Stylized Rock material creation | Substance Designer

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 23 бер 2017
  • In this video you will learn how to create a seamless stylized rock material in Substance Designer for the game environment in cartoonish style.
    ATTENTION: you can slow down the video and watch it as a regular tutorial (it was recorded at 60 fps, so it's very good for slowdown).
    Hope you will like it! Don't forget to subscribe for more videos!
    Music by Matthew Pablo: opengameart.org/content/immine...
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 60

  • @glebbudenkov7547
    @glebbudenkov7547 7 років тому +6

    Очень круто! Побольше бы таких таймлапсов, я новичек в сабстенсе но неожиданно для себя понял пару вещей, продолжай полезное видео! :3

  • @newgamegamers
    @newgamegamers 7 років тому +25

    This guy really knows how to use this software.

    • @PsychosisRecords
      @PsychosisRecords 7 років тому +1

      New Game i have ti disagree. This is pretty much what everyones first material looks like after following allegorithmics tutorial.

  • @garethlewin3134
    @garethlewin3134 6 років тому

    thanks so much for the tutorial - i really appreciate the learning experience

  • @johngrey5806
    @johngrey5806 7 років тому +1

    Thanks for the tutorial, Vitaly.

  • @user-nq6zu5lw2o
    @user-nq6zu5lw2o 4 роки тому

    WOW it was incredible!!!

  • @Josekrlos
    @Josekrlos 7 років тому +1

    AMAZING!! Thank you so much!!

  • @norytsuka570
    @norytsuka570 2 роки тому

    AMAZING!!!! thank you sir :D

  • @ripplebible2227
    @ripplebible2227 6 років тому

    Very very COOL!

  • @icchansan
    @icchansan 7 років тому

    Holy shit! Thanks for sharing!

  • @hoseinafsharianzadeh
    @hoseinafsharianzadeh 6 років тому

    great tutorial :thumbsup:

  • @DmitRich
    @DmitRich 6 років тому

    Клево вышло, молодцом!

  • @anng95
    @anng95 6 років тому

    wonderful

  • @play4fun599
    @play4fun599 7 років тому

    Автор хорош. Побольше бы таких видео

  • @jessy3d396
    @jessy3d396 7 років тому

    awesome

  • @patchworkpants
    @patchworkpants 7 років тому +1

    This is awesome. I'm pretty new to 3d modelling/texturing and especially to substance designer. I understand normal maps, but how did you get the texture to appear 3D from the side too? It looks way more detailed than a regular heightmap.

    • @NOTLonely92
      @NOTLonely92  7 років тому +2

      I used parallax mapping shader here. And a tesselation shader in the end of the video :)

  • @AdamBelial666
    @AdamBelial666 7 років тому +4

    Круто

  • @annpolau2278
    @annpolau2278 6 років тому

    Лучше такие таймлапсы, где все прекрасно видно и можно худо-бедно повторить,
    чем многословные брейкдауны, где через минуту ты потерян и уже не можешь
    связать концов... Спасибо за демонстрацию

  • @K.D.V.89
    @K.D.V.89 7 років тому +1

    Я так понимаю за основу взят урок от самих разработчиков, но результат куда интереснее. Спасибо за пример.

    • @NOTLonely92
      @NOTLonely92  7 років тому

      Да, идея создания каменистой поверхности из официального урока взята :) Спасибо!

  • @RobinRBlake
    @RobinRBlake 5 років тому

    This is awesome. Really impressive. I have a question if you dont mind, just wondering how you render the final substance in marmoset without any uv seams on the sphere? Using my tiling textures I still get pinching at the poles and a uv seam on the back.

    • @NOTLonely92
      @NOTLonely92  5 років тому

      Thanks!
      There are pinching also on my render :) But the back seam - it's because you use non-integer tiling value, for example, 2.5 or something like that.

    • @RobinRBlake
      @RobinRBlake 5 років тому

      @@NOTLonely92 oh my goodness, so simple ahah, thank-you so much!

  • @xermy1648
    @xermy1648 5 років тому

    How do you make that Material turntable render in Marmoset Toolbag at the end? I can't find any tutorial anywhere.

    • @NOTLonely92
      @NOTLonely92  5 років тому

      Hi,
      I used its animation tools to rotate the sphere, then I simply recorded a video.

  • @bogdanovgregory2561
    @bogdanovgregory2561 7 років тому

    ты крут

  • @saenkoandrew
    @saenkoandrew 7 років тому

    Виталий, очень хорошый туториал! А можноли сделать как-бы генератор скальной поверхности?
    И еще вопрос, сейчас готовлю уровень в игре, где главный материал - старый бетон, как в канализации. может будет урок по этой теме?

    • @NOTLonely92
      @NOTLonely92  7 років тому

      Спасибо) А что подразумевается под генератором? В принципе, можно использовать этот сабстенс прямо в игровом движке и настраивать всё прямо там, например, величину камней, количество, цвет камня, цвет замшелых частей, их интенсивность и т.д. Ну и можно кучу вариаций этой текстуры сделать просто покликав Random seed. В этом и прелесть сабстенса)
      А можно референс такого бетона увидеть?

    • @saenkoandrew
      @saenkoandrew 7 років тому

      Оу, я это и спрашивал ! вот например я про бетон говорил.

  • @rurouniex6002
    @rurouniex6002 7 років тому

    哇哇哇哇哇哇!!!!!!!!!!!

  • @thgsinc4558
    @thgsinc4558 6 років тому

    How did you render the final scene of the rotating material?

    • @NOTLonely92
      @NOTLonely92  6 років тому

      I used Marmoset Toolbag for that.

    • @Arxontas10
      @Arxontas10 6 років тому

      hello, may i ask, how did you make it to tile so much in the sphere? does marmoset have any slider to change how much you want the texture to tile on the object? thanks

    • @NOTLonely92
      @NOTLonely92  6 років тому

      Yes, there are a tiling property in Toolbag

    • @Arxontas10
      @Arxontas10 6 років тому

      where can i find it? is it a plug-in?

  • @user-oq9vk7ob1u
    @user-oq9vk7ob1u 7 років тому

    А как вы экспортировали его в Юнити? Там ведь нет рафнесс текстур

    • @NOTLonely92
      @NOTLonely92  7 років тому

      Дизайнер автоматически конвертирует все карты в формат Unity, если выбран соответствующий пресет при экспорте.

  • @sergeitrojanski2208
    @sergeitrojanski2208 7 років тому

    на 3:37, куда вы приконнектили карту, которая стояла перед нормалью?

    • @NOTLonely92
      @NOTLonely92  7 років тому +2

      К аутпуту Height map.

    • @sergeitrojanski2208
      @sergeitrojanski2208 7 років тому

      Виталий Окулов а не подскажите, как его подключить? у меня при запуске стоит 4 аутпута, цвет, нормаль, рафнесс и металлик, как добавить пятый в уже открытый граф?

    • @NOTLonely92
      @NOTLonely92  7 років тому

      Просто найдите в поиске ноду Output и в ее параметрах выберите нужный тип.

    • @sergeitrojanski2208
      @sergeitrojanski2208 7 років тому

      благодарю за ответ.)

    • @sergeitrojanski2208
      @sergeitrojanski2208 7 років тому

      я нашёл, выставил в параметрах тип, приконнектил карту нужную, но изменений в 3D Вью не появилось, я немного профан в дизайнере, потому не знаю, может ещё что нужно нажать, чтобы начало отображаться во вьюпорте после добавления аутпута и настройки его с последующим коннектом карты?

  • @anrewqa
    @anrewqa 6 років тому

    Где можно узнать про то как рендер такой сделать? 8:16

    • @SegaMegaLoh
      @SegaMegaLoh 5 років тому

      Marmoset Toolbag 3 скорее всего.

  • @MyHappyWeek
    @MyHappyWeek 7 років тому +17

    watching at x2 speed, still too slow for me (

    • @ryeb
      @ryeb 7 років тому

      Just the right speed for me though, who's still learning. Everybody's different.

    • @MyHappyWeek
      @MyHappyWeek 6 років тому +1

      It was joke :D

    • @cybersamurai99
      @cybersamurai99 6 років тому

      hahaha. nailed it!

  • @goonyart7489
    @goonyart7489 7 років тому

    its cool to fast forward when your making a tutorlial

    • @ChristianBChr
      @ChristianBChr 7 років тому

      First of all, it's "you're". Secondly, you can choose to play this at a slower speed by going to the video settings.

    • @goonyart7489
      @goonyart7489 7 років тому

      are you honestly able to follow it? i m not for me its music and a buildup process alot of stuff going on. and then 4 min later a finished stylized rock. Cool i know substance can create pretty mint stuff, but it would be nice to see how :)

    • @ChristianBChr
      @ChristianBChr 7 років тому

      This video shows you, literally every step he takes, in order to create this sort of surface. You can always pause, rewind and look closely at what he does. (Tip: When a video is paused, you can press *,* or *.* to go to the previous/next frame) Having that said, you do need some basic understanding of Substance Designer in order to fully understand most of the actions taken and how to find your way around the program.

  • @alexandremerel
    @alexandremerel 6 років тому +4

    "In this video you will learn"
    What am I suposed to learn? There's no explanation at all. Even slowing the video, i'm seeing someone editing a graph but not explaining why those choices.
    + most of the first nodes has no effect as you destroy them with other nodes later.

    • @NOTLonely92
      @NOTLonely92  6 років тому

      Hey just go further if it's nothing for you :) This video made to show the breakdown of creating such rock material.

    • @gahb4326
      @gahb4326 6 років тому +3

      play it at 2,5 Speed, pause analyse, take notes. its not a magic video that will make you understand designer in 8minutes. maybe if its your first time using designer , you should check explicative tutorials and read allegoritimics documentation, also there is substance academy.
      I personnally started Designer not a long ago and found this video quite helpfull for understanding slope blurs chains and blending :) so yea i learned something thanks to i dont know his name cause i cant read russian.