Це відео не доступне.
Перепрошуємо.

3Ds Max Multi Texture plugin nedir? Multitexture ile Gerçekçi Zemin kaplaması nasıl yapılır?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 11 гру 2019
  • Premium Eğitim Setleri: egitim.kuskon.com/
    www.kuskon.com/multi-texture-...
    3ds Max 2019 Studio setup ve Map Dosyaları için: www.kuskon.com/multi-texture-...
    Plugin dosyasını indirmek için: cg-source.com/MultiTexture
    FloorGenerator Dersi için: kuskon.com/3ds-max-zemin-kapl...
    Multitexture ile Gerçekçi Zemin Malzemesi Yapımı
    Oluşturduğumuz sahnelerde koyduğumuz kamera açılarındaki kadrajın en büyük kısımını dolduran alanlardan biri zemindir.
    Bu sebeple bu kısmı ne kadar başarılı bir şekilde oluşturur isek renderımız o kadar gerçekçi olacaktır.
    Üzerindeki dokuların, yansımaların birbirini tekrar etmemesi ve farklı bir şekilde yerleştirilmesi çok önemlidir.
    Aldığımız renderların gerçek fotoğraftan en kolay şekilde ayırt edilmesini kaplamaların birbirlerini tekrar etmesi ile anlıyoruz.
    Bu durumu en gerçekçi ve pratik şekilde çözmek için Multitexture plug-in’ini kullanıyoruz. Multitexture sayesinde Floorgenerator plug-in’i ile modellediğimiz her türlü zemin, duvar yada herhangi dekoratif yüzeyin her parçasına bir seferde, farklı doku atıyabiliyoruz.
    Bu sayede en gerçekçi yüzeyleri oluşturabiliyoruz.
    CG-Source sitesine üye olarak MultiTexture plug-in’ini ücretsizde indirebiliyorsunuz.
    Yazılımı yüklemek ise çok pratik.
    cg-source.com/MultiTexture
    Siteden indirdiğiniz dosyadan 3Ds MAX sürümünüz ile uyumlu olan dosyayı 3Ds Max’in Program Files dosyalarındaki Plugins klasörüne kopyalıyorsunuz.
    “C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2020\Plugins “
    Daha sonra 3Ds Max’i açtığınızda Materal Editor’de General Malzemeler üzerinde karşınıza çıkacaktır.
    Plug-in’i tanıtırken dersi parke zemin örneği üzerinden işleyeceğim.
    İlk olarak Floor Generator ile parke oluşturuyoruz.
    Oluşturduğumuz zemine material editor’den standart bir malzeme atıyoruz.
    Diffuse kanalına Material/Map Browser daki General Sekmesinden MultiTexture çağırıyoruz.
    Açılan malzeme ayarlarından Manage Textures diyoruz.
    Manage Texture penceresinden Add Bitmap deyip daha önce hazırlanmış olan textureları seçiyoruz.
    Tüm bu seçeceğimiz texturelar Floor Generator’un oluşturduğu yüzeylere gelişi güzel şekilde yerleşecekler. Bu textureların çözünürlükleri parkedeki her parçanın oranı ile uyumlu olmaldır.
    Multitexture menüsüne değinmemiz gerekir ise Rotate özelliği ile atadığımız texture’ları çevirebiliyoruz. Yüzey yerleşimimize dokular ters olarak gelir ise rotate ile düzeltebiliriz.
    Color Adjustment kısmını çok kullanıyoruz. Gamma kısmından dokuların Gamma ayarlarını değiştirebiliriz.
    Ben bu parkede genel olarak Gamma overal dan tüm ahşap dokularını koyultup daha sonra Random kısmından ise her parke parçasına farklı Gamma değerinde yerleşmesini sağlayacağım. Dolayısıyla parkeler arasında koyuluk farklılıkları oluşacaktır. Gamma overal kısmına 2 değer verip random kısmına ise 0,5 vereceğim.
    Aynı zamanda Hue Random kısmına ise 2 değeri vericem.
    Program parke texturelarını yerleştirilirken her birine farklı Hue değeri girerek yerleştirecektir. Bu sayede her parke parçalarında çok hafif renk tonlarında farklılıklar oluşacaktır.
    Son olarak Saturation Random kısmınada 2 değer verip gene her parke parçasında farklı Saturation değeri oluşmasını sağlayacam ki her parça arasındaki renk canlılığı farkı oluşsun.
    Şimdi tüm bu verdiğim değerler sayesinde parkemdeki ahşap parçaların her biri birbirinden farklı oldular.
    Sırada malzemenin bump kanalını hazırlamakta.
    Bump kısmına material/map borwser daki General altından Color Correction açalım.
    Diffuse multitexture map’ini kopyalayıp Bump daki color correction içerisindeki map’e yerleştirelim. Vede bump etkisini verebilmesi için channels kısmı Monochrome yapalım.
    Bump için kullandığımızı aynı zamanda Reflect te vede Glossines da kullanıcaz.
    Kopyalıyarak reflect ve glossines kanalına yapıştıralım.
    Yansıma etkisini arttırmak için Refleckt oranını %50 de kullanıcam, yansıma renk değerini ise beyaz’a getirecem. Glossines parametrik değerini ise 1 olarak bırakıp map değerini %30 ayarlayacam.
    Son olarak yansıma şiddetini arttırmak için Fresnal IOR’yi açıp parametrik değerini 3 yapacam.
    Şimdi render alarak sonucu hep birlikte görelim…
    Ortaya çıkan renderdaki parkenin her parçası birbiri ile faklı, bu sayede çok gerçekçi bir zemine sahip olduk.
    Başta söylediğim gibi dersimizi parke konusu üzerinden anlattım. Bu metod ile her türlü yüzeyi çok gerçekçi şekilde oluşturabiliriz. Seramik, mermer, dekoratif paneller gibi.
    Şimdide sizlere Multitexture ile kullanabileceğimiz textureları nasıl oluşturabileceğimizi göstermek istiyorum.
    Beğendiğiniz herhangi bir dokuyu photoshop programı ile birlikte parçalara bölerek kayıt edeceğiz.
    İlk olarak istediğimiz bir dokuyu photoshop ile açalım. Seçtiğimiz görselin yüksek çözünürlüklü olması önemli.
    Daha sonra modellediğimiz parçaların oranına uyumlu boş bir sayfa açalım.
    Texture’a geri dönüp tümünü kopyalayıp açtığımız pencereye yapıştıracaz vede kaydıra kaydıra farklı isimlerle kayıt edeceğiz.

КОМЕНТАРІ • 43

  • @maximusblackhill
    @maximusblackhill 4 роки тому

    Can bey Poly de tek tek id atamaktan çok çok daha kolay oldu bu. çok teşekkürler hocam. En kısa zamanda sabırsızca unwrap ile ilgili detaylı videonuzu bekliyorum. Emeğinize sağlık.

  • @geencorrelatie
    @geencorrelatie 3 роки тому

    Helal olsun abi, hollandadan selamlar cok iyi bir video ve cok basit anlatiyorsun Allah yolun acik eylesin kardesim!

  • @ozgureren8925
    @ozgureren8925 4 роки тому +2

    Eline saglik Can abi

  • @karakecis6839
    @karakecis6839 4 роки тому

    hocam emeğinize sağlık her şey çok anlaşılır olmuş

  • @ufukbayraktar5091
    @ufukbayraktar5091 4 роки тому

    Emeğinize sağlık.Çok güzel bir içerik olmuş.

  • @togrulrehim6727
    @togrulrehim6727 3 роки тому

    cok tesekkur ederim detayli anlatmissiniz hocam

  • @gulrmusayeva1213
    @gulrmusayeva1213 4 роки тому

    emeginize gore teşekkurler guzel faydali video

  • @cavitomer9530
    @cavitomer9530 Рік тому

    Faydalı bilgiler için teşekkürler...

  • @ilyasbaydemir1489
    @ilyasbaydemir1489 4 роки тому

    cok tesk ederız hocam :)

  • @MemarZinyetRagimova
    @MemarZinyetRagimova Рік тому

    Cooook teshekkur ederim 🙌

  • @yusufsahin9058
    @yusufsahin9058 4 роки тому

    Allah razı olsun

  • @yldrmbarut3398
    @yldrmbarut3398 4 роки тому +1

    Can bey faydali bilgiler için teşekkürler. 3D max 2020 için uyumlu vray eklentisi nasıl bulabiliriz. bilgi verebilirmisiniz.

  • @azersalmanzade274
    @azersalmanzade274 4 роки тому

    guzel ders olmus

  • @dagkentli30
    @dagkentli30 2 роки тому

    Teşekkürler

  • @arzudizayndrslri3331
    @arzudizayndrslri3331 4 роки тому

    HARIKA

  • @husnaozkaya7847
    @husnaozkaya7847 3 роки тому +2

    Merhaba Can Bey, benim floorgenerator ile yaptığım fayans döşemesi için multitexture kullanıyorum fakat 26 farklı texture eklediysem de sık sık tekrar olarak yakın bölge de aynı texture ı kullanıyor. NEtten araştıyorum fakat çözüm yolu bulamadım henüz. bu durum renk gamma random ından farklı. ben texture kendisinin birbirinden farklı olarak döşenmesini istiyorum. Yardımlarını bekliyorum teşekkür ederim.

  • @caglaezgu2061
    @caglaezgu2061 2 роки тому

    hocam merhaba, öncelikle yararlı videolarınız için çok teşekkürler. Ben bütün adımları izliyorum fakat ışık yansıması parke üzerinde sanki dokulu bir seramik etkisi veriyor. Glossınes değerini düşürdün , reflecti düşürdüm ama hala yansıma damla damla sorun ne olabilir. ?

  • @tugcedemir7788
    @tugcedemir7788 4 роки тому +1

    selamlar, diffuse sekmesini tıkladığımda general seçeneği görünmüyor. ben de standart yazıyor ve dolasıyla multitexture ı bulamıyorum. Yardımcı olursanız sevinirim

  • @caneser
    @caneser 4 роки тому

    Can hocam (Adaşım) merhabalar. Ben Plug-in yüklemesini yaptım ancak hata veriyor.
    Error Loading Plug-in DLL
    Program Files\Autodesk\3ds Max 2018\plugins\MultiTexture_max2019_ver2.04_64bit.dlt failed to initalize. Arror Code 127 Belirtilen yol bulunamadı.
    Fakat burada ilginç olan durum şu. Benim max versiyon 2018. Dosyasınıda 2018 olan dosyayı koplayadım içine. Hatta 2018 i silip 2019 kopyaladım yine çalışmadı. Hatta iki dosyayıda sildim tekrar, bu hatayı vermeye devam ediyor. Yardımcı olabilirmisiniz ? Teşekkürler hocam

  • @hilalsahin5955
    @hilalsahin5955 4 роки тому

    can bey merhaba indirdiğim pluginler max de görünmüyor veya görünse bile düzgün çalışmıyor.bu sorun scriptlerde yaşanmıyor.Sebebi ne olabilir?

  • @gan0335
    @gan0335 3 роки тому

    Hocam merhabalar. Floor Generator pluginini yüklüyorum lakin bende olmuyor.

  • @ibrahimsener9979
    @ibrahimsener9979 4 роки тому +1

    Can Bey çok faydalı oldu teşekkürler.Aklıma bir soru takıldı.Texture yi kare olarak kullanmak isteseydik photoshopta nasıl multitextureye uyumlu hale getirebilirdik?Teşekkürler.

    • @ozancakir8699
      @ozancakir8699 4 роки тому +2

      Sorunuzu yanlış anlamadıysam 13:06 da yeni photoshop dosyası açarken kare icin uygun değerleri girmelisiniz.

    • @cankuskon
      @cankuskon  4 роки тому

      Ozan'ın da dediği gibi photoshopta ilk açtığın sayfanı kare formatında açman yeterli olacaktır. Mantık tamamen aynı tüm geometriler için.

  • @alperyildirimhan2717
    @alperyildirimhan2717 4 роки тому +1

    Merhaba Hocam, plugini denedim, fakat bendeki sorun su 5 farkli texture
    atmama rağmen sadece bir tanesi kaplama olarak tüm yüzeylerde gözüküyor. Nerde hata yapıyorum acaba, şimdiden tesekkürler

    • @tolgaakbay9190
      @tolgaakbay9190 4 роки тому +1

      render alındıgında öyle görünmüyor dostum

  • @volkana3810
    @volkana3810 3 роки тому

    bu pluginin material by element ten farkı nedir?

  • @icmimarmervecoban
    @icmimarmervecoban Рік тому

    bu tarz textureleri nerede bulabilirim?

  • @ada_lina
    @ada_lina 3 роки тому

    selamlar, bende program files da 3dsmax dosyası içerisinde plugins klasörü yok
    dolayısıyla dosyanın içerisine atamıyorum, bir çözüm var mı?

    • @cankuskon
      @cankuskon  3 роки тому

      C:\ deki program files a baktığından emin ol. Eğer klasör yoksa kendinde açabilirsin

  • @sss2266
    @sss2266 2 роки тому

    bulamadık hocam üye olduk nerden ındırıcez

  • @arifuysal8807
    @arifuysal8807 4 роки тому

    merhaba hocam render dış mekan sahnesi hazırladım render ışık ve kamera ayarları doğru olduğu halde siyah ekran render alıyor yardımcı olabilir misiniz hocam

    •  4 роки тому

      ışık kaynakların kamerayı kapatıyor olabilir. bu nedenle ışıkları seçip options-->invisible olarak seç. belki yardımcı olabilir.

    • @cankuskon
      @cankuskon  4 роки тому

      ua-cam.com/video/f79OFDbf6ss/v-deo.html

  • @iconckk
    @iconckk 3 роки тому

    Hocam merhaba bende multitexture görünmüyor ne yapabilirim bunun için ?

  • @burakcoban6764
    @burakcoban6764 4 роки тому

    Hocam Forest Pack de anlatır mısın ?

    • @cankuskon
      @cankuskon  4 роки тому

      Merhaba Burak, Forest pack oldukça detaylı bir plugin. Dış mekan eğitim seti kapsamında onun hakkında ayrı bir modül yapmıştım.
      kuskon.com/3ds-max-vray-dis-mekan-modelleme-egitim-seti/

  • @arzudizayndrslri3331
    @arzudizayndrslri3331 4 роки тому

    Hocam Map dosyalarini inderemiyorum, link acilmiyor

    • @cankuskon
      @cankuskon  4 роки тому

      Merhaba, linki kontrol ettim bir sorun görünmüyor. Neden indirmiyorsun acaba?

    • @arzudizayndrslri3331
      @arzudizayndrslri3331 4 роки тому

      @@cankuskon bilmiyorum eskiden indirdikleriminde linki acilmiyor ayni sorun var digerlerindede

    • @arzudizayndrslri3331
      @arzudizayndrslri3331 4 роки тому

      @@cankuskon browserı deyısdım opera ıle gırıs yaptım acıldı : chrome de ımıs problem

  • @suxrob_repin
    @suxrob_repin 2 роки тому +1

    Kallangga Qo`tog`im Sani