Привет я делаю всё так же но у меня не применяется абсолютно ничего, использую версию unity 6, последнюю рекомендованную, делаю абсолютно всё также как и ты но не робит. Возможно стоит перейти на струю версию?
Я на камеру добавил два компонента post-process layer и post-process volume для volume создал профиль где настроил кое что настроил но ничего не применяется. Для камеры выбрал слой PostProcessing как и для post-process layer. В рендеринге камеры Post Processing включён. Но эффекта 0. Помогите пжлст
Также смотрел уроки на ютубе, отдельные курсы смотрел, с программами экспериментировал) И важно брать проект под изучение, хоть и некоммерческий, чтобы конечный продукт получался.
У нас своя студия, занимаемся как коммерческими, так и некоммерческими проектами, поэтому не скажу, к кому причислил бы себя по стандартам геймдева) В некоторых компетенциях больше джун, в некоторых больше мидл.
Огромная благодарность за подробный гайд) Чётко без воды, с примерами, очень круто)
Редко встретишь русскоязычный канал по юнити. Спасибо, автор, за ценный материал!
Бро, это ахуенный гайд, вообще мега классно, давай больше!!!
1:25
position Y = 1.488, это пасхалка?
Привет я делаю всё так же но у меня не применяется абсолютно ничего, использую версию unity 6, последнюю рекомендованную, делаю абсолютно всё также как и ты но не робит. Возможно стоит перейти на струю версию?
А как ты сдлел чтоб светились именно огоньки у факелов?
Кстати в других видео говорили что камере нужно выбирать такой же слой какой и компоненту пост-процесс лэйер но у тебя и без этого работает
Главное, чтобы объект с компонентом volume был в нужном слое.
Я на камеру добавил два компонента post-process layer и post-process volume для volume создал профиль где настроил кое что настроил но ничего не применяется. Для камеры выбрал слой PostProcessing как и для post-process layer. В рендеринге камеры Post Processing включён. Но эффекта 0. Помогите пжлст
Если у камеры есть свойство PostProcessing, то ты на URP рендере работаешь, там немного иначе пост настраивается, посмотри 2 часть как раз про это
@@Dreamer_VR_AR Да на urp работаю, уже нашёл решение, нужно использовать компонент volume но к сожалению у него нет ambient occlusion
А как вы научились разработке игр?
Также смотрел уроки на ютубе, отдельные курсы смотрел, с программами экспериментировал) И важно брать проект под изучение, хоть и некоммерческий, чтобы конечный продукт получался.
@@Dreamer_VR_AR о, понятно, а считаетесь ли вы профессиональным Unity разработчиком или вы джуниор ?
У нас своя студия, занимаемся как коммерческими, так и некоммерческими проектами, поэтому не скажу, к кому причислил бы себя по стандартам геймдева) В некоторых компетенциях больше джун, в некоторых больше мидл.
@@Dreamer_VR_AR а, понятно