от галогеновой лампы свет не с ее центра распространяется, а равномерно с ее площади, и свет не будет контурированным(направленным как у фонарика), а рассеянным, ну так для гайда возможности показать сойдет
Ну чечтно говоря конус от лампы дневного света, которая имеет форму ареа лайт выглядит не особо то, в этом ассете можно менять форму от начала источника света)?)
Спасибо за полезный урок. Я сам работаю с этим ассетом и хотел бы узнать ваш ответ/совет. Для этого же volumetric beam есть режим с raycast, в котором мы можем четко увидеть границы света и почему то при его использовании даже не в play mode, движок съедал чуть ли не всю свободную оперативу. Я действетельно уверен, что дело было в нем, потому что как только я убрал его из сцены, так всё стало в норме. Было бы славно, услышать ваше мнение на этот счет(также я заметил что при создании объекта для имитации красивого света создается и камера вместе с ним, не знаю как это может повлиять на производительность, хотя в списке объектов показано что она отключена, но к слову)
от галогеновой лампы свет не с ее центра распространяется, а равномерно с ее площади, и свет не будет контурированным(направленным как у фонарика), а рассеянным, ну так для гайда возможности показать сойдет
Урок супер! Продолжай в том же духе. Рад, что ты делаешь игры для Яндекс Игры))
Скажу так, все по делу воды нет. Post processing удобнее и оптимизация уж получше hdrp будет. Четко.
Ждём ролик про хакатон, Голд) Даже просто в голосовом варианте, интересно твои мысли послушать.
Вряд-ли я буду делать видео по этому Хакатону.
Ну чечтно говоря конус от лампы дневного света, которая имеет форму ареа лайт выглядит не особо то, в этом ассете можно менять форму от начала источника света)?)
вауууу, а ты прям харош
Спасибо за полезный урок. Я сам работаю с этим ассетом и хотел бы узнать ваш ответ/совет. Для этого же volumetric beam есть режим с raycast, в котором мы можем четко увидеть границы света и почему то при его использовании даже не в play mode, движок съедал чуть ли не всю свободную оперативу. Я действетельно уверен, что дело было в нем, потому что как только я убрал его из сцены, так всё стало в норме. Было бы славно, услышать ваше мнение на этот счет(также я заметил что при создании объекта для имитации красивого света создается и камера вместе с ним, не знаю как это может повлиять на производительность, хотя в списке объектов показано что она отключена, но к слову)
Честно, я разобрал только базовые вещи, так голубого как вы, я в ассет не углублялся
это работает только с Linear, если ставлю Gamma мерцает экран
Пасиба! 🥰
Спасибо за урок
А можно ли без этого асета сделать такой свет?
Можно, но сложно
круто конечно но у меня с 150 фпс упал до 80-90 (при том что я сделал всего 4 подобных ламп)
Лучше сделать это бесплатно, просто добавив Global Volume, а после bloom
Для вас это итак бесплатно)