Спасибо за вопрос, Татьяна! Всё просто в данном случае, наращивал полосу при помощи Transform pattern (A) - просто вытягивал понемногу за один край и каждый раз на немного запускал симуляцию, чтобы вытянутая часть встроилась в плетение и пошла в нужном направлении. В целом, это заняло час-два) быстрее было бы "сплести" заготовку в 3ds max из сплайна, но я не очень понимал вначале, как сплетена эта "колбаса", поэтому плел ее в Марвелоус, наблюдая за результатом
@@evgeny.nosik.3d :D If you don't have time for that I'd be grateful if you could please share the original speed version of this in some parts in case it's too long. your skill is admirable!
@@hamidrezasalami4620 I'll try to carve out some time for this. Uploading the whole process is impossible, I think, it took more than 6 hours, and there were several attempts of the same parts before success, it will be unti-tutorial without montage)
@@evgeny.nosik.3d Thank you so much Evgeny :) doesn't matter I like it even if it turn out unti-tutorial ;) if uploading the whole process is impossible please upload only the marvelous part :)
А я вот тоже недавно делал почти такое-же кресло. И у меня эта лента в марвелоусе постоянно проваливалась сквозь трубу. Сделаешь несколько витков, а первый виток возьми да и пройди сквозь текстуры, намучался ужас. Потом начал уже готовые витки булавками закреплять. Такое бывает если у аватара в марвелоусе сетка не плотная, но у меня с этим все было Ок.
Классно, что тоже делали! Там ещё кроме плотности сетки аватара и плотности частиц ткани немаловажно, чтобы натяжение предыдущих витков не усиливалось. Я, кажется, выставлял минимальное трение (dynamic friction) и у ткани, и у аватара, чтобы прям скользило полотно
Красавчик Евгеш!!! Не забрасывай канал. Такие люди тут нужны
Это лучшее создание 3д модели. !!!!! Автор крассавчЕГ
amazing work!
great result!
Fantastic. Thanks! :)
WOW
Amazing ..........................
Great work!!! Could you please make tutorial on wrinkles in Zbrush and 3ds Max import/export (dispacement map)?
Super modeller😊
Спасибо за видео!!! Подскажите пожалуйста, каким инструментом вы вытягиваете полоску ткани? не понимаю как это получилось)
Спасибо за вопрос, Татьяна!
Всё просто в данном случае, наращивал полосу при помощи Transform pattern (A) - просто вытягивал понемногу за один край и каждый раз на немного запускал симуляцию, чтобы вытянутая часть встроилась в плетение и пошла в нужном направлении. В целом, это заняло час-два) быстрее было бы "сплести" заготовку в 3ds max из сплайна, но я не очень понимал вначале, как сплетена эта "колбаса", поэтому плел ее в Марвелоус, наблюдая за результатом
@@evgeny.nosik.3d спасибо🙏! Тоже обязательно попробую)
Wow!!!
Awesome! could you please make a full tutorial for this model?!
Oh, I thought the main stages were clear, and the rest is just boring details))
@@evgeny.nosik.3d :D If you don't have time for that I'd be grateful if you could please share the original speed version of this in some parts in case it's too long. your skill is admirable!
@@hamidrezasalami4620 I'll try to carve out some time for this. Uploading the whole process is impossible, I think, it took more than 6 hours, and there were several attempts of the same parts before success, it will be unti-tutorial without montage)
@@evgeny.nosik.3d Thank you so much Evgeny :) doesn't matter I like it even if it turn out unti-tutorial ;) if uploading the whole process is impossible please upload only the marvelous part :)
@@evgeny.nosik.3d Hi. still waiting for this tutorial :)
Where did you retopo the mesh after Marvelous? 3Ds Max or Zbrush?
@@jaguelo1 directly in 3ds max!
А я вот тоже недавно делал почти такое-же кресло. И у меня эта лента в марвелоусе постоянно проваливалась сквозь трубу. Сделаешь несколько витков, а первый виток возьми да и пройди сквозь текстуры, намучался ужас. Потом начал уже готовые витки булавками закреплять. Такое бывает если у аватара в марвелоусе сетка не плотная, но у меня с этим все было Ок.
Классно, что тоже делали!
Там ещё кроме плотности сетки аватара и плотности частиц ткани немаловажно, чтобы натяжение предыдущих витков не усиливалось. Я, кажется, выставлял минимальное трение (dynamic friction) и у ткани, и у аватара, чтобы прям скользило полотно
you freak😲😲😲