Control. Здесь что-то не так

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 18 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 45

  • @ДмитрийКац-з5ф
    @ДмитрийКац-з5ф Рік тому +4

    Хотелось бы отметить пару моментов:
    1. Насчёт сюжета и провисания его в середине. На мой взгляд, уменьшение динамики действий в середине игры как раз нужно для того, чтобы игрок смог получше проникнуться атмосферой Старейшего Дома и лучше усвоить здешние правила мира после того шока событий, которые происходят в начале, то есть я все-таки склонен полагать, что разработчики тем самым добились перехода от состояния "ничего вообще непонятно" до "есть понимание, зачем и как тут всё устроено". На это же работают и немногочисленные, но интересные головоломки, которые раньше Remedy вообще не делала в своих играх, особенно мне запомнилась опциональная загадка-казино в отделе исследований: это место можно пропустить и вообще не догадаться, что нужно сделать, но при внимательном изучении становится всё понятно. Приятно, когда разработчики не держат тебя за идиота. А вот с количеством записок действительно перебор - да, они хорошо работают на атмосферу и их интересно читать, но что-то их уж действительно много. МНОГО. ОЧЕНЬ МНОГО.
    2. Насчёт боевой системы. Я не согласен, что боёвка "выдыхается", а прокачка игре не нужна. Да, видов оружия и способностей немного, как и типов врагов. Но, как я понимаю, разработчики сделали упор на комбинации. То есть грамотные комбинации врагов позволяют создать необходимые трудности для игрока, грамотное сочетание использования оружия и способностей позволяет побеждать врагов эффективно и эффектно. Тот случай, когда меньше да лучше. В видео проскальзывала мысль, мол, некоторыми способностями пользоваться не очень удобно - но ведь в этом и смысл, чтобы хорошо научиться пользоваться своим инструментарием для уничтожения врагов. Левитация во второй половине игры увеличивает динамику боя, особенно при приобретении удара с воздуха, делает бои вертикальными, что само по себе круто и открывает новые возможности для комбинирования с другими способностями и оружием - пользоваться тем же "гранатомётом" удобнее с воздуха, чтобы не получить урон. Щитами из обломков можно не только защищаться, но и контратаковать при прокачке; если сконцентрироваться на улучшении способностей по метанию предметов, то можно открыть возможность метать несколько предметов за раз, а овладение разумом позволяет лучше "контролировать толпу", причём то, что захват разума занимает время - это нормально, это требует искать возможности для применения данной способности, что увеличивает стратегическое планирование во время боя. К концу игры Джесси чувствуется сильной, бои проходят красиво, но при этом и сложность, особенно в дополнениях, остаётся довольно высокой. И это достигается и прокачкой, которая в этой игре нужна, и тем, что игрок учится грамотно использовать и способности, и оружие. А вот модификации оружия действительно получились так себе - большая часть бесполезна и требует лишь время для очистки из инвентаря.
    3. Насчёт дополнения Foundation. Абсолютно не согласен с позицией автора. Дополнение очень крутое и сильно расширяет лор: мы наконец узнаём о том, как Бюро зародилось, узнаём об Эше-Младшем и его непростых отношениях с директором Нортмуром, а самое важное - узнаём о Совете, точнее о том, что к этим сущностям явно нужно относиться с настороженностью: в основной игре Совет является по большей частью союзником Джесси, но дополнение нагоняет интриги и подчёркивает, что это не совсем так. Плюс здесь же на сцену выходит таинственный Формер, который появлялся в основной игре, но которому здесь уделено больше внимание. Всё это, как я уже и писал, усиливает интригу (чего же Совет хочет на самом деле?) и даже можно сказать даёт намётки на продолжение. Также дополнение продолжает основой сюжет, ведь только здесь мы узнаём, что же случилось с Маршалл, и вообще я считаю, что это дополнение служит хорошим эпилогом к основной игре, так как оригинал заканчивается довольно резко. Плюс здесь есть крутая побочная миссия с поездом, а также мне лично понравилось решение с обвалившейся частью сектора в Основание. А еще бои здесь явно сложнее, в том числе благодаря появлению нового типа врагов - лично мне в некоторых местах приходилось реально потеть.
    4. А вот что мне не понравилось, так это то, как работает игра на PS4. Текстуры подгружаются на ходу - иногда нужно ждать, чтобы просто посмотреть на картину, которая висит в к коридоре. Выход в меню сопровождается задержкой - и это не пофиксили! Периодически игры вылетала, а в некоторых сложных сценах начинались лаги. Короче, лучше всего играть в Control на ПК, если есть такая возможность.

  • @displexxx
    @displexxx 3 роки тому +4

    Опа, час чилла, спасибо

    • @fdtv_vg
      @fdtv_vg  3 роки тому

      Тебе спасибо :)

  • @DemewL
    @DemewL 3 роки тому +1

    Спасибо за видео! Очень хорошо получилось. Вспомнил, как сам на выходе проходил. Игра оставила хорошие впечатления.
    Да, немного скучновата в середине. Но мне запомнилось, что меня сам лор и окружение развлекало. Необязательные отчеты с мест проведения операций сотрудников бюро. И измененные предметы. Интересные в голове параллели с той же SCP проходили. И помню момент с, кажется, уточкой. Просто бежишь по своим делам, а она из угла комнаты на тебя смотрит. И немного страх подкатывает, вспоминая опасный предмет или нет. Потом ищешь описание в записках с ним. А там ничего определенного. Проходишь дальше, и через полчаса этот же предмет в другом месте, потом еще так же подальше, и уже он становится другом каким-то. :D
    Интересных моментов в игре хватает. Как сюжетных, так и те, которые можно пропустить. Так же не упомянул загадочный отель, в который несколько раз перемещаешься (чем-то напоминает мини-сериал "Потерянная комната"). В общем, мне игра понравилась.

    • @fdtv_vg
      @fdtv_vg  3 роки тому +1

      Тебе спасибо за промотр! Рад, что понравилось :)
      В принципе-то да, мне игра тоже нравится, но вместе с этим она меня хорошо так бесит иногда :D Мне интересен ее лор и атмосфера, но непосредственно играть в нее я устаю. Интересное сочетание получается.

  • @Ludwig_Van_Bitcoin
    @Ludwig_Van_Bitcoin 3 роки тому +1

    Хорошее видео, недавно прошел игру и в принципе со всем согласен, кроме притензий к оружию и к способностям. Подчинять иисов полезно, потому что они переагривают противников на себя и ты можешь перегрупироваться в этот момент,это особенно полезно против жирных боссов, например самого бесячего(как по мне), который может вокруг себя создавать щит и ваншотит. Ну и прощать ужаснейшую карту, где даже не показывается на каком уровне ты находишься я бы не стал) + Бесила куча дверей с разными уровнями доступа. Например, ты нашел в каком-то углу дверь, в которую ты еще не можешь попасть, потом через часа 2 получаешь карточку с нужным уровнем доступа, а где та дверь находится уже и не помнишь.

    • @fdtv_vg
      @fdtv_vg  3 роки тому

      Спасибо за просмотр :) Рад, что понравилось.
      Про подчинение я все же не совсем согласен. Захваченные враги, конечно, иногда могут помочь, но косяк в том, что захват не меняет тупой ИИ. Поэтому в моем опыте подчиненные пускай куда-то там и стреляли, но почти все их выстрелы были в молоко, так что помощи от них было мало.
      Карта… ну, видимо, я просто умею хорошо ориентироваться на местности, поэтому мне она особо проблем не доставляла :) Хотя было пару раз такое, что я не заметил указатель, который прямо на виду был, и пять минут бегал по всему отделу, пытаясь понять, куда идти дальше :D Но это буквально два раза было.
      А двери с уровнем доступа - ну это же классический элемент метроидвании :) Но согласен, что про них можно забыть. Если бы найденные двери отмечались на карте как-нибудь, то было бы уже лучше.

  • @frosty7269
    @frosty7269 3 роки тому +1

    В защиту ракетницы могу сказать, что она очень круто работает с той же левитацией, а недостатка в уроне у неё точно нет. Как получил её, то до конца игры пробегал с ней и рельсовой пушкой. А недостаток точности можно скомпенсировать тем, что её ракеты можно брать в захват. Помните тех летающих мобов, которые умеют уклоняться от того, что в них летит? Так вот в них можно пульнуть ракетой, от которой они уклонятся, и в тот же момент перехватить ракету и послать её в них. Они уже не смогут уклониться. Очень зрелищная пушка, как по мне. И очень эффективная.

    • @dimov_andrey
      @dimov_andrey 3 роки тому

      Как получил ракетницу с ручной активацией, всю игру с ней дошел. Только она и захват. Больше ничего не нужно.

    • @dimov_andrey
      @dimov_andrey 3 роки тому

      В принципе, имея максимальный захват, больше ничего не нужно

  • @fedororlov6992
    @fedororlov6992 2 роки тому

    "Здание не любит ничего нового. Здесь до сих пор используют пневмопочту" Сбербанк: Да ты че, бляяяяяяя

  • @user-gv8cq9yl6r
    @user-gv8cq9yl6r 2 роки тому

    Круто снимешь не забрасывай

  • @AndRew25454
    @AndRew25454 2 роки тому

    Хорошая игра, сильно понравилась при первом прохождении, особенно изгонять сущность из предметов, которые типо боссы.... вспомнил тот якорь))))

    • @Михаил-ф3в5с
      @Михаил-ф3в5с Рік тому

      Я при слове якорь словил флешбек, как я полчаса изгонял вылет игры при любой атаке босса...

  • @Fredsaz
    @Fredsaz 3 роки тому

    вещает тот же человек, что и про финальный отчет сталкера говорил? прям лампово как то даже..

    • @fdtv_vg
      @fdtv_vg  3 роки тому

      Я про Сталкера вообще мало что знаю, и никогда про него не говорил :D

    • @Fredsaz
      @Fredsaz 3 роки тому

      @@fdtv_vg ua-cam.com/video/LnWsj6qOlUc/v-deo.html вот с этим товарищем перепутал) ну где то я тебя слушал))

  • @fedororlov6992
    @fedororlov6992 2 роки тому

    Кстати не соглашусь про мультик. Он очень хорош и своеобразен а еще как я помню чем то отражает сюжет и персонажей. А его стилистика очень подходит под это заведение и то что там происходит.

    • @fdtv_vg
      @fdtv_vg  2 роки тому

      Я и не говорил, что он плохой :) Он просто криповый и отбитый, но это и классно. Вписывается в атмосферу.

    • @fedororlov6992
      @fedororlov6992 2 роки тому

      @@fdtv_vg цитата "О том чей больной мозг придуал вот это стремное кукольное шоу для детей" не звучит как похвала или что то про атмосферу

    • @fedororlov6992
      @fedororlov6992 2 роки тому

      @@fdtv_vg 34:40 Если хочешь послушать сам себя

  • @inigomontoya9277
    @inigomontoya9277 3 роки тому

    Не осилил этц игру. Все ей можно ппостить кроме деюильной навигации. На мой взгляд было бы лучше, будь бы игра более линейной, как квантум брейк

    • @fdtv_vg
      @fdtv_vg  3 роки тому +1

      Ну не знаю. В Доме, несмотря на все мои претензии, все равно много чего интересного есть, и как раз из-за вот этой структуры метроидвании это и получилось реализовать. При этом никто не запрещает проходить ее полностью линейно - я сам на первом прохождении так и сделал, и ни одного сайда не выполнил. Вполне нормально все было, игра за это не наказывает :)

    • @inigomontoya9277
      @inigomontoya9277 3 роки тому

      @@fdtv_vg так-то тоже верно. По правде говоря, это лично моя проблема, что я не могу просто пробегать игры. Но и читать полотнища текста в записках я тоже не могу. А так да, локации классные, дизайн крутой и вот эти вот всплывающие надписи прям на экране большими буквами. Даже не знаю почему, но меня они впечатлили очень. Вообще игра технически просьо бомба, особенно звук. Но как ты и сказал очень скучная, что обидно.

    • @dimov_andrey
      @dimov_andrey 3 роки тому

      @@inigomontoya9277 Я ее проходил сразу после Death Stranding, и было не скучно. Идти час до карьера? да фигня. Идти 3 часа через горы с перегрузом? вод хардкор.

    • @WD__40
      @WD__40 2 роки тому

      @@fdtv_vg мне она понравилась больше QB и Alone Wake из-за близости формы к Max Payne!