Движок определивший поколение - Renderware
Вставка
- Опубліковано 30 чер 2024
- История об одном маленьком игровом движке, который смог.
Таймкоды:
0:00 Предисловие
0:30 История создания
1:30 Успех
4:10 Покупка ЕА и закат движка
6:15 Наследие
#unreal #gta #renderWare #gameengine - Ігри
Даже не верится, что так мало просмотров и лайков на таком хорошем ролике
0:20 Создан Блек и Городской Xaoc
Хороший ролик. Удачи с каналом
Крутое видео, продолжай в том же духе!
1:54 какая неожиданность, кто то вспоминает тод, это хорошо
Но стоит понимать, что рендервэр в total overdose использовался только в ps2 версии, вместе с их движком "Kapow Systems", на остальных платформах они используют свой собственный упомянутый "Kapow Systems".
За инфу не ручаюсь, в интернете путаница насчет инфы на каком движке работает тод. На офф сайте разрабов написано приблизительно то что я написал выше
Boпрос! Почему в играх на рендер варе 20 летней давности вышедшей на очень слабой пс2 почему то в ванных комнатах в зеркалах есть зеркальнoe отражение игрока, стен, потолка а в современных нет? Почему в играз на рендер варе пс2 когда игрок ходит по комнате с мраморным полом или плиткой в нем есть отржение игрока, стен и потолка а в современных играх нет!?
В моём движке используеться код из RenderWare... Угар просто 😁😁
А как его запустить у меня не работает программа?
Интересно, если каким то боком EA купит ещё unreal engine, то сможет ли этот движок прожить хотя бы пару лет, или этому движку сразу после покупки можно будет выкопать могилу, потому что EA это как рука костлявой. Все до чего дотрагивается рука этой компании, скоро выкидывается на помойку