Kamiya【UE5ゲーム制作】
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【ソウルライクゲーム制作】アルファ版配信開始!ぜひ遊んでください!!【UE5】【Dynamic Combat System】
Переглядів 1,2 тис.21 день тому
「Unreal Engine 5」を使ったゲーム制作40回目です ついにアルファ版の配信まで漕ぎつけました まだ完成には程遠いですが、見てくださっている皆様にも動いているところを直に触っていただければと思います ▼ダウンロードリンク drive.google.com/file/d/1vsKFQaDM_BtEMorXwUilO4XGhJApZxW6/view?usp=sharing ▼動画内使用BGM Electric Joy Ride - Origin | NCS ua-cam.com/video/iScT5IfgG-Q/v-deo.html
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【TGS】2つのゲームを試遊してきたので感想会
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【ソウルライクゲーム制作】コントローラーでも遊べるようにしないとですね【UE5】【Dynamic Combat System】
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「Unreal Engine 5」を使ったゲーム制作38回目です 今回はアルファ版の配信に向けてコントローラーでも遊べるようにしました ゲームパッドの対応は完全ではないので注意が必要ですが、大体の操作はできるのでお試しする分には問題ないかと思います ▼使用アセット 【UE5】PS4 / PS5 のコントローラーを使う qiita.com/suramaru517/items/a42199126a6b634c55ca ▼動画内使用BGM Electric Joy Ride - Origin | NCS ua-cam.com/video/iScT5IfgG-Q/v-deo.html
【ソウルライクゲーム制作】すぐにリトライできるゲームが好きです【UE5】【Dynamic Combat System】
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【ソウルライクゲーム制作】2体目のボス制作!「細氷の戦乙女 オリヴィア」【UE5】【Dynamic Combat System】
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【ソウルライクゲーム制作】ボス敵の攻撃パターンを増やすぞ!!【UE5】【Dynamic Combat System】
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【ソウルライクゲーム制作】刀を使うならば「居合い」は必須【UE5】【Dynamic Combat System】
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Переглядів 3034 місяці тому
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КОМЕНТАРІ

  • @うーぱーるーぱー-v8l
    @うーぱーるーぱー-v8l 6 днів тому

    遊んでみました。この手のゲームをほとんどやったことがないのでまともに戦えてませんがw 個人的に気になったのはSEが全体的のちょい遅れてるように感じました。環境的な問題? あと串刺し攻撃みたいの出されたときにダメージ食らってなくても押し出されて移動するみたいな動きになることがありますね。 制作頑張ってください!

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 6 днів тому

      プレイ&感想ありがとうございます! ゲームだと動作に対して効果音は少し早めに発生させた方が良いと何かで見た気がするので、それかもしれませんね 音声周りもリファクタリングしたいと思いつつ手付かずといった状況です・・・ 串刺しはユーディルの赤く光る攻撃ですかね?掴み攻撃は通常とは違うダメージ判定を行っているので、そこら辺が怪しい気がします 応援ありがとうございます!頑張ります!

  • @yossi40-100
    @yossi40-100 10 днів тому

    おめでとうございます。面白かったです。 何回かリトライしてたら1回敵キャラが地面に半分くらい?埋もれて動けなくなりました。(その場で走ったり剣振ったりの動作はしていました。ご参考まで)

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 10 днів тому

      プレイありがとうございます! なるほど、その症状は初めてですね・・・助かります 当たり判定(カプセル)が床に入り込んでしまうとそういった現象が起きるので、モーションワーピング辺りが怪しいかもしれません ちなみにどちらの敵でしたでしょうか?

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 10 днів тому

      @@Kamiya.UE5 Normalのユーディルです。一応ハマった状態でスクショ取ったのですがタイミング悪くて赤い残像でわかりにくい絵になっちゃいました(^^;

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 10 днів тому

      @@yossi40-100 追加情報ありがとうございます!まさかのユーディル・・・ 座標を強制的に変えるテスト以外では埋まったことがなかったので、かなりレアパターンですね 今後こちらでも注視していきます!

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 9 днів тому

      ​@@Kamiya.UE5 遊べなくなるわけじゃないので放置ご愛敬でいいかもしれません。 追加で、長文失礼します。 1. 大したことないですが、Windowモードで終了後、2回目以降起動時にタイトルから相手選択画面まで全画面表示になっています。ステージ用のレベル遷移時にWindowモードになって以降はタイトル画面戻ってもWindowのまま。 2. オリヴィアの連続攻撃の2段目?音鳴らないことがあります(毎回同じモーションのときっぽいのでつけ忘れかも?)隙だと勘違いして切って3段目4段目をくらいがち 3. うっかり崖から落下したらオリヴィアもついてきて海底でバトルできました(意図的であればネタバレ削除します)。オリヴィアだけ落とすと上がってこない。さらに海底端から落ちると落ち続けます(きるぜっと が深すぎかも)。 4. 個人的には倒したときやったーって盛り上がるとこが表示消えるの早いかなというのと、当たったときの音がザクっと素振り時と変わるともっと気持ちいいかなと思いました。

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 9 днів тому

      @@yossi40-100 感想もありがとうございます! 1.設定機能はアセットに頼っており、タイトル画面でも使えるように弄ったのが原因そうです。調査します! 2.多分剣を地面に突き刺して斬り上げ➡斬り下がりのやつですね。突き刺す部分に攻撃判定がないので音を入れなかったのが原因みたいです 3.本当は見えない壁を置いてエリア外に落ちないようにすべきなのですが、今回は入れられていないので実は正常です・・・  また落下判定も実装できていないので目を瞑っていただければ! 4.効果音の追加などでソウルシリーズのような倒した感を演出できるようにしたいと思います!  ヒット音周りも今後調整する予定です(まだ良さそうな音源が見つかっていませんが) 色々課題が浮き彫りになりました。非常に助かります!

  • @lordgionuovo
    @lordgionuovo 11 днів тому

    trop bien bravo

  • @赤い唐辛子-c8f
    @赤い唐辛子-c8f 15 днів тому

    UIをコントローラーで選択できるだけでおおー!と感動しました コントローラー操作で納刀時はステップできるけど抜刀後×ボタンの動作がステップじゃなくてガードっぽい挙動になったのがよくわからなかったです 戦闘はいわゆるSEKIROライクのゲームと同じ感覚で良かったです 応援してます

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 15 днів тому

      プレイしていただきありがとうございます!コントローラー対応しておいて良かったです 自分の環境では大丈夫でしたが、パッドによっては上手く動作しないのかもしれませんので使用したコントローラーを教えて貰えると助かります! (もしくはキーバインド機能が普通にバグっている可能性もあります) 応援も助かります!これからも頑張って制作していきます!

  • @ばなな-v1c
    @ばなな-v1c 16 днів тому

    そういえば次回からは諸事情でコメントができなくなります!すみません!ですが応援はめっちゃしてます!これからも頑張ってください👍

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 16 днів тому

      oh・・・そうなのですね・・・ コメントありがとうございます。これからも頑張ります! また落ち着きましたら見ていただければと思います!

  • @あららきこよみ
    @あららきこよみ 19 днів тому

    よ、溶鉄デーモンと王盾ヴェルスタッド。

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 19 днів тому

      コメありです! (主観ですが)中々渋い所からきましたね~ どちらもサイズ大きめで、広範囲技や大ぶりな攻撃をしてくるので迫力もあって良いですね 見合うキャラクターアセットがあるか次第ですが、こういったボス敵にも挑戦してみたいです

  • @pochi_land
    @pochi_land 23 дні тому

    お疲れ様です。ダウンロードして遊ばせていただき、HARD含めおふたりに勝利してきました。ARPG苦手なので、「距離をとって、敵がとんできたらリベンジガードで反撃、またすぐ距離をとる」という姑息な手段でしか勝てませんでしたが…。こういう勝ち方を許さないのであれば何らかの対策が必要かなと思いました。これからも楽しみにしています。

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 23 дні тому

      プレイありがとうございます! 苦手とおっしゃいつつもHARDクリアしているの凄いですね・・・玄人です 姑息な手段と言われていますが、リベンジガードで立ち回るにしてもリソース管理がキモになるので戦略的勝利だと思います まだ育成要素は入れられていませんが、リベンジガードに特化するような育てかたもできるようにしたいのでそういった戦い方も全然アリです!

  • @sppaghechi_GAME
    @sppaghechi_GAME 24 дні тому

    配布おめでとうございます!早速ダウンロードしてきますね!

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 24 дні тому

      ありがとうございます!更にダウンロードも助かります! 気になるところありましたら気軽にコメントくださいね!

  • @ばなな-v1c
    @ばなな-v1c 24 дні тому

    何度もコメント失礼します!出来ればで良いのですが、攻撃はガードなどでキャンセル出来るようにしてもらえると嬉しいです!それと全体的に攻撃のリーチはもう少し伸ばしてもいいと思いますね!それと、ユーディルさんと戦える場所は、暗すぎる気がします!陽の光は入れなくとも、松明などで照らされてるなどの変更は欲しいです!長文失礼しました!ご参考までに!

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 24 дні тому

      SEKIROライクに近づきますが、ガーキャンはできると操作性は上がりますね。ただ入力受付周りの処理を解読して実装しなければならないのでややコスト重めです 武器のリーチはメッシュに沿って設定しているのでちょっと調整してみます 暗すぎるは盲点でした。モニターに依存してしまうのでゲーム内でどうにかできるか考えてみます!

  • @yos8264
    @yos8264 25 днів тому

    すごいい

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 25 днів тому

      ありがとうございます! やっとこアルファ版配信までこれました~ もし思うところありましたら、是非コメントくださいね!改善に努めます!

  • @ばなな-v1c
    @ばなな-v1c 25 днів тому

    パリィのタイミングがなかなかシビアで良いですね!あとユーディルさんのジャンプ切りみたいな攻撃がテンポが良くて個人的にめっちゃ好きです!あと、ダメージを受けてしまったときの音はもう少し音量を上げても良いかもしれません!ご参考までに!あとそれと!リベンジガードがめっちゃ楽しくて最高です!長文失礼しました🙇

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 25 днів тому

      早速ありがとうございます!無事起動できたようで安心しました ダメージ周りは本当そうですね・・・敵味方ともにヒットリアクションをちゃんと実装していないので課題となっています リベンジガードを核にして行きたいので良かったです。こちらも折を見て使いやすさの向上などしていきたいと考えています

  • @ばなな-v1c
    @ばなな-v1c 25 днів тому

    待ってました!

  • @ばなな-v1c
    @ばなな-v1c Місяць тому

    めっちゃくちゃ助かります!!!ありがとうございます!!!

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 Місяць тому

      パッケージ化は詰まりやすい所ですので、いつかの助けになれればと思います!

  • @チョイ悪おやじの沼ゲーム

    武器の位置はリターゲット元のSLOTの位置をずらしてそれっぽくするとか、場合によっては仮想ボーンをかますとか、手はありそうな気はします。

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 Місяць тому

      情報ありがとうございます! 対処手段がありそうとのことですので、どこかのタイミングで見直してみたいと思います!

  • @バイカートウゲ
    @バイカートウゲ Місяць тому

    地罰は気持ちいい格ゲーやってる感じで大好きです!ぜひ発売が楽しみ。応援で買う!

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 Місяць тому

      発売楽しみですね~! 少し先になりますが、TGS版に修正を加えてボリュームも増やした体験版をSteamで配信するようなので、その時は是非プレイしてみてください!

  • @純白すぎるラフレツア
    @純白すぎるラフレツア Місяць тому

    地罰大好きだし体験版から挽回できるか楽しみだから早く遊びたい。

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 Місяць тому

      個人的にはかなり好印象でした! このバージョンのまま体験版に回す気がしますので、10月中とかに配信してくれると嬉しいですね~

  • @ばなな-v1c
    @ばなな-v1c Місяць тому

    TGSお疲れ様でした!様々なゲームが出来て良かったですね!地罰は個人的にめっちゃ期待してる作品なのでしたかったなぁ〜と思いました!ゲーム制作も頑張ってください!

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 Місяць тому

      ありがとうございます! やはり地罰は人気ですね~ 実際プレイしてみて面白かったので、体験版ではその期待に応えてくれると思います!

  • @lordgionuovo
    @lordgionuovo Місяць тому

    stylé !!!

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 Місяць тому

      Très impressionnant ! Nous travaillerons dur pour atteindre ces objectifs !

    • @lordgionuovo
      @lordgionuovo Місяць тому

      @@Kamiya.UE5 oui

  • @ばなな-v1c
    @ばなな-v1c Місяць тому

    コントローラーでも遊べるようにさせる機能の作成、お疲れ様でした!めっちゃいいですね!これからも頑張ってください!(そういえばUA-camの方のバグで、前までこのチャンネルの動画に書き込んでいたコメントが何故か急に消えてしまっています!すみません!)

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 Місяць тому

      ありがとうございます!箱コン持っている人はそこまで多くないと思うので、どうにかゲームパッドに対応させたかったです コメント確かに消えてしまっていたのでアレ?!って思っていましたが、なんとそんなバグが・・・

  • @I.MWORKS
    @I.MWORKS Місяць тому

    タイトル画面いいですね ゲームを始めるワクワクする感じがでていてすごく好きです

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 Місяць тому

      ありがとうございます! I.M.Wさんの動画を拝見してから作らねば・・・とずっと思っていたので形になって良かったです!

  • @しかくまる-p5s
    @しかくまる-p5s Місяць тому

    素晴らしい動画ありがとうございます。動画で使用してるGhostSamuraiをリターゲットしても微妙に手の位置がズレてる(特に手をクロスする動作のときの手の重なり具合とか肘の伸び具合?がリターゲット元と違う)のですがこれはどうしようもないんでしょうか。(使用したのはモーションマッチングのUEFNマネキンです)

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 Місяць тому

      ありがとうございます! GhostSamuraiはUE4マネキン用に作られたものなのでUE5マネキンに対してリターゲットを行うと、どうしてもズレがでてきてしまうようです(自分も困っています) これはボーンの数や位置が異なるためで、他のアニメモンタージュにも言えます 完全ではありませんが、IKリターゲッターのIK目標が設定されているチェーンマッピングに対して「ソースにブレンド」や「オフセット」の数値を弄ることで多少の改善が見込めます それ以外で言うとシーケンサーや外部ツールでアニメモンタージュを読み込んで自分で修正を行うか、仕様上問題なければUE4マネキンを使用するのが一番の解決策と言えます

    • @しかくまる-p5s
      @しかくまる-p5s Місяць тому

      @@Kamiya.UE5 お返事ありがとうございますやっぱりそうなんですね…ごまかしながら使います

  • @lordgionuovo
    @lordgionuovo Місяць тому

    IN A FRENZY lets go !!!

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 Місяць тому

      Nous vous remercions ! Nous sommes presque prêts à livrer la version alpha, alors attendez-la avec impatience ! Let's go!

    • @lordgionuovo
      @lordgionuovo Місяць тому

      @@Kamiya.UE5 cool hate de test le jeu ^^

  • @TeacupPotato
    @TeacupPotato 2 місяці тому

    現在の自分の知識だけでは対応が難しいトラブルシューティングって本当に大変ですよね、そこにかなり時間も取られてしまうし。頑張ってください!

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 2 місяці тому

      ありがとうございます! Epicさんが提供しているスケルトンに則って作られたものなら全部大丈夫だと思っていたので、まさかの落とし穴でした こういうのは1度自分でも作ってみないと分からない分野なのでハードルが高いですね・・・ これからも頑張ります!

  • @永見航大
    @永見航大 2 місяці тому

    使えないと悲しいですね。。。 Dynamic Combat Systemは剣だけの場合は、基本のものだけでも大丈夫なのでしょうか?セットだと高くて。。。

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 2 місяці тому

      コメありです! 値段を抑えつつ、とにかく作り始めてみたい!という場合は剣だけで良いと思います というのも弓矢、魔法、銃が入っているとファイルが多いので迷子になるからです(今でも迷子しています) しかし最終的に上記も含めたゲームに仕立てたい場合はセット(バンドル版)を購入するのをオススメします! 単純に後で欲しかったと個別で買うとセットで買うより高くつくのとマージ作業が大変なためです また、例えば魔法システムがどう作られているのかなどを参考にできるのが大きいです

    • @永見航大
      @永見航大 2 місяці тому

      @@Kamiya.UE5 ありがとうございます!

  • @lordgionuovo
    @lordgionuovo 3 місяці тому

    trop bien !!!

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 3 місяці тому

      Merci comme toujours !

  • @lordgionuovo
    @lordgionuovo 3 місяці тому

    génial ça avance bien !!!

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 3 місяці тому

      Merci de votre attention ! Nous rencontrons quelques difficultés, mais nous ferons en sorte d'aller de l'avant pour l'instant !

  • @ばなな-v1c
    @ばなな-v1c 3 місяці тому

    カッコいいですね!スピード型!

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 3 місяці тому

      コメありです! あまりにも速くしてしまうとただの理不尽になってしまうので、そこだけは注意して進めていきたいですね!

  • @ばなな-v1c
    @ばなな-v1c 3 місяці тому

    かっちょいい

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 3 місяці тому

      ありがとうございます! そう言っていただけると嬉しいです!

  • @grgrk96
    @grgrk96 4 місяці тому

    俺なら軽くホーミングかけるけどな 多分客にバレない

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 4 місяці тому

      コメありです! 銃弾のように物体が小さかったり、弾速が速い場合は目視できないのでホーミングさせるのも良さそうですね どこかのタイミングで導入できそうか試してみたいと思います!

  • @lordgionuovo
    @lordgionuovo 4 місяці тому

    cool ! ça avance plutot bien !!!

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 4 місяці тому

      merci! Les progrès sont lents, mais le développement progresse d’une manière ou d’une autre. mdr

    • @lordgionuovo
      @lordgionuovo 4 місяці тому

      @@Kamiya.UE5 yes

  • @I.MWORKS
    @I.MWORKS 4 місяці тому

    投稿お疲れ様です! 居合かっこいいですね!! 攻撃こそ最大の防御って感じで大好きです 自分も太刀持ちキャラを作りたいので参考になります!!

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 4 місяці тому

      お疲れ様です!ありがとうございます! プレイヤーにはガン攻めスタイルで戦って欲しかったので、攻防一体のシステムにしてみました 刀のキャラクターめちゃ楽しみにしています!!

  • @ばなな-v1c
    @ばなな-v1c 4 місяці тому

    体幹ゲージみたいで良いですね!

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 4 місяці тому

      コメありです! ガードのデメリットとして追加してみましたが、自分も作ってて「これは・・・体幹ゲージだな」って思っていました(笑) それもあって色もとりあえず黄色でいいかって感じで・・・ SEKIROがどれだけ偉大かが分かりますね~!

  • @lordgionuovo
    @lordgionuovo 4 місяці тому

    stylé bravo !!!

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 4 місяці тому

      merci! J'espère que ça marche bien

  • @姓名-p9p
    @姓名-p9p 4 місяці тому

    blenderで自作したキャラをUE5.4で動かそうとしているのですが、「リターゲットを自動生成」した時に肘や上半身の背骨諸々が動きません(手首と足は動く) blenderではちゃんと肘のボーンも動いているのですが、mannyのボーンの名前と自作キャラのボーンの名前が違うのが問題なのでしょうか

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 4 місяці тому

      コメありです! キャラクターを自作したことがないので予想になってしまいますが ①リターゲット元のmanny(もしくはmannequin)とボーンの構造が違う ②またはボーンの名前が違う(チェーンマッピングはボーン名やチェーン名を元に行うため) あたりが考えられそうです また、やったことはないですがUEにあるリギング機能を使うのも良いかもしれません

  • @Vithe-Gaming
    @Vithe-Gaming 4 місяці тому

    クソデカ飛翔体で草 やっぱりある程度物理的な方が違和感ないですからね。

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 4 місяці тому

      コメありです! 弾丸のサイズ変更は意図的にやりましたが、弓矢の方は不意打ちをくらいました(笑) トレーサーも便利なんですけども、可能な限りちゃんと物体を飛ばしてやり取りしたいと思います!

  • @lordgionuovo
    @lordgionuovo 4 місяці тому

    trop de pouvoir paré des balles avec le sabre bien joué !!!

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 4 місяці тому

      Merci pour votre commentaire! Bien qu’il s’agisse d’une spécification capable d’empêcher presque toutes les attaques, elle n’est pas réaliste. rire

    • @lordgionuovo
      @lordgionuovo 4 місяці тому

      @@Kamiya.UE5 pas besoin que se soit réaliste faut que se soit fun !!!

  • @eigaga00
    @eigaga00 5 місяців тому

    なんと!僕は今アニメーション設定に伸び悩んでいたところです。 ありがとうございます😭😭😭

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 5 місяців тому

      コメありです! UE4とUE5とでスケルトンが違うとかもあって面倒ですよね・・・ 場合によっては従来通りIKリターゲッターを作る必要はありますが、そうでなければ手軽にリターゲットできるようになりました。便利!

    • @eigaga00
      @eigaga00 5 місяців тому

      @@Kamiya.UE5 素晴らしい方ですね。今後真剣お世話になります!!

  • @lordgionuovo
    @lordgionuovo 5 місяців тому

    merci très interessant cette vidéo !!!

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 5 місяців тому

      Merci encore d'avoir regardé !

  • @lordgionuovo
    @lordgionuovo 5 місяців тому

    trop bien

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 5 місяців тому

      Merci encore d'avoir regardé!

  • @lordgionuovo
    @lordgionuovo 5 місяців тому

    Pas mal les FX faut que je pense à en mettre aussi ^^

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 5 місяців тому

      Je vous remercie pour votre commentaire. Il s'agit d'un FX de très haute qualité et je le recommande vivement !

    • @lordgionuovo
      @lordgionuovo 5 місяців тому

      @@Kamiya.UE5cool, c'est pas facile de faire un souls like alors bon courage !!!

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 5 місяців тому

      @@lordgionuovo Merci beaucoup ! Les progrès ne sont pas rapides, mais nous ferons de notre mieux pour les réaliser !

  • @I.MWORKS
    @I.MWORKS 5 місяців тому

    投稿お疲れ様でございます おー ナイアガラシステムは自分も中々分からず悩んでおりましたので勉強になります!

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 5 місяців тому

      コメありです! 作ったは良いものの、実際のところ動画を参考にノードをつなげただけなので「よく分からないけど何かできた!」状態ですね(笑) エフェクトを作っている人たち凄すぎます・・・

  • @lordgionuovo
    @lordgionuovo 5 місяців тому

    bravo! trop bien !!!

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 5 місяців тому

      Merci d'avoir regardé!

  • @Vithe-Gaming
    @Vithe-Gaming 6 місяців тому

    味わい深い動きと体型でしたねw

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 6 місяців тому

      コメありです! どうしてあんなことになってしまったのか今でも謎ですが、面白いバグならネタにできるので許せますね(笑)

  • @janbocloud
    @janbocloud 6 місяців тому

    こんにちは! 最近見始めたのですが、古い順で再生リストを作成して欲しいです。 一気見できるように :D

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 6 місяців тому

      コメありです! 再生リストを作成してみましたので確認をお願いします! 順番がおかしいなどありましたらコメントいただけると助かります ua-cam.com/video/nKkUv7HwWc8/v-deo.html

    • @janbocloud
      @janbocloud 6 місяців тому

      @@Kamiya.UE5 早速作成いただきありがとうございます!古い順で、続けて見れるのでいいです^^b

  • @alugooooo
    @alugooooo 6 місяців тому

    失礼します。5,4を開こうとしたらメモリ割り当て警告がでて2048の解像度では、反射キャプチャコンポーネント1つあたり256MiBのビデオメモリが必要になります。よろしいですかと表示が出て、いいえを押してもハイを押してもUE5が閉じられたりビデオメモリが足りないと出ます。解決方法はないでしょうか

  • @世紀末救世主369
    @世紀末救世主369 6 місяців тому

    DCSのアイテムツールチップの使い方などわかりますか?

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 6 місяців тому

      コメありです! 自分は使用していないので正確な作り方は分かりませんが、チュートリアルが用意されているので参考になるかと思います ue4dcs.com/tutorials/documents/itemtooltip

  • @TeacupPotato
    @TeacupPotato 6 місяців тому

    初見です。ゲーム制作頑張ってていいですね。自分もこれからUE始めようと勉強させていただいています。 余談ですが、竜騎士のジャンプ攻撃は確かFF3かFF4(主人公が竜騎士)からありますので、おじさん的にはジェネレーションギャップを感じました笑

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 6 місяців тому

      コメありです! UEは最初取っ付きにくいかもしれませんが、慣れてくればコードを書かない分楽に感じられます。お互いに開発頑張りましょう! 初出だとFF4のカインですかね。竜騎士のデザインめちゃくちゃ好きです(笑) FF14にはスパインダイブというジャンプで攻撃しつつ相手の位置に移動するアビリティがありまして、そちらを参考にしてみました!

  • @ue5wancoro
    @ue5wancoro 7 місяців тому

    こんばんは!Part1 から制作動画拝見しました! パート飛ばしたかなと思ったくらいボスも登場して見栄えがぐっと良くなっててびっくりしました! フロムの人型ボスでお気に入りはダークソウル3から深淵の監視者と無名の王が好物でした!

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 7 місяців тому

      コメありです!そしてPart1から見てくださってありがとうございます! ボス敵は段階的に見せるよりも完成品をドンと出した方がインパクトあると思ったので全リソースを注ぎ込んで一気に作成しました(笑) 深淵の監視者と無名の王どちらも良いですよね~、超絶同意です! 複数のボスを同時に配置するとなると理不尽にならないように行動制限をかけるAIを作らなければいけないので大変そうではありますが、バリエーションとしては欲しいので挑戦したいですね!

  • @namaeggle4769
    @namaeggle4769 7 місяців тому

    すごすぎる。かっこいいし見ててわくわくする。

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 7 місяців тому

      コメありです! 客観的に見てどう思われるか心配していたので、そう言ってもらえると超絶嬉しいです! これからもワクワクさせられるよう頑張っていきます!

  • @陸戦高機動型自転車後
    @陸戦高機動型自転車後 7 місяців тому

    解説ありがとうございます! こういう動画を待ってました!

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 7 місяців тому

      コメありです! まだ語れるほどの知識がないので解説動画を作成するに至っていませんが この機能はヤバすぎたので急いで動画化しました(笑)