Vray z-depth elements ile hızlı render alarak photoshop üzerinde alan derilinliği nasıl oluşturulur?
Вставка
- Опубліковано 4 жов 2024
- Eğitim Setleri: egitim.kuskon....
Hazır Banyo Sahnesini indirmek için: kuskon.com/3ds...
3Ds Max alan derinliği dersinde depth of field komutunu kullanamdan (çünkü bu komut render süresini oldukça arttıracaktır) vray elements özelliği ve photoshop kullanarak gerçekçi alan derinliğinin nasıl yapıldığını anlatıyorum.
Z-Depth ile arka planı bulanık yaparak öndeki objeyi netleyebilir ve bu şekilde renderınıza alan derinliği verebilirsiniz.
Bu etkiyi Phisycal Camera'nın "enable depth of field" özelliğini aktive ederekte yapabiliyoruz fakat söylediğim gibi bu render süresini uzatıyor.
Vray Z-Depth ile render sürenizi uzatmadan photoshopta bu etkiyi yaratabilirsiniz.
Öncelikle render setup menüsünden render elements sekmesine gelerek Vray Z-Depth'i listeye ekliyoruz.
Daha sonra ayarlarında bulunan en yakın ve en uzak değerleri belirlemek için Creator panelinden Helper sekmesi altında bulunan Tape komutuna tıklıyoruz.
Plan üzerinde çift tıklayarak kameramızın en uzak mesafesini ölçüp "zdepth max" değerine bu mesafeyi, en yakın mesafeyi ölçerek "zdepth min" değerine de bu mesafeyi giriyoruz.
Elementlerin render bittikten sonra otomatik olarak kaydolması için render setup menüsünden save file diyerek kayıt olacağı adresi belirtiyoruz.
Ve son olarak vray frame bufferı devre dışı bırakarak render tuşuna basıyoruz.
Z-depth elementi ile photoshop yapılmış final render görüntüsü.
Photoshopu açıyoruz, renderımızı ve zdepth i photoshopa atıyoruz. Asıl renderımızın channel sekmesine gelip yeni bir kanal açıyoruz(alpha1).
Daha sonra zdepthi ctrl+a, ctrl+c ile kopyalayıp asıl renderın alpha1 kanalının üzerine ctrl+v ile yapıştırıyoruz.
Layers sekmesine geçip filter sekmesinden "lens blur"u seçerek açılan panelde sağda bulunan "source" u alpha 1 olarak seçmek.
Blur focal distance ile odaklanacağımız mesafeyi, radius ile de etki edecek bulanıklığın şiddetini ayarlıyoruz.
bilmek ayrı, aktarabilmek başkasına öğretebilmek ayrı şeyler. teşekkürler :)
Desteğin için çok teşekkür ederim Uras
Programda hep bu konuyu merak etmişimdir. Sayenizde bunu da öğrenmiş oldum. Çok teşekkürler hocam
Desteğin için teşekkürler ibrahim. Merak ettiğin başka konularda varsa onlarıda yazabilirsin.
Hiçbir sorum yok, kusursuz bir anlatım. Çok teşekkürler hocam eline sağlık.
Hocam sizden çok şey öğrendim ve öğrenmeye devam ediyorum emeğinize sağlık..
Çok kullanışlı ve daha avantajlı bir metot hocam süpersiniz
Süper, Süper ! Harikasın Çok teşekkürler Hocam
Emeğinize sağlık hocam, aydınlatıcı bir dersti. Teşekkürler.
Hocam emeğinize sağlık. Cok faydalı anlatımlar cok tesekkurler
Emeğinize sağlık hocam, teşekkür ederim.
güzel ders emeklerinize sağlık
Cok tesekkurler.....
süpersin hocamm emeginize sağlık
elinize saglık Hocam
Hocam merhabalar öncelikle video için teşekkür ederim ben corona render motoru kullanıyorum farklılıklar var mıdır bu yöntem için ?
Merhaba hızlı ve kaliteli render için hangi elementleri kullanmalıyız
çok faydalı buluyorum. çok teşekkürler. Benim render'ım sonlanınca ikinci bir siyah-beyaz sonuç çıkmıyor ve render sürecinde de alpha kanalına baktığımda tamamen beyaz gözüküyor. yardımcı olabilir misiniz?
Hocam merhaba çok güzel bir anlatım teşekkür ederiz Benim merak ettiğim bir mevzu var ben genelde vray frame buffer ile render alıyorum siz onu kapatıp render aldınız ikisi arasındaki fark nedir birde gamma 1 ile 2,2 ayarları ile ilgili bir video hazırlayabilirseniz memnun olurum bu konuyla alakalı az bilgim var ancak detaylı bir anlatım denk gelmedi sahnenin gerçekçi renk ve ışıklar ile render alınabilmesi için gamma 1 mi yoksa 2,2 mi olması gerekiyor.Bu konuyla ilgili bilgilendirirseniz memnun olurum.
Gamma ayarlarını değiştirmeye gerek yok. Orjinal hali olan 2,2 ile kullanmaya devam etmeni tavsiye ederim. Gamma ayarını değiştirmek render kalite ve gerçekçilik bakımından hiç bir etkisi olmayacaktır.
Hocam bende z depth kanalı sipsiyah neden oluyor acaba ?
Can hocam merhaba
Sizden ricam multy sub object komutu ile nesneye çoklu material atamayı slate material editor 'de gösterebilirmisiniz ?
Teşekkürederim Şimdi'den
Merhaba orçun, evet Multisub object konusunu işleyeceğim ama slate material editör kullanmıyorum ben. Normal editör ile anlatırım.
@@cankuskon
Teşekkürederim Can hocam sabırsızlıkla bekliyorum videonuzu
Bir sorum daha olucak size vray next kullanıyorum ancak hglossiness ve rglossiness benim listemde yer almıyor 3.60 sürümünde vardı yeni sürümde kaldırırdımı acaba yada onların görevini yapan bir parametremi var içerisinde bilgi verebilirseniz çok sevinirim
Hocam normal render alıp direk ps den yaparız bunu, öyle değil mi ? Farkı ne o elementi kullanıyoruz ?
Evet blur vererek yapabilirsin belki ama o sahte bir alan derinliği olacaktır. Bunu gerçekçiliği arttırmak ve yakalamak için yapıyoruz.
Dar mekana kamera koyma videonuzu bulamadım:(
Kesit render ile yapılıyor. Kesit render videosunu izlemeni tavsiye ederim.
ua-cam.com/video/koseiuKDHl4/v-deo.html
Can Kuskon 3D Stüdyo teşekkür ederim cevap verdiğiniz için 🤗
Merhaba, z depth ile aynı anda diğer elementleri almak mümkün değil mi?
Tabiki mümkün
Teşekkürler
Can Bey mail adresiniz yanlış diyor yazabilir misiniz acaba?
egitim@kuskon.com