Здесь упор в процессор

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 6 жов 2024
  • Материнская плата как на видео - bit.ly/3LeBgB7
    Видеокарта как на видео - bit.ly/3zvLNW2
    Процессоры смотреть тут - ek.ua/list/186...
    Микрофон как у меня - ek.ua/AUDIO-TE...
    Как только заходит разговор за топовые процессора, уровня Core i7 или Core i9, в комментариях сразу же появляются зрители, которым непонятно, как такие мощные процессоры могут быть ограничивать всю систему от получения FPS? Особенно, когда это происходит на 15-20% загрузки. Он ведь еще не начал работать, какой еще упор в проц?
    В этом видео на примере материнской платы Asus TUF GAMING Z790-PRO WIFI и видеокарты ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4070 SUPER я покажу несколько причин, почему датчик загрузки процессора - это плохой способ узнать, если ли боттлнек в играх. А потом покажу альтернативу.
    Поддержать канал - www.buymeacoff...
    Instagram - / compmaniac (не консультирую по поводу компьютеров)
    Live Канал - / @compmaniaclive993
    Flickr - flickr.com/pho...

КОМЕНТАРІ • 3 тис.

  • @Абоба-й8л
    @Абоба-й8л 2 місяці тому +3336

    Это как работяги которых в бригаде 20 человек, а работа есть только для 2, а остальние 18 тупо стоят и смотрят...

    • @tramp6120
      @tramp6120 2 місяці тому +459

      Но в конце смены, все получают одинаковую зп)))))

    • @barabashka9548
      @barabashka9548 2 місяці тому +74

      @@tramp6120 Не они решили ничего не делать, для них работы нету

    • @zalaren
      @zalaren 2 місяці тому +125

      ​@@tramp6120Получается работодатель виноват, что набрал бригаду в 10 раз больше, чем требуется

    • @Альпаковод
      @Альпаковод 2 місяці тому +64

      ​​@@zalarenтакое случается. Сегодня работа есть - завтра нет-а послезавтра опять навалилось. Но ты ж не можешь предсказать. Потому всегда лучше иметь запас на случай "Абы что, ай завалило"

    • @asvfm
      @asvfm 2 місяці тому +16

      Копай глубже! Да не так, широкую на широкую!!

  • @ЭтоЧо-ш6ь
    @ЭтоЧо-ш6ь 2 місяці тому +3717

    Это скорее не упор в процессор, а упор в болт, который положили разработчики.

    • @SergeyVolkov
      @SergeyVolkov 2 місяці тому +138

      Если новый i3 даёт больше фпс в нужной тебе игре, чем 15-летний xeon с кучей ядер, то проблема в общем-то твоя. Ты же выбирал что купить...

    • @alexk8729
      @alexk8729 2 місяці тому +98

      Прикинь, разработчики делают игры под пс5, в идеале под 60 фпс. Всё остальное никому ничего не даст. Никто не будет тратить миллионы на оптимизацию кода под твой новомодный процессор с 20 ядрами. Это тупо ноль профита для компании, которая могла бы потратить (и потратит) эти деньги на разработку новых продуктов.

    • @paulzavadski1565
      @paulzavadski1565 2 місяці тому

      @@alexk8729 для пс5 делает игры только сони в основном

    • @КОМБИНАТ-т1ъ
      @КОМБИНАТ-т1ъ 2 місяці тому

      @@alexk8729 потратит на премии менеджерам по инклюзивности.
      /пофиксил/

    • @audiodrocher
      @audiodrocher 2 місяці тому +19

      Всё правильно, на пека--геймеров кладут болт не только разработчики, но и вообще все. А что с вами еще делать-то? 😂

  • @dendrit17
    @dendrit17 2 місяці тому +713

    6:37 Даже по результатам видно, что вывод очевиден - "Надо играть в Синебенч" - она идеально оптимизирована

  • @playbott
    @playbott 2 місяці тому +336

    Халфа не может никак использовать 3 ядра, это нонсенс. Габен уже тогда боялся этой цифры

    • @MrGamesMini
      @MrGamesMini Місяць тому +42

      Но мы теперь знаем, что он может считать до 2,5

    • @ВиталийПетрусев
      @ВиталийПетрусев Місяць тому +14

      ​@@MrGamesMini на 2.5 он 2 эпизода выпустил , так что так 2.5 и выходит )

    • @seriousragnaros7998
      @seriousragnaros7998 26 днів тому +2

      Dota 3 вышла!!! Deadlock называется...

    • @playbott
      @playbott 25 днів тому

      @@seriousragnaros7998 вот потому что боится, называется по-другому)

    • @virrruuusss1689
      @virrruuusss1689 5 днів тому

      @@seriousragnaros7998 нет, это дота 2.5

  • @zeroone5349
    @zeroone5349 2 місяці тому +802

    Для меня, как для человека который полжизни играл в моды на сталкер на эфыксе видос очевиден

    • @kartograph6311
      @kartograph6311 2 місяці тому +27

      ахахах, такая жизаа)

    • @kap_fox
      @kap_fox 2 місяці тому +64

      Спасибо зеону 2678v3 что я давно знаю всю эту базу)
      Даже когда пересел на нормальное железо она все равно пригождается

    • @marabushto
      @marabushto 2 місяці тому +4

      Ору

    • @БулатГарифуллин-м5д
      @БулатГарифуллин-м5д 2 місяці тому +1

      ​Долго прожила сборка на зеоне?​@@kap_fox

    • @заработайвинтернетепасивно
      @заработайвинтернетепасивно 2 місяці тому

      У мен уже 5 год живет ​@@БулатГарифуллин-м5д

  • @boom_boy332
    @boom_boy332 2 місяці тому +530

    Я заплатил за 100% процессора, я буду использовать 100% процессора

    • @АлексЗем
      @АлексЗем 2 місяці тому +17

      Многие старые игры умеют использовать только 1 ядро. Остальные ядра (хоть 43 шт.) будут курить. Повысить производительность в этом случае можно лишь разогнав проц - чем выше частота, тем лучше...

    • @Kostromaful
      @Kostromaful 2 місяці тому +2

      дум использует 100 и 100 карта но температура жесть)

    • @АлексЗем
      @АлексЗем 2 місяці тому +2

      @@Kostromaful Андервольтинг процессора и ВК. Замена термопасты и свободный корпус с вентилями. Уменьшение напряжения на процессор может дать минус 10 градусов... (если проблема только в температуре). Видео как это делается полно.

    • @Kostromaful
      @Kostromaful 2 місяці тому

      @@АлексЗем но и мощу потерять андервольтинг тут БИОС даже новый ставлю и драйв а игре теряю на 14900 кф а на старом греется но буст лучше и ФПС выше

    • @MrCinematograph
      @MrCinematograph 2 місяці тому +4

      Запусти архиватор фоном

  • @UA_GecK0
    @UA_GecK0 2 місяці тому +1190

    Когда Рома был маленький, родители никогда не брали его сажать картошку. Он слишком глубоко копает.
    Спасибо за видео, очень познавательно и доступно.

    • @Pirox46
      @Pirox46 2 місяці тому +2

      Факт

    • @dwightfairfield1900
      @dwightfairfield1900 2 місяці тому +7

      Настолько познавательно, что при упоре в процессор почти ничего не рассказал про подсистему памяти, когда всегда всё упирается в неё.

    • @UA_GecK0
      @UA_GecK0 2 місяці тому +2

      @@dwightfairfield1900 про память был отдельный ролик у Романа

    • @datchwanderlinde
      @datchwanderlinde 2 місяці тому +8

      Это максимально не глубоко)))
      В принципе на Руютубе нет тех кто прям глубоко копает, может только "Этот компьютер" посмотреть

    • @Directx11cool
      @Directx11cool 2 місяці тому +3

      @@datchwanderlinde шаришь, за этот компьютер лайк.
      А так да, это объяснение для обывателя, у которого 0 знаний в IT. В реальности всё куда интереснее.

  • @ArcherFox123
    @ArcherFox123 2 місяці тому +580

    Боже,.это вроде так очевидно, но без разжовывания на пальцах, вообще не задумываешься об этом. Спасибо за такой ролик! Очень помогло понять как оно работает!

    • @ilya4553
      @ilya4553 2 місяці тому +15

      Ну вообще такие вещи скорее надо называть "упором в производительность кода" - потому что это не вина процессора что говнософт не может загрузить столько потоков

    • @emprrsfloret8693
      @emprrsfloret8693 2 місяці тому +2

      @@ilya4553 Логическая ошибка. Проблема софта, не способного загрузить все ядра процессора - никак не отрицает вину процессора, не способного загрузить видеокарту в таких условиях. Упор в движок начинается с того момента, когда улучшение одноядерной производительности процессора перестает влиять на производительность системы (к примеру, если в движке есть лимитер фпс)

    • @Sokovizimalka
      @Sokovizimalka 2 місяці тому

      ​@@ilya4553 вообще нет такой вещи как жесткий упор. Есть время отрисовки кадра, часть этого времени занимает работа процессора, часть времени работа видеокарты, при этом далеко не всю работу можно просчитывать одновременно. Но да, в целом простаивание видеокарты самый лучший показатель во всей этой проблеме, если все настолько плохо, что ей уже вообще нечего делать, то очевидно увеличение её производительности ничего не даст. А с процессором и оперативой всё не так. Даже если они совсем не загружены, то любой разгон все равно даст прирост, уменьшив время просчета игры и подготовки задачи для видеокарты.

    • @ilya4553
      @ilya4553 2 місяці тому +1

      @@emprrsfloret8693 Упор в движок начинается с того момента когда он не может нагрузить абсолютно все ядра (независимо от того есть ли лимит по ФПС или нет), потому что многоядерным процессорам не пара лет , а уже несколько десятков, и если разрабы дауны то это явно не проблемы проца

    • @emprrsfloret8693
      @emprrsfloret8693 2 місяці тому

      @@ilya4553 Увы нет, т.к. наращивание производительности в таких условиях возможно за счёт улучшения одноядерной производительности, скорости кэша, процессорных задержек, ОЗУ и т.д. Оправдалки уровня (мой 10 ядерный зявон для игр топ, просто разрабы не могут распаралелить адвенчуру на 20 потоков) не катит, а тем более не решает проблему.

  • @sulu1938
    @sulu1938 Місяць тому +39

    расходимся, он сломал нашу мечту про 198 ядерный зеон

    • @taylung
      @taylung 5 днів тому +1

      наконец до людей начинает доходить, что серверный процессор - это серверный процессор, а не дешевый аналог i7

  • @NVENC_Music
    @NVENC_Music 2 місяці тому +422

    Название видео: Здесь упор в процессор
    Первая фраза видео: Здесь упор в процессор
    Смысл видео: Здесь упор в процессор
    Идеально. Это мы смотрим. Рома, как всегда выдаёт базу.

    • @SamoylovR
      @SamoylovR 2 місяці тому +16

      Не знаю в каком месте люди делают выводы, что автор выдаёт базу
      Если у вас болгарка криво режет лист бумаги, вы же не идёте покупать болгарку помощнее, чтобы она резала этот лист бумаги лучше
      А почему тогда если у вас программа может загрузить только несколько потоков, вы хотите назвать эту ситуацию упором в проц, если ресурс процессора как раз-таки не израсходован даже на 30%

    • @NVENC_Music
      @NVENC_Music 2 місяці тому +9

      @@SamoylovR, не отрицаю того, что программа или движок просто может быть плохо оптимизированным, а если капнуть глубже, то поймём, что дело вовсе в архитектуре x86/64, по правилам которой, все операции выполняются последовательно. (у ARM такой проблемы нет), но нельзя отрицать того, что Рома описал все, максимально простым языком, чтобы каждый пользователь мог понять, во что у него упор и где кроется проблема низкой производительности.
      Роме респект.

    • @AzazehlWhinchester
      @AzazehlWhinchester 2 місяці тому

      ​@@NVENC_Musicпопробуй кОпнуть в учебник русского языка, чтобы не пришлось кАпать)

    • @maverickbf3338
      @maverickbf3338 2 місяці тому

      @@SamoylovR Свидетеля упоротости в процессор не переубедить... Можете не напрягаться ))

    • @-mrws-
      @-mrws- 2 місяці тому +4

      ​@@SamoylovR аналогия != аргумент, тем более если она далека по смыслу.
      Да и нефиг болгарку вообще для резки бумаги было покупать))
      И не стоит забывать что у процов Intel вообще разные ядра (big.LITTLE), под них ещё дополнительная оптимизация нужна, и не все разрабы захотят возиться.
      Может ли проц Intel эффективно работать? В теории - да) Расходуется ли его "ресурс" эффективно (с учётом недостатка оптимизаций)? Нет))

  • @ИльдарБулатов-т4х
    @ИльдарБулатов-т4х 2 місяці тому +61

    Для начала немного теории. Закон Амдала говорит нам о том, что программа делится на участки программы, которая может выполнятся параллельно и на те участки где программ может выполняться только последовательно.
    Пусть a - это доля которая выполняется последовательно, тогда( 1 - а) - доля которая может выполнятся параллельно.
    Тогда рост производительности определяется: 1 / (a +(1-a) / n); где n - число ядер.
    При n = 1.
    1 / (a +(1-a)) ~ 385.7
    При n = 2.
    1 / (a +(1-a)/2) ~ 547.5
    385.7 / 547.5 = a + (1 - a) /2;
    1,41 = 2a + 1 - a;
    0.41 = a.
    Тогда при n = 4 получим.
    385.7/(0.41 + 0.59/4) = 691 fps.
    Что примерно сходится с реальными результатами.
    А предельный fps будет равен 940fps когда ядер бесконечно много, но это при условии идиального планировщика не затратной синхронизации и при этом время на создания локального стека для каждого потока время не затрачивается. На практике увы это не так и я рассмотрел данную проблему лишь в первом приближении, тут еще надо смотреть на соотношение попарной независимости инструкций, там может быть асимптотика не линейной относитиельно ядер в прочем в эти дебри мы не пойдем)

    • @lak1ll665
      @lak1ll665 2 місяці тому +1

      красиво расписал, интересная теория!

    • @ИльдарБулатов-т4х
      @ИльдарБулатов-т4х 2 місяці тому

      @@lak1ll665 спасибо)

    • @W_Woland_W
      @W_Woland_W Місяць тому

      @@lak1ll665 ага. есть задачи которые не паралелятся. посути две дороги и один приемник (ядро) чтото можно паралельно посчитать чтото нет ядру вот и гдето типа пробка

    • @BlackHole-ei9mi
      @BlackHole-ei9mi Місяць тому

      К сожалению как ты и сказал это для идеальных условий. Я уверен там 100% есть места с EnterCriticalSection которые так же повлияют на фпс.

    • @dimasindustries
      @dimasindustries 10 днів тому

      Пожалей свой проц, друг😮

  • @АртёмЛямкин-ы9к
    @АртёмЛямкин-ы9к 2 місяці тому +151

    Современная ААА-игра: "Как насчёт того, чтобы вместо нагрузки на твоё железо, я нагрузила тебе за щеку?"

    • @АлексЗем
      @АлексЗем 2 місяці тому +9

      Современная ААА-игра: "Метнулся кабанчиком за 4080! НЕ? Ну тогда НА тебе 28 кадров, наслаждайся своей ААА..."

    • @boudy9391
      @boudy9391 2 місяці тому +5

      Мужики вы че орёте? Игры испугались?

    • @EvilAugur
      @EvilAugur Місяць тому

      @@АлексЗем ты так и не понял сути ролика, твоя 4080, за которой ты метнулся кабанчиком, не выдаст тебе фпс, ибо упор будет в процессор ценой в 60+ тысяч, и только потому, что разработчики положили болт на мультипоточность

    • @ZellockGreen
      @ZellockGreen Місяць тому

      @@EvilAugur Вот расскажи как это работает, разработчики должны были включить галочку, что была мультипоточность?

    • @EvilAugur
      @EvilAugur Місяць тому +1

      @@ZellockGreen если бы там было просто включение галочки, то любые разработчики бы догадались, мультипоточность - это очень трудная вещь, которую сложно сделать, но не невозможно, проблема заключается в том, что нынешние разрабы игр в большинстве своем это говнокодеры, за которых половину кода пишет чат гпт, игра запустилась - пускают в релиз. Дай бог что-то под урезанные консоли оптимизируют, если повезёт, но не более, а ты сидишь со своими i9 и не понимаешь, чё он не нагружается, а игра уже упёрлась в свой потолок

  • @ALEX8L
    @ALEX8L 2 місяці тому +238

    Вот вроде известная истина...
    Но вот есть люди которым говорят - что сковородка горячая - и её не трогают...
    А Рома тот кто решил - а может всё же не горячая - дай потрогаю...)
    Моё почтение за такой труд и за упорство убедить(ся) "нагружателей"

    • @GameMorg
      @GameMorg 2 місяці тому +3

      Ровно до тех пор, пока не приходит Sims4. Это просто анекдот - сдидишь, кайфуешь 300+ fps на rtx 3080, через 10 минут бац и 20fps. Два раза эскей нажал - все восстановилось, опять 300+. Через некоторое время снова 20 фпс, и так по кругу. Причем даже на gtx 550 все работает точно так же 😂.только там 40-60 фпс обычно, но тоже падает до 20. Можешь загуглить, кстати это происходит без каких либо модах, на ваниле.

    • @andyretrogamer8110
      @andyretrogamer8110 2 місяці тому +13

      ​@@GameMorgсейчас бы на RTX3080 в такую ссанину играть 😅

    • @N0WAY89
      @N0WAY89 2 місяці тому

      @@andyretrogamer8110а тебя ебёт во что люди играют 🤡

    • @lord_touge
      @lord_touge 2 місяці тому

      ​@@andyretrogamer8110 сейчас бы осуждать за выбор времяпровождения

    • @mk5342
      @mk5342 2 місяці тому

      Но факт остаётся фактом что полная нагрузка проца означает что все ядра хорошо работают и это неоспоримо, проблема начинается лишь тогда когда проц недогружен а фпс не хватает, ещё он не учёл возможности движка, у него тоже есть потолок фпс, ещё он не учёл возможности движка в том что делалась допустим старая игра под другое железо, а допустим новая может под самое топовое железо.

  • @СерыйПосредник
    @СерыйПосредник 2 місяці тому +216

    Гениальный объяснитель всего непонятного, был бы у меня такой гуру в школе

    • @KarlssonV12
      @KarlssonV12 2 місяці тому

      Ты бы не жинился?

    • @СерыйПосредник
      @СерыйПосредник 2 місяці тому

      @@KarlssonV12 Очень подозрительный вопрос🤔. Чегой-то вы интересуетесь, вы не из милиции случайно?🤗

    • @noxureta
      @noxureta 2 місяці тому

      сталкаш еще лет 6-7 назад обьяснял все для маленьких

    • @СерыйПосредник
      @СерыйПосредник 2 місяці тому

      @@noxureta это понятно что тайн в мире уже не, вот только не все ещё знают об этом

    • @artemstar3369
      @artemstar3369 2 місяці тому

      на школьные предметы учебники существуют

  • @burm_danil
    @burm_danil 2 місяці тому +30

    А помните, когда выходил DirectX 12, как рекламировали, что решили проблему с распределением нагрузки на все потоки...

    • @Ew40
      @Ew40 2 місяці тому +7

      Прогресс в многопоточности хорошо виден если сравнивать DX9 vs DX12 или Open GL 4 vs Vulkan 1.2. Просто из за необходимости синхронизации одно ядро всегда будет бутылочным горлышком. Если синхронизацию отменить у тебя появится импут лаг, звук начнет жить сам по себе и дыры в текстурах буду появляться как в GTA5 на 2 ядерном Celeron.

    • @EvilAugur
      @EvilAugur Місяць тому +5

      @@Ew40 ну так можно подключить утюг и убрать инпутлаг, не вижу проблемы :D

    • @Gamersfanko
      @Gamersfanko Місяць тому

      @@Ew40 Хватит Input lag называть "импут лагом"
      Звучит как "калидор"

    • @unclecoco2507
      @unclecoco2507 Місяць тому +1

      @@Gamersfanko Что думаешь про игру "кал оф дути"?

    • @Gamersfanko
      @Gamersfanko Місяць тому

      @@unclecoco2507

  • @dendrit17
    @dendrit17 2 місяці тому +52

    Это называется - "Упор в оптимизацию игры", а не упор в процессор

    • @pagam3778
      @pagam3778 Місяць тому +9

      Свидетели секты оптимизации подъехали. Умное слово выучили, а что оно значит так и не поняли.

    • @qwertylok5900
      @qwertylok5900 12 днів тому +1

      Оптимизация это про обработку кода. Это когда !a=a+b работает в половину медленнее ! a = a + b. Это когда вместо простых изящных решений вида a = a + 1 пишут трехстрочный кусок нечитаемого кода, который выполняет тот же функционал, но за 10 действий, а не одно простое. Это и есть оптимизация. Сокращение пути и его улучшение. Пример из жизни - тротуар. Вокруг дома есть тротуар. Он прямоугольными линиями уложен. Тебе неудобно ходить по нему, потому что по диагонали через газон будет быстрее. Это пример неоптимизированности. Чуть лучше - газона нет. Ходить можно, но в дождь грязь. Идеально - диагональный срез выложен из плитки. Вот это оптимизация. Если ЖЭК сделает пять параллельных срезов, а все будут идти исключительно по одному, то это проблема ЖЭКа или людей? Вот с потоками и ядрами та же ситуация. Игры делаются из расчета что в них будут играть на чем то массовом усредненном. Консоли типа плойки это эталон для разработчика. Мерило. Это усредненно тот уровень производительности, под который пишут игры. Разработчик делает игры под консоли оставляя некоторый запас вверх, но лишь некоторый ибо 200 ядер зеона есть лишь у некоторых пользователей, а маломощная кучка ядер плойки у большинства.

    • @pagam3778
      @pagam3778 12 днів тому

      @@qwertylok5900 ты пытаешься объяснить свинье квантовую физику. не трать своё время.

    • @AlonsoImput
      @AlonsoImput 5 днів тому

      ​@@qwertylok5900о, спасибо, а теперь капаем в глаза визин и узнаем, что в человеческих языка, в отличии от ЯП, есть многозначные слова)

    • @AlonsoImput
      @AlonsoImput 5 днів тому

      ​@@pagam3778прикинь, у слов есть больше одного значения, они от контекста млгут зависеть и еще от чего-то, ну это так, чтобы ты штаны снять не забыл в следующий раз перед походом в туалет)

  • @El-Sar
    @El-Sar 2 місяці тому +58

    Блин, это как сесть в Порш 911, выехать на нем на МКАД, и двигаясь по вечным пробкам со скоростью в 10кмч, сокрушаться "Ммммм, тут упор в возможности Порша, а вовсе не в оптимизацию! Мммм, это Порша не хватает, а состояние МКАДа, и отсутствие возможности реализовать потенциал Порша - это исключительно проблема Порша!"

    • @COVID-hr6ul
      @COVID-hr6ul 2 місяці тому +1

      Таблетки

    • @michiosd
      @michiosd 2 місяці тому +6

      Это именно твои проблемы. Зачем ты покупаешь порш, зная, что не сможешь использовать всю его мощь?

    • @nikkikilled
      @nikkikilled 2 місяці тому

      @@michiosdтут смысл в ситуации конкретной. судить только по мкаду что возможности порша не хватает - тупо! ведь если ты выедешь на ровную трассу в мухосранск, где нет загруженности на дороге, то ты будешь использовать все возможности порша. просто если тебе пришлось поехать по мкаду и потом ныть что порша не хватает - ТУПО!!

    • @LBXWATCHGAMING
      @LBXWATCHGAMING 2 місяці тому +1

      и кстати это тоже самое,когда ты его тюнишь и не понимаешь в чём дело и че разгон не улучшился сильно,хотя дело не в порше а в зацепе

  • @dimas_31rusmehed25
    @dimas_31rusmehed25 2 місяці тому +82

    все просто, это напрямую от движка и оптимизации зависит)

    • @maxpayne6458
      @maxpayne6458 2 місяці тому +31

      Скорее от того, насколько прямые у руки у разработчиков. Дам пример, есть движок юнити, но почему то одни игры (по типу батлбитта) работают безупречно и летают, а другие умудряются лагать даже на хорошем железе. И этот процесс называется оптимизацией.

    • @hibahprice6887
      @hibahprice6887 2 місяці тому +5

      Можно поделить игры на адекватные, и нет, в адекватных может быть упор в проц, адекватные должны уметь работать на 4х ядерных и до 24 ядерных процах, и эффективно юзать каждое ядро, вот тогда и будет упор в проц, когда какой-то xeon E5450 не будет вывозить игру. В неадекватных играх нет смысла разбираться, в их коде какой-то бред, или в движке проблема.

    • @Zaur47
      @Zaur47 2 місяці тому +1

      ​@@maxpayne6458а так же от самого процессора. Тут надо уточнить что у самого процессора есть так же память и чем её больше тем более будет загружен поток. Но тут есть проблема. Память процессора слишком дорогая и горячая (это характерно и для видеокарты, пример: новые rtx 40 и ryzen 7000 оба имеют дополнительную память, и оба горячие особенно топовые решения), соответственно эту функцию выполняет оперативная память.

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc 2 місяці тому

      @@maxpayne6458 То что все называют "прямые руки разрабов" и "оптимизация" - на самом деле редкое искусство, титаничкеский труд и море бабок. Если игра выдает больше 3х фпс - то поверь на оптимизацию УЖЕ потратили немало услилий. Кроме того, что людей кто способен понять как правильно оптимизировать мало, дык оптимизация чаще всего - это двойная а иногда и тройная работа, которую вынуждены делать рядовые разрабы/дизайнеры (и то и другое - это деньги). Оптимизация - это по сути набор костылей и велосипедов, компромис уродующих графику в игре. Одни лоды чего только стоят. А теперь представь, ты уже вкинул в игру 200млн $ и ты прекрасно понимаешь, что есть проблемы с производительностью, ну так получилось, но "оптимизация" и услуги разраба с прямыми руками будут тебе стоить еще +50млн$ и еще два года работы, а у тебя нет ни того ни другого, и инвесторы уже с ножом к горлу лезут... Твое предложение?
      Само собой то что я написал выше не отменяет, реально криворуких разрабов и бестолковых менагеров, пример - смута. Однко же игр с хорошей оптимизацией еденицы, на тысячи остальных ...

    • @bonenaut7
      @bonenaut7 2 місяці тому +3

      а как же дрова🪵))

  • @XuleRight
    @XuleRight 2 місяці тому +77

    Наконец-то рома выпустил видео на тему, которую я давно хотел понять

    • @doberlife639
      @doberlife639 2 місяці тому +5

      Как работает api, как работает конвейер цп. Открываешь интернет и читаешь, зачем чего-то ждать?

    • @manoftherainshorts9075
      @manoftherainshorts9075 2 місяці тому +3

      А это разве не очевидно?

    • @POMAHOC
      @POMAHOC 2 місяці тому

      @@doberlife639 это надо открывать и долго читать, вдумываясь в прочитанное. А когда техника чтения не тренировалась в школе, ибо все свободное время тратилось на кс го или дотку, то сложно читать много текста и понимать мысль, которая в нем заложена. Ведь даже при чтении вслух у человека с плохой техникой чтения возникают запинки, тормоза, неверное прочтение - о каком понятии мысли из текста может идти речь? Отсюда удобство воспринимать информацию в более доступном виде - разговорном, это когда кто-то кто понял - рассказывает тебе своими словами мысль, которую ты так и не понял.

    • @xeleos
      @xeleos 2 місяці тому

      @@doberlife639 и как тебе поможет многобуквенное описание работы конвеера цп? мне кажется, из этой информации понять нагружен ли процессор в игре не получится..

    • @meditationforgoodluckandhe7633
      @meditationforgoodluckandhe7633 2 місяці тому

      Найди любое видео их много 3955wx тащит 4 ре 4090 как в играх так и в работе. Просто и понятно. Видео дичь полностью не согласен

  • @ivanbelkin7510
    @ivanbelkin7510 2 місяці тому +5

    Накину про распараллеливание задач, чаще всего все упрется в то что задача не параллелится или плохо параллелится. Условно говоря ты высчитываешь позицию объекта с новыми переменными, ты можешь разбить вычисления на куски и раскидать их по потокам (еще не факт, что ОС решит их раскидать по разным реальным потокам), но тогда появляется проблема синхронизации вычисления в одной итоговой точке. При синхронизации тебе все равно нужно будет ждать когда какой-то поток (ядро) досчитает последнее вычисление и только после этого возвращать результат (это не всегда стоит того по соотношению надежность/скорость кода). При повышении частоты проца и скорости выполнения вычисления рост производительности будет т.к. тот самый результат будет рассчитываться быстрее, а при увеличении кол-ва потоков не будет, потому что мы уже или разбили вычисление насколько это возможно, в итога частота и скорость одного ядра в расчете чего-то практически всегда будут важнее.
    Доп потоки скорее позволяют компьютеру не грузить основные потоки фоновыми задачами системы, решать проф задачи которые явно хорошо праллелятся, но таких задач кот наплакал или запускать больше количество программ в принципе (переводя на игры крутится на одном проце условно сервер по вльхейму и майнкрафту одновременно).

  • @sonn1353
    @sonn1353 2 місяці тому +63

    У тебя есть 20 человек (20 ядер) которым нужно набрать воду ведрами из реки (игра, софт и так далее) в олимпийский бассейн (Видеокарта) у каждого челика есть руки (потоки ядер) частота процессора это скорость с какой челики бегают от реки к бассейну, ФПС (скорость наполнения бассейна) так вот, у тебя всего два ведра (ограничения движка) на 20 человек, и судя по твоей логике это проблема 18 человек которым не досталось ведер ( их просто не существует в природе больше) и они таскают воду в ладошках медленно и не уклюже чтоб не растерять то что тащут в ладонях. Да они могут менять местами с двумя челиками и забрать ведра, но тогда сами начнут носить воду в ладошках. Да ты можешь разогнать и добавив скорости бега но количество ведер то не меняться) Теперь вопрос можно ли это назвать упор в процессор? )))

    • @vfghawe4
      @vfghawe4 2 місяці тому +5

      Можно и так и по-другому: упор в процессор потому что если существовал бы процессор с частотой 15 ггц было бы все равно быстрее, значит слабое место процессор и по-другому что это упор в код программы, игры, которая не может использовать больше ядер, потоков.

    • @sonn1353
      @sonn1353 2 місяці тому +13

      @@vfghawe4 у вёдер то у тебя все равно два, а чем выше частота( есть шанс то они начнут спотыкаться и выливать воду по дороге не добегая до бассейна (дутые частоты фикусов) )ты только повысилбы скорость бега с этими ведрами, да быстрее но остальные то 18 так и носят воду в ладошках, а бенчмарки как раз и умеют раздовать не только ведра всем, а еще и котелки в другую руку, вот и разница в производильных теста. Так что на сегодня это проблема софта и игр.

    • @Kyo-uo1lr
      @Kyo-uo1lr 2 місяці тому +2

      @@sonn1353 В примере с вёдрами и бОльшей частотой работало бы не так, а скорее так, что вместо ведра на 1л ты взял ведро на 10л, точно так же таскают двое, но бассейн заполнится в 10 раз быстрее, поэтому не будет упора в процессор (ведро).

    • @BackIn2007
      @BackIn2007 2 місяці тому +4

      @@Kyo-uo1lr объем ведра это скорее про размер кэша

    • @gold2238
      @gold2238 2 місяці тому

      Тогда нужно что бы они встали в 2 линии что бы получилась цепочка по одной они бы передавали наполнение ведро а по второй пустое ну или сразу оба наполненных по двум линиям

  • @endlessparadoxdce
    @endlessparadoxdce 2 місяці тому +208

    Если карта не загружена на 98-100%, и при этом нет лока фпс, то имеет место быть упор в процессор. Вроде бы не очень сложно

    • @oldgamesin8k
      @oldgamesin8k 2 місяці тому +18

      Упор в карту может быть и при 85-90 %

    • @Kyori0
      @Kyori0 2 місяці тому +41

      Если вкратце и без желания разобраться в устройстве работы процессора, то да. Ещё бывает ограничение на уровне движка игры, например в GTA 5 - это ~188 фпс. А также, чем выше фпс, тем больше затраты на "сборку мусора" (удаление ненужных данных из памяти); поэтому наращивать фпс, когда их уже много - становится сложнее.

    • @Dan-hr8lq
      @Dan-hr8lq 2 місяці тому +3

      @@oldgamesin8k в каких случаях? Рома же сказал в конце, что почти всегда если карта не дозагружена - упор в проц/оперу

    • @Deeper_01
      @Deeper_01 2 місяці тому +3

      у меня в кс сурс 200фпс, при этом видеокарта загружена на 50% и проц около того же, причем ядра и потоки тоже так же загружены, оператива нормальная, так в чем может быть упор? может нет смысла компу наращивать больше фпс?

    • @endlessparadoxdce
      @endlessparadoxdce 2 місяці тому +14

      @@Deeper_01 На 7800x3d было бы 900+ фпс. Вроде по-русски написал. Выше про движок ещё сказали, может быть такое, но обычно упор в процессор работает именно так, как я описал.

  • @wakaihana900
    @wakaihana900 2 місяці тому +10

    ого, оказывается старые игры не могут в многопоток? вот так неожиданность!

    • @АлексЗем
      @АлексЗем 2 місяці тому +1

      Ага. Можно только повысить частоту проца на 1 ядро...

    • @dmitryg1020
      @dmitryg1020 Місяць тому +6

      Лучше, новые игры тоже не могут в многопоток!

  • @vakula01
    @vakula01 2 місяці тому +238

    Зивоуншики: неееееееееетттттт ты не понимаешь!!!

    • @POMAHOC
      @POMAHOC 2 місяці тому +49

      ну почему же. Я на зеоне и я прекрасно все понимаю))

    • @manoftherainshorts9075
      @manoftherainshorts9075 2 місяці тому +67

      Многоядерные зеоны в игровые сборки берут из-за их бросовой стоимости, не для загрузки 10-12 ядер

    • @v61kz
      @v61kz 2 місяці тому +89

      200 тысяч ядер активны, ещё миллион на подходе. Так, падажжи, а фпс где😂😂😂

    • @WinterSenuo
      @WinterSenuo 2 місяці тому +12

      Ностальжи пука тихо плачет в сторонке

    • @HeartShotHero
      @HeartShotHero 2 місяці тому

      ​@@manoftherainshorts9075 подтверждаю. Купил комплект на зеоне 2670v3
      Из-за цены-производительность

  • @Revan83
    @Revan83 2 місяці тому +5

    В принципе, всё так. Понял это, когда с 5900X перешел на 13900k с той же видеокартой, и получил нехилый прирост производительности. Хотя и с первым процом датчик показывал максимум 40% загрузки в играх. В ролике хотелось бы отметить 2 момента. Понятно, что надо было прорекламировать замечательную мат.плату Asus, но говорить про разгон в случае с современными топовыми процами - это такое себе. Мало того, что это практически не дает профита, так и в случае с процами Интел, они и на дефолтных частотах умудряются моментально деградировать и глючить. Это уже признала и сама Интел, и вроде как ищет решение проблемы. А второе - удалив из системы один модуль памяти ddr5, мы не снизим производительность памяти аж в целых 2 раза. Разница будет ниже, всё-таки двухканал не дает реального увеличения производительности вдвое.

  • @serhiyholovin1066
    @serhiyholovin1066 2 місяці тому +2

    Рома ты просто лучший. Я настолько, настоооолько ломал себе в этом всем голову, делая похожие тесты и не понимая что же именно идет не так. И вот твое видео (уже не первое) где ты просто все по полочкам, с тестами раскладываешь по местам. Прям ОГРОМНОЕ спасибо, большой труд, ты молодец, делай такие же видосы. Не знаю как ты до этого доходишь, с этой всей информацией, ибо у меня она тоже есть какими-то обрывками (как например что такое поток, а в чем разница между коровым и хипертрединговым потоком) но ты вот прям складываешь все эти кусочки в единую правильную картину (смотрел видео еще про оперативку примерно с такими же глазами как тут), никогда не попадалось вот такое обьяснение таких вещей да и сам я к таким тестам врятли бы дошел, так что ты очень умный! Хорошо обьясняешь. Информация годная, полезная и хорошо подана. 10/10

  • @fakelch6854
    @fakelch6854 2 місяці тому +20

    С потоками надо ещё учитывать то, что кэш делится на в два раза большое число, чем если бы многопоточность была выключена. Это тоже делает свои нюансы в общей производительности

    • @VANYA884
      @VANYA884 2 місяці тому +4

      Я выключил гипертрейдинг, задрал частоту и снизил напряжение, тдп 130-140вт при 100% все 8 ядра при 5ггц и9 9900к 5й год молотит, фпс больше нагрузка и счётчик фпсаф стабильнее

    • @ВаськинЯрослав
      @ВаськинЯрослав 2 місяці тому

      А, да? Не задумывался об этом. В интернете не встречал внятное теоретическое обоснование прироста фпс от отключения ГП. Максимум: "Ну эта, игра не понимает, где какие потоки, поэтому отключим "лишние".

    • @vx3964
      @vx3964 Місяць тому

      ​@@VANYA884 бро так в 9990к никогда и не было гипертрейдинга, он был в 8700к 6/12 потоков, а в 9900к уже 8/8

  • @vavzmax
    @vavzmax 2 місяці тому +9

    Наконец-то кто-то объяснил! Пару лет назад я потратил много времени на решение этого ребуса, думая что мой процессор работает как-то неправильно и думая что у меня нет упора.

    • @dem4a874
      @dem4a874 Місяць тому

      сталкаш раскрыл эту тему лет 10 наверное назад, и намного более полно чем этот замухрышка, просто ты во времени отстал

    • @spacewalrus909
      @spacewalrus909 Місяць тому +2

      Это же элементарно вычисляется: если при снижении разрешения не растет фпс, то упор в процессор

    • @vavzmax
      @vavzmax Місяць тому

      ну тк ты смотришь на диспетчер задач в родном 22-м, видишь что проц не весь работает и думаешь, что упор во что угодно но не в него.

  • @РустамНуриев-ь5и
    @РустамНуриев-ь5и 2 місяці тому +12

    Упор в движок игры!)

  • @maverickbf3338
    @maverickbf3338 2 місяці тому +53

    4:00. Это называется не упор в проц, а упор в движок игры

    • @ВікторЛ-э3ш
      @ВікторЛ-э3ш 2 місяці тому +1

      И из года в год на более мощном железе упор в движок игры будет отходить все к большому и большему количеству фпс

    • @СтаниславЧуприна
      @СтаниславЧуприна 2 місяці тому +5

      Проц ты можешь поменять а игру в которую хочешь играть нет. Поэтому упор в процессор.

    • @ЕвгенийСом-д7д
      @ЕвгенийСом-д7д 2 місяці тому +2

      Нет это упор в процессор т.к. если поставить такой же но с большими частотами или более производительной архитектурой то производительность в игре вырастит. А сколько потоков может загрузить игра это уже особенности движка.

    • @maverickbf3338
      @maverickbf3338 2 місяці тому

      @@СтаниславЧуприна Понял хоть сам, что написал?

    • @maverickbf3338
      @maverickbf3338 2 місяці тому +6

      @@ЕвгенийСом-д7д По вашей логике никогда не будет упора в движок, т.к. процы всегда выходят все новее, с более продвинутой архитектурой, будут давать все больше фпс

  • @freeflightowl
    @freeflightowl 2 місяці тому +9

    Рома, это, пожалуй, самое полезное видео, которое ты когда-либо выпускал. Спасибо!

  • @zelenyyisad5417
    @zelenyyisad5417 2 місяці тому +3

    Грубо говоря представим что у нас 8 ядер это 8 работников и есть игра(прораб),прораб знает по имени только 4 работника, а родители(разработчики игры) учили его, что не зная человека нельзя давать ему работу, а уж тем более ответственную и вот наш прораб как хороший сын выдает всю основную работу на четырех знакомых ему людей, а оставшиеся четыре подметают полы и чаи гоняют

  • @velonger
    @velonger 2 місяці тому +8

    Видео просто имба - очень важная тема, о которой давно хотелось узнать подробнее!

  • @MaMbO_MaN
    @MaMbO_MaN 2 місяці тому +29

    Ролик неплохой.
    Но есть замечание: индикатор загрузки процессора и видеокарты - вещь бестолковая. Единственное, что может показать реальную загрузку этих компонентов - потребление энергии. Если условный 14700к потребляет в тестах 250 ватт +-, а в игре около 80 - он на треть простаивает. Простаивать он может по причинам, описанным в ролике.
    С видеокартой та же логика: если видеокарта должна потиеблять 300 ватт, а в какой-то игре потребляет 150-200, то видеокарта будет простаивать, хотя на ее мониторинге может показывать 100% нагрузки. Стоит так же учитывать, что андервольт/разгон смещают лимиты работы, потому в зависимости от настроек, потребление, а соответственно и загрузка, будут отличаться

    • @zadovrus6719
      @zadovrus6719 2 місяці тому +3

      Вот в афтебёрнер у меня стоит индикация загрузки видеокарты и потребляемой мощности. Так когда она загружена на 98-99процентов, то и мощность потребляемая соответствует указанной в технических характеристиках карты , по моему 160Вт для 3060. А вот с процессором так не проверял.
      Ведь с процессором может выйти такая ситуация, что будет показано, что загрузка 40 процентов, а вот тепловыделение под 88 при указанных в заявленных характеристиках 65Вт. Тогда можно сделать вывод, что упор в процессор: ведь он на полную пыхтит, хоть индикатор и показывает загрузку в 40 процентов всего

    • @MaMbO_MaN
      @MaMbO_MaN 2 місяці тому

      @@zadovrus6719оно хорошо , что оно работает полностью, так и должно быть. Но дело в том, что видеокарта слишком слабая на сегодня просто. Было бы что-то около 4070Ти и выше в разрешении 1080р, то такой эффект можно было бы увидеть, когда мониторинг показывает 100%, а потребление всего около 100 ватт. При повышении разрешения до 2к ФПС не поменялся бы, а потребление бы выросло пропорционально

    • @Serpic
      @Serpic 2 місяці тому +5

      "Если условный 14700к потребляет в тестах 250 ватт +-, а в игре около 80 - он на треть простаивает."
      Сейчас тебе расскажут про набор инструкций для выполнения на процессоре программой. Синтетику считать довольно просто, потому что там простые вычисления, которые могут обработать все ядра/потоки. В играх же всё упирается в движок игры, как у него построена архитектура. Но, как тут уже говорили в комментариях, в основном 1-2 ядра используются на просчитывание основных задач движка (например физики), а а остальные будут заниматься другой задачей. И вот тут уже не получить условных 250 ватт при нормальном использовании. Помнится только BF2042 мог так делать, нагружая 8 ядер 16 потоков с потреблением 200+ ватт.
      Да и само потребление особо ни о чём не говорит, если загружены не все ядра/потоки. Невозможно добиться TPD в 200 ватт, если загружено всего 2 ядра из 8.

    • @sanya_cev
      @sanya_cev 2 місяці тому +1

      график загрузки видеокарты в разы показательнее твоего метода. К тому же фигня это всё. Ты мало видеокарт знаешь. Форза хорайзен 5 на 4090 фактические её по TDP недогружает. Она жрёт 350 Вт при 100% нагрузке по гпу. А в думе этёрнале уже есть 420-430 Вт.

    • @MaMbO_MaN
      @MaMbO_MaN 2 місяці тому

      @@Serpic вообще возможно, как бы. Для этого достаточно провернуть что-то процессоро-зависимое на одном ядре.
      Из примитивного: запусти 3д Марк, а в нем тест цпу. Результат удивит. 14700к, к примеру, при нагрузке на одно ядро может 70-80 ватт переварить. Умножь потребление на 4 ядра и получится тебе полный лимит потребления, хотя, казалось бы, так не работает

  • @the.universe.of.trading
    @the.universe.of.trading 2 місяці тому +5

    Коли ресурсів процесора вистачає, але гра їх не використовує та недовантажує відеокарту, таку ситуацію я називаю не упор в процесор, а упороті розробники

  • @EvgeniiReshetniak
    @EvgeniiReshetniak 3 місяці тому +560

    Очень полезное видео. Сам с такой проблемой сталкивался и недоумевал почему 9900k, который загружен на 50%, не раскрывает 4090.

    • @doomslayer4406
      @doomslayer4406 2 місяці тому +41

      раскрытие?

    • @0uroboros_
      @0uroboros_ 2 місяці тому +3

      ​@@heedroot Кажется ты обосрался...

    • @BohdanSatan
      @BohdanSatan 2 місяці тому +1

      @@heedroot комментарий написан 21 час назад. Гений.

    • @keledef
      @keledef 2 місяці тому +31

      @@0uroboros_если челу доступны видосы сразу же после загрузки на ютуб, а не после того как доступ дадут всем, возможно обосрался не он 😅

    • @0uroboros_
      @0uroboros_ 2 місяці тому

      @@keledef Это ещё почему?

  • @datchwanderlinde
    @datchwanderlinde 2 місяці тому +47

    И все равно это поверхностные знания. В принципе на Руютубе нет тех кто прям глубоко копает, может только "Этот компьютер" посмотреть

    • @the_nooob7929
      @the_nooob7929 2 місяці тому +1

      А какие тебе нужны ещё более глубокие? Как каждый транзистор в отдельности работает или что😂 Самое главное знание - это что разработчики игр и другого софта криворукие, ленивые куски гандонов (не все, но по большей части).

    • @pt.8740
      @pt.8740 2 місяці тому +15

      Да, у этого компьютера хорошо разжевана эта тема. Ну и сталкаш ещё об этом говорил давным-давно, но люди по-прежнему не отдупляют что чему

    • @straightedge1176
      @straightedge1176 2 місяці тому +3

      Единственный адекватный комментарий!

    • @hugoboris2287
      @hugoboris2287 2 місяці тому +2

      ооо а как он про потоки от вентиляторов раскладывал)) моделировал потоки воздуха)) у него даже голос умней меня 😂😂

    • @dem4a874
      @dem4a874 Місяць тому +5

      ты видимо про сталкаша не знаешь, он ещё лет 10 назад сделал видео про "раскрытие" и упоры в видеокарту или процессор и от чего это зависит

  • @alexko3621
    @alexko3621 2 місяці тому +32

    И ещё, многопоточность это не многоядерность и она не работает таким образом, что 2 потока в два раза увеличивают итоговую производительность. Потоки позволяют эффективнее использовать время ядра, но никак не удваивают его вычислительные характеристики. Поэтому у тебя при наличии множества ядер потоки не принимают нагрузку, а выполняют лишь роль доп. вычислителей, включающихся по необходимости.
    По поводу того, что при изменении частоты ядер не так сильно росло ФПС, но изменялся индикатор загрузки, так тут ответ ещё проще: индикатор загрузки - это относительный индикатор, который показывает МОЩНОСТНУЮ загрузку процессора, а не что то эфимерное в процентах от частоты. Т.е. тебе нужно ещё индикацию потребляемой мощности процессора включить в MSI afterburner, что бы иметь возможность коррелировать загрузку процессора и ФПС. Вот тогда и проводи тесты с отключением потоков и ядер.

    • @mracidacorn9235
      @mracidacorn9235 2 місяці тому +7

      Да никому не интересно, слишком сложно. Лучше бред про "недогрызки" придумать

    • @aerisee
      @aerisee 2 місяці тому +4

      Доп. ядра далеко не только лишь для "доп. Задач"
      Обычно одну задачу разбивают на подзадачи чтобы могла исполняться на многих потоках сразу

    • @alexko3621
      @alexko3621 2 місяці тому +6

      ​@@aerisee Вот только 2 поток это не полноценный процессор для вычисления, а возможность доиспользовать свободный ресурс процессора, когда исполняемая задача требует инструкций, которые не задействуют всю линию процессора, и есть другая задача, что может доиспользовать выделенный ресурс.

    • @aerisee
      @aerisee 2 місяці тому

      @@alexko3621 это HT я так понял а не второе ядро

    • @TheItachi118
      @TheItachi118 2 місяці тому +1

      Как же у вас извращено понятия про потоки

  • @Mr.kuv4Lda
    @Mr.kuv4Lda 2 місяці тому +3

    Как же много я узнал за одно видео

  • @uuuv
    @uuuv 2 місяці тому +40

    Не забывай про связующие про шину PCI Express или про контроллер памяти в них тоже может быть упор.

    • @Alexander-bw7pq
      @Alexander-bw7pq 2 місяці тому +14

      Тільки якщо не вистачає відеопам'яті і іде дамп в оперативку

    • @Kyori0
      @Kyori0 2 місяці тому +14

      Шина PCI-E отвечает только за передачу данных видеокарте, упор в неё актуален в основном для урезанных видеокарт в последние годы (однако и на GPU с нормальной шиной в некоторых играх возможен прирост в несколько процентов при переходе с 3.0 на 4.0). Упор в контроллер памяти встречается обычно при разгоне, когда повышение частоты ОЗУ выше какого-то значения вызывает нестабильную работу или не позволяет работать компьютеру вовсе. А так сам по себе он не может являться узким местом, лишь его возможности по частоте ОЗУ.

    • @Dozikc43
      @Dozikc43 2 місяці тому +1

      ​@@Kyori0в случае НОУТОВ таки контроллер памяти основная проблема.

    • @awkwardquestion8643
      @awkwardquestion8643 2 місяці тому

      В таком случае у тебя все равно эти проценты ожидания пойдут в GPU или CPU, потому что ожидание этих транзакций - считается работой этих компонентов

    • @Dozikc43
      @Dozikc43 2 місяці тому +2

      @@awkwardquestion8643 ответ мне? если да, то простои по процу лютейшие на всех ноутах. i7 и 4050 не тянут, жрут энергию в молоко.
      Хз как можно такие дорогие устройства с "на бумаге" мощными процами душить и лочить всё на уровне биоса.

  • @IcEZBoY
    @IcEZBoY 2 місяці тому +42

    И тут мой ryzen 7 5800x3D взвыл со слезами,услышав слово разгон проца😅

    • @POMAHOC
      @POMAHOC 2 місяці тому +14

      ты - один из тех счастливчиков, которым в принципе не нужно гнать процессор)))
      p.s. говорят в 9000x3d будет возможен разгон процессора, но только тСС)

    • @АлексейШарипов-ч4ю
      @АлексейШарипов-ч4ю 2 місяці тому +6

      Да райзены гнать был смысл только первого поколения. Начиная с 3000 хоть ты ему в два раза больше мощности дай, прирост будет копеечным. А вот тайминги это да, там можно очень много выиграть. А на х3д и в этом смысла почти нету, ибо кэш в играх важнее

    • @foxfox2577
      @foxfox2577 2 місяці тому +7

      Вася у меня был 12900к после этой хуйни, зависаний в барузерах попыток разгонов я просто поменял на 7800x.
      Твой проц топ гнать ненадо он выдаст все что должен в полной стабильности

    • @EXPablo
      @EXPablo 2 місяці тому +3

      А зачем гнать новые топовые процы? Я всегда считал что гнать есть смысл если у тебя старая система и тебе просто необходимо выжать максимум возможного🤔

    • @TheSolant
      @TheSolant 2 місяці тому +3

      Можешь андервольт сделать, макс частоты лучше держать будет, тоже своего рода получишь разгон)

  • @drgluck07
    @drgluck07 2 місяці тому +4

    Никогда не нужно смотреть на общий показатель загрузки CPU. Нужно смотреть графики по ядрам. Тогда станет понятно куда оно там упирается. Шёл 2024 год, но игроделы с трудом умеют в многопоточность.

    • @ИванСусанин-ж2ш
      @ИванСусанин-ж2ш 2 місяці тому

      Тем более, что в диспетчере очень наглядно отображается загрузка каждого потока. Последнее время обратил внимание, что на графиках практически не используются виртуальные ядра. Вырубил их нафиг, проц стал стабильнее работать.

    • @EvilAugur
      @EvilAugur Місяць тому

      да зачастую и графики по ядрам ничего не дадут, тот же хант шоудаун хороший показатель: с одной и той же видяхой при смене проца нагрузка меняется с 60% на 80%, но не более - очевидно упор в обоих случаях в проц, но во втором случае если смотреть загрузку по ядрам, то хант не грузит ни одно ядро выше 70%, видимо игра это тупо не умеет делать.

  • @Roman_rm4
    @Roman_rm4 2 місяці тому +21

    Гипертрединг не нужен большинству задач, если у вас хотя бы 12 ядер(6 и 8 было мало - вспомните 9600k и 9700k, в некоторых играх было 50% преимущество у полноценного 9900к).
    Процессор, который потребляет 200 ватт в играх и выдает перформанс на 5% лучше 100ватт - такого не должно быть в потребительских системах.

    • @BondarSam
      @BondarSam 2 місяці тому +4

      Я все время вспоминаю i7 3770k и думаю: куда мы свернули....

    • @forexbro1337
      @forexbro1337 2 місяці тому

      Интуль считает иначе.

    • @lvan_lvanov
      @lvan_lvanov 2 місяці тому

      8 ядер за глаза на 16 потоках

    • @TamalakanSKY
      @TamalakanSKY 2 місяці тому +3

      9700к до сих пор хватает мне в играх а вот 3070ti увы нет😢

    • @СерыйПахомов
      @СерыйПахомов 2 місяці тому +6

      ​@@BondarSamбесконечно уменьшать техпроцесс невозможно, тем более что каждый шаг по уменьшению - даёт всё меньше эффекта. Бесконечно невозможно увеличивать количество ядер и частоту, вот и получился застой. Много лет Интел шаг за шагом давала чуть-чуть прибавку производительности(5-7%), то чуть-чуть частоту поднимет, то пару ядер накинет, то гипертрейдинг вкорячит, то графику на 100мгц разгонит.
      У самого сейчас во втором компе 1240V2(тот же 3770, но частота буста на 100мгц ниже), проц ещё дофига может, но его душит ОЗУ, 1600мгц сейчас современным играм мало. Но проц легко справляется с той же 1060, видел люди даже к 2060 Super ставят, в большинстве игр справляется, а там где не справляется - часто виновата частота ОЗУ.
      А вообще забавно видеть на самом новом i7 такие показания FPS, что лишний раз показывает какую болтяру забили разрабы на оптимизацию.

  • @grim4793
    @grim4793 2 місяці тому +17

    Рома,дякую за відео ) і його монтаж) все чітко роз'яснив,тепер маю поняття що і як.

  • @evgeniisom
    @evgeniisom 21 день тому +1

    Отличный разбор как для новичков так и для тех кто немного шарит в железе.

  • @serguei1029
    @serguei1029 2 місяці тому +11

    Удивительно, что такие элементарные вещи не понимает огромное количество людей. Рад, что теперь не нужно будет писать кучу текста, чтобы это объяснить, достаточно будет просто дать ссылку на это видео. Спасибо!

    • @dem4a874
      @dem4a874 Місяць тому +2

      лучше бы ссылку на видео сталкаша давал, он более полно раскрывает тему

  • @allinyourhead3653
    @allinyourhead3653 2 місяці тому +41

    Лучший канал про компьютерное железо с интересной подачей, спасибо

    • @aleks-ivanov
      @aleks-ivanov 2 місяці тому +3

      Ну объективно не лучший, Этот компьютер рассказывает вещи гораздо более фундаментально. Тут скорее больше практики.

    • @allinyourhead3653
      @allinyourhead3653 2 місяці тому

      @@aleks-ivanov Я именно про саму подачу, про качество материала, про его интересность

    • @mikmik8132
      @mikmik8132 2 місяці тому

      ​@@aleks-ivanovкакие вещи разъяснил фундаментально?

    • @aleks-ivanov
      @aleks-ivanov 2 місяці тому

      @@mikmik8132 например, физические ограничения современных транзисторов, архитектурные перемены DDR5 по сравнению с DDR4, да тот же упор в систему памяти на примере оптимизаций в DX12 разобран и поднесён максимально на пальцах. А ролик схожей темы с сегодняшней у него на канале висит уже 7 лет, и с того момента пока не видел никого, кто бы более ёмко и грамотно изложил материал как для красногоазиков, так и для обычных зрителей. Причём не только на русскоязычном ютубе - в западном сегменте тоже ничего подобного не встречал.

  • @pc7423
    @pc7423 11 днів тому +2

    Никогда не гнался за многоядерностью. Когда все мечтали о quad, я покупал pentium с максимально высокой частотой, когда все перешли на 6 и 8 ядер, я купил i5 4/4 с высокой частотой, все мечтают о i7 14700, я до сих пор сижу на i3-10105f. Все просто, я работаю в Autocad 😅.

    • @Александр-г3е7о
      @Александр-г3е7о 10 днів тому

      А ещё, не стоит забывать, что помимо количества ядер и частоты, есть ещё количество транзисторов, которе определяет количество операций за один такт.

  • @low-skill-dev
    @low-skill-dev 2 місяці тому +22

    Упор не в процессор, а в движок. Это очевидно, запас по производительности процессора есть.

    • @shinra_tensei5169
      @shinra_tensei5169 2 місяці тому +1

      В любом случае, если ты поставишь процессор, у которого мощность на ядро больше, то и фпс станет больше.
      Если ты можешь увеличить фпс за счёт смены проца, значит ранее и был упор в процессор.
      Всем и так давно очевидно, что игры не умеют в многопоток, зачем вы тут такое высираете.
      Человек довольно подробно объяснил главную мысль ролика, но всё равно находятся люди, которые базовую мысль так и не поняли

    • @shinra_tensei5169
      @shinra_tensei5169 2 місяці тому

      И если уж на то пошло, то у проца есть запас по ядрам, но не по мощности на одно ядро.

    • @V7ad7
      @V7ad7 2 місяці тому

      @@shinra_tensei5169 в том то и дело что даже самый хваленый 7800Х3D выдаёт похожую производительность а значит проблема далеко не в процессоре. Само понятие bottleneck (в играх) это и есть уровень загрузки цп против видео карты.. Куда ещё можно добавить оперативную память.
      По факту увеличение мощности графической карты и/или улучшеная софт оптимизация даст гораздо больший прирост производительности чем усиление цп.

  • @SlavaBushuev
    @SlavaBushuev 2 місяці тому +17

    Процессор в играх занимается двумя основными задачами:
    1) Расчет игровой логики, всякие там скрипты, физика и прочее.
    2) Подготовка сцены для расчета на видеокарте.
    Чем больше объектов в сцене - тем больше нагрузка на процессор, поэтому игры с открытым миром такие требовательные к ЦПУ.
    К сожалению, игровые вычисления, в отличие от рабочих задач (какого-нибудь рендеринга) плохо параллелятся по ядрам.
    Поэтому идеальным игровым процессором, был бы какой-нибудь убер одноядерник, с тактовой частотой 20 Гигагерц, но такой к сожалению пока не изобрели.
    Поскольку игры сейчас в основном кросс платформенные, разработчики худо бедно научились распределять нагрузку на 8 ядер.
    Сейчас идеальным игровым процессором будет 8ми ядерник, с максимально высокой частотой на одно ядро.
    Но опять же, всегда надо отталкиваться от монитора.
    Если у вас моник 240 герц, то значит вам нужно чтобы и видеокарта и процессор могли в игре выдавать 240 фпс.
    Если же у вас дешманский 60 герцовый моник, то будет достаточно бомж сборки, выдающей 60 фпс. Все что выше, будет в молоко. Ну или пердеж в лужу, как вам больше нравится.

    • @MrGrIgar1
      @MrGrIgar1 2 місяці тому +3

      Инпут лаг никто не отменял, так что при 60 Гц монике и особо динамических играх - fast sync или аналог от амд и в путь
      Хотя верхний предел кадров лучше все же ограничить, что б не было перепадов "времени кадра", а с ним и правающий инпут лаг

    • @Makimon02
      @Makimon02 2 місяці тому +1

      @@MrGrIgar1 на 60гц монике достаточно и 120 фпс в шутерках. А если в шутерки не играешь то можно спокойно играть с локом на 60. Но всё равно приятнее, даже в сапера играть, при кофигурации как для шутера😁

    • @vlad4430
      @vlad4430 2 місяці тому +2

      Игры можно заставить хорошо переселится но проблема что тупо дорого и нету возможности ждать отстающего(случаи когда из за того что положили важную задачу на слабый вычислительный блок приходится ждать всем остальным, что и можно было наблюдать на первых арм комбинированных процессорах почти везде ) , потому приходится игнорировать всю доступную разбросанную мощность .

    • @MrGrIgar1
      @MrGrIgar1 2 місяці тому +1

      @@Makimon02 Я так то "Славе" отвечал на:
      "Все что выше, будет в молоко. Ну или пердеж в лужу, как вам больше нравится."

    • @Vladislav2200
      @Vladislav2200 2 місяці тому +1

      ещё один из секты герцы = фпс

  • @sergshutk2757
    @sergshutk2757 2 місяці тому +2

    Если программа не умеет работать с множеством ядер - это не упор в проц. Это упор в программное обеспечение.
    Думаю тут достаточно сильно ведущий ошибается. Упор в проц, это как раз тогда, когда процессор не справляется со своей задачей. Выдаёт всё что возможно, но программа всё равно себя не раскрывает.

    • @ddstudio1580
      @ddstudio1580 2 місяці тому

      не все можно распараллелить, чтобы работали все ядра

  • @youtubeitsmorons
    @youtubeitsmorons 2 місяці тому +13

    Много воды.
    По сути всегда во что то упор. Если видеокарта загружена на 99% то логично - упор в видеокарту. Всегда будет упор во что то. Игр где нет упора ни во что - не бывает. Смысл тогда выяснять, во что упор?
    И столько воды налил, а про главное не сказал. В основном процессор ограничивает его же кеш, а не оперативка. Последние x3d процессоры это демонстрируют. Вы можете на интеле влупить 8000 мгц на оперативку, но все равно амд x3d будет быстрее с оперативкой 6000 мгц.
    И по сути видео бесполезно. Вам не нужно выяснять "хватает ли процессора" или "хватает ли видеокарты"? Есть понятие "хватает ли вам фпс?". Если игра 100+ фпс, то какая вам разница что там недозагружено?
    А так послушайте совет - в современных играх в 99,99999999% случаев не хватает видеокарты. В подавляющем большинстве случаев можно накинуть графических настроек и добиться 99% загрузки вашей видеокарты, даже на слабом процессоре.

    • @BlackHole-ei9mi
      @BlackHole-ei9mi Місяць тому +2

      Игра где нет упора ни во что, это игра где от фпс зависит физика, или время. Red Alert 3 в пример. Там разрабы лок на 30 фпс сделали, так что упор в игру хахааха

    • @Izmot_
      @Izmot_ Місяць тому

      Полезное видео . Мне понравилось .

    • @FullMetalContent
      @FullMetalContent 24 дні тому +1

      "Если видеокарта загружена на 99% то логично - упор в видеокарту" Получается в конце видео 4070 не достаточно для сталкера? ну разумист, умен не по годам.

    • @FullMetalContent
      @FullMetalContent 24 дні тому

      @@BlackHole-ei9mi лок на фпс делают тогда, когда разработчик накосячил с кодом и привязал физику к тикам.

    • @cr4sh125
      @cr4sh125 24 дні тому +1

      На самом деле я тоже не совсем понял сути видеоролика

  • @blagodarniypodpeshchik5512
    @blagodarniypodpeshchik5512 2 місяці тому +4

    Когда комп соберу, оформлю спонсорство, а пока я только уник окончил и денег нет. Спасибо за видео.

    • @8yt3
      @8yt3 2 місяці тому

      а я поступил 🎉

  • @nazdral2648
    @nazdral2648 8 днів тому

    Тем временем арма3 в мультиплеере -"подержи моё пиво сынок, я щас положу любой проц к хуям"

  • @arknexter
    @arknexter 2 місяці тому +5

    Начинается сбор душнил в комментариях.

  • @Satarois
    @Satarois 18 днів тому

    Отличный видеоролик. Спасибо за эту порцию просвещения в этой теме

  • @f3arning
    @f3arning 2 місяці тому +18

    Разработчики игр не распределяют загрузку по ядрам, а взаимодействуют с потоками (не потоками гипетрединга) а уже ОС распределяет потоки по ядрам и физическим потокам, какая оптимизация от разрабов? Разработчикам прикладного ПО недоступен данный инструментарий, только пытаться костылями подбиться разве что, но вряд ли таким кто заморачивается

    • @ВладКрасников-х2о
      @ВладКрасников-х2о 2 місяці тому +1

      Написал про это в лонгриде выше, да. Процессы -> домены -> потоки. Тема не раскрыта. Думаю, что там просто челы при написании кода с параллелизмом просто позволяют рантайм среде решить, сколько потоков выделять.

    • @1DE101
      @1DE101 2 місяці тому +4

      По идее, этим должен заниматься разработчик движка. Указать, где какой поток в асинхронных вычислениях должен выполняться на проце возможно, но это действительно не работа разраба, если он имеет дело с покупным движком.

    • @Directx11cool
      @Directx11cool 2 місяці тому +1

      никто не мешает разработчику для каждой модели ЦП использовать свою affinity mask, но так никто не заморачивается, хотя в редких случаях бывает приходится, как с в случае больших-малых ядер

    • @osirisrhaf7981
      @osirisrhaf7981 2 місяці тому

      Не совсем. У тебя есть ещё прослойка в виде ДХ/Вулкана. Которая подготавливает кадр, полигоны, тени и прочее и передаёт их на проц и карту. Вот от оптимизации движка к ним и зависит, как именно будет работать многопоточность.

  • @SakuraBlade
    @SakuraBlade 2 місяці тому +7

    ГИПЕРпозновательное видео, Рома, спасибо большое!
    Не могу не похвалить за смекалку и использованную методологию.
    Красавец просто!

    • @dessso4463
      @dessso4463 2 місяці тому +5

      А какая методология? Рома тестирует игры в 4К с рейтресингом типа Ховардс Легаси на видеокарте с 12гб видеопамяти, хотя для этого разрешения и рейтресинга в игре нужно больше 12гб видеопамяти. Поэтому у Ромы лимит идет в видеопамять, а он почему-то рассказывает сказки, что 14700 не способен больше 47фпс выдать в 4К, хотя лично у меня на 12600KF было больше 100фпс в ховардс легаси в 2К, и то был упор в видеокарту 4070, а не проц.

    • @mikmik8132
      @mikmik8132 2 місяці тому +1

      ​@@dessso4463этот рома тот ещё чушпан😅😅😅

  • @artem-42435
    @artem-42435 Місяць тому +1

    супер, рассказал все понятно и наглядно
    мне 16 лет я очень сильно увлекаюсь компами и даже не знал что такое упор в процессор
    хотя с этим сталкивался
    спасибо Ром еще раз

    • @PTEROWOLF
      @PTEROWOLF 6 днів тому

      Не смотри таких глупых людей , он несёт херню

  • @timaurmoldoev9978
    @timaurmoldoev9978 2 місяці тому +7

    Столкнулся с такой проблемой на i9 13900hx, на своем ноутбуке, когда по ностальгии запустил far cry 3 , игра уходила в бесконечную загрузку , в итоге уменьшил количество потоков до половины, т.е до 16 и игра запустилась без проблем. Долго разбирался, так как в far cry 4 таких проблем не было (разница в 2 года) , просто не ожидал. rtx 4060 8гб, озу 32гб

    • @TP1T0HHb1
      @TP1T0HHb1 2 місяці тому +4

      Оставь всего 6 ядер и увидишь в фар край 4- 5 ещё выше фпс.Эти игры не умеют в многоядерность.Сам сталкивался и думал что не так.

  • @19Evangelion96
    @19Evangelion96 2 місяці тому +8

    А разработчики говорят что ты просто физически не можешь тупо всё распараллелить. Нет такого инструментария, структра/архитектура под это не выстроена. Типа всё-равно 1о основное ядро занято чем-то фундаментальным в плане работы движка, потом ещё 1-3 ядра задействуется для задач второго порядка, а остальное уже на условную стабильность уходит в т.ч. - на битву с фоновыми задачами OS.
    Может конечно какие-то гуру с самописным диким движком могут разделить работу на больше чем 2-4 ядра, но подавляющему большинству - это не удастся. В общем как-то так слышалось от ребят что действительно делали игру, причём ремейк старой классики так скажем.
    Это конечно не значит что 2-4 ядерники нужно покупать. но скажем 8 ядерник - прям хорошо, а остальное условно говоря так себе (ну при идеальных вакуумных условиях). Но тут ещё один нюанс - на всяких многоядерниках - зачастую более отборные чипы и по этому 1-4 ядра на них могут буститься на бОльшие частоты. Вот и получается парадокс, что для максимальной производительности - надо покупать самые старшие процы, но то-ли отключать лишние ядра, толи просто оставлять турбобуст родной в надежде что проц лишние ядра не будет гонять в холостую а всё отдаст самым производительным из них. Но тут снова нюанс - у AMD процы под теплорапределительной крышкой - делятся на блоки CCD, вообще вроде как эти блоки изначально рассчитаны на 8 ядер всегда. - у 6-ядерников - скорее всего отбраковки, где отключаются 2 ядра. В реале кристалл у них условно 8 ядерный. А 8 ядерники - просто рабочие и менее бракованные которые на все свои ядра без отключения - работают). А многоядерники самые отборные, но при этом у них по 2+ блока CCD (условно 12 ядерник это 2 CCD блока 8+8. Но в какой компоновке ? 8+4(2 отключенных) или 6(2 откл)+6(2 откл), или ещё какие - не знаю), соединящиеся шиной и из-за этого в некоторых играх может быть задержка из-за взаимодействий CCD блоков между собой и по этому - такая компоновка вроде как - хуже. Но при этом всё-же у самых старших 12+ ядерников и тд - более отборные чипы с большей частотой на 1 ядро. В итоге снова каша получается.

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc 2 місяці тому +5

      многопоток - это асинхронное программирование, у 99,9999% разрабов от этого плавятся мозги, но это совсем не тривиальная вещь. Хотя киберпанке под финал прикрутили хороший многопоток.

    • @ГригорийШумков-ш9з
      @ГригорийШумков-ш9з 2 місяці тому

      Тогда почему в Тотал вар фараон (или троя), настолько хороша многопоточность, что туда ксеон на 56 ядер поставь все съест?
      Может потому-что они не мудаки?

    • @miks4natik
      @miks4natik 2 місяці тому +1

      Лукавят такие разработчики. Распараллелить можно. Но никто не говорил, что это будет легко и просто. Сложность задачи растет экспоненциально количеству ядер/потоков. Вот и получается, что проще/дешевле/разумнее (подставь любое понравившееся слово) делать кое-как, тем более что инвесторы подгоняют

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc 2 місяці тому

      @@miks4natik так наиболее простой путь выбирают все и ты

    • @osirisrhaf7981
      @osirisrhaf7981 2 місяці тому

      @@ГригорийШумков-ш9з чем больше юнитов (плотность толпы в шутанах, играх с открытым миром и прочего, типа ЖТА 5 и Киберпука), тем выше нагрузка на проц. Это база. Но тут прикол как раз в том, что они однотипные. Поэтому движок стратегий он таки немного другой в этом плане. Плюс полигоны и текстурки попроще.

  • @ВалентинРвч
    @ВалентинРвч 2 місяці тому +2

    Обычно, когда говорят про не прогруз в 100% говорят не про упор в проц, а про то, что код не может загрузить по фуллам имющиеся ресурсы(которые, собсно, высвобождаются).
    и это верная ситуация. В большинстве все тесты проводят в идеальных условиях - ВЫРУБЛЕНО ВООБЩЕ ВСЕ лишнее, почищен кэш, сделано несколько прогонов... Какой юзверь будет этим заморачиваться? Стандартный юзвер откроет десяток вкладок в хроме, зайдет в конфу в дискорде, запустит телегу, какие-нибудь оверлеи и так далее. Вот для всего этого вам и нужны свободные ресурсы проца. И именно поэтому реальная картинка у конечного юзверька может отличаться фэпсами от тестерской даже при полном копировании стэнда.

  • @Stalker_Leha
    @Stalker_Leha 2 місяці тому +13

    Давно ловлю себя на мысли что не хватает кнопки суперлайка для твоих видео!

    • @lynrayy
      @lynrayy 2 місяці тому +1

      Скоро добавят кнопку "хайп'

    • @sleepman9069
      @sleepman9069 2 місяці тому

      @@lynrayy под рутуб хотят закосить, типа "в топ"???)))

    • @lynrayy
      @lynrayy 2 місяці тому

      @@sleepman9069 Не шарю за эту помойку

  • @alxt3775
    @alxt3775 2 місяці тому +10

    где сталкаш ? зовите сталкаша, пусть раскрывает

    • @Churchhell
      @Churchhell 2 місяці тому

      Его в дурку вроде закрыли😂

    • @mycroft7428
      @mycroft7428 2 місяці тому +1

      Он разве раскрывал что-то? Ты кажется путаешь с техноглобом

    • @Water-T
      @Water-T 2 місяці тому +2

      @@mycroft7428 Ничего не путает, он раскрывал FX, да на тот момент все его раскрывали и срались почем зря

    • @Kharchenko_A
      @Kharchenko_A 2 місяці тому

      зачем сталкаш? Рома тут всё правильно и доступно изложил - тут не к чему придраться.

    • @mycroft7428
      @mycroft7428 2 місяці тому

      @@Water-T чушь какая-то. Он не раскрывал, а разгонял FX. Просто гнал не ядра, а мост, контролер и память, а не только ядра, как те, кто не разобрался, по типу глоба.

  • @pavellysytsin4046
    @pavellysytsin4046 Місяць тому

    Лютый красавчик, сразу подписался. Классно подаешь инфу, и никогда бы не подумал. Настолько устоялось в голове про процентики нагрузки процессора...

  • @markaverin3811
    @markaverin3811 2 місяці тому +3

    Привет, а ты не хочешь сделать видео про "аномальный электрический инпут лаг" (джиттер)?
    Если глубоко вникнуть и покопаться в данной теме, это довольно обширная, массовая и глобальная проблема, в которую многие не верят, но с ней встречаются абсолютно все в большей или меньшей степени (киберспортсмены и аудиофилы в особенности).
    Качество электричества, заземления и других факторов (комплектующие пк, программная задержка) - очень сильно влияют на задержку ввода. Эту проблему никак программно не увидеть, кроме замера электромагнитных полей и отклонений в работе программ/игр и мыши, даже качества картинки на экране.
    Очень интересная тема, которая к сожалению до конца не решена.
    Люди собирают различные схемы для сжигания эм/помех, отведения наводок из проводки, но 100% решения в данном вопросе нет.
    Разобраться и осветить эту проблему для данного канала - было бы очень интересной историей.

    • @danila_fadeevw
      @danila_fadeevw 2 місяці тому +3

      нужно просто с утюгом играть и всё

    • @Shelest73
      @Shelest73 2 місяці тому

      Я думаю что всё же эта задача посильна для "Этот компьютер" 🤔

    • @ВаськинЯрослав
      @ВаськинЯрослав 2 місяці тому

      @@danila_fadeevw Да, и свечку за здравие ПК ставить

  • @fallenv9152
    @fallenv9152 2 місяці тому +2

    Берите фикус пацаны, и 8 ядер и 5 ггц

  • @bonenaut7
    @bonenaut7 2 місяці тому +1

    Еще имеет место быть комментарии о том, что упор в процессор не всегда бывает из-за неспособности игры утилизировать все ресурсы эффективно, но еще имеет место быть неэффективная работа драйвера видеокарты по распределению команд которые игра посылает на видеокарту. Два простых примера - один из видео:
    В видео как пример была выведена Half-Life которая использовала DirectX 9, но при этом DX9 в мультипоточный рендеринг не то что-бы умеет, а практически всё что касается рендеринга происходит в одном потоке - отсюда и высокая нагрузка только по 1-2 потокам процессора, потому-что потоки процессора далеко не тоже самое что и потоки программы
    Второй пример тоже касается устаревающих графических API, в этот раз OpenGL, так-же только однопоточный рендеринг, только на этот раз еще и проблема драйверов на видеокарты - в будущем есть не слабое предчувствие что OpenGL вместо нативной полноценной поддержки получит поддержку эмуляцией через Vulkan который является его преемником, что так-же будет сильно сказываться на производительности OpenGL приложении
    И таких минусов которые находятся на этапе ОС в схеме [ Игра - ОС - Железо (Процессор, Видеокарта, ОЗУ) ], не мало, начиная с распределения системой поточного времени, заканчивая говнокодом в драйверах видеокарты (не говоря о возможной низкой эффективности кода в самой игре)

  • @romanbelov5008
    @romanbelov5008 2 місяці тому +24

    0:12 почему у автора 17% загрузи процессора 86 градусов?

    • @nOOM1337
      @nOOM1337 Місяць тому

      отключил ядра для ролика

    • @dem4a874
      @dem4a874 Місяць тому +3

      потому что он неуч и ничего не понимает в железе

    • @codyacodyevich7650
      @codyacodyevich7650 Місяць тому +6

      ​@@dem4a874а ты все понимаешь в железе?

    • @dem4a874
      @dem4a874 Місяць тому +4

      @@codyacodyevich7650 многое, но как и вопрошающий не понимаю как при 17% нагрузки температура процессора 86 градусов

    • @Kabanchik228_Pro
      @Kabanchik228_Pro Місяць тому

      Либо проц самый новый, для которого 80-90 градусов это норма, либо охлад ебланский

  • @straightedge1176
    @straightedge1176 2 місяці тому +5

    Изучите эту тему полностью,а потом будете выносить свои вердикты!😂😂😂

    • @Compmaniac
      @Compmaniac  2 місяці тому +2

      Люблю эти общие фразы ни о чем

    • @straightedge1176
      @straightedge1176 2 місяці тому

      @@Compmaniac ни о чём твоё беспонтовое видео...))) Или это видео было ради видео?)))

    • @SYSTEMOC
      @SYSTEMOC 2 місяці тому

      оперативку и проц всегда полезно подразогнать. хотя бы оперативку. и если есть вариант проц. на любом железе. ну и ясно что многое зависит от прямоты или кривости прог и игр.

    • @straightedge1176
      @straightedge1176 2 місяці тому

      @@SYSTEMOC .Уже ближе!!!)

    • @SYSTEMOC
      @SYSTEMOC 2 місяці тому

      @@straightedge1176 ну так научи его. мне даже самому интересно что же там такое волшебное есть то? :D где учиться то? У кого?

  • @tuqinator
    @tuqinator 2 місяці тому +2

    Мужик, ты крутой! Пожалуйста, дыши когда говоришь, будет звучать намного натуральнее! Спасибо за ролик

  • @vladimirzh546
    @vladimirzh546 2 місяці тому +1

    Нормально элементарные вещи рассказал. Тебе бы с таким задором в Камеди Клаб с Харламовым выступать 😅

  • @Raven-lg7td
    @Raven-lg7td 2 місяці тому +1

    никто настолько понятно не объясняет как Рома, супер канал, продолжай

  • @taleh666
    @taleh666 Місяць тому +1

    Всё это конечно хорошо но никого не смутило то КАК ОН ЗАГРУЗИЛ RTX 4070 Super В СТАЛКЕРЕ НА 97-99% !?

  • @igrotest
    @igrotest 2 місяці тому +2

    Ну это проблема только ЦП от Интел.

  • @SergeyDemi4ev
    @SergeyDemi4ev 22 дні тому +1

    и хорошо что сейчас есть генератор кадров . который удваивает фпс . можно локнуть его . и разгрузить проц .

    • @SevenAL1988
      @SevenAL1988 4 дні тому

      И видяху тоже разгружает

  • @-Bolder-
    @-Bolder- 2 місяці тому +2

    Выводы все сделали, новость не нова. Разработчики всегда забивали болт на поддержку многопотока.

  • @yakovlimanskiy5238
    @yakovlimanskiy5238 Місяць тому

    спасибо! на столько все четко рассказал, что аж шишка встала!

  • @G0RSHK0V
    @G0RSHK0V 2 місяці тому +1

    Что-то долго болтал, когда достаточно сказать, что нужно загрузку ГПУ смотреть

  • @Kirk.Hammett
    @Kirk.Hammett Місяць тому

    Проблема актуальна еще со времен появления двухъядерных процессоров, когда большинство софта не умело полноценно распределять задачи по двум ядрам. В итоге решала тактовая частота, благодаря которой одноядерники обходили двухъядерники. Затем проблема повторилась при появлении четырехъядерных процессоров. Два ядра более-менее грузить научились, но 4 - нет. И двухъядерники с большей тактовой, обходили четырехъядерники. Сейчас тренд на 100500 ядер, а проблемы те же. Реальная производительность зависит от тактовой частоты и софта, умеющего адекватно распределять нагрузку по ядрам/потокам. И да, как и встарь, наиболее показательным индикатором загрузки процессора в играх служит видеокарта )))

  • @Алик-ч1с
    @Алик-ч1с 2 місяці тому

    Тот редкий случай, когда из сотен последних просмотренных видео про компы - нынешний, один из самых полезных и информативных! Побольше неочевидных вещей! Я чесс говоря получил огромное удовольствие от просмотра, что бывает редко. Очень познавательно!
    Если я правильно понимаю, идеальный процессор по производительности сейчас - это чтобы все ядра (например штук 12) под крышкой были производительными (без всяких потоков и энергоэффективных ядрышек), все умели в 6+ ггц, поддерживали DDR5-7000+, имели под крышкой с завода ЖМ чтобы не надо было дро4иться со скальпатором и припоем и шли с завода припаянными к водоблоку, который прикреплён к трём радиаторам от камаза, способными рассеивать 1 квт TDP, а игры должны уметь юзать все ядра и только тогда у нас будет наиболее хорошая "раскрываемость" потенциала видеокарточки?))))

  • @neltoro7104
    @neltoro7104 Місяць тому +1

    Разработчиков надо палкой бить по горбу, раз они в 2024 году не могут под 24 ядра оптимизировать игры

  • @sergeybelov7996
    @sergeybelov7996 14 днів тому +1

    было бы показательно запустив халфу на двухядерном 4ггц и на четырехядерном 2ггц

  • @mikeincor7960
    @mikeincor7960 2 місяці тому

    Как всегда интересно, доходчиво, внятно. Очень импонируют люди, которые добираются до сути и объясняют все тонкости. Красавчик

  • @Inokentych
    @Inokentych 2 місяці тому

    в принципе все что было сказано в видео я и так знал но было приятно увидеть все это в формате "обьясняю на пальцах".

  • @LexGorod
    @LexGorod 2 місяці тому

    чувак, это капец какое подробное видео по теме! круто!
    а пример со стаканами и графином - это просто уау! всё гениальное - просто

  • @ArtenGo33
    @ArtenGo33 2 місяці тому

    Спасибо. Так сложно было объяснить это людям которые были уверены что понимают логику этих индикаторов и упирались рогом...

  • @IDrak3n
    @IDrak3n 2 місяці тому +2

    Друг, это же гениально! Спасибо тебе большое. Я год мучался и не понимал почему у меня Battlefield V с процессором i9-9900k и видеокартой RX 6800 XT постоянно фризит какую бы графику не поставил. Постоянный микрофризы. Купил монитор с более высоким разрешением. Как мог нагружал видеокарту настройками в игре и ослаблял нагрузку на процессор (в пределах разумного конечно), но это не помогало. Я и подумать не мог, что игра может считать дополнительные потоки моего процессора как полноценные ядра! Я сейчас отключил гипертрейдинг и фризы практически полностью пропали. Выставляю самую высокую графику и всё работает потрясающе. Скажите мне кто так делает игры?

  • @Nukernn
    @Nukernn 4 дні тому

    Прекрасно и подробно рассказано. Жаль только зная эту инфу ничего не сделать, как игры не умели, так и не умеют использовать все ядра. А с каждым годом оптимизация всё больше похожа на миф

  • @КОТВАСЬКА-к9г
    @КОТВАСЬКА-к9г 2 місяці тому +1

    Из этого видео понял одно - брать нужно 2х ядерный проц, 2х канальную материнку, ибо другие ядра просто отдыхают)

    • @SergWarHunter
      @SergWarHunter 2 місяці тому

      4х ядерник с макс мощностью

  • @lombeelo8780
    @lombeelo8780 2 місяці тому

    Очень много где тяжело грамотно распараллелить задачи без введения рандомных трудноуловимых багов. Например, если проверять коллизии полностью параллельно, то баги с вылетом в OOB и отсутствие регистрации урона при каких-то хитрых условиях могут неожиданно выскочить через пару месяцев после релиза (я не разработчик игр, но в тех программах, которые я разрабатываю, такое было).
    Индикатор загрузки одного ядра тоже не очень объективен - если, по причине кривых рук обожающих ООП программистов, данные не размещаются в кеше в удобном для работы процессора порядке, то проц начинает тупо туда-сюда гонять данные между ОЗУ и кешем, лишь изредка что-то считая.

  • @onlybataalay
    @onlybataalay 2 місяці тому +2

    Радиатор от жигуля не работает? Как печально

  • @Altopelirrojo
    @Altopelirrojo Місяць тому +1

    Ну да , так и смотрю всегда в Диспетчере Задач каждое ядро и по нему вычесляю загружен проц или нет ... Если хоть одно достигает 80-90% вот это и есть упор в проц ... Архитектура быстрее не может работать , это ее потолок . И тогда только разгон Р-ядер поможет . Кстати можно вырубить потоки но оставить Е-ядра вместо них . Будет вроде лучше работать ... Играм в основном нужны чистые ядра , это вроде давно извесно .
    Кстати насчет видяхи немного не так ... Она тоже может иметь разный процент нагрузки ( показывать мол 80-90% ядра загружено , но это именно лимит ее архитектуры , без РТХ например или еще каких-то блоков ) .
    Там нужно смотреть именно на загрузку по ТДП и скоко ват она жрет ... Вот это тру показатель загрузки видяхи , про проц тоже самое можно сказать )

  • @Constantine..
    @Constantine.. Місяць тому

    Спасибо за ролик. Было бы круто перенаправить ресурсы пафоса и теории заговора на технически подробности, но имеем что имеем и на том спасибо)

  • @mr.deadwish1666
    @mr.deadwish1666 2 місяці тому

    Не знаю, но мне всегда казалось очевидным проверять производительность ядер и потоков процессора отдельно.
    Хорошее видео

  • @Zlobenkat
    @Zlobenkat 2 дні тому

    Открыл для меня нечто новое. Благодарю!

  • @_kolan05_
    @_kolan05_ 2 місяці тому

    Очень годное видео, всегда подозревал что как-то не корректно показатели показывают нагрузку, теперь всё стало ясно)

  • @ЕвгенийЗахарченко-ю1ж

    Отличное видео но это не все. Добавьте про упор в контроллер памяти. И если в диспетчере задач на вкладке производительность включить отображение загрузки времени ядра. Свернуть и поиграть в игру. Затем резко переключиться на диспетчер задач. То увидеть что при игре указана загрузка процессора например 70. А в диспетчере в производительности увидете всего 20. Во настоящая загрузка. А остальные 50 это ожидание. Зарезервируемое время. И потребление энергии в играх разное. При малом проценте загрузки проц может много кушать, что тоже говорит о загрузке.... Если инструкции тяжёлые.... Факторов ооочень много. Но в итоге я бы ориентировался на процент потребления от потребления в самой тяжёлой игре. Например, киберпанк прогревает до 150 вт. А другая игра всего на 75 Вт. Вот 75 Вт из 150 и есть 50 процентов. Хотя оверлей при этом может показать 90

  • @redlionstudio2750
    @redlionstudio2750 2 місяці тому +1

    Я даже не смотря видео понимаю, что проблема в многопоточности)
    По этой причине я и смотрю всегда на производительность 1 ЯДРА, и по этой же причине брать серверные процы (да-да зеоны, я про вас) это плохая идея, и производительность на 1 ядро важнее всего, так как мультипоточная разработка тяжёлая вещь и мало игр делают её нормально
    Minecraft тот же, сотни миллионов покупок, но Mojang так и не разработали мультипоточность хотя бы в прогрузке чанков, зато какой то рандомный чел сделал мод для этого, и он работает ИДЕАЛЬНО

    • @ЯРИКТОП-л2ш
      @ЯРИКТОП-л2ш Місяць тому

      Зион справляется и без видеокарты

  • @X-Ray_89
    @X-Ray_89 2 місяці тому

    Лучший, все четко и понятно. Буквально на днях занимался андервальтингом и выставлял лимиты на проц. Ты мне просто глаза раскрыты