Unity: Постобработка (Post-Processing) - Часть 1 (Built-in)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 7 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 16

  • @Pavlishin_Svyat
    @Pavlishin_Svyat 6 місяців тому

    Огромная благодарность за подробный гайд) Чётко без воды, с примерами, очень круто)

  • @БорзыйХаски-е8л
    @БорзыйХаски-е8л 9 місяців тому

    Редко встретишь русскоязычный канал по юнити. Спасибо, автор, за ценный материал!

  • @ya_f1lya
    @ya_f1lya 9 місяців тому

    Бро, это ахуенный гайд, вообще мега классно, давай больше!!!

  • @ShamanHuracan
    @ShamanHuracan День тому

    1:25
    position Y = 1.488, это пасхалка?

  • @ShamanHuracan
    @ShamanHuracan День тому

    Привет я делаю всё так же но у меня не применяется абсолютно ничего, использую версию unity 6, последнюю рекомендованную, делаю абсолютно всё также как и ты но не робит. Возможно стоит перейти на струю версию?

  • @dibli_4148
    @dibli_4148 2 місяці тому

    А как ты сдлел чтоб светились именно огоньки у факелов?

  • @ShamanHuracan
    @ShamanHuracan День тому

    Кстати в других видео говорили что камере нужно выбирать такой же слой какой и компоненту пост-процесс лэйер но у тебя и без этого работает

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  15 годин тому

      Главное, чтобы объект с компонентом volume был в нужном слое.

  • @ShamanHuracan
    @ShamanHuracan День тому

    Я на камеру добавил два компонента post-process layer и post-process volume для volume создал профиль где настроил кое что настроил но ничего не применяется. Для камеры выбрал слой PostProcessing как и для post-process layer. В рендеринге камеры Post Processing включён. Но эффекта 0. Помогите пжлст

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  16 годин тому

      Если у камеры есть свойство PostProcessing, то ты на URP рендере работаешь, там немного иначе пост настраивается, посмотри 2 часть как раз про это

    • @ShamanHuracan
      @ShamanHuracan 15 годин тому

      @@Dreamer_VR_AR Да на urp работаю, уже нашёл решение, нужно использовать компонент volume но к сожалению у него нет ambient occlusion

  • @Sunterligth_amora_spirit
    @Sunterligth_amora_spirit 9 місяців тому

    А как вы научились разработке игр?

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  9 місяців тому

      Также смотрел уроки на ютубе, отдельные курсы смотрел, с программами экспериментировал) И важно брать проект под изучение, хоть и некоммерческий, чтобы конечный продукт получался.

    • @Sunterligth_amora_spirit
      @Sunterligth_amora_spirit 9 місяців тому

      @@Dreamer_VR_AR о, понятно, а считаетесь ли вы профессиональным Unity разработчиком или вы джуниор ?

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  9 місяців тому

      У нас своя студия, занимаемся как коммерческими, так и некоммерческими проектами, поэтому не скажу, к кому причислил бы себя по стандартам геймдева) В некоторых компетенциях больше джун, в некоторых больше мидл.

    • @Sunterligth_amora_spirit
      @Sunterligth_amora_spirit 9 місяців тому

      @@Dreamer_VR_AR а, понятно