Обесчеловечивание в Rimworld 1.5 Anomaly
Вставка
- Опубліковано 23 кві 2024
- Обесчеловечивание - новый эффект состояния из DLC Rimworld 1.5 Anomaly, обладающий целым рядом интересных свойств. Но вот условия его получения не самые очевидные.
______________________________________
Всем привет, меня зовут Keeper Drey и я веду игровой канал посвященный глубокой аналитике игровых механик самых реиграбельных проектов. На деле я олдовый хардкорный геймер, который дорвался до youtube, где пытаюсь воспользоваться своим преподавательским стажем, чтобы рассказывать и показывать различные игровые находки и интересности. Мечу на обучающий игровой контент, но время от времени могу и прохождение выпустить, и стрим запустить, и даже сделать что-то сугубо развлекательного характера.
Если хочешь поддержать канал, вот ссылка на бусти: boosty.to/keeperdrey
Ты можешь поймать и допрашивать меня по любым игровым вопросам здесь:
Ссылка на дискорд канал, где у меня есть недвижимость: / discord
Ссылка на главное сообщество по Rimword в VK: rimworld
Ссылка на другое крутое сообщество по Rimworld в VK: rimwmartin
Ссылка на мои гайды в Steam: steamcommunity.com/profiles/7... - Ігри
KUPIKOD - bit.ly/4aMAg2k
Use my promocode KEEPERDREY to reduce your commission by 2%
*Нажми на кнопку перевода что бы ссылка сработала
Так же ссылка есть в описании канала
Киперу дали рекламу, поздравляю с началом боле менее нормальных заработков!
@gutman7062 там не так много выходит
Обесчеловечивание-это то что происходит с каждым спустя несколько часов игры в римворлд. Да здравствуют тюрьмы, рабский труд, эксплуатация детского труда, канибализм, извлечение органов, продажа высококлассных нар....в
Ах да все выше перечисленное это минимальные, базовые условия для существования колонии
Надеюсь цензура пропустит коментарий😅
Вроде пропустила
Да нет, не базовое. Имел много колоний без этого, ну кроме тюрьмы. Каннибализм нужен только в пустынях/ледниках.
Римворлд не заставляет совершать преступления -- он лишь делает их почти безнаказанными.
Ты прямо сейчас описал всё моё поселение каннибалов кровоедов супремасистов
@@RangerNCR_ну блин, без военных преступлений играть как-то грустно
Обесчеловечивание выглядит как конченная имба для создания идеальных рабочих и солдатов
Про солдат поспорю. Дохнуть будут часто. Они не будут падать, биться до смерти будут почти всегда.
@@sergeyryabk37а где минусы? Всегда можно сделать из трупа зомби и он будет драться снова
@@i.m_fine. ну, зомби по боевым качествам, близко не стоит к хорошему солдату.
так солдаты... как бы... ну... расходный материал. Чистых воинов в игре делают для размена в том числе
@@KeeperDrey ммм... Всё как в жизни
Я заметил, что таких поселенцев обращать и вербовать ещё сложнее и дольше, чем людей из племени (если у тебя поселение).
Подтверждаю, вот сейчас прям сижу, у меня человек нормальный в камере и человек обесчеловеченный, и нормальный легче и быстрее верюбуется, а этот полоумный даже со словом доверия еле-еле
Я таких в душегуб пихаю или упырей из них делаю
Гусар с обесчеловечиванием.
Я захватил инженера из племени и
Воля 54💀(без запятой)
@@not_pou это база😂
Получил механических червей(или как они там называются) на бафы к скорости передвижения и работы пешки
Боль резалась обесчеловечиванием, так что в перерывах между сном(они ускоряли рост нужды во сне) моя пешка была супер-рабочим, который везде поспевал
Даже жалко что в какой-то момент они были вылечены
Волоконные механиты?
@@YagoKatzen да, они
Тот самый случай, когда "Я уже не челове!.. Я зверь!.."
А ведь действительно боец из такой пешки выйдет неплохой. Натуральный спартанец, ему идеологии на аскетизм только не хватает (это всегда можно исправить(: )
У меня флагеланство культизм обезчеловечивание и социализм , они просто клали на все обсалютно имба
А его можно сделать вампиром?
да хоть кошко-девочкой
можно
@@KeeperDreyнужно*
С таким бафом можно отыграть воинов Крига из Вархаммер 40к
За Императора!
Безнадежность как отрада, слово - только лишь игра
Апокалипсис - вот правда, все вокруг кромешный ад
Несвяты навеки были, не освящены мечты
Вся планета в клубах пыли, вся планета - суть войны
Сплавлены в едино скалы, и отравлены моря
Апокалипсис - награда, как знамена бытия
Все пройдет, как пыль и ужас, все пройдет, круша мечту
Вся планета - это участь, вся планета - на войну
КРИГ! Как суть, что рождает лишь страх!
КРИГ! Как смерть, что рождает лишь прах!
КРИГ! Как сталь, что рождает лишь суть!
А че у них по настру? Звучит как идеальный солдат
Так и есть
Им обсолютно поедать на все обсалутно это имба просто
лучше на 8-15 единиц, но они так же психуют
Теперь можно сделать своего думгая с электромолотом,обесчеловечиванием, люциферием и психокастом на обезбол с гоусоком на сдачу.Идеальный пехотинец готов
Сыворотки на силу и броню ещё можно добавить и тогда точно думгай.
@@Rescassence + геном вампира и эта махина ебашит все и вся
Пока она не сгорит от импидов
Оранжевый с коротким луком(ужасно) 38% так не думает
@@parmisan3172 мозг: полностью аннигилирован.
Обесчеловечивание также вешается на пешку, если она в концовке Anomaly слилась с Пустотой. Если она наоборот прервëт связь с Пустотой, то обесчеловечиваеие пропадет со ВСЕХ. У меня так пропало обесчеловечивание с раба после концовки с прерыванием Пустоты, наверное обесчеловечивание пропадает вообще из игры после такой концовки.
Эм, а новых фишек с гранатами не привезли в дополнении? Я хочу увидеть еще проявлении мании взрывов
Завезли, можно ЭМИ гранатой невидимок станить
Обесчеловечивание кстати не пополам боль режет, а базово снижает всю боль испытываемую колонистом на количество процентов. У меня колония культистов с обесчеловечиванием, и у них есть био органы, которые должны приносить боль своему владельцу, но обесчеловечивание полностью её кроет, как и получение некоторого количества травм колонистами)
Солидарен, у меня идеология с шрамированием, и они не смотря на шрамы так же не испытывают боли.... Баг?
@@user-yh2gi9vl1y Не баг. Написано же, что -50. Там нет множителя
@@user-fp1lj8zt8tно там написаны проценты...
@@MrFan36 исправил
@@MrFan36 Если навестить на надпись со значением боли - там будет написано значение испытываемой боли в процентах. И из этого значения вычитается 50
Обесчеловечивание требует соответствующий идеал в идеологии, причём оно полезно только в первой половине игры. Далее, когда тебе нужны хорошие статуи (хотя бы из биоферрита ддя ритуалов), когда можно сделать красиво в колонии, когда тебе нужны семьи для счастья и дети для имбовых колонистов - все эти бонусы начинают проседать.
Самое грустное, что я начал за идеал глубинников, и нужду в жизни под землёй не отключает, только в жизни снаружи... которая у нас и так не работает!
Забавно, но обесчеловечивание не влияет на комфорт. Ну то есть шикарное кресло - это хорошо, а то что вокруг срач - не волнует)
Но увы, я ещё взял идеал боль-благодетель, так что и комфорт тоже отключён.
Что могу сказать, минмаксеры получили то, что хотели - превращение пешек в покорных слуг, которые и человечину едят, и на антисанитарию забили болт, и вообще идеальные слуги тёмного бога Хоракса, владыки Бездны...
Ваш Некс
Ого в римку добавили рациональных людей
Моя любимая часть дополнения, если не считать бафф от пустоты в конце дополнения
Разбери, пожалуйста, новый ивент с посленцами. Когда может прибиться человек с имбовыми перками, а потом через пару дней у него отмирает мозг.
Там вариативность просто абзац какая, не знаю с какой стороны подступиться
@@KeeperDrey ну мне просто пока играю два раза ивент выскочил когда к поселению колонист подходит и просит присоединиться к поселению, но этот скиталец что то не договаривает
@@rufussasс чертой оккультист поди? У меня присоединялся такой. Потом сагрился, вызвал рейд аномалов на меня...
@@zaam8220 не у меня заспавнился который раны исцеляет без оккультистких черт
@@zaam8220 второй же когда заспавнился у него были гниющие органы и все умения выше 15, но потом во время нападения жуков она расстроилась в поселении. Да ее уже к этому времени замудохали жуки и мне было легко ее забрать и завербовать, т.к. у меня один из пешек гемофаг с высоким навыком общения.
Лучшее длц я считаю. С неестественной темнотой я реально в штаны наложил.
Самое интересное реклама есть и на превьюшке видео(в список шортсов когда заходишь), выглядит так интересно. К-кипердрейк и при этом это и реклама, т.е. он выглядит так будто это твоя фишечка ставить к во время видео
"Кто вы то? Я здесь один!! Я уже не человек, я зверь *****!!"
И это тоже можно решить гранатами?
Ну что за вопросы? Конечно же, это же римворлд, я бы даже сказал только так и решается. Что бы излечить или не допустить обесчеловечивания можно кидать гранаты до тех пор пока торс не будет уничтожен)
Пешка с этим эффектом: "я отрек человечность ДжоДжо!"
Ещё он появляется у культистов приходящих для своего ритуала телепортации 1 поселенца и незнаю что с ним дальше будет ведь я изничтожил их ещё до конца ритуала
Расскажи про типов с неизвестным прошлым, которые приходят в колонию, не могу ничего понять
Там много инфы, они все разные, ещё не до конца изучил этот вопрос
Взять гусара, наптчкать архиотехом, вот это и гоу сок...
хотел добавить, из своих наблюдений, ты вроде говорил что пироманы получают бонус к настроению за использование зажигательного оружия, а не только его ношения, так же они получают настроение когда видят огонь, огонь от факела, или от костра тоже считается, за каждый огонек персонаж получает +2, максимум +8
Здорово, надо будет показать, когда темы закончатся ключевые
Берем неондертальца обесчеловечиваем его превращаем в вампира и вот идеальный боец ближнего боя готов! Можно и без вампиризма🎉
Типичный холостяк-циник
Короче это полезно для колонии подземников но хотябы одного адеквата нужно держать иначе торги будут не такие успешные
А обсуждался вопрос про пешек, приходящих ивентом и просящихся в поселение? Я имею новый ивент, где приходит пешка с "особыми" способностями и которая, почему-то хаха, не рассказывает о себе. У них ещё детство и зрелость неизвестны. Мне вот попадался имбоалхимик с трансмутацией стали, писанная красавица с 20 общения и пешка, которая со временем стала овощем (словила некое "Отмирание разума" - двинулась кукухой от пустоты). Мне вот интересно какие ещё варианты есть и что, собственно, с ними делать, кроме как, очевидно, послать туда откуда пришли или принять?
Пока нет. Известно, что их около 8 разных видов, и у всех есть рандомные скрытые триггеры агрессии.
Хочу поделиться наблюдением что нациосфера, не портит отношение с другими функциями если еë отправить в атаку на караван.
Кратко она может убить караван другой франкции без дебафов для игрока.
Уже зафиксирована мысль
Еще этот эффект можно получить в концовке, при выборе
Ооо поздравляю с появлением рекламы, надеюсь что теперь римворлд будет приносить тебе и деньги
В целом и так приносит, реклама тут эксперимент
Самое классное, так обесчеловеченье снимает дебаф от одежды с трупов. Но так же это ДЛС сделал возможность снять метку снято с трупа с любой одежды)
И одегу из жуткой кожи тоже можно носить спокойно
Как снять метку "Снято с трупа?
"
@@3doctor373 по идее никак, но можно надеть эту одежду на кого-то, затем его убить и воскресить. Смысла в этом особого нет, но возможность существует.
@@KeeperDreyкак я помню при уюийстве пешки в некоторых случаях качество шмоток падает процентов на 30-40
Дед Инсайд
Роляем черту живучесть. Ищем ген хлюпик(+боль) и крепость (-урон) по метаболизму выходит ок. Обезчеловечиваем. Легко можно провернуть в честных условиях без редактора.
Танк танковый и не сражаться в могилу.
Хлюпики вроде взаимоисключает крепость и живучесть. + хлюпик действует как порог переносимой боли, и он ляжет когда тебе пробьют палтос... Аааа, погоди, получается есть определённый смысл, чтобы они таки падали. Но они все равно таки будут падать после пробития палтоса, просто позже
@@KeeperDrey раза в два позже. Если не ошибаюсь получаем всего 35% с копейками урона. И обесчел и хлюпик друг друга гасят в ноль (как именно по цыферкам хз, ну примерно да)
@@KeeperDrey в любом случае попробовать не сложно реализовать тоже. А пешка уже танк хлюпик.
Минусы мне кажется тут то что в отношениях человек не будет вступать если собирался размножать колонистом
Это очень интересное добавление, но очень хардкорное, потому что все навыки социума теряются, и получается так что все идеологические взаимодействия, там ревчь и все остальное будут гораздо меньше, и вербовка будет очень затруднительна, я уже не говорю за саму веру в идеологию, ее можно поменять но это тоже хардкор
Так теряется социалка ЭТОЙ пешки, а не отношения тех же пленников к нему
@@KeeperDrey так вот именно, потом он в принципе не взаимодействует социально никак, отношения не появляются хорошие и только ухудшаются, а ухудшаются из-за срывов, а самого зека не завербуешь быстро
так на эффективность вербовки влияет только отношение вербуемого к вербовщику. Вербовщик и так не получал отношение к вербуемому)
Какая та имба честное слово, думаю её будут резать ибо сколько боли в Римке которая даёт не малые бонусы, а этот лишь один "дебафф" нивелирует всю это боль по колонисту..
На таких пешек не работают ритуалы хрономанти и психомантии
Да как так то....
Я вообще не понимаю 😀
Опять то что мне нужно
Вот прям сейчас у меня попался какой-то культ
Я его раз пенал и вот тебе увидел черту обесчеловечивания
Захожу на Ютуб... И ты ролик выпустил...
Чел как!? скажи как!?!!
Что за пешки иногда ко мне приходят такие как темный исследователь с хорошим умственным трудом который хочет Присоединенится к поселению а также какой-то делец со всеми высокими навыками и чертами характера?
Не принимай их. Некоторые из них могут очень сильно навредить новому поселению.
2ух из трёх я принял у 1 мозги сплавились, 2ой перепонился злостью@@thefallensense
@DungeonMaster_72к мне приходил ученый который мог превращать сталь в любую другую руду будь то золото или уран и так далее, да и сам по себе был не плох на исследованиях.
Но почему то когда игра гадит из раза в раз, и вдруг не с того не с сего такой подарок судьбы я начинал чувствовать подвох от таких пешек))
Слегка не понял. Обесчеловечивания может произойти с любой пешкой или ТОЛЬКО с принцыпом обесчеловечивание в идеологии?
Только если у пешки есть идеология с расчеловечиванием. Иначе нет
У меня стабильно поселение ходит по грани моральки... Кстати! Каниболизмом можно считать если потребляется мясо животных на откорм которых посредством питательной пасты уходят рейдеры и просто неудачники?
Не считается
@@jdan4217 шик
Боль -50%. МИНУС, а не проценты.
Так, а что меняется?
@@KeeperDrey Оговорился. Я имел ввиду множитель, а не процент
@@KeeperDreyболевой порог доходит на 80 процентов если -50 где то на 130. Если режет пополам то на условных 160ти. + первые 50 процентиков в первом случае это 0
А плюсы будут?
Привет кипер, слушай, у меня наверно баг появился, можешь сказать по какому ивенту можно вызвать третий обелиск и пожирателей, в режиме разработчика? У меня есть дефрагмированный, кривой обелиск, а 3 я уже дней 30 не могу призвать, хоть и обращаюсь к пустоте по кд
То орда вглядокрадов, то сердце биомассы, то неоносфера(у меня уже 2 в клетке). Но не суть обелиск просто не падает. Может мне надо разогнать стоимость колонии больше 260к, или я хз что делать
У меня пожиратели и третий обелиск тоже были одними из последних, но такой ситуации не было. Насколько я могу судить появлявшиеся существа не сильно зависели от богатства колонии. Скорее всего дело в какой то ошибке, версия игры и длс пиратская или официальная? У тебя есть какие нибудь моды, которые могут конфликтовать? Попробуй отключить те что ещё не обновились или отключить все моды и через режим разработчика проверить что может быть не так. Установи mod error checker, он позволит посмотреть что именно вызывает ошибки, глянь логи игры. Когда обновление вышло, я всю ночь потратил чтобы узнать какие моды делают так что меню вещей пешек не отрисовывается, потом узнал что это вызывал мод добавлявший броню из Таркова, решение проблемы может быть совсем не очевидным, пробуй!
do incedent - warpedobelisk_duplicator вроде бы так
@@mr_water8912 у меня длс пиратское, это понятно что в этом дело. Моды у меня чисто визуальные и облегчающие рутину(типо пик ап анд хавл)
Мне нужны ивенты на призыв этого всего
@@KeeperDrey спасибо, а призыв пожирателей?
Через ритуал брейнвайп можно обратно очеловечиться
хм, возможно, да надо посмотреть
У меня случался баг, я ещё не улучшил монолит а ко мне уже пришел пожиратель. Это баг или ко мне скоро придут и другие продвинутые монстры?
Появление монстров, как оказалось, не связано с монолитом
Так это я. Ещё детей-рабов спокойно держу.
Если жена или муж обесчеловеченого человека помрет то пешка не получит дебафов к настроению :)
Они скорее не женятся, если будут обесчеловечены
@@KeeperDrey у меня была пара которую я после обесчеловечил, просто продолжали быть парой но не занимались кексом)
Keeper обесчеловечивание ещё позволяет носить одежду с трупа.
Ну есесно
А как этот срыв вызвать? Или принцип шанс повышает?
Если есть этот принцип, то первый срыв будет всегда таким
И перс часов 6 будет бухать жрать спать
Скажите пожалуйста как использовать другие длс с аномалий?
Просто купить, да установить и будет все работать
С чистотой тела тоже можно добавить принцип?
Вроде да, не находил противоречащих догматов
Такой вопрос, а как получить упыря? Я уже 2 года провёл в колонии, и до сих пор он не открылся. Есть ли способ побыстрее его получить?
Воззвание к пустоте - придёт упырь, откроется технология производства. А так он на старте доступен в сценарии аномалии
Если есть необходимость то этот статус можно снять ритуалом зачистки памяти
Только он вернётся с первым же нервным срывом
@@KeeperDrey но ведь делать легендарные пустотные статуи кому то надо
Ну так эт очень быстро произойдёт) не успеешь статую сделать. Проще держать ребят из древних - у них превосходство человека
Как проходит зависимость? Вроде 100 % набралось но все еще не проходит
Чтобы пройти она должна стать 0
Прошу заметить🤓🤓🤓 не делит наполам, а просто убирает 50%
Хм, так даже лучше
Расскажи, пожалуйста, про щупальца у колонистов, и как их получить
Будут со временем появляться обелиски на карте, и в процессе их исследования у них открываются способки. У меня было два штуки и у одного была мутация щупальцем, а у другого полное клонирование пешки, который становится твоим новым поселенцем. Вот с последним аккуратнее будь, так как если его не сдерживать, то он начнет клонировать пешек, но уже как врагов, меня так вынесли.
@@KuzyaGrobо, спасибо, у меня как раз только обелиски не открыты
@@KuzyaGrobэмм, у меня клонированные пешки начинают страдать из-за раздвоения личности вплоть до комы, пока пешка или её клон не помрёт. Так случилось и с графиней, которая пришла погостить на месяц: появился аггресивный клон-голозадик, клона я в тюрьму пихнул, потом и клон и графиня отрубились, графиню потом на шатле отправил, а клона на опганы и мясо пустил
@@user-gl5bq3vi1s это да, тоже такое было, но когда я забыл сдержать обелиск, он просто бесконтрольно всех моих пешек клонировал, но уже как врагов
У меня вопрос, где брать осколоки??
С монстров продвинутых выпадают
Полезно если это навсегда если нет то нафиг надо
Будут ли взрываться шамблеры бумалоп и бумкрыс?
Нет, там даже модельки с пустыми мешками
Обесчеловечивание лечится?(научный интерес)
Я как-то не сталкивался с ним и незнаю
Пока науке неизвестен однозначный ответ на этот вопрос
@@KeeperDrey чел в коммах что-то писал про браув... что-то там,мол это может вернуть человечность. Вообщем способ возвращения человечности интересная идея для шортса)
Ну даааа, но как бы.... нуууу сомнительно, но окей
Вот смотрю твои видосы по обнове и думаю, пожалуй обойдусь без нее
А что тебя смущает? Сложно?
@@KeeperDrey ну да, есть такое, да и к тому же многие моды еще не перепюнесли на 1.5
Кстати. Новые противники из Аномалии травятся токсичными гранатами из Биотеха? Кто тестил?
Травятся - смотри у каждого свойства
@@KeeperDrey Посмотрю как закончу текущее поселение. Купил, но пока не обновился.
Если мой любимый газовый киллбокс еще актуален - я буду очень рад.
если я не ошибаюсь, то оно еще и дает +8 к настроению
Да, и -8 всем кто состоит в идеологии и не имеет расчеловечивания
@@KeeperDrey это вроде-бы от самого мема, а не от состояния здоровья
Ага, эт результат настройки идеологии
А зачем тогда концовка этого длс нужно? Ради 12 воскрешений и 1 способности?
Эт концовка) она как бы намекает, что тебя ждёт новое приключение. Раньше концовка не предполагала, продолжения, теперь можно с неё выйти на другие игровые концовки и небольшим бустом
@@KeeperDrey ну это понятно, я на стриме смотрел. Но в чем прикол страдать, чтобы получить какой-то относительно слабую абилку и немного воскрешений. Лучше тогда закрыть аномалию и не париться с монстрами, там же остаются все вещи, нпс, способности и технологии после завершения?
@nazarbaev6549 за остальные концовки вообще ничего не дают) даже наоборот забирают. Не понимаю недовольства, что здесь мало плюшек
@@KeeperDrey логическое завершение игры типо, а тут недосказанность. Хотя такой вариант мне тоже нравится, но бафф бы не помешал хороший. Просто еще выходит фигня, мол, аномалия не закрывается и придется опять по той концовке идти, чтоб закрыть, а иначе прибегут невидимки и всем сознание сбросят, ну или пожиратели захавают).
А можно их обратно очеловечить?
Концовкой, зачисткрй памяти
@@KeeperDrey жаль,хотел культиста завербовать, сменил ему идеологию на свою, думал поможет)
Надо упомянуть что обесчеловечнные пешки не реагируют на одежду с трупов и щупальца на теле
Верно) эт детали - там может есть ещё приколы, пока неясно
Я отвергаю свою человечность, Джоджо!
ОДНОГО раза достаточно показать надпись сверху, не надо показывать её ДОХЕРИЩА раз, пожалуйста.
Можно ли как-то отменить обесчеловечивание?
Ну вроде как оно состояние... в теории сывороткой исцеления, но следующий же нервный срыв всё вернёт на свои места. Сменить идеологию может быть....
@@KeeperDreyчисто логически если человек отвергнет свою человечность, то обратно уже никак, ну это чисто логически
@@KeeperDrey надо проверять...
Обесчеловечивание можно убрать ритуалом зачистки разума на свою пешку. Но такой ритуал лучше проводить при очень высоком проценте качества. Иначе пешка вместо 3-4 дней комы выпадет на 15 или больше дней. И даже это не гарантирует, что пешка заново не получит обесчеловечивание после очередного нервного срыва.
Дединсайдики
А минусы будут?
Ну животноводство штука полезная очень, искусство не даст делать статуи хорошие, которые ритуалы бустят
А эффект этот можно снять?
По идее нет, пока нет известных способов
@@KeeperDrey нашол способ! Проводим ритуал зачистки памяти!
Ну нынче способ уже известен) как и уничтожить аномалию в конце
плоть слаба !
Полезно если это навсегда если нет то нафиг надо
На всегда
Это навсегда, не на время и предположительно откатить тоже нельзя, на самом деле и бесчеловечного тоже есть свои минусы
@@megobrother487 через брейнвайп можно снять