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F完の真ゲッター3の最強武器、大雪山おろし二段返しも酷かったな。攻撃力こそ高いものの、攻撃出来るのは陸と海のみ。更に手に入ってすぐ宇宙に上がってそれ以降、ずっと宇宙での戦いになるから、使用出来る場面が全然ない。選んだルートによってはガチで「一回たりとも」使用出来る機会すらないという恐ろしい武器
第三次は武器の改造が出来ない仕様だったかと。あと大雪山おろしはゲッター3のパイロットであるムサシオリジナルの柔道技なので、後任のベンケイ(=ポセイドン)は本来使えない技です、もっとも特訓を受けてベンケイも使えるようになる作品が多いですけど。
だから3次もEXも(当然武器が2個しかない2次も)大雪山おろし使えませんよね
第4次とごっちゃになってるね
一応、第二次αまで武蔵と弁慶一緒にいるから教えてもらってもいいのにね
テキサスマックをそこまで改造するような人がそんなことで怒るだろうか?
SFCのスパロボは戦闘ごとに反撃防御回避が選べなかったから、オプションでAIを回避or防御にするのが当たり前だったので反撃に使えないから不遇という考え方は無かったな。
インパクトのザンボットコンビネーションって画期的だったんだなぁ…。だって武器の数3~4を一つにまとめてるんだもん
ギアファイター電童の各種ファイナルアタック、MX・R共に全弾発射と同じような仕様だがこちらはEN制、更に補給無効で専用のユニットを出撃させて専用のハイパーデンドー電池が必要。攻撃力の減衰が激しいこともあってあまりにも不遇。最終強化で原作ではエネルギー無限になるずのフェニックスエールですら撃ったらEN0に成ります。
某落第騎士かよって今だったらツッコんでしまう仕様ですよね<アッチは魔力なしでも強いですが・・
ファイナルアタックは次に参戦するなら仕様を見直して欲しいですね。エネルギー全消費するにしても、例えば基本攻撃力を消費100として、200消費なら威力2倍になり、更に熱血やアタッカーを上乗せ可能とかなら燃費は最悪だけど一発の威力は最強みたいなピンポイントで最強クラスの運用が出来ると思います。
あの仕組みよくわからなかった…結局途中で嫌になってほとんど使わなくなった。使うのは母親のみ。
マックリボルバーは、大学のサークルの先輩が「絶対MAP兵器が付く」と言ってフル改造からのMAP兵器搭載で狂喜乱舞して、改造後すぐのステージで驚異の射程と「ミーに任せなさい!!(エコー付き)」のボイスで観戦していた面子が全員大爆笑したなぁ
すごい幸せな光景ですね😂
全弾発射で弾を撃ち尽くしたら機体が軽くなって運動性アップ、アーミーナイフ回転斬りが使えるようになるとかだったら良かったのになあ
α外伝のミオとザムジードの相性が悪いのがいけないミオはガッツを持ってるから瀕死まで削れば強い…けどザムジードのHP回復(小)のせいですぐにギリギリ瀕死じゃなくなってしまうそこに一撃もらって終了…😅
ガッツ殺しのHP回復は凶悪だったねえ。ゲッターやカイザーもそうだったけど。ミオってEXで初登場時はリニアレールガンで狙撃手だったりザムジードのMAP兵器も強かったのに、後にどんどん弱体化したのが辛い。
でも愛でフル改造して無理矢理使う人もいるんですフル改造すれば使えない事も無いんです
第3次のスーパーファミコン版は武器を改造できないから不遇度は鰻登りなコンバトラーV…
第4次の大雪山おろし2段返しもひどい宇宙、空にいるやつに使えないから真ゲッターが加入してから使えるやつがコロニーで戦う時のダイしかいないという不遇っぷり
邪道だけど新スーパーのボスボロットはさやか乗せて人の屑作戦すれば一気にレベルあがるから使える。デンドロはイデ怒らせるための兵器
α外伝のザムジードは普通に最後まで使ってたからバグで使えないだの射程1のMAP兵器だのというここに混ぜるにはそぐわない気がする、そもそもF完のザムジードのがよっぽど弱いし
マップ兵器の説明も味方を巻き込むのが通常で敵味方識別式の方が優遇されてるだけだし、アルファ外伝のザムジードの最大の不遇ポイントはHP回復持ちのユニットと乗り換え不可のガッツ持ちパイロットのミスマッチな組み合わせの方だし
F完ザムジードはミオが2回行動早いからレゾナンス10段改造したらα外伝よりはマシかな外伝は足遅い飛べない避けない耐えない火力低いガッツ維持できないミオ弱いで本当にキツかった記憶しかない
外伝ミオは、万能系大器晩成型じゃなければもうちょい使いやすかったかもな。せめて序盤から技能ポイント稼げればな。
第三次の超電磁スピンは必要以上に原作に寄せ合わせてしまったから、消費ENが200なんてロマン兵器になってしまったのかと思います、、、。
ボスボロットのMAP兵器さやかさん乗せると必中幸運でかなり強かったんだけどな
自分の思い違いでなければ、テキサスマックってゲームボーイの初代スパロボから居ませんでしたっけ?精神ポイント回復の裏技を使わずにクリアするには、テキサスマック必須だった気がする。
デンドロビウムのMAP兵器はイデオンのゲージ要員として2回行動覚醒持ちパイロット乗せて大活躍だった記憶が…
Gジェネ(無印)ではMAP爆導索もそこそこ使えました・・大型ビームサーベルが強すぎですが・・・
新スパロボはデュアルショックに対応していないということで、他にもMAP兵器を使うとフリーズしてしまったため攻略が難しくなった。メーカーに問い合わせたらその時のデータとディスクを送ってくれたら2,800円で対応したディスクと交換するということだったが、結局これは新しいディスクを購入するだけだし、往復の送料とデータを記載するだけ余計な手間と送料が必要になるだけだった。
数ある不遇武器を凌駕するような不遇エピソードですね…お金払わされるのはキツい
自分は中古で買ったけどマップ兵器フリーズの件をバンプレに電話したら無料でベスト版と交換してくれたぞ。
テキサスマックは初代スパロボから参戦してますよ
コンVの解説で武器改造出来る事になってしまってる…
爆導索はIMPACTでも実装されてましたね、こっちは威力こそ割とあるけど攻撃範囲の癖が強すぎてドチャクソ使いづらかった…
ヘックスだから導火線が意図しない繋がり方して使いにくかったですねOEとかみたいにヘックスの縛りがなければ直線になって使いやすったんだろうか
使えない武器があってもいいじゃない、原作再現って意味であること、使えること自体が眺めてて楽しいわ。戦闘アニメ作るのにかかるコストが高くなったせいか、近年じゃ武装削られる一方だし。30じゃ光子力ビームすら削られたからなあ。あと爆導索、第4次では射程も長く威力もありましたよね?結構使ってた気がします。F完やってなかったけどこんなに弱体化してたのか・・・。
スーパー系の使えない武器は武器名ボイスを聴く為だけに在る
コンバトラーはツインランサーが本体だぞ命中補正攻撃力が飛び抜けて強い
使えるとか使えないとかじゃなく、愛と工夫で遊んでこそのスパロボだと思ってる。
ミオ「失礼ね。私のザムジードは運動性と装甲両方を改造していけば一周目でも使いこなせる優秀な機体なのよ。知らなかったとは言わせない。」
第3次SFCでは反撃が選べないおかげでコンバトラーVの超電磁スパークとかダイターン3のサンレーザーを使うシーンが見れましたが、PS版ではマニュアル化と攻撃力が掛け算になったことからクリアまで使わないままの事が多いです。
それでもニルファのサイクロンはゲッターG唯一のALL武器だったような…
マジンガーZのサザンクロスナイフがいらない子だと???それ、もりもり博士の墓前でも言えるの?
もりもり博士の遺作はアイアンカッターですよ・・・サザンクロスナイフは地味にマジンガーに最後に追加された武器だったりする
@@callistocythere あれ?わたしの記憶違いだったようですね…
コンバトラーVはツインランサーをひたすら使ってました
テキサスマックが最近出ないのはOVAチェンゲだからってのもあるだろうなあ。旧ゲッターでテキサスマックが出ないのもあるけどね、Zとか最終的に倉庫に行くけど序盤のつなぎとして有能機体だった
第2次は2話で置いていかれなかったかな?α外伝(ニルファだっけ?)は戦艦からHEY!GO!と飛び出してきた記憶がある。テキサスマックはチェンゲじゃなくネオゲッターなら出番があるはず‼️ゲッターアークがきたらまた出番無しですな‼️
NEOのゲッター3はシステムのおかげで主力のゲッターになってたな。防御高いし攻撃力も十分高いし燃費もいいし対空補正が強いし。
使えないというか使わない武器は多数ありますね。ガンダムのバルカンとか。第四次のザンボット3の武器にも似たようなやつが多くてザンボットカッターだけ使ってた記憶が。
第三次のコンバトラーは限界が210までなのでリストラ要員・・・意地になって最終話迄使ってネオグランゾン相手に超電磁スピン喰らわしてたら友人に呆れられてしまった。でも装甲最高に改造したダイタンクを囮にするとかより楽しいよ。 爆導索は第四次Sで敵が一直線に並ぶ宇宙MAPで使ったぐらいだな。他シリーズ作品で使った記憶がない!
移動後に使えないIMPACTの『ツインオーラアタック』もなかなかのモンだった😅
テキサスマックの初参戦ってスパロボ1作目なんですけど
第2次スーパーロボット大戦ね。コンプリートボックス版だと第2話でテキサスマック&ジャックとメリーの人質救出の台詞が聞けるという優遇っぷりまである。
一応・・原作でも弁慶が大雪山おろしを使える設定はなかったはずなのでゲッターサイクロンも間違ってない・・・SFCのEXでも最高武器はゲッターサイクロンでしたね。後、申し訳ないですが只の風・・グレートタイフーンも酸は含まれてないはずでしたが・・・
全弾発射は作中MAP兵器で最大火力(イデオン除く)だから夢があっていい使用すると弾数武器が全部0になったり、逆に弾数武器を使用すると全弾発射の威力が落ちたりある意味忠実再現で面白いWキャラに必中持ちがいないからせいぜいヒイロの集中+魂でなんとか使えるF完のフル改造の追加武器はおまけが要素が強く実用性そこそこの武器の方が多いマックリボルバーとかおまけレベルでフル改造したご褒美みたいなもんキレ散らかすほどじゃない
14:54 爆導索は、イデゲージ調整用として使ってました😊
そもそも第三次の時の反撃AIの優先度は確か、①射程が足りて②その中で威力のあるモノを使用する筈。だからコンVならVレーザー、ダイターンならサンレーザーを優先的に使う。(だから当時は待ち戦が主流ですよ当時のゲームシステムへの勉強不足やねww
11:10→一応、第三次スパロボのゲッターポセイドンも大雪山おろしなかったね。😅
不遇版全弾発射は設定には忠実だけど、その分だけ使いにくい^^;武器じゃなく機体で、そのうえスパロボじゃなくGジェネだけど、V2アサルトバスターはビームサーベル以外はMAP兵器だけの不遇兵器だらけの不遇機体だった
真ゲッターに合わせて、真テキサスマックってスパロボオリジナルで作ってくれないかな
ネオゲッター版のテキサスマックは、本当に同じ機体かって位マッシブになってますね
そもそもSFC第3次のコンVは豹馬が5人乗り前提みたいな低ステなのに精神コマンドは豹馬一人しか使えないし2回行動もスーパー系主人公の中で一番遅い不遇っぷりなんだよなでもコンVの参戦があったから第3次を発売日に買ってずっとスタメンで使ってたよ
メギドフレイムは許された
F完結編でイベントで使用した時に、本当にENも使われるとは思いもしなかった・・・<EVA初号機が操作するダミーバルーンNPC(爆薬入り)を要塞に特攻させるステージで
超電磁スピンの燃費の悪さ……、コンプリートBOXの第三次でのEN消費200には、開いた口が塞がらなかった……。😄 スーファミ版もそうだったんだね😅
ザムジードは地底に潜って敵のいるとこまで移動してマップ撃ってたような記憶がありますw
17:25→そういえば、ボスボロットのマップ兵器もそうだったけど、ゴッドガンダムのゴッドフィンガー(マップ兵器版)でも、画面がフリーズしたな〜。あれもまさか……。😅
ザムジードってかミオはスタメンから外す理由なんかなかったぜ!
コンバトラーの武器は多いけど全部使う機会なんてまず無かったですこんなに有るけど何処で使うねん。とツッコミを入れた思い出があります
ザムジードはザムジードが魔装機のなかでも軍を抜いてかっこいいのとミオが面白かわいいだけで十分ではないか?
ゲッターポセイドンの決め技はストロングミサイルだって知ってゲッターサイクロンディスってます?
海マップならゲッター3系は絶対使う無双とは言わないけど安心感凄いある
新スパのバグはMAP兵器を使うとフリーズするというバグだから、特別ボスボロットが不遇ってわけじゃないんだけどな。宇宙ルートだとイベントでボスボロットがMAP兵器使うから進行不能になるけど。
つか、ゲッターポセイドンは大雪山おろしは元々使えませんし、武蔵から弁慶に直伝されていません。チェンゲのせいで変なことになったんですが...
作品愛忠実に再現してる歴史良いよね💕︎
ここで挙げられてる不遇武器ほどじゃないけど攻撃力に遠近の概念ができた第4次のトマホークブーメランやロケパンも大概不遇だったんだよな以降の作品と違って射程2以上の武器は問答無用で遠距離武器扱いだったからパイロットの遠攻撃がめちゃくちゃ低いせいで全然ダメージ出ないMSのバルカンは逆に射程1のせいで近距離扱いになってただでさえ攻撃力低いのでもうゴミみたいなダメージしか出ない
しかも当時のロケットパンチやトマホークブーメランって、弾数2だったような気がする。Fで無制限になったときは嬉しかったものだ。
@@mrz-iz3bz F完結編で鉄壁と必中かけてオーラバトラーの中にツッコませて、敵を半壊(ここ重要)にして運用した記憶があります
テキサスマックは初代スパロボからいましたよね
スーパーボスボロットのスペシャルDXミサイルは範囲指定してもどこに飛ぶか分からないMAP兵器だったはず💦ほんとどう使っていいのか分からない武器だった💦味方被弾したし
ウチのPSではボスボロットに限らず全てのMAP兵器で必ずフリーズしてた😂よってMAP兵器封印してクリアした
SFCは反撃しないにする 超電導スピンはエネルギー改造して使うしかない それ使ったらあとは戦艦収納
スパロボ等は機体改造してします🎮
確かSFCの第三次は武器改造できなかったっけな?
ほぼスーパーロボット系がかなり不遇じゃんか!!ウィンキー、スーパーロボット系に恨みでもあるのか(&リアル系超優遇)と思う程酷い..。
コンバトラーVは機体改造してします🎮
EXだったと思うけど、ハヤトがベンケイに大雪山おろしを教えるイベントあったような? 不遇だろうがなんだろうが大雪山おろしは使ってた!何の為に地形適応パーツがあるんだ!まぁ最初の方だけだけど😅。
第四次Sとか新ではボイスを聞くためにスーパー系の武器全部試して、発音が面白い奴を弱くてもつかってた。ゴーショーグンのレッドインパルサーとかガイキングのアブショックライトとか
最近というかだいぶたっているが電童のファイナルアタックですね原作再現とはいえ文字通りに一回しなく使えにくいまだ登場しただけマシとするか悩ましい最近は武装は減らされて、武器名を喋るのを聞けないし
フェニックスエール以外は使いにくい。毎ターンエネルギー全回復するから。
宇宙スペースナンバーワン(パイロット適性宇宙B)
マップ兵器に頼るような性能じゃない って意味不明すぎんだろエアプかよ
SFC3次は武器改造そのものが無いから初期攻撃力が高い機体ほど強い関係でいくら武器種が多くても使う機会そのものが無いコンVの大半の武器は役に立たないどころじゃないとか言う…サンレーザーとかその辺は反撃しない設定が当たり前だから不遇って考えた事は無かったなあ
ウィンキーソフト世代のMS全てのバルカン。どうやって使えばいいか分からない💦
削りには向いてますよ。あと命中高いから経験稼ぎにも使えます。
SFC第3次では、弁慶参入時のレベルが低いから、ダメージ調整して、最後弁慶でとどめ刺すと大幅レベルアップなのでポセイドン使ってたな、、、、
コンバトラーVの武装の豊富さは原作再現ですよ(笑) SFC第三次では弾切れせずに大暴れしてくれてました。
魔装機神は初代スパロボオリジナルで、主人公ですが?
これどういう意味?
全弾発射とマックリボルバーはまだいいだがサンレーザーとVレーザー、お前は駄目だ
ザムジード使うならディアブロ使うわwww
はい…
ウィンキー産は変な所まじめだよな。ダンクーガ、ダイターン、ザンボット、コンVとか、一つ一つユニットありましたと思ったら、ゲッターは単体ユニットだったり不思議だな〜。😂
αとα外伝も単体ユニットある
16:25ボスに集中って色んな意味で似合わないw
初期の頃のスパロボはどのキャラクターも精神コマンドの覚え方がおかしかった。ほとんどのキャラクターが根性とド根性を覚えてるとか使い道がないし元々命中率の悪いキャラクターが精神コマンドの集中とか意味ね~って思う。ボスが集中使ったところで命中率100%にならないから。ジャックも集中があったって武器の命中率が高い武器じゃないと当てれないし。
武器改造1づつだけでは困る😂スーファミ版のスパロボはやってないけどそんなに鬼畜だったの?😰ヘビーアームズ改の武器改造大変だから武器改造はしてないけど64でようやく改造できたほどダブルガトリングガンのみフル改造するだけザムジードはそこそこぐらいなら戦略になるから使っていた😂あくまで趣味として😅α外伝で追加武器が実装されたから
1づつ→1ずつ戦略(せんりゃく)→戦力(せんりょく)
ひょう馬🐴
最強はスパロボα版ボルテスVのボルテスビーム様でしょ移動後使用不可、射程は1
さすがにゲッター3系への悪意が強くありませんか。イジって平気なサンドバッグじゃないんで。
F完の真ゲッター3の最強武器、大雪山おろし二段返しも酷かったな。攻撃力こそ高いものの、攻撃出来るのは陸と海のみ。更に手に入ってすぐ宇宙に上がってそれ以降、ずっと宇宙での戦いになるから、使用出来る場面が全然ない。
選んだルートによってはガチで「一回たりとも」使用出来る機会すらないという恐ろしい武器
第三次は武器の改造が出来ない仕様だったかと。
あと大雪山おろしはゲッター3のパイロットであるムサシオリジナルの柔道技なので、後任のベンケイ(=ポセイドン)は本来使えない技です、
もっとも特訓を受けてベンケイも使えるようになる作品が多いですけど。
だから3次もEXも(当然武器が2個しかない2次も)大雪山おろし使えませんよね
第4次とごっちゃになってるね
一応、第二次αまで武蔵と弁慶一緒にいるから教えてもらってもいいのにね
テキサスマックをそこまで改造するような人がそんなことで怒るだろうか?
SFCのスパロボは戦闘ごとに反撃防御回避が選べなかったから、オプションでAIを回避or防御にするのが当たり前だったので反撃に使えないから不遇という考え方は無かったな。
インパクトのザンボットコンビネーションって画期的だったんだなぁ…。
だって武器の数3~4を一つにまとめてるんだもん
ギアファイター電童の各種ファイナルアタック、MX・R共に全弾発射と同じような仕様だがこちらはEN制、更に補給無効で専用のユニットを出撃させて専用のハイパーデンドー電池が必要。攻撃力の減衰が激しいこともあってあまりにも不遇。最終強化で原作ではエネルギー無限になるずのフェニックスエールですら撃ったらEN0に成ります。
某落第騎士かよって今だったらツッコんでしまう仕様ですよね<アッチは魔力なしでも強いですが・・
ファイナルアタックは次に参戦するなら仕様を見直して欲しいですね。
エネルギー全消費するにしても、例えば基本攻撃力を消費100として、200消費なら威力2倍になり、更に熱血やアタッカーを上乗せ可能とかなら燃費は最悪だけど一発の威力は最強みたいなピンポイントで最強クラスの運用が出来ると思います。
あの仕組みよくわからなかった…結局途中で嫌になってほとんど使わなくなった。使うのは母親のみ。
マックリボルバーは、大学のサークルの先輩が「絶対MAP兵器が付く」と言ってフル改造からのMAP兵器搭載で狂喜乱舞して、改造後すぐのステージで驚異の射程と「ミーに任せなさい!!(エコー付き)」のボイスで観戦していた面子が全員大爆笑したなぁ
すごい幸せな光景ですね😂
全弾発射で弾を撃ち尽くしたら機体が軽くなって運動性アップ、アーミーナイフ回転斬りが使えるようになるとかだったら良かったのになあ
α外伝のミオとザムジードの相性が悪いのがいけない
ミオはガッツを持ってるから瀕死まで削れば強い…
けどザムジードのHP回復(小)のせいですぐにギリギリ瀕死じゃなくなってしまう
そこに一撃もらって終了…😅
ガッツ殺しのHP回復は凶悪だったねえ。ゲッターやカイザーもそうだったけど。ミオってEXで初登場時はリニアレールガンで狙撃手だったりザムジードのMAP兵器も強かったのに、後にどんどん弱体化したのが辛い。
でも愛でフル改造して無理矢理使う人もいるんです
フル改造すれば使えない事も無いんです
第3次のスーパーファミコン版は武器を改造できないから不遇度は鰻登りなコンバトラーV…
第4次の大雪山おろし2段返しもひどい
宇宙、空にいるやつに使えないから真ゲッターが加入してから使えるやつがコロニーで戦う時のダイしかいないという不遇っぷり
邪道だけど新スーパーのボスボロットはさやか乗せて人の屑作戦すれば一気にレベルあがるから使える。
デンドロはイデ怒らせるための兵器
α外伝のザムジードは普通に最後まで使ってたからバグで使えないだの射程1のMAP兵器だのというここに混ぜるにはそぐわない気がする、そもそもF完のザムジードのがよっぽど弱いし
マップ兵器の説明も味方を巻き込むのが通常で敵味方識別式の方が優遇されてるだけだし、アルファ外伝のザムジードの最大の不遇ポイントはHP回復持ちのユニットと乗り換え不可のガッツ持ちパイロットのミスマッチな組み合わせの方だし
F完ザムジードはミオが2回行動早いからレゾナンス10段改造したらα外伝よりはマシかな
外伝は足遅い飛べない避けない耐えない火力低いガッツ維持できないミオ弱いで本当にキツかった記憶しかない
外伝ミオは、万能系大器晩成型じゃなければもうちょい使いやすかったかもな。
せめて序盤から技能ポイント稼げればな。
第三次の超電磁スピンは必要以上に原作に寄せ合わせてしまったから、消費ENが200なんてロマン兵器になってしまったのかと思います、、、。
ボスボロットのMAP兵器さやかさん乗せると必中幸運でかなり強かったんだけどな
自分の思い違いでなければ、テキサスマックってゲームボーイの初代スパロボから居ませんでしたっけ?
精神ポイント回復の裏技を使わずにクリアするには、テキサスマック必須だった気がする。
デンドロビウムのMAP兵器はイデオンのゲージ要員として2回行動覚醒持ちパイロット乗せて大活躍だった記憶が…
Gジェネ(無印)ではMAP爆導索もそこそこ使えました・・大型ビームサーベルが強すぎですが・・・
新スパロボはデュアルショックに対応していないということで、他にもMAP兵器を使うとフリーズしてしまったため攻略が難しくなった。メーカーに問い合わせたらその時のデータとディスクを送ってくれたら2,800円で対応したディスクと交換するということだったが、結局これは新しいディスクを購入するだけだし、往復の送料とデータを記載するだけ余計な手間と送料が必要になるだけだった。
数ある不遇武器を凌駕するような不遇エピソードですね…
お金払わされるのはキツい
自分は中古で買ったけどマップ兵器フリーズの件をバンプレに電話したら無料でベスト版と交換してくれたぞ。
テキサスマックは初代スパロボから参戦してますよ
コンVの解説で武器改造出来る事になってしまってる…
爆導索はIMPACTでも実装されてましたね、こっちは威力こそ割とあるけど攻撃範囲の癖が強すぎてドチャクソ使いづらかった…
ヘックスだから導火線が意図しない繋がり方して使いにくかったですね
OEとかみたいにヘックスの縛りがなければ直線になって使いやすったんだろうか
使えない武器があってもいいじゃない、原作再現って意味であること、使えること自体が眺めてて楽しいわ。
戦闘アニメ作るのにかかるコストが高くなったせいか、近年じゃ武装削られる一方だし。
30じゃ光子力ビームすら削られたからなあ。
あと爆導索、第4次では射程も長く威力もありましたよね?結構使ってた気がします。
F完やってなかったけどこんなに弱体化してたのか・・・。
スーパー系の使えない武器は武器名ボイスを聴く為だけに在る
コンバトラーはツインランサーが本体だぞ命中補正攻撃力が飛び抜けて強い
使えるとか使えないとかじゃなく、愛と工夫で遊んでこそのスパロボだと思ってる。
ミオ「失礼ね。私のザムジードは運動性と装甲両方を改造していけば一周目でも使いこなせる優秀な機体なのよ。知らなかったとは言わせない。」
第3次SFCでは反撃が選べないおかげでコンバトラーVの超電磁スパークとかダイターン3のサンレーザーを使うシーンが見れましたが、PS版ではマニュアル化と攻撃力が掛け算になったことからクリアまで使わないままの事が多いです。
それでもニルファのサイクロンはゲッターG唯一のALL武器だったような…
マジンガーZのサザンクロスナイフがいらない子だと???
それ、もりもり博士の墓前でも言えるの?
もりもり博士の遺作はアイアンカッターですよ・・・
サザンクロスナイフは地味にマジンガーに最後に追加された武器だったりする
@@callistocythere あれ?わたしの記憶違いだったようですね…
コンバトラーVはツインランサーをひたすら使ってました
テキサスマックが最近出ないのはOVAチェンゲだからってのもあるだろうなあ。旧ゲッターでテキサスマックが出ないのもあるけどね、Zとか
最終的に倉庫に行くけど序盤のつなぎとして有能機体だった
第2次は2話で置いていかれなかったかな?α外伝(ニルファだっけ?)は戦艦からHEY!GO!と飛び出してきた記憶がある。
テキサスマックはチェンゲじゃなくネオゲッターなら出番があるはず‼️ゲッターアークがきたらまた出番無しですな‼️
NEOのゲッター3はシステムのおかげで主力のゲッターになってたな。
防御高いし攻撃力も十分高いし燃費もいいし対空補正が強いし。
使えないというか使わない武器は多数ありますね。
ガンダムのバルカンとか。
第四次のザンボット3の武器にも似たようなやつが多くてザンボットカッターだけ使ってた記憶が。
第三次のコンバトラーは限界が210までなのでリストラ要員・・・意地になって最終話迄使ってネオグランゾン相手に超電磁スピン喰らわしてたら友人に呆れられてしまった。でも装甲最高に改造したダイタンクを囮にするとかより楽しいよ。
爆導索は第四次Sで敵が一直線に並ぶ宇宙MAPで使ったぐらいだな。他シリーズ作品で使った記憶がない!
移動後に使えないIMPACTの『ツインオーラアタック』もなかなかのモンだった😅
テキサスマックの初参戦ってスパロボ1作目なんですけど
第2次スーパーロボット大戦ね。
コンプリートボックス版だと第2話でテキサスマック&ジャックとメリーの人質救出の台詞が聞けるという優遇っぷりまである。
一応・・原作でも弁慶が大雪山おろしを使える設定はなかったはずなのでゲッターサイクロンも間違ってない・・・SFCのEXでも最高武器はゲッターサイクロンでしたね。後、申し訳ないですが只の風・・グレートタイフーンも酸は含まれてないはずでしたが・・・
全弾発射は作中MAP兵器で最大火力(イデオン除く)だから夢があっていい
使用すると弾数武器が全部0になったり、逆に弾数武器を使用すると全弾発射の威力が落ちたりある意味忠実再現で面白い
Wキャラに必中持ちがいないからせいぜいヒイロの集中+魂でなんとか使える
F完のフル改造の追加武器はおまけが要素が強く実用性そこそこの武器の方が多い
マックリボルバーとかおまけレベルでフル改造したご褒美みたいなもん
キレ散らかすほどじゃない
14:54 爆導索は、イデゲージ調整用として使ってました😊
そもそも第三次の時の反撃AIの優先度は確か、①射程が足りて②その中で威力のあるモノを使用する筈。
だからコンVならVレーザー、ダイターンならサンレーザーを優先的に使う。(だから当時は待ち戦が主流ですよ
当時のゲームシステムへの勉強不足やねww
11:10→一応、第三次スパロボのゲッターポセイドンも大雪山おろしなかったね。😅
不遇版全弾発射は設定には忠実だけど、その分だけ使いにくい^^;
武器じゃなく機体で、そのうえスパロボじゃなくGジェネだけど、V2アサルトバスターはビームサーベル以外はMAP兵器だけの不遇兵器だらけの不遇機体だった
真ゲッターに合わせて、真テキサスマックってスパロボオリジナルで作ってくれないかな
ネオゲッター版のテキサスマックは、本当に同じ機体かって位マッシブになってますね
そもそもSFC第3次のコンVは豹馬が5人乗り前提みたいな低ステなのに
精神コマンドは豹馬一人しか使えないし
2回行動もスーパー系主人公の中で一番遅い不遇っぷりなんだよな
でもコンVの参戦があったから第3次を発売日に買ってずっとスタメンで使ってたよ
メギドフレイムは許された
F完結編でイベントで使用した時に、本当にENも使われるとは思いもしなかった・・・<EVA初号機が操作するダミーバルーンNPC(爆薬入り)を要塞に特攻させるステージで
超電磁スピンの燃費の悪さ……、コンプリートBOXの第三次でのEN消費200には、開いた口が塞がらなかった……。😄
スーファミ版もそうだったんだね😅
ザムジードは地底に潜って敵のいるとこまで移動してマップ撃ってたような記憶がありますw
17:25→そういえば、ボスボロットのマップ兵器もそうだったけど、ゴッドガンダムのゴッドフィンガー(マップ兵器版)でも、画面がフリーズしたな〜。あれもまさか……。😅
ザムジードってかミオはスタメンから外す理由なんかなかったぜ!
コンバトラーの武器は多いけど全部使う機会なんてまず無かったです
こんなに有るけど何処で使うねん。とツッコミを入れた思い出があります
ザムジードはザムジードが魔装機のなかでも軍を抜いてかっこいいのとミオが面白かわいいだけで十分ではないか?
ゲッターポセイドンの決め技はストロングミサイルだって知ってゲッターサイクロンディスってます?
海マップならゲッター3系は絶対使う
無双とは言わないけど安心感凄いある
新スパのバグはMAP兵器を使うとフリーズするというバグだから、
特別ボスボロットが不遇ってわけじゃないんだけどな。
宇宙ルートだとイベントでボスボロットがMAP兵器使うから進行不能になるけど。
つか、ゲッターポセイドンは大雪山おろしは元々使えませんし、武蔵から弁慶に直伝されていません。
チェンゲのせいで変なことになったんですが...
作品愛忠実に再現してる歴史良いよね💕︎
ここで挙げられてる不遇武器ほどじゃないけど攻撃力に遠近の概念ができた第4次のトマホークブーメランやロケパンも大概不遇だったんだよな
以降の作品と違って射程2以上の武器は問答無用で遠距離武器扱いだったからパイロットの遠攻撃がめちゃくちゃ低いせいで全然ダメージ出ない
MSのバルカンは逆に射程1のせいで近距離扱いになってただでさえ攻撃力低いのでもうゴミみたいなダメージしか出ない
しかも当時のロケットパンチやトマホークブーメランって、弾数2だったような気がする。
Fで無制限になったときは嬉しかったものだ。
@@mrz-iz3bz F完結編で鉄壁と必中かけてオーラバトラーの中にツッコませて、敵を半壊(ここ重要)にして運用した記憶があります
テキサスマックは初代スパロボからいましたよね
スーパーボスボロットのスペシャルDXミサイルは範囲指定してもどこに飛ぶか分からないMAP兵器だったはず💦ほんとどう使っていいのか分からない武器だった💦味方被弾したし
ウチのPSではボスボロットに限らず全てのMAP兵器で必ずフリーズしてた😂
よってMAP兵器封印してクリアした
SFCは反撃しないにする 超電導スピンはエネルギー改造して使うしかない それ使ったらあとは戦艦収納
スパロボ等は機体改造してします🎮
確かSFCの第三次は武器改造できなかったっけな?
ほぼスーパーロボット系がかなり不遇じゃんか!!ウィンキー、スーパーロボット系に恨みでもあるのか(&リアル系超優遇)と思う程酷い..。
コンバトラーVは機体改造してします🎮
EXだったと思うけど、ハヤトがベンケイに大雪山おろしを教えるイベントあったような? 不遇だろうがなんだろうが大雪山おろしは使ってた!何の為に地形適応パーツがあるんだ!まぁ最初の方だけだけど😅。
第四次Sとか新ではボイスを聞くためにスーパー系の武器全部試して、発音が面白い奴を弱くてもつかってた。
ゴーショーグンのレッドインパルサーとかガイキングのアブショックライトとか
最近というかだいぶたっているが電童のファイナルアタックですね
原作再現とはいえ文字通りに一回しなく使えにくい
まだ登場しただけマシとするか悩ましい
最近は武装は減らされて、武器名を喋るのを聞けないし
フェニックスエール以外は使いにくい。
毎ターンエネルギー全回復するから。
宇宙スペースナンバーワン(パイロット適性宇宙B)
マップ兵器に頼るような性能じゃない って意味不明すぎんだろエアプかよ
SFC3次は武器改造そのものが無いから初期攻撃力が高い機体ほど強い関係でいくら武器種が多くても使う機会そのものが無いコンVの大半の武器は役に立たないどころじゃないとか言う…
サンレーザーとかその辺は反撃しない設定が当たり前だから不遇って考えた事は無かったなあ
ウィンキーソフト世代のMS全てのバルカン。
どうやって使えばいいか分からない💦
削りには向いてますよ。あと命中高いから経験稼ぎにも使えます。
SFC第3次では、弁慶参入時のレベルが低いから、
ダメージ調整して、最後弁慶でとどめ刺すと大幅レベルアップなので
ポセイドン使ってたな、、、、
コンバトラーVの武装の豊富さは原作再現ですよ(笑) SFC第三次では弾切れせずに大暴れしてくれてました。
魔装機神は初代スパロボオリジナルで、主人公ですが?
これどういう意味?
全弾発射とマックリボルバーはまだいい
だがサンレーザーとVレーザー、お前は駄目だ
ザムジード使うならディアブロ使うわwww
はい…
ウィンキー産は
変な所まじめだよな。
ダンクーガ、ダイターン、ザンボット、
コンVとか、一つ一つユニットありましたと思ったら、ゲッターは単体ユニットだったり
不思議だな〜。😂
αとα外伝も単体ユニットある
16:25
ボスに集中って色んな意味で似合わないw
初期の頃のスパロボはどのキャラクターも精神コマンドの覚え方がおかしかった。
ほとんどのキャラクターが根性とド根性を覚えてるとか使い道がないし元々命中率の悪いキャラクターが精神コマンドの集中とか意味ね~って思う。
ボスが集中使ったところで命中率100%にならないから。
ジャックも集中があったって武器の命中率が高い武器じゃないと当てれないし。
武器改造1づつだけでは困る😂スーファミ版のスパロボはやってないけどそんなに鬼畜だったの?😰
ヘビーアームズ改の武器改造大変だから武器改造はしてないけど64でようやく改造できたほどダブルガトリングガンのみフル改造するだけ
ザムジードはそこそこぐらいなら戦略になるから使っていた😂あくまで趣味として😅α外伝で追加武器が実装されたから
1づつ→1ずつ
戦略(せんりゃく)→戦力(せんりょく)
ひょう馬🐴
最強はスパロボα版ボルテスVのボルテスビーム様でしょ
移動後使用不可、射程は1
さすがにゲッター3系への悪意が強くありませんか。イジって平気なサンドバッグじゃないんで。