Если у вас лагает ютуб, видео можно также смотреть здесь + они выходят там раньше! - dzen.ru/basset Если вам нравится мой контент, вы хотите поддержать канал, а также иметь возможность выбирать темы новых роликов, вы можете оформить подписку на Бусти и вступить в закрытый ТГ - boosty.to/basset Заходите в мою ТЕЛЕГУ! Тут можно поговорить со мной, посмотреть мемы и многое другое - t.me/BassetYT
@@import6 у меня 2000, ну я до сих пор не понял, я вообще из игры ушел когда там не топлива не ЖД путей не было, так что я половину механик в новой хойке вообще не знаю
Бассет на протяжении 24 минут жалуется, что хойку делали не учёные с детальным продумывание исходов и поворотов альтернативной истории, а какие-то разрабы чтобы игроки поугарала с римской империи в 20 веке
Особенно неприятен момент когда ты преодолеваешь порог вхождения и тебе становится слишком легко обыгрывать тупенького бота, тогда как моды или также довольно лёгкие, или настолько сложные что тебе тупо влом бесконечно разбираться в них. И да я тоже обожаю думать про альтернативную историю) и меня тоже бесит что эта тема так слабо в хойке раскрыта
Чтобы подобного избежать я не использую разные стратки и не занимаюсь багоюзом, не высаживаюсь на следующий день войны в лондон и тд и тп. Довольно сильно усложняет игру по итогу. Ну и еще игра на минорах прикольная
@Петр-п6к ну, из модов самый как по мне адекватно проработаный это эквестрия) Потому что только в нем глубина механик, проработка стран и количество и качество контента соседствуют с отсутствием душноты и простотой, в плане освоения механик. В отличие от например тно или кайзершизы, где куча проработанных стран, механик и тд, но играть в эту духоту невозможно.
Да, а мультиплеер (что имеет какой-то смысл, конечно) вообще не балансный, из-за чего приходится использовать всякие васянские моды и тд. Ну плюс рассинхроны и сессии по 8 часов. Вот и выходит, что синглплеер - скучно, мультиплеер - пытка.
@@savzay_1341 а ещё потому что еав на 3 головы выше ванили при этом используют абсолютно теже механики но при этом АДЕКВАТНО их расширяет одни только военные преступления которых в ванили вообще нет чего стоят так как когда страна БУКВАЛЬНО состоит из поехавших наци довольно странно не увидеть что захватывая новую страну они население гоняют так что сс уважительно кивают головой
Согласен, но меня больше раздражает стерильность немцев: кто самая людоедская страна в игре? Конечно СССР - тут тебе чистки, заград отряды и тупость ИИ для советов. При этом у нас есть благородные рыцари-немцы которые просто мстят за несправедливости первой мировой: ни еврейского вопроса, ни чисток в правительстве, ни вопросов унтерменш. И главное такие моды запрещены.
@@Torn_leg_studio А зачем это СССР? Правильно, чтобы отразить исторические особенности той эпохи, показать, как выглядят самые разные режимы того времени. Разница в том, что Советы страдают от издержек тоталитаризма, а Германия - своеобразный гигачад, который вообще не испытывает внутренних проблем. Где конфликт Вермахта и СС? Где противоречия между ближайшими сторонниками Гитлера? Никто не знает.
Эква скатывается в уныльную читательскую труху, аля тно. Чего Кирия только стоит, куча ивентов с полотном текста, и эти ивенты открываются фокусами, лол, сидишь 35 дней а тебе не бонусы какие нибудь а ивентик о том как Сань Хунь Выню тяжело рис выращивать. Фокус Кирии состоят из Модернизации и Гражданской Войны, всё. Никто за Кирию не играет. Чисто опробовали и забили.
@@SweetShalopai ну так то кирия, далеко не каждая страна из мода - кирия) Объективно, Эквестрия пиздаче как ванильной хойки, так и множества других модов подобного масштаба, как в плане оптимизации, так и в плане количества и качества контента. Но да, есть и кактусы по типу Кирии.
@@SweetShalopaiТаких стран не так уж и много, да возьми почти любую страну до Зебрики и там этого не будет, появилось же это мракобесие из-за хайпа ТНО, но стоит отметить, что в ТНО ивенты ещё хуже, ивентов аля ноунейм СУНЬ в ЧАЙ сидит в поле и страдает куда меньше чем в ТНО.
Мы сидим на орбитальной космической станции, наблюдаем за примитивами с планеты земля и спрашиваем себя: а почему у нас тоже нет адекватной внутренней политики?) Вообще забавно, что в играх параходов, что в стельке, что в хойке - вся внутрення политика зиждется на фокусах/ивентах/скриптах. Хотя в стелларисе есть механика того, то внешние события, к примеру проигрыш в войне, могут привести к появлению фракции милитаристов, это все гасится неадекватным балансом привлекательности принципов. В общем, параходы такие параходы)
Вот не надо стелларис с хойкой сравнивать, играл в хойку и стелларис почти с самого их релиза, могу сказать, что стелларис многократно улучшили по сравнению с хоей, да даже взять последнее крупное длс стеллариса и хои, в стелларисе добавили куда больше, впрочем внутренней политики стелларису не хватает.
@ молодец) вроде бы и возразил, а вроде бы и согласился) Не я не спорю, век машин как и любое крупное расширение - оно получается хорошими. А ВОТ АСТРАЛЬНЫЕ ПЛАНЫ ИЛИ ШТОРМЫ…
@@GazzkulНу дык в хойки есть аналог Астральный планам и штормам, это длс про Южную Америку, самок забавное оно ещё хуже, если в стелларисе такого бы какие-то механики были хоть и около бесполезные, в хойке же тупо длс добавляющие фокусы.
@ ну если ты как я фанат бразильских мальчиков (я просто в любой игре обожаю собирать южную Америку, хз почему) то в целом в это играть можно. Вот как играть штормами, чтобы все было плюс минус эффективно - я придумать не могу. Астральные планы плохи исключительно в ленивом повествовательном элементе, сами по себе нити довольно полезные.
Да ладно, все мы знаем, что HoI 4 всего лишь лаунчер для стратегии по My Little Pony... А, если без шуток, то этот мод слишком хорош и способен дать за щёку многим другим модам
На самом деле это старая проблема параходов, когда они пытаются создать "симулятор, но так чтобы без скриптовых рельс", но каждый раз вместо симуляции истории получается ответ школьника-двоечника на уроке истории. Из последних примеров - вика 3.
История в играх параходов - это описания ивентов. Геймплей разумеется никакого отношения к истории и вообще реальности не имеет, иначе никто в это бы играть не стал.
Да, игра явно не пустая, но и наполнена она явно чем то не тем... Я, как игрок наигравший 4474 часа, могу с уверенностью сказать, что игра наполнена наполнителем для кошачьего лотка)))
Это проблема большинства вообще существующих игр. На твои действия (как минимум нестандартные) нет реакции. Это очень сложно прорабатывать, ждем развитие ИИ.
Ну да, тааак, сложно. В Европе Универсалис ИИ реагирует, в Виктории 2 и 3 реагирует (в 3 части даже слишком), да и стратегических играх других разрабов ( Total War например), реагирует тоже.
Из всего сказанного могу согласиться только с претензией к искусвенному идиоту - остальное же просто неоправданные ожидания. Мне вот, например, наоборот нравится тема с созданием Византий за Грецию и тому подобные страны, так как они ставят тебе какой-то челендж, ясную цель, которая меня в принципе мотивирует играть за эту страну. И потому-то мне и нужны условные фокусы на Швецию, так как они дают не только мотивацию, но и возможность навести суеты. Ну и мне, например, нужна не сюжетно-ориентированная компания с каким-то ивентами по типу "мы не высадились в Нормандии, we will get them next time", а то, чем хойка является прямо сейчас: конструктором к подготовке к войне в разные даты/изначальные условия. Жаль только, что все страны так или иначе сводятся к одной мете, что убивает творчество напрочь
Тоже самое . Ии вообще пиздец . А так всякие страны и челендж выстоять против рейха или там победа союзников. Кнр сделать или империю цин- делается интересно. И не смотреть прохождения других а делать свой сценарий . Если игра завлекла на 2 к часов значит она сделала свою работу )
Где-то в 17 или в 18 году было голосование мол что игрокам всё-таки нужно больше. Больший упор в фокусах на альтернативщину (аля Австро-Венгрия из Венгрии из длс на балканские страны ) или на историзм (аля Румыния где не было откровенной шизы (помимо балканского лидера) и ветка где Румыния пытается усесть на все стулья). Выиграл вариант на альтернативщину, так у нас в следующем длс появились убогие японские коммунисты и кайзеровская Германия в 36 году. Всё от этого и пошло и это популярно. Вообще оочень хотелось бы околоисторический режим. Тип без той шизы что в Франции реставрация монархии, в Югославии Тито в 37 году, а в США фашисты. То есть добавить в исторический сценарий грамму непредсказуемости. В игре есть околоисторичные альтернативные варианты аля если б Германия помимо Судетского кризиса устроила Словенский кризис? А если бы Китайский объединённый фронт не образовался? А если б во Франции победил не оппозиционная коалиция? А если б сталинский СССР выбрал внешнюю политику направленную против западных держав, а не фашистких? Сохраняется историчное повествование и лидеры в целом, без шизы, но приходится подстраиваться под изменяющуюся ситуацию. Ибо не до конца уверен в например в том, станет ли Румыния союзником оси или в том, какое направление выберет Япония для удара- юг или север? При таком варианте и фокусы стран не кажутся совсем уж отчуждёнными от друг-друга и мир не кажется мёртвым и рельсовым.
Бассет забыл какие котлы были под Киевом и в Сталинграде, или хотя бы даже фалезский котел, где 14 дивизий было потеряно, сколько союзники потеряли в сингапуре, на филлипинах и вообще в первые годы на тихом океане. И ничего - никто не начал бухтеть, никак это особо не повлияло на поддержку войны и стабильность, обычные люди об этих событиях тогда даже не узнали.
Но Хойка пиарилась именно как симулятор. И один из самых популярных модов Kaisereich был популярен из-за проработки лора, мира в том числе. А также такие моды как Black ICE и недавний World Ablaze
Антик с альтернативными историями очень сложно выйдет, на такую игру только ии способен. Ведь нельзя просмотреть все альтернативные ветки. То есть мы можем предугадать некоторые события, которые бы разворачивали бы всё на 180 градусов. Германия первая использует ядерное оружие, Япония уничтожает весь флот Сша, СССР подготовлен к атаке Германии и даёт отпор. Но как ты предусмотришь альтернативную историю, где к примеру Германия захватывает Сталинград, но не захватывает запасы нефти. При таких одномоментных событиях, коих может быть тысячи не понятно какие события будут дальше. То есть даже обсуждения того как всё бы было реальными историками может занять сотни или тысячи часов, а всё это ещё в игру прописать почти невозможно. И при этом сделать это не как триггер на тысячу условий, а создать видимость реального мира, который реагирует на тебя. Одно событие отменяет другие и создаёт новые. Такое возможно либо если мы гении и все триггерные точки пропишем, либо если создадим симуляцию, которая бы отображала поведение тех или иных сторон в тех или иных обстоятельствах. Что по сути ИИ больше т.к. речь не о конкретном действии, а о комплексе этих действий. Немцы лучше подготовились к зиме, сделав программы по воспитанию духа и тела и наладили производство курток, попутно улучшая танки для более лучшего прохождения по болотам в то время вместо Сталина пришёл Троцкий, который благодаря параноидальному расстройству личности развитому его матерью опасался Германии и совершил ряд безумных действий в виде тщательной подготовки к нападению. Действий, которые, надо сказать при случайном стечении обстоятельств оказались правильными и помогли Советскому Союзу подавить яростный Блицкриг Германии. По такому книги можно писать и зачитываться, но пока что игру с подобным тяжело создать
Как по мне, единственное что сейчас может привлекать меня и возможно других знатаков в ванильной хойке, уже после долго наигрывания и полного зазубривания игры, так это достижения и их сложность. Ты не старался выполнять достижения, хотя возможно ты играл по интересным сложным путям и решениям. У меня меньше 1000 часов, но более 170+ ачивок (из 230 доступных) и я старался играть только за те страны, за которых мне интересно будет выполнить ачивки, тем самым открывая новые для себя пути и интересные фокусы. Достижения - единственное что может завлечь на вечер и возможно еще на пару дней. Конечно же, можно сказать спасибо мододелам с и их виденьем игры и новым при помощи модов игровым разнообразием.
особенно классно выполнить 3 раза ачивку за страну и она не выдается. Я проверял тщательно условия получения на парадокс вики. И все равно есть несколько , которые мне не выдали. После этого я забил.
@@normanvici2255 Тут смотря какая ачивка, лучше перед прохождением посмотреть видео или гайды как другие люди ее делают, чтобы потом время и нервы не просрать
@@timdelipe нет, Крестоносцы скатились в повторяющиеся диалоговые окна с выбором собачки/кошечки несовершеннолетнему наследнику. Параходы везде суют свои скрипты, и каждая игра становится слишком амбициозной для их усилий.
Претензии к тому что хояка хочет уседеться стразу на всех стульях, вместо окончательного перехода к серьёзному военному симулятору или концентрации на альт хистори. Ну ещё в том что разработчики делают ставку на количество, а не на качество и в том, что выгоднее делать игру для казуалов, которые хотят задрочить мету чтобы всегда побеждать.
Привет, Бассет. Я тоже игрок в ХОИ начиная со 2-й части. Правда опытным игроком назвать себя не могу, но всё-таки время от времени врываюсь, в основном за миноров и в основном на невысокой сложности, хотя всякое бывает. Флот нормально комбинировать до сих пор не умею, увы. Так вот - то куда катится Хойка мне не нравится. Виктория впрочем тоже - 2-я часть ИМХО лучше чем 3-я, сейчас 2-ю иногда запускаю. Европа 4 - вот она самая нормальная, но это мы 5-ю часть ещё не видели просто. В Крестоносцев, Рим и Стелларис играл сильно меньше, потому по ним не скажу. Так вот - мне не нравится концентрация на многочисленных фокусах. Ну то есть да, я люблю ролеплей и мне интересно иногда видеть во главе страны не исторического лидера а своего, но делать длинные ветки по приводу этого самого лидера к власти - это ИМХО слишком. Хотя честно говоря проблема не в ветках. Проблема скорее в том что они маскируют в игре отсутствие или слабость моделей - политической, экономической, социальной и дипломатической. ИМХО как раз их надо было моделировать, и уже потом, если игрок хочет не историзма а ролеплея - сделать возможным или подкрутить политическую модель в пользу игрока(чтобы привести к власти нужного правителя не было проблемой), или вообще сделать переворот на старте - мы начинаем за нужного нам лидера как будто он пришел к власти незадолго до начала игры. Ну а в норме эти самые модели должны отражать факт того, что в государстве может начаться гражданская война, может начаться мятеж в колониях, могут восстать колониальные дивизии(кстати, в ХОИ тупо нет понятия колониальных дивизий), население может взбунтоваться и потребовать прекратить войну(кстати, где-нибудь в США, где вообще-то была демократия - после миллиона-двух потерь в войне это более чем реально), или нашего правителя могут внезапно сместить переворотом(и это будет для нас в первую очередь проблемой, потому что авторитет нового правителя не так высок как прежнего). Кстати несмотря на разнообразие веток - их разнообразия мягко скажем не хватает, даже у проработанных стран. В СССР/России нет возможности привести демократов к власти. Вообще. Или другой пример - Синьцзян. Сделать там альтернативный центр националистического китая можно. Коммунистического - тоже можно. Сделать уйгурскую национальную республику - фокусы не позволяют. При том что в реальности там были восстания, в том числе именно в тот период. Муссолини вроде раньше тоже не мог перейти на сторону союзников, как сейчас - не знаю. Или вот ещё - не знаю как с самым свежим ДЛЦ, но без него - глянул военных советников на доктрины у Италии и понял что их два - на доктрину планирования -15% стоимость и на доктрину манёвренной войны -15%. Обычного советника -10 на любую доктрину нет. Захотел доктрину превосходства огневой мощи - фиг тебе. Но больше всего у меня нареканий в пользу дипломатии. Увы, я не знаю ни одной игры где бы действительно хорошо была проработана дипломатия. Скажем та же Европа, уж где она хорошо проработана. А всё-равно - условно ИИ союзник хочет начать войну. Он от тебя требует вступить в ультимативной форме прямо сейчас, и у тебя два выбора - согласиться или отказать(расторгнув союз). Варианта вроде "подожди пару месяцев, сейчас я свою войну закончу(как вариант - додавлю восстание) и присоединюсь" просто нет. При том что его не так уж сложно было бы реализовать. Но всё-таки - о дипломатии в ХОИ 4. Во первых - если ты в войне в составе одного из альянсов - выйти из альянса и заключить сепаратный мир ты не можешь. Никак. Вообще. При том что в ВМВ примеры подобного были - Финляндия, Венгрия(не получилось но пыталась заключить перемирие), Болгария(там правда перед этим был переворот), Румыния(там тоже был переворот). Во вторых - я ведь люблю играть за миноров и середнячков. Так вот - до сих пор вспоминаю игру за Норвегию - это был шедевр кривой дипломатии ХОИ. В общем я исследовал морские мины, построил подлодки которые заминировали всю акваторию(кстати, это ответ на вопрос, зачем минорам морские фокусы), за счёт чего предотвратил вторжение Германии к себе. Вступил в союзники, нарастил армию. Следующий шаг - я хочу объявить войну Швеции. Раньше у меня было мало войск, а сейчас я провёл мобилизацию и хочу наконец решить вопрос объединения Скандинавии. И тут я обнаруживаю что это невозможно. Вообще. Потому что я в альянсе и не являюсь его лидером, а объявлять войну может только лидер альянса. В реальности ничто бы не мешало это сделать Норвегии, хотя конечно в Лондоне, Москве и Вашингтоне(если бы США уже были в войне) как минимум бы выругались, как максимум - исключили бы из альянса и сами бы объявили войну.
@@МараканАнуапсе согласен. Создал австро-венгрию, но Гитлер упоролся в оборону советов и дошел с моей помощью до Киева и Минска. А после день Д, союзники высаживают пару милионов солдат в Италию и Францию одновременно. Армия, которая бооюан была брать Москву сразу отправляеться закрывать высадки. В итоге, через год СССР стоит под Берлином, я отчаянно защищаю свои территории, союзники захватили вторую половину германии. Я выйти из альянса и попросить мир не могу. Типо, что мне сделает германия, если я попрошу мир? Объявит войну? Так у них армия уже уничтоженна, а Гитлер застрелился
20:05 в редакторе шаблонов дивизии. Справа от названия есть кнопка "Техника" там можно какое из существующих снаряжений будет использовать шаблон. Так и можно обычным давать простое. А элите самое новое.
Не совсем то он имел ввиду. Скорее, он взял в пример механику из виктории, где можно армии выделять сигареты, шоколад и прочее для бафов, но за трату ресурсов. Толтко там для всех армии, а тут для отдельных типов дивизий
Касательно альтернативной истории, пришёл тут недавно к мысли что парадоксы немного выстрелили себе в ногу, сделав стартовую дату в 1936 году. Дело в том что по большей части, к этому времени политическая ситуация в Европе (за прочий мир особо сказать не могу, но Парадоксы им особо и не занимались) в целом устаканилась и приобрела примерно те рамки которые просуществовали вплоть до начала ВМВ. В тех условиях которые существуют на начало игры, фактически уже невозможен дрейф государств с сменой идеологии и т.д. куда логичнее все альтернативно-исторические пути смотрелись бы в 20-х когда после мирового экономического кризиса в той же Европе резко посыпались существующие режимы и в куче стран поприходили ко власти военные или власть так или иначе была неустойчива. Но... парадоксы решили вместить временные рамки до ВМВ и 3 лет перед ней, так что имеем что имеем.
Смеёшь? За условные 10 лет или с какой ты там даты хочешь начинать, страны так прокачаются и так много пехи наделают, а склады будут ломиться даже у самых нищих стран, и война превратится в окопную, потому что бот не умеет норм танки и авиацию делать, он не вывезет. Три года идеальный срок в плане баланса, он специально маленький, чтобы условная Франция и Великобритания не смогли нормально прокачаться, т.к. Рейху ещё до СССР дожить надо
@@Lolechka1234 и это еще один минус хойки. Игра не может в баланс по годам. Чем дальше тем хуже. К тому же опыт другой даты начала в серии хойки есть (darkest hour в 1933)
@@イヴェル-o9e Зачем? Всё и так хорошо. Я бы например не хотел 10 лет сидеть в ожидании войны клепая по 10 винтовок в день, чтобы просто думать, что у меня всё исторично и как надо
Кому нужны танки амфибии? Проорал с такого вопроса. Мало того, что такой танк лутает бонусы от двух советников, так он ещё 50% к статам лутае с док спецназа.
Ага, в поздней игре танковый шаблон на амфибиях способен пробивать вообще все, даже горы с форфированием рек. Это буквально лучший шаблон в игре. Правда сейчас у него появился конкурент: 5 касок и лендовый крейсер имеют схожую эффективность на большинстве местностей, но стоят существенно дешевле - на 30 шф у тебя примерно в 3 раза меньше молотков уйдет.
Ему про фому, он про Ерему. Ты даже не понял о чем идёт речь, зачем клипать танки амфибии если они никакого экспириенса не дают, лол ванильную хойку можно разорвать с помощью пехотного шаблона, реально, кому нужгы танки амфибии, если они дают всего лишь циферки для дивизии, в этом в принципе и заключается концепция хоечки, лутай циферки
@@BydetTolkoHuzhe циферки это суть почти любой игры и абсолютно любого варгейма вроде хои 4. Ванильная хойка это мультиплеер в том числе. В мп без амфибий какую-нибудь Япу не капнуть, ты не то что на мейн острова не высадишься, ты даже забетонированный Тайвань не пробьёшь. В этом экспириенс - создать шаблон с такими цифрами, который пробьёт вражеский даже под дебаффами от морской высадки и местности.
@@BydetTolkoHuzhe ага, до того момента пока против этого пехотного шаблона не выйдут танки, спецназ или спейсы. А потом будет крик и вой, что 1 дивка врага двигает 10 твоих
@@BydetTolkoHuzhe Хорошо бро, захвати тогда за Италию Гибралтар у замакшенного Британца без амфибий, до вступления Виши в войну. А это пример из синглплеера, где боты вроде и тупенькие. Единственные варианты тогда - либо захватить северозапад Африки чтобы иметь близкие к Гибралтару аэропорты, либо проебывать тысячи молотков чтобы сделать авиацию которая будет комфортно достреливать с Балеарских островов до Гибралтара, потому что чистая пехота у жирного портового гарнизона макшенного мажора не выигрывает
Мне кажется невозможно сделать из хойки полноценный геополитический симулятор, для этого нужен очень хороший ИИ на уровне человеческого, который бы смог постоянно анализировать международную обстановку, осознавать свои интересы и искать рациональные пути их реализации с учётом конкретной обстановки в отдельно взятой катке. Пока в игры не начнут внедрять сильный искусственный интеллект ничего принципиально не изменится как бы вы не старались.
Основная проблема подобного подхода - его техническая не реализуемость. Например, если мы хотим сделать ботов более разумными, а политику сложнее - то параходам нужны новые редкие специалисты не только по ии, но и по реальной политике (а там вообще черт ногу сломит) - потому что сами процессы такого рода крайне сложные. Тема с увеличением значимости "особых точек" звучит интересно, до момента осознания огоаниченных ресурсов разработчиков и понимания, что подобный подход приведёт к сушествованию 2-10 таких битв, качество проработки которых будет низким. А остальные их тупо никогда не увидят. Самое тонкое тут еще и то, что при росте мозгов ии и создании подобных политически важных точек - происходит жесткий рост порога входа. Это значит, что из всей той аудитории с тысячами часов, весомая часть отвалиться. Хойка в ее нынешнем виде сама по себе не очень интересная, это правда. Но именно в таком виде она почти идеальна для создания модов. Потому что все иные подходы, что с умным ии, что с сложными эвентами на особых точках, что с мега сложной политикой - душили бы маленьких разработчиков модов. В тоже время, если бы хойка была чисто симулятором реальной истории, на ней бы и модов так много не появилось, так как не чувствовалось бы свободы. Если погулять по существующим модам, то можно найти аналоги где решают почти каждый из затронутых вопросов по своему и почти всегда, не идеально и очень ситуативно. P.s. а вот тема с недоработкой основных фракций и перепроработкой мелких, а также жуткой шизе в фокусах на альт политику - полностью согласен.
@illuminati9859 я и не говорил, что проблема строго в деньгах, хотя в них в том числе. Денег у всей студии может и не мало, но есть их распределение внутри студии. Чтобы дать одному проекту больше, нужно отнять у другого. Например отменить ААА игру, чтобы вкинуть их на доработку другой игры. Это автоматически поднимает вопрос, а принесет ли это прибыль соответствующую затратам (очевидно нет). Не стоит забывать, что задача параходов заработать денег своим акционерами, а не игры хорошие делать, это скорее вынужденная часть стратегии. Говоря о ресурсах, я в том числе писал и про кадры, способность системы что-то организовать. Это довольно сложный механизм, где нельзя крикнуть - берем того умного деда из телика и идем переделывать игру. Бюрократия входит в чат. Как и различные риски. Например найти того же спеца по хорошим ии может быть просто не реально, либо он будет стоить слишком дорогим.
@@ОрденНаркомановАрхивВы упускате, что хои 4 стала для параходов одной из ключевой игр на равно с Европой, ну и по аналогии на ту же Европу ресурсов куда больше выделяют.
Европу универсалис не пароходы значит делали, потому что там политика/дипломатия работает... И про моды, нынешняя политика апдейтов хойки убивает моды регулярно. С каждым ДЛС моды нужно перепиливать.
Абсолютно согласен. И подобная проблема преследует тебя на самом деле во всех играх от Paradox Interactive. Первое время тебя радует изучение ванилы, затем ты разбавляешь это модами, а потом в любом случае потихоньку разочаровываешься, что это не симулятор, а лишь пародия симулятора с утерянным потенциалом стать очень интересной игрой. Сколько модами не обмазывайся, а проблема в том, что кор.механики должны были заложить разрабы. Вместо тонны бесполезных шизофреничных фокусов лучше бы в каждом длс добавляли больше механик, как для всех стран, так и уникальных. Но нет, пара мододелов способна переплюнуть самих разрабов в плане тех же фокусов в 200 раз, чего стоит Road to 56, которой существует с незапамятных времён и который обогнал по фокусам ваниллу ОЧЕНЬ давно. А ванильная игра до сих пор лишь догоняет и "ворует" идеи с модов. Удобно устроились. Как можно было не понять, что сообщество уже давно само умеет сделать интересные для себя фокусы, а вот заложить механики в игру это совсем дело непростое... Увы. А самое печальное в этом ещё: аналогов их игр нет. Одна единственная компания шведов на весь мир, которые умеют делать стратегические стимуляторы чучуть глубже, чем все остальные деятели. Так и живём 😢
На мой взгляд претензия из видео очень созвучна моей, которая у меня возникла ещё на релизе игры, и которая только усугублялась с течением времени: "Или крестик снимите, или трусы наденьте". Четвёртая хойка оказуалена донельзя, однако что бы всё ещё оставаться хойкой параходы не стали делать именно казуальную игру. В итоге получился франкенштейн, который делает вид будто он гранд стратегия, а по сути жёстко привязан к конкретным политическим фокусам, которые по сути являют собой дубликат механики исследований, и к циферкам эксель таблицы. В свою же очередь, третья часть хойки была более честной. Благодаря тому что она была душной гранд стратегией с тоннами параметров, даже без фокусов погружение в ней гораздо лучше ощущалось. Чего стоят механики того, куда направлять образованных людей, в офицеры или на исследование тех? Хочешь сильную промышленность? Не забудь о том что твоё население должно что то кушать и в чём то ходить, и выстраивай правильный баланс ТНП и тяжпрома. Хочешь исследовать новые техи танков? Теоретическое знание ты конечно получишь, вот только для эффективного производства тебе необходимо использовать то, что ты исследовал. В общем как это часто бывает, погоня за баблишком со стороны студии убила интересные геймплейные решения
Кстати про последний довод, касающийся масштаба городов и укрепрайонов. В моде про СВО East Showdown какой-нибудь Киев разделен на десятки клеток, и это на фоне больших штрафов дивок в городских клетках. Это создает тяжелейшие осады единственного города с сотней изнурительных боев суммарной длины в месяцы, где районы реально могут много раз переходить из рук в руки, а закрепление на противоположном берегу реки, чтобы взять остаток города, может требовать целой масштабной операции. То есть там взяли карту ванильной хойки, удалили почти все страны, а на оставшиеся колоссальные пространства растянули Россию и Украину, что позволяет уточнить ТВД буквально до самой маленькой деревни. Настоятельно рекомендую, несмотря на некоторую сырость. Политическая же сторона там показана очень хорошо и не предвзято.
Я начинал играть в хойку с Hearts of Iron 3, и при всей топорности HoI 3 я все еще считаю, что это куда более суровый и атмосферный симулятор второй мировой
хои4 живет за счет модов, ни одно ДЛЦ не способно пробудить к игре такой интерес, как модификации, если бы их не было - про игру бы все забыли ещё году так в 22
Ещё хойка вообще не учитывает партийные дрязки и изменения вектора политических движений,в той же Швеции Нильс Флиг как был троцкистом так и остаётся, хотя ирл он стал фашистом,похожее и с испанской фалангой которая не может уйти в нейтралитет(лол там к началу гв в испании Ривера фашистом числится)и нет варианта восстания Фалангистов уже против Франко, только против Карлистов.И это лишь пара примеров.
Послушав тебя настоятельно рекомендуюю поробовать мод World Ablaze там реализовано большенство того что ты запрашивал, если будет желание поиграть в хардкордную хойку по историческому пути то это сюда, ну или посмтори видео по этой модификации. Хотя это не отменяет того что ванильная хойка отстой.
По всему согласен, особенно грустно от отсутствия смысла в каких-то продуманных операций,а весь редактор техники сводиться к тому, что напихай побольше всего и смотри, как сотня твоих самолётов уничтожает весь ВВС союзников, или одна-две танковые дивизии берут в окружение вечь фронт
Ну по альтернативной истории все просто, это видно на можах, чем больше шиза, тем выше популярность. Кайзер редакс поэтому такой популярный. Я не хочу играть за США с просто другим президентом. Я хочу чтоб Гувер бежавший после гражданской войны втЛиберию, взял ее под контроль и отбил США обратно у конфедератов!) Или там играть за общество Лавкрафта, ну и т.д. Так что шиза не баг, а фича:) Дипломатия это прям боль. Какое нибудь США вмешивается в войну между Бутаном и Непалом, теряет миллионы в горах, и чтоб закончить войну надо высаживаться в США, что максимально тупо и не способствует отыгрышу для региональной державы. Сложность - тут увы надо принять факт, что сложной хойку никто не планировал, не планирует и не будет планировать делать, это не баг а фича, чтоб игра была доступна большему количеству игроков по скиллу. Ну а мертвый мир...эт ты еще в Терра Инвикта не играл. В хойке хоть газетные статьи есть, что хоть как то оживляет процесс.
Да чё там думать... Ты прав на 100%, потенциал Хойки не реализован никак... Самое забавное, что все возможности для этого есть, люди на голом энтузиазме пилят моды превосходящие основную игры. Но разрабы предпочитают привлекать казуальную аудиторию, которой как раз нужны римские и византийские империи. Поэтому Хойка и является самой популярной игрой парадоксов, но в тоже время аудитории стратегий обидно, также как и в случаях оказуаливания РТС. Поэтому хардкорные игроки переходят в Европу Универсалис или в Стелларис.
Я банально хотел бы видеть более жёсткие баффы у Германии против советов, но с изменённой системой партизанов. Представьте, как на восточном фронте постоянно восстают дивизии СССР, нарушая логистику противника, мешая воевать на фронте
Все по базе. Когда начинал играть (год назад) думал, что придется строить 100500 разных дивизий с разным наполнением, учиться делать десант, думать как быть с ядеркой... а потом понял что для победы надо просто наспамить определенной шириной фронта пехоты и горстку танков. Отдельно отмечу от себя, что уже не раз задумывался, а почему нет все же политики связанной с геноцидом. По моему это бы показывало прекрасно ужасающую политику того же 3 Рейха или Японии.
Из-за этики. Давать опыт осуществления геноцида - это буквально самый лучший способ словить тотальную отмену. Тем более, что некоторые жертвы той политики все еще доживают свой век.
парадоксы давно спеклись, из хорошей стратегии перешли в фабрику DLC - смысл которых это клепать больше линейных фокусов для стран миноров, за которые никто не играет
Просто хойка это игра не про симуляцию политики и экономики второй мировой, а симуляция именно военных действий. Комон, вся экономика в игре это заспамить все провинции фабриками и заводами. И то, они нужны для развития исключительно военной промышленности.
1 - альтернативная история. Пожалуй, согласен по всем пунктам. Но пара слов в их защиту: в модах инструмент раскрывается на все 100. В оригинале альтернативщина подана слишком топорно. Во многом потому, что 36 год - это слишком поздно для альтернативщина. Если бы игра стартовала раньше - хотя бы в 33 - то все те же альтернативы уже смотрелись бы иначе. Хотя, как по мне, в том же СССР, наверное, можно было бы дать больше воли в рамках "пути Сталина". Условно, не резать всех подряд, назначить других людей на ответственные посты, и в итоге получить чуть более приятный СССР, но без всех этих прыжков через горящий обруч. Кстати насчет реакции мира на действия игрока/ии: недавно выходил мод red dusk, где конфликтв на ближнем востоке и в Азии давали дебаффы вообще всем странам, потому что конфликты нарушали действующие логистические цепочки. Костыльно и топорно, конечно, но уже хоть что-то. Разрабы могли бы подобные детали реализовать и без костылей. Благо по факту цепочки поставок в игре уже есть: у торговых путей есть маршрут. Но он вообще никак не роляет по ощущениям. Разве что, наверное, конвои по этому маршруту могут потопить. В защиту блэк айса - там не так уж много снаряги было, как я помню. Рекомендую попробовать мод СССР 1933: вот там буквально производство вплоть до касок. С одной стороны интересно, конечно, настолько погрузиться в менеджмент снаряги, но с другой - для рядового игрока сойдет и ряд упрощений. Но, повторюсь, как по мне в блэк айсе как раз все добротно. Отдельное производство винтовок и пулеметов - это как раз круто. Жаль, что ванилка обходит стороной тот факт, что подразделения порой комплектовались крайне разношерстно, а не "мы исследовали новую теху, теперь производим только ее". 20:20 Ну кстати да, хватило бы, наверное, и таких условностей. У игры и правда скудный редактор дивизий, нет возможности редактировать батальоны.
Ну, 2000 часов, конечно, не достиг, но это только потому, что после очевидного господства над противником я выключал игру, включая максимальную скорость и проматывая уже всё на пофиг. Спустя уже время после завязки с хойкой, у меня более всего о хойке4 остался мозго-дробящий диссонанс про бронированность дивизии. Чтобы получить бонус (получать в половину меньше "урона") нужно иметь среднюю (! по больнице!) бронированность выше, чем бронебойность у врага. Но у танковых полков почти нет организованности, защиты. Эта "недостача" компенсируется добавлением пехотных или мото/мехо-пехотных полков. Но тогда и уровень бронированности резко падает. А к второй половине игры у пехотного вооружения появляются сильные бронебойные бонусы (исследование фау-патронов и подобного), что ещё добавляет требований к броне этих несчастных соединений "для бонуса". В итоге, делать кастрированные дивизии сплошь из танков - это уродство, которое не даёт эффекта. А если делать смешанные по составу дивизии с танками, то эффекта от бронированности быстро не станет (как только у противника мало-мальски промышленность заработает). Проще в итоге изначально забить на эту броню, натолкав в отряды массу обычной арты, а танки сугубо для повышения уровня "прорыва". Это стоить будет сильно дешевле, а значит и войну за многие страны вести будет сильно успешней. На остаток производства лучше самолётов добавить. Это куда важнее будет. А казалось бы, броня во Второй мировой была "гейм-ченьджером". Короче, тема бронированности в игре так и не раскрыта.
Полностью согласен с автором. Hoi4 из стратегии про вторую мировую с каждым dls превращается в какой-то red alert (Привет dls на южную америку и новое сверхтяжелые танки). Осталось для калорита гигансткого робота для Японии в доп роты впихнуть.
Главная моя претензия к хойке это длс, слишком слабо параходы развивают эту тему, взять ту же европу, кресты или стелларис, длс приносят куда больше механик, да даже сейчас в старых хойках механик примерно столько же как и в 4 со всеми длс, параходы упускают огромный потенциал по добавлению новых геймплейных фичь.
Я не знаю прям наверняка политику параходов, но мне всегда казалось, что издатель очень даже лоялен к мододелам - они вроде как и код игры в секрете не держат, и сами разные моды рекламирует... Разве это плохо, что пароходы сделали игру - фундамент, на которую уже сами игроки с совершенно разными взглядами на то, какая должна быть игра, нанизывают свои хотелки. Вот взять те же сетевые партии - я не вспомню щас ни одной партии, собираемой в сообществах, без какого либо мода хотя бы на баланс))) Уже молчу, что почти все механики из длс были так или иначе в модах, просто оптимизированные самими разрабами (что не отменяет того, что цены на длс завышены и зачастую не особо нужны)
Мне кажется, четвёртой ХоЙке не хватает немного ролеплейной серьезности. В игре, начинающейся со зловещего звона колокола (который, как известно, звонит по всем нам), где за кадром гибнут миллионы людей и сгорают в непрекращающихся сражениях целые страны - сделали упор на советников-корги, мемных лидерах стран и в целом наркоманских бугагашечках.
ну хз типо Хойка это нечто большее чем исторический симулятор и я никогда не понимал бомбёшки на южную Америку и других миноров ну сделали и сделали на них фокусы это же не плохо и разноображивает контент делая эти страны более игровыми, главная проблема парадоксов то что они долго делают контент и поэтому многие страны такие как США Британия и Франция выглядят на фоне той же Южной Америки слишком старыми, (И да какого фига фокусы так долго и трудно пилить так ещё и за 20$ если есть кучу модов и тд БЕСПЛАТНЫХ) поэтому нам кажется что контента на этих мажоров тупо нету, что по их идее не так...
Мне в игре не хватало более комплексной симуляции экономики и политики с дипломатией. Нет таких вещей как государственный бюджет, ВВП, инфляция, уровень благосостояния граждан, от которого зависела бы поддержка ими правительства. Нет разницы между рыночной и плановой экономикой. Практически все сводится к двум видам заводов, а все экономические процессы отражаются долей доступных гражданских фабрик. В политике не хватает более продвинутой дипломатии, например упомянутой в ролике возможности заключать мир, ведь не любая война заканчивалась полным захватом территорий одной из сторон
Как обычно спасибо за видео! В целом мне нечего особо добавить, разве что чуть подробнее отметить про моды. Мне кажется Парадоксы попали в своеобразную ловушку. По сути все их игры в базовом состоянии и со всеми дополнениями это так или иначе заготовки для мододелов. Качественная команда может создать проект на свой спектр интересов, который при определенных обстоятельствах захайпует и начнет жить отдельно, от проекта-родоначальника. Два самых ярких примера. CK 3 - моды на самые известные фэнтези-сеттинги в средневековых реалиях. Хойка - моды практически о чем угодно, но все равно с упором на индустриальную и пост-индустриальную эпоху, или про пост-апокалипсис. И этот список можно продолжать бесконечно. Мне даже кажется, что рано или поздно параходы перейдут на модели создания своеобразных движков, которые будут максимально вылизывать для той или иной исторической эпохи со всеми ключевыми элементами. По типу хочешь создать игру в античном сеттинге - Афина, поздняя античность - Аттила, темные века - Франки и т.д. Так как уже понятно, что существенная часть игроков играют с модами, и эта тенденция будет только нарастать.
7:40 ты точно за германию дальше 36-38 года играл? (описанное дальше даже и без нового длц "гутентаг" есть) там и заговор можно сделать и гитлера снять с власти и во главу поставить СС, и власов присоединяется, бонус плана барбаросса есть если захватишь (как и планировали коричневые) ссср за 3 месяца, и о ужас ФОЛЬШТУРМ ЕСТЬ, в родной для гермы доктрине блицкрига конечно, но есть. пробовал например играть мирной германией? только с аншлюсом, марионетками и обменом данцига на словакию? нет? а вот там очень интересно играть когда к 42-44 ты окапывешься, у всех +- одни и те же технологии у мажоров и ты уже не агррессор а жертва, и тупо маринуешь красный и синих напавших на тебя, а сидеть 24*7 в сетевых ( в которые народ сибирается пару часов) это не игра для отедльных уникумов. 2700 часов // 204 из 231 достижений
лучшей хойкой была третья с Блек айсом и его подмодом на 33 год с стратегиума. по четвертой, для меня спасает ЭкспертАИ с выкрученными на максимум настройками. Но да, невозможность заключить мир кроме капитуляции, невозможность устроить переворот в некоторых странах типа Кубы, общая предсказуемость ИИ, много чего убивают
Есть ещё один момент, который лично мне ломает погружение: Создаём формируемое по фокусам гос-во (Единый Бенилюкс например) "дип путём" (у другой страны выскакивает ивент, подчинится или нет). В 90% случаев это приподносится как защита. Устраиваем/вступаем в войну Сдаем позиции *добровольно* присоеденивщейся страны, которой мы *обещали* защиту. Всем плевать, даже ивента на потерю политки не будет. 0 реакции. P.S. пишите, если это в ваниле таки есть.
Спасибо за видео. Всё вышесказанное я и так понимал, но видео снова навело на мысли. Я как раз думал над тем чтобы сделать мод "историю" с ответвлениями на альтернативные пути развития государств и задумался над тем что в этой игре будет очень сложно реализовать то что я хотел сделать. А именно начать сюжет с наполеоновских войн... но благодаря видео я подумал получше и понял что это не разумно делать мод на этой версии clausewitz -а. И ведь правда, hoi4 слишком какая-то отсталая технически и топорная, в отличии от других игр параходов И я ещё больше осознал насколько же крутой и прорывной Stellaris
2к часов в мультиплеере(играл только хисты-это когда игроки делятся на исторические фракции) и скажу так, что после пары игр в коопе синг вообще не цепляет даже вне зависимости от модов. Конечно кооп имеет ряд своих значительных минусов, но имхо это единственный нормальный гейплей, который может предложить эта игра.
Не понял претензий. Хойка - это скорее скелет, на который насаживают моды. БОльшая часть того, что ты перечислил есть в моде World Ablaze или black ice - там и исторические рельсы, где можно за счёт скилла как-то свернуть(но очень сложно, скорее ты исторически соснёшь за рейх или победишь за США или бритов. Ванильная хойка и длц нужны только для новых механик, которые мододелы допилят.
Новое длс меняет некоторые моменты в лучшую сторону. По крайней мере Германия стала безумно интересной в отношении к другим странам, там у исторического пути много альтернатив, с сохранением Г#тлера Ну и ИИ подкрутили немного
Игру купил? Купил. ДЛС купил? Купил. Они деньги получили? Получили. Что теперь... Я вот играю в Европу 4 на пиратке и понимаю, что игра 100 рублей не стоит..
Все верно, игра - забагованный, скриптовый высер без баланса, каких-либо исторических подоплек и т.д. Если у тебя двузначное количество iq и ты наиграл хотя-бы 1000 часов и знаешь метовые шаблоны игры, она превращается в обычный калькулятор, где нужно застакать циферки производства и атаки дивизий/авика/флота. МП - это отдельный вид дрисни в этой игре, где все делают абсолютно то же самое из игры в игру, потому что рисковать и делать не метовую постройку кринж типо. P.S: Endsieg, когда-то один из топ игроков мп хои4 ру комьюнити
Со всем согласен в твоем ролике, особенно по поводу упрощенности битв за крупные города и укрепрайоны, по хорошему для их штурмов надо бы вообще вводить отдельную механику. Не хочешь продолжить тему с хой и может поговорить в отдельном видео про моды и всякое что с ними связано, мне кажется тут многим бы понравилось?
Не понял. Почему был упомянут мод тотал вар, но не был упомянут World Ablaze, который даже обладает полностью разными технологиями для всех основных стран?(
Тотал кринж просто популярнее, чем ворлд абуз, но в целом у модов суть одна - псевдохардкор из-за выкрученных для противника циферок. Геймплей модов заключается в том, чтобы надурить бота, заабузив механики игры. Это не сложно, это душно
Что то говно, что это говно Оба этих мода васянский кринж, где боту буквально выдали читы попутно сломав ванильные механики. К примеру моментальный ремонт ЖД и точек снабжения, тобиш механику вызжанной земли сломали напрочь
Бесит, что нету демократического пути за Россию, свергающую СССР. Как будто специально не сделали. Может просто забыли, но неприятно, как человеку, который любит нудную игру за демократов
Проблема хойки в том, что она делается кучу времени. Без длс хойка, по сути, это очень тупенький набор событий: аншлюс, захват Чехии, раздел Польши, нападение на СССР и т.д. А длс....длс развивает 3-4 страны, которые становятся имбовее мажоров, а потом и т.д. В итоге другие страны становятся неиграбельными. А по истории....ну ее нет в хойке, опять же, ни холокоста, ни концлагерей и прочего зверства нацистов в игре нет. Да, есть жесткое подавление, но.....кто вообще прожимал это подавление? И да, если война, то до победного конца :> Затянули в войну, то воюй до конца. Изза всего этого моды, порою, намного проработанее и интереснее, чем ванила: тно, эав, миллениум, тфр из нового, кайзеррейх и редакс и другие. Там и проработка, и история, и военные преступления, и куча новых механик
Если у вас лагает ютуб, видео можно также смотреть здесь + они выходят там раньше! - dzen.ru/basset
Если вам нравится мой контент, вы хотите поддержать канал, а также иметь возможность выбирать темы новых роликов, вы можете оформить подписку на Бусти и вступить в закрытый ТГ - boosty.to/basset
Заходите в мою ТЕЛЕГУ! Тут можно поговорить со мной, посмотреть мемы и многое другое - t.me/BassetYT
можно узнать что за музыка на фоне?
@@bazbaz6002проверь свои часы
Исходя из звука часов на заднем плане, это не тряска, а шиза
Стартер-пак про-игрока в хойку
ТАБОРЕЦКИЙ ТИК ТАК ТИК ТАК ТИАК ТАК ТИК ТАК ТИК ТАК ТИК ТАК
"Бассет? А сколько у него дивизий?"(С) И.С.
2000 часов? ну ничего неплохо, обучение основным механикам прошёл.
А для Виктории надо 4000
@@herwustenfuch1337 У меня 3000 часов и я буквально 3 дня назад случайно понял как делать высадку на далёкие расстояния 🤦
@@import6 у меня 2000, ну я до сих пор не понял, я вообще из игры ушел когда там не топлива не ЖД путей не было, так что я половину механик в новой хойке вообще не знаю
@@import6 Как?
@@import6Как?
Бассет на протяжении 24 минут жалуется, что хойку делали не учёные с детальным продумывание исходов и поворотов альтернативной истории, а какие-то разрабы чтобы игроки поугарала с римской империи в 20 веке
Золотой комментарий, в рамочку😊
Особенно неприятен момент когда ты преодолеваешь порог вхождения и тебе становится слишком легко обыгрывать тупенького бота, тогда как моды или также довольно лёгкие, или настолько сложные что тебе тупо влом бесконечно разбираться в них. И да я тоже обожаю думать про альтернативную историю) и меня тоже бесит что эта тема так слабо в хойке раскрыта
Чтобы подобного избежать я не использую разные стратки и не занимаюсь багоюзом, не высаживаюсь на следующий день войны в лондон и тд и тп. Довольно сильно усложняет игру по итогу. Ну и еще игра на минорах прикольная
@pelmen7421 как по мне лучше моды) только они спасают особенно когда за СССР хочешь сложную катку против гермы сыграть
@Петр-п6к ну, из модов самый как по мне адекватно проработаный это эквестрия)
Потому что только в нем глубина механик, проработка стран и количество и качество контента соседствуют с отсутствием душноты и простотой, в плане освоения механик. В отличие от например тно или кайзершизы, где куча проработанных стран, механик и тд, но играть в эту духоту невозможно.
Да, а мультиплеер (что имеет какой-то смысл, конечно) вообще не балансный, из-за чего приходится использовать всякие васянские моды и тд. Ну плюс рассинхроны и сессии по 8 часов. Вот и выходит, что синглплеер - скучно, мультиплеер - пытка.
Еквестрия в войне, фаллаут мод, кайзеры, 17 век и тд
Главная проблема хойки: какого-то чёрта этот мод на эквестрию эт вар требует за себя денег
@@кириллвдовин-в6р чего? Этот мод стал платным? Я последний раз в него примерно год назад его скачивал...
Я очень надеюсь, что это такая шутка, мол, единственная причина покупать хойку - играть в EaW.
@@ОттофонШтирлиц-б6щ не, он бесплатный. Просто игроки в ЕаВ не играют в основную игру
@@savzay_1341 а ещё потому что еав на 3 головы выше ванили при этом используют абсолютно теже механики но при этом АДЕКВАТНО их расширяет одни только военные преступления которых в ванили вообще нет чего стоят так как когда страна БУКВАЛЬНО состоит из поехавших наци довольно странно не увидеть что захватывая новую страну они население гоняют так что сс уважительно кивают головой
Согласен, но меня больше раздражает стерильность немцев: кто самая людоедская страна в игре? Конечно СССР - тут тебе чистки, заград отряды и тупость ИИ для советов.
При этом у нас есть благородные рыцари-немцы которые просто мстят за несправедливости первой мировой: ни еврейского вопроса, ни чисток в правительстве, ни вопросов унтерменш. И главное такие моды запрещены.
и в чём игра не права ?
А зачем то ,что ты перечисллил в игре?
@@Torn_leg_studio потому что шведы вымывают преступления нацистов и Вермахта
@@Torn_leg_studio А зачем это СССР? Правильно, чтобы отразить исторические особенности той эпохи, показать, как выглядят самые разные режимы того времени. Разница в том, что Советы страдают от издержек тоталитаризма, а Германия - своеобразный гигачад, который вообще не испытывает внутренних проблем. Где конфликт Вермахта и СС? Где противоречия между ближайшими сторонниками Гитлера? Никто не знает.
@@Torn_leg_studio Это игра про историю военных преступлений с огромным количеством человеческих жертв. Почему там этого быть не должно?
Ты просто в Equetria at war не играл, там тебе и супер ивенты будут и война поживее и альтернативная история.
и Циды повсюду
Не сказал бы, что большую часть озвученные проблемы Эквестрия решает. Но да, мод классный
Эква скатывается в уныльную читательскую труху, аля тно. Чего Кирия только стоит, куча ивентов с полотном текста, и эти ивенты открываются фокусами, лол, сидишь 35 дней а тебе не бонусы какие нибудь а ивентик о том как Сань Хунь Выню тяжело рис выращивать.
Фокус Кирии состоят из Модернизации и Гражданской Войны, всё.
Никто за Кирию не играет. Чисто опробовали и забили.
@@SweetShalopai ну так то кирия, далеко не каждая страна из мода - кирия) Объективно, Эквестрия пиздаче как ванильной хойки, так и множества других модов подобного масштаба, как в плане оптимизации, так и в плане количества и качества контента. Но да, есть и кактусы по типу Кирии.
@@SweetShalopaiТаких стран не так уж и много, да возьми почти любую страну до Зебрики и там этого не будет, появилось же это мракобесие из-за хайпа ТНО, но стоит отметить, что в ТНО ивенты ещё хуже, ивентов аля ноунейм СУНЬ в ЧАЙ сидит в поле и страдает куда меньше чем в ТНО.
Hearts of iron 4 больше похожа на аркаду с покрасом мира, чем не реальную стратегию про вторую мировую
Мы сидим на орбитальной космической станции, наблюдаем за примитивами с планеты земля и спрашиваем себя: а почему у нас тоже нет адекватной внутренней политики?)
Вообще забавно, что в играх параходов, что в стельке, что в хойке - вся внутрення политика зиждется на фокусах/ивентах/скриптах.
Хотя в стелларисе есть механика того, то внешние события, к примеру проигрыш в войне, могут привести к появлению фракции милитаристов, это все гасится неадекватным балансом привлекательности принципов.
В общем, параходы такие параходы)
Вот не надо стелларис с хойкой сравнивать, играл в хойку и стелларис почти с самого их релиза, могу сказать, что стелларис многократно улучшили по сравнению с хоей, да даже взять последнее крупное длс стеллариса и хои, в стелларисе добавили куда больше, впрочем внутренней политики стелларису не хватает.
@ молодец) вроде бы и возразил, а вроде бы и согласился)
Не я не спорю, век машин как и любое крупное расширение - оно получается хорошими.
А ВОТ АСТРАЛЬНЫЕ ПЛАНЫ ИЛИ ШТОРМЫ…
@@GazzkulНу дык в хойки есть аналог Астральный планам и штормам, это длс про Южную Америку, самок забавное оно ещё хуже, если в стелларисе такого бы какие-то механики были хоть и около бесполезные, в хойке же тупо длс добавляющие фокусы.
@ ну если ты как я фанат бразильских мальчиков (я просто в любой игре обожаю собирать южную Америку, хз почему) то в целом в это играть можно.
Вот как играть штормами, чтобы все было плюс минус эффективно - я придумать не могу.
Астральные планы плохи исключительно в ленивом повествовательном элементе, сами по себе нити довольно полезные.
Так у меня и в хойке ощущение орбитальной станции
Да ладно, все мы знаем, что HoI 4 всего лишь лаунчер для стратегии по My Little Pony... А, если без шуток, то этот мод слишком хорош и способен дать за щёку многим другим модам
HoI 4 всего лишь лаунчер для стратегии по Фоллауту.)
2 цистерны таборита этому штурмовику
Вот это конечно легендарные подписчики у бассета
На самом деле это старая проблема параходов, когда они пытаются создать "симулятор, но так чтобы без скриптовых рельс", но каждый раз вместо симуляции истории получается ответ школьника-двоечника на уроке истории.
Из последних примеров - вика 3.
История в играх параходов - это описания ивентов. Геймплей разумеется никакого отношения к истории и вообще реальности не имеет, иначе никто в это бы играть не стал.
@@AKSIS77а кто играл и играет в Европу универсалис?
@@alexzero3736 я играю
Да, игра явно не пустая, но и наполнена она явно чем то не тем... Я, как игрок наигравший 4474 часа, могу с уверенностью сказать, что игра наполнена наполнителем для кошачьего лотка)))
@@thefrance7961 4474, браво корнет.
Ебать чел 4к часов в хойке? Ты знаешь что такое солнечный свет?
Поиграл, не понравилось
4.5к часов, попробовал немного, не понравилась игра
Это проблема большинства вообще существующих игр.
На твои действия (как минимум нестандартные) нет реакции. Это очень сложно прорабатывать, ждем развитие ИИ.
Ну да, тааак, сложно. В Европе Универсалис ИИ реагирует, в Виктории 2 и 3 реагирует (в 3 части даже слишком), да и стратегических играх других разрабов ( Total War например), реагирует тоже.
Из всего сказанного могу согласиться только с претензией к искусвенному идиоту - остальное же просто неоправданные ожидания. Мне вот, например, наоборот нравится тема с созданием Византий за Грецию и тому подобные страны, так как они ставят тебе какой-то челендж, ясную цель, которая меня в принципе мотивирует играть за эту страну. И потому-то мне и нужны условные фокусы на Швецию, так как они дают не только мотивацию, но и возможность навести суеты.
Ну и мне, например, нужна не сюжетно-ориентированная компания с каким-то ивентами по типу "мы не высадились в Нормандии, we will get them next time", а то, чем хойка является прямо сейчас: конструктором к подготовке к войне в разные даты/изначальные условия. Жаль только, что все страны так или иначе сводятся к одной мете, что убивает творчество напрочь
Тоже самое . Ии вообще пиздец . А так всякие страны и челендж выстоять против рейха или там победа союзников. Кнр сделать или империю цин- делается интересно. И не смотреть прохождения других а делать свой сценарий . Если игра завлекла на 2 к часов значит она сделала свою работу )
Где-то в 17 или в 18 году было голосование мол что игрокам всё-таки нужно больше. Больший упор в фокусах на альтернативщину (аля Австро-Венгрия из Венгрии из длс на балканские страны ) или на историзм (аля Румыния где не было откровенной шизы (помимо балканского лидера) и ветка где Румыния пытается усесть на все стулья). Выиграл вариант на альтернативщину, так у нас в следующем длс появились убогие японские коммунисты и кайзеровская Германия в 36 году. Всё от этого и пошло и это популярно.
Вообще оочень хотелось бы околоисторический режим. Тип без той шизы что в Франции реставрация монархии, в Югославии Тито в 37 году, а в США фашисты.
То есть добавить в исторический сценарий грамму непредсказуемости. В игре есть околоисторичные альтернативные варианты аля если б Германия помимо Судетского кризиса устроила Словенский кризис? А если бы Китайский объединённый фронт не образовался? А если б во Франции победил не оппозиционная коалиция? А если б сталинский СССР выбрал внешнюю политику направленную против западных держав, а не фашистких? Сохраняется историчное повествование и лидеры в целом, без шизы, но приходится подстраиваться под изменяющуюся ситуацию. Ибо не до конца уверен в например в том, станет ли Румыния союзником оси или в том, какое направление выберет Япония для удара- юг или север? При таком варианте и фокусы стран не кажутся совсем уж отчуждёнными от друг-друга и мир не кажется мёртвым и рельсовым.
Да, это не Виктория...
Да, это конечно не Самары
@@barma1309 и не Европа Универсалис
Бассет забыл какие котлы были под Киевом и в Сталинграде, или хотя бы даже фалезский котел, где 14 дивизий было потеряно, сколько союзники потеряли в сингапуре, на филлипинах и вообще в первые годы на тихом океане. И ничего - никто не начал бухтеть, никак это особо не повлияло на поддержку войны и стабильность, обычные люди об этих событиях тогда даже не узнали.
если бы англичане прокакали дивки под дюнкерком - вполне возможно вышли бы из войны
Ты хочешь какой-то исторический симулятор, а Хойка не про это. Она про клепание танчиков и покрас провинций
TNO:
ТАК СТОП
Но Хойка пиарилась именно как симулятор. И один из самых популярных модов Kaisereich был популярен из-за проработки лора, мира в том числе. А также такие моды как Black ICE и недавний World Ablaze
Музыка на фоне за 5 минут набрала такую же ненависть, как звук будильника за 15 лет. Не смог дальше смотреть.
Да, с ней я перебрал, но это также легендарная отсылка на мем Verify your clock из одного из самых необычных модов на HOI IV - TNO
@@BassetH мне на скорости 1.5х наоборот очень зашла :)
Антик с альтернативными историями очень сложно выйдет, на такую игру только ии способен. Ведь нельзя просмотреть все альтернативные ветки. То есть мы можем предугадать некоторые события, которые бы разворачивали бы всё на 180 градусов. Германия первая использует ядерное оружие, Япония уничтожает весь флот Сша, СССР подготовлен к атаке Германии и даёт отпор. Но как ты предусмотришь альтернативную историю, где к примеру Германия захватывает Сталинград, но не захватывает запасы нефти. При таких одномоментных событиях, коих может быть тысячи не понятно какие события будут дальше. То есть даже обсуждения того как всё бы было реальными историками может занять сотни или тысячи часов, а всё это ещё в игру прописать почти невозможно. И при этом сделать это не как триггер на тысячу условий, а создать видимость реального мира, который реагирует на тебя. Одно событие отменяет другие и создаёт новые. Такое возможно либо если мы гении и все триггерные точки пропишем, либо если создадим симуляцию, которая бы отображала поведение тех или иных сторон в тех или иных обстоятельствах. Что по сути ИИ больше т.к. речь не о конкретном действии, а о комплексе этих действий. Немцы лучше подготовились к зиме, сделав программы по воспитанию духа и тела и наладили производство курток, попутно улучшая танки для более лучшего прохождения по болотам в то время вместо Сталина пришёл Троцкий, который благодаря параноидальному расстройству личности развитому его матерью опасался Германии и совершил ряд безумных действий в виде тщательной подготовки к нападению. Действий, которые, надо сказать при случайном стечении обстоятельств оказались правильными и помогли Советскому Союзу подавить яростный Блицкриг Германии.
По такому книги можно писать и зачитываться, но пока что игру с подобным тяжело создать
Если не играть в ванильную игру, она очень даже хороша, это как скайрим, балванка для модов
Как по мне, единственное что сейчас может привлекать меня и возможно других знатаков в ванильной хойке, уже после долго наигрывания и полного зазубривания игры, так это достижения и их сложность. Ты не старался выполнять достижения, хотя возможно ты играл по интересным сложным путям и решениям. У меня меньше 1000 часов, но более 170+ ачивок (из 230 доступных) и я старался играть только за те страны, за которых мне интересно будет выполнить ачивки, тем самым открывая новые для себя пути и интересные фокусы. Достижения - единственное что может завлечь на вечер и возможно еще на пару дней. Конечно же, можно сказать спасибо мододелам с и их виденьем игры и новым при помощи модов игровым разнообразием.
особенно классно выполнить 3 раза ачивку за страну и она не выдается. Я проверял тщательно условия получения на парадокс вики. И все равно есть несколько , которые мне не выдали. После этого я забил.
@@normanvici2255 Тут смотря какая ачивка, лучше перед прохождением посмотреть видео или гайды как другие люди ее делают, чтобы потом время и нервы не просрать
Слишком казуальная игра в принципе, ставшая слишком сложной по деталям.
Угу
тоже самое с Crusader Kings где игра превратилась в набор очков навыков, где их дают за все и у кого больше тот и круче
Ты же сам себе противоречишь.
@@flexabramovich4557 Нет, Кресты выдержали баланс как в принципе, так и в деталях.
@@timdelipe нет, Крестоносцы скатились в повторяющиеся диалоговые окна с выбором собачки/кошечки несовершеннолетнему наследнику. Параходы везде суют свои скрипты, и каждая игра становится слишком амбициозной для их усилий.
Короче притензия к тому что, Хойка это хойка и почему там нельзя грабить корованы.
Претензии к тому что хояка хочет уседеться стразу на всех стульях, вместо окончательного перехода к серьёзному военному симулятору или концентрации на альт хистори. Ну ещё в том что разработчики делают ставку на количество, а не на качество и в том, что выгоднее делать игру для казуалов, которые хотят задрочить мету чтобы всегда побеждать.
@@hulumulu5376 мета всегда и везде будет. И эти самые "дрочеры меты" это нихрена не казуалы.
Привет, Бассет. Я тоже игрок в ХОИ начиная со 2-й части. Правда опытным игроком назвать себя не могу, но всё-таки время от времени врываюсь, в основном за миноров и в основном на невысокой сложности, хотя всякое бывает. Флот нормально комбинировать до сих пор не умею, увы. Так вот - то куда катится Хойка мне не нравится. Виктория впрочем тоже - 2-я часть ИМХО лучше чем 3-я, сейчас 2-ю иногда запускаю. Европа 4 - вот она самая нормальная, но это мы 5-ю часть ещё не видели просто. В Крестоносцев, Рим и Стелларис играл сильно меньше, потому по ним не скажу.
Так вот - мне не нравится концентрация на многочисленных фокусах. Ну то есть да, я люблю ролеплей и мне интересно иногда видеть во главе страны не исторического лидера а своего, но делать длинные ветки по приводу этого самого лидера к власти - это ИМХО слишком. Хотя честно говоря проблема не в ветках. Проблема скорее в том что они маскируют в игре отсутствие или слабость моделей - политической, экономической, социальной и дипломатической. ИМХО как раз их надо было моделировать, и уже потом, если игрок хочет не историзма а ролеплея - сделать возможным или подкрутить политическую модель в пользу игрока(чтобы привести к власти нужного правителя не было проблемой), или вообще сделать переворот на старте - мы начинаем за нужного нам лидера как будто он пришел к власти незадолго до начала игры. Ну а в норме эти самые модели должны отражать факт того, что в государстве может начаться гражданская война, может начаться мятеж в колониях, могут восстать колониальные дивизии(кстати, в ХОИ тупо нет понятия колониальных дивизий), население может взбунтоваться и потребовать прекратить войну(кстати, где-нибудь в США, где вообще-то была демократия - после миллиона-двух потерь в войне это более чем реально), или нашего правителя могут внезапно сместить переворотом(и это будет для нас в первую очередь проблемой, потому что авторитет нового правителя не так высок как прежнего).
Кстати несмотря на разнообразие веток - их разнообразия мягко скажем не хватает, даже у проработанных стран. В СССР/России нет возможности привести демократов к власти. Вообще. Или другой пример - Синьцзян. Сделать там альтернативный центр националистического китая можно. Коммунистического - тоже можно. Сделать уйгурскую национальную республику - фокусы не позволяют. При том что в реальности там были восстания, в том числе именно в тот период. Муссолини вроде раньше тоже не мог перейти на сторону союзников, как сейчас - не знаю. Или вот ещё - не знаю как с самым свежим ДЛЦ, но без него - глянул военных советников на доктрины у Италии и понял что их два - на доктрину планирования -15% стоимость и на доктрину манёвренной войны -15%. Обычного советника -10 на любую доктрину нет. Захотел доктрину превосходства огневой мощи - фиг тебе.
Но больше всего у меня нареканий в пользу дипломатии. Увы, я не знаю ни одной игры где бы действительно хорошо была проработана дипломатия. Скажем та же Европа, уж где она хорошо проработана. А всё-равно - условно ИИ союзник хочет начать войну. Он от тебя требует вступить в ультимативной форме прямо сейчас, и у тебя два выбора - согласиться или отказать(расторгнув союз). Варианта вроде "подожди пару месяцев, сейчас я свою войну закончу(как вариант - додавлю восстание) и присоединюсь" просто нет. При том что его не так уж сложно было бы реализовать.
Но всё-таки - о дипломатии в ХОИ 4. Во первых - если ты в войне в составе одного из альянсов - выйти из альянса и заключить сепаратный мир ты не можешь. Никак. Вообще. При том что в ВМВ примеры подобного были - Финляндия, Венгрия(не получилось но пыталась заключить перемирие), Болгария(там правда перед этим был переворот), Румыния(там тоже был переворот). Во вторых - я ведь люблю играть за миноров и середнячков. Так вот - до сих пор вспоминаю игру за Норвегию - это был шедевр кривой дипломатии ХОИ. В общем я исследовал морские мины, построил подлодки которые заминировали всю акваторию(кстати, это ответ на вопрос, зачем минорам морские фокусы), за счёт чего предотвратил вторжение Германии к себе. Вступил в союзники, нарастил армию. Следующий шаг - я хочу объявить войну Швеции. Раньше у меня было мало войск, а сейчас я провёл мобилизацию и хочу наконец решить вопрос объединения Скандинавии. И тут я обнаруживаю что это невозможно. Вообще. Потому что я в альянсе и не являюсь его лидером, а объявлять войну может только лидер альянса. В реальности ничто бы не мешало это сделать Норвегии, хотя конечно в Лондоне, Москве и Вашингтоне(если бы США уже были в войне) как минимум бы выругались, как максимум - исключили бы из альянса и сами бы объявили войну.
@@МараканАнуапсе согласен. Создал австро-венгрию, но Гитлер упоролся в оборону советов и дошел с моей помощью до Киева и Минска. А после день Д, союзники высаживают пару милионов солдат в Италию и Францию одновременно. Армия, которая бооюан была брать Москву сразу отправляеться закрывать высадки. В итоге, через год СССР стоит под Берлином, я отчаянно защищаю свои территории, союзники захватили вторую половину германии. Я выйти из альянса и попросить мир не могу. Типо, что мне сделает германия, если я попрошу мир? Объявит войну? Так у них армия уже уничтоженна, а Гитлер застрелился
Наш слоняра, врубил Verify your clock в начале
20:05 в редакторе шаблонов дивизии. Справа от названия есть кнопка "Техника" там можно какое из существующих снаряжений будет использовать шаблон. Так и можно обычным давать простое. А элите самое новое.
Он это потом упоминал
Не совсем то он имел ввиду. Скорее, он взял в пример механику из виктории, где можно армии выделять сигареты, шоколад и прочее для бафов, но за трату ресурсов. Толтко там для всех армии, а тут для отдельных типов дивизий
Как ты посмел не взять видео санчоуса, dremes и Mr potolota? Это классика хойки! Это база! Это знать надо!
Касательно альтернативной истории, пришёл тут недавно к мысли что парадоксы немного выстрелили себе в ногу, сделав стартовую дату в 1936 году. Дело в том что по большей части, к этому времени политическая ситуация в Европе (за прочий мир особо сказать не могу, но Парадоксы им особо и не занимались) в целом устаканилась и приобрела примерно те рамки которые просуществовали вплоть до начала ВМВ. В тех условиях которые существуют на начало игры, фактически уже невозможен дрейф государств с сменой идеологии и т.д. куда логичнее все альтернативно-исторические пути смотрелись бы в 20-х когда после мирового экономического кризиса в той же Европе резко посыпались существующие режимы и в куче стран поприходили ко власти военные или власть так или иначе была неустойчива. Но... парадоксы решили вместить временные рамки до ВМВ и 3 лет перед ней, так что имеем что имеем.
Смеёшь? За условные 10 лет или с какой ты там даты хочешь начинать, страны так прокачаются и так много пехи наделают, а склады будут ломиться даже у самых нищих стран, и война превратится в окопную, потому что бот не умеет норм танки и авиацию делать, он не вывезет. Три года идеальный срок в плане баланса, он специально маленький, чтобы условная Франция и Великобритания не смогли нормально прокачаться, т.к. Рейху ещё до СССР дожить надо
@@Lolechka1234 если делать 10 лет, то, очевидно, должна быть и поправка на то, что ты указал
@@Lolechka1234 и это еще один минус хойки. Игра не может в баланс по годам. Чем дальше тем хуже. К тому же опыт другой даты начала в серии хойки есть (darkest hour в 1933)
@@イヴェル-o9e Зачем? Всё и так хорошо. Я бы например не хотел 10 лет сидеть в ожидании войны клепая по 10 винтовок в день, чтобы просто думать, что у меня всё исторично и как надо
@@Lolechka1234 а не надо тебя ни к чему принуждать. Просто увеличить бы количество сценариев, с чем параходы недоработали
Кому нужны танки амфибии? Проорал с такого вопроса. Мало того, что такой танк лутает бонусы от двух советников, так он ещё 50% к статам лутае с док спецназа.
Ага, в поздней игре танковый шаблон на амфибиях способен пробивать вообще все, даже горы с форфированием рек.
Это буквально лучший шаблон в игре.
Правда сейчас у него появился конкурент: 5 касок и лендовый крейсер имеют схожую эффективность на большинстве местностей, но стоят существенно дешевле - на 30 шф у тебя примерно в 3 раза меньше молотков уйдет.
Ему про фому, он про Ерему. Ты даже не понял о чем идёт речь, зачем клипать танки амфибии если они никакого экспириенса не дают, лол ванильную хойку можно разорвать с помощью пехотного шаблона, реально, кому нужгы танки амфибии, если они дают всего лишь циферки для дивизии, в этом в принципе и заключается концепция хоечки, лутай циферки
@@BydetTolkoHuzhe циферки это суть почти любой игры и абсолютно любого варгейма вроде хои 4.
Ванильная хойка это мультиплеер в том числе. В мп без амфибий какую-нибудь Япу не капнуть, ты не то что на мейн острова не высадишься, ты даже забетонированный Тайвань не пробьёшь. В этом экспириенс - создать шаблон с такими цифрами, который пробьёт вражеский даже под дебаффами от морской высадки и местности.
@@BydetTolkoHuzhe ага, до того момента пока против этого пехотного шаблона не выйдут танки, спецназ или спейсы. А потом будет крик и вой, что 1 дивка врага двигает 10 твоих
@@BydetTolkoHuzhe Хорошо бро, захвати тогда за Италию Гибралтар у замакшенного Британца без амфибий, до вступления Виши в войну. А это пример из синглплеера, где боты вроде и тупенькие.
Единственные варианты тогда - либо захватить северозапад Африки чтобы иметь близкие к Гибралтару аэропорты, либо проебывать тысячи молотков чтобы сделать авиацию которая будет комфортно достреливать с Балеарских островов до Гибралтара, потому что чистая пехота у жирного портового гарнизона макшенного мажора не выигрывает
Мне кажется невозможно сделать из хойки полноценный геополитический симулятор, для этого нужен очень хороший ИИ на уровне человеческого, который бы смог постоянно анализировать международную обстановку, осознавать свои интересы и искать рациональные пути их реализации с учётом конкретной обстановки в отдельно взятой катке. Пока в игры не начнут внедрять сильный искусственный интеллект ничего принципиально не изменится как бы вы не старались.
Да не нужно всего этого, но полноценный геополитический симулятор будет текстовым.
Классная игра. Наиграл 2000 часов и не жалею. К любой игре всегда есть вопросы, идеалов нет
Основная проблема подобного подхода - его техническая не реализуемость. Например, если мы хотим сделать ботов более разумными, а политику сложнее - то параходам нужны новые редкие специалисты не только по ии, но и по реальной политике (а там вообще черт ногу сломит) - потому что сами процессы такого рода крайне сложные.
Тема с увеличением значимости "особых точек" звучит интересно, до момента осознания огоаниченных ресурсов разработчиков и понимания, что подобный подход приведёт к сушествованию 2-10 таких битв, качество проработки которых будет низким. А остальные их тупо никогда не увидят.
Самое тонкое тут еще и то, что при росте мозгов ии и создании подобных политически важных точек - происходит жесткий рост порога входа. Это значит, что из всей той аудитории с тысячами часов, весомая часть отвалиться.
Хойка в ее нынешнем виде сама по себе не очень интересная, это правда. Но именно в таком виде она почти идеальна для создания модов. Потому что все иные подходы, что с умным ии, что с сложными эвентами на особых точках, что с мега сложной политикой - душили бы маленьких разработчиков модов.
В тоже время, если бы хойка была чисто симулятором реальной истории, на ней бы и модов так много не появилось, так как не чувствовалось бы свободы.
Если погулять по существующим модам, то можно найти аналоги где решают почти каждый из затронутых вопросов по своему и почти всегда, не идеально и очень ситуативно.
P.s. а вот тема с недоработкой основных фракций и перепроработкой мелких, а также жуткой шизе в фокусах на альт политику - полностью согласен.
Вы о чём ? Капитализация параходов больше миллиарда долларов, они спокойно пилят ААА проекты, деньги для них не проблема.
@illuminati9859 я и не говорил, что проблема строго в деньгах, хотя в них в том числе. Денег у всей студии может и не мало, но есть их распределение внутри студии. Чтобы дать одному проекту больше, нужно отнять у другого. Например отменить ААА игру, чтобы вкинуть их на доработку другой игры.
Это автоматически поднимает вопрос, а принесет ли это прибыль соответствующую затратам (очевидно нет). Не стоит забывать, что задача параходов заработать денег своим акционерами, а не игры хорошие делать, это скорее вынужденная часть стратегии.
Говоря о ресурсах, я в том числе писал и про кадры, способность системы что-то организовать. Это довольно сложный механизм, где нельзя крикнуть - берем того умного деда из телика и идем переделывать игру. Бюрократия входит в чат. Как и различные риски. Например найти того же спеца по хорошим ии может быть просто не реально, либо он будет стоить слишком дорогим.
@@ОрденНаркомановАрхивВы упускате, что хои 4 стала для параходов одной из ключевой игр на равно с Европой, ну и по аналогии на ту же Европу ресурсов куда больше выделяют.
Европу универсалис не пароходы значит делали, потому что там политика/дипломатия работает...
И про моды, нынешняя политика апдейтов хойки убивает моды регулярно. С каждым ДЛС моды нужно перепиливать.
Абсолютно согласен. И подобная проблема преследует тебя на самом деле во всех играх от Paradox Interactive. Первое время тебя радует изучение ванилы, затем ты разбавляешь это модами, а потом в любом случае потихоньку разочаровываешься, что это не симулятор, а лишь пародия симулятора с утерянным потенциалом стать очень интересной игрой. Сколько модами не обмазывайся, а проблема в том, что кор.механики должны были заложить разрабы. Вместо тонны бесполезных шизофреничных фокусов лучше бы в каждом длс добавляли больше механик, как для всех стран, так и уникальных. Но нет, пара мододелов способна переплюнуть самих разрабов в плане тех же фокусов в 200 раз, чего стоит Road to 56, которой существует с незапамятных времён и который обогнал по фокусам ваниллу ОЧЕНЬ давно. А ванильная игра до сих пор лишь догоняет и "ворует" идеи с модов. Удобно устроились. Как можно было не понять, что сообщество уже давно само умеет сделать интересные для себя фокусы, а вот заложить механики в игру это совсем дело непростое... Увы. А самое печальное в этом ещё: аналогов их игр нет. Одна единственная компания шведов на весь мир, которые умеют делать стратегические стимуляторы чучуть глубже, чем все остальные деятели. Так и живём 😢
На мой взгляд претензия из видео очень созвучна моей, которая у меня возникла ещё на релизе игры, и которая только усугублялась с течением времени: "Или крестик снимите, или трусы наденьте". Четвёртая хойка оказуалена донельзя, однако что бы всё ещё оставаться хойкой параходы не стали делать именно казуальную игру. В итоге получился франкенштейн, который делает вид будто он гранд стратегия, а по сути жёстко привязан к конкретным политическим фокусам, которые по сути являют собой дубликат механики исследований, и к циферкам эксель таблицы.
В свою же очередь, третья часть хойки была более честной. Благодаря тому что она была душной гранд стратегией с тоннами параметров, даже без фокусов погружение в ней гораздо лучше ощущалось. Чего стоят механики того, куда направлять образованных людей, в офицеры или на исследование тех? Хочешь сильную промышленность? Не забудь о том что твоё население должно что то кушать и в чём то ходить, и выстраивай правильный баланс ТНП и тяжпрома. Хочешь исследовать новые техи танков? Теоретическое знание ты конечно получишь, вот только для эффективного производства тебе необходимо использовать то, что ты исследовал.
В общем как это часто бывает, погоня за баблишком со стороны студии убила интересные геймплейные решения
Кстати про последний довод, касающийся масштаба городов и укрепрайонов. В моде про СВО East Showdown какой-нибудь Киев разделен на десятки клеток, и это на фоне больших штрафов дивок в городских клетках. Это создает тяжелейшие осады единственного города с сотней изнурительных боев суммарной длины в месяцы, где районы реально могут много раз переходить из рук в руки, а закрепление на противоположном берегу реки, чтобы взять остаток города, может требовать целой масштабной операции.
То есть там взяли карту ванильной хойки, удалили почти все страны, а на оставшиеся колоссальные пространства растянули Россию и Украину, что позволяет уточнить ТВД буквально до самой маленькой деревни.
Настоятельно рекомендую, несмотря на некоторую сырость. Политическая же сторона там показана очень хорошо и не предвзято.
Я начинал играть в хойку с Hearts of Iron 3, и при всей топорности HoI 3 я все еще считаю, что это куда более суровый и атмосферный симулятор второй мировой
4 часа пффф, я как-то одну партию дней 5 проходил, да, я любитель играть до 50-ых
Психологически задавил саундтреком
хои4 живет за счет модов, ни одно ДЛЦ не способно пробудить к игре такой интерес, как модификации, если бы их не было - про игру бы все забыли ещё году так в 22
Топливо для танков 3:15. Вот вы попались генерал Роммель.
Тряска Бассета это не обычно
Ещё хойка вообще не учитывает партийные дрязки и изменения вектора политических движений,в той же Швеции Нильс Флиг как был троцкистом так и остаётся, хотя ирл он стал фашистом,похожее и с испанской фалангой которая не может уйти в нейтралитет(лол там к началу гв в испании Ривера фашистом числится)и нет варианта восстания Фалангистов уже против Франко, только против Карлистов.И это лишь пара примеров.
Послушав тебя настоятельно рекомендуюю поробовать мод World Ablaze там реализовано большенство того что ты запрашивал, если будет желание поиграть в хардкордную хойку по историческому пути то это сюда, ну или посмтори видео по этой модификации. Хотя это не отменяет того что ванильная хойка отстой.
Короче, пока нет конкурентов дела не будет. Будет только хои5 когда из хои4 выжмут все соки с длс раз в год
По всему согласен, особенно грустно от отсутствия смысла в каких-то продуманных операций,а весь редактор техники сводиться к тому, что напихай побольше всего и смотри, как сотня твоих самолётов уничтожает весь ВВС союзников, или одна-две танковые дивизии берут в окружение вечь фронт
длс анлокер скачай, дятел
Ну по альтернативной истории все просто, это видно на можах, чем больше шиза, тем выше популярность. Кайзер редакс поэтому такой популярный. Я не хочу играть за США с просто другим президентом. Я хочу чтоб Гувер бежавший после гражданской войны втЛиберию, взял ее под контроль и отбил США обратно у конфедератов!) Или там играть за общество Лавкрафта, ну и т.д.
Так что шиза не баг, а фича:)
Дипломатия это прям боль. Какое нибудь США вмешивается в войну между Бутаном и Непалом, теряет миллионы в горах, и чтоб закончить войну надо высаживаться в США, что максимально тупо и не способствует отыгрышу для региональной державы.
Сложность - тут увы надо принять факт, что сложной хойку никто не планировал, не планирует и не будет планировать делать, это не баг а фича, чтоб игра была доступна большему количеству игроков по скиллу.
Ну а мертвый мир...эт ты еще в Терра Инвикта не играл. В хойке хоть газетные статьи есть, что хоть как то оживляет процесс.
Да чё там думать... Ты прав на 100%, потенциал Хойки не реализован никак...
Самое забавное, что все возможности для этого есть, люди на голом энтузиазме пилят моды превосходящие основную игры.
Но разрабы предпочитают привлекать казуальную аудиторию, которой как раз нужны римские и византийские империи. Поэтому Хойка и является самой популярной игрой парадоксов, но в тоже время аудитории стратегий обидно, также как и в случаях оказуаливания РТС. Поэтому хардкорные игроки переходят в Европу Универсалис или в Стелларис.
Будьте спокойны.
Регент выдержит.
Алексей жив.
Священная Русская Империя выстоит.
Так много еще предстоит сделать.
Я банально хотел бы видеть более жёсткие баффы у Германии против советов, но с изменённой системой партизанов. Представьте, как на восточном фронте постоянно восстают дивизии СССР, нарушая логистику противника, мешая воевать на фронте
Все по базе. Когда начинал играть (год назад) думал, что придется строить 100500 разных дивизий с разным наполнением, учиться делать десант, думать как быть с ядеркой... а потом понял что для победы надо просто наспамить определенной шириной фронта пехоты и горстку танков.
Отдельно отмечу от себя, что уже не раз задумывался, а почему нет все же политики связанной с геноцидом. По моему это бы показывало прекрасно ужасающую политику того же 3 Рейха или Японии.
Зато в стелларисе ты еда😂😂😂
Из-за этики. Давать опыт осуществления геноцида - это буквально самый лучший способ словить тотальную отмену. Тем более, что некоторые жертвы той политики все еще доживают свой век.
@@thomasschmidt1452 при этом сделали репрессивную механику за СССР которая для этой страны кор механика до начала войны, аха)
@@SayOneGame её сделали довольно мягкой, она касается только элит.
И по хорошему такая механикадолжна была быть в каждой авторитарной идеологии.
Мне нравится мод на фаллаут, особенно как круто сделали анклав с кучей уникальных механик
А если ещё и вспомнить про коммунистов на севере Канады - будет самый лучший мод на Хойку.
Кто-то реально моется в душе 2 раза в день?
Регент держится
Алексей II жив
Эх. Я подходил к ней раз 5 и все время нихрена не поняв уходил в закат.. 30+ часов чистого и неистового непонимания ничего....
Я тоже не любитель контурных карт
парадоксы давно спеклись, из хорошей стратегии перешли в фабрику DLC - смысл которых это клепать больше линейных фокусов для стран миноров, за которые никто не играет
Просто хойка это игра не про симуляцию политики и экономики второй мировой, а симуляция именно военных действий. Комон, вся экономика в игре это заспамить все провинции фабриками и заводами. И то, они нужны для развития исключительно военной промышленности.
1 - альтернативная история.
Пожалуй, согласен по всем пунктам. Но пара слов в их защиту: в модах инструмент раскрывается на все 100. В оригинале альтернативщина подана слишком топорно. Во многом потому, что 36 год - это слишком поздно для альтернативщина. Если бы игра стартовала раньше - хотя бы в 33 - то все те же альтернативы уже смотрелись бы иначе. Хотя, как по мне, в том же СССР, наверное, можно было бы дать больше воли в рамках "пути Сталина". Условно, не резать всех подряд, назначить других людей на ответственные посты, и в итоге получить чуть более приятный СССР, но без всех этих прыжков через горящий обруч.
Кстати насчет реакции мира на действия игрока/ии: недавно выходил мод red dusk, где конфликтв на ближнем востоке и в Азии давали дебаффы вообще всем странам, потому что конфликты нарушали действующие логистические цепочки. Костыльно и топорно, конечно, но уже хоть что-то. Разрабы могли бы подобные детали реализовать и без костылей. Благо по факту цепочки поставок в игре уже есть: у торговых путей есть маршрут. Но он вообще никак не роляет по ощущениям. Разве что, наверное, конвои по этому маршруту могут потопить.
В защиту блэк айса - там не так уж много снаряги было, как я помню. Рекомендую попробовать мод СССР 1933: вот там буквально производство вплоть до касок. С одной стороны интересно, конечно, настолько погрузиться в менеджмент снаряги, но с другой - для рядового игрока сойдет и ряд упрощений. Но, повторюсь, как по мне в блэк айсе как раз все добротно. Отдельное производство винтовок и пулеметов - это как раз круто. Жаль, что ванилка обходит стороной тот факт, что подразделения порой комплектовались крайне разношерстно, а не "мы исследовали новую теху, теперь производим только ее".
20:20
Ну кстати да, хватило бы, наверное, и таких условностей. У игры и правда скудный редактор дивизий, нет возможности редактировать батальоны.
Ну, 2000 часов, конечно, не достиг, но это только потому, что после очевидного господства над противником я выключал игру, включая максимальную скорость и проматывая уже всё на пофиг.
Спустя уже время после завязки с хойкой, у меня более всего о хойке4 остался мозго-дробящий диссонанс про бронированность дивизии. Чтобы получить бонус (получать в половину меньше "урона") нужно иметь среднюю (! по больнице!) бронированность выше, чем бронебойность у врага. Но у танковых полков почти нет организованности, защиты. Эта "недостача" компенсируется добавлением пехотных или мото/мехо-пехотных полков. Но тогда и уровень бронированности резко падает. А к второй половине игры у пехотного вооружения появляются сильные бронебойные бонусы (исследование фау-патронов и подобного), что ещё добавляет требований к броне этих несчастных соединений "для бонуса". В итоге, делать кастрированные дивизии сплошь из танков - это уродство, которое не даёт эффекта. А если делать смешанные по составу дивизии с танками, то эффекта от бронированности быстро не станет (как только у противника мало-мальски промышленность заработает).
Проще в итоге изначально забить на эту броню, натолкав в отряды массу обычной арты, а танки сугубо для повышения уровня "прорыва". Это стоить будет сильно дешевле, а значит и войну за многие страны вести будет сильно успешней. На остаток производства лучше самолётов добавить. Это куда важнее будет.
А казалось бы, броня во Второй мировой была "гейм-ченьджером".
Короче, тема бронированности в игре так и не раскрыта.
Полностью согласен с автором. Hoi4 из стратегии про вторую мировую с каждым dls превращается в какой-то red alert (Привет dls на южную америку и новое сверхтяжелые танки). Осталось для калорита гигансткого робота для Японии в доп роты впихнуть.
Главная моя претензия к хойке это длс, слишком слабо параходы развивают эту тему, взять ту же европу, кресты или стелларис, длс приносят куда больше механик, да даже сейчас в старых хойках механик примерно столько же как и в 4 со всеми длс, параходы упускают огромный потенциал по добавлению новых геймплейных фичь.
Я не знаю прям наверняка политику параходов, но мне всегда казалось, что издатель очень даже лоялен к мододелам - они вроде как и код игры в секрете не держат, и сами разные моды рекламирует... Разве это плохо, что пароходы сделали игру - фундамент, на которую уже сами игроки с совершенно разными взглядами на то, какая должна быть игра, нанизывают свои хотелки. Вот взять те же сетевые партии - я не вспомню щас ни одной партии, собираемой в сообществах, без какого либо мода хотя бы на баланс)))
Уже молчу, что почти все механики из длс были так или иначе в модах, просто оптимизированные самими разрабами (что не отменяет того, что цены на длс завышены и зачастую не особо нужны)
Мне кажется, четвёртой ХоЙке не хватает немного ролеплейной серьезности. В игре, начинающейся со зловещего звона колокола (который, как известно, звонит по всем нам), где за кадром гибнут миллионы людей и сгорают в непрекращающихся сражениях целые страны - сделали упор на советников-корги, мемных лидерах стран и в целом наркоманских бугагашечках.
ну хз типо Хойка это нечто большее чем исторический симулятор и я никогда не понимал бомбёшки на южную Америку и других миноров ну сделали и сделали на них фокусы это же не плохо и разноображивает контент делая эти страны более игровыми, главная проблема парадоксов то что они долго делают контент и поэтому многие страны такие как США Британия и Франция выглядят на фоне той же Южной Америки слишком старыми, (И да какого фига фокусы так долго и трудно пилить так ещё и за 20$ если есть кучу модов и тд БЕСПЛАТНЫХ) поэтому нам кажется что контента на этих мажоров тупо нету, что по их идее не так...
Кошмар теперь. Аргентина развязала у меня Вторую мировую. Думайте.
Моя личная причина тряски, это фокусы Японии по сравнению с другими основными странами
Я до сих пор играю "Hearts оf iron 2 - Арсенал демократии". Четвёртая для меня слишком скучная и нудная.
Мне в игре не хватало более комплексной симуляции экономики и политики с дипломатией. Нет таких вещей как государственный бюджет, ВВП, инфляция, уровень благосостояния граждан, от которого зависела бы поддержка ими правительства. Нет разницы между рыночной и плановой экономикой. Практически все сводится к двум видам заводов, а все экономические процессы отражаются долей доступных гражданских фабрик. В политике не хватает более продвинутой дипломатии, например упомянутой в ролике возможности заключать мир, ведь не любая война заканчивалась полным захватом территорий одной из сторон
Мультиплеер снимает большую часть претензий, проблема только адекватное лобби собрать. Идея для бассеткомьюнити?😄
Как обычно спасибо за видео! В целом мне нечего особо добавить, разве что чуть подробнее отметить про моды. Мне кажется Парадоксы попали в своеобразную ловушку. По сути все их игры в базовом состоянии и со всеми дополнениями это так или иначе заготовки для мододелов. Качественная команда может создать проект на свой спектр интересов, который при определенных обстоятельствах захайпует и начнет жить отдельно, от проекта-родоначальника. Два самых ярких примера. CK 3 - моды на самые известные фэнтези-сеттинги в средневековых реалиях. Хойка - моды практически о чем угодно, но все равно с упором на индустриальную и пост-индустриальную эпоху, или про пост-апокалипсис. И этот список можно продолжать бесконечно. Мне даже кажется, что рано или поздно параходы перейдут на модели создания своеобразных движков, которые будут максимально вылизывать для той или иной исторической эпохи со всеми ключевыми элементами. По типу хочешь создать игру в античном сеттинге - Афина, поздняя античность - Аттила, темные века - Франки и т.д. Так как уже понятно, что существенная часть игроков играют с модами, и эта тенденция будет только нарастать.
7:40 ты точно за германию дальше 36-38 года играл? (описанное дальше даже и без нового длц "гутентаг" есть) там и заговор можно сделать и гитлера снять с власти и во главу поставить СС, и власов присоединяется, бонус плана барбаросса есть если захватишь (как и планировали коричневые) ссср за 3 месяца, и о ужас ФОЛЬШТУРМ ЕСТЬ, в родной для гермы доктрине блицкрига конечно, но есть. пробовал например играть мирной германией? только с аншлюсом, марионетками и обменом данцига на словакию? нет? а вот там очень интересно играть когда к 42-44 ты окапывешься, у всех +- одни и те же технологии у мажоров и ты уже не агррессор а жертва, и тупо маринуешь красный и синих напавших на тебя, а сидеть 24*7 в сетевых ( в которые народ сибирается пару часов) это не игра для отедльных уникумов.
2700 часов // 204 из 231 достижений
лучшей хойкой была третья с Блек айсом и его подмодом на 33 год с стратегиума.
по четвертой, для меня спасает ЭкспертАИ с выкрученными на максимум настройками. Но да, невозможность заключить мир кроме капитуляции, невозможность устроить переворот в некоторых странах типа Кубы, общая предсказуемость ИИ, много чего убивают
Есть ещё один момент, который лично мне ломает погружение:
Создаём формируемое по фокусам гос-во (Единый Бенилюкс например) "дип путём" (у другой страны выскакивает ивент, подчинится или нет).
В 90% случаев это приподносится как защита.
Устраиваем/вступаем в войну
Сдаем позиции *добровольно* присоеденивщейся страны, которой мы *обещали* защиту.
Всем плевать, даже ивента на потерю политки не будет. 0 реакции.
P.S. пишите, если это в ваниле таки есть.
хойка, это в первую очередь движок для модов, а не игра)) от разрабов требуется только вводить новые механики
Все: Слушают тряску Бассета
TNOиды услышавшие тихую музыку на фоне ТИК ТАК ТИК ТАК ТИК ТАК ТИК ТАК ТИК ТАК ТИК
Я намертво и бесповоротно ошизел от музыки
Спасибо за видео. Всё вышесказанное я и так понимал, но видео снова навело на мысли.
Я как раз думал над тем чтобы сделать мод "историю" с ответвлениями на альтернативные пути развития государств и задумался над тем что в этой игре будет очень сложно реализовать то что я хотел сделать. А именно начать сюжет с наполеоновских войн... но благодаря видео я подумал получше и понял что это не разумно делать мод на этой версии clausewitz -а. И ведь правда, hoi4 слишком какая-то отсталая технически и топорная, в отличии от других игр параходов
И я ещё больше осознал насколько же крутой и прорывной Stellaris
там такое количество механик и условностей, а не жирно ли будет добавлять еще?
1 10 бункер = 8 военок. А чем воевать?
И это мы промолчим про то, что дешевая пехота будет мешать обороняться.
Ты знаешь что такое женщина ?
2к часов в мультиплеере(играл только хисты-это когда игроки делятся на исторические фракции) и скажу так, что после пары игр в коопе синг вообще не цепляет даже вне зависимости от модов. Конечно кооп имеет ряд своих значительных минусов, но имхо это единственный нормальный гейплей, который может предложить эта игра.
рандомный мультиплеер кал. Игроки обычно играть не умеют. А с новым дополнением, так тем более ИИ умнее чела с 100 часами
Подскажите, играющую музыку?
Такая замечательно нервическая
Не понял претензий. Хойка - это скорее скелет, на который насаживают моды. БОльшая часть того, что ты перечислил есть в моде World Ablaze или black ice - там и исторические рельсы, где можно за счёт скилла как-то свернуть(но очень сложно, скорее ты исторически соснёшь за рейх или победишь за США или бритов. Ванильная хойка и длц нужны только для новых механик, которые мододелы допилят.
Дааа, это конечно не Red Alert, не C&C и не StarCraft...
Новое длс меняет некоторые моменты в лучшую сторону. По крайней мере Германия стала безумно интересной в отношении к другим странам, там у исторического пути много альтернатив, с сохранением Г#тлера
Ну и ИИ подкрутили немного
Если я правильно понял претензии, то их почти полностью удовлетворяет Hoi3, с black ice только вот лично я ее так и не осилил
Игру должны делать разработчики, а не мододелы. Если игре нужны моды для комфортной игры, значит игра ни о чем.
Игру купил? Купил. ДЛС купил? Купил. Они деньги получили? Получили. Что теперь...
Я вот играю в Европу 4 на пиратке и понимаю, что игра 100 рублей не стоит..
Все верно, игра - забагованный, скриптовый высер без баланса, каких-либо исторических подоплек и т.д. Если у тебя двузначное количество iq и ты наиграл хотя-бы 1000 часов и знаешь метовые шаблоны игры, она превращается в обычный калькулятор, где нужно застакать циферки производства и атаки дивизий/авика/флота. МП - это отдельный вид дрисни в этой игре, где все делают абсолютно то же самое из игры в игру, потому что рисковать и делать не метовую постройку кринж типо. P.S: Endsieg, когда-то один из топ игроков мп хои4 ру комьюнити
Со всем согласен в твоем ролике, особенно по поводу упрощенности битв за крупные города и укрепрайоны, по хорошему для их штурмов надо бы вообще вводить отдельную механику. Не хочешь продолжить тему с хой и может поговорить в отдельном видео про моды и всякое что с ними связано, мне кажется тут многим бы понравилось?
Бассет 20 минут жалуется что базовая хойка не так хороша как Equestria at war
У самого 1900 часов, заявляю, ты не эксперт, я тоже не эксперт😅
Не понял. Почему был упомянут мод тотал вар, но не был упомянут World Ablaze, который даже обладает полностью разными технологиями для всех основных стран?(
Тот самый заскриптованый аблейз, в котором всё надо делать "исторично"
Тотал кринж просто популярнее, чем ворлд абуз, но в целом у модов суть одна - псевдохардкор из-за выкрученных для противника циферок. Геймплей модов заключается в том, чтобы надурить бота, заабузив механики игры. Это не сложно, это душно
Что то говно, что это говно
Оба этих мода васянский кринж, где боту буквально выдали читы попутно сломав ванильные механики. К примеру моментальный ремонт ЖД и точек снабжения, тобиш механику вызжанной земли сломали напрочь
9:21 World Ablaze вышел из чата.
Хойка - это не про ванилу , а про моды. Я давно пришел к этому выводу. Ванила - лишь холст для мододелов
Звуки на фоне у меня почему то очень страшные. Видео кайф!
Бесит, что нету демократического пути за Россию, свергающую СССР. Как будто специально не сделали. Может просто забыли, но неприятно, как человеку, который любит нудную игру за демократов
Проблема хойки в том, что она делается кучу времени. Без длс хойка, по сути, это очень тупенький набор событий: аншлюс, захват Чехии, раздел Польши, нападение на СССР и т.д.
А длс....длс развивает 3-4 страны, которые становятся имбовее мажоров, а потом и т.д. В итоге другие страны становятся неиграбельными.
А по истории....ну ее нет в хойке, опять же, ни холокоста, ни концлагерей и прочего зверства нацистов в игре нет. Да, есть жесткое подавление, но.....кто вообще прожимал это подавление?
И да, если война, то до победного конца :>
Затянули в войну, то воюй до конца.
Изза всего этого моды, порою, намного проработанее и интереснее, чем ванила: тно, эав, миллениум, тфр из нового, кайзеррейх и редакс и другие. Там и проработка, и история, и военные преступления, и куча новых механик