Оптимизация игры на Unity. Universal Render Pipeline

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 20 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 117

  • @NightTrainCode
    @NightTrainCode  3 роки тому +7

    Что ещё хочу сказать, на Linear Color Space картинка приятнее глазу, но Gamma работает пошустрее. На мобильных устройствах рекомендую ставить только Gamma режим, а цветокоррекцию можно подкрутить через Post Processing 😎
    • Ради интереса я сделал два билда (на Built-In и URP пайплайнах) на Android:
    drive.google.com/drive/u/0/folders/1GXdrdu55F0tQFWp3bU7AYHcjpTL8BejG
    У меня получились такие результаты:
    С тенями:
    URP: 23-24 FPS
    Built-In: 24-25 FPS
    Без теней:
    URP: 42-44 FPS
    Built-In: 33-35 FPS
    Вывод: с тенями на 1 фпс больше у Standard пайплайна, но если брать реальную игру, где не будет такого низкого фпс и такой нагрузки на сцене, то этот один кадр и заметить будет невозможно. А если запекать тени или просто их использовать очень мало в проекте, то тут очевидное преимущество URP
    P.S. Samsung Galaxy S7

    • @marvisgames
      @marvisgames 2 роки тому

      Можешь немного больше дать информации о сцене сколько трисов ?

    • @goodgame6753
      @goodgame6753 2 роки тому

      Збс оптимизация.. На сцена 3.5 low poly модели, а фпс что там что там еле 6 - 8. Да запилил бы тест на galaxy s22, чего уж там и чтобы впритык 24-25 фпс.

    • @polandpolandpoland6622
      @polandpolandpoland6622 Рік тому +3

      *Некропостинг*
      Девайс Redmi 5A (Snapdragon 425), тестил три разных приложения
      #1 - семпл Projectiles мультиплеерного движка Photon Fusion (шутер от третьего лица). На URP - 20 фпс в статике, дропы до 10 фпс если стрелять. После перевода на Built-In - стабильные 30 фпс в статике, при стрельбе незначительные просадки
      #2 - моя сцена на лоу-поли ассетах. Примерно 40 batches, 16 setpass call, 20000 полигонов в кадре. На URP 15 к/с, просадки ниже 10 к/с. На Built-in стабильные 30 к/с. Кроме того, билд на URP весит 36 МБ, на built-in - 31 МБ
      #3 - скачал билды от автора этого видео. URP с тенями 4 фпс, без теней 8 фпс. На Built-in рендере с тенями 6 фпс, без теней - 9 фпс.
      А теперь главный прикол. Первые два приложения на URP намертво зависают, если хоть немного покрутить камерой. Никаких ошибок в Logcat нет. Куда копать - непонятно.
      Для себя я делаю вывод - на ОЧЕНЬ СЛАБЫХ девайсах от URP только вред, от снижения производительности до вылетов, вероятно из-за большей нагрузки на процессор. Скорей всего, на среднебюджетных смартфонах или ПК будет профит. Но для инди-разработки низкобюджетного шлака в Google Play, я выбираю Built-in рендер, потому что огромная часть ЦА таких игр сидит с подобными некрофонами.

    • @KadykovDenis
      @KadykovDenis Рік тому

      @@polandpolandpoland6622 спасибо

    • @skryidoov3951
      @skryidoov3951 Рік тому

      Друг а что за музыка после того как все розовое стало ?

  • @danil_zz
    @danil_zz 2 роки тому +46

    В unity 2021 меню Renderer с конвертацией переехало в Window. И вообще, многое поменяли что в ролике, что неочевидно. Например, для настройки статического батчинга нужно через троеточие инспектора включить отображение доп.полей. Спасибо шифровальщикам из Unity за то, что они тем самым повышают порог входа и у нас будет меньше конкурентов. Да и снег во дворах некому уже убирать 😄

  • @Dzhambek
    @Dzhambek 8 місяців тому +3

    Здравствуйте , очень приятно перед сном послушать Ваши успехи и Ваши советы .Я Вас слушаю уже год и за это время у меня 616 видео и только к сегодняшнему дню видео начали набирать по 800 просмотров , а Шорте от 500 до 1000 просмотров как отжимаюсь от пола 1.000 просмотров набрала приятно . И совсем скоро будет 500 подписчиков готовлю видео поздравления для своих подписчиков сделаю вкусные бутерброды с колбасой и скажу зрителям спасибо.
    Действительно канал - это работа она любимая иногда идеи заканчиваются но когда появятся возможности будет новый контент. Наши желания появляются с нашими возможностями . Я стараюсь сейчас снимать чем занимаюсь и людям это нравится появляется приятная аудитория пока хейтеров мало но может и будет но я их стараюсь делать друзьями переманиваю на свою сторону ! . Спасибо Вас можно слушать один раз в неделю в воскресение что бы следующая неделя пошла как по маслу .
    С новым годом поздравляю Вас и Вашу семью .

  • @__outegeru__6984
    @__outegeru__6984 2 роки тому +14

    О боже мой. Спасибо за видеоролик огромное. А точнее за информацию о том что URP ниже 21 года не поддерживает Point Light. Всю голову себе сломал пока пытался понять что не так в проекте то. Отлично подаёшь информацию и грамотно её выбираешь, подписался!)

    • @NightTrainCode
      @NightTrainCode  2 роки тому

      Большое спасибо и на здоровье)

  • @1pampers13aby7
    @1pampers13aby7 3 роки тому +12

    "нет нормальных уроков на ютубе, одно говно" - хорошо что сейчас это все больше и больше сходит на нет. И есть альтернатива таким "специалистам" как гоша дударь и хауди хо.
    Единственное что обидно - хорошие каналы быстро умирают(зачастую). Тут понятно что отдачи особой нет -- короче грустно, грустно
    лайк однозначно и подписка
    такого очень не хватает

    • @NightTrainCode
      @NightTrainCode  3 роки тому +3

      И не поспоришь. Много кто ушёл даже из популярных и годных ютуберов, тот же Брекис
      Мне ещё много чего есть рассказать в видео + греет душу тот факт, что я пока ни рубля в рекламу не вложил и первая 1000 подписчиков не за горами
      Да ещё и игру мне свою надо будет где-то рекламировать, когда выпущу 😜🔥
      Спасибо за поддержку 🍰

    • @oxyxander9185
      @oxyxander9185 Рік тому

      @@NightTrainCode Потому что заниматься геймдейвом в текущей ситуации - полное днище и все это давно поняли. Заниматься надо делами.

  • @SatEl-i3w
    @SatEl-i3w 6 місяців тому +1

    благодаря тебе я узнал такой красивой вещи и как ей пользоваться, спасибо. Оказывается мой проект тоже может быть красивым

  • @izdaleka
    @izdaleka Рік тому +2

    спасибо за шутку в начале))) Тоже самое сказал, при первой установке рендера ))

  • @sergk1336
    @sergk1336 2 роки тому +5

    Четко, понятно и на русском - аж ухо радуется))

  • @tigranavagyan1587
    @tigranavagyan1587 9 місяців тому +1

    Спасибо большое за столь интересный видеоматериал.

  • @Karim4ik
    @Karim4ik Рік тому +1

    Ты самый лучший из всех туторил мэйкеров, продолжай в том же духе

  • @ЕкатеринаКутинова-ю9ш

    Наслышана о его способностях, реально классный чел 🫠

  • @VitVit312
    @VitVit312 3 роки тому

    Годнота есть годнота !

    • @NightTrainCode
      @NightTrainCode  3 роки тому

      Спасибо, стараюсь 🔥

    • @VitVit312
      @VitVit312 3 роки тому

      @@NightTrainCode Молодчик, содержание видоса максимально хорошо передано и имеет отличное наполнение

    • @NightTrainCode
      @NightTrainCode  3 роки тому

      @@VitVit312 Благодарю 👻😁

  • @pirom166
    @pirom166 2 роки тому +1

    Я видимо один такой, но в самом начале подумал, что озвучивает slidan. Вообще неотличимо похожий голос, хотя затем ощущение развеивается

    • @M3X4N1C
      @M3X4N1C 2 роки тому

      + тоже показалось в начале

  • @spacetraveller4826
    @spacetraveller4826 2 роки тому +1

    Классно и информативно, спасибо. Можешь сделать обзор ассетов для подгрузки открытого мира, ну или показать свои решения?

  • @SCEEF
    @SCEEF 3 роки тому +1

    До этого видео, вообще не хотел ставить URP, смотрел только на HDRP, а тут чет, захотелось потыкаться

    • @NightTrainCode
      @NightTrainCode  3 роки тому

      Рекомендую перейти как минимум из-за батчинга по шейдерам)
      Единственное, что отталкивало меня раньше от перехода на URP - розовые текстуры (которые изи лечатся) и непонимание того, зачем оно вообще надо
      Всё ради оптимизации нашей любимой 😄

  • @tiraniks1158
    @tiraniks1158 2 роки тому

    Ты просто лучший

  • @ДенСмеловский
    @ДенСмеловский 2 роки тому +4

    Хотел уже удалить юнити с его рендером света, но это видео вернуло проект к жизни )))

  • @grandsunhar
    @grandsunhar 2 роки тому

    Супер

  • @MrGordonFreeManChannel
    @MrGordonFreeManChannel 3 роки тому

    Годно

    • @NightTrainCode
      @NightTrainCode  3 роки тому

      Спасибо, мистер Фримен! 😎

  • @dytynyk
    @dytynyk 2 роки тому +3

    Меня интересует только одно, что за трек на 1:40

  • @M3X4N1C
    @M3X4N1C 2 роки тому +2

    1:14 можно музон?)

  • @mrgoodpeople
    @mrgoodpeople 7 місяців тому

    Во до чего техника дошла. А я по старинке делаю один эффект через функцию Blit (за это сейчас ругают?) и сую в код шейдера что душа пожелает. Всякую цветокоррекцию можно делать самому как угодно. Конечно некоторые знания потребуются, например чтобы сделать блюм-эффект, зато всё ограничено лишь фантазией.

    • @hauyt424
      @hauyt424 7 місяців тому

      Ранише все шейдарами а сейчас так

  • @skryidoov3951
    @skryidoov3951 Рік тому +1

    Привет очень нужна помощь, как в urp отключить ssao на определенном объекте?

  • @tiubert6140
    @tiubert6140 Рік тому

    Не совершайте мою ошибку и если какой-то из ваших слоёв не отображается, проверьте его отображение в настройках камеры! Категория Rendering, предпоследний пункт (Unity 232, urp 1.14)

  • @BLGamesChannel
    @BLGamesChannel 3 роки тому +1

    Да в HDRP все тож самое, только плюшек поболее)

  • @noob681
    @noob681 3 роки тому

    Спасибо за видео. Планируешь сделать видео о шейдерах?

    • @NightTrainCode
      @NightTrainCode  3 роки тому +2

      На здоровье)
      Да, планирую ролик про Shader Graph 😎🍰

    • @HUNTER-lp5hy
      @HUNTER-lp5hy 3 роки тому

      @@NightTrainCode Ты в конце видоса упомянул что на дефолтном пайплайне есть аналог шейдер графа. Если будешь делать видос про шейдеры, пожалуйста про аналог тоже расскажи. Впервые слышу про это)

    • @NightTrainCode
      @NightTrainCode  3 роки тому

      @@HUNTER-lp5hy Да, есть аналог, скорее всего, даже не один)
      Окей, расскажу или хотя бы упомяну. А то я его так и не нашёл, пока видос монтировал, название плюшки этой забыл

  • @RRANKOR
    @RRANKOR Рік тому +1

    а что если нет в “Edit” “render pipeline”?

    • @германпопов-з2ь
      @германпопов-з2ь Рік тому

      Привет, решил проблему?)

    • @jasim1798
      @jasim1798 Рік тому +1

      @@германпопов-з2ь в версиях после 2021 => window - rendering - render pipeline converter, дальше смотря что делаешь, - initialize converters - convert assets

    • @Slava.Hizhnyak
      @Slava.Hizhnyak Рік тому +1

      ​@@jasim1798 Спасибо огромное, больше часа мучался! Только почему-то тени по трынде пошли, вокруг камеры по кругу вблизи не отрисовываются

  • @dimasmlg1
    @dimasmlg1 2 роки тому

    Установил URP, сделал все как на видео, но при включении пост процессинга у меня в проекте ничего не изменяется, нету изменений в графике

  • @Slava.Hizhnyak
    @Slava.Hizhnyak Рік тому

    После всех настроек остался один вопрос - а как вылезти из 20-25 фпс? 😅

  • @kromeshniy2074
    @kromeshniy2074 2 роки тому +1

    Почему-то во вкладке Edit не появилась строчка render pipeline
    Есть решение?

  • @Obelardos2
    @Obelardos2 Рік тому

    Dynamic Batching и Enable GPU Instancing это вообще разные вещи.

  • @WeLoveCreatingGames
    @WeLoveCreatingGames Рік тому

    Привет! Я столкнулся с такой проблемой! Я делаю билд на WebGl и все объекты на которых есть, материалы созданные при помощи Shader Graph не отображаются на андроиде через WebGL... А если играть на PC через браузер, то всё работает. Поясню, что объекты не розовые, а именно они невидимые( как будто не загруженные), но при этом в игре всё что запланированно работает, то есть бежит невидимый персонаж, по невидимой дороге, перепрыгивая невидимые барьеры... Что нужно сделать, чтобы игра работала через WebGL на телефоне,так же как на PC через WebGL? подскажи если знаешь или выпусти ролик, я думаю это полезная информация для многих будет... проект собран на URP 3D 2022.3.2f1

  • @NeGaT1V1
    @NeGaT1V1 2 роки тому

    У меня изза URP постоянно подскакивает Physics.Processing Unity 2021.2.7f1

  • @НужнобольшеЗолота-л1в

    Друг, подскажи, пожалуйста, где в 2020 Unity настраивать Light Layers?

  • @scanff323
    @scanff323 5 місяців тому

    Ребят, я создал 2d urp project и у меня не работает свет почему-то, вообще никакой, как это починить?

    • @NightTrainCode
      @NightTrainCode  5 місяців тому +1

      Привет, спроси у меня на форуме в телеграме, мб подскажут. Сам я с 2д почти не работал

    • @scanff323
      @scanff323 5 місяців тому

      @@NightTrainCode Спасибо большое, я уже разобрался, надо было создать специальный материал со специальным шейдером “URP/2d/sprite-lit-default”, и накинуть этот материал на все объекты и тогда на них начинал работать 2d свет

  • @Stre1itziaReginae
    @Stre1itziaReginae 3 роки тому +1

    Urp из коробки дает буст к кадрам в отличие от стандарта , хотелось бы увидить оптимизацию по hdrp для PC , т.к она больше всех хавает.

    • @NightTrainCode
      @NightTrainCode  3 роки тому +1

      Поэтому я и рекомендую юзать URP. Статический батчинг по шейдерам и оптимизация рендеринга 🔥

    • @NightTrainCode
      @NightTrainCode  3 роки тому +1

      В HDRP не шарю, один раз установливал ради интереса, чтобы отражения затестить через Post Processing
      Прикольно, красиво, но я делаю проекты больше в лоу поли или воксельном стиле, где и без этого приятная графика
      + На URP без особых траблов с реворком проекта можно игру на другую платформу переделать

    • @Stre1itziaReginae
      @Stre1itziaReginae 3 роки тому

      @@NightTrainCode Да просто на URP графику нормальную анрил сделать , если на стандарте AURA 2 хотя бы есть , то на Юрп вообще как то не густо , нет объемного освещения , даже фейкового.

  • @angrycatstudio2816
    @angrycatstudio2816 Рік тому

    Что за трек вначале?)

  • @123Luken
    @123Luken Рік тому

    post processing является встроенным ?

    • @NightTrainCode
      @NightTrainCode  Рік тому

      В URP вроде да, а для Билт Ин надо качать из менеджера

  • @redmanone3724
    @redmanone3724 2 роки тому

    У меня нету ни эффектов, ни половины пунктов настроек URP. Самая новая версия

  • @a65tesla
    @a65tesla Рік тому

    Куда в 2021 юнити переехало Universal Pender Pipeline?

    • @NightTrainCode
      @NightTrainCode  Рік тому

      У меня 2021, вроде всё на своих местах, но небольшие изменения по сравнению с этим видео есть

    • @германпопов-з2ь
      @германпопов-з2ь Рік тому

      Привет, решил проблему?)

  • @Алишерсть
    @Алишерсть Рік тому

    Ребята, пожалуйста, кто сталкивался помогите. При установке URP, проект вылетает и больше не открывается. В логах в последней строчке пишется о том, что импортируется Pointlight.png и после этого идёт сообщение о краше. В 2Д URP работает

    • @Алишерсть
      @Алишерсть 10 місяців тому

      Проблема была связана с отсутствием в процессоре поддержки SSE4.2, сейчас URP оптимизировали и всё работает.

  • @mizrailmisha7902
    @mizrailmisha7902 3 роки тому

    Спасибо, на 1:30 как поломать проект и превратить его в розовый :)

    • @NightTrainCode
      @NightTrainCode  3 роки тому +1

      Это рабочие моменты 🤣

  • @saurontheblack6566
    @saurontheblack6566 11 місяців тому

    очень короткий ролик, всего 1 минуту) Тоже сломал проект, пока)

  • @chto_skazat-to
    @chto_skazat-to Рік тому

    ю-эр-пэ

  • @user-cy2wl5zr8t
    @user-cy2wl5zr8t 2 роки тому

    у меня нету рендер Pipeline во вкладке Едит, если скажете где ее можно найти буду признателен.

    • @NightTrainCode
      @NightTrainCode  2 роки тому

      Вы предварительно URP установили?

    • @user-cy2wl5zr8t
      @user-cy2wl5zr8t 2 роки тому

      @@NightTrainCode Спасибо но я уже разобрался, все там от версии Юнити зависит 2021 у меня у вас 2020 там этим отличается

    • @RunBull
      @RunBull 2 роки тому

      @@user-cy2wl5zr8t а как исправить ?

    • @user-cy2wl5zr8t
      @user-cy2wl5zr8t 2 роки тому

      @@RunBull у меня вышло, у нас новая версия просто, там оно по другому выбирается сам забыл, поищи для новой версии Юнити.

    • @user-cy2wl5zr8t
      @user-cy2wl5zr8t 2 роки тому

      @@RunBull я просто не дома

  • @Zero-sb3kz
    @Zero-sb3kz 2 роки тому

    Как у вас получилось сделать такое свечение объекта на 3:12?

    • @NightTrainCode
      @NightTrainCode  2 роки тому

      Emission Map. Черный цвет текстуры светиться не будет, а все остальные да. Свечение создаёт эффект пост процессинга Bloom

    • @Zero-sb3kz
      @Zero-sb3kz 2 роки тому

      @@NightTrainCode Понял но не все, спасибо за ответ. У меня свет реализован через Emission в материале(Emission map нету), а потом уже через Lighting я создаю Lighting Map, и то оно более менее нормально работает только если объекты статичные, и есть объект который может отражать этот свет, а в пространстве свет не развеивается. В общем очень долго искал как сделать свет материала, и нашел ваш ролик, он мне в основном помог, но свечение в сцене у меня не работает к сожалению...

    • @Zero-sb3kz
      @Zero-sb3kz 2 роки тому +1

      @@NightTrainCode Все, я полностью разобрался ))

    • @NightTrainCode
      @NightTrainCode  2 роки тому

      @@Zero-sb3kz Мега харош!

  • @KadykovDenis
    @KadykovDenis Рік тому

    у URP минусов гораздо больше чем плюсов. Картинка не сильно отличается от обычного рендера, а гемора прилично.

    • @NightTrainCode
      @NightTrainCode  Рік тому

      Что в этот гемор входит?

    • @KadykovDenis
      @KadykovDenis Рік тому

      @@NightTrainCode Ответ в вашем видосе ) плюс невозможность использовать нормальные шейдеры. А чем закончились тесты? Там в комментах ниже (или выше) вроде как собирались тестировать сцены с разными рендерами.

  • @CAHEK71
    @CAHEK71 2 роки тому

    "Улучшение графики" - можно перечислить что улучшилось?

  • @lewaplay
    @lewaplay 2 роки тому

    можно гайд чтобы я на работу В КОЕ ТО ВЕКЕ УСТРЛИСЯ И ПОЛУЧАЛ ХОТЯБЫ 40к Я МНОГОГО НЕ ПРОШУ ПОЖАЛУЕСТА

    • @NightTrainCode
      @NightTrainCode  2 роки тому +1

      По пабликам про геймдев шерсти)
      И ищи маленькие студийки сначала, туда огромные шансы прорваться есть
      Портфолио на гитхабе сделай, а то есть риск даже до тестового задания на работе не добраться
      Я на первой работе в геймдеве 45К в мес. получал
      Ну мне с этим проще. Меня работа сама через канал на ютубе находит, поэтому и видосы так редко выходят, так как есть чем заняться

  • @KasperK5
    @KasperK5 Рік тому

    Подойдёт ли urp для андроид?

    • @NightTrainCode
      @NightTrainCode  Рік тому

      Естественно)

    • @KasperK5
      @KasperK5 Рік тому

      @@NightTrainCode ого и всё что в видео (подсветка объектов,volume, и т.д)?

    • @NightTrainCode
      @NightTrainCode  Рік тому

      @@KasperK5 Ес

  • @Daniel-bc5bh
    @Daniel-bc5bh 2 роки тому +1

    Теперь всё розовое проект сломан всем пока XDDDD)

  • @MrInvit
    @MrInvit 3 роки тому +4

    Очень вредный совет для мобилок. URP плохо сделан и картинка сопоставимого качества с built-in на нем будет кушать в 1.5 - 3 раза больше ресурсов. Чтобы получилось что-то приемлемое - нужно потратить очень много времени на оптимизацию и все равно можно не добиться приятной и производительной картинки. Все известные мне студии пользуются built-in, а те что пробовали URP сказали, что проще свой RP написать, чем пользоваться тем, что наворотили разрабы Unity. Да, шейдеры в built-in писать руками (хотя вроде есть тулзы в ассет сторе, которые работают даже лучше, чем shader graph), но производительность с ним в разы выше, что на мобилках важно, и даже на стандартных материалах можно сделать красиво. Самый простой вариант проверить - это пара point light с реалтайм тенями. URP просто уничтожает девайс просаживая FPS в разы, а built-in тянет и не давится (это было на моем проекте пару месяцев назад, после чего откатился обратно ибо без теней атмосфера мрет)
    От себя дам совет - если вы не спец по шейдерам, их оптимизации и не знаете, что такое RP, то "она тебя сожрет". Перейти на URP можно без проблем в любой момент, а обратно - всегда танцами.

    • @Stre1itziaReginae
      @Stre1itziaReginae 3 роки тому +1

      Хз , я сколько работают. Если мобилка то URP , если PC то hdrp . Стандартом уже никто не пользуется , сами разрабы говорили что вроде его скоро в легаси переместят. А по кадрам я сравнивал со стандартом , урп показывает раза в 2-3 больше фпс , не знаю как у вас наоборот там.

    • @NightTrainCode
      @NightTrainCode  3 роки тому

      Мы на работе юзали только URP и проблем с этим не возникало, вместо теней - запечённый свет или спрайты. И какой гений придумал юзать рилтайм тени на мобилке?
      Перейти обратно можно без танцев, путём обратного коммита, если пользоваться системой контроля версия грамотно

    • @MrInvit
      @MrInvit 3 роки тому +1

      Наверное тот, кто хочет реалтайм тени на мобилке? И тот, который увидел, что на стандартном рендере, даже на лоу энд+ девайсах, реалтайм тени работают нормально и отлично дополняют визуал? Не пользоваться какой-то фичей, которую ты хочешь потому, что так делают только "гении", которые юзают URP - глупо. Можно работать на URP и не знать, что может быть жустрее и "графонистее". (Я не говорю, что в твоем случае это 100% так, но предполагаю, что с большой вероятностью все же да)
      Откатиться можно , но если проблема замечена, через пару недель/месяцев после перехода - будет боль.

    • @MrInvit
      @MrInvit 3 роки тому

      @@Stre1itziaReginae ну и я не знаю, как у вас там. Плохо можно сделать где угодно. Но я просто пересказываю то, что видел сам и что мне говорили люди, которые работают в студиях, профессионально занимаются графикой в Unity и сражаются за каждую миллисекунду.

    • @NightTrainCode
      @NightTrainCode  3 роки тому

      @@MrInvit Пока что это всё просто слова. На работы мы юзали URP, на просторах интернета много где в статьях по оптимизации разработчики рекомендуют именно URP для мобилок, особенно для 2D проектов
      Ближе к делу. Я сделал два билда (на Built-In и URP):
      drive.google.com/drive/folders/1GXdrdu55F0tQFWp3bU7AYHcjpTL8BejG?usp=sharing
      У меня на Samsung Galaxy S7 Edge такие результаты:
      С тенями:
      URP: 19-20 FPS
      Built-In: 19-21 FPS
      Без теней:
      URP: 30-32 FPS
      Built-In: 29-30 FPS

  • @ВолодимирКолягін

    URP так же как и HDRP полная шляпа. Народ не видитесь. Шейдеров под них очень мало. Шейдеров волос, стекла и воды и вовсе нет нормальных.

    • @_mirai
      @_mirai Рік тому

      естественно, они же не так давно появились. Постепенно будут появляться

  • @vg-vovagatova289
    @vg-vovagatova289 Рік тому

    У меня очень сильно грузит процесс: semaphore.waitforsignal
    У меня игра для пк, как мне исправить это? Потому что-то больше 30%+

    • @NightTrainCode
      @NightTrainCode  Рік тому

      Вчера писал ответ, но он почему-то не отправился. Это нормально, это вроде когда проц подготовил кадры и ждёт пока видеокарта их отрисует