3Ds Max Vray ile Gerçekçi Asfalt Malzeme Nasıl Yapılır? [Photoshop ile render gerçekçiliği arttırma]

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 1 тра 2019
  • Ders sayfası: kuskon.com/3ds-max-asfalt-kap...
    3ds Max setup ve Map Dosyaları için: kuskon.com/3ds-max-asfalt-kap...
    Eğitim Setleri: egitim.kuskon.com
    3Ds Max asfalt kaplama dersinde burada paylaştığım yüksek kalite texture malzeme dosyalarını kullanarak gerçekçi asfalt malzeme yapımını anlatıyorum.
    Asfalt malzemesi dış mekan renderlarında genelde render görüntüsünün çok büyük bir kısmını kapladığı ve bir çeşit zemin oluşturduğu için, bu malzeme üzerinde biraz daha çalışıp daha gerçekçi bir etki elde etmekte fayda olduğunu düşünüyorum.
    Bu derste kullandığım yüksek çözünürlüklü texture dosyasını ve benzerlerini aşağıda gördüğünüz linkten indirebilirsiniz.
    egitim.kuskon.com/kaplama-ars...
    Öncelikle malzememizi oluşturmak için material editörü açıp bir adet standart vraymtl çağırıyorum. Daha sonra sırası ile indirdiğim texture dosyasındaki kanalları doğru yerlerine yerleştiriyorum.
    Asphalt01_col.jpg dosyasını diffuse kanalına atıyorum.
    Bump kanalını değeri 30 olarak ve normal map olarak kullanıyorum, yani bump kanalını tıklayarak vraynormalmap malzeme seçeneğini seçiyorum ve buradaki normal map kısmına textıre dosylarından çıkan Asphalt01_nrm.jpg dosyasını atıyorum.
    Asphalt01_dis.jpg dosyasını displace kanalında değerini 1,0 olarak kullanıyorum. Böylece 3. boyutta bumptan daha profesyonel bir etki elde etmeyi umuyorum.
    Bunların yanında reflect'e 50 ve Rglosiness değerlerine de 0,6 olarak giriyorum.
    Daha sonra uvw map değerlerini giriyorum. Bu şekilde asfalt malzemesini oluşturmuş oluyorum.
    Şeritleri de benzer bir mantıkla oluşturuyorum. Gene web sayfamdan indirdiğim şerit texturelarından birisini kullanacağım.
    Bu texture dosyalarınıda diffuse, bump, displace ve opacity kanallarında kullanıyorum. Üzerine reflect ve Rglossiness ile de biraz yansıma veriyorum.
    Daha sonra doğru değerler ile uvw mapini verip düzgün görünmesi için rotate ediyorum ve çizgileri çoğaltarak gerekli yerlere yerleştiriyorum.
    Bu aşamadan sonra render alıyorum.
    Render sonrasında gerçekçiliği arttırmak için biraz da photoshop ile müdahale edeceğim.
    Bunun için internetten "dirt texture" şeklinde yaptığım bir arama ile bulduğum kirli dokuyu render görüntüsüne uygulayacağım.
    Bu aşamadan sonra render alıyorum.
    Render sonrasında gerçekçiliği arttırmak için biraz da photoshop ile müdahale edeceğim.
    Bunun için internetten "dirt texture" şeklinde yaptığım bir arama ile bulduğum kirli dokuyu render görüntüsüne uygulayacağım.
    Photosjopta render görünüsünü açtıktan sonra, yeni bir layer ekleyer modunu multiply yapıyorum. Daha sonta CTRL+T transform komuduyla bunu düzgünce görüntünün üzerine yerleştiriyorum.
    Böylece render üzerinde çatlaklar kirler ve pislik dokuları oluşmuş oldu. Buda renderı gerçekçi görüntüsüne oldukça yaklaştırmış oldu.
    Dolayısı ile gerçekçi render görüntüleri elde etmek için sadece Maxten sorunsuz çıkan renderları kullanammalıyız. Üzerlerine mutlaka bazı müdahalelerde bulunup kusurlar sorunlar oluşturarak render gerçekçiliğini arttırabiliriz. Bu tüm malzemeler için geçerlidir

КОМЕНТАРІ • 19

  • @Ege-sv9ir
    @Ege-sv9ir 3 місяці тому

    Mükemmel bir video

  • @CengizEmreTan
    @CengizEmreTan 5 років тому

    Elinize sağlık hocam.

  • @guncelbulbul3199
    @guncelbulbul3199 4 роки тому

    texture öğelerini paylaşarak çok büyük bir cömertlik yapmışsınız tebrik ederim sizleri. gerçekten işe yarıyor, teşekkürler!

    • @cankuskon
      @cankuskon  4 роки тому +1

      Faydalı bulduğuna çok sevindim bu ve bunun gibi farklı ihtiyaçların olursa yaz bana. Mutlaka değerlendiririm.

  • @emresngur9442
    @emresngur9442 5 років тому

    elinize sağlık hocam

  • @ramazanyildirim3963
    @ramazanyildirim3963 5 років тому +1

    Hocam güzel bir çalışma emeğinize sağlık birde ıslak zemin nasıl yapılır mesela parlaklığı artırsak yağmur yağmış havası verilebilir mi

  • @R1R.A1A
    @R1R.A1A 5 років тому

    Elinize sağlık hocam. Bişey sormak istiyorum photishopta yapmak yerine vay blend materyal ile yapabilirmiydik bu etkiyi

    • @cankuskon
      @cankuskon  5 років тому

      Tabiki onunlada yapmak mümkün

  • @burkay6816
    @burkay6816 5 років тому

    Hocam merhabalar.. Öncelikle paylaşımınız için çok teşekkür ederim. Gayet güzel ve hoş bir ders olmuş.
    Benim sizden bir isteğim olacak. Özellikle evermotionun hazır sahne modellerinde çimleri forest pack kullanmadan internetten indirdikleri çim resimleri ile yapıyorlar. Açıkça söylemek gerekirse forestpackteki çimlerden daha kaliteli bir çim dokusu oluşuyor. Aynı zamanda sahne kasilmiyor ve daha kısa sürede render alınıyor. Acaba bununla ilgili bir bilginiz var mı varsa bir ders yapabilir misiniz. Şimdiden teşekkür ederim...

    • @cankuskon
      @cankuskon  5 років тому

      Tam olarak ne demek istediğini anlayamadım. Çim resimleri ile mi yapıyorlar? Resim ile 3. boyutta nasıl gerçekçi bir etki elde edebilirsin ki? Model olması lazım. Bunu nerede gördün video falan varsa linkini ver oradan bir bakalım neden bahsettiğini anlamaya çalışayım.

  • @bircekavanoz6256
    @bircekavanoz6256 2 роки тому

    Hocam merhaba pencere fuarına stand çözeceğim fakat nish yapmam gerek bana yardımcı olabilir misiniz nasıl yapabilirim

  • @stelltraveller
    @stelltraveller 2 роки тому

    hocam tyflow ile ilgili hiç derslerinize rastlayamadım? Yok mu Türkiye'de bunla alakalı bir video patlaşacak babayiğit?

  • @tropoz1
    @tropoz1 5 років тому +1

    Bu videoları niye izlemiyolar anlamıyorum

  • @youyou2646
    @youyou2646 5 років тому

    Hocam 5srw yi anlatirmisiniz

    • @cankuskon
      @cankuskon  5 років тому

      Evet bu bir method. Sıra ile uygulanıyor. Önce modeli oluşturuyorsun sonra aydınlatmaları tek tek ayarlıyorsun. Sonra malzemeyi ve render. Bende eğitim setlerimde benzer bir mantık ile tüm bu süreci gösteriyorum. Bu konuya ilerde daha detaylı değinirim.

  • @skystar532
    @skystar532 5 років тому

    Vray normal map?kullanımı nedir?bilmiyorum :(

    • @cankuskon
      @cankuskon  5 років тому +1

      Merhaba, bu dersin içinde kullanımını anlatıyorum zaten.

    • @skystar532
      @skystar532 5 років тому

      Can Kuskon 3D Stüdyo teşekkür ederim

  • @volky-selin
    @volky-selin 5 років тому

    çatlakları normal map olarak kullansaydınız daha iyidi