Хотелось бы отметить пару моментов: 1. Насчёт сюжета и провисания его в середине. На мой взгляд, уменьшение динамики действий в середине игры как раз нужно для того, чтобы игрок смог получше проникнуться атмосферой Старейшего Дома и лучше усвоить здешние правила мира после того шока событий, которые происходят в начале, то есть я все-таки склонен полагать, что разработчики тем самым добились перехода от состояния "ничего вообще непонятно" до "есть понимание, зачем и как тут всё устроено". На это же работают и немногочисленные, но интересные головоломки, которые раньше Remedy вообще не делала в своих играх, особенно мне запомнилась опциональная загадка-казино в отделе исследований: это место можно пропустить и вообще не догадаться, что нужно сделать, но при внимательном изучении становится всё понятно. Приятно, когда разработчики не держат тебя за идиота. А вот с количеством записок действительно перебор - да, они хорошо работают на атмосферу и их интересно читать, но что-то их уж действительно много. МНОГО. ОЧЕНЬ МНОГО. 2. Насчёт боевой системы. Я не согласен, что боёвка "выдыхается", а прокачка игре не нужна. Да, видов оружия и способностей немного, как и типов врагов. Но, как я понимаю, разработчики сделали упор на комбинации. То есть грамотные комбинации врагов позволяют создать необходимые трудности для игрока, грамотное сочетание использования оружия и способностей позволяет побеждать врагов эффективно и эффектно. Тот случай, когда меньше да лучше. В видео проскальзывала мысль, мол, некоторыми способностями пользоваться не очень удобно - но ведь в этом и смысл, чтобы хорошо научиться пользоваться своим инструментарием для уничтожения врагов. Левитация во второй половине игры увеличивает динамику боя, особенно при приобретении удара с воздуха, делает бои вертикальными, что само по себе круто и открывает новые возможности для комбинирования с другими способностями и оружием - пользоваться тем же "гранатомётом" удобнее с воздуха, чтобы не получить урон. Щитами из обломков можно не только защищаться, но и контратаковать при прокачке; если сконцентрироваться на улучшении способностей по метанию предметов, то можно открыть возможность метать несколько предметов за раз, а овладение разумом позволяет лучше "контролировать толпу", причём то, что захват разума занимает время - это нормально, это требует искать возможности для применения данной способности, что увеличивает стратегическое планирование во время боя. К концу игры Джесси чувствуется сильной, бои проходят красиво, но при этом и сложность, особенно в дополнениях, остаётся довольно высокой. И это достигается и прокачкой, которая в этой игре нужна, и тем, что игрок учится грамотно использовать и способности, и оружие. А вот модификации оружия действительно получились так себе - большая часть бесполезна и требует лишь время для очистки из инвентаря. 3. Насчёт дополнения Foundation. Абсолютно не согласен с позицией автора. Дополнение очень крутое и сильно расширяет лор: мы наконец узнаём о том, как Бюро зародилось, узнаём об Эше-Младшем и его непростых отношениях с директором Нортмуром, а самое важное - узнаём о Совете, точнее о том, что к этим сущностям явно нужно относиться с настороженностью: в основной игре Совет является по большей частью союзником Джесси, но дополнение нагоняет интриги и подчёркивает, что это не совсем так. Плюс здесь же на сцену выходит таинственный Формер, который появлялся в основной игре, но которому здесь уделено больше внимание. Всё это, как я уже и писал, усиливает интригу (чего же Совет хочет на самом деле?) и даже можно сказать даёт намётки на продолжение. Также дополнение продолжает основой сюжет, ведь только здесь мы узнаём, что же случилось с Маршалл, и вообще я считаю, что это дополнение служит хорошим эпилогом к основной игре, так как оригинал заканчивается довольно резко. Плюс здесь есть крутая побочная миссия с поездом, а также мне лично понравилось решение с обвалившейся частью сектора в Основание. А еще бои здесь явно сложнее, в том числе благодаря появлению нового типа врагов - лично мне в некоторых местах приходилось реально потеть. 4. А вот что мне не понравилось, так это то, как работает игра на PS4. Текстуры подгружаются на ходу - иногда нужно ждать, чтобы просто посмотреть на картину, которая висит в к коридоре. Выход в меню сопровождается задержкой - и это не пофиксили! Периодически игры вылетала, а в некоторых сложных сценах начинались лаги. Короче, лучше всего играть в Control на ПК, если есть такая возможность.
Спасибо за видео! Очень хорошо получилось. Вспомнил, как сам на выходе проходил. Игра оставила хорошие впечатления. Да, немного скучновата в середине. Но мне запомнилось, что меня сам лор и окружение развлекало. Необязательные отчеты с мест проведения операций сотрудников бюро. И измененные предметы. Интересные в голове параллели с той же SCP проходили. И помню момент с, кажется, уточкой. Просто бежишь по своим делам, а она из угла комнаты на тебя смотрит. И немного страх подкатывает, вспоминая опасный предмет или нет. Потом ищешь описание в записках с ним. А там ничего определенного. Проходишь дальше, и через полчаса этот же предмет в другом месте, потом еще так же подальше, и уже он становится другом каким-то. :D Интересных моментов в игре хватает. Как сюжетных, так и те, которые можно пропустить. Так же не упомянул загадочный отель, в который несколько раз перемещаешься (чем-то напоминает мини-сериал "Потерянная комната"). В общем, мне игра понравилась.
Тебе спасибо за промотр! Рад, что понравилось :) В принципе-то да, мне игра тоже нравится, но вместе с этим она меня хорошо так бесит иногда :D Мне интересен ее лор и атмосфера, но непосредственно играть в нее я устаю. Интересное сочетание получается.
Хорошее видео, недавно прошел игру и в принципе со всем согласен, кроме притензий к оружию и к способностям. Подчинять иисов полезно, потому что они переагривают противников на себя и ты можешь перегрупироваться в этот момент,это особенно полезно против жирных боссов, например самого бесячего(как по мне), который может вокруг себя создавать щит и ваншотит. Ну и прощать ужаснейшую карту, где даже не показывается на каком уровне ты находишься я бы не стал) + Бесила куча дверей с разными уровнями доступа. Например, ты нашел в каком-то углу дверь, в которую ты еще не можешь попасть, потом через часа 2 получаешь карточку с нужным уровнем доступа, а где та дверь находится уже и не помнишь.
Спасибо за просмотр :) Рад, что понравилось. Про подчинение я все же не совсем согласен. Захваченные враги, конечно, иногда могут помочь, но косяк в том, что захват не меняет тупой ИИ. Поэтому в моем опыте подчиненные пускай куда-то там и стреляли, но почти все их выстрелы были в молоко, так что помощи от них было мало. Карта… ну, видимо, я просто умею хорошо ориентироваться на местности, поэтому мне она особо проблем не доставляла :) Хотя было пару раз такое, что я не заметил указатель, который прямо на виду был, и пять минут бегал по всему отделу, пытаясь понять, куда идти дальше :D Но это буквально два раза было. А двери с уровнем доступа - ну это же классический элемент метроидвании :) Но согласен, что про них можно забыть. Если бы найденные двери отмечались на карте как-нибудь, то было бы уже лучше.
В защиту ракетницы могу сказать, что она очень круто работает с той же левитацией, а недостатка в уроне у неё точно нет. Как получил её, то до конца игры пробегал с ней и рельсовой пушкой. А недостаток точности можно скомпенсировать тем, что её ракеты можно брать в захват. Помните тех летающих мобов, которые умеют уклоняться от того, что в них летит? Так вот в них можно пульнуть ракетой, от которой они уклонятся, и в тот же момент перехватить ракету и послать её в них. Они уже не смогут уклониться. Очень зрелищная пушка, как по мне. И очень эффективная.
Кстати не соглашусь про мультик. Он очень хорош и своеобразен а еще как я помню чем то отражает сюжет и персонажей. А его стилистика очень подходит под это заведение и то что там происходит.
Ну не знаю. В Доме, несмотря на все мои претензии, все равно много чего интересного есть, и как раз из-за вот этой структуры метроидвании это и получилось реализовать. При этом никто не запрещает проходить ее полностью линейно - я сам на первом прохождении так и сделал, и ни одного сайда не выполнил. Вполне нормально все было, игра за это не наказывает :)
@@fdtv_vg так-то тоже верно. По правде говоря, это лично моя проблема, что я не могу просто пробегать игры. Но и читать полотнища текста в записках я тоже не могу. А так да, локации классные, дизайн крутой и вот эти вот всплывающие надписи прям на экране большими буквами. Даже не знаю почему, но меня они впечатлили очень. Вообще игра технически просьо бомба, особенно звук. Но как ты и сказал очень скучная, что обидно.
@@inigomontoya9277 Я ее проходил сразу после Death Stranding, и было не скучно. Идти час до карьера? да фигня. Идти 3 часа через горы с перегрузом? вод хардкор.
Хотелось бы отметить пару моментов:
1. Насчёт сюжета и провисания его в середине. На мой взгляд, уменьшение динамики действий в середине игры как раз нужно для того, чтобы игрок смог получше проникнуться атмосферой Старейшего Дома и лучше усвоить здешние правила мира после того шока событий, которые происходят в начале, то есть я все-таки склонен полагать, что разработчики тем самым добились перехода от состояния "ничего вообще непонятно" до "есть понимание, зачем и как тут всё устроено". На это же работают и немногочисленные, но интересные головоломки, которые раньше Remedy вообще не делала в своих играх, особенно мне запомнилась опциональная загадка-казино в отделе исследований: это место можно пропустить и вообще не догадаться, что нужно сделать, но при внимательном изучении становится всё понятно. Приятно, когда разработчики не держат тебя за идиота. А вот с количеством записок действительно перебор - да, они хорошо работают на атмосферу и их интересно читать, но что-то их уж действительно много. МНОГО. ОЧЕНЬ МНОГО.
2. Насчёт боевой системы. Я не согласен, что боёвка "выдыхается", а прокачка игре не нужна. Да, видов оружия и способностей немного, как и типов врагов. Но, как я понимаю, разработчики сделали упор на комбинации. То есть грамотные комбинации врагов позволяют создать необходимые трудности для игрока, грамотное сочетание использования оружия и способностей позволяет побеждать врагов эффективно и эффектно. Тот случай, когда меньше да лучше. В видео проскальзывала мысль, мол, некоторыми способностями пользоваться не очень удобно - но ведь в этом и смысл, чтобы хорошо научиться пользоваться своим инструментарием для уничтожения врагов. Левитация во второй половине игры увеличивает динамику боя, особенно при приобретении удара с воздуха, делает бои вертикальными, что само по себе круто и открывает новые возможности для комбинирования с другими способностями и оружием - пользоваться тем же "гранатомётом" удобнее с воздуха, чтобы не получить урон. Щитами из обломков можно не только защищаться, но и контратаковать при прокачке; если сконцентрироваться на улучшении способностей по метанию предметов, то можно открыть возможность метать несколько предметов за раз, а овладение разумом позволяет лучше "контролировать толпу", причём то, что захват разума занимает время - это нормально, это требует искать возможности для применения данной способности, что увеличивает стратегическое планирование во время боя. К концу игры Джесси чувствуется сильной, бои проходят красиво, но при этом и сложность, особенно в дополнениях, остаётся довольно высокой. И это достигается и прокачкой, которая в этой игре нужна, и тем, что игрок учится грамотно использовать и способности, и оружие. А вот модификации оружия действительно получились так себе - большая часть бесполезна и требует лишь время для очистки из инвентаря.
3. Насчёт дополнения Foundation. Абсолютно не согласен с позицией автора. Дополнение очень крутое и сильно расширяет лор: мы наконец узнаём о том, как Бюро зародилось, узнаём об Эше-Младшем и его непростых отношениях с директором Нортмуром, а самое важное - узнаём о Совете, точнее о том, что к этим сущностям явно нужно относиться с настороженностью: в основной игре Совет является по большей частью союзником Джесси, но дополнение нагоняет интриги и подчёркивает, что это не совсем так. Плюс здесь же на сцену выходит таинственный Формер, который появлялся в основной игре, но которому здесь уделено больше внимание. Всё это, как я уже и писал, усиливает интригу (чего же Совет хочет на самом деле?) и даже можно сказать даёт намётки на продолжение. Также дополнение продолжает основой сюжет, ведь только здесь мы узнаём, что же случилось с Маршалл, и вообще я считаю, что это дополнение служит хорошим эпилогом к основной игре, так как оригинал заканчивается довольно резко. Плюс здесь есть крутая побочная миссия с поездом, а также мне лично понравилось решение с обвалившейся частью сектора в Основание. А еще бои здесь явно сложнее, в том числе благодаря появлению нового типа врагов - лично мне в некоторых местах приходилось реально потеть.
4. А вот что мне не понравилось, так это то, как работает игра на PS4. Текстуры подгружаются на ходу - иногда нужно ждать, чтобы просто посмотреть на картину, которая висит в к коридоре. Выход в меню сопровождается задержкой - и это не пофиксили! Периодически игры вылетала, а в некоторых сложных сценах начинались лаги. Короче, лучше всего играть в Control на ПК, если есть такая возможность.
Опа, час чилла, спасибо
Тебе спасибо :)
Спасибо за видео! Очень хорошо получилось. Вспомнил, как сам на выходе проходил. Игра оставила хорошие впечатления.
Да, немного скучновата в середине. Но мне запомнилось, что меня сам лор и окружение развлекало. Необязательные отчеты с мест проведения операций сотрудников бюро. И измененные предметы. Интересные в голове параллели с той же SCP проходили. И помню момент с, кажется, уточкой. Просто бежишь по своим делам, а она из угла комнаты на тебя смотрит. И немного страх подкатывает, вспоминая опасный предмет или нет. Потом ищешь описание в записках с ним. А там ничего определенного. Проходишь дальше, и через полчаса этот же предмет в другом месте, потом еще так же подальше, и уже он становится другом каким-то. :D
Интересных моментов в игре хватает. Как сюжетных, так и те, которые можно пропустить. Так же не упомянул загадочный отель, в который несколько раз перемещаешься (чем-то напоминает мини-сериал "Потерянная комната"). В общем, мне игра понравилась.
Тебе спасибо за промотр! Рад, что понравилось :)
В принципе-то да, мне игра тоже нравится, но вместе с этим она меня хорошо так бесит иногда :D Мне интересен ее лор и атмосфера, но непосредственно играть в нее я устаю. Интересное сочетание получается.
Хорошее видео, недавно прошел игру и в принципе со всем согласен, кроме притензий к оружию и к способностям. Подчинять иисов полезно, потому что они переагривают противников на себя и ты можешь перегрупироваться в этот момент,это особенно полезно против жирных боссов, например самого бесячего(как по мне), который может вокруг себя создавать щит и ваншотит. Ну и прощать ужаснейшую карту, где даже не показывается на каком уровне ты находишься я бы не стал) + Бесила куча дверей с разными уровнями доступа. Например, ты нашел в каком-то углу дверь, в которую ты еще не можешь попасть, потом через часа 2 получаешь карточку с нужным уровнем доступа, а где та дверь находится уже и не помнишь.
Спасибо за просмотр :) Рад, что понравилось.
Про подчинение я все же не совсем согласен. Захваченные враги, конечно, иногда могут помочь, но косяк в том, что захват не меняет тупой ИИ. Поэтому в моем опыте подчиненные пускай куда-то там и стреляли, но почти все их выстрелы были в молоко, так что помощи от них было мало.
Карта… ну, видимо, я просто умею хорошо ориентироваться на местности, поэтому мне она особо проблем не доставляла :) Хотя было пару раз такое, что я не заметил указатель, который прямо на виду был, и пять минут бегал по всему отделу, пытаясь понять, куда идти дальше :D Но это буквально два раза было.
А двери с уровнем доступа - ну это же классический элемент метроидвании :) Но согласен, что про них можно забыть. Если бы найденные двери отмечались на карте как-нибудь, то было бы уже лучше.
В защиту ракетницы могу сказать, что она очень круто работает с той же левитацией, а недостатка в уроне у неё точно нет. Как получил её, то до конца игры пробегал с ней и рельсовой пушкой. А недостаток точности можно скомпенсировать тем, что её ракеты можно брать в захват. Помните тех летающих мобов, которые умеют уклоняться от того, что в них летит? Так вот в них можно пульнуть ракетой, от которой они уклонятся, и в тот же момент перехватить ракету и послать её в них. Они уже не смогут уклониться. Очень зрелищная пушка, как по мне. И очень эффективная.
Как получил ракетницу с ручной активацией, всю игру с ней дошел. Только она и захват. Больше ничего не нужно.
В принципе, имея максимальный захват, больше ничего не нужно
"Здание не любит ничего нового. Здесь до сих пор используют пневмопочту" Сбербанк: Да ты че, бляяяяяяя
Круто снимешь не забрасывай
Хорошая игра, сильно понравилась при первом прохождении, особенно изгонять сущность из предметов, которые типо боссы.... вспомнил тот якорь))))
Я при слове якорь словил флешбек, как я полчаса изгонял вылет игры при любой атаке босса...
вещает тот же человек, что и про финальный отчет сталкера говорил? прям лампово как то даже..
Я про Сталкера вообще мало что знаю, и никогда про него не говорил :D
@@fdtv_vg ua-cam.com/video/LnWsj6qOlUc/v-deo.html вот с этим товарищем перепутал) ну где то я тебя слушал))
Кстати не соглашусь про мультик. Он очень хорош и своеобразен а еще как я помню чем то отражает сюжет и персонажей. А его стилистика очень подходит под это заведение и то что там происходит.
Я и не говорил, что он плохой :) Он просто криповый и отбитый, но это и классно. Вписывается в атмосферу.
@@fdtv_vg цитата "О том чей больной мозг придуал вот это стремное кукольное шоу для детей" не звучит как похвала или что то про атмосферу
@@fdtv_vg 34:40 Если хочешь послушать сам себя
Не осилил этц игру. Все ей можно ппостить кроме деюильной навигации. На мой взгляд было бы лучше, будь бы игра более линейной, как квантум брейк
Ну не знаю. В Доме, несмотря на все мои претензии, все равно много чего интересного есть, и как раз из-за вот этой структуры метроидвании это и получилось реализовать. При этом никто не запрещает проходить ее полностью линейно - я сам на первом прохождении так и сделал, и ни одного сайда не выполнил. Вполне нормально все было, игра за это не наказывает :)
@@fdtv_vg так-то тоже верно. По правде говоря, это лично моя проблема, что я не могу просто пробегать игры. Но и читать полотнища текста в записках я тоже не могу. А так да, локации классные, дизайн крутой и вот эти вот всплывающие надписи прям на экране большими буквами. Даже не знаю почему, но меня они впечатлили очень. Вообще игра технически просьо бомба, особенно звук. Но как ты и сказал очень скучная, что обидно.
@@inigomontoya9277 Я ее проходил сразу после Death Stranding, и было не скучно. Идти час до карьера? да фигня. Идти 3 часа через горы с перегрузом? вод хардкор.
@@fdtv_vg мне она понравилась больше QB и Alone Wake из-за близости формы к Max Payne!