Давно видосы не пробивали 30 минут - это будет тяжко. Но тут и тонкости раскрыты такие, что я сам сделал для себя несколько больших открытий. А ты ожидал, что после поглощения урона и перехода его в ударный тип повреждения, атака сохраняет изначальное бронепробитие?
Когда от дробовика оказалась размажденная рана это не проникающий , а дробящий урон т.е выстрел был заблокирован броней, но (сейчас будет физика) энергия от выстрела не остановлена полностью а лишь притуплена и пошла дальше
@@Mr_Ne_Ver А там всё крайне очевидно) Против мехов это топовая тема, особенно энергомолот - прям адищще. А жуки всё же неприятные противники, их проще стопить зверьём - видос ранее был на канале.
Не, ну предположим что все пешки под бронёй носят металлический медальон на память. Допустим пуля, попала в броник аккурат в то место, где он висел. Предположим, что через него, так деформирует этот медальон, что от него осколки. Допустим эти осколки попадают в пешку и, предположим ранят, её. Так что того и проникающий. (не, ну вроде логично и реалистично... вроде...)
Никогда не задумывался о таких вещах, но теперь я чувствую себя настолько преисполненым в своём понимании, что как будто уже сто триллионов лет играю в римку в других триллионах вселенных. Продолжай в том же духе, хорошо получается)
Случайно наткнулся на твой гайд. И мне стало интересно, что ты разбираешь тут 30 минут. Решил глянуть. Думал от скуки умру, а нет, гайд полезный и отличный! С меня лайк!
Есть два варианта модов: те, которые заставляют броню закрывать руки и ноги, и те, что добавляют отдельную одежду для рук и ног. А насчёт бионики... Фишка в том, что бионика уничтожает хэдиффы пальцев (подчинённых руке), поэтому выступающих за броню частей просто нет.
Короче вот вам тема: Берём самого убогого и стремного колониста с великолепными навыками бойца Вешаем на него пластинчатый доспех Делаем полную бионику (включая внутренности) и каменную кожу. Кормим люциферием и го-соком, а также выдаём топовое снаряжение. Прячем в саркофаг и вытаскиваем только перед замесами. Готово. Ваши враги стремаются даже подходить к базе. Колонисты тоже 😁
Совершенно верная стратегия))) более того, оригинальный алгоритм расчёта силы рейда, посчитает его за павшего колониста и сбросит его из множителей от количества колонистов.
Только таки надо её выдавать профильные стрелкам короткой дистанции, которых либо не жалко потерять, либо есть чем заменять конечности + люциферий для шрамов. Получать по шапке они будут очень часто. Если попадётся персонаж с живучестью - он лучший кандидат.
@@KeeperDrey ну, когда будут железы, тогда будет и бионика, и медикаменты, и больница, так что люцеферий смысла давать особого не имеет, а то, что по шапке давать будут, так на это есть снайпера с винтовками, которые должны убивать дальников, а против остальных есть щиты, а вот в ближнем бою железа будет весьма полезна, особенно с ловкостью и живучестью, так как у нее большая защита от дробящего урона(относительно)
А мои пехотки с лука шьются, да ещё и с большим кровотечением, МММ, а как я люблю когда мне в голову прилетает от неумелого стрелка-пирата с винтовкой за пол карты)
10:50 ну почему меня так триггерит от этих комментариев)) я в прошлый раз уже писал, пешки в ванильной римке ВСЕГДА ходят с ГОЛЫМИ кистями и ступнями, поэтому на попадание по пальцам влияет только имплант!))
Помню, где-то в начале очередного поселения, мой колонист создал пласталевую пластинку легендарного качества для пользования одним из мелишников/танков. Примерно через год также была создана легендарная гренадерская броня. Что в итоге? Гренадерка рассыпалась в прах через 5 месяцев, а у пластинчатой брони - даже до половины прочности не убавилось, всё ещё 76%. И это при том условии, что до этого она пролежала некоторое время под дождём и использовалась гораздо чаще, чем гренадерка. В общем, вывод таков: высокотехнологичная Броня подходит только для эндгеймовых "рывков", например бои во время запуска космического корабля, когда прочность брони ничего не решает, а долговечность пешки играет большую роль.
@@KeeperDrey а еще нужно быть стальным магнатом чтоб всех снарядить им и удачи если у тебя больше 10 колонистов да и скорость передвижения уменьшается для строителей и т.п. челов это объективно так себе)) я бы их лучше в те же бронекуртки одевал)) они если нормального качества а не мусорного в целом свое дело делают и с рандомной пули пешки не умерают хотя лучшая защита это черта живучесть)) ничто с ней не сравнится)) ну и хорошие укрытия и их отсутствие для врага)) А вот эти броники и т.д. т.п. долго дорого и неэффективно в любом случае с кучей ритуалов для колонистов почти нет незаменимых (за исключением ремесленника который всю колонию обеспечивает на которого ничего не жалко ибо без него колония просто дед инсайднется) так что особого смысла упарываться в бронь нет а вот в оружие есть ибо не у всех пешек 20 стрельбы чтоб они могли из дефолтного ревика попадать))
Раз уж у тебя есть гайды по оружию, броне и наркотикам, то и по материалам сделай, хотя бы по камням и рудам, полезно будет. Ну и по деревьям и всяким другим дикорастущим травам тоже бы не помешало. Как и по культурным.
Если честно... Как-то наивно удивляться маловероятным событиям, когда событий (выстрелов) очень много. По теории больших чисел в видео все было нормально.
Конечно нормально) я там намеренно драматизирую, потому что совершенно не удивлён - видел эти вещи много раз и без магии большого числа. Главный посыл в том, что оно чёрт возьми возможно и не требует какого-то за облачного количества попыток. На 1600 урона катафракта у нас... Ну чуть больше сотни выстрелов, если усреднять урон. И за 100 попыток набирается несколько пальцев и даже сопутствующие урон в сердце.
@@KeeperDrey ну в принципе теории нормального распределения начинаются уже с 30, так что да. А вообще ещё работает эффект запоминаемости плохого - ваншот ощущается куда больнее 40 возможных но неслучившихся смертельных выстрелов. К тому же укрытия позволят уменьшить попадания, а значит ещё больше увеличить теоретический поглощённый урон
Нет) после 50% она начинает давать дебафф настроения, тому, кто её носит, а после того как останется меньше 30% - дебафф усилится. Ну и при нуле броня перестанет существовать. А так эффективность не меняется на протяжении всего срока эксплуатации.
@@KeeperDrey кстати я ненавижу это больше всего, мне кажется дебаффа от сломанной брони не должно быть, ну дырка у тебя в шлеме и что, тебя же не продувает никак.
В моём нынешнем прохождении сейчас самая лучшая защита - ловкость. У меня есть поселенец с чертами драчуна и ловкости, на него пять мегапауков накинулись и он двадцать раз одновременно уклонился от их атак. А ещё у меня какой-то баг случился из-за которого я не могу принять тутил, у меня есть несколько спален которые должны как раз подходить по титулу но игра их попросту не видит
У пауков шанс попадания что-то около 67%, а у топового драчуна с ловкостью уклонение около 30% - жуки вполне могли промахнуться. Вот только когда они попадают... очень интересно считается урон))) словно и от ударного и от проникающего одновременно. А по титулам возможно у тебя модовские покрытия присутствуют. Они чаще всего нарушают эту механику
@@ІлляУстименко Значит ты что-то упустил, возможно перенос сейва из обновлений или какую-то черту/особенность персонажа. В крайнем случае воткни титул через РР - это будет справедливо.
Прилетел мне как-то выстрел со снайперки в упор, пробило первый слой брони, а второй не пробило, но мизинец левой руки сломало... И нет, это я сейчас не про римку )
Такс,вот тема идея для исследования. Как то раз мой колонист отхватил по своей головушке и получил "одарение после травмы" , а одарение состояло из +50% к работе. Вопрос, как часто появляется одарение и какие виды одарений есть
Это сууууууууупер редкое явление. Каждая травма мозга имеет 12% шанс дать этот эффект, даже у животных. Но обычно то, что смогло нанести урон в мозг, приводит к смерти)
При этом эффект обычно один и тот же - потеря слуха и речи, отключение социальных взаимодействий и влияния общения на колониста (типа психопат), а в замен +50 % к работе (манипуляции)
@@Sokol_Berkutov Оооооо, круто, а модов не было? на ванилке сработало? Хотя это могла быть ошибка при операции.... операция же на мозге была. Это прямо очень крутое событие случилось. Чуть ли не самое крутое, которое может произойти.
Помню был мод утверждающий что убирает из игры шанс мгновенной смерти от отстреленых пальцев и прочего,чувствую что это был очень странный мод,когда примерно начал понимать как работает броня и распределенте урона
Пока ты за стеной (ну я вообще в одном моде нашел укрытие на 85% защищающее от пуль) ты в почти полной безопасности)) а это укрытие если сделать его из бетона (ну или гранита примерно тот же эффект будет) имеет 1600хп соответственно его хрен пробьешь а еще через эту стену ходить нельзя Т.е. в условном киллбоксе с такими укрытиями с норм оружием и баффом стрелка но без брони ты не получишь почти или вообще не получишь никаких повреждения и без нее Но другое дело десант)) и жуки но хрен с жуками их подавить огнем можно ну или гренами закидать они не так опасны (хотя если при стоимости колонии в 100-120к тебе присылают 40 ульев это другая история) я просто тогда решил чуточку усилить жуков в 2раза и больше так не делаю ибо это анрил я еще того за племя играл и только хотел норм снарягу делать т.к. больше хотел микроэлектронику открыть (урок усвоен ствол лучше стола) А десант прямиком на склад как это бывает в 90% случаев и в 99% случаев если у тебя колония больше 200к стоит любой рэйд = десант Киллбоксы топ играть надо за 2 бомжей с луками зато десанта не будет на твою жопу
@@mr.grixakrushkas5667 Я ещё в WoW classic пошёл играть из-за возможности хапнуть ванильный опыт))) хотя местами от него прям больно, но я в принципе играю в то, что причиняет боль хD Всё дело в ощущениях и личных предпочтениях. Единственная вещь, которая меня реально бесила, это глючнутое окно управления зонами животных - я нашёл мод, на расширение его функционала. Всё остальное меня более чем устраивает.
Смотря для чего. Лично я не парюсь и всегда стараюсь каждому выдать по автомату и в быстром доступе (около киллбокса или на видном и доступном месте) держу дробовики и винтовки.
Да, очень многое зависит от боевой ситуации и задач. Интереснее всего себя показывают пулемёты, автоматические дробовики и автоматы - они цари своих дистанций боя. В ближнем есть легендарный меч из пластали или копьё, а так же их более досьупный аналог - урановый молот шедеврального качества. Но конечно же можно найти синхронизированный меч или молот, но выше отличного качества я их не встречал, а там ещё нет ваншотапо разовому урону, хоть и дпс у них безумный.
@@КоляСудаков-ю1ь я как то раз от кучи денег закупил эноргокопьё, 6 энерговинтовок и дл. мечь из пласстали. А новиньким либо авто дробаш либо энерговинтарь либо нормальный 24% автомат либо грены
@@KeeperDrey через ветрогенераторы можно стрелять но нельзя ходить. Это можно использовать для отстрела агриозных животных/охоты на трумбо? У меня стоит ветряк как часть внешней стены (на леднике) на меня напал рейд и я увидел что можно стрелять через ветряк, подумал как это можно использовать и спросил у тебя пробовал ли ты так убивать агриозных зверей из безопасного места (они же не атакуют ветряки и закрытые двери)???
@@МаркусТиракс Да, ветряк работает как амбразура) По идее не только он - так же работает и огонь. Постараюсь видос про это снять в ближайшее время - он в приоритете для гайда по стрельбе.
Да, переходит тип повреждения, но не тип пробития) такая вот особенность. Пробитие остаётся проникающим и броню применяет в расчёте от проникающего воздействия
Я иногда одеваю плащи из меха трумбо они по бронированию лючше бронекурток а штаны из меха круче бронештанов. Про бронежилет и корсет такого не сказать к сожалениб
@@KeeperDrey ой, мля, как же меня достал пират в пуховике из гиперткани, бронежилетом и бронештанами. У него еще черта аккуратного стрелка была и обычная однозарядная винтовка с ~18 что ли урона. Он на равных дрался с моим снайпером и броня его смогла поглотить ~5 выстрелов из хорошей снайп винтовки! Он же легко разнес чуть ли не до нуля позвоночник моему снайперу (спасибо хоть, что не разнес в щепки).
@Keeper Drey ты замечал, что "свои" колонисты наносят фатальные уроны гораздо реже чем "чужие"? Я как-то проверял на голяках, и своего голого колониста дубинками убивают куда реже (вырубали от боли), чем более-менее одетого. То есть реально сложно брать пешек в плен. Они блин специально бьют на поражение!
Да, там разные механики. Своя пешка всегда в начале падает от боли (за исключением тех случаев, когда наносится ранение несовместимое с жизнью). А вот когда от боли падает вражеская пешка, то там есть большой шанс, что она тут же умрёт. Этот шанс увеличивается при увеличении размера колонии. Когда у тебя много пешек, то живым из врагов почти никто не остаётся. Также размер колонии влияет на шанс, что к тебе просто придет пешка, упадёт с неба раненая и т.д. То есть когда колония большая, то почти нет шансов её увеличить ещё больше. Есть моды которые фиксят это. Например Dynamic Population помогает задать как население колонии влияет на шанс этих событий. Или, например, мод которым пользуюсь я сам CustomDeathRandomness. Там можно фиксировано задать шанс смерти вражеской пешки при падении. Я ставлю на 0%. Я чту принцип жанра рогалика, что враги такие же существа как и ты и должны подчиняться тем же правилам. Ну а то что это облегчает игру, то я смогу, при необходимости, другими моментами компенсировать.
У чужого персонажа всегда 66% шанса на то, чтобы умереть при болевом шоке. С ростом колонии уменьшается только шанс на ивенты, дающие колонистов, например после 5 персонажей перестанут приходить работорговцы и торговцы-пираты, у которых можно купить пленника. Так же где-то после 5 перестаёт происходить ивент с присоединение рандомного колониста.
Броня не закрывает кисть, не закрывает ступни - в игре нет ботинок и перчаток, все логично (Ну да, об этом писали уже, просто неясно, по какой причине это в принципе можно считать багом)
На самом деле у меня даже есть десяток модов, но все сугубо по интерфейсу. Я верю в истинный замысел тайнена, свет которого можно утратить, если вмешаться в священный баланс. Но на деле я просто понимаю этот баланс и чувствую его. Большинство событий могу предугадать и избежать их, потому что сросся с ванильное версией в единый организм. Вмешательство в эту связь причиняет мне боль.
@@KeeperDrey ну а если честно моды усложняют или ребалансят игру в лутшую сторону тот-же Rimatomix который делает что-то получше ветряков с геотэрмальниками но в замен жрет кучу ресав и дабавляет богатства а в замен 30к энэргии.
@@KeeperDrey есть разница шлем катофракта фулл голову защищает просто я когда крафтил обычные шлемаки ну тарелки на бошку мне прилетало в глаза и мои стрелки переставали быть стрелками а иногда и вовсе умирали)) поэтому пусть шлем и с виду не так важен достаточно 10 урона и -глаз - мозг и т.д. а лаки булеты как мы узнали бывают часто)) В торс пешка хоть пару выстрелов выдержит ну за исключением сердца и печени а легких 2 можно заменить даже если -1 будет благо донаров хватает они сами приходят Ну а так онли низкая цена колонии и киллбокс ну и 4 ряда стен чтоб в этот самый килл бокс без раздумий шли ну или у тебя хоть какое-то время было... А если десант то просто удачи... как же меня задолбали сообщения по типу "Казахстан угрожает нам бомбардировкой" так еще приземляется акурат на склад))
Насколько правдой является то, что от комплектов брони(пехоты, богомола, феникса и тд) в римворлд нет никакого толку и намного эффективнее своих бомжей обвешивать тряпками из дьяволткани с броником и бронешлемом? Поправка: да, по защищённости комплекты лучше, но цена их не соответствует качеству вообще.
@@KeeperDrey То есть, это значение показывает среднее значение каждой части брони в сумме?! Ясно. Занятно, что броню имплантов система не показывает в усреднённым виде.
Давно видосы не пробивали 30 минут - это будет тяжко. Но тут и тонкости раскрыты такие, что я сам сделал для себя несколько больших открытий. А ты ожидал, что после поглощения урона и перехода его в ударный тип повреждения, атака сохраняет изначальное бронепробитие?
Когда от дробовика оказалась размажденная рана это не проникающий , а дробящий урон т.е выстрел был заблокирован броней, но (сейчас будет физика) энергия от выстрела не остановлена полностью а лишь притуплена и пошла дальше
@@Mr_Ne_Ver ну размозженные раны у нас в игре получаются случайным образом от любого ударного урона - я в видосе про рукопашку покажу как это работает
@@Mr_Ne_Ver а ударным он стал потому что сработало частичное поглощение урона) но бронепробитие у этой атаки все ещё считается как проникающее
@@KeeperDrey попробуй заснять видос про эффективность оружия ближнего боя на мехах людях и жуках
@@Mr_Ne_Ver А там всё крайне очевидно) Против мехов это топовая тема, особенно энергомолот - прям адищще. А жуки всё же неприятные противники, их проще стопить зверьём - видос ранее был на канале.
катафрактарская броня - имеет 200% защиты
Тем временем тот самый несчастный колонист под обстрелом кучки аборигенов - "АЙ, БОЛЬНО В НОГЕ!"
@Dungeon Master_72 точно подмечено
В пальце
@@Вася-ц1ъ это из какого то интернет прикола, а там фигурировала именно нога
Не, ну предположим что все пешки под бронёй носят металлический медальон на память. Допустим пуля, попала в броник аккурат в то место, где он висел. Предположим, что через него, так деформирует этот медальон, что от него осколки. Допустим эти осколки попадают в пешку и, предположим ранят, её. Так что того и проникающий. (не, ну вроде логично и реалистично... вроде...)
Всё как с бронёй у танка и фугасами - пробития нет, но с обратной стороны откалываются осколки и ранят экипаж.
@@KeeperDrey немецкие танки подтверждают
Никогда не задумывался о таких вещах, но теперь я чувствую себя настолько преисполненым в своём понимании, что как будто уже сто триллионов лет играю в римку в других триллионах вселенных. Продолжай в том же духе, хорошо получается)
Главное, чтобы все остальные не тронулись умом вместе со мной) это сугубо моя привилегия
Лучшая защита - стена. Жаль, что нельзя её поставить на колёсики.
Ваш Некс XD
Спустя 2 года в biotec можно, лол
@@dmitriy_etot я тоже не разобрался ещё
Случайно наткнулся на твой гайд. И мне стало интересно, что ты разбираешь тут 30 минут. Решил глянуть. Думал от скуки умру, а нет, гайд полезный и отличный! С меня лайк!
Ееее, у нас пополнение среди тех кто не боится таймингов!
10:32 ты выбрал обычный пистолет. У автоматического и того меньше бронепробитие
Он на англ autopistol - привычка)
Есть два варианта модов: те, которые заставляют броню закрывать руки и ноги, и те, что добавляют отдельную одежду для рук и ног.
А насчёт бионики... Фишка в том, что бионика уничтожает хэдиффы пальцев (подчинённых руке), поэтому выступающих за броню частей просто нет.
Короче вот вам тема:
Берём самого убогого и стремного колониста с великолепными навыками бойца
Вешаем на него пластинчатый доспех
Делаем полную бионику (включая внутренности) и каменную кожу.
Кормим люциферием и го-соком, а также выдаём топовое снаряжение.
Прячем в саркофаг и вытаскиваем только перед замесами.
Готово. Ваши враги стремаются даже подходить к базе. Колонисты тоже 😁
Совершенно верная стратегия))) более того, оригинальный алгоритм расчёта силы рейда, посчитает его за павшего колониста и сбросит его из множителей от количества колонистов.
Да, но ведь. От саркофага будет ловить криосонную болезнь не?
Будет блевать на поле боя.
С определённым шансом - это не всегда происходит.
@@KeeperDrey значит я невезучее. У меня всегда они по 10-15 часов от крио отходят.
Там и от времени вроде тоже зависит. За час в криосне вроде не выдаётся 15 часов блевотни
Хмм, 18:45, никогда с железой каменной кожи не играл, но теперь если изучу - сделаю)
Только таки надо её выдавать профильные стрелкам короткой дистанции, которых либо не жалко потерять, либо есть чем заменять конечности + люциферий для шрамов. Получать по шапке они будут очень часто. Если попадётся персонаж с живучестью - он лучший кандидат.
@@KeeperDrey ну, когда будут железы, тогда будет и бионика, и медикаменты, и больница, так что люцеферий смысла давать особого не имеет, а то, что по шапке давать будут, так на это есть снайпера с винтовками, которые должны убивать дальников, а против остальных есть щиты, а вот в ближнем бою железа будет весьма полезна, особенно с ловкостью и живучестью, так как у нее большая защита от дробящего урона(относительно)
Эм, нет) там есть отрывок с ближнем боем, где они кладут его за два стака ударов.
Спасибо друг, а то я прям мучался думая как пробили мою имбу в пехотке)))
А мои пехотки с лука шьются, да ещё и с большим кровотечением, МММ, а как я люблю когда мне в голову прилетает от неумелого стрелка-пирата с винтовкой за пол карты)
@@ulvenfenrir6428 Я люблю когда мне катафракту выносит бомж с дубиной
10:50 ну почему меня так триггерит от этих комментариев)) я в прошлый раз уже писал, пешки в ванильной римке ВСЕГДА ходят с ГОЛЫМИ кистями и ступнями, поэтому на попадание по пальцам влияет только имплант!))
Да я в курсе) ещё в прошлом году был видос, где я это показывал. Просто я всегда жду, что таки починят, но нет - это не баг, а фича.
Когда идёшь бить котофрактов возьми автоматический пистолет пробьёт только он
Да вообще имба оружие
Добротный видос, все четко, ясно. Буду следить за каналом
Помню, где-то в начале очередного поселения, мой колонист создал пласталевую пластинку легендарного качества для пользования одним из мелишников/танков. Примерно через год также была создана легендарная гренадерская броня. Что в итоге? Гренадерка рассыпалась в прах через 5 месяцев, а у пластинчатой брони - даже до половины прочности не убавилось, всё ещё 76%. И это при том условии, что до этого она пролежала некоторое время под дождём и использовалась гораздо чаще, чем гренадерка. В общем, вывод таков: высокотехнологичная Броня подходит только для эндгеймовых "рывков", например бои во время запуска космического корабля, когда прочность брони ничего не решает, а долговечность пешки играет большую роль.
Вывод: лучшая броня не дать стрелять в тебя
Всё таки пластинчатый доспех хорош, а то я считал, что если оно чуть ли не с самого начала ветки изучения находится, то оно не очень. А вот оно как.
Он именно из пластали хорош, но тебя ждёт сюрприз - время на его изготовление)))
@@KeeperDrey а еще нужно быть стальным магнатом чтоб всех снарядить им и удачи если у тебя больше 10 колонистов да и скорость передвижения уменьшается для строителей и т.п. челов это объективно так себе)) я бы их лучше в те же бронекуртки одевал)) они если нормального качества а не мусорного в целом свое дело делают и с рандомной пули пешки не умерают хотя лучшая защита это черта живучесть)) ничто с ней не сравнится)) ну и хорошие укрытия и их отсутствие для врага))
А вот эти броники и т.д. т.п. долго дорого и неэффективно в любом случае с кучей ритуалов для колонистов почти нет незаменимых (за исключением ремесленника который всю колонию обеспечивает на которого ничего не жалко ибо без него колония просто дед инсайднется) так что особого смысла упарываться в бронь нет а вот в оружие есть ибо не у всех пешек 20 стрельбы чтоб они могли из дефолтного ревика попадать))
@@gendalf69 и оружие, в отличие от брони, не портится от времени при ношении
2:00 в кино даже так не пропадает
Жалко, что спонсорство ещё не появилось. Возьми мои деньги!!!
Я думаю сразу на boosty делать, но времени не хватало даже банально на видос. Пока отложу вопрос не некоторое время.
Keeper Drey что за музыка на фоне 18:08 ответь пожалуйста
И на 23:30
Это все бесплатная музыка от ютуба
Ща гляну как треки называются с компа
Cats Searching for the Truth - Nat Keefe & Hot Buttered Rum
scapes - silent partner
Топ!
Спасибо за интересный ролик. Сам бы никогда не полез разбираться в этом
Контент топ, вангую много подписоты
Подписоту, да по риму, набирать ой как не просто)
Раз уж у тебя есть гайды по оружию, броне и наркотикам, то и по материалам сделай, хотя бы по камням и рудам, полезно будет. Ну и по деревьям и всяким другим дикорастущим травам тоже бы не помешало. Как и по культурным.
Ох, это крайне не приоритетные темы)
А ведь по камням всё таки сделали гайд... :)
Опа, привет-привет
Дарова)
Да поэтому у меня есть мод на броню из Кенши где в описании прописано покрытие каждого пальца , довольно читерно
Что лучше развед броня или бронежилет + пыльник?
13:11 да не делай вид что это невозможно
А у дробовика дробины как отдельные пули считаются, или весь выстрел за 1?
Один выстрел
25:40 тупо я на экзамене 🤣
Если честно... Как-то наивно удивляться маловероятным событиям, когда событий (выстрелов) очень много. По теории больших чисел в видео все было нормально.
Конечно нормально) я там намеренно драматизирую, потому что совершенно не удивлён - видел эти вещи много раз и без магии большого числа.
Главный посыл в том, что оно чёрт возьми возможно и не требует какого-то за облачного количества попыток. На 1600 урона катафракта у нас... Ну чуть больше сотни выстрелов, если усреднять урон. И за 100 попыток набирается несколько пальцев и даже сопутствующие урон в сердце.
@@KeeperDrey ну в принципе теории нормального распределения начинаются уже с 30, так что да. А вообще ещё работает эффект запоминаемости плохого - ваншот ощущается куда больнее 40 возможных но неслучившихся смертельных выстрелов. К тому же укрытия позволят уменьшить попадания, а значит ещё больше увеличить теоретический поглощённый урон
Как-то через дебаг поставил себе 20 желез каменной кожи, бронированность ушла за 999 и все равно были ранения
А ты думал)
@@KeeperDrey я думал, что будет "превышение на 50%" и полное поглощение урона, но этого почему-то не случилось
@@СергейМ-б1ц а вроде игра больше чем 200% не переваривает, но это не точно
10:55 а при повреждении брони она не хуже начинает работать? Нет ладно
Нет) после 50% она начинает давать дебафф настроения, тому, кто её носит, а после того как останется меньше 30% - дебафф усилится. Ну и при нуле броня перестанет существовать. А так эффективность не меняется на протяжении всего срока эксплуатации.
@@KeeperDrey кстати я ненавижу это больше всего, мне кажется дебаффа от сломанной брони не должно быть, ну дырка у тебя в шлеме и что, тебя же не продувает никак.
@@slait12ss это балансный приём
В моём нынешнем прохождении сейчас самая лучшая защита - ловкость. У меня есть поселенец с чертами драчуна и ловкости, на него пять мегапауков накинулись и он двадцать раз одновременно уклонился от их атак.
А ещё у меня какой-то баг случился из-за которого я не могу принять тутил, у меня есть несколько спален которые должны как раз подходить по титулу но игра их попросту не видит
У пауков шанс попадания что-то около 67%, а у топового драчуна с ловкостью уклонение около 30% - жуки вполне могли промахнуться. Вот только когда они попадают... очень интересно считается урон))) словно и от ударного и от проникающего одновременно.
А по титулам возможно у тебя модовские покрытия присутствуют. Они чаще всего нарушают эту механику
@@KeeperDrey , прикол в том что я играю на ванилин без всяких модов. Ех, этот баг практически заруинил это прохождение(((
@@ІлляУстименко Значит ты что-то упустил, возможно перенос сейва из обновлений или какую-то черту/особенность персонажа. В крайнем случае воткни титул через РР - это будет справедливо.
@@KeeperDrey , хорошо, так и сделаю))
Занимательная математика в игре RimWorld, или "ой, да, ну нахрен эту вашу броню, буду ходить в набедренной повязке и дарить лучи добра..."
Прилетел мне как-то выстрел со снайперки в упор, пробило первый слой брони, а второй не пробило, но мизинец левой руки сломало... И нет, это я сейчас не про римку )
Такс,вот тема идея для исследования. Как то раз мой колонист отхватил по своей головушке и получил "одарение после травмы" , а одарение состояло из +50% к работе. Вопрос, как часто появляется одарение и какие виды одарений есть
Это сууууууууупер редкое явление. Каждая травма мозга имеет 12% шанс дать этот эффект, даже у животных. Но обычно то, что смогло нанести урон в мозг, приводит к смерти)
При этом эффект обычно один и тот же - потеря слуха и речи, отключение социальных взаимодействий и влияния общения на колониста (типа психопат), а в замен +50 % к работе (манипуляции)
@@KeeperDrey операция. Я вживлял мозгорез мозохисту и тот сразу отхватил одарённость и потерял речь
@@Sokol_Berkutov Оооооо, круто, а модов не было? на ванилке сработало? Хотя это могла быть ошибка при операции.... операция же на мозге была. Это прямо очень крутое событие случилось. Чуть ли не самое крутое, которое может произойти.
@@KeeperDrey ну это и была ошибка
Будет ли гайд по источникам угроз на карте типа генераторов всякого говна?
Ого, какую ты тему затронул - совершенно не планировал, но если очень хочется, то выпишу в список.
@@KeeperDrey я за. Есть какая-нибудь темя для обсуждений, куда можно скидывать интересные случаи или просто статистику, набравшуюся со временем?
Помню был мод утверждающий что убирает из игры шанс мгновенной смерти от отстреленых пальцев и прочего,чувствую что это был очень странный мод,когда примерно начал понимать как работает броня и распределенте урона
Вообще в преднастройках каждой партии теперь можно убрать инста килл
19:25 пока ты в этой броне ты не упадёшь
Пока ты за стеной (ну я вообще в одном моде нашел укрытие на 85% защищающее от пуль) ты в почти полной безопасности)) а это укрытие если сделать его из бетона (ну или гранита примерно тот же эффект будет) имеет 1600хп соответственно его хрен пробьешь а еще через эту стену ходить нельзя
Т.е. в условном киллбоксе с такими укрытиями с норм оружием и баффом стрелка но без брони ты не получишь почти или вообще не получишь никаких повреждения и без нее
Но другое дело десант)) и жуки но хрен с жуками их подавить огнем можно ну или гренами закидать они не так опасны (хотя если при стоимости колонии в 100-120к тебе присылают 40 ульев это другая история) я просто тогда решил чуточку усилить жуков в 2раза и больше так не делаю ибо это анрил я еще того за племя играл и только хотел норм снарягу делать т.к. больше хотел микроэлектронику открыть (урок усвоен ствол лучше стола)
А десант прямиком на склад как это бывает в 90% случаев и в 99% случаев если у тебя колония больше 200к стоит любой рэйд = десант
Киллбоксы топ играть надо за 2 бомжей с луками зато десанта не будет на твою жопу
@@gendalf69 а я видел в модах амброзуру на 95% защиты и что?
Есть мод который добавляет защиту пальцев и стоп для брони.
Есть) но я яростный противник модов.
Как называется?
@@Misterkus____ No Gloves No Boots No Problem
@@KeeperDrey А почему так? Я наоборот не понимаю как можно без модов играть. Там же по умолчанию куча неудобных и дурацких вещей.
@@mr.grixakrushkas5667 Я ещё в WoW classic пошёл играть из-за возможности хапнуть ванильный опыт))) хотя местами от него прям больно, но я в принципе играю в то, что причиняет боль хD Всё дело в ощущениях и личных предпочтениях. Единственная вещь, которая меня реально бесила, это глючнутое окно управления зонами животных - я нашёл мод, на расширение его функционала. Всё остальное меня более чем устраивает.
Какое оружие самое лучшее на ваниле ?
Смотря для чего. Лично я не парюсь и всегда стараюсь каждому выдать по автомату и в быстром доступе (около киллбокса или на видном и доступном месте) держу дробовики и винтовки.
Да, очень многое зависит от боевой ситуации и задач. Интереснее всего себя показывают пулемёты, автоматические дробовики и автоматы - они цари своих дистанций боя. В ближнем есть легендарный меч из пластали или копьё, а так же их более досьупный аналог - урановый молот шедеврального качества. Но конечно же можно найти синхронизированный меч или молот, но выше отличного качества я их не встречал, а там ещё нет ваншотапо разовому урону, хоть и дпс у них безумный.
@@КоляСудаков-ю1ь я как то раз от кучи денег закупил эноргокопьё, 6 энерговинтовок и дл. мечь из пласстали. А новиньким либо авто дробаш либо энерговинтарь либо нормальный 24% автомат либо грены
А чем это решается? правильно, модом добавляющим полным защитным средствам, начиная с пластинчатого доспеха, защиту пальцев.
альтернативно - железа твёрдой кожи
И ванильно и пальцы отлетать не будут
23:30 ты понимаешь ВОТ ТЫ ВЫСТРЕЛОВ 300 СДЕЛАЛ
Где-то стонет тракторист... Ну там не было столько)
@@KeeperDrey просто 200 мимо пролетело
@@МаркусТиракс нууу какие 200) они не настолько косые, хотя я даже смотреть не стал какие у них скиллы.
@@KeeperDrey через ветрогенераторы можно стрелять но нельзя ходить. Это можно использовать для отстрела агриозных животных/охоты на трумбо? У меня стоит ветряк как часть внешней стены (на леднике) на меня напал рейд и я увидел что можно стрелять через ветряк, подумал как это можно использовать и спросил у тебя пробовал ли ты так убивать агриозных зверей из безопасного места (они же не атакуют ветряки и закрытые двери)???
@@МаркусТиракс Да, ветряк работает как амбразура) По идее не только он - так же работает и огонь. Постараюсь видос про это снять в ближайшее время - он в приоритете для гайда по стрельбе.
18:45 невыёживайся
Да, пальцы не защищаются бронёй, тут нужны перчатки и ботинки, но их в игре пока нет.
Короче лучшая перестрелка та, которой не было. А снайперы и вовсе #&!!@#₽!
Правильно, хочешь жить - не воюй)
А попробуй сделать шортс о том, как ты наносишь минимальный урон в игре
Хз получится ли 1, так что просто минимальный
Получится - ужасный автопистолет по бронированному живучему персонажу
@@KeeperDrey и капелька везения)
Так там же написано, урон переводится в дробящий, а где там защита от дробящего урона?
Да, переходит тип повреждения, но не тип пробития) такая вот особенность. Пробитие остаётся проникающим и броню применяет в расчёте от проникающего воздействия
Ну должен признать держится чувак очень долго для такого адского обстрела
Ровно столько сколько прочность у брони хD
как отключить эффект стоимости колонии ?
В настройках рассказчика
А как сильно черта Ловкость снижает шанс попадания в ближнем бою? Она также бесполезна как и черта Драчун?
Про это есть отдельное видео
ua-cam.com/video/xZvva9-NoXU/v-deo.html
Я иногда одеваю плащи из меха трумбо они по бронированию лючше бронекурток а штаны из меха круче бронештанов. Про бронежилет и корсет такого не сказать к сожалениб
Бронештаны кстати топ в вопросе доступности и цены - под плащ из гиперткани вообще огонищще
@@KeeperDrey ой, мля, как же меня достал пират в пуховике из гиперткани, бронежилетом и бронештанами. У него еще черта аккуратного стрелка была и обычная однозарядная винтовка с ~18 что ли урона. Он на равных дрался с моим снайпером и броня его смогла поглотить ~5 выстрелов из хорошей снайп винтовки! Он же легко разнес чуть ли не до нуля позвоночник моему снайперу (спасибо хоть, что не разнес в щепки).
@@arhandlee3862 да, с таким не стоит лезть в перестрелку на дистанции) благо сейчас столько способов навязать свои условия, что глаза разбегаются.
@Keeper Drey ты замечал, что "свои" колонисты наносят фатальные уроны гораздо реже чем "чужие"? Я как-то проверял на голяках, и своего голого колониста дубинками убивают куда реже (вырубали от боли), чем более-менее одетого. То есть реально сложно брать пешек в плен. Они блин специально бьют на поражение!
Да, там разные механики. Своя пешка всегда в начале падает от боли (за исключением тех случаев, когда наносится ранение несовместимое с жизнью). А вот когда от боли падает вражеская пешка, то там есть большой шанс, что она тут же умрёт. Этот шанс увеличивается при увеличении размера колонии. Когда у тебя много пешек, то живым из врагов почти никто не остаётся. Также размер колонии влияет на шанс, что к тебе просто придет пешка, упадёт с неба раненая и т.д. То есть когда колония большая, то почти нет шансов её увеличить ещё больше. Есть моды которые фиксят это. Например Dynamic Population помогает задать как население колонии влияет на шанс этих событий. Или, например, мод которым пользуюсь я сам CustomDeathRandomness. Там можно фиксировано задать шанс смерти вражеской пешки при падении. Я ставлю на 0%. Я чту принцип жанра рогалика, что враги такие же существа как и ты и должны подчиняться тем же правилам. Ну а то что это облегчает игру, то я смогу, при необходимости, другими моментами компенсировать.
У чужого персонажа всегда 66% шанса на то, чтобы умереть при болевом шоке. С ростом колонии уменьшается только шанс на ивенты, дающие колонистов, например после 5 персонажей перестанут приходить работорговцы и торговцы-пираты, у которых можно купить пленника. Так же где-то после 5 перестаёт происходить ивент с присоединение рандомного колониста.
@@KeeperDrey этот ивент как либо привязан к роялти? я отключил это длс и ко мне пришел случайный человек когда было 10 колонистов
@@berunbuka там после 10 становится 0% шанс - это в core механике
28:10 я стильный
Можно установить мод на перчатки и ботинки
У меня на моды аллергия) а так эта механика работает в обе стороны при факте того, что колонисты меньше подставляются
Пересматриваю старые видосы, а в текущем патче пофиксили историю с пальцами, кто то знает?
Нет, всё точно так же)
@@KeeperDrey мда, ну зато вот можно по старым гайдам.
Спасибо за ответ!
Броня не закрывает кисть, не закрывает ступни - в игре нет ботинок и перчаток, все логично (Ну да, об этом писали уже, просто неясно, по какой причине это в принципе можно считать багом)
Ванила экстендед исправляет эту оплошность и добавляет сапоги и перчатки)) я так думаю в ванилле это никогда не появится
Баротся можно 1 способам и имя ему combat Extended))))
Это не способ - это не наши методы хD
@@KeeperDrey сир вы за ванилу?
На самом деле у меня даже есть десяток модов, но все сугубо по интерфейсу. Я верю в истинный замысел тайнена, свет которого можно утратить, если вмешаться в священный баланс.
Но на деле я просто понимаю этот баланс и чувствую его. Большинство событий могу предугадать и избежать их, потому что сросся с ванильное версией в единый организм. Вмешательство в эту связь причиняет мне боль.
@@KeeperDrey скажи это крекиросу)))) с его 150 модовыми сборками
@@KeeperDrey ну а если честно моды усложняют или ребалансят игру в лутшую сторону тот-же Rimatomix который делает что-то получше ветряков с геотэрмальниками но в замен жрет кучу ресав и дабавляет богатства а в замен 30к энэргии.
Так, а если этого пацана поставить за баррикаду, ноги будут страдать или нет?
Баррикад никак ноги не защищает) она просто влияет на шанс попадания
На данный момент уже 1.5, что-то изменилось?😂
21:20 без шлема он бы сдох до потери брони
Верно) просто шлем можно попроще - разница не велика.
@@KeeperDrey есть разница шлем катофракта фулл голову защищает просто я когда крафтил обычные шлемаки ну тарелки на бошку мне прилетало в глаза и мои стрелки переставали быть стрелками а иногда и вовсе умирали)) поэтому пусть шлем и с виду не так важен достаточно 10 урона и -глаз - мозг и т.д. а лаки булеты как мы узнали бывают часто))
В торс пешка хоть пару выстрелов выдержит ну за исключением сердца и печени а легких 2 можно заменить даже если -1 будет благо донаров хватает они сами приходят
Ну а так онли низкая цена колонии и киллбокс ну и 4 ряда стен чтоб в этот самый килл бокс без раздумий шли ну или у тебя хоть какое-то время было... А если десант то просто удачи... как же меня задолбали сообщения по типу "Казахстан угрожает нам бомбардировкой" так еще приземляется акурат на склад))
это пиздец, шанс по глазу меньше процента а у меня 6 жителей выбрали вилку
Ахахах, значит много попыток было
Насколько правдой является то, что от комплектов брони(пехоты, богомола, феникса и тд) в римворлд нет никакого толку и намного эффективнее своих бомжей обвешивать тряпками из дьяволткани с броником и бронешлемом?
Поправка: да, по защищённости комплекты лучше, но цена их не соответствует качеству вообще.
Дал бы пешку хоть. лук, а стоит и умирает)
Окей, как чинить броню...
Никак)
Короче, броня сама по себе - тлен
Ну да, лучше просто урон не получать, либо давать броню тем кого не жалко потерять
Всеровно даже если носишь котофракт и какой-то говнюк стреляет из сраного дробовика остаётся надеятся только на китайский рандом!!!! Без вариантов
Дробовик ещё страшен своей точностью) у него маленькая дистанция, но даже самый конченный стрелок может давать с него эффективный результат
@@KeeperDrey а автоматический дробовик у беспечного это конец пешке
@@Mr_Ne_Ver даже гусениц у быстро сбривает) главное чтобы стан или блокировка была. Но дистанция у него конечно...
@@KeeperDrey дистанция компенсируется убойностью)
@@Mr_Ne_Ver и риском получить в ответ)
Так все логично: заброневой урон имеет шанс тем ниже, чем лучше броня, но он не равен 0. А зачем делать читерскую броню, если и так есть читы?
Мужик, ты этого не заметил, но котофракт даёт брони 200. Плюс остальное. А в меню вещи значение брони недотягивает до двух сотен. Отчего так?
Там суммарное среднее
@@KeeperDrey То есть, это значение показывает среднее значение каждой части брони в сумме?! Ясно. Занятно, что броню имплантов система не показывает в усреднённым виде.
@@KeeperDrey А для чего игра режет значения брони? Это как-то связано с пределом значения брони в 200?
@@KeeperDrey А мод от этого идиотизма с обрезанием есть?
Бедный катафракт
ее и обстреливали, и сжирали, и хз что еще будет далее
Дурдом. Они бы ещё против танковой брони шанс дробовику дали, или пистолету там.