- 41
- 102 716
Evgeny Nosik 3D
Приєднався 18 бер 2013
I try to create and share educational videos on 3d graphics
Відео
3d modeling of Cypher Hanging Light
Переглядів 1,7 тис.4 місяці тому
❤️ Другие полезности на канале t.me/Nosik3d ✅ Больше моих уроков по Marvelous Designer и не только, с кураторской поддержкой - в Клубе Александра Поспелова: alexhappy.ru/pro3dklub?gcpc=1e55e Процесс моделирования подвесных светильников Cypher в #3ds Max, #Marvelous Designer и #Zbrush с полными комментариями (на русском субтитры)
Быстрая каустика в 3ds Max
Переглядів 1 тис.4 місяці тому
Способ сделать фейковые каустические блика от светильника, которые быстро рендерятся
Простая подушка в Marvelous Designer
Переглядів 1,2 тис.6 місяців тому
Коротко разбираю тонкости создания простых декоративных подушек в Marvelous Designer Больше уроков по Marvelous от меня можно найти в Клубе по моделированию: alexhappy.ru/pro3dklub?gcpc=1e55e Там я отвечаю на вопросы и проверяю домашние задания. А также, помимо Marvelous, в клубе есть множество других веток по изучению 3d графики с профессиональными кураторами!
Складывание полотенец в Marvelous Designer
Переглядів 2,4 тис.7 місяців тому
Данный урок посвящен складыванию полотенец в Marvelous Designer 🔸 Показываю свои излюбленные техники ▶️ Рассказываю голосом, подписываю горячие клавиши и инструменты - в общем, стараюсь объяснять максимально доходчиво, чтобы было интересно как новичкам, так и продвинутым пользователям! - Напишите в комментариях, как вам такая подача, всё ли понятно? ✅ Вся серия уроков по Marvelous доступна в Кл...
TyFlow Boxwood (куст самшита)
Переглядів 4857 місяців тому
Короткая демонстрация того, как можно моделировать растения с использованием частиц TyFlow. Хотите урок/туториал по созданию растений в 3ds Max TyFlow? Напишите в комментариях Записываю подробные уроки по Marvelous Designer для Клуба 3д-моделлеров. Там же проверяю домашние задания и даю подробную обратную связь в рамках обучения alexhappy.ru/pro3dklub Промокод на скидку 1000р: CLUB2B14DF34 This...
Rope with Array in 3ds Max
Переглядів 4939 місяців тому
Удобный способ создания верёвки (каната) с использованием модификатора Array (3ds max 2023 и выше) Easy rope creation method in 3ds Max 2023 and above
Наматывание провода в 3ds Max + Marvelous Designer (Winding the wire)
Переглядів 1,3 тис.9 місяців тому
Наматывание провода в 3ds Max Marvelous Designer (Winding the wire)
Горячая клавиша на ПОТОЛОК в 3ds Max
Переглядів 37310 місяців тому
Горячая клавиша на ПОТОЛОК в 3ds Max
Customizable bouquet in 3ds Max without plugins
Переглядів 1,3 тис.Рік тому
Customizable bouquet in 3ds Max without plugins
Coffee To Go _ short pipeline in 3ds max and Marvelous Designer
Переглядів 146Рік тому
Coffee To Go _ short pipeline in 3ds max and Marvelous Designer
3D Modeling of Spaghetti with Ketchup using tyFlow,
Переглядів 992Рік тому
3D Modeling of Spaghetti with Ketchup using tyFlow,
Difficult Folding in Marvelous Designer: EASY
Переглядів 2,1 тис.2 роки тому
Difficult Folding in Marvelous Designer: EASY
Складывание ткани в Marvelous Designer: ЛЕГКО
Переглядів 7 тис.2 роки тому
Складывание ткани в Marvelous Designer: ЛЕГКО
3D modelling of BiGarden Matilda Chair, timelapse with explanation
Переглядів 11 тис.2 роки тому
3D modelling of BiGarden Matilda Chair, timelapse with explanation
Создание 3D модели свернутого одеяла в Marvelous Designer. Пошаговая инструкция.
Переглядів 12 тис.2 роки тому
Создание 3D модели свернутого одеяла в Marvelous Designer. Пошаговая инструкция.
Folding a duvet 3d model in Marvelous Designer _ Tutorial
Переглядів 14 тис.2 роки тому
Folding a duvet 3d model in Marvelous Designer _ Tutorial
The Blowing Figure of a Seaman + TyFlow animation
Переглядів 2964 роки тому
The Blowing Figure of a Seaman TyFlow animation
Столовая Центросоюза _ 3d визуализация
Переглядів 1604 роки тому
Столовая Центросоюза _ 3d визуализация
Crystal Glass Modeling Tutorial. part 2
Переглядів 5037 років тому
Crystal Glass Modeling Tutorial. part 2
Crystal Glass Modeling Tutorial. part 1
Переглядів 5817 років тому
Crystal Glass Modeling Tutorial. part 1
Оо. Спасибо 👌 будем обновляться. Устал от пересечений на gpu симуляции.
Добрый день. Спасибо за ролик. Мне было бы очень интересно и полезно узнать более подробнее как вы делаете эту модельку с подготовкой для печати. И видео презентация, я так понял это уже третья программа?
@@Jurdalack здравствуйте! По созданию однажды дойдут руки записать урок - там не быстро, из нескольких частей получится. А видео я отрендерил в 3dsMax + corona просто), и собрал в Премьере
Прекрасный урок, спасибо!
Шикарный урок получился, для себя сразу несколько моментов узнал из всех программ, спасибо)
3:42 гле можно скачать модель для 3dsMax? Там только один формат был.
@@IsroilxonSaidahmadxonov просто в 3dsMax импортируете obj и текстуру, а материал накручиваете того рендера, которым пользуетесь (например, корона)
@@evgeny.nosik.3d Все, нашел. Спаибо Вам.
Да, очень полезное видео! Спасибо Евгений.
1:37 где эта кнопка улучшить?
@@art3d567 с выходом версии 2.0 похоже кнопку убрали - сразу делает хорошо:)
Спасибо
Додумалась, догадалась 😂 сгенерировала, а то вы скоро начнете приравнивать самогенериреумые Базы Данных к человеку, чего никогда не будет.
@@ДмитрийАлексеев-й6к6е справедливое замечание)
Хочу урок по генерации растений с помощью частиц TyFlow!
@@HokuchaMokucha спасибо, рад, что есть запрос
@@evgeny.nosik.3d по мне так TyFlow хороший инструмент о котором мало кто вообще говорит в ру сообществе..
Это все бесплатно?
@@natureforthesoul-dh7gh tripo3d даёт 600 монет в месяц на генерации моделей, если Вам нужно будет больше генераций, то уже за деньги. Либо подождать начала след. месяца)
Ну конечно 😉 Люди тратили время, силы, деньги, ресурсы, знания, сервера, создавали удобный функциональный продукт, чтобы в конечном итоге было "это всё бесплатно" 👌🏻😅 Что за мышление вообще? 🤔👀
Очень интересный проект вам попался!!
@@сергейосипов-п1с6р Согласен, чуть ли не впервые так кайфанул от работы! Однако, почти 30 дней без выходных
Убираем конкурентов при зародыше)?
@@JohnVerb каких конкурентов?)
Любопытно. Думаю не скоро они ещё смог делать что-то на первый план внятное, но вот для заднего с запеканием геометрии более чем, чтобы не тратить время на малозаметные вещи
Ой, скоро роботы наш хлеб у нас отберут)
У вас есть ещё 2 года до выхода AGI
@@arktoriusmaximusIV это шутка, роботы не отберут "хлеб" у людей, они будут производить его. Иначе рухнет экономика, а продавцам "роботов" это не нужно, они же деньги зарабатывают.
это сколько платит дизайнер, если для него даже подушку в кресло нужно моделить, а он не выбирает готовую?
ещё помню времена, когда за 45к в месяц нужно было моделировать в проекте практически всё - почти не было готовых моделей :)
Да, тоже пробовал этот ресурс. В целом доволен остался. Спасибо что используете мои модели в своих работах увидел два стола и лампу напольную. Работы агонь!
@@artemradionov6258 проект интересный получился, нетривиальный так сказать, благодарю за отзыв и за модели!
Where did you retopo the mesh after Marvelous? 3Ds Max or Zbrush?
@@jaguelo1 directly in 3ds max!
класс! тоже никогда не понимал зачем нужны ies, если можно просто круглым градиентом за 10 секунд накидать карту и применить к софиту. тоже считается быстрее потом
@@kolumbiets7722 ies честнее фейков и не особо прибавляют какое-то время рендера на современных движках, а вот каустика по прежнему такая же долгая, как и 15 лет назад)
Спасибо!
Don't you automatically increase the polygon count when you put it in Zbrush? I think doing it manually seems more logical, even though it takes a long time. Thank you for sharing with us again.
@@MuhammedAli-go4li first I increase the polycount to reach more detalisation, but then I bake folds on lowpoly, so it saves "low-poliness" of the model
@@evgeny.nosik.3d yes I got you. I meant the one for zbrush. For Zbrush, it is necessary to keep the polygon count high. Even though it takes longer to do it in 3ds Max, it seems more logical
класс спасибо
Что-за клуб и как в него попасть?
Здравствуйте! Дублирую ссылку: happy3d.ru/join?gcpc=1e55e
Спасибо за видео. А как называется компания - производитель этих типов освещения?
@@turanabd406 к сожалению, пока сам не нашёл. Дизайнер выдал тз картинкой, тоже потеряв концы этих треков
Давно хотела попробовать сделать сухоцветы, спасибо за урок!
Спасибо за урок, емко и полезно
Сильно
Очень круто!
очень круто. спасибо вам большое что делитесь такой информацией.
Очень прикольная штука. Спасибо за показ, как реализовал, интересно.
Благодарю!❤
Можно подробнее о Shpae Merge?
@@iliaaw все просто - по сути, это "разрезание" геометрии сплайном. Выбираете полигональный объект, затем функцию Shape merge, и указываете spline, по форме которого на геометрии произойдет разрез (cut), вернее сказать, добавятся ребра и вертексы по форме сплайна. Форма сплайна проецируется на геометрию по какой-то из осей: X, Y, или Z. Есть один нюанс: у сплайна есть направление, и если после shape merge разреза не произошло, значит сплайн "направлен" в противоположную сторону. Нужно выделить сплайн и сделать ему reverse.
Это очень круто. Подача и результат просто офигенный. Спасибо!
Совету передти на блендер наш всемогущий :)
💀
Волшебство ✨Очень интересно было слушать, хоть я не особо разбираюсь в 3д-моделях
awsome good job
Завораживающее видео и классная модель!👌👌👌
you freak😲😲😲
Автоматически НЕ выделяется. Уже голову сломал - почему. 0:50
@@foxao2488 полигоны уже выделены, когда поверх shape merge добавляется edit poly (в режиме работы с полигонами (4)). Если сам merge прошел успешно. Бывает, что сплайн не с той стороны плэйна расположен, тогда merge не происходит. Либо выделить сплайн и сделать reverse, либо сплайн просто с другой стороны плэйна разместить (ДО того, как сделали shape merge). Должно работать
@@evgeny.nosik.3d Во! Вот теперь профессиональное пояснение! Шикарно! Сработало! Спасибо большое! PS У кого только не спрашивал на Ютубе, ни один не смог объяснить - почему. Золотые руки и голова у Евгения!
Excellent
хать тьфу и все готово! а теперь повторите этот трах сами)))
❤❤❤ Bravo Master.
English?
Unfortunatelly, not this time, sorry!
still no tutorial for this one?
when I import anything in marvolous designer, the size of the object become very small. Please help
Please check the system units in 3ds Max and Marvelous, set millimeters in both programms
Can you please make a tutorial for it
окно с текстурами можно было бы крупнее сделать, что бы хоть екран сграбить для ленивых)
Здравствуйте! ЗАмечательный урок. Вы прямо мастер полотенчатых дел. Скажите а как работаете с толщиной при экспорте? Сохраняете в режиме thick (толщина) либо делаете ее в максе? Если в максе то как?
Здравствуйте! Благодарю за отзыв и за вопрос! Экспортирую плоскость в 3d и 2d, и далее в максе на 2d "навешиваю" модель полотенца, то есть отдельный объект, скорее не просто как plane с толщиной, а более проработанный, с загибами по краям и с отделами более пышного ворса. А далее при помощи скирврап и морфинга загибаю эту заготовку в 3d форму. Такой вот кропотливый процесс..
Урок, как обычно великолепен! Спасибо! Но всё ещё ждем моделирование верёвки по пути.
Очень полезно, спасибо большое! )