Gerçekçi Malzeme Dokuları Oluşturmak için Bump Kanalında Normal Map Kullanımı 3Ds Max vRay Render
Вставка
- Опубліковано 6 лют 2025
- www.kuskon.com...
Eğitim Setleri: egitim.kuskon.com
Kaplama Arşivi: egitim.kuskon....
3Ds Max gerçekçi kaplama yapımı dersinde, normal map nedir, nasıl oluşturulur ve nasıl kullanılır konuları hakkında bilgi vericem.
Normal map bump kanalında kullanıldığı zaman etkisi tam olarak ortaya çıkan map türlerinden birsidir. Oluşturduğumuz texture dokularını bump özelliklerinden çok daha gerçekçi ve etkili yapmaya yarar. Normal map dokularını internette hazır bulabileceğiniz gibi kendinizde oluşturabilirsiniz.
Web siteme ücretsiz üye olduğunuz takdirde aşağıdaki linkten benim paylaştığım PBR Malzemelerinede ücretsiz erişebilir ve projelerinizde bunların içerisinden çıkan normal map dokularınıda kullanabilirsiniz.
egitim.kuskon....
Derste bir adet koltuk modelini deri malzemesi ile kaplayacağız ve üzerindeki yastığı da kumaş malzemesi ile kaplayacağız. Tüm bu aşamalarda gerçekçi malzeme için bump kanalı üzerinde normal map kullanacağız.
Bu derste kullanacağım kaplamaları SKETCHUP TEXTURE isimli siten seamless (iz bırakmayan) olarak indiriyorum. Değişik yerlerden başka kapalama dokularıda bulmak isterseniz 3D Max vRay Kaplama [Texture] Malzeme Arşivi Nasıl İndirilir? yazımıda incelemenizi tavsiye ederim.
İnternetten indirdiğimiz herhangi bir dokunun normal mapini oluşturmak için NORMAL MAP ONLINE isimli siteyi kullanıyorum. Bu site sayesinde elimdeki herhangi bir texture doku görselinin normal, displacement, ambient occ. ve specular maplerini oluşturabiliyorum. Daha sonra bunları bilgisayarıma indirebiliyorum.
Aynı zamanda map dokusunu indirmeden önce gene aynı site üzerinden oluşacak dokunun Strenght, Level, Blur/Sharp ayarları ile de oynayabiliyorum.
Normal mapler üzerinde çok daha farklı renk tonlamaları olduğu için bump kanalı bunu siyah beyaz algılamaktansa çok daha farklı bir boyutta algılayabilmekte. Aşağıdaki örnekte maplerin nasıl göründüğünü inceleyebilirsiniz.
Bu etkileri oluşturmak için Bump üzerine normal bir texture dokusu atmadan önce yapmamız gereken material browser'ı açıp VrayNormalMap kanalını açmamız gerekiyor daha sonra açılan pencerede indirmiş olduğumuz normal map dosyasını normal map yazan boş slota yerleştiriyoruz. Bump'ı açıp kapatarak etkisini hemen görebilirsiniz.
Ben dokunun daha belirgin olmasını istediğim için normal map değerini ve bump kanal değerini biraz artırıp azaltabilirsiniz. Böylece siyah beyaz bir bumptan çok daha başarılı bir doku elde etmiş oluyoruz.
Bu arada aynı NORMAL MAP ONLINE isimli site üzerinden aynı malzemenin reflect kanalında kullanılmak üzere Ambient Occ. Map dosyasını da oluşturup reflect kanalında kullanıyorum.
Ders içerisinde aynı yöntem ile koltuğun üzerindeki yastık içinde normal map kullanarak bir kumaş dokusu oluşturuyorum.
çok kaliteli video hazırlıyorsunuz teşekkürler devamını sabırla bekliyorum..
Tam istediğim anlatım... Sade, net ve anlaşılır. Çok teşekkür ederim ......
Çok Sade ve Anlaşılır anlatıyosunuz ... Çok Teşekkürler...
Can Bey kanalınız vesilesiyle eğitime verdiğiniz destekten ötürü teşekkür ederim. Bir çok noktada videolarınızdan faydalanmaktayım ve sayenizde bir çok şey öğrenmekteyim. Gerek videolarınızla gerek videolarınızda işlediğiniz konularınızla gerek anlatım tarzınızla çok iyi bir eğitimci olduğunuzu düşünüyorum. Çalışmalarınızda başarılar dilerim.
Desteğin için çok teşekkürler ibrahim. Aynı tempoda devam ederek dersler yayınlamayı planlıyorum. Öğrenmek istediğin veya zorlandığın konular varsa buradan bana yazabilirsin. Konuları öğrencilerin isteklerine göre seçmeye özen gösteriyorum
Teşekkür ederim bayağı anladım ☺️
Hocam ilgiyle takipteyim , teşekkürler.
Teşekkür ederim fatih. Önümzdeki haftalarda yeni dersler ile devam edeceğim. Konu önerilerine açığım
inanılmaz bi hoca yav
elinize sağlık süper
teşekkürler çok iyi anlatmışsınız :) etrafımdaki herkese tavsiye ediyorum
Desteğin için Bende sana teşekkür ederim melis. Bilgi paylaştıkça çoğalıyor.
Hocam Yine Harika Bir Ders. Teşekkürler,
Sizden Merakla Kar Sahnesi Bekliyorum,
Objeler Üstüne Kar Dökme, Kar Kaplaması Yapma Gibi Bir Ders Hazırlarsanız Çok Sevinirim..
bence iyi fikir, önümüzdeki haftalarda bu tip bir sahne anlatabilirim. Desteğin için teşekkürler Sami
@@cankuskon Hocam benimde sizden ricam bir dış mekan ağaçlara ve binalara kar sahnesi dersi yalnız mümkünse plugin siz bir çalışma çünkü araştırdığım bazı çalışmalarda hep plugin ve ücretli versiyon kullanılmış mümkünse max in kendi içerisinden bir çözüm .Teşekkürler şimdiden
Yine çok faydalı... teşekkürler.
Bencede güzel bir ders oldu. Bu tip detayların öğrenmek isteyenlerin kafasını karıştırdığının farkındayım. Öğrenmek istediğin veya zorlandığın konular varsa bana yazabilirsin.
@@cankuskon Eksik olmayın. Allah razı olsun.
Bu aradığım işte 😅
Adamsın adam aldım takibe kardeşim
can hocam iyi çalışmalar ağzınıza sağlık, bende bump da vray normal map yok 3d max 2018 vray 4.2
hocam çok teşekkürler
desteğin için bende teşekkür ederim bora.
Teşekkürler 👍
Çok teşekkürler... "liked"
Hocam neden collor corretion kullanmadık ?
Hocam merhaba.şu an güncel olarakta bu siterlerdenmi faydalaniyosunuz deri kumaş dokulari için ?
ben normalmap dönüştürmede sorun yaşadım değiştireceğim malzemeyi soldaki kutuya atıyorm ama sağdaki kutularda hiç birşey çıkmıyor sebebi nedir
hocam selam bende o oran gözükmüyor yani kanala attıktan sonra sizin sağ taraftaki o topun üzerindeki detaylar bende gözükmüyor bu bir sorun sanırım çözemiyorum. teşekkür ederm
hocam vray cıkmıyor neden acaba?
Can hocam merhaba , kumaş dokusunda aynı değerleri kulladığım halde çok parlama yaptı sebebi nedir ?
hocam doku ayarlamasında sorun yaşıyorum maps kanalını tam anlamı ile hakim olamadım bir türlü dokuları hangi kanalda nasıl kullanacağıma dair sorunlarım var
Can bey video çok açıklayıcı olmuş. Uygulama esnasında hiç zorlanmadım fakat benim genel anlamda yaşadığım bir sorun var. Malzeme editöründe atadığım malzemelerin dokuları görünmüyor.(Küçük kürelerdeki önizlemelerden bahsediyorum) Sadece bitmap kısmında view image kısmına tıklarsam hangi malzemeyi attığımı görebiliyorum. Bundan dolayı maps bölümünde bump ve reflect sekmelerinde yaptığım değişimleri de görememiş oluyorum. Bu arada "backlight" "background" "show shaded material" ve "show and result" sekmeleri açık. Yapmam gereken bir ayar mı var acaba nereyi yanlış yapıyorum bilemiyorum. Bilgisayarı yeni aldım max ve vray i yeni yükledim. Önceden böyle bir sorun yaşamıyordum. O yüzden sıkıntı nereden kaynaklı çözemedim. Yardımcı olursanız çok sevinirim. İyi çalışmalar.
özellikle iç mekan ile ilgili tasarımlar yaparsanız memnun olurum.
Tamam bu konuyu değerlendireceğim
Hocam merhaba, bump kanalına normal map eklediğimde sizde çıkan parametrelerin çoğu bende çıkmıyor. Sadece normal map çıkıyor . Map'in değerini arttırdığımız kısmı bende çıkmıyor. Sorun nedir ? 3dsmax 2016 ve vray 3.20.03 kullanıyorum.
Versiyon farkından olabilir. Güncel vray'i yüklemeni öneririm. Bu tip değişiklikler dışında render hızındada olumlu gelişmeler oldu.
Can bey merhabalar, ben bu şekilde materyal oluşturduğum sırada, bu kanallara birer map atadıktan sonra kanalların içerisine girip Use Real-World Scale ibaresinin yanındaki tiki kaldırmazsam, materyalim hangi renkteyse o renkte pürüzsüz ve desensiz bir şekilde oluşuyor. Siz videoda direkt olarak bu kanala attınız ve bu işlemi gerçekleştirdiniz. Bende neden böyle bir işlem yapmam gerekiyor, bunun bir çözümü var mıdır? Ayrıca bump ve normal map kanallarına mapleri attığımda benim materyallerimde bir girinti çıkıntı oluşmuyor. İşlemleri tıpkı sizinki gibi yapıyorum ancak hala pürüzsüz bir malzeme elde ediyorum. Bana bu konuda yardımcı olabilir misiniz?
Bunu material bazında değil de genel max ayarlarından yapmak lazım. Customize altında preferences açılan pencerede sağ alt köşede use realworld texture coordinates var tiki oradan kaldırman lazım.
En kısa sürede deneyip, sonucu buraya yazacağım. Teşekkür ederim 🙏🏻
Merhaba, bump map atamama rağmen bende render aldığımda malzeme düz bir şekilde çıkıyor. Aynı problem displacement map atadığımda da oluşuyor. Malzemenin ön izlemesinde bump efektini görmeme rağmen renderda göremiyorum. Ne yapabilirim?
iyi günler skect up modelimi 3dsmax'a atınca görünmüyor nedeni ne olabilir. teşekkür ederim
Zoom extend yapın. Obje sellect listtede mi yok?
Hocam size nasıl ulaşabilirim saygilar
egitim@kuskon.com a tüm sorularını yazabilirsin
dislike atan 3 kişi orayı indirme butonu mu sanmış acaba
Kaalpaksqşqşakskalqlskd bu yorumu attığını bile unutmuşsundur ama iyiydi reis
Merhaba hocam, kaliteli ve güzel dersleriniz için çok teşekkür ederim. 3ds Max e yeni başladım, bir sorum olucak size cevaplarsanız çok sevinirim. plane çiziyorum üstüne resim atıp çizim yapmak istiyorum ama bir türlü atamıyorum ilk başta atmıştı sonra atmadı resimi kabul etmiyor 4 5 kere programı silip tekrar yükledim ama bir çözüm bulamadım daha iyi anlaşılması için size link vericem yarımdıcı olursanız çok teşekkür ederim :) i.hizliresim.com/r56r2m.png
Geç dönüşüm için kusura bakma sorunu gözden kaçırmışım. Dilersen bir vray malzeme oluştur, görseli diffuse kanalına at ve plane in üzerine bu malzemeyi ata. Sonra "show shaded materail in viewport" butonuna basmayı unutma. Plane üzerine de uvw map at bunları yapmana rağmen hala görünmüyorsa tekrar yazabilirsin.
@@cankuskon hoca bunlari yapmama rağmen dairedeki doku gozukmuyor sadece yesil