします □ 支援物資投下はこちら(Amazon) www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/2KYN5LBV4MY37?ref_=wl_share □誰でも参加OKな公開ゲーミングDiscord解放中 discord.gg/kDgE3ZHrTX □ メンバーシップ支援者募集中! ua-cam.com/channels/NJ0V4AoaotzpAMXwEZOwtA.htmljoin □7days to Die - Steam store.steampowered.com/app/251570/7_Days_to_Die...
【実況】闇夜のアサシンセットが最強と知る検証【7days to Die:300】
Переглядів 14 тис.Місяць тому
スキルでもパーク本でもない、肝心なのは闇夜に紛れる事だ ※偽ぷえこの音声は「VoiceVOX:波音リツ」を利用させていただいております。 ※この動画はメンバーさん優先公開動画です ■X:@Riseupplus #7daystodie #7dtd #チャンネル登録お願いします □ 支援物資投下はこちら(Amazon) www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/2KYN5LBV4MY37?ref_=wl_share □誰でも参加OKな公開ゲーミングDiscord解放中 discord.gg/kDgE3ZHrTX □ メンバーシップ支援者募集中! ua-cam.com/channels/NJ0V4AoaotzpAMXwEZOwtA.htmljoin □7days to Die - Steam store.steampowered.com/app/251570/7_Days_...
【実況】一蘭ブレード拠点で勝て!中盤ホード【7days to Die:299】
Переглядів 7 тис.Місяць тому
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【実況】マチェーテ強すぎ!?緊急調査!【7days to Die:298】
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【実況】緊急!初期拠点アップデート策【7days to Die:297】
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【実況】1.0最強の7日目簡単拠点を作ろう【7days to Die:297】
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【実況】1.0目前!開発者ストリームの内容解説するで!【7days to Die:297】
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【実況】1.0までに予習、ツールで殴るのはネタなのか?【7days to Die:296】
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【実況】1.0までに予習、1日目の武器比較検討!【7days to Die:295】
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【実況】1.0までに予習、そもそもフェラルホードって何なんだ?【7days to Die:294】
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【実況】1.0までに克服、ホードが怖いを乗り越えろ!解説編35【7days to Die:293】
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【速報】α22=1.0正式版へ。PS5/Xbox発売決定でPC版はどう変わるかまとめてみた【7days to Die】
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【実況】番外編!巨大迷路に挑め!解説編33【7days to Die:292】
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【実況】ゲームステージ4000、結局ただの一本柱で勝ち切ったww解説編32【7days to Die:291】
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【実況】ゲームステージ4000、省ブロックで勝とうとしたら地獄すぎた解説編31【7days to Die:290】
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【字幕解説】面白ボッシュート落下拠点建築ガイド【7days to Die:289】
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【字幕解説】GS4000拠点タレット型建築ガイド【7days to Die:288】
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【実況】ゲームステージ4000、タレット無しで勝った。解説編28【7days to Die:287】
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【実況】ゲームステージ4000を完封する拠点出来た、解説編27【7days to Die:287】
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【実況】DF安定版実況動画シリーズ④「炉!作業台!!」【7days to Die:DARKNESSFALLS】
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【実況】DF安定版実況動画シリーズ③「大名行列だァーッ!!」【7days to Die:DARKNESSFALLS】
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【実況】DF安定版実況動画シリーズ②「クエストお前…」【7days to Die:DARKNESSFALLS】
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【実況】DF安定版実況動画シリーズ①「はじまり」【7days to Die:DARKNESSFALLS】
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【実況】最強の隠匿電源はメンテフリーだ!解説編26【7days to Die:286】
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【実況】強い拠点?任せておくれ。解説編25【7days to Die:285】
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【実況】薙ぎ払え、スタンバトン。解説編24【7days to Die:284】
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毎度参考にさせていただいてます。先月あたり始めた新参です。 最近怖さの一番の理由に気付いてしまいました…。BGMです…! トレーダーとか拠点周りのやつは怖くないけどちょっと不穏な音出されるとビビってしまいます…。先日変な夢見ました…。こわやこわや
簡単で効果的!毎日ホードのゾンビブロックダメージ300%でも10日に一回軽い補修で済んじゃう! 上から、モロトフとライフルで、ガンガンlevelアップ!
何時も、楽しく拝見させて貰ってます。わかりやすく面白いです。
ありがとうございます!! 今後もご期待に添えるような動画を作り続けて行けるよう邁進していきます
ひゃっはー新鮮なおこめの迎撃拠点ガイドだー!うぽつです。 火力十分、コンパクト、修理するブレードが2か所だけだから忙しいけど見落としづらいのが利点な気がした!(ブレードいっぱい拠点は見落としがどうしても出る)
やっぱりブレードが多すぎるとどうしても警官の予兆を見逃すんですよね! ご意見、次の動画に反映させていただきます、ありがとうございます!
説明しよう!穴熊拠点とは…えーと、あれだ。そう、あのね…この動画見とけ。答えはここにある。
@@CB-vk9nm 早速参考にさせていただきます 助かります
説明してない…!? 動画を最後まで見てくれてありがとう!(圧
狂い月ってゲーム思い出した。
待ってたぜぇぇおこめさんの動画をよぉぉぉ!
待ってたゼ…この”瞬間(とき)”をよォ!!!
おこめ。さんお疲れ様でした。 ループ無し浮かせ無しって、当たり前と言えば当たり前だけどリアリティがあって没入感たっぷりで楽しめました。 次回も楽しみにしてますね😆
おつありですー! 今度の拠点はガチ待ち型の拠点なのでゾンビを端からどんどん倒す=どんどんルート袋も落ちるため美味しく回収できるのも優れていますね 次回も頑張ります!
SMGで削れた警官がポッキー前で自爆しないか心配です w 横や背後の壁は叩かれないのでしょうか?(サバイバーまでの距離が近いから大丈夫なのかも)
あの配置ですと警官がサバイバーを目視して高確率でゲロ吐き動作に入ります それを狙って撃ちキャンセルするとその後に即自爆することはまずないためこの拠点で警官の自爆スイッチが入っているのを見たことがじつはありません (ブレードの中でなっている可能性はありますがそもそもブレードの中は電流フェンスでビリビリしています) この拠点でもしホード沸き場所が真後ろや横だった場合でも、ゾンビのサバイバーに対するルートが強固なため殴るのはごく短時間になります!ホード後全周の外壁を確認したところ真後ろの角は少しだけ叩かれた形跡がありましたが安全な範囲内でした
@@riseupplus なるほど、ありがとうごぞいます。堀やスパイク・土を周囲に設置すれば、更に他所を叩かれにくくなりそうですね
この拠点も強いな・・・あえてデメリットをあげるとすると弾の消費が多いぐらいか? 俺はアクションゲーム苦手だから遠距離武器をメインにするので弾の消費は抑える一蘭ブレード迎撃拠点をおすすめするぜ! (ただし一蘭ブレード拠点の弱点は経験値が・・・ゾンビ撃破の経験値が・・・)
どちらの拠点もブレードは大事だということです! 一蘭とブレードを組み合わせるとかなりの足止めが期待できるのですが一蘭の分、ブレードをダブルにすることが出来ず自爆被害を受けることがちょっと心配でもあります。 トラップ全般に言えるのですが経験値ですよね…1.0から強化されていて最大75%になっているのがせめてもの救いかも
お疲れさまです(*'ω'*) 真っ向勝負のガチ迎撃拠点(すごくコンパクト)なのに回収も出来る万能タイプですね♪素晴らしい おこめ。さんから教えてもらった「一蘭カウンター」や「ポッキー(ゲロブロック)」はいつも重宝させて頂いております
おつありです!! いつも浮いてる、いつもループしてるだと流石におこめ。そればっかやんけーと思われますので、たまには真面目に強いやつもやらなくては笑 まだまだ皆さんのサバイバルのちょっとしたコツを提供できれば幸いですね!!
デモリの爆発ですが、警官の自爆でスイッチ入っちゃう可能性は残ってるかも まぁ「警官にダメージ入る=ブレードで切り刻んでいる」という状態だろうから、プレイヤーが修理中にうっかり自爆許したとかでもない限り自爆される前に倒しきれるとは思いますが
実際にデモリや警官を爆発させてみようと思ったのですがブレードの削り時間が早くて何度かホードをこなしてみたのですが爆発させることはできませんでした… 警官がブレードとポッキーの間で立ち止まってゲロを吐こうとすることが結構あるので、そのタイミングでSMGが打ち込めば自爆するかな…?と思うのですが動画配信しないマイゲームや撮影用に作ったホードを5回やってみてもまだ事故は起きていませんね…
収録&編集お疲れ様でした ブレードトラップと電流フェンスポストの組み合わせは最強ですな( *´艸`) ドロップが拾える回収型なのもイイですねー♫
おつありです!! 電流フェンスは足止め最強なのでブレードが最大限活かせるってわけですね! ゾンビの数が多ければ多いほど、ルート袋が押し出されてどんどん手前に来るのも面白いですよ
お見事!作り方動画とかありますか? 以前のバージョンで作った拠点の改造版みたいなので、改造前のものでもあれば概要欄あたりにリンク貼ってもらえるとありがたいです。 最近また最初から始めてまだブレードも解放できてないのでまだまだ先なんですがw
リクエストありがとうございます。 以前の動画のリンクをお出しするのは簡単なのですがウチの拠点動画の常として作り方を教えてというリクエストのあったものは全て拠点構築動画を作って出すことにしておりますのでもう少しお待ちください(実はもう撮影してきました)
ひゃっはー新鮮なお米迎撃拠点動画だー!うぽつです。 迎撃部1段上がってるから頭狙いやすくていい感じ! アイテム回収する場合修理用素材や銃弾の部分(入れたくないもの)はロックしておけば、箱に全部突っ込むボタンが使えて便利ですよーw
一段上げたとでダーツを使いやすい場所に置けました。 撃ち下ろしもいい感じなのと犬やスパイダーに対応しやすくなたっと思います 全部突っ込むボタンを押した所ロック忘れてた弾薬と修理素材まで全部入れてしまって焦ったのはナイショです笑
この手の拠点でマルチ64体湧き設定で耐えれるやつ考えてます。 何かいいネタかヒント無いですかね? やっぱり防衛拠点を巨大化させて電動トラップのゴリ押しが一番なのかな…?
ブレード2個のみで64体は難易度にもよりますがわりと厳しいですね。常に修理し続けることが必要かもしれません サバイバーのDPS的にM60を投入してブレードの負担を減らすのが良いと思いますが、この拠点の左右や後ろの壁に更にSMGタレットをゴリゴリに仕込んで火力を集中させる方法なら安定して制圧出来るかと思いますね…
デモリの起爆ですが、自動タレットでも起爆しないんですか? 何か、他のクリエイターの方の動画を見たとき、自動タレットで起爆している様に見えて 1.0から起爆する様になったのかと恐怖に怯えていましたが… 実はプレイヤーが射撃してるけど編集でカットされてたのかな?(・ω・`) (by 未だにデモリに遭ったことない初心者)
横からですが、電気系のトラップでは起爆しません。 起爆してしまう可能性があるとすればロボット砲台やロボットスレッジ(どっちも持ち運べる電気いらないやつ)、あとは爆弾関係の爆風で起爆します。あとは警官の自爆に巻き込まれた場合も起爆します。このどれかじゃないならプレイヤーの誤射かなー・・・?
@@naginagi-naginagi なるほど~(・ω・`) 見た動画は大量のSMG自動砲台とブレードトラップでの迎撃で 自動砲台の近くで爆発してましたから、もしや1.0では変わったのかと… ロボスレもプレイヤー近くに来たヤツを吹っ飛ばす為に置いていましたから もしかするとロボスレに吹っ飛ばされたヤツが起爆したかも知れませんね 編集された動画なので、詳細は分かりませんが…(・ω・`) 返信ありがとうございます。(・∀・)
コメントで他の方が仰っているように電気を接続するタイプのトラップは現在も一切デモリを起動しませんね! ロボット砲台とロボットスレッジは電動が要らず、実はあれはゲーム内では個別のエンティティとして処理されているためトラップではなく攻撃になるため起爆スイッチを押します またa20のあたりまではブレードトラップとショットガンタレットだけが何故かデモリを起爆していたのですがそれも内部処理にバグだったことが判明しており現在は修正されています! ※この情報は当チャンネル検証チーム某氏の情報です おそらく、警官の自爆や榴弾系の爆風か…通常の誤射の可能性が高そうですね
補足ありがとうございます! 仰る通りかと思います
@@riseupplus ご丁寧に回答下さり、ありがとうございます。 恐らく、編集でカットされていたか、 若しくは単純に画面に表示されてない状態で ロボスレによる起爆があったのかなぁと思っております。 以前のおこめさんの動画でも、梯子を上ってきたデモリを ロボスレで吹っ飛ばしてた時も、空中爆破してましたねぇ… 「あれ楽しそう」と思って見てました(´ω`)
スキル大鉱脈 等の採取ツールにかかる効果はオーガーやチェーンソーにはかからない気がするのと、同じ品質でも対物ダメージが高いツール(オーガー品質6同士でのランダム補正差)の方が採取量も増えると思うのですが、そこら辺の仕様について知っていたら解説頂けたら嬉しいです!
大鉱脈が電動ツールに適用されないのは初めて聞いたので確認してみます。 品質のブレはダメージに影響しますが、1回掘った時に得る獲得量はブロック確殺の変化分までを吸収できないと結果損してしまうので、もしかしたら補正が掛かっている可能性もありますね、今後の課題にします。ありがとうございます!
勉強になります。 ありがとうございます😸
ありがとうございます!! この世界を生き延びていきましょう笑
アサシンフルセットはゲームの寿命を縮めるだけなので自主的に封印してる まあたまの息抜きで使うくらいならって感じ
サバイバーの数だけプレイスタイルがあるのでもちろんありだと思います!! ちょっと強すぎを試してみて「やっぱ強すぎやんな」といつも通りに戻るのも面白いですよ
7days系の投稿者で一番応援してます。
ありがとうございます! これからも応援して下さる皆様のために面白い、為になる、そんな動画と配信を続けていけるように頑張っていきます!
こうならないとアサシン装備の意味がないからね。
本来のアサシンぽいといえばその通りですねー! それにしても強すぎる、でも場面は限られるので夜だけ無双できると思えばそれもまたよしのような
アジア人の暗視に優しい仕様。
発見で面白い遊びができるのがゲームの良さですものねえ
この発見は自分でもなんとなく考えていたのですがやったことがなく、視聴者さんの意見で置いてみたら予想以上に面白かったので動画にしてみました!! ずっと眺められる小動物みたいで面白かったですね笑
こんにちわ~チャンクの出し方とか初めて知りました~ 4:34ぐらいの左の上のにでる日付はどのようにしたらでるのでしょうか? 普通にしてたら右端にでるのですが・・・
日付、とは時間操作パレットのことでしょうか? こちらなのですが実はメンバーさんが作成してくれた検証用MODのためデフォルトのゲームには実装されておらず、また配布もされておりません!
素材とかに余裕があるなら5×3シャッターと跳ね橋使うことでも無敵拠点が作れますね、そっちは鳥対策だけしたらいい完全放置拠点になるので人によってはつまらないと感じてしまいそうですが。
当チャンネルの方針として、グリッチかバグ利用か判明していないグレーゾーンは使わないというものがありまして。実はキャットウォーク浮遊も公式の対策後無敵ではなくなったので使うことになり、以前は使っておりませんでした! シャッター無敵のことは方々から聞くのですが以前のドア浮遊のように封印される可能性が高いなぁと感じており、現在の所このチャンネルに登場する予定はなさそうです!
デモリ起爆スイッチ押して空中爆破はネタ的に面白いですね(*'ω'*) ただ高所恐怖症「玉ひゅん」なわたしは・・・動画見る分には良いけど、梯子降りれないかも~
実は僕も高所恐怖症なので、下を見るたびにゾワッとヒュンっとしております笑
オフでソロ・・・ゲーム内農家やってる俺向きな拠点で素晴らしい! 畑作業メインだから迎撃拠点に割く時間ないんだよね~w (自分で育てた作物で料理作り食べる幸せ)
農家いいですよね… 収穫するためだけの農家衣装を作っております ソロゲームでは溜まっていく収穫物と溜まっていく料理をみてニヤニヤしています笑
上からダーツトラップ使ってもいいですね 最後の処理までスイッチ一つで終わりそう
ダイアウルフは上空梯子拠点にいると破壊行動に移る気がする、ほとんど沸かないから倒してしまえば問題なさそうだけども
新しくなったダイアウルフ、あいつの動きと一本柱はまだ検証してないですね………確かめないと、
収録&編集お疲れ様です 書くことがないくらい完璧な無敵拠点ですねー( *´艸`)
おつありです! 迎撃せずにボーっと…つい見てしまう面白い拠点です。倒せる拠点ではないので無敵ですが…稼げません笑
これ普通にロボスレ無しで上から貫通弾撃つだけでも強そう
むしろ最初はその設計で作られていました。貫通ライフル撃ち下ろしが無茶苦茶強いですよ
6:41 汚ねぇ花火www デモリ氏可哀想www ちゅうか、この拠点を我も目指します。 時には通常の迎撃拠点で相手できるしね~。
この形の拠点を生活型にしてしまえば、物の移動がちと面倒ですが安全性は折り紙付きになります! 打ち出しにこだわらなければ上でとんどんタレットで倒してしまってもいいですからね!
とてもよき、拠点ですね。これでさらにダツトラあるとあると殲滅力も早そうですね(^▽^)/
ダーツは射程が少し短いので、一本柱を少し加工すれば置けそうですね! この拠点の最強布陣はむしろ貫通ライフルの撃ち下ろしにあります!
親方ぁ! 空からゾンビが!!!
美少女ならまだしも…ゾンビは要らないかなあ……
@@riseupplus 奇しくも今日の金ローで降ってくるようですよw
おこめ。さんお疲れ様です。 ベジータ名台詞は何年経っても最高ですね! ありがとうございました😄
おつありです!! やっぱり世代ですからね…かこは言っておかないと!笑
へっ、汚ねぇ花火だはフイタ🎉
物理的にも(汚ねぇ)花火かもしれませんですし笑
イントロで画面の上をスキップしている豚みたいなのが何か気になって夜しか眠れないw
豚さんじゃないですよ!ラマさんですよ!笑
貞子はみんなの鬱だよなー 私も前日はティア4の大量発生攻略中で建物の外が騒がしくと思ったら緑貞子が居て倒してもまだ湧いてきて最後に緑貞子は10体以上が湧いてホードは200体くらいになったww
貞子自体は1回で最大4体沸きますんで、そいつが叫びまくると貞子ループしてどんどん増える地獄絵図になります!ぶっちゃけヤバいです笑
20%とは言え水滴収集機セットして夜に炉とキャンプすると沸くのは序盤だとキツイ 弾が無いし武器もしょぼいから最悪拠点が崩壊する 今は夜に飯作って探索中は炉に火を入れるって別々にやった方がええね~それでも土とか掘ってると沸く 後半になれば寧ろ沸かしまくって経験値ゲットを楽しむのもあり、貞子から貞子が続けばゾンビも増えるからな・・・ただ警察が来るとゲロ吐きが面倒 ちなみに貞子が呼ぶゾンビは普通の仕様なのかアサシン6セットで座ると一斉にこっちを見失うので今はやっぱりアサシン最強!!
序盤の貞子ホードはマジでキツいです! 炉と水滴収集機を置きすぎた時、そのあたりのタイミングだとおそらく貞子ホードが来ると対応に追われてしまいますね 夜ならばアサシンセットで貞子に認識される前に倒すのも手です!
配信をご苦労さまでした。
いつもありがとうございます!
どうもキャットウォーク重ねる奴は最新のアップデートで対策されたっぽいです 14日の二回目フェラルでキャットウォーク重ねて消えた方をボコボコに殴られて破壊されたので…
最新というと1.1EXPですか?それとも1.0B336でしょうか…?? これは調査しなくてはいけませんね…! この7日目拠点なのですが今はちょっと扱いがデリケートで、GSやゾンビ沸き数が高くなればなるほど通用しなくなってきますね ゾンビの沸き方向によっても以上に足元を叩かれることもありますので、そのあたりのAI再調査が必要かもしれません 情報ありがとうございます!
@@riseupplus あ、書いてませんでしたね 1.0B336ですね 7日目はまだB333だったので全然殴られてませんでした 難易度は冒険者で7日目はGS45、14日目はGS70位です 見えてない筈の二段目を的確に破壊、下の一段目が残っている感じでした 拠点は動画より足元を少し広げただけでほぼ同じですね 他に思い当たるとしたら一段目はコンクリートに強化して二段目は玉石のままな位ですかね? 警官ゾンビは出ましたが一度も自爆させませんでした いよいよ浮遊化が無理なら支柱をコンクリートにして叩かれ難い土で覆ってみるとか…?迎撃部分どうしよう?
私はマチェーテ愛用者w 改造パーツは、バーニング・ノコギリ・放射能・エルゴグリップにしてる。
僕も1.0からはマチェーテに完全に乗り換えてしまいました 素早さビルドが便利すぎるんですよね ただし僕はスニーク重視なのでゾンビの目についてしまうバーニングは外しています!
@@riseupplus なるほど。 今度、マチェーテやハンドガン・マグナム?がより強くなる防具を極めた動画もお待ちしてます😁👍 追記 チャンネル登録しました👍
クロスポイントに上手く設置できればめちゃくちゃヒート値下げれるから有効やね
熱源を物理的に1/4に減らせますし、どちらかで貞子が沸いても隣り合ったチャンクグループはどのみちCTに入るという仕様ですから有効ですねー!
何の迎撃も無い拠点にしておくと、いつのまにか貞子が必ず2階にある稼働中の炉の付近で暴れてるんですよね。 これは偶然なのか、熱源に突撃してるのか。
貞子のスポーン後のルートなのですが、サバイバーではなく熱源付近の座標を目的地にしているようです そもそも80m遠方に沸くのサバイバーを認識できませんし、ワンダリング(放浪)状態で40m以上離れた通常ゾンビはデスポーン対象となりますのでスカウトホードには特殊なルート設定があるようです 無人の拠点で熱源付近をうろうろするのもさもありなん、って感じですね
今回アサシン無しじゃ厳しすぎ・・ 初め、やばいと思ってショットガン数発ぶっ放したらグリーン貞子2体玄関から飛び込んできて「?!?!?!」ってなってスニークでようやく倒したと思ったらおかわりが2体きてさらに「?!?!?!!?」ってなったわ。 もうアサシンマチェットしか勝たん。
サイレントキルの重要性はホントに上がってます 銃がHeat値に与える影響は変化していないのに、貞子ガチャの開始値が1/4になっているとかマジでヤバいです。銃撃ってるだけで確実にクエスト中に貞子が乱入してきます!
貞子のスポーンのメカニズムがようやっとわかってスッキリしました。汚染貞子ばっかり出てたのはゲームステージが影響していたのですね。 こうなってくると水と水滴収集機を除いて岩盤まで穴を掘ってに作業場を置いた上で地上に迎撃拠点を作って迎え撃つのがある意味一番簡単なの...かなあ?
貞子のシステムは1.0で大きく変更された部分ですので解き明かすにはメンバーさんの助力なしにはあり得ませんでした… 貞子に残忍と汚染の追加、ほんとうに必要だったのかなと少しだけ思います(風情的な意味で… チャンク間での熱源の和を考えると、むしろ縦方向よりも横方向に熱源をバラけさせるのが正解のような気もしますが、皆さんそれぞれご自身の最適解を見つけていただける手助けになれれば幸いですね!
✕✕✕✕✕✕✕ 拠点 は口口口口口口口口口口 し 口 口 ご 口 口 こんな感じで簡易ですが、スパイクトラップ(木製)で大体自動処理できてます
なるほどなるほど、拠点の熱源前にルートを絞っているんですねえ