Покупайте игры и пополняйте баланс на купикоде - bit.ly/4bnmeF7 Промокод KWAZI снижает комиссию для всех, а так же дает скидку на покупку игр vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами Смотри мои видео на канале купикод - www.youtube.com/@kupikodproduction Реклама. ИП Сучков Д.Д., ОГРН 320527500032610 erid: 2Vtzqx4uPgM
Сильная изолированность древ технологий друг от друга, конечно, чисто для игры штука удобная, но с точки зрения историзма и натурализма совершенно не правильная. Мирные технологии и общественные достижения влияют на вооружение и организацию армии, и наоборот. В Цивилизации эта взаимосвязь лучше отражена.
Так это относиться к всем нынешним игровым кампаниям, налоги им повысили, сотрудники требуют большую зп, это нормальное явление, повышение цен с временем на продукт
Радует, что всех их DLC, без которых игр игры - кастрированы, по сей день спокойно скачиваются из вне. По итогу сидишь на лицензии, даже ачивки работают, и деньги сохранил, просто скачав все дополнения, которые стоят как отдельная игра.
Мне нравится Imperator rome, если бы игру дальше развивали, может до версии 3, игра была бы одной из лучших от парадоксов. Жаль что этого не будет, ведь ежедневный онлайн ≈500 человек
@@metjeler5634 да, месяц назад закончил партию за Рим, месяца 4 назад создал Эллинскую империю, ещё до этого также играл за Рим, до этого объединял Галлию, до этого опять Рим, он лучше всех проработан
Я может плохо слежу за каналом, а куда делись прохождения? Основной контент это перевод дневников разработчиков, но сейчас у парадоксов еще 2 недели каникул. Я полностью видео глянул, ну такое. Слишком поверхностное видео.
@@Seyberling20 Можно делать ролики тупо с одной рекламой. " Дорогие зрители и зрительницы....покупайте на купикоде....Спасибо за просмотр и пока". Мы поймем, подождём августа.
А про стелларис я бы добавил, что самая интересная фишка там - система кризисов. Которая дает челлендж в конце игры. И ты понимаешь, что даже если в середине игры у тебя все хорошо и ты всех врагов победил - расслабляться рано и самое важное еще впереди.
на счет европы тотально на согласен. Раздели очки монарха на отдельные очки развития и технологий, и из интересного менеджмента очков, получишь типичнуй псевдо стратегию, типа виктории. Где ты просто поступательно копишь определенные очки, вливая их в техи и развитие. Пропадает потребность скила, когда нужно сапог прожать, овертех прокнуть, так еще и мп в провинции покачать, чтобы к следующей войне быть лучше и сильнее врага. С разделением это пропадет, ибо больше не нужно будет выбирать. Торговлю же легко понять по старым гайдам деда. ПРосто всегда перенаправляйте всю торговлю в основной стейт. Сбор торговли слабоэффективен, в сравнение с перекачкой. Домики строить на торговлю только в узлах, на производство в дорогих товарах, мануфактуры, если доход больше 0,6 в месяц. Все элементарно. А упрощать, только портить. Конечно, я криокапсула, из-за чего мета могла измениться, но основы меняются.
Я полностью с тобой согласен, если и надо добавлять новые очки для дева то тогда развитие в провке должны падать если оно захвачено или там высокое опустошение и тд
Кстати то ли с того момента был некий патч, но по нынешней мете невыгодно перекачивать торговлю, если у тебя нет доминации в узле выше. Соглашусь, что ничего фиксить не надо, но по торговле в том и сложность, что просчитать это нереально. Есть ведь также и различные силы торгового влияния, и сила караванов, и эффективность самого перенаправления
Касательно торговли с квази соглашусь. Когда я играл в европку, то долго не въезжал почему перенапрвляется столько влияния и как это влияние в дукаты перевести. А когда въехал, часто забывал. Интересно, но неудобоваримо. Играть перестал, потому как нужно было спасать моё время. А про разделение очков, тоже думаю станет казуальнее. Не люблю, когда игровой механикой называют накопи-прожми
Кстати не согласен что интриги скучные в СК3. Просто у всех одна тактика плести интриги. Просто начать враждебные происки. А ведь если делать по уму, то довольно не плохо. Тайный советник ищет во дворе "жертвы" слухи что бы взять на крючок придворных, сам персонаж может найти друзей среди двора или любовниц и только потом начинать основные интриги. Я смотрел прохождения многих ютуберов. Они играют в СК3, как в стратегию, большинство времени персонаж тупо простаивает и не ведёт происков. Лично у меня был потрясающий опыт когда мне нужно было ликвидировать соседнего герцога без войны и перед тем как начать происки пришлось с кем-то подружиться, кого-то шантажировать. Даже любовную интригу пришлось с женой герцога начать, что бы потом недовольную жену использовать в происках. Враждебные действия это уже финал происков, а не подготовка. А вообще кто считает интриги скучными, попробуйте сыграть через управление. Вот тут точно наступает эпичная скукота. Взаимодействия практически сведены к нулю. Кстати на интригах часто падает ивент на признания и в течение 10-15 игровых лет можно легко зафармить первые 250 признания и выбрать наследие для династии.
Отчасти согласен. С тем, что люди играют в СК3 как в стратегию - ну типа и логично для игры парадоксов. Проблема тут в сочетании разных элементов. Одно дело, когда в Европе всё подчинено государственным делам, или в ХоИ подчинено войне - в Крестоносцах заведование территориями сочетается с мелкими происками, которые на уровне независимого королевства превращаются в мороку. Как и всем аспектам, интригам тоже бы не помешали не столь шаблонные ивенты. Или чтобы крючки можно было б разделять иначе - отделить крючки главы дома, крючки на придворных и крючки на правителей
@@ВладимирЕрмаков-э2т Я думаю основная проблема почему в СК3 играют как в стратегию, а не в отыгрышь, лишь потому, что при потере титула игра заканчивается. Хочешь не хочешь, а на отыгрышь придется забить, если хочешь не закончить игру. Приходиться мыслить стратегически. Зато когда выйдет обновление за безземельных я 100% устрою ролеплей зная что потеря титула это не конец игры. 30% погибнуть на охоте? Ок ничего страшного сыграю за младенца наследника, если потеряет титул ничего страшного. Восстать против сюзерена в заведомо проигранном восстание потому что это в характере персонажа? Без проблем, это не конец игры. И так во всём. По сути концом игры станет только смерть последнего члена династии.
Механика происков слаба по одной простой причине - события которые происходят не логичны. Занимаясь любовными происками с женой соседнего герцога, абсолютно непонятно как это мы встретились на прогулке мы же в разных герцогствах находимся. Туда же вопрос того, что все происки на роман заканчиваются спасением от скриптованных разбойников, а не с игровыми событиями, теми же турнирами и турами. Почему мы выбираем цель пира соблазнить? И за один пир делаем так. Вместо этого выбрав происки с целью соблазнения, нам должны приходить уведомления что цель собирается на пир и мы также отправляемся на него ради этой дамы. Тоже и с убийствами, должно прийти уведомление, что цель идёт в тур, а подельник в свите и заплатив ему, он попробует убить. А может цель идёт через графство друга, и вам даётся возможность раскрыть ему свои цели, чтобы нанять в его графстве разбойников. Вот это Происки. А то что я встретил в хижине своего соперника короля Франции, который у себя в столице вообще-то - это помойные события. У крестов огромный потенциал, но заморачиваться с такими сложными взаимодействиями не хотят
@@user-dfnqltzHK это как, только своё графство в дипломатический радиус включить что ли? Персонаж находится в другой стране (да даже если в соседнем городе), а по ивенту я его на своём дворе втретил (как это он в двух местах одновременно). Неувязочка
А вообще я считаю что худшая механика СК3 это система отношений. Особенно это заметно в СРИ. Когда ты всю жизнь занимаешься шантажом своих соседей ради денег, ни с кем не взаимодействуешь, а тебя хотят выбрать императором за то, что ты часто устраиваешь пиры и охоту. Причём эти персонажи бывает вообще не участвуют в твоих приключениях. Доходило до абсурда, когда я уже раскрывал секреты придворных в содомии, блуде и прочих радостях жизни и при этом меня все равно обожала вся империя. Зато семья готова была друг другу глотки перегрызть за наследие, хотя дети имели схожие характеры и отсутствовали негативные(типо садизма, амбиций, паранойи.)
@@justmonika4622 Негативное с точки зрения взаимоотношений. Два амбициозных наследников начинают враждебные происки против друг друга. Даже была катка где второй сын убил первого из-за амбиций. Причём в той ситуации второй сын вообще не имел негативных черт личности. Там было трудолюбие, сдержанность и амбиции. За 1200 часов и не такое увидишь. Плюс насколько я помню персонажи с характером амбиции имеют негативные отношения друг к другу. При отношении сюзерен и вассал точно.
Полностью согласен, ещё бесит механика тирании, которая выражается тупо минусом отношений. Лейтгейм и так скучен во большинстве стратегий, а тут ещё артефакты которыми набит дворец дают +100500 отношения
Да, с отношениями туго. Толи вес личных взаимодействий - шантаж, заточение, раскрытие, приказ выполнить неодобряемое действие (когда уже появятся приказы) - нужно увеличть по сравнению с общими - от престижа, долгого правления, всяких бонусов. Толи вообще разделить на несколько шкал: признание/уважение, взаимное влияние (кто на кого больше может повлиять), личные отношения. Но тут важно, что высокое признание даёт небольшой плюс и к личным отношениям. Например, враг которого ты ненавидишь (и личные отношения плохие и не признаешь его) и враг которого уважаешь (плохие личные отношения, но уважаешь). Но тогда в разных взаимодействиях разные шкалы применять или их веса. Артефакты и безделушки это отдельное зло, как они вообще на что-то влияют. Но для фэнтези модов мастхэв
А да и ещё я бы заметил на свой вкус, что лучшее что есть в Императоре, это скорей боёвка, а не техи с инновациями, хотя они конечно тоже хороши. Боёвка в Императоре имхо лучшая из всех игр параходов или +- на том же уровне с ХоЙкой4.
От видео пришёл к мыслям, в сравнении третьих рыцарей и европы - неинтуитивные механики второй делают высокий геймплей более интересным. То же развитие: сначала используешь в крайних случаях (задания совета, быстрая раскачка перед угрозой, перебор очков), потом ищешь максимальную скидку, раскачиваешься нормально, снимаешь налоги ради денег, ищешь места с хорошими товарами, местностью. Множество показателей торговли мотивируют в этом копаться, когда хочется (не сказать, что без углубления в тонкости доход умирает). При этом чисто высокое государство в СК3 - скука. Ячейки зданий сильно ограничены, как и их улучшение, а развитие имеет только "одну плоскость", что не даёт специфики в зависимости от места. Что более не нравится в торговле ЕУ4 - конечные узлы и строгость направлений, а из этого и общая проблема игр парадоксов - костыли. Потоки торговли, при прагматичной игре, определяют твою экспансию. На своих играх смотря: Валахия, даже если плевать на уход дохода, не может тянуть сразу из Константинополя - нужна Рагуза. А когда ты преодолел Османа, рационально покрас идёт просто по его стопам - Месопотамия, Египет. Ну или Бретань - прикольный минор для колонизации, который нормально может лишь повторить путь Франции, то есть Канада и Западная Африка. В общем, посмотрим, что будет в ЕУ5
Ну в принципе так. Лучше так скажу - к костылям можно отнести и малую вариативность заданий, которые мало для каких стран дают приколы отыгрыша "высоко". Ту же Бретань отыгрывал без покраса всей Франции. Только узел Бордо в рамках 15 провинций, чтобы была реформа на девкост + колонии. Но военная ветка заданий сначала даёт кб на Луару без центров торговли, а потом на Английский канал, который вообще не нужен на таком отыгрыше. Ну а дипветка чисто идёт на покрас Квебека и Кариб, по пути Франции. Притом, что вообще даже нет варианта, чтобы быть под щитом Фра. Раз задания это то, что ещё улучшают в ЕУ4, а развитые государство это хорошо сделанный аспект игры, то хотелось бы возможности не заниматься постоянным замещением мажора минором. Ну а точнее чтоб иной отыгрыш давал свои приколы. Есть же разветвления для какого-нибудь религиозного вопроса
5:45 к этой механике нужно привязывать эпохи, чтобы игрок просто выбирал, какую отрасль в приоритете развивать, но мог процентов 60-70% всех технологий точно успеть в 1 эпохе. За техи прошлых эпох - бонус к исследованию, за будущих - штраф (+добавить квесты-условия для прорыва вперед)
Худшая механика у парадоксов это охота/пиры в КК3, тебе для того чтобы пойти на охоту надо поставить игру на паузу, выбрать место куда пойти, выбрать караванщика, посмотреть на опасности в пути, запалатить за сопровождение, затем дождаться пока твой персонаж туда дойдет и наконец начинается самое "веселое", вылезает ОГРОМНОЕ окошко ивента которое закрывает весь экран и тупо стопорит всю твою игру, у тебя там какие-то интриги, войны? Зацени лучше как твой персонаж 20 ивентов подряд охотится, тебя сначала надо нажать 10 кнопок и потом прокликать 10 ивентов просто чтобы получить престиж, при этом оно вообще не веселое, зачем они такое сделали когда раньше для этого же требовалось просто нажать 1 кнопку хз. Особенно круто если ты на 5 скорости играешь, а оно все вылезает паузит и паузит, жмешь ивент, пробел, а оно опять вылезает, в какой-то момент ты теряешься и приходится жать 1 скорость тупо чтобы понять у тебя игра на паузе или как? Ну и если в это время война идет то играть становится еще более невыносимо, при этом автопаузу тупо невозможно выключить, видимо для этого надо будет покупать длц отдельное в будущем.
В Виктории есть список возможных решений, это конечно очень похоже на серьёзные решения из crusader kings но они достигаются легче и как в hearts of iron дают не получение какого-то крутого бонуса а стремление либо куда-то в экономике, либо в дипломатии либо в войне Также взаимодействие с заинтересованными группами, партиями, законами, там можно раз в 5 лет менять главу заинтересованной группы для того чтобы принять нужные законы. Это превосходно сбалансированная механика, только немного сложна к пониманию
Механика национальных фокусов - одно из худших решений парадокс девелопмент студио, они вынуждают ботов действовать непрагматично, шаблонно, часто абсурдно и неадекватно. Аргентина просто так объявляет войну Японии. Зачем? Потому что нажала фокус. Фокусы это причина, почему дипломатия и экономика в хои 4 всё ещё худшие в принципе среди всех игр параходов. Зачем их прорабатывать, если можно нажать кнопку и пятилетка/четырёхлетний план Германии/Интеграция военной экономики с Венгрией и Румынией за немца/пересмотр Трианонского договора и тд. произойдут сами? Фокусы это скучно, бредово, костыльно, это буквально бич игры.
Твой комментарий полнейшая бредятина Без фокусов хойка была бы раз в 10 менее популярна, фокусы дают игроку: сюжетку, ивенты, вариативность, вводят игрока в текущую внутреннюю и внешнюю ситуацию твоей страны позволяют сделать вещи которые обычными механиками тупо не реализовать и многое другое. Многие игроки играют в хойку тупо ради фокусов, количество и качество фокусов определяют степень интересности страны. Почему моды типа Кайзеррейха популярны? Потому что там карту перекрасили? Или может потому что там у всех стран огромные разнообразные фокусы в которые интересно залипать? Дипломатия и экономика это вообще рофл, алло хойка это про временной отрезок в 10 лет, какую тут дипломатию и экономику можно сделать? К чему нападение Аргентины на Японию тут? Эм... Где ты видел такие фокусы? Бот как раз наоборот при исторических фокусах может вести себя еще более менее адекватно, а вот без них он начнет на всех подряд готовить оправдание и нападать. в общем бич тут только ты
В 3 хойке вообще нет альт Фокусов(в 3 части это были решения во вкладке внешняя политика) и всё. Бот был шаблонен до невозможности, каждая катка 1 в 1.
И хорошо что они убрали систему штабов в 4 части, иначе аркадные играки и ньюфаги заныли бы. В Вике 2, и HoI 3 50% Геймплея это дроч дивизий на паузе и микроконтроль подкрученный на максимум. В 4 ЧАСТИ дивизии автоматом можно изменить сменив шаблон, штабов нет, есть генералы, и группа армий с фельдом
Ни разу не согласен с автором по поводу управления войск в ХоЙке4. Как раз таки всё интуитивно понятно что и для чего, и какие там кнопки для чего нужны. И подсказки на этих кнопках тоже есть. А если уже сравнить это управление войсками в ХоЙке3 - ты просто получаешь множественные оргазмы от 4 части. Крайне советую автору просто хотя бы взглянуть на ХоЙку3 и посмотреть какое там управление и не взорвать себе мозг после этого, пытаясь его понять. Я в своё время поэтому 3 часть и скипнул, в это играть было просто невозможно нормальному человеку.
@@quaslmodo7721 как-то он упоминал, типа "мне часто пишут про СК2, думаю однажды поиграю", я так и не увидел у него видосов по СК-2. (я мог и пропустить, тогда я напиздел)
А что там сложного, иногда можно на похуй засунуть все дивизии в 1 ТВД, и ебануть цель для ИИ ТВД на вражескую столицу. В 3 хойке что заебало это вручную менять дивизии, а их штук 100+, потом их закинуть по корпусам, армиям, группам армий, фронтам, и твд
Фракции в Стелларисе дают единство, причем очень много. Также они влияют на счастье попов, которое влияет на стабильность, а значит эффективность производства. То есть не получится безостановочно жрать расы с другими этиками, ибо это будет бить по стабильности и производству, но лишь на захваченных планетах, т.е. нужно менеджить этики. Также оно влияет опосредованно на эффективность совета, ибо надо чтобы население придерживалось гос этик.
Механика торговли одна из простейших "тянешь товар в узел посредством своего влияния в узлах - получаешь деньги, чем дороже и дальше, тем больше" КАК ОНА МОЖЕТ БЫТЬ НЕПОНЯТНОЙ
Насчёт механики развития в еу 4 не согласен. Она простая, но действенная и отнюдь не бесполезная. Если ты стартанул за слабую державу, на которую точит зуб большая держава, то даже в ущерб технологиям есть мотив развиваться, что бы увеличить желание других стран заключить с тобой союз, да и собственную обороноспособность повысить. Ещё эта механика полезна для княжеств СРИ, где редко даётся расширяться, так как агрессивное расширение растёт быстро, ещё и император постоянно ругает. Вот насчёт торговли согласен, интуитивно не понятно. Думаю, я и сейчас полностью не понимаю, как это работает, так как никогда не играл за колониально-торговые империи
Автор, ну, хватит накидывать про механики императора, если ты точно не понимаешь, как они работают. Либо изучай и доводи информацию полностью. Система персонажей ImpRome напрямую завязана на действиях игрока и его контроля над персонажами, и вот небольшой список влияния на этот процесс: - Система престижа рода - Количество мест в государстве у великих родов, которые постепенно накладывают баф и дебаф на верность всей семьи. - 5-10-15 верности за обделённый род. - Если оставить как есть, можно догнать максимальный дебаф -15. - Аналогично, можно получать баф благодарный род, что дает верность +15. (если у них мест в государстве больше на 1 и более) - Популярность правителя и персонажей - Верные когорты - Черты персонажа - Легитимность - Коррупция, которая может вызывать ивенты связанные с коррупцией и верностью у персонажа. Эти факторы могут провоцировать ивенты от имени персонажей, поэтому важно следить за престижем и выше сказанным. Процесс смены верности не происходит просто так и резко, а именно как следствие запущенного игроком процесса. Мне хватило прошлого ролика, где было много неправильной информации по ImpRome и это грустно...
@@metjeler5634 если вы не разобрались, это не значит, что просто так возникает подобный инцидент. Я в император наиграл уже больше 2к часов и знаю каждую механику от А до Я. Как написал выше, есть куча факторов влияющий на это. К примеру он может стать претендентом и при этом он уже был губернатором, а губернаторство даёт полит. Поддержку, что даёт -10 и более верности + модификаторы которые у него присутствуют или приобретенные со временем. -10 претендент ещё даёт. В императоре черты характера, не просто статы и тоже отвечают за действия персонажа. Например персонаж с амбицией может убить и начать тихие планы, что приведет к -20 верности и может снизить верность своих друзей и получить их поддержку. Аналогично претенденты легаты. А папа квази уже 2-й ролик трактует неверную информацию, не понимая механик в полной мере. Подобных примеров взаимодействия куча.
@@metjeler5634 Повторю, не бывает такого, что персонаж становится резко нелояльным. Даже если он был супер верным, всегда есть причина. У его семьи престиж стал больше, а еще он, например, стал претендентом на трон и получает модификатор претендент -10 верности. А таких ставить губернатором и легатами нельзя, в таком случае они получают колоссальную поддержку и роняют верность еще на 10-15. Каждый персонаж может приобрести черту характера, и они не просто статы, а также отвечают за его действия. Например, амбициозный может убить, а еще хуже начать тихие планы и снизить свою верность на -10 -20, зацепив еще своих друзей в качестве поддержки.
@@metjeler5634 У меня в императоре уже более 2к часов, и я знаю все механики от А до Я. Автор просто уже во 2-м ролике не понимая, как действительно работает механика, рассказывает нам о них. Хотя, если понять, что требуется делать, то никаких проблем не возникает по игре. Хоть бы уважение к игре проявил и рассказал про игру, как на самом деле игра работает. Я не виню его, разрабы сами виноваты, что такие вещи игрок сам должен узнать, но и выпускать ролик, где ты рассказываешь о чем-то, не понимая принцип работы, глупо.
14:47 че не так с армией все понятно, про фельдов все в обучении было, про генералов тоже, в авиации всего 7-9 иконок по-моему просто разобраться, тем более в том же всратом обучении на Италии это все было, единственное это флот, но достаточно просто навестись на иконку и почитать. В хойке больше проблема что не понятно какая характеристика за ,что отвечает, так например я долгое время не знал че делает прорыв, в чем разница между броней и защитой, как делать норм шаблоны, где написанны модификаторы от провинции на атаку и защиту и как дефать подлодки, как работают концерны и самое главное как работает снабжение. Как по мне основная проблема в том что самые нужные вещи тяжело найти, а самые бесполезные на весь экран так я долгое время не понимал как работает гарнизон, как посмотреть потери авиации и так далее
Лично мне в Виктории 3 не хотелось бы отдавать конкретные приказы на фронте. Я бюрократ в правительстве и только на 17% из военных, пусть генерал занимается обходами, манёврами и разведкой. А я отвечаю за подготовку и обеспечение войск, а также распределением сил - взять тот фронт, а это пока просто удерживать - два приказа думаю надо, оборона и наступление. Но с фронтами другая проблема, при захвате провинции и появлении нового фронта начинаются многомесячные переходы в обход невидимого барьера. Вот это плохо, да
В хойке есть довольно плохая механика, связанная с отсутствием генералитета у авиации, в отличие от сухопутных войск и флота. Выходит так, что приходится генералов авиации ставить командовать армиями
Насчёт того, что "случайности - это плохо". Вынужден абсолютно не согласиться. Без случайностей всё превращается в шаблоны и унылый однообразный геймплей. К тому же в реальности руководители государств находятся чуть ли не в условиях абсолютного тумана. В Играх от Парадокс же Тумана почти нет. Мы изначально видим огромный кусок карты, изменяющийся в реальном времени, как будто каждая провинция соединена проводной связью, и все всё знают в тот же день, как это произошло. Для кого-то это может и хорошо, но убивается элемент случайности и реализма, когда реагировать на события нужно здесь и сейчас.
судя по твоей оценке механик еу4, непонятная механика = худшая. я тебя понял, папа квази. игры и механики в них должны быть для казуалов, которым не нужно будет разбираться в механиках 😊
Я вообще не согласен с мнением про крусаков. Как механика, по который ты знаешь ВСЕХ персонажей, ВСЕ их черты может быть хорошей? В игре где ты играешь за персонажа с чертами характера, он может быть, предположим, глупым, как он так распознает всех людей? В общем, тут даже механики нет, была бы механика если бы можно было распознавать чужие черты характера основываясь на твоих навыках дипломатии (?) или ещё на чем либо
Не могу согласиться с тем что торговля в Европе, что это ошибка. Да, игра сложная, наверное самая сложная из игр парадоксов, но этим она и привлекает многих игроков. А против оказуаливания игры ради привлечения новых игроков, это может и добавит новых, но оттолкнёт старых и проверенных.
На первый взгляд трудно, но потом понимаешь, что управление армией в хойке довольно проста и легка, просто посмотри гайдики, немного поиграй и привыкнешь
@@Niko_N777Тут даже роляют не гайды, а насмотренность видео, после просмотра большого колличества(где показывают именно гемплей, хотя возможно их уже не делают?), примерно понимаешь что-как, в целом так я и научился играть, ну а потом тупо опыт, еще и мп катки... Ну короче главное - захотеть.
Неожиданно в Императоре чрезвычайно хороша военная система, очень гибкая и более-менее реалистичная. Не согласен с торговлей в Европке, интересная механика. Сложная, вообще не спорю, но при этом ключевая и интересная. А вот механика очков монарха спорная. С одной стороны понятно и легко, с другой - 0 историчности. В Виктории 3 помимо ущербной системы фронтов ущербна дипломатия, когда Австрия вмешивается в конфликт Мадагаскара и Бразилии просто так, без причины. Очень сильно раздражает.
@@kopernik7130 Я привел лишь как пример) Играя в Африке часто встречал вмешательство Японии, Австрии или России в мою войну с племенем из 10 тыс человек)
@@kopernik7130 это то тут причем? У Британии там колонии были и война за свои интересы, ради бурского золота и жд путей через всю Африку. Какой интерес Австрии в Экваториальной Африки даже без колониальной политики, торговых путей и дипломатических пактов - абсолютно не понятно. Более того я с Австрией активно торговал тогда. Какой интерес России поддерживать Турцию, когда дружественная ей Греция собирается отвоевать у Турции свои территории - решительно не понятно.
@@ИгорьПятов-х4е ну а почему Британия в Крымской войне воевала против России. Чтобы не позволить сопернику усилиться, Африку пробовали колонизировать почти все, италия, бельгия, германия, португалия, испания. Кто же откажется от лишнего куска земли
Еще плохая механика это та, которая почти не используется, но которая тянет много ресурсов игры. Пример - ПОПсы в Stellaris. Вместо них можно было сделать нормальную торговлю. Victoria 3 - механика методов интересная в начале. Но она быстро сноуболится. Особенно если играть в широкую империю.
Стеларки сильно не хватает что бы Традиции были не 5 слотов. а как минимум 8 (традиции слишком маленькие и мало интересны от того как минимум половина из них) Типы планет, звезд и прочего - слишком быстро ты можешь сказатьь что видел всё. Зависимостей от Типа твоей цивилизации, что за спиритуалиста, что за авторитариста, что за кого угодно, почти все ивенты не отличаются - а если отличаются то не принудительной, а ВАРИАНТИВНЫМ вариантом ответа. Т.е. мы пацифисты? мы можем дружить(уникально), но у нас всё ещё есть выбор "Вырезать их"... =_= Фракции, это на что ты забиваешь, потому что в них не логики, не смысла - а очки единства что они дают - легко заменяются 1-2 зданиями производящими единство...
По мне, хоть это и не совсем механика, не очень нравится боевка в европе, когда бот на португалии, осваивая новый свет, против инков ведёт свои 30к солдат в 16-ом веке в Южную Америку и, по сути, никаких проблем ему это не доставляет. Ну и подобное, когда у вас с одной страной дохрениллион линии фронта, но бот поназаключает прав проходов и просто с другой стороны света тебе противник вводит войска и дальше уже понятно...
Вот по поводу системы торговли в UE вообще не согласен. Именно то, что она сложная, то что её нужно осваивать это как раз и хорошо. Игровая механика не должна быть слишком простой, она должна заставлять думать и напрягаться. По этой же причине механика традициц в стеллаоисе отвратительна. Она просто наполсто примитивна, и, что хуже всего, несмотря на казалось бы большое разнообразие вообще не даёт вариативности. Ведь одни традиции очевидно полезнее других. Так же как и идеи и политики в европке.
Фронты в Вике 3 - это лучшая часть игры. Чего войнам не хватает реально - это логистики. А для прямого управления солдатиками есть другие игры. В текущем виде боевая система вполне норм. А вот что меня реально бесит в Вике - это дроч с методами производства. Присоединил территорию? Перетыкивай методы. Переходишь на новый метод? Перетыкивай методы, да ещё не единоразово, а занимайся микроменеджментом. Почем это не автоматизировали я хз.
@@metjeler5634 это хорошо когда ты везде делаешь одинаково, но убивает любой микроменеджмент провинций, а если микроменеджмент убог и неудобен, то зачем он вообще нужен?
@@baronnashorov1084 играл во вторую часть, есть на канале и обзор, и стримы. Вторая часть к сожалению вышла уже устаревшей, хоть там и есть интересные моменты. Например мне очень понравилась система ресурсов
Виктории не хватает Фокусов вместо этих идиотских Кнопки-Галочек на непонятные действия, которые появляются и исчезают в любой момент, и ты даже не заметишь... В Европе в некотором смысле тоже фокусы.
На eu 4 выпал. Автор неиронично считает, что хорошая механика - это та, которая интуитивна понятная и простая как две копейки? А не хорошая и проработанная? Причем ладно там ещё раскачка провинции, ибо приколы этого ты поймёшь только поиграв через нее, но ругать торговлю за её сложность...
Научиться играть в хойку - это тоже самое, что научиться обслуживать трактор деда со времён правления Сталина. По-началу ты ничего не понимаешь, но после сотен тысяч косяков и оскорблений со стороны. Начинаешь потихоньку понимать, что тот же флот заканчивается производством дохринилиардов подлодок с радарами и легких крейсеров с 999999 количеством легких пушек. Конечно некоторые предпочитают морские бомбардировщики но это уже кому как;)
как по мне худшая механика игр парадокс это принятие законов в Виктории 3. максимально рандомная и не предсказуемая херня. концептуально вроде ок но на деле очень надеюсь что переработают
А ведь раньше фракции вместо единства давали влияние, что хотя бы как-то обязывало учитывать их интересы, ибо через влияние шло вообще всё. Зачем поменяли - вообще непонятно. :(
Ты просто не понял как работает механика фракций в стелларисе. Как минимум - задает твой отыгрыш. Как максимум - влияет на стабу на планетах, работают отлично, именно как игровая мехнаника. Могу пример привести простой. Если ты за авторитарный режим станешь чьим-то вассалом - то твоя фракция будет давать нереальный дебафф на счастье населения. Низкое счастье - низкая стабильность. Низкая стабильность - бунты и развал. Если ты за спиритуалистов пойдешь давать роботам права - почувствуешь что такое игра против своей же фракции.
Доброго времени суток. Поставил лайк. Но во многом с вами не согласен. Без деталей и долгих объяснение, игрок который играет с 1994 игры, особенно стратегии могу сказать что стратегии всякие требуют опыта и терпение. И ещё кое какие степен ума, знание и информации. И по моему стратегии, особенно парадокские пока самые лучшие.
касаемо торговли в eu 4 , то она как раз таки практически идеальная: требует мало знаний (что тяжёлого в том, чтобы знать, что чем больше влияния, тем лучше, что зависит от производства товаров, т.е. от мануфактур и модификаторов на торговлю и пр.) и одновременно имеет большую глубину: все модификаторы, перенаправления, главные торговые узлы, купцы, конечные ноды, увеличение объёма денег с длиной торгового пути. Она является кор механикой, и если её упростить до безобразия, то получим смерть экономики с точки зрения геймплея. Единственные её минусы: перебаф торговли к середине игры, невозможность менять торговые пути (чтобы к примеру всю мировую торговлю колектить в китае, а не вынуждая тебя, играя на азиатах, переносить торговую столицу вообще в европу). Хойка, то же, вместо того, чтобы сказать про дипломатию (отсутствие хотя бы скриптовых перемирий, вынуждающих тебя воевать по +5-6 лет, ради того, чтобы высадиться в США, в кайзерредуксе механику скриптовых перемирий хоть как-то спасает в этом плане игру), бесполезность флота (долго строить, проще военки сделать и куча самолётов и уничтожить врагов ими), население, а точнее их отношение к культурам (когда к примеру за СССР у тебя западная Украина и Беларусия не национальны, за-то для поляков с их политикой в реальном мире полянизации национальны и пр.) ., мешающая ролевому отыгрышу (в кайзер редуксе это сильно исправили)
Сама по себе торговля хороша (как система), не хватает нормального интерфейса, чтобы понять что, откуда, как и почему. Имхо лучше было бы каких-то графиков и таблиц добавить, может даже на отдельных экранах.
Та все понятно в европе прост в своем узле(ах) где твоя держава находится ближайшем нажимаешь получить а из других узлов перенаправляешь влияние это максимально убогая игра долго в нее играл и особо смысла в нее играть не вижу
Про систему торговли в EUIV не согласен. Точнее, она действительно неочевидная, но не плохая. Торговля показана именно как связанная система, для которой не важен контроль больших территорий, а достаточно ключевых пунктов и флота. Хотя система явно не доделана, ее нужно связать с технологиями. Кстати, стоит отметить, что в большинстве других исторических и не только стратегий, торговля как система вообще отсутствует. Точнее, имеется только в виде обмена между игроками стратегическими ресурсами.
Покупайте игры и пополняйте баланс на купикоде - bit.ly/4bnmeF7
Промокод KWAZI снижает комиссию для всех, а так же дает скидку на покупку игр
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Смотри мои видео на канале купикод - www.youtube.com/@kupikodproduction
Реклама. ИП Сучков Д.Д., ОГРН 320527500032610 erid: 2Vtzqx4uPgM
ооо клаасный сайт давно там закупаюь за промик от души
@@otryadovlevikтоже забрал промик, Квази фигню не будет рекламировать
@@CDobroe_zl0тут с тобой согласен
имба сайт недавно тут тарков забрал на розыгрышах
Сильная изолированность древ технологий друг от друга, конечно, чисто для игры штука удобная, но с точки зрения историзма и натурализма совершенно не правильная. Мирные технологии и общественные достижения влияют на вооружение и организацию армии, и наоборот. В Цивилизации эта взаимосвязь лучше отражена.
Справедливости ради, игровой баланс > реализм.
@@Serdse_Kamnya это и цивы касается
Да, в цивилизации это лучше показано - особенно когда не изучив колесо можно изучить ракетный двигатель
Цивилизация это неплохая игра, но историчность или реализм там очень условный
@@kopernik7130 я не говорю что она плохая, но в плане реализма там с техами куда хуже, чем у Парадоксов
Худшая механика парадокс - это их нынешня ценовая политика
Удали и не позорься @Reetvize
@@Rovero-f9q по факту.
Так это относиться к всем нынешним игровым кампаниям, налоги им повысили, сотрудники требуют большую зп, это нормальное явление, повышение цен с временем на продукт
Радует, что всех их DLC, без которых игр игры - кастрированы, по сей день спокойно скачиваются из вне.
По итогу сидишь на лицензии, даже ачивки работают, и деньги сохранил, просто скачав все дополнения, которые стоят как отдельная игра.
Эта механика позволят выпускать им убыточные другие игры за счёт удачных, содержать кучу работников и выплачивать проценты инвесторам.
Мне нравится Imperator rome, если бы игру дальше развивали, может до версии 3, игра была бы одной из лучших от парадоксов. Жаль что этого не будет, ведь ежедневный онлайн ≈500 человек
Ради показательности, а ты играешь сейчас в Императора? Я имею ввиду, не прям сейчас, а вот в последние пару месяцев.
@@metjeler5634 да, месяц назад закончил партию за Рим, месяца 4 назад создал Эллинскую империю, ещё до этого также играл за Рим, до этого объединял Галлию, до этого опять Рим, он лучше всех проработан
Удивительно, как ты выдаиваешь тему игр парадоксов, находишь интересные темы для роликов
Я может плохо слежу за каналом, а куда делись прохождения? Основной контент это перевод дневников разработчиков, но сейчас у парадоксов еще 2 недели каникул. Я полностью видео глянул, ну такое. Слишком поверхностное видео.
@@user-dfnqltzHK я мимокрокодил, на фоне послушать было норм
@@user-dfnqltzHKНу есть мегакомпания на бусти, бесплатная к просмотру, а больше то прохождений и нет.
@@DwarfPaladin88 надо же рекламу в какие-то ролики вставлять)
@@Seyberling20 Можно делать ролики тупо с одной рекламой. " Дорогие зрители и зрительницы....покупайте на купикоде....Спасибо за просмотр и пока".
Мы поймем, подождём августа.
ненавижу перетаскивать попов из одной планеты на другую в стелларисе. если у тебя большая империя, это может занимать очень много времени
Ещё сортировать их по перкам на должности, чтобы профит больше был
Можно строить домики повышающие вероятность автоматического переселения. Но в целом согласен
А про стелларис я бы добавил, что самая интересная фишка там - система кризисов. Которая дает челлендж в конце игры. И ты понимаешь, что даже если в середине игры у тебя все хорошо и ты всех врагов победил - расслабляться рано и самое важное еще впереди.
на счет европы тотально на согласен.
Раздели очки монарха на отдельные очки развития и технологий, и из интересного менеджмента очков, получишь типичнуй псевдо стратегию, типа виктории. Где ты просто поступательно копишь определенные очки, вливая их в техи и развитие. Пропадает потребность скила, когда нужно сапог прожать, овертех прокнуть, так еще и мп в провинции покачать, чтобы к следующей войне быть лучше и сильнее врага. С разделением это пропадет, ибо больше не нужно будет выбирать.
Торговлю же легко понять по старым гайдам деда. ПРосто всегда перенаправляйте всю торговлю в основной стейт. Сбор торговли слабоэффективен, в сравнение с перекачкой. Домики строить на торговлю только в узлах, на производство в дорогих товарах, мануфактуры, если доход больше 0,6 в месяц. Все элементарно. А упрощать, только портить. Конечно, я криокапсула, из-за чего мета могла измениться, но основы меняются.
Я полностью с тобой согласен, если и надо добавлять новые очки для дева то тогда развитие в провке должны падать если оно захвачено или там высокое опустошение и тд
Кстати то ли с того момента был некий патч, но по нынешней мете невыгодно перекачивать торговлю, если у тебя нет доминации в узле выше. Соглашусь, что ничего фиксить не надо, но по торговле в том и сложность, что просчитать это нереально. Есть ведь также и различные силы торгового влияния, и сила караванов, и эффективность самого перенаправления
Актуальнее по торговле, думаю, будут видео Воеводы (кроме гайда ещё прохождение за Оман) и Меха
Касательно торговли с квази соглашусь. Когда я играл в европку, то долго не въезжал почему перенапрвляется столько влияния и как это влияние в дукаты перевести. А когда въехал, часто забывал. Интересно, но неудобоваримо.
Играть перестал, потому как нужно было спасать моё время.
А про разделение очков, тоже думаю станет казуальнее. Не люблю, когда игровой механикой называют накопи-прожми
Кстати не согласен что интриги скучные в СК3. Просто у всех одна тактика плести интриги. Просто начать враждебные происки. А ведь если делать по уму, то довольно не плохо. Тайный советник ищет во дворе "жертвы" слухи что бы взять на крючок придворных, сам персонаж может найти друзей среди двора или любовниц и только потом начинать основные интриги. Я смотрел прохождения многих ютуберов. Они играют в СК3, как в стратегию, большинство времени персонаж тупо простаивает и не ведёт происков.
Лично у меня был потрясающий опыт когда мне нужно было ликвидировать соседнего герцога без войны и перед тем как начать происки пришлось с кем-то подружиться, кого-то шантажировать. Даже любовную интригу пришлось с женой герцога начать, что бы потом недовольную жену использовать в происках. Враждебные действия это уже финал происков, а не подготовка.
А вообще кто считает интриги скучными, попробуйте сыграть через управление. Вот тут точно наступает эпичная скукота. Взаимодействия практически сведены к нулю. Кстати на интригах часто падает ивент на признания и в течение 10-15 игровых лет можно легко зафармить первые 250 признания и выбрать наследие для династии.
Отчасти согласен. С тем, что люди играют в СК3 как в стратегию - ну типа и логично для игры парадоксов. Проблема тут в сочетании разных элементов. Одно дело, когда в Европе всё подчинено государственным делам, или в ХоИ подчинено войне - в Крестоносцах заведование территориями сочетается с мелкими происками, которые на уровне независимого королевства превращаются в мороку. Как и всем аспектам, интригам тоже бы не помешали не столь шаблонные ивенты. Или чтобы крючки можно было б разделять иначе - отделить крючки главы дома, крючки на придворных и крючки на правителей
@@ВладимирЕрмаков-э2т Я думаю основная проблема почему в СК3 играют как в стратегию, а не в отыгрышь, лишь потому, что при потере титула игра заканчивается. Хочешь не хочешь, а на отыгрышь придется забить, если хочешь не закончить игру. Приходиться мыслить стратегически. Зато когда выйдет обновление за безземельных я 100% устрою ролеплей зная что потеря титула это не конец игры. 30% погибнуть на охоте? Ок ничего страшного сыграю за младенца наследника, если потеряет титул ничего страшного. Восстать против сюзерена в заведомо проигранном восстание потому что это в характере персонажа? Без проблем, это не конец игры. И так во всём. По сути концом игры станет только смерть последнего члена династии.
Механика происков слаба по одной простой причине - события которые происходят не логичны. Занимаясь любовными происками с женой соседнего герцога, абсолютно непонятно как это мы встретились на прогулке мы же в разных герцогствах находимся. Туда же вопрос того, что все происки на роман заканчиваются спасением от скриптованных разбойников, а не с игровыми событиями, теми же турнирами и турами.
Почему мы выбираем цель пира соблазнить? И за один пир делаем так. Вместо этого выбрав происки с целью соблазнения, нам должны приходить уведомления что цель собирается на пир и мы также отправляемся на него ради этой дамы. Тоже и с убийствами, должно прийти уведомление, что цель идёт в тур, а подельник в свите и заплатив ему, он попробует убить. А может цель идёт через графство друга, и вам даётся возможность раскрыть ему свои цели, чтобы нанять в его графстве разбойников. Вот это Происки.
А то что я встретил в хижине своего соперника короля Франции, который у себя в столице вообще-то - это помойные события.
У крестов огромный потенциал, но заморачиваться с такими сложными взаимодействиями не хотят
@@Jekson7level Ограничь дипломатический радиус в настройках игры и будет меньше вопросов как ты взаимодействуешь с герцогом на другом конце карты.
@@user-dfnqltzHK это как, только своё графство в дипломатический радиус включить что ли?
Персонаж находится в другой стране (да даже если в соседнем городе), а по ивенту я его на своём дворе втретил (как это он в двух местах одновременно). Неувязочка
Мне нравится система кризисов из стеллариса, неплохое разбавление для лейтгейма
Больше населения = больше доходов.
Также при игре за Ост-Индию в Виктории 3, когда ты принимаешь налог на ДН
А вообще я считаю что худшая механика СК3 это система отношений. Особенно это заметно в СРИ. Когда ты всю жизнь занимаешься шантажом своих соседей ради денег, ни с кем не взаимодействуешь, а тебя хотят выбрать императором за то, что ты часто устраиваешь пиры и охоту. Причём эти персонажи бывает вообще не участвуют в твоих приключениях. Доходило до абсурда, когда я уже раскрывал секреты придворных в содомии, блуде и прочих радостях жизни и при этом меня все равно обожала вся империя. Зато семья готова была друг другу глотки перегрызть за наследие, хотя дети имели схожие характеры и отсутствовали негативные(типо садизма, амбиций, паранойи.)
С каких пор амбиции это негативное свойство?
@@justmonika4622 Негативное с точки зрения взаимоотношений. Два амбициозных наследников начинают враждебные происки против друг друга. Даже была катка где второй сын убил первого из-за амбиций. Причём в той ситуации второй сын вообще не имел негативных черт личности. Там было трудолюбие, сдержанность и амбиции. За 1200 часов и не такое увидишь.
Плюс насколько я помню персонажи с характером амбиции имеют негативные отношения друг к другу. При отношении сюзерен и вассал точно.
@@user-dfnqltzHK понял
Полностью согласен, ещё бесит механика тирании, которая выражается тупо минусом отношений. Лейтгейм и так скучен во большинстве стратегий, а тут ещё артефакты которыми набит дворец дают +100500 отношения
Да, с отношениями туго. Толи вес личных взаимодействий - шантаж, заточение, раскрытие, приказ выполнить неодобряемое действие (когда уже появятся приказы) - нужно увеличть по сравнению с общими - от престижа, долгого правления, всяких бонусов. Толи вообще разделить на несколько шкал: признание/уважение, взаимное влияние (кто на кого больше может повлиять), личные отношения. Но тут важно, что высокое признание даёт небольшой плюс и к личным отношениям. Например, враг которого ты ненавидишь (и личные отношения плохие и не признаешь его) и враг которого уважаешь (плохие личные отношения, но уважаешь).
Но тогда в разных взаимодействиях разные шкалы применять или их веса.
Артефакты и безделушки это отдельное зло, как они вообще на что-то влияют. Но для фэнтези модов мастхэв
А да и ещё я бы заметил на свой вкус, что лучшее что есть в Императоре, это скорей боёвка, а не техи с инновациями, хотя они конечно тоже хороши. Боёвка в Императоре имхо лучшая из всех игр параходов или +- на том же уровне с ХоЙкой4.
опечатка в названиии - "в стратегия"
От видео пришёл к мыслям, в сравнении третьих рыцарей и европы - неинтуитивные механики второй делают высокий геймплей более интересным. То же развитие: сначала используешь в крайних случаях (задания совета, быстрая раскачка перед угрозой, перебор очков), потом ищешь максимальную скидку, раскачиваешься нормально, снимаешь налоги ради денег, ищешь места с хорошими товарами, местностью. Множество показателей торговли мотивируют в этом копаться, когда хочется (не сказать, что без углубления в тонкости доход умирает). При этом чисто высокое государство в СК3 - скука. Ячейки зданий сильно ограничены, как и их улучшение, а развитие имеет только "одну плоскость", что не даёт специфики в зависимости от места.
Что более не нравится в торговле ЕУ4 - конечные узлы и строгость направлений, а из этого и общая проблема игр парадоксов - костыли. Потоки торговли, при прагматичной игре, определяют твою экспансию. На своих играх смотря: Валахия, даже если плевать на уход дохода, не может тянуть сразу из Константинополя - нужна Рагуза. А когда ты преодолел Османа, рационально покрас идёт просто по его стопам - Месопотамия, Египет. Ну или Бретань - прикольный минор для колонизации, который нормально может лишь повторить путь Франции, то есть Канада и Западная Африка. В общем, посмотрим, что будет в ЕУ5
Ну, как бы, если ты за Валахию захватил Балканы и Анатолию, то стал Турком и Византией, если за Бретонь захватил Францию, то ты Франция.
Ну в принципе так. Лучше так скажу - к костылям можно отнести и малую вариативность заданий, которые мало для каких стран дают приколы отыгрыша "высоко".
Ту же Бретань отыгрывал без покраса всей Франции. Только узел Бордо в рамках 15 провинций, чтобы была реформа на девкост + колонии. Но военная ветка заданий сначала даёт кб на Луару без центров торговли, а потом на Английский канал, который вообще не нужен на таком отыгрыше. Ну а дипветка чисто идёт на покрас Квебека и Кариб, по пути Франции. Притом, что вообще даже нет варианта, чтобы быть под щитом Фра.
Раз задания это то, что ещё улучшают в ЕУ4, а развитые государство это хорошо сделанный аспект игры, то хотелось бы возможности не заниматься постоянным замещением мажора минором. Ну а точнее чтоб иной отыгрыш давал свои приколы. Есть же разветвления для какого-нибудь религиозного вопроса
@@metjeler5634 Оффтопно, наверное, получилось, но плевать
5:45 к этой механике нужно привязывать эпохи, чтобы игрок просто выбирал, какую отрасль в приоритете развивать, но мог процентов 60-70% всех технологий точно успеть в 1 эпохе.
За техи прошлых эпох - бонус к исследованию, за будущих - штраф (+добавить квесты-условия для прорыва вперед)
Худшая механика у парадоксов это охота/пиры в КК3, тебе для того чтобы пойти на охоту надо поставить игру на паузу, выбрать место куда пойти, выбрать караванщика, посмотреть на опасности в пути, запалатить за сопровождение, затем дождаться пока твой персонаж туда дойдет и наконец начинается самое "веселое", вылезает ОГРОМНОЕ окошко ивента которое закрывает весь экран и тупо стопорит всю твою игру, у тебя там какие-то интриги, войны? Зацени лучше как твой персонаж 20 ивентов подряд охотится, тебя сначала надо нажать 10 кнопок и потом прокликать 10 ивентов просто чтобы получить престиж, при этом оно вообще не веселое, зачем они такое сделали когда раньше для этого же требовалось просто нажать 1 кнопку хз.
Особенно круто если ты на 5 скорости играешь, а оно все вылезает паузит и паузит, жмешь ивент, пробел, а оно опять вылезает, в какой-то момент ты теряешься и приходится жать 1 скорость тупо чтобы понять у тебя игра на паузе или как? Ну и если в это время война идет то играть становится еще более невыносимо, при этом автопаузу тупо невозможно выключить, видимо для этого надо будет покупать длц отдельное в будущем.
В Виктории есть список возможных решений, это конечно очень похоже на серьёзные решения из crusader kings но они достигаются легче и как в hearts of iron дают не получение какого-то крутого бонуса а стремление либо куда-то в экономике, либо в дипломатии либо в войне
Также взаимодействие с заинтересованными группами, партиями, законами, там можно раз в 5 лет менять главу заинтересованной группы для того чтобы принять нужные законы. Это превосходно сбалансированная механика, только немного сложна к пониманию
Механика национальных фокусов - одно из худших решений парадокс девелопмент студио, они вынуждают ботов действовать непрагматично, шаблонно, часто абсурдно и неадекватно. Аргентина просто так объявляет войну Японии. Зачем? Потому что нажала фокус.
Фокусы это причина, почему дипломатия и экономика в хои 4 всё ещё худшие в принципе среди всех игр параходов. Зачем их прорабатывать, если можно нажать кнопку и пятилетка/четырёхлетний план Германии/Интеграция военной экономики с Венгрией и Румынией за немца/пересмотр Трианонского договора и тд. произойдут сами? Фокусы это скучно, бредово, костыльно, это буквально бич игры.
Твой комментарий полнейшая бредятина
Без фокусов хойка была бы раз в 10 менее популярна, фокусы дают игроку:
сюжетку, ивенты, вариативность,
вводят игрока в текущую внутреннюю и внешнюю ситуацию твоей страны
позволяют сделать вещи которые обычными механиками тупо не реализовать
и многое другое.
Многие игроки играют в хойку тупо ради фокусов, количество и качество фокусов определяют степень интересности страны. Почему моды типа Кайзеррейха популярны? Потому что там карту перекрасили? Или может потому что там у всех стран огромные разнообразные фокусы в которые интересно залипать?
Дипломатия и экономика это вообще рофл, алло хойка это про временной отрезок в 10 лет, какую тут дипломатию и экономику можно сделать?
К чему нападение Аргентины на Японию тут? Эм... Где ты видел такие фокусы? Бот как раз наоборот при исторических фокусах может вести себя еще более менее адекватно, а вот без них он начнет на всех подряд готовить оправдание и нападать.
в общем бич тут только ты
В 3 хойке вообще нет альт Фокусов(в 3 части это были решения во вкладке внешняя политика) и всё.
Бот был шаблонен до невозможности, каждая катка 1 в 1.
И хорошо что они убрали систему штабов в 4 части, иначе аркадные играки и ньюфаги заныли бы.
В Вике 2, и HoI 3 50% Геймплея это дроч дивизий на паузе и микроконтроль подкрученный на максимум.
В 4 ЧАСТИ дивизии автоматом можно изменить сменив шаблон, штабов нет, есть генералы, и группа армий с фельдом
Отключай хист и сиди кайфуй. Многим как раз доскональная историчность нравится
Ни разу не согласен с автором по поводу управления войск в ХоЙке4. Как раз таки всё интуитивно понятно что и для чего, и какие там кнопки для чего нужны. И подсказки на этих кнопках тоже есть. А если уже сравнить это управление войсками в ХоЙке3 - ты просто получаешь множественные оргазмы от 4 части. Крайне советую автору просто хотя бы взглянуть на ХоЙку3 и посмотреть какое там управление и не взорвать себе мозг после этого, пытаясь его понять. Я в своё время поэтому 3 часть и скипнул, в это играть было просто невозможно нормальному человеку.
Автор до сих пор боится взглянуть на CrusaderKings-2, а ты аж за 3-ю ХоЙку говоришь )
@@tema-15032 Он не играл, в CK-2 !?!
@@tema-15032 "Автор до сих пор боится взглянуть на CrusaderKings-2" всм он не играл в СК2? Вот почему много хвалит СК3, не пробовал двоечку
@@quaslmodo7721 как-то он упоминал, типа "мне часто пишут про СК2, думаю однажды поиграю", я так и не увидел у него видосов по СК-2.
(я мог и пропустить, тогда я напиздел)
А что там сложного, иногда можно на похуй засунуть все дивизии в 1 ТВД, и ебануть цель для ИИ ТВД на вражескую столицу.
В 3 хойке что заебало это вручную менять дивизии, а их штук 100+, потом их закинуть по корпусам, армиям, группам армий, фронтам, и твд
Фокусы в HoI - заранее проложенный за вас путь развития державы. Количество возможных путей ограниченно
Тем не менее, многи только ради них и играют. Какой-нибудь ТНО вообще только на них свою популярность сделал.
Фракции в Стелларисе дают единство, причем очень много. Также они влияют на счастье попов, которое влияет на стабильность, а значит эффективность производства. То есть не получится безостановочно жрать расы с другими этиками, ибо это будет бить по стабильности и производству, но лишь на захваченных планетах, т.е. нужно менеджить этики. Также оно влияет опосредованно на эффективность совета, ибо надо чтобы население придерживалось гос этик.
Механика торговли одна из простейших "тянешь товар в узел посредством своего влияния в узлах - получаешь деньги, чем дороже и дальше, тем больше" КАК ОНА МОЖЕТ БЫТЬ НЕПОНЯТНОЙ
Насчёт механики развития в еу 4 не согласен. Она простая, но действенная и отнюдь не бесполезная. Если ты стартанул за слабую державу, на которую точит зуб большая держава, то даже в ущерб технологиям есть мотив развиваться, что бы увеличить желание других стран заключить с тобой союз, да и собственную обороноспособность повысить. Ещё эта механика полезна для княжеств СРИ, где редко даётся расширяться, так как агрессивное расширение растёт быстро, ещё и император постоянно ругает.
Вот насчёт торговли согласен, интуитивно не понятно. Думаю, я и сейчас полностью не понимаю, как это работает, так как никогда не играл за колониально-торговые империи
Автор, ну, хватит накидывать про механики императора, если ты точно не понимаешь, как они работают. Либо изучай и доводи информацию полностью. Система персонажей ImpRome напрямую завязана на действиях игрока и его контроля над персонажами, и вот небольшой список влияния на этот процесс:
- Система престижа рода
- Количество мест в государстве у великих родов, которые постепенно накладывают баф и дебаф на верность всей семьи.
- 5-10-15 верности за обделённый род.
- Если оставить как есть, можно догнать максимальный дебаф -15.
- Аналогично, можно получать баф благодарный род, что дает верность +15. (если у них мест в государстве больше на 1 и более)
- Популярность правителя и персонажей
- Верные когорты
- Черты персонажа
- Легитимность
- Коррупция, которая может вызывать ивенты связанные с коррупцией и верностью у персонажа.
Эти факторы могут провоцировать ивенты от имени персонажей, поэтому важно следить за престижем и выше сказанным. Процесс смены верности не происходит просто так и резко, а именно как следствие запущенного игроком процесса. Мне хватило прошлого ролика, где было много неправильной информации по ImpRome и это грустно...
И как всё это отменяет факт того, что самый преданный персонаж в один момент становится главным бунтовщиком?
@@metjeler5634 если вы не разобрались, это не значит, что просто так возникает подобный инцидент. Я в император наиграл уже больше 2к часов и знаю каждую механику от А до Я. Как написал выше, есть куча факторов влияющий на это. К примеру он может стать претендентом и при этом он уже был губернатором, а губернаторство даёт полит. Поддержку, что даёт -10 и более верности + модификаторы которые у него присутствуют или приобретенные со временем. -10 претендент ещё даёт. В императоре черты характера, не просто статы и тоже отвечают за действия персонажа. Например персонаж с амбицией может убить и начать тихие планы, что приведет к -20 верности и может снизить верность своих друзей и получить их поддержку. Аналогично претенденты легаты. А папа квази уже 2-й ролик трактует неверную информацию, не понимая механик в полной мере. Подобных примеров взаимодействия куча.
@@metjeler5634 Повторю, не бывает такого, что персонаж становится резко нелояльным. Даже если он был супер верным, всегда есть причина. У его семьи престиж стал больше, а еще он, например, стал претендентом на трон и получает модификатор претендент -10 верности. А таких ставить губернатором и легатами нельзя, в таком случае они получают колоссальную поддержку и роняют верность еще на 10-15. Каждый персонаж может приобрести черту характера, и они не просто статы, а также отвечают за его действия. Например, амбициозный может убить, а еще хуже начать тихие планы и снизить свою верность на -10 -20, зацепив еще своих друзей в качестве поддержки.
@@metjeler5634 У меня в императоре уже более 2к часов, и я знаю все механики от А до Я. Автор просто уже во 2-м ролике не понимая, как действительно работает механика, рассказывает нам о них. Хотя, если понять, что требуется делать, то никаких проблем не возникает по игре. Хоть бы уважение к игре проявил и рассказал про игру, как на самом деле игра работает. Я не виню его, разрабы сами виноваты, что такие вещи игрок сам должен узнать, но и выпускать ролик, где ты рассказываешь о чем-то, не понимая принцип работы, глупо.
14:47 че не так с армией все понятно, про фельдов все в обучении было, про генералов тоже, в авиации всего 7-9 иконок по-моему просто разобраться, тем более в том же всратом обучении на Италии это все было, единственное это флот, но достаточно просто навестись на иконку и почитать. В хойке больше проблема что не понятно какая характеристика за ,что отвечает, так например я долгое время не знал че делает прорыв, в чем разница между броней и защитой, как делать норм шаблоны, где написанны модификаторы от провинции на атаку и защиту и как дефать подлодки, как работают концерны и самое главное как работает снабжение. Как по мне основная проблема в том что самые нужные вещи тяжело найти, а самые бесполезные на весь экран так я долгое время не понимал как работает гарнизон, как посмотреть потери авиации и так далее
Лично мне в Виктории 3 не хотелось бы отдавать конкретные приказы на фронте. Я бюрократ в правительстве и только на 17% из военных, пусть генерал занимается обходами, манёврами и разведкой. А я отвечаю за подготовку и обеспечение войск, а также распределением сил - взять тот фронт, а это пока просто удерживать - два приказа думаю надо, оборона и наступление.
Но с фронтами другая проблема, при захвате провинции и появлении нового фронта начинаются многомесячные переходы в обход невидимого барьера. Вот это плохо, да
В хойке есть довольно плохая механика, связанная с отсутствием генералитета у авиации, в отличие от сухопутных войск и флота. Выходит так, что приходится генералов авиации ставить командовать армиями
Насчёт того, что "случайности - это плохо". Вынужден абсолютно не согласиться. Без случайностей всё превращается в шаблоны и унылый однообразный геймплей. К тому же в реальности руководители государств находятся чуть ли не в условиях абсолютного тумана. В Играх от Парадокс же Тумана почти нет. Мы изначально видим огромный кусок карты, изменяющийся в реальном времени, как будто каждая провинция соединена проводной связью, и все всё знают в тот же день, как это произошло.
Для кого-то это может и хорошо, но убивается элемент случайности и реализма, когда реагировать на события нужно здесь и сейчас.
Лайк за имератора, олды на месте)
Папа Квази, как тебе идея поиграть в мегакампанию на стриме?
судя по твоей оценке механик еу4, непонятная механика = худшая. я тебя понял, папа квази. игры и механики в них должны быть для казуалов, которым не нужно будет разбираться в механиках 😊
Я вообще не согласен с мнением про крусаков. Как механика, по который ты знаешь ВСЕХ персонажей, ВСЕ их черты может быть хорошей? В игре где ты играешь за персонажа с чертами характера, он может быть, предположим, глупым, как он так распознает всех людей? В общем, тут даже механики нет, была бы механика если бы можно было распознавать чужие черты характера основываясь на твоих навыках дипломатии (?) или ещё на чем либо
не плачь
@@starkschonundelegant9383 😭😭😭
Не могу согласиться с тем что торговля в Европе, что это ошибка. Да, игра сложная, наверное самая сложная из игр парадоксов, но этим она и привлекает многих игроков. А против оказуаливания игры ради привлечения новых игроков, это может и добавит новых, но оттолкнёт старых и проверенных.
Хоть это не совсем механика, я считаю абсолютным топчиком все же сноски из ck3. Вот это, на мой взгляд, одно из самых полезных, что параходы сделали.
Я изза управления армии в хои так и не научился играть и забросил ее
На первый взгляд трудно, но потом понимаешь, что управление армией в хойке довольно проста и легка, просто посмотри гайдики, немного поиграй и привыкнешь
@@Niko_N777Тут даже роляют не гайды, а насмотренность видео, после просмотра большого колличества(где показывают именно гемплей, хотя возможно их уже не делают?), примерно понимаешь что-как, в целом так я и научился играть, ну а потом тупо опыт, еще и мп катки... Ну короче главное - захотеть.
Неожиданно в Императоре чрезвычайно хороша военная система, очень гибкая и более-менее реалистичная.
Не согласен с торговлей в Европке, интересная механика. Сложная, вообще не спорю, но при этом ключевая и интересная. А вот механика очков монарха спорная. С одной стороны понятно и легко, с другой - 0 историчности.
В Виктории 3 помимо ущербной системы фронтов ущербна дипломатия, когда Австрия вмешивается в конфликт Мадагаскара и Бразилии просто так, без причины. Очень сильно раздражает.
Что интересно потребовалось Бразилии в Мадагаскаре
@@kopernik7130 Я привел лишь как пример) Играя в Африке часто встречал вмешательство Японии, Австрии или России в мою войну с племенем из 10 тыс человек)
@@ИгорьПятов-х4е а Черчилль конечно воевал не за Британию в Африке)
@@kopernik7130 это то тут причем? У Британии там колонии были и война за свои интересы, ради бурского золота и жд путей через всю Африку. Какой интерес Австрии в Экваториальной Африки даже без колониальной политики, торговых путей и дипломатических пактов - абсолютно не понятно. Более того я с Австрией активно торговал тогда. Какой интерес России поддерживать Турцию, когда дружественная ей Греция собирается отвоевать у Турции свои территории - решительно не понятно.
@@ИгорьПятов-х4е ну а почему Британия в Крымской войне воевала против России. Чтобы не позволить сопернику усилиться, Африку пробовали колонизировать почти все, италия, бельгия, германия, португалия, испания. Кто же откажется от лишнего куска земли
Еще плохая механика это та, которая почти не используется, но которая тянет много ресурсов игры. Пример - ПОПсы в Stellaris. Вместо них можно было сделать нормальную торговлю.
Victoria 3 - механика методов интересная в начале. Но она быстро сноуболится. Особенно если играть в широкую империю.
Парадоксы предложили одному польскому издателю свое имя для выпуска его игры. Название игры Age of civilization 3
Альтернативне названиє : Age of history 3
Стеларки сильно не хватает что бы Традиции были не 5 слотов. а как минимум 8 (традиции слишком маленькие и мало интересны от того как минимум половина из них)
Типы планет, звезд и прочего - слишком быстро ты можешь сказатьь что видел всё.
Зависимостей от Типа твоей цивилизации, что за спиритуалиста, что за авторитариста, что за кого угодно, почти все ивенты не отличаются - а если отличаются то не принудительной, а ВАРИАНТИВНЫМ вариантом ответа.
Т.е. мы пацифисты? мы можем дружить(уникально), но у нас всё ещё есть выбор "Вырезать их"... =_=
Фракции, это на что ты забиваешь, потому что в них не логики, не смысла - а очки единства что они дают - легко заменяются 1-2 зданиями производящими единство...
Papa Kwazi у тебя есть ролики по Old World и Millenia ?
вывод, надо все оказуалить, что бы каждый первый лох разобрался, а сложные комплексные механики нужно упростить, что бы сложно не было.
По мне, хоть это и не совсем механика, не очень нравится боевка в европе, когда бот на португалии, осваивая новый свет, против инков ведёт свои 30к солдат в 16-ом веке в Южную Америку и, по сути, никаких проблем ему это не доставляет. Ну и подобное, когда у вас с одной страной дохрениллион линии фронта, но бот поназаключает прав проходов и просто с другой стороны света тебе противник вводит войска и дальше уже понятно...
Вот по поводу системы торговли в UE вообще не согласен. Именно то, что она сложная, то что её нужно осваивать это как раз и хорошо. Игровая механика не должна быть слишком простой, она должна заставлять думать и напрягаться.
По этой же причине механика традициц в стеллаоисе отвратительна. Она просто наполсто примитивна, и, что хуже всего, несмотря на казалось бы большое разнообразие вообще не даёт вариативности. Ведь одни традиции очевидно полезнее других. Так же как и идеи и политики в европке.
Фронты в Вике 3 - это лучшая часть игры. Чего войнам не хватает реально - это логистики. А для прямого управления солдатиками есть другие игры. В текущем виде боевая система вполне норм.
А вот что меня реально бесит в Вике - это дроч с методами производства. Присоединил территорию? Перетыкивай методы. Переходишь на новый метод? Перетыкивай методы, да ещё не единоразово, а занимайся микроменеджментом. Почем это не автоматизировали я хз.
Так есть же специальная вкладка где можно всем домикам сразу изменить методы производства.
@@metjeler5634 это хорошо когда ты везде делаешь одинаково, но убивает любой микроменеджмент провинций, а если микроменеджмент убог и неудобен, то зачем он вообще нужен?
Жаль, что не рассмотрел предыдущие части игр
хотел чтоб ты глянул игру, к которой приложили руку пароходы - knights of honor (в частности 1 часть)
@@baronnashorov1084 играл во вторую часть, есть на канале и обзор, и стримы. Вторая часть к сожалению вышла уже устаревшей, хоть там и есть интересные моменты. Например мне очень понравилась система ресурсов
@@PapaKwazi мне очень не хватает торговли и вообще взаимодействия с другими государствами, по типу вассальных договоров и коалиций против кого-то
Механика сословий появилась что-то через года 4 после релиза, когда ЕУ4 уже многим надоела)))
худшая механика - это выпуск ck3
Например как по мне самая отвратная механика в вике3, которую они добавили в 1.5, новая механмка оккупации…
а твоя мега-кампания после завершения hoi4 перейдёт в стелларис? ))
4:34 то есть стало как у всех.
Виктории не хватает Фокусов вместо этих идиотских Кнопки-Галочек на непонятные действия, которые появляются и исчезают в любой момент, и ты даже не заметишь...
В Европе в некотором смысле тоже фокусы.
На eu 4 выпал. Автор неиронично считает, что хорошая механика - это та, которая интуитивна понятная и простая как две копейки? А не хорошая и проработанная? Причем ладно там ещё раскачка провинции, ибо приколы этого ты поймёшь только поиграв через нее, но ругать торговлю за её сложность...
Научиться играть в хойку - это тоже самое, что научиться обслуживать трактор деда со времён правления Сталина.
По-началу ты ничего не понимаешь, но после сотен тысяч косяков и оскорблений со стороны. Начинаешь потихоньку понимать, что тот же флот заканчивается производством дохринилиардов подлодок с радарами и легких крейсеров с 999999 количеством легких пушек. Конечно некоторые предпочитают морские бомбардировщики но это уже кому как;)
Худшие механики по моему в еу4 это благосклонность, изьятия земель и планы сословий. Типо просто тупые прожимания кнопочек раз в 5 лет ну это глупо
как по мне худшая механика игр парадокс это принятие законов в Виктории 3. максимально рандомная и не предсказуемая херня. концептуально вроде ок но на деле очень надеюсь что переработают
И как это переработать?
А ведь раньше фракции вместо единства давали влияние, что хотя бы как-то обязывало учитывать их интересы, ибо через влияние шло вообще всё. Зачем поменяли - вообще непонятно. :(
Спасибо за ролик, было интересно послушать опытного игрока. Да, все может быть субъективно, но по делу)
Ты просто не понял как работает механика фракций в стелларисе.
Как минимум - задает твой отыгрыш.
Как максимум - влияет на стабу на планетах, работают отлично, именно как игровая мехнаника.
Могу пример привести простой. Если ты за авторитарный режим станешь чьим-то вассалом - то твоя фракция будет давать нереальный дебафф на счастье населения. Низкое счастье - низкая стабильность. Низкая стабильность - бунты и развал.
Если ты за спиритуалистов пойдешь давать роботам права - почувствуешь что такое игра против своей же фракции.
Доброго времени суток. Поставил лайк. Но во многом с вами не согласен. Без деталей и долгих объяснение, игрок который играет с 1994 игры, особенно стратегии могу сказать что стратегии всякие требуют опыта и терпение. И ещё кое какие степен ума, знание и информации. И по моему стратегии, особенно парадокские пока самые лучшие.
И ни слова про кубик...
Такое чувство, что видео делал не квази, а казуал из clash of clans
касаемо торговли в eu 4 , то она как раз таки практически идеальная: требует мало знаний (что тяжёлого в том, чтобы знать, что чем больше влияния, тем лучше, что зависит от производства товаров, т.е. от мануфактур и модификаторов на торговлю и пр.) и одновременно имеет большую глубину: все модификаторы, перенаправления, главные торговые узлы, купцы, конечные ноды, увеличение объёма денег с длиной торгового пути. Она является кор механикой, и если её упростить до безобразия, то получим смерть экономики с точки зрения геймплея. Единственные её минусы: перебаф торговли к середине игры, невозможность менять торговые пути (чтобы к примеру всю мировую торговлю колектить в китае, а не вынуждая тебя, играя на азиатах, переносить торговую столицу вообще в европу). Хойка, то же, вместо того, чтобы сказать про дипломатию (отсутствие хотя бы скриптовых перемирий, вынуждающих тебя воевать по +5-6 лет, ради того, чтобы высадиться в США, в кайзерредуксе механику скриптовых перемирий хоть как-то спасает в этом плане игру), бесполезность флота (долго строить, проще военки сделать и куча самолётов и уничтожить врагов ими), население, а точнее их отношение к культурам (когда к примеру за СССР у тебя западная Украина и Беларусия не национальны, за-то для поляков с их политикой в реальном мире полянизации национальны и пр.) ., мешающая ролевому отыгрышу (в кайзер редуксе это сильно исправили)
Сама по себе торговля хороша (как система), не хватает нормального интерфейса, чтобы понять что, откуда, как и почему.
Имхо лучше было бы каких-то графиков и таблиц добавить, может даже на отдельных экранах.
В жизни многое зависит от вещей, на которые ты никак не можешь повлиять, так что случайность - это нормально
Очень нравятся видео, где ты задеваешь такие темы. Сфера геймдизайна очень импонирует
а очки монарха это тупа мана, бред полный
Идею у lemon cake взял
Я так и не понял, летняя распродажа в стим - это хорошая игровая механика или нет?
Лучшая
Дизлайк за две рекламы
up comment!
Та все понятно в европе прост в своем узле(ах) где твоя держава находится ближайшем нажимаешь получить а из других узлов перенаправляешь влияние это максимально убогая игра долго в нее играл и особо смысла в нее играть не вижу
механика военных действий в европе 4 это полный кал, но игра старая так что простимо
Только из-за механики военных действий в эту игру всё ещё и играют. Как играли во 2-ю Вику, где она была похожей.
Про систему торговли в EUIV не согласен. Точнее, она действительно неочевидная, но не плохая. Торговля показана именно как связанная система, для которой не важен контроль больших территорий, а достаточно ключевых пунктов и флота. Хотя система явно не доделана, ее нужно связать с технологиями. Кстати, стоит отметить, что в большинстве других исторических и не только стратегий, торговля как система вообще отсутствует. Точнее, имеется только в виде обмена между игроками стратегическими ресурсами.
где мой коммент
Попадаются твои ролики и не подписан. Сейчас подписался
добавь букву х
А где AoW? Age of wonders интересная игра. Спасибо за видео
Парадокс её не разрабатывает, лишь выступает в качестве издателя(давателя денег).
5
Я смотрю это первый,круто!!!
В Европе 4 нету русской локализации,какую локализацию ты используешь?
Все используют мод-русификатор.
@@Imperrrrя не правильно выразился,я имел ввиду какой мод именно?
@@hrangukt9985 во вкладке мастерской к еу4 в стиме вбей в поиск rus и найдёшь что надо. Неужели это так сложно догадаться самому?
@@hrangukt9985от гексов, в Стиме найдешь
@@hrangukt9985 ГЕКС - переводческ. EU4, CK2, HoI4, Stellaris.