【ソウルライクゲーム制作】「細氷の戦乙女 オリヴィア」の制作に使用したアセットなどの紹介【UE5】【Dynamic Combat System】

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  • Опубліковано 10 лис 2024
  • 「Unreal Engine 5」を使ったゲーム制作35回目です
    今回はボス敵の制作にあたり使用したアセットと追加した機能の紹介となります
    また今後の課題、つまるところアルファ版の配信についてもお話します
    ▼使用アセット
    HighElf
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    Modular Gothic Temple
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    Rapier Anim Set
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    ▼動画内使用BGM
    Electric Joy Ride - Origin | NCS
    • Electric Joy Ride - Or...

КОМЕНТАРІ • 4

  • @TeacupPotato
    @TeacupPotato 2 місяці тому +1

    現在の自分の知識だけでは対応が難しいトラブルシューティングって本当に大変ですよね、そこにかなり時間も取られてしまうし。頑張ってください!

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5  2 місяці тому

      ありがとうございます!
      Epicさんが提供しているスケルトンに則って作られたものなら全部大丈夫だと思っていたので、まさかの落とし穴でした
      こういうのは1度自分でも作ってみないと分からない分野なのでハードルが高いですね・・・
      これからも頑張ります!

  • @チョイ悪おやじの沼ゲーム
    @チョイ悪おやじの沼ゲーム Місяць тому +1

    武器の位置はリターゲット元のSLOTの位置をずらしてそれっぽくするとか、場合によっては仮想ボーンをかますとか、手はありそうな気はします。

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5  Місяць тому

      情報ありがとうございます!
      対処手段がありそうとのことですので、どこかのタイミングで見直してみたいと思います!