Ты: Играешь в игру с первой секунды создания Играешь без перерывов 24/7 Прошёл игру всеми возможными способами со всеми возможными комбинациями событий, персонажей, Досконально знаешь физику и механику игры, Можешь одноруким лентяем с химическим повреждением мозга превратить вражескую армию в пепел при помощи пистолета ужасного качества Можешь убить трумбо взглядом любого колониста Можешь просчитать триллионы шагов в игре на будущее Ты: Смотришь гайды Rimworld
Кста история: база из 50 оттенков камня, племя, только что изучили электричество (ни кондеев, ни обогревателей, ни гидропоник), и тут токсичный дождь, заморозки и вулканическая зима (еды на 1 неделю)
Крекер ты мой печенюшный, вот моё экспертное мнение про животных (опыт: 2.500+ часов) Всем животным можно выдать несколько "статусов": -Мелюзга. Всякая бесполезная шушура, вроде крыс, белок и т.п. Кто-то может сказать, что можно сделать заячью ферму и получать приток мяса... Но знаете, охота будет лучше. Или десяток коров, молоко отлично заменит. Исключение: бумкрыса. Она может сыграть в качестве ходячего коктейля Молотова, натравите её на рейдеров (мы же помним, что огонь заставляет паниковать юнитов, они не атакуют и бегают как попало, наплевав на укрытия?) -Шерстяные. Тут просто, это крупный скот для производства высококачественной одежды из их шерсти. Плодятся медленно, но им можно и простить. Большинство можно пускать в бой, но овчинка выделки не стоит (каламбур). Муффало-самки и верблюдицы будут давать и шерсть, и молоко, ммм... -Боевые. Слоны, носороги, бумалупы, медведи и прочие. Пушечное мясо для прикрытия стрелков, но в атаку обычно совать не стоит. -Вьючные. Слоны, шерстяные животные и некоторые другие. Жизненно необходимы для караванов, караваны сила. -Грузчики. Раньше кабаны умели таскать, альтернатива свиньям, но теперь фигушки. Лучшие грузчики из "мелких" - хаски, они не едят посевы, в отличие от свиней. "Крупные" - слон и мегаленивец. -Пищевые. Курицы с яйцами, коровы/муффало/верблюдицы с молоком. На мясо выращивать глупо, долго и съедят намного больше. Коровы в целом приятнее, чем курицы. Почему? Их меньше. Поверьте, жрут столько же, прирост животных продуктов для вкусных блюд такой же, а занимают места меньше, а то бесят 50 куриц по всей базе. Выводы не требуются. Nuff said. Ваш Некс ;")
@@RedRadyGa точных цифр не назову, но приблизительно шкура шиншиллы в 1,5-2 раза дороже шкур всяких зайцев, волков и прочих распространенных животных. Но насчет выгоды разведения - открытый вопрос. Подозреваю, что шиншилла на свое содержание потребует больше ресурсов и человекочасов, чем окупит своей шкурой.
Помню у меня был мир, ко мне пришёл трумбо в самом начале игры, убить его я не мог, ровным счётом как и приручить, и тут на экран выплывает сообщение «Трумбо присоединяется к поселению». Я был в шоке, в начале игры и так случайно получить такого мощного зверя. И все вроде как хорошо, но трумбо к сожалению был старый и у него была больная спина и деменция
Берешь пару кур. Отжимаешь к списке предметов для готовки оплодотворенные яйца и не трогаешь их несколько лет. Как только начнет присаживатся TPS - продаем/дарим. Профит от кур огромный. За несколько лет с пары кур нафармил около тысячи этих куриц для продажи.
Хаски лучшие носильщики- не загрязняют территорию, едят не много можно пускать почти везде. Морские свинки второй по красоте мех после трумбо. Разводятся как кролики только медленнее. Варги универсальны- все могут и дерутся неплохо.
8:09 У меня был обученный ослик, который, наоборот, похоронил моего колониста в саркофаг... Я не знаю, каким образом он это сделал, но все равно приятно. Пока мои выжившие колонисты после недавнего рейда жуков наслаждались выздоравливанием в больничке, мои ослики, лабрадоры, варги и хаски занимались расчисткой киллбокса :D Да, я люблю настраивать несколько зон для переноса. И да, у меня не колония, а питомник.
И самое главное у зверей есть ещё соц. потребность, если за ней не следить то оно дичает, особенно может стать проблемой если животные всеядные и быстро плодятся.
Еще трумбо можно приручить так. Делаем сарай с дверями, в нем место для животного, напали на трумбо. В 90% случаев он падает не умирая. Спасаем его в этот сарай, лечим. Из сарая он не уйдет и там его приручаем, кормить не забываем. Лично у меня не агрелись после спасения в сарае, если не удачная попытка была приручения. одного дней 15 приручали :))
А зачем запирать в коробку? Трумбо если падает то когда если полечишь оно встаёт и не уходит больше, так модно собрать очень много трумбо, ну по крайней мере в 1.2 они не уходят после падения
14:38 Их можно застроить стенами, а так как у них шанс нападения при неудачном приручении 0, то рано или поздно приручишь. Разумеется, способ лучше работает на горной местности.
Дело в том что со временем животное теряет очки обучения (По типу обучив на спасение,со временем оно понизиться,и если совсем не обучать животинку со временем она одичает)
5:18 галочка для вкладки "прирученость" полезная т.к. любое животное будет становиться диким со временем, а эта галочка не будет позволит это сделать им
Ну незнаю на счёт травки, было 7 трумбо, половину умерли от голода, съели всю карту, ничего не осталось, даже деревьев, 120 гидропоник с рисом тоже не хватило:)
5:11 ну хз. У меня чёт совсем по-другому было Смотри. Колонисты время-от-времени тренируют своих животных уже и так в максимум вкачаным навыкам. Тобеш, даже если у твоего медведя даже максимальная переноска, то они всеровно будут его этому обучать, чтобы он не потерял этот навык. Я как-то приручил себе лиса и парочку лисиц, потому что они быстро плодяться, их можно обучать для натравливания, и они быстрые. Но в итоге, я не уследил за их размножением, и у меня их стало слишком много. Колонисты не успевали обучать новых, и тренировать старых домашних животных (конкретно домашних, типу волков, медведей и т.д.), из-за чего старые начали терять сначала уже вкачаные навыки, а потом потеряли и "навык" "приручение", из-за чего тупо дичали.
Прирученность нужна для того, чтобы животное не одичало и тебе не пришлось бы приручать его заново. Бывали случаи, что питомец дичал и тут же мой же питомец-хищник атаковал его в качестве пищи...
Рассказываю историю, однажды на меня вышла деверсия прямо на базу 3 гусенечек, 5 жрецов и 2 уланов. К тому времени у меня выло приручено два трумбо. ну а произошедшее дальше думаю можете додумать. P.S. Трумбо выпелели всю деверсию даже не упав
а в чем проблема с токсичными осадками? животноводство в последних обновлениях апнули, оно теперь очень прибыльно (оно и раньше было выгодно), если вы хоть что то соображаете в игре то самая оптимальная культура для животновода... грибы! грибы самая оптимальная культура, во первых никакой возни с гидропоникой, в жопу гидропонику, у грибов очень низкие ребования к почве (емнип 35%), то есть сажать их можно почти везде, то есть прямо на своей базе делаем комнаты в которых сажаем грибы, лампы не нужны, нужна только плюсовая температура, и каждые 6 дней собираем урожай (урожайность как у картофеля), круглый год! практически даром (не тратим электричество на освещение и сами гидропонки), просто тупо темная комната с земляным полом! грибами можно кормить животных напрямую, их можно перегонять в комбикорм, их можно перегонять в хим.топливо! грибы это как рис в гидропонике, только во всем лучше, потому что намного дешевле, и сразу доступны в любом биоме!
Что нужно делать чтобы глушить нападающих, а не убивать? Какое оружие(желательно дальнобойное) для этого подходит(без модов)? Заметил что автомат сразу убивает слишком часто, может дело в том что он автоматический и там где хватило бы 1 пули он плюсом еще 1-2 контрольных делает?
автоматический пистолет, идеален для этого. Боли даёт много, но органы и конечности не отрубает, но использование на свой страх и риск, т.к. по твоему колонисту много прилетит, пока он обстреливает из этого чудо оружия на дальней дистанции.
трупы - человечина/жуки +рис вот и комбикорм... этим говнищем в принципе можно кормить. я использую петов в переноске - обычно это именно те же хаски, но стремиться надо к варгам, они грядки не объедают. все перенесут, лишнего не тронут... пока нет психа или людоеда просто отдельное место где они будут обгладывать тела.
Помнится я каким-то неведомым образом приручил небольшую стайку мегаскарабеев. Думаю мне надо найти способ повторить это дело и каким-нибудь образом выдрессировать парочку мегапауков
Если есть самка и самец (надо штобы было например :муффало самка и муффало самец) потом когда они сделают 1 муффало, кормите их овощами и когда виростит 3 муффало его можно будет убить.
"своевременный коммент". Может животные могут дичать, и параметр "прирученности" отвечает за их домашность. Хз так ли это в римворлде, но так устроена dwarf fortress например.
Я знаю что видео таки старое но для меня это как шутка, ибо бумпалоп я встретил более чем на половине из 15 карт, пока искал идеальное зерно И 1 раз видел стаю Трумбо Зато ни разу не встретил волков) А белых тем более Жаль ты не рассказал кто в каких биомах водится, было бы интересно. А ещё я хотел бы узнать информацию о том как делать загоны, а то решил приручить хищника, а эти овощи отвели его в загон к шиншиллам... При том что у меня 4 загона 3 из которых пустые. Да я знаю что там есть галочки с редактором который запрещает или разрешает размещать что-то на месте, но почему-то после расстановки галочек, они начинают всех шиншилл перегонять в другой загон и их не смущает что они в загоне чисто для шиншилл. Со складом такая же проблема, люди таскают мясо из холодильника в склад с вещами, и их не смущает что там склад для мяса чисто выделен
В смысле шуточный ? Бумкрысы плодятся как кролики и 15 бумкрыс в узком проходе это как мины на ножках . А если у вас стоит мод на фракционную войну и спецназ(у которого тактика при дропе , отстройки собственной базы на краю вашей карты ) то вы без бумкрыс покойник . Тяжелая снайперская винтовка стреляет через 1/4 карты и ваншотит с первого попадания (а при дропе у спецназа всегда 2 снайпера 1 пулемётчик , 5 морпехов, 3 миномётчика и 4 турели ) . А если вы фанат гачи , советую сочетание спецназа и тумана войны . Фраза ЖОРА ОНИ НА ДЕРЕВЬЯХ , будет как никогда актуальна . Ибо словить ваншот через четверть карты хз откуда . Это прямой путь к игре через караваны )
Интересно а трумбо способны к размножению? Если да то блин прикольно они 4к стоят при продаже и при атаке или обороне имба жалко что всего 2%шанс приручения при навыке животноводства 20 (вроде как максимум но я не проверял)
Гайд по приручению трумбо- берём его, приручаем, не получилось-обстреливаем до потери сознания, лечим, не получилось-снова приручаем, ждеём частичного выздоровления и снова лечим, потом приручаем. Шанс в итоге около 35%. Ну и если не получилось, то превращаем его в труп. Единственное неудобно так на него охотится, т.к. после приручения, несмотря на дополнительные ресурсы после забоя, он , скотина этакая, вешает дебафф на колониста в -10 ед. на месяц.
@@Krekeross Не всё ,иногда видал тебя в : DST , Portal , даже разок вроде в Team Fortres2 . Я слежу за тобой . А ну ипро чатик и ещё всякий такой вспомогательный софт не забываю. (Мой ник DragonBoy если вдруг интересно ;) )
@@Krekeross А прям щас ( 08,02,2020 время 11:28 по МСК) ты играеш в рейтинговые бои в Dota 2. Не конечно RimWorld наиграно больше всего , но вечно играть в одну игру - не реально с точки зрения потери интереса к игре ,в к-рую всегда играешь.
@@Krekeross Благодарю за столь скорый ответ. ) .. Просто, я начал недавно играть, приручил лошадь, а у нее 35% дикости, и не падает. Нельзя сделать так, чтобы она была в доску своей? (0%)
Так и не понял, как их обучать. Животноводы прокачанные есть. У некоторых животных параметр дикость 60%, у некоторых 20%. Сколько он должен быть и как его изменить?
У меня был один колонист и полностью обученый муфоло и вот слёг (ночью) мой чел от чела которого почти убил и тут утро проснулся муфоло пришёл убил его забрал колониста (спас) и перенёс по моей команде колониста медикоменты
Мужик рис банально дешевле и быстрее а кукуруза растет пол года (я щас сделал 3 рисовых поля 10 на 10 и получаю каждые три дня получаю 80 простых блюд!!! Однако предпочитаю вкусные и шикарные блюда так что в среднем 10 шикарных блюд в 3 дня)
самое выгодное это охота получается? Если так, то почему тогда люди вместо облагораживания охотничих угодий строят фермы где получают мясо качества похуже и трудозатратнее в плане пропитания животных
обычно убиваю живность на старте за тоже племя если петы не способны к переноске или нет привязанности к будущему охотнику, исключение варг. в любом случае сразу закрываю их в зону где их кормит дрессировщик пока не прокачана переноска. замечено если играть на экстремальных условиях шанс авто присоединения трумбо или медведя гораздо выше. петы не идут в учет колонистов, на 12 пешек 4ре условно хаски при одном за ними смотрящем очень полезны (ловлю момент 3й стадии привязанности). ну и охотник с петом на начальной стадии хороший вариант, если тех же муффало выгодно убивать толпой при холодильнике минимизируя риски то собирать всех на кабанов затратно по времени, а вот пет вполне выиграет время охотнику при агре в ЧАСТЫЕ 2%
Есть лайфхак как разбудить животное ночью. Нужно для животного строить место для сна. Именно место, а не коробку для сна. Место для сна можно мгновенно уничтожить без применения колониста. В момент уничтожения места для сна животное просыпается. Таким образом можно разбудить животное когда это нужно: выбираем место под спящим животным, нажимаем Х, и готово.
Сено растет дольше, чем рис, а в плане питательности оно такое же. Кроме того, подозреваю, что сено не станут жрать хищники, а рис они жрут 100%. Кроме того, рисом можно кормить и людей, поэтому рис рулит. А вообще, я делаю комбикорм из риса и трупов врагов. Это выгоднее, чем кормить животных голым рисом.
Рано ли поздно ты понимаешь, что бы это не было, это можно съесть и сделать из его кожи кресло
может выгоднее делать пуховики?
Лучше кровать
Не, различия есть: людей на кресла, животных на мешки с песком/одежду.
@@Veldalian Для кроважадных и каннибалов нужны все таки рубахи , или тунику из человека на худой конец (для повышения настроения)
@@OCG013 Так защиты - никакой, поэтому ополчение не призвать в случае значимой угрозы, ибо времени не хватит на переодевание
Ты:
Играешь в игру с первой секунды создания
Играешь без перерывов 24/7
Прошёл игру всеми возможными способами со всеми возможными комбинациями событий, персонажей,
Досконально знаешь физику и механику игры,
Можешь одноруким лентяем с химическим повреждением мозга превратить вражескую армию в пепел при помощи пистолета ужасного качества
Можешь убить трумбо взглядом любого колониста
Можешь просчитать триллионы шагов в игре на будущее
Ты: Смотришь гайды Rimworld
жиза лол)
ух сука,жиза жизненная.
Рэнди это Dungeon master который время от времени делает тебе Fisting прямиком в ASS
@@Niicha999 фиби и кассандра для ♂️leatherman'ов♂️
@@buttersstotch2756 оу никнейм отличный,♂️Голубой♂️Зонтик вы ♂️Gay♂️?
@@Niicha999 ♂️oh yes, sir!♂️
Кста история: база из 50 оттенков камня, племя, только что изучили электричество (ни кондеев, ни обогревателей, ни гидропоник), и тут токсичный дождь, заморозки и вулканическая зима (еды на 1 неделю)
Вся суть rimworld в одном тексте.
Крекер ты мой печенюшный, вот моё экспертное мнение про животных (опыт: 2.500+ часов)
Всем животным можно выдать несколько "статусов":
-Мелюзга. Всякая бесполезная шушура, вроде крыс, белок и т.п. Кто-то может сказать, что можно сделать заячью ферму и получать приток мяса...
Но знаете, охота будет лучше. Или десяток коров, молоко отлично заменит.
Исключение: бумкрыса. Она может сыграть в качестве ходячего коктейля Молотова, натравите её на рейдеров (мы же помним, что огонь заставляет паниковать юнитов, они не атакуют и бегают как попало, наплевав на укрытия?)
-Шерстяные. Тут просто, это крупный скот для производства высококачественной одежды из их шерсти. Плодятся медленно, но им можно и простить. Большинство можно пускать в бой, но овчинка выделки не стоит (каламбур). Муффало-самки и верблюдицы будут давать и шерсть, и молоко, ммм...
-Боевые. Слоны, носороги, бумалупы, медведи и прочие. Пушечное мясо для прикрытия стрелков, но в атаку обычно совать не стоит.
-Вьючные. Слоны, шерстяные животные и некоторые другие. Жизненно необходимы для караванов, караваны сила.
-Грузчики. Раньше кабаны умели таскать, альтернатива свиньям, но теперь фигушки. Лучшие грузчики из "мелких" - хаски, они не едят посевы, в отличие от свиней. "Крупные" - слон и мегаленивец.
-Пищевые. Курицы с яйцами, коровы/муффало/верблюдицы с молоком. На мясо выращивать глупо, долго и съедят намного больше. Коровы в целом приятнее, чем курицы. Почему? Их меньше. Поверьте, жрут столько же, прирост животных продуктов для вкусных блюд такой же, а занимают места меньше, а то бесят 50 куриц по всей базе.
Выводы не требуются. Nuff said.
Ваш Некс ;")
товарищ, а шиншилы? хороша ли их шкура? стоят они разведения?
@@RedRadyGa точных цифр не назову, но приблизительно шкура шиншиллы в 1,5-2 раза дороже шкур всяких зайцев, волков и прочих распространенных животных. Но насчет выгоды разведения - открытый вопрос. Подозреваю, что шиншилла на свое содержание потребует больше ресурсов и человекочасов, чем окупит своей шкурой.
Помню у меня был мир, ко мне пришёл трумбо в самом начале игры, убить его я не мог, ровным счётом как и приручить, и тут на экран выплывает сообщение «Трумбо присоединяется к поселению». Я был в шоке, в начале игры и так случайно получить такого мощного зверя. И все вроде как хорошо, но трумбо к сожалению был старый и у него была больная спина и деменция
Берешь пару кур. Отжимаешь к списке предметов для готовки оплодотворенные яйца и не трогаешь их несколько лет.
Как только начнет присаживатся TPS - продаем/дарим. Профит от кур огромный. За несколько лет с пары кур нафармил около тысячи этих куриц для продажи.
11:41 если хищники будут есть трупы, то чем будут питаться мои колонисты? :)
Это САМАЯ ПРЕКРАСНАЯ и безоговорочно ЛУЧШАЯ АНТИОСАДНАЯ СИСТЕМА !
Канал с небольшим количеством подписчиков, но на настолько качественно и ясно делает своё дело, огромное уважение, желаю здоровья
То чувство когда прошла сухая гроза, ты все потушил, но кнопка пошара все еще горит. А это был твой склад
А на пожарную пушку нет ресурсов
А там у тебя топливо и снаряды для миномётов
@@shaman2162 гранульные снаряды)
Хаски лучшие носильщики- не загрязняют территорию, едят не много можно пускать почти везде. Морские свинки второй по красоте мех после трумбо. Разводятся как кролики только медленнее. Варги универсальны- все могут и дерутся неплохо.
Я развёл как-то целую армию трумбо
лукойл
8:09 У меня был обученный ослик, который, наоборот, похоронил моего колониста в саркофаг... Я не знаю, каким образом он это сделал, но все равно приятно. Пока мои выжившие колонисты после недавнего рейда жуков наслаждались выздоравливанием в больничке, мои ослики, лабрадоры, варги и хаски занимались расчисткой киллбокса :D Да, я люблю настраивать несколько зон для переноса. И да, у меня не колония, а питомник.
И самое главное у зверей есть ещё соц. потребность, если за ней не следить то оно дичает, особенно может стать проблемой если животные всеядные и быстро плодятся.
У меня был ретривер, который спал на лежаке из своей стаи. При этом он писец вкачаный, носиться по всей карте и носит всякий груз
Прирученность нужна для того чтобы животное не одичало оно падает со временем без тренировки
прирученность падает в зависимости от дикости животного. например у куриц прирученность не падает никогда
13:59 ты сейчас ходишь по очень тонкому льду.....
Еще трумбо можно приручить так. Делаем сарай с дверями, в нем место для животного, напали на трумбо. В 90% случаев он падает не умирая. Спасаем его в этот сарай, лечим. Из сарая он не уйдет и там его приручаем, кормить не забываем. Лично у меня не агрелись после спасения в сарае, если не удачная попытка была приручения. одного дней 15 приручали :))
А зачем запирать в коробку? Трумбо если падает то когда если полечишь оно встаёт и не уходит больше, так модно собрать очень много трумбо, ну по крайней мере в 1.2 они не уходят после падения
14:38 Их можно застроить стенами, а так как у них шанс нападения при неудачном приручении 0, то рано или поздно приручишь. Разумеется, способ лучше работает на горной местности.
Дело в том что со временем животное теряет очки обучения (По типу обучив на спасение,со временем оно понизиться,и если совсем не обучать животинку со временем она одичает)
Бумкрысы ван лав. Самонаводящиеся грены дальнего действия+ на них можно подготовить пешку к приручению серьезных животных.
5:18 галочка для вкладки "прирученость" полезная т.к. любое животное будет становиться диким со временем, а эта галочка не будет позволит это сделать им
Нет. Собака, корова, кот и другие домашние животные не одичают.
@@thefirstuwu8874 речь идёт о животных с процентом дикости, отличным от нуля.
Отличный гайд, но ты не рассказал про то что "ручные" животные(кошки,собаки) могут поднимать настроение колонистам.
@@Krekeross Кореец блин....)
Трумбо. Трумбо топ. Трумбо могет все - и тонну вещей перетащить, и травку поесть, и лицо рейдерам поломать.
Ну незнаю на счёт травки, было 7 трумбо, половину умерли от голода, съели всю карту, ничего не осталось, даже деревьев, 120 гидропоник с рисом тоже не хватило:)
Лайк не глядя и спс за все гайды)
5:11 ну хз. У меня чёт совсем по-другому было
Смотри. Колонисты время-от-времени тренируют своих животных уже и так в максимум вкачаным навыкам. Тобеш, даже если у твоего медведя даже максимальная переноска, то они всеровно будут его этому обучать, чтобы он не потерял этот навык. Я как-то приручил себе лиса и парочку лисиц, потому что они быстро плодяться, их можно обучать для натравливания, и они быстрые. Но в итоге, я не уследил за их размножением, и у меня их стало слишком много. Колонисты не успевали обучать новых, и тренировать старых домашних животных (конкретно домашних, типу волков, медведей и т.д.), из-за чего старые начали терять сначала уже вкачаные навыки, а потом потеряли и "навык" "приручение", из-за чего тупо дичали.
Прирученность нужна для того, чтобы животное не одичало и тебе не пришлось бы приручать его заново. Бывали случаи, что питомец дичал и тут же мой же питомец-хищник атаковал его в качестве пищи...
12:55 хаха) бумалопа Быдлан) отсылочку понял.
Бедлам! Ты чё здесь делаешь? Иди видосы снимай!
Космодесантник! Одна такая особь перебьёт десятки рейдов! Я просто это уже знаю!
О космодесантников шиншил появились враги Космо лупопупы
При отсутствии обучения на "прирученность" в зависимости от процента дикости животное через время уйдет из поселения,приручать придется заново.
Так интересно когда самец оплодотворяет своих внучек
Трумбо хоть и древоядное животное, но мои запасы картошки подверглись его ненасытному аппетиту.
Прирученность, вроде как, постепенно снижается, и если не дрессировать, животинка может одичать, скорость одичания от дикости зависит, вроде так?
Рассказываю историю, однажды на меня вышла деверсия прямо на базу 3 гусенечек, 5 жрецов и 2 уланов. К тому времени у меня выло приручено два трумбо. ну а произошедшее дальше думаю можете додумать.
P.S. Трумбо выпелели всю деверсию даже не упав
Откуда два трумбо? В одно мб ещё поверю, но не в два
Ну просто мне первый ивент выпал в 16-ый день игры а второй в на 3-ий год, первого я просто Приручил, а второго объюзом.
@@БезымянныйизГотики а что тут такого у меня их 7, было, жалко их, умерли с голоду, карту схавали:)
Привет Крек,помнишь меня?Вообщем можешь пожалуйста сделать все тоже самое,но про ХСК(черты характера,припораты,животные)?
5:15
Если животное редко тренируют то может пойти одичание и если не будет галочки и не будут обучать то животное может одичать
3 дня не мог понять почему не могу подоить бум-крысу, хотя, раньше, вроде как, получалось. Теперь понял, почему)
У меня была огромная ферма с 200 альпаками которая приносила огромный доход с шерсти а теперь представьте реакцию на токсичные осадки
а в чем проблема с токсичными осадками? животноводство в последних обновлениях апнули, оно теперь очень прибыльно (оно и раньше было выгодно), если вы хоть что то соображаете в игре то самая оптимальная культура для животновода... грибы! грибы самая оптимальная культура, во первых никакой возни с гидропоникой, в жопу гидропонику, у грибов очень низкие ребования к почве (емнип 35%), то есть сажать их можно почти везде, то есть прямо на своей базе делаем комнаты в которых сажаем грибы, лампы не нужны, нужна только плюсовая температура, и каждые 6 дней собираем урожай (урожайность как у картофеля), круглый год! практически даром (не тратим электричество на освещение и сами гидропонки), просто тупо темная комната с земляным полом! грибами можно кормить животных напрямую, их можно перегонять в комбикорм, их можно перегонять в хим.топливо! грибы это как рис в гидропонике, только во всем лучше, потому что намного дешевле, и сразу доступны в любом биоме!
Если ко мне приходят кошки я даю команду зарезать.так вот итог такой. Все мои пешки стали корейцами.))
а я северный кореец я убиваю ВСЕХ терьеров потому что они умирают от одной пули и ещё они тупые и жрут много
А сейчас надо тупые загоны строить >:(
13:20
Миномёт:"Я для тебя какая-то шутка?!"
На производство комбикорма трачу мясо "жуков".
Что нужно делать чтобы глушить нападающих, а не убивать? Какое оружие(желательно дальнобойное) для этого подходит(без модов)? Заметил что автомат сразу убивает слишком часто, может дело в том что он автоматический и там где хватило бы 1 пули он плюсом еще 1-2 контрольных делает?
Слабое, наверно
Кулак, и оружие с малым уроном, к примеру плохо сделанный пистолет))
автоматический пистолет, идеален для этого. Боли даёт много, но органы и конечности не отрубает, но использование на свой страх и риск, т.к. по твоему колонисту много прилетит, пока он обстреливает из этого чудо оружия на дальней дистанции.
Гля, да это же мои одноклассники!
Я когда раз 10 пытался пройти я добавил в обычные условия что у меня с самого начала есть 2трумбо и 20 муфалло просто я не знал что они делают
Когда наконец-то будут ульи в этой игре?
Комбикорм - это не «переводим мясо на корм», а «разбавляем мясо рисом». Комбикормом надо кормить хищников, короче.
А натравливание - это функция мода.
Натравливание есть и в ваниле
трупы - человечина/жуки +рис вот и комбикорм... этим говнищем в принципе можно кормить. я использую петов в переноске - обычно это именно те же хаски, но стремиться надо к варгам, они грядки не объедают. все перенесут, лишнего не тронут... пока нет психа или людоеда просто отдельное место где они будут обгладывать тела.
Помнится я каким-то неведомым образом приручил небольшую стайку мегаскарабеев. Думаю мне надо найти способ повторить это дело и каким-нибудь образом выдрессировать парочку мегапауков
0:43 - травоядная пища
Насекомых забыл, их тоже можно приручать и бойцы из них очень даже ничего такие.
Каких насекомых?
@@aleksanteri3002 походу жуков) Ну, мегаскарабеев и подобных
Крекерос шоу, ШОООУ Карл XD
Если есть самка и самец (надо штобы было например :муффало самка и муффало самец) потом когда они сделают 1 муффало, кормите их овощами и когда виростит 3 муффало его можно будет убить.
"своевременный коммент". Может животные могут дичать, и параметр "прирученности" отвечает за их домашность. Хз так ли это в римворлде, но так устроена dwarf fortress например.
Прирученость со временем снижается, так что её нужно постоянно обнавлять
Ленивец тоже вещи носит))
Если убрать галку с прирученность, то колонисты не будут поддерживать прирученность и животное вновь одичает и уйдет
покажи как отбивать рейды при помощи бумалоп. Пж.
Я знаю что видео таки старое но для меня это как шутка, ибо бумпалоп я встретил более чем на половине из 15 карт, пока искал идеальное зерно
И 1 раз видел стаю Трумбо
Зато ни разу не встретил волков) А белых тем более
Жаль ты не рассказал кто в каких биомах водится, было бы интересно.
А ещё я хотел бы узнать информацию о том как делать загоны, а то решил приручить хищника, а эти овощи отвели его в загон к шиншиллам... При том что у меня 4 загона 3 из которых пустые.
Да я знаю что там есть галочки с редактором который запрещает или разрешает размещать что-то на месте, но почему-то после расстановки галочек, они начинают всех шиншилл перегонять в другой загон и их не смущает что они в загоне чисто для шиншилл.
Со складом такая же проблема, люди таскают мясо из холодильника в склад с вещами, и их не смущает что там склад для мяса чисто выделен
Гайд у кипер дрея в помощь. там целый час увлекатльного контента
15:28 я сейчас ем сосиску с рисрм :)
В смысле шуточный ? Бумкрысы плодятся как кролики и 15 бумкрыс в узком проходе это как мины на ножках . А если у вас стоит мод на фракционную войну и спецназ(у которого тактика при дропе , отстройки собственной базы на краю вашей карты ) то вы без бумкрыс покойник . Тяжелая снайперская винтовка стреляет через 1/4 карты и ваншотит с первого попадания (а при дропе у спецназа всегда 2 снайпера 1 пулемётчик , 5 морпехов, 3 миномётчика и 4 турели ) . А если вы фанат гачи , советую сочетание спецназа и тумана войны . Фраза ЖОРА ОНИ НА ДЕРЕВЬЯХ , будет как никогда актуальна . Ибо словить ваншот через четверть карты хз откуда . Это прямой путь к игре через караваны )
Помню как в катке звериным кличем призвал трумбо, бил его деревянной дубинкой целых 2 часа, трумбо в итоге умер без кровотечения, просто от ушибов.
Было очень интересно
Интересно а трумбо способны к размножению? Если да то блин прикольно они 4к стоят при продаже и при атаке или обороне имба жалко что всего 2%шанс приручения при навыке животноводства 20 (вроде как максимум но я не проверял)
Гайд по приручению трумбо- берём его, приручаем, не получилось-обстреливаем до потери сознания, лечим, не получилось-снова приручаем, ждеём частичного выздоровления и снова лечим, потом приручаем. Шанс в итоге около 35%. Ну и если не получилось, то превращаем его в труп. Единственное неудобно так на него охотится, т.к. после приручения, несмотря на дополнительные ресурсы после забоя, он , скотина этакая, вешает дебафф на колониста в -10 ед. на месяц.
Ураааа , Крекер вернулся! (Я часто вижу как ты играеш в что-то , но римку всё-равно жду)
@@Krekeross Не всё ,иногда видал тебя в : DST , Portal , даже разок вроде в Team Fortres2 .
Я слежу за тобой . А ну ипро чатик и ещё всякий такой вспомогательный софт не забываю. (Мой ник DragonBoy если вдруг интересно ;) )
@@Krekeross А прям щас ( 08,02,2020 время 11:28 по МСК) ты играеш в рейтинговые бои в Dota 2. Не конечно RimWorld наиграно больше всего , но вечно играть в одну игру - не реально с точки зрения потери интереса к игре ,в к-рую всегда играешь.
А как понизить дикость у животного? В видео так и не было про это сказано. (
@@Krekeross Благодарю за столь скорый ответ. ) .. Просто, я начал недавно играть, приручил лошадь, а у нее 35% дикости, и не падает. Нельзя сделать так, чтобы она была в доску своей? (0%)
@@Krekeross Спасибо. )
Чел, если колонисты не будут тренировать прирученность (у таких хищных животных как варг, рысь) они могут одичать снова
Я ради пластали убил 3 пешек и сделал всех нейтральных племян врагами ( зато теперь есть мультианализатор )
Скачал мод на мебель так красивые вывески виски там еще что итог:хомяк лежал в стельку класс
Doc одобряет
Расскажи пожалуйста как приручить дикаря
Ура поя прозьба была услышена!!!
Так и не понял, как их обучать. Животноводы прокачанные есть. У некоторых животных параметр дикость 60%, у некоторых 20%. Сколько он должен быть и как его изменить?
@@Krekeross животноводы 10, 11 и 12 ур. этого мало?
праметр дикости означает, нужна ли существу дрессировка и как часто. в окне информации о сущ-ве написано все
А как на счёт серии гайдов о хск
Лично мне было очень тяжко начинать даже после 30 часов ванилы и с модами
5:32 что за мод на панели ускорения времени после х3?
Там в названии чё то speed или как то так, 4 режим скорости можно врубить в режиме разработчика
У меня был один колонист и полностью обученый муфоло и вот слёг (ночью) мой чел от чела которого почти убил и тут утро проснулся муфоло пришёл убил его забрал колониста (спас) и перенёс по моей команде колониста медикоменты
2:10 Не кукурузу лудше выращивать выгадние
я кагда её выращивал в рим воролде чувствовал себя как Хрущёв на новой планете
Мужик рис банально дешевле и быстрее а кукуруза растет пол года (я щас сделал 3 рисовых поля 10 на 10 и получаю каждые три дня получаю 80 простых блюд!!! Однако предпочитаю вкусные и шикарные блюда так что в среднем 10 шикарных блюд в 3 дня)
Как кормить животных комбикормом? Он у меня тупо на складе ллелжит, а животные в загоне
14:08 бумалопо по имени bed14m...
Спасибо за видио
От меня игра хочет "загон" в видосе небыло объяснения "а чаво эта"
13:58: Бедлам, чё он здесь забыл?
@@Krekeross я спросил, он ищет свои фпсы, поможет найти? XD
Я только не понял одной базовой вещи КАК СДЕЛАТЬ ТАК ЧТО БЫ ОНИ НЕ УБЕГАЛИ
Построить загон.
Как использовать "натравить", например как скомандовать собаке загрызть вон того зайца?
Обучи его, потом во время боя будет кнопка "Натравить".
самое выгодное это охота получается? Если так, то почему тогда люди вместо облагораживания охотничих угодий строят фермы где получают мясо качества похуже и трудозатратнее в плане пропитания животных
Животные не всегда есть на карте, это выгодно, но не очень стабильно
обычно убиваю живность на старте за тоже племя если петы не способны к переноске или нет привязанности к будущему охотнику, исключение варг. в любом случае сразу закрываю их в зону где их кормит дрессировщик пока не прокачана переноска. замечено если играть на экстремальных условиях шанс авто присоединения трумбо или медведя гораздо выше. петы не идут в учет колонистов, на 12 пешек 4ре условно хаски при одном за ними смотрящем очень полезны (ловлю момент 3й стадии привязанности). ну и охотник с петом на начальной стадии хороший вариант, если тех же муффало выгодно убивать толпой при холодильнике минимизируя риски то собирать всех на кабанов затратно по времени, а вот пет вполне выиграет время охотнику при агре в ЧАСТЫЕ 2%
А что делать если способность к обучению отсутствует?
Есть лайфхак как разбудить животное ночью. Нужно для животного строить место для сна. Именно место, а не коробку для сна. Место для сна можно мгновенно уничтожить без применения колониста. В момент уничтожения места для сна животное просыпается. Таким образом можно разбудить животное когда это нужно: выбираем место под спящим животным, нажимаем Х, и готово.
А куда подевались лошади?)
Ты не сказал про лошадей что они увеличивают скорость каравана
А они были в игре?
Животные без прирученности вроде как дичать могут
выращиваем сено и сгружаем его в места обитание домашних питомцев. А собакам и кошакам нужно давать лазить по всей базе.
Сено растет дольше, чем рис, а в плане питательности оно такое же. Кроме того, подозреваю, что сено не станут жрать хищники, а рис они жрут 100%. Кроме того, рисом можно кормить и людей, поэтому рис рулит. А вообще, я делаю комбикорм из риса и трупов врагов. Это выгоднее, чем кормить животных голым рисом.
Как работает привязанность
Ура, в мою честь слона назвали
А кормить как?
У моих животных случалась растерянность и т.д при смерти хозяина
А как лечить животных?
Один раз приручил трумбу: воудешевление +17й(раскаченный) уровень животноводства. Продал. Игра не стоила свеч...
Эхххххх можно было бы убивать им рейды с 5+ челибосами (возможно и 10 если это племя) Они мега живучие и достаточно сильные
@@OCG013 но он даёт нереальный буст богатства поселения, имеет смысл тогда, когда к тебе по-любому будут прилетать космодесантики
ну тут не было сказано про жуков а ведь их тоже можно приручить
Можно , но тяжело (у меня так около 10 каток было слито :D)
У-у, у меня псина закопала труп врага сама изза вкаченных навыков, а ты говоришь что они так не могут
Мне одной база напоминает крабика
Мама, я в телике!