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Kamiya【UE5ゲーム制作】
Japan
Приєднався 10 лис 2023
UE5を使ってソウルライクゲームの制作を行っています!
はじめまして、Kamiyaと申します!
このチャンネルでは制作しているゲームの進捗を定期的にアップしています
初めてのことだらけなので進みは遅いと思いますが、見守っていただけると幸いです
応援してくださる方はチャンネル登録と高評価をよろしくお願いします!コメントもお待ちしております!
ゲームの紹介
●ジャンル
ソウルライクアクションRPG
特に「フロムソフトウェア」と「コーエーテクモ(Team NINJA)」からの影響が強いです
ボスに何回も負け、挑む度にダメージを与えられるようになっていき、最後には勝てる・・・という感覚が好きなので、そんな歯ごたえのある戦いを提供したいと考えています
●中間目標
ボス敵を2~3体作成し、考えている基本システムの実装が終わったらアルファ版の配布を行います
そこから得たフィードバックを元に改善、強化のサイクルに乗せたいです
遅くても2024年内には必ず実現させます!!
➡達成しました
●現在の進捗状況と予定
2024/4 ボス敵を1体作成!2体目は考え中
2024/5 攻撃の種類追加とエフェクトの設定
2024/6 リベンジガード周りの機能追加
2024/7 2体目のボス敵を作成(すでに遅延!)
2024/8 遅延のため7月の続き
2024/9 配信の目処が立ったので調整中
2024/10 ★アルファ版の配布★
2024/11 フィードバック対応
はじめまして、Kamiyaと申します!
このチャンネルでは制作しているゲームの進捗を定期的にアップしています
初めてのことだらけなので進みは遅いと思いますが、見守っていただけると幸いです
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ゲームの紹介
●ジャンル
ソウルライクアクションRPG
特に「フロムソフトウェア」と「コーエーテクモ(Team NINJA)」からの影響が強いです
ボスに何回も負け、挑む度にダメージを与えられるようになっていき、最後には勝てる・・・という感覚が好きなので、そんな歯ごたえのある戦いを提供したいと考えています
●中間目標
ボス敵を2~3体作成し、考えている基本システムの実装が終わったらアルファ版の配布を行います
そこから得たフィードバックを元に改善、強化のサイクルに乗せたいです
遅くても2024年内には必ず実現させます!!
➡達成しました
●現在の進捗状況と予定
2024/4 ボス敵を1体作成!2体目は考え中
2024/5 攻撃の種類追加とエフェクトの設定
2024/6 リベンジガード周りの機能追加
2024/7 2体目のボス敵を作成(すでに遅延!)
2024/8 遅延のため7月の続き
2024/9 配信の目処が立ったので調整中
2024/10 ★アルファ版の配布★
2024/11 フィードバック対応
【ソウルライクゲーム制作】難易度設定を入れる手順を解説します【UE5】【Dynamic Combat System】
「Unreal Engine 5」を使ったゲーム制作41回目です
今回はアルファ版に入れていた難易度設定について解説します
キャラクターの一部ステータスを動的に変化させるというものなので、初めて導入してみる人向けの内容となっています
▼動画内使用BGM
Jim Yosef - ファイヤーフライ | NCS
ua-cam.com/video/x_OwcYTNbHs/v-deo.html
今回はアルファ版に入れていた難易度設定について解説します
キャラクターの一部ステータスを動的に変化させるというものなので、初めて導入してみる人向けの内容となっています
▼動画内使用BGM
Jim Yosef - ファイヤーフライ | NCS
ua-cam.com/video/x_OwcYTNbHs/v-deo.html
Переглядів: 174
Відео
【ソウルライクゲーム制作】アルファ版配信開始!ぜひ遊んでください!!【UE5】【Dynamic Combat System】
Переглядів 1,2 тис.21 день тому
「Unreal Engine 5」を使ったゲーム制作40回目です ついにアルファ版の配信まで漕ぎつけました まだ完成には程遠いですが、見てくださっている皆様にも動いているところを直に触っていただければと思います ▼ダウンロードリンク drive.google.com/file/d/1vsKFQaDM_BtEMorXwUilO4XGhJApZxW6/view?usp=sharing ▼動画内使用BGM Electric Joy Ride - Origin | NCS ua-cam.com/video/iScT5IfgG-Q/v-deo.html
【ソウルライクゲーム制作】パッケージ化に必要な手順を解説します【UE5】【Dynamic Combat System】
Переглядів 435Місяць тому
「Unreal Engine 5」を使ったゲーム制作39回目です 今回はアルファ版の配信に向けてパッケージ化を行います 大変とは聞いていましたが、中々エラーが解消できなかったのでどっと疲れました 販売しているアセットは便利な反面、こういったところでエラーが出ると原因調査が難しくなりますね ▼動画内使用BGM Electric Joy Ride - Origin | NCS ua-cam.com/video/iScT5IfgG-Q/v-deo.html
【TGS】2つのゲームを試遊してきたので感想会
Переглядів 3,3 тис.Місяць тому
TGSに行って下記ゲームを遊んできたのでその感想となります アクションRPGは本当に楽しいです ▼Phantom Blade Zero ua-cam.com/video/htgOZBMZV4I/v-deo.html ▼Rise of Rebellion~地罰上らば竜の降る~ ua-cam.com/video/heufGTZ7Nfc/v-deo.html ▼動画内使用BGM Electric Joy Ride - Origin | NCS ua-cam.com/video/iScT5IfgG-Q/v-deo.html
【ソウルライクゲーム制作】コントローラーでも遊べるようにしないとですね【UE5】【Dynamic Combat System】
Переглядів 211Місяць тому
「Unreal Engine 5」を使ったゲーム制作38回目です 今回はアルファ版の配信に向けてコントローラーでも遊べるようにしました ゲームパッドの対応は完全ではないので注意が必要ですが、大体の操作はできるのでお試しする分には問題ないかと思います ▼使用アセット 【UE5】PS4 / PS5 のコントローラーを使う qiita.com/suramaru517/items/a42199126a6b634c55ca ▼動画内使用BGM Electric Joy Ride - Origin | NCS ua-cam.com/video/iScT5IfgG-Q/v-deo.html
【ソウルライクゲーム制作】すぐにリトライできるゲームが好きです【UE5】【Dynamic Combat System】
Переглядів 175Місяць тому
「Unreal Engine 5」を使ったゲーム制作37回目です 今回は引き続きアルファ版の配信に向けての作業です 戦闘をすぐにやりなおせるようにリトライ機能を用意しつつ、その他機能についても使えるようにしました ちなみに本作はオフライン専用ゲームのためメニュー画面は一時停止する形式となっています ▼使用アセット Nice Settings Menu www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/nice-settings-menu 参考資料 akihisa-h.com/ue5-game-dev18/ Ultimate Menu System www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/game-menu-system ▼動画内使用BGM Electric Joy Ride - Origin | N...
【ソウルライクゲーム制作】ついにタイトル画面ができました【UE5】【Dynamic Combat System】
Переглядів 808Місяць тому
「Unreal Engine 5」を使ったゲーム制作36回目です 今回はアルファ版の配信に向けてタイトル画面の作成を行いました ついにこのゲームにも名前が付いたので、皆さんには是非覚えていってもらいたいです! ▼参考動画 【UE5.1.0】【UMG】タイトル画面を作成するよ!【I'll create a title screen!】【春日部つむぎのゲーム作ってみよう!】 ua-cam.com/video/FvgjAj1-tCc/v-deo.html ▼動画内使用BGM Electric Joy Ride - Origin | NCS ua-cam.com/video/iScT5IfgG-Q/v-deo.html
【ソウルライクゲーム制作】「細氷の戦乙女 オリヴィア」の制作に使用したアセットなどの紹介【UE5】【Dynamic Combat System】
Переглядів 4972 місяці тому
「Unreal Engine 5」を使ったゲーム制作35回目です 今回はボス敵の制作にあたり使用したアセットと追加した機能の紹介となります また今後の課題、つまるところアルファ版の配信についてもお話します ▼使用アセット HighElf marketplace-website-node-launcher-prod.ol.epicgames.com/ue/marketplace/ja/product/highelf Modular Gothic Temple marketplace-website-node-launcher-prod.ol.epicgames.com/ue/marketplace/ja/product/modular-gothic-temple-medieval-winter-snow Rapier Anim Set marketplace-website-node-...
【ソウルライクゲーム制作】2体目のボス制作!「細氷の戦乙女 オリヴィア」【UE5】【Dynamic Combat System】
Переглядів 4082 місяці тому
「Unreal Engine 5」を使ったゲーム制作34回目です いくつか問題点が発生しており一部妥協した箇所もありますが、2体目のボス敵の制作を行ったのでお披露目会となります 具体的な内容については次回の動画でお話しします ▼動画内使用BGM Electric Joy Ride - Origin | NCS ua-cam.com/video/iScT5IfgG-Q/v-deo.html
【ソウルライクゲーム制作】ボス敵の攻撃パターンを増やすぞ!!【UE5】【Dynamic Combat System】
Переглядів 3033 місяці тому
「Unreal Engine 5」を使ったゲーム制作33回目です 前回から引き続きボス敵の攻撃用のアニメモンタージュを作っていきます ボス敵としての脅威さを感じてもらいたいので総合火力の高い大技を入れました ▼動画内使用BGM Electric Joy Ride - Origin | NCS ua-cam.com/video/iScT5IfgG-Q/v-deo.html
【ソウルライクゲーム制作】2体目のボスを作るぞ!!【UE5】【Dynamic Combat System】
Переглядів 4283 місяці тому
「Unreal Engine 5」を使ったゲーム制作32回目です 当初の予定より遅れてしまいましたが、新しいボス敵の制作に入ります まずは攻撃用のアニメモンタージュの作成からやっていきます ▼動画内使用BGM Electric Joy Ride - Origin | NCS ua-cam.com/video/iScT5IfgG-Q/v-deo.html
【ソウルライクゲーム制作】居合いを使った攻撃スキルを作成しました【UE5】【Dynamic Combat System】
Переглядів 3023 місяці тому
「Unreal Engine 5」を使ったゲーム制作31回目です 今回は作成を先送りしたスキルの作成を行いました 使用したナイアガラがそれっぽかったので「月光」の名を冠しましたが、実際のところ何も関係はありません(笑) 刀なので強いて言うなら「名刀月隠」の方が近いかもですね ▼動画内使用BGM Electric Joy Ride - Origin | NCS ua-cam.com/video/iScT5IfgG-Q/v-deo.html
【ソウルライクゲーム制作】刀を使うならば「居合い」は必須【UE5】【Dynamic Combat System】
Переглядів 2114 місяці тому
「Unreal Engine 5」を使ったゲーム制作30回目です 今回はプレイヤーの基本技として「居合い」を追加しました 新規実装に伴い多くのバグが発生しましたが、とりあえず形にはなったので良かったです・・・ アルファ版におけるプレイヤーに搭載する機能もあと少しで完了予定ですので、公開できる日も近いかもしれません ▼動画内使用BGM Disfigure - ブランク | NCS ua-cam.com/video/p7ZsBPK656s/v-deo.html
【ソウルライクゲーム制作】新機能に向けてゲージを追加しました【UE5】【Dynamic Combat System】
Переглядів 3034 місяці тому
「Unreal Engine 5」を使ったゲーム制作29回目です 今回はスキル的なものを使うためのリソースを追加しました 本当はスキルの実装も行う予定でしたが、理解不足のため次回に繰り越します そろそろUIが見辛くなってきたので調整したいところですね(優先度は低いので先送りしそう) ▼動画内使用BGM Disfigure - ブランク | NCS ua-cam.com/video/p7ZsBPK656s/v-deo.html
【ソウルライクゲーム制作】銃弾や魔法を刀で跳ね返す!【UE5】【Dynamic Combat System】
Переглядів 5804 місяці тому
「Unreal Engine 5」を使ったゲーム制作28回目です 今回はリベンジガードで敵の遠距離攻撃を跳ね返せるようにしました プログラムの参考になりそうな動画を探したところ、フォーオナーとオーバーウォッチのプレイ動画しか出てこなかったので辛かったです・・・ ▼動画内使用BGM Disfigure - ブランク | NCS ua-cam.com/video/p7ZsBPK656s/v-deo.html
【ソウルライクゲーム制作】反撃モーション調整したら気持ちよすぎた【UE5】【Dynamic Combat System】
Переглядів 4015 місяців тому
【ソウルライクゲーム制作】反撃モーション調整したら気持ちよすぎた【UE5】【Dynamic Combat System】
【ソウルライクゲーム制作】リベンジガードの付加価値を高めるには何が必要か【UE5】【Dynamic Combat System】
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【ソウルライクゲーム制作】ヒットエフェクトは大事にしたい!【UE5】【Dynamic Combat System】
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【ソウルライクゲーム制作】勉強兼ねてナイアガラを自作しました【UE5】【Dynamic Combat System】
Переглядів 9985 місяців тому
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【ソウルライクゲーム制作】放置し続けてきたバグに立ち向かう時がきました【UE5】【Dynamic Combat System】
Переглядів 4096 місяців тому
【ソウルライクゲーム制作】放置し続けてきたバグに立ち向かう時がきました【UE5】【Dynamic Combat System】
【ソウルライクゲーム制作】掴み攻撃はリベンジガードでも防げません【UE5】【Dynamic Combat System】
Переглядів 3246 місяців тому
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【ソウルライクゲーム制作】赤く光ったら危険!その攻撃はガード不可です【UE5】【Dynamic Combat System】
Переглядів 2296 місяців тому
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【ソウルライクゲーム制作】このゲームに足りないところを言語化しよう!【UE5】【Dynamic Combat System】
Переглядів 6166 місяців тому
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【ソウルライクゲーム制作】「穢れ纏いの騎士 ユーディル」の制作に使用したアセットなどの紹介【UE5】【Dynamic Combat System】
Переглядів 7566 місяців тому
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【ソウルライクゲーム制作】1体目のボス制作!「穢れ纏いの騎士 ユーディル」【UE5】【Dynamic Combat System】
Переглядів 7217 місяців тому
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【ソウルライクゲーム制作】Boss AI Toolkitは初心者向けではなかったので注意喚起!【UE5】【Dynamic Combat System】
Переглядів 4187 місяців тому
【ソウルライクゲーム制作】Boss AI Toolkitは初心者向けではなかったので注意喚起!【UE5】【Dynamic Combat System】
【UE5.4】面倒だったアニメーションリターゲットが簡単になった件について!
Переглядів 3,4 тис.7 місяців тому
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【ソウルライクゲーム制作】敵を一撃で倒せると気持ちが良い!【UE5】【Dynamic Combat System】
Переглядів 3747 місяців тому
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【ソウルライクゲーム制作】ステップから出せる攻撃を追加しました!4つも!!【UE5】【Dynamic Combat System】
Переглядів 5857 місяців тому
【ソウルライクゲーム制作】ステップから出せる攻撃を追加しました!4つも!!【UE5】【Dynamic Combat System】
【ソウルライクゲーム制作】皆さんはどういった回避モーションが好きですか?僕は・・・【UE5】【Dynamic Combat System】
Переглядів 1,3 тис.8 місяців тому
【ソウルライクゲーム制作】皆さんはどういった回避モーションが好きですか?僕は・・・【UE5】【Dynamic Combat System】
遊んでみました。この手のゲームをほとんどやったことがないのでまともに戦えてませんがw 個人的に気になったのはSEが全体的のちょい遅れてるように感じました。環境的な問題? あと串刺し攻撃みたいの出されたときにダメージ食らってなくても押し出されて移動するみたいな動きになることがありますね。 制作頑張ってください!
プレイ&感想ありがとうございます! ゲームだと動作に対して効果音は少し早めに発生させた方が良いと何かで見た気がするので、それかもしれませんね 音声周りもリファクタリングしたいと思いつつ手付かずといった状況です・・・ 串刺しはユーディルの赤く光る攻撃ですかね?掴み攻撃は通常とは違うダメージ判定を行っているので、そこら辺が怪しい気がします 応援ありがとうございます!頑張ります!
おめでとうございます。面白かったです。 何回かリトライしてたら1回敵キャラが地面に半分くらい?埋もれて動けなくなりました。(その場で走ったり剣振ったりの動作はしていました。ご参考まで)
プレイありがとうございます! なるほど、その症状は初めてですね・・・助かります 当たり判定(カプセル)が床に入り込んでしまうとそういった現象が起きるので、モーションワーピング辺りが怪しいかもしれません ちなみにどちらの敵でしたでしょうか?
@@Kamiya.UE5 Normalのユーディルです。一応ハマった状態でスクショ取ったのですがタイミング悪くて赤い残像でわかりにくい絵になっちゃいました(^^;
@@yossi40-100 追加情報ありがとうございます!まさかのユーディル・・・ 座標を強制的に変えるテスト以外では埋まったことがなかったので、かなりレアパターンですね 今後こちらでも注視していきます!
@@Kamiya.UE5 遊べなくなるわけじゃないので放置ご愛敬でいいかもしれません。 追加で、長文失礼します。 1. 大したことないですが、Windowモードで終了後、2回目以降起動時にタイトルから相手選択画面まで全画面表示になっています。ステージ用のレベル遷移時にWindowモードになって以降はタイトル画面戻ってもWindowのまま。 2. オリヴィアの連続攻撃の2段目?音鳴らないことがあります(毎回同じモーションのときっぽいのでつけ忘れかも?)隙だと勘違いして切って3段目4段目をくらいがち 3. うっかり崖から落下したらオリヴィアもついてきて海底でバトルできました(意図的であればネタバレ削除します)。オリヴィアだけ落とすと上がってこない。さらに海底端から落ちると落ち続けます(きるぜっと が深すぎかも)。 4. 個人的には倒したときやったーって盛り上がるとこが表示消えるの早いかなというのと、当たったときの音がザクっと素振り時と変わるともっと気持ちいいかなと思いました。
@@yossi40-100 感想もありがとうございます! 1.設定機能はアセットに頼っており、タイトル画面でも使えるように弄ったのが原因そうです。調査します! 2.多分剣を地面に突き刺して斬り上げ➡斬り下がりのやつですね。突き刺す部分に攻撃判定がないので音を入れなかったのが原因みたいです 3.本当は見えない壁を置いてエリア外に落ちないようにすべきなのですが、今回は入れられていないので実は正常です・・・ また落下判定も実装できていないので目を瞑っていただければ! 4.効果音の追加などでソウルシリーズのような倒した感を演出できるようにしたいと思います! ヒット音周りも今後調整する予定です(まだ良さそうな音源が見つかっていませんが) 色々課題が浮き彫りになりました。非常に助かります!
trop bien bravo
merci!
UIをコントローラーで選択できるだけでおおー!と感動しました コントローラー操作で納刀時はステップできるけど抜刀後×ボタンの動作がステップじゃなくてガードっぽい挙動になったのがよくわからなかったです 戦闘はいわゆるSEKIROライクのゲームと同じ感覚で良かったです 応援してます
プレイしていただきありがとうございます!コントローラー対応しておいて良かったです 自分の環境では大丈夫でしたが、パッドによっては上手く動作しないのかもしれませんので使用したコントローラーを教えて貰えると助かります! (もしくはキーバインド機能が普通にバグっている可能性もあります) 応援も助かります!これからも頑張って制作していきます!
そういえば次回からは諸事情でコメントができなくなります!すみません!ですが応援はめっちゃしてます!これからも頑張ってください👍
oh・・・そうなのですね・・・ コメントありがとうございます。これからも頑張ります! また落ち着きましたら見ていただければと思います!
よ、溶鉄デーモンと王盾ヴェルスタッド。
コメありです! (主観ですが)中々渋い所からきましたね~ どちらもサイズ大きめで、広範囲技や大ぶりな攻撃をしてくるので迫力もあって良いですね 見合うキャラクターアセットがあるか次第ですが、こういったボス敵にも挑戦してみたいです
お疲れ様です。ダウンロードして遊ばせていただき、HARD含めおふたりに勝利してきました。ARPG苦手なので、「距離をとって、敵がとんできたらリベンジガードで反撃、またすぐ距離をとる」という姑息な手段でしか勝てませんでしたが…。こういう勝ち方を許さないのであれば何らかの対策が必要かなと思いました。これからも楽しみにしています。
プレイありがとうございます! 苦手とおっしゃいつつもHARDクリアしているの凄いですね・・・玄人です 姑息な手段と言われていますが、リベンジガードで立ち回るにしてもリソース管理がキモになるので戦略的勝利だと思います まだ育成要素は入れられていませんが、リベンジガードに特化するような育てかたもできるようにしたいのでそういった戦い方も全然アリです!
配布おめでとうございます!早速ダウンロードしてきますね!
ありがとうございます!更にダウンロードも助かります! 気になるところありましたら気軽にコメントくださいね!
何度もコメント失礼します!出来ればで良いのですが、攻撃はガードなどでキャンセル出来るようにしてもらえると嬉しいです!それと全体的に攻撃のリーチはもう少し伸ばしてもいいと思いますね!それと、ユーディルさんと戦える場所は、暗すぎる気がします!陽の光は入れなくとも、松明などで照らされてるなどの変更は欲しいです!長文失礼しました!ご参考までに!
SEKIROライクに近づきますが、ガーキャンはできると操作性は上がりますね。ただ入力受付周りの処理を解読して実装しなければならないのでややコスト重めです 武器のリーチはメッシュに沿って設定しているのでちょっと調整してみます 暗すぎるは盲点でした。モニターに依存してしまうのでゲーム内でどうにかできるか考えてみます!
すごいい
ありがとうございます! やっとこアルファ版配信までこれました~ もし思うところありましたら、是非コメントくださいね!改善に努めます!
パリィのタイミングがなかなかシビアで良いですね!あとユーディルさんのジャンプ切りみたいな攻撃がテンポが良くて個人的にめっちゃ好きです!あと、ダメージを受けてしまったときの音はもう少し音量を上げても良いかもしれません!ご参考までに!あとそれと!リベンジガードがめっちゃ楽しくて最高です!長文失礼しました🙇
早速ありがとうございます!無事起動できたようで安心しました ダメージ周りは本当そうですね・・・敵味方ともにヒットリアクションをちゃんと実装していないので課題となっています リベンジガードを核にして行きたいので良かったです。こちらも折を見て使いやすさの向上などしていきたいと考えています
待ってました!
めっちゃくちゃ助かります!!!ありがとうございます!!!
パッケージ化は詰まりやすい所ですので、いつかの助けになれればと思います!
武器の位置はリターゲット元のSLOTの位置をずらしてそれっぽくするとか、場合によっては仮想ボーンをかますとか、手はありそうな気はします。
情報ありがとうございます! 対処手段がありそうとのことですので、どこかのタイミングで見直してみたいと思います!
地罰は気持ちいい格ゲーやってる感じで大好きです!ぜひ発売が楽しみ。応援で買う!
発売楽しみですね~! 少し先になりますが、TGS版に修正を加えてボリュームも増やした体験版をSteamで配信するようなので、その時は是非プレイしてみてください!
地罰大好きだし体験版から挽回できるか楽しみだから早く遊びたい。
個人的にはかなり好印象でした! このバージョンのまま体験版に回す気がしますので、10月中とかに配信してくれると嬉しいですね~
TGSお疲れ様でした!様々なゲームが出来て良かったですね!地罰は個人的にめっちゃ期待してる作品なのでしたかったなぁ〜と思いました!ゲーム制作も頑張ってください!
ありがとうございます! やはり地罰は人気ですね~ 実際プレイしてみて面白かったので、体験版ではその期待に応えてくれると思います!
stylé !!!
Très impressionnant ! Nous travaillerons dur pour atteindre ces objectifs !
@@Kamiya.UE5 oui
コントローラーでも遊べるようにさせる機能の作成、お疲れ様でした!めっちゃいいですね!これからも頑張ってください!(そういえばUA-camの方のバグで、前までこのチャンネルの動画に書き込んでいたコメントが何故か急に消えてしまっています!すみません!)
ありがとうございます!箱コン持っている人はそこまで多くないと思うので、どうにかゲームパッドに対応させたかったです コメント確かに消えてしまっていたのでアレ?!って思っていましたが、なんとそんなバグが・・・
タイトル画面いいですね ゲームを始めるワクワクする感じがでていてすごく好きです
ありがとうございます! I.M.Wさんの動画を拝見してから作らねば・・・とずっと思っていたので形になって良かったです!
素晴らしい動画ありがとうございます。動画で使用してるGhostSamuraiをリターゲットしても微妙に手の位置がズレてる(特に手をクロスする動作のときの手の重なり具合とか肘の伸び具合?がリターゲット元と違う)のですがこれはどうしようもないんでしょうか。(使用したのはモーションマッチングのUEFNマネキンです)
ありがとうございます! GhostSamuraiはUE4マネキン用に作られたものなのでUE5マネキンに対してリターゲットを行うと、どうしてもズレがでてきてしまうようです(自分も困っています) これはボーンの数や位置が異なるためで、他のアニメモンタージュにも言えます 完全ではありませんが、IKリターゲッターのIK目標が設定されているチェーンマッピングに対して「ソースにブレンド」や「オフセット」の数値を弄ることで多少の改善が見込めます それ以外で言うとシーケンサーや外部ツールでアニメモンタージュを読み込んで自分で修正を行うか、仕様上問題なければUE4マネキンを使用するのが一番の解決策と言えます
@@Kamiya.UE5 お返事ありがとうございますやっぱりそうなんですね…ごまかしながら使います
IN A FRENZY lets go !!!
Nous vous remercions ! Nous sommes presque prêts à livrer la version alpha, alors attendez-la avec impatience ! Let's go!
@@Kamiya.UE5 cool hate de test le jeu ^^
現在の自分の知識だけでは対応が難しいトラブルシューティングって本当に大変ですよね、そこにかなり時間も取られてしまうし。頑張ってください!
ありがとうございます! Epicさんが提供しているスケルトンに則って作られたものなら全部大丈夫だと思っていたので、まさかの落とし穴でした こういうのは1度自分でも作ってみないと分からない分野なのでハードルが高いですね・・・ これからも頑張ります!
使えないと悲しいですね。。。 Dynamic Combat Systemは剣だけの場合は、基本のものだけでも大丈夫なのでしょうか?セットだと高くて。。。
コメありです! 値段を抑えつつ、とにかく作り始めてみたい!という場合は剣だけで良いと思います というのも弓矢、魔法、銃が入っているとファイルが多いので迷子になるからです(今でも迷子しています) しかし最終的に上記も含めたゲームに仕立てたい場合はセット(バンドル版)を購入するのをオススメします! 単純に後で欲しかったと個別で買うとセットで買うより高くつくのとマージ作業が大変なためです また、例えば魔法システムがどう作られているのかなどを参考にできるのが大きいです
@@Kamiya.UE5 ありがとうございます!
trop bien !!!
Merci comme toujours !
génial ça avance bien !!!
Merci de votre attention ! Nous rencontrons quelques difficultés, mais nous ferons en sorte d'aller de l'avant pour l'instant !
カッコいいですね!スピード型!
コメありです! あまりにも速くしてしまうとただの理不尽になってしまうので、そこだけは注意して進めていきたいですね!
かっちょいい
ありがとうございます! そう言っていただけると嬉しいです!
俺なら軽くホーミングかけるけどな 多分客にバレない
コメありです! 銃弾のように物体が小さかったり、弾速が速い場合は目視できないのでホーミングさせるのも良さそうですね どこかのタイミングで導入できそうか試してみたいと思います!
cool ! ça avance plutot bien !!!
merci! Les progrès sont lents, mais le développement progresse d’une manière ou d’une autre. mdr
@@Kamiya.UE5 yes
投稿お疲れ様です! 居合かっこいいですね!! 攻撃こそ最大の防御って感じで大好きです 自分も太刀持ちキャラを作りたいので参考になります!!
お疲れ様です!ありがとうございます! プレイヤーにはガン攻めスタイルで戦って欲しかったので、攻防一体のシステムにしてみました 刀のキャラクターめちゃ楽しみにしています!!
体幹ゲージみたいで良いですね!
コメありです! ガードのデメリットとして追加してみましたが、自分も作ってて「これは・・・体幹ゲージだな」って思っていました(笑) それもあって色もとりあえず黄色でいいかって感じで・・・ SEKIROがどれだけ偉大かが分かりますね~!
stylé bravo !!!
merci! J'espère que ça marche bien
blenderで自作したキャラをUE5.4で動かそうとしているのですが、「リターゲットを自動生成」した時に肘や上半身の背骨諸々が動きません(手首と足は動く) blenderではちゃんと肘のボーンも動いているのですが、mannyのボーンの名前と自作キャラのボーンの名前が違うのが問題なのでしょうか
コメありです! キャラクターを自作したことがないので予想になってしまいますが ①リターゲット元のmanny(もしくはmannequin)とボーンの構造が違う ②またはボーンの名前が違う(チェーンマッピングはボーン名やチェーン名を元に行うため) あたりが考えられそうです また、やったことはないですがUEにあるリギング機能を使うのも良いかもしれません
クソデカ飛翔体で草 やっぱりある程度物理的な方が違和感ないですからね。
コメありです! 弾丸のサイズ変更は意図的にやりましたが、弓矢の方は不意打ちをくらいました(笑) トレーサーも便利なんですけども、可能な限りちゃんと物体を飛ばしてやり取りしたいと思います!
trop de pouvoir paré des balles avec le sabre bien joué !!!
Merci pour votre commentaire! Bien qu’il s’agisse d’une spécification capable d’empêcher presque toutes les attaques, elle n’est pas réaliste. rire
@@Kamiya.UE5 pas besoin que se soit réaliste faut que se soit fun !!!
なんと!僕は今アニメーション設定に伸び悩んでいたところです。 ありがとうございます😭😭😭
コメありです! UE4とUE5とでスケルトンが違うとかもあって面倒ですよね・・・ 場合によっては従来通りIKリターゲッターを作る必要はありますが、そうでなければ手軽にリターゲットできるようになりました。便利!
@@Kamiya.UE5 素晴らしい方ですね。今後真剣お世話になります!!
merci très interessant cette vidéo !!!
Merci encore d'avoir regardé !
trop bien
Merci encore d'avoir regardé!
Pas mal les FX faut que je pense à en mettre aussi ^^
Je vous remercie pour votre commentaire. Il s'agit d'un FX de très haute qualité et je le recommande vivement !
@@Kamiya.UE5cool, c'est pas facile de faire un souls like alors bon courage !!!
@@lordgionuovo Merci beaucoup ! Les progrès ne sont pas rapides, mais nous ferons de notre mieux pour les réaliser !
投稿お疲れ様でございます おー ナイアガラシステムは自分も中々分からず悩んでおりましたので勉強になります!
コメありです! 作ったは良いものの、実際のところ動画を参考にノードをつなげただけなので「よく分からないけど何かできた!」状態ですね(笑) エフェクトを作っている人たち凄すぎます・・・
bravo! trop bien !!!
Merci d'avoir regardé!
味わい深い動きと体型でしたねw
コメありです! どうしてあんなことになってしまったのか今でも謎ですが、面白いバグならネタにできるので許せますね(笑)
こんにちは! 最近見始めたのですが、古い順で再生リストを作成して欲しいです。 一気見できるように :D
コメありです! 再生リストを作成してみましたので確認をお願いします! 順番がおかしいなどありましたらコメントいただけると助かります ua-cam.com/video/nKkUv7HwWc8/v-deo.html
@@Kamiya.UE5 早速作成いただきありがとうございます!古い順で、続けて見れるのでいいです^^b
失礼します。5,4を開こうとしたらメモリ割り当て警告がでて2048の解像度では、反射キャプチャコンポーネント1つあたり256MiBのビデオメモリが必要になります。よろしいですかと表示が出て、いいえを押してもハイを押してもUE5が閉じられたりビデオメモリが足りないと出ます。解決方法はないでしょうか
DCSのアイテムツールチップの使い方などわかりますか?
コメありです! 自分は使用していないので正確な作り方は分かりませんが、チュートリアルが用意されているので参考になるかと思います ue4dcs.com/tutorials/documents/itemtooltip
初見です。ゲーム制作頑張ってていいですね。自分もこれからUE始めようと勉強させていただいています。 余談ですが、竜騎士のジャンプ攻撃は確かFF3かFF4(主人公が竜騎士)からありますので、おじさん的にはジェネレーションギャップを感じました笑
コメありです! UEは最初取っ付きにくいかもしれませんが、慣れてくればコードを書かない分楽に感じられます。お互いに開発頑張りましょう! 初出だとFF4のカインですかね。竜騎士のデザインめちゃくちゃ好きです(笑) FF14にはスパインダイブというジャンプで攻撃しつつ相手の位置に移動するアビリティがありまして、そちらを参考にしてみました!
こんばんは!Part1 から制作動画拝見しました! パート飛ばしたかなと思ったくらいボスも登場して見栄えがぐっと良くなっててびっくりしました! フロムの人型ボスでお気に入りはダークソウル3から深淵の監視者と無名の王が好物でした!
コメありです!そしてPart1から見てくださってありがとうございます! ボス敵は段階的に見せるよりも完成品をドンと出した方がインパクトあると思ったので全リソースを注ぎ込んで一気に作成しました(笑) 深淵の監視者と無名の王どちらも良いですよね~、超絶同意です! 複数のボスを同時に配置するとなると理不尽にならないように行動制限をかけるAIを作らなければいけないので大変そうではありますが、バリエーションとしては欲しいので挑戦したいですね!
すごすぎる。かっこいいし見ててわくわくする。
コメありです! 客観的に見てどう思われるか心配していたので、そう言ってもらえると超絶嬉しいです! これからもワクワクさせられるよう頑張っていきます!
解説ありがとうございます! こういう動画を待ってました!
コメありです! まだ語れるほどの知識がないので解説動画を作成するに至っていませんが この機能はヤバすぎたので急いで動画化しました(笑)