В 00-х была такая серия игр, "Смерть шпионам", русский клон Хитмена. На удивление она была весьма и весьма неплоха, но студия ничего на ней не заработала. Будет время - пощупай)
С годами пришёл к выводу, что серия игр "Хитман" - это "рогалик", а настоящий уровень сложности для лучшего опыта, и как это по умолчанию изначально подразумевалось разработчиками - это уровень сложности "эксперт". Поэтому при игре в любую часть "Хитман`а" нужно сразу настраиваться: одна миссия - одна попытка - одна катка. Не смог..? Начинай заново с новой попытки. Не готов..? Ну значит "рогалики" - это не твой "жанр" видеоигр. Бывает... Серия, конечно, культовая. Напоминаю "Хитман. Кодовое имя 47" вышел в 2000-ом году. За семь лет до первого "Кредо Ассассинов", где тоже "социальный стелс", "агенство-братство", наёмные убийства, разные локации, всякие приспособления и разные способы устранения целей, противостояние "создателя-создателей" и его-их "творения-творений". Единственное нововведение, которое привносит в "концепцию" "Кредо Ассассинов" - это "паркур". Поэтому серию "Хитман" можно смело считать духовным прародителем и "идейным" вдохновителем серии "Кредо Ассасинов". А "Tom Clancy’s Splinter Cell" так вообще наглый "клон"... Ну а для любителей видеоигр серии "Хитман" нельзя не упомянуть максимально близкую по духу видеоигру "Хамелеон" 2005-года от небезызвестных "2K Czech". Ценителям обязательна к ознакомлению. Таких видеоигр уже не делают...
Лично я проходил отключив подсказки, но оставив сохранения и самый кайф для меня был играть без переодеваний и фулл сайлент ассасином. Всегда балдел когда начинал миссию в пиджаке так в нем и покинул локацию, а противники ни сном ни духом, что их главы уже нет живых, и нет это должен быть не несчастный случай.
22:10 - помню случай ещё круче. Идеально прошел миссию в театре с убийством певца и посла. Захожу в туалет, где лежит мой костюм, надеваю его. И вот 47-ой уже в костюме, поправляет воротничок, и тут заходит охранник. Поправление воротника - часть анимации переодевания, то есть он падла агрится! И начинает стрелять! Он застрелил меня за то, что я поправил воротник перед зеркалом в уборной!!!!
Я понимаю что это условность, но самые "гениальные" люди в Хитмане это охранники. Увидить 2ух метрового лысого чувака с штрихкодом на башке и не задаться вопросом, это нечто)
@@Kiseljunior_GKон не задел жизненноважные органы и спас её. В диалогах помощницы и дядьки из ICA говорится о том, что труп Дианы так и не нашли после миссии 47-го
Хотел бы ещё добавить, что уровни связаны друг с другом. Например, могут быть плакаты с парижом в другой стране. Люди будут говорит, про то, что было на другой локации и тп. Так что если внимательно изучать местность и подслушивать разговоры, то играть будет намного интереснее.
Культ лысости из первого сезона: в последней миссии, есть пациент, который сделал пластическую операцию, чтобы быть похожим на Хельмута Крюгера, и если он встретится с нами, то будет возмущаться, что мы спёрли его образ.
Как fellow фанат серии, подписываюсь под каждым словом! Новая трилогия великолепна, будучи не только отличной игрой, но и монументальной частью Хитмана, сумевшей довести формулу приключений Агента 47 до абсолютного ума (настолько, насколько разрабы смогли). Приятно видеть, что среди игровых студий ещё есть кто-то, кому не наплевать на своё творческое наследие. Спасибо за ролик!
@@AlegatorKoga, еще не помешало бы вернуть заложников, анимации летальных ран (когда NPC не сразу как мешок картошки падает) и возможно даже расчлененочку из Contracts. Еще что бы оружие пачкалось (в Blood Money все оружие ближнего боя покрывалось кровью и привлекало внимание). А, ну и бронежилеты само собой - современный лысый не смог бы пройти последнюю миссию из Blood Money...его бы за секунду снесли бы.
@@WaffleKingX это не совсем ремастер,это больше воспоминания его,ну тут я не могу много расписать,но скажу так,включая хитман контракты и самый новый хитман,я вижу что игра стала хуже к 2021 году,гораздо хуже!
Многие - это фанаты серии. А фанатам нужна была атмосфера и геймплей, уже улучшенные по сравнению с прошлым и частями. Ни того, ни другого фанаты не получили. Поэтому 📴отговорка типо не выкупили и это ваши проблемы тут не прокатит. Ничего удивительного.
@@PsyThought Да нет параша это новый хитман, по сравнению с Абсолюшен в нём устарели анимации, графика и геймплей, не понимаю фанатов, как можно употреблять одно и тоже без изменений, наверное аутистам нравится, а Абсолюшен был, свежим глотком воздуха
Я честно не понимаю почему на этом канале так мало подписчиков и актива. У него есть все что нужно чтобы стать популярным: хортый голос, хорошая подача, грамотно сделаный монтаж и тд. Мне правда не понятно почему у него так мало подписчиков. Я конечно не спец но я бы посоветовал бы скооперироваться с каким-то более известным блогером а может даже купить рекламу. Желаю всего хорошего автору канала и надеюсь у него все получиться.
Да хорош! Hitman absolution - объективно отличная игра. Да, отличается от других игр серий, но лично мне и многим другим игрокам она зашла на ура. Проходил раза 4.
Вот никогда не понимал почему когда речь заходит про имерсив симы большинство людей вспоминают дисхоноред, темную месию или на крайний случай аркс фаталис, а про хитмана почти никто не вспоминает. Это ведь образцовый имерсив сим
Ну кстати я сам не знаю почему так. В целом игра правда имеет очень много от иммерсивов. Единственное система рейтинга и оценки игрока, это то что идет вразрез с концепцией ИмСимов
Стоит понимать различия между Имерсивным подходом к геймплею (простое погружение) и Имерсив сим как видиоигровой жанр с упором на догмы которые заложил в него Сам Уорен Спектр, и то что к 2024 году Имерсив Сим до сих пор остаётся жанром с размытыми понятиями. Хитман может и является имерсивной игрой( щас уже такое говорят про многие игры), но не является полноценным Имерсив Симом где каждое твое действие повлияет непосредственно на игровой мир в реальном времени, а не где-то за кадром.
В blood money охраники говорят тебе что-то наподобие "уходи". Но если ты в нужной маскировке(но не охраник) заходишь кудато то тебя могут осмотреть и если игнорить его и пройти дальше то он начнёт стрелять.21:26 в этой маскировке нельзя быть на сцене. 21:47 охраник тебе хотел сказать уходи(я пока не дошол до этой миссии, не могу сказать точно). Когда я в миссии(где в доме вечеринка и туда можно зайти как клоун) пытался пробраться в дом напротив( где можно взять сосиску и усыпительное), меня палила соседка, подходила и говорила "уходи", но если я оставался то она звала охраника
Смысл в том, что в Blood Money у охраны буквально 2 стадии реакции, сначала сказать "стоп", затем почти без паузы стрелять. Мирные люди, по типу соседки из твоего примера, не имеют функции стрелять (у них нет оружия), поэтому они зовут охрану и когда она придет, она будет по тебе стрелять. В современных хитманах сами реакции комплекснее и гораздо больше привязаны к контексту
Рад, что дождались видео про последнего Хитмана.Тоже весьма любил "погонять лысого", и прошел все части (Absolution,кстати,не так и плох, просто сильно сюжетнее и линейнее, что ли, остальных частей), кроме как раз перезапусков.Там главная "проблема" как раз количество всего: когда-то давно проходил только обучение в Хитмане 2016 г., а теперь вернулся - и там немеренное количество и, миссий, и возможностей на них, и режимов.Потому снова, по сути, перепрошел обучение и еще одну миссию сверх - и пока остановился. Т.к. ну в нее одну можно играть бесконечно. Ну и да, не вижу смысла не проходить на достаточно высокой сложности, ведь иначе теряется "творческий" эффект.Но то, что, оказываются, делают спидраннеры, это вообще отпад башки какой-то...
Попробуй пройди дальше.:) Я поначалу тоже терялся от обилия контента. Сначала непонимание, как убить цели, народу вокруг много, ходят с охраной. Потом втянулся и не оторвать за уши.
Мне наоборот нравилось когда в первой части уровни выходили раз в месяц,пока ждешь,проходишь уровень разными путями и открываешь для себя что-то новое что пропустил при первом и последующими прохождениями,большинство не перепроходят миссия а разок пройдут всю трилогию залпом так и не поняв в чем кайф лысого...Ролик как всегда на высоте,10 лысых ил 10!
С одной стороны да, но с другой стороны, очень много людей (по сути весь массовый игрок) зачастую проходят игру 1 раз и все. Им перепрохождение уровней не нужно и таким игрокам считай доставалось 1-1.5 часа прохождения в месяц, что уже так себе
Воот, они ещё к каждому уровню выпускали неуловимую цель. к моменту когда вы уже набегались и изучили уровень. В итоге хитмен 2016 в плане активности игроков прожил дольше всех! 2й уже выпущенный всеми уровнями жил меньше в разы. многие блогеры просто бросили во 2й играть.
Прошёл тут недавно Absolution на все ачивки, сгорел к едрене матери на миссии с монашками, но получил свою дозу удовольствия. А после видео даже захотелось пощупать "переиздание". Хорошо получилось, уважение
ОЧЕНЬ надеюсь, что вафля прочитает мой коммент ). Играл я вчера во Фрилансер. Простое задание, убрать индуса охранника на карте Мумбаи. Хах, даже не надо входить в здание. Взял золотую карточку на случайное убийство - взрыв (убить взрывом и цель и какого-нибудь рандома). Делаю всё, значит, по красоте, лежат охранник и случайный чел (оба в отключке). Кидаю к ним сенсорную взрывчатку. Ничего не происходит... Нахожу кирпич с мыслью, что кину туда его и всё путём. Кирпич нацеливается на бошки этих двух... Подхожу чуть ближе что бы... БАБАХ! Я дохну, теряю половину хиткоинов и в завершение у меня остаётся финальная миссия с боссом синдиката, где у меня 6 фиолетовых подозреваемых на Уиттлтон-крик и высокий уровень осведомлённости..... Все 6 типов оказались раскиданы по карте как кантуженые парашютисты. Я случайно активирую тревогу и какая-то мразь успевает сбежать... Проваливаю всё к чертям и теряю ещё половину хиткоинов! 😁
У меня была самая тупая смерть во фрилансе - я зашел в собственную ловушку "вода плюс поврежденная проводка" пытаясь её аккуратно обезвредить, но 47-ой не знает про аккуратность, зашел не глядя прямо в зону действия.
А мне нравилось включать подсказки и проходить все сюжетные убийства с тонной сохранений, пусть меня и вели за руку. Зачем? Да затем, что это сраное путешествие по всей локации. Пока ты проходил один сюжет подметил 5 доп проходов, кладовку с оружием, и подъёб к другой сюжетке. В следующей сюжетке нашёл ещё 2 секрета и уже сидишь в ахуе на крыше, на которую думал невозможно забраться. И вот ты знаешь этот уровень как облупленный. Без ебучего дрочева и перестрелок. И вот тогда уже начинается геймплей. SA/SO. Вот это уже моя любовь как дрочера стелсов. Пройти уровень так, что бы враги не увидели даже твою тень. Вот это круть. 5 несчастных случаев без единого оглушения. Заверните два. Пройти все уровни без сохранений и шмота, да как нехер. Я эту карту лучше чем разраб знаю. Вот это моя любимая часть нового хитмана. А дрочево без сохранений в первом прохождении уж извините пас, я пришёл исседовать тут каждый миллиметр.
Это частое явление, когда игра отходит от привычных тропов серии, но её за это начинают поливать нечистотами. На мой личный вкус, в Absolution есть спорные моменты, но назвать игру плохой я не могу. Напротив, это отличная, по хорошему ПОПСОВАЯ часть серии, которая во первых легка для освоения, во вторых тупо зрелищная. Но при этом всё ещё имеет хорошую глубину геймплея
@@lightofeternity8805 Ну так да, в этом и смысл Absolution, его делали явно на более массовую аудиторию. НО, раз IO Даже из такой противоречивой идеи, выжали калорит и хорошую реализацию, то я могу ток зауважать IO. Абсолют крайне неплохая игра
Hitman: Blood Money - самый правильный хитман в серии. Аболюшн - неудачная попытка разрабов в голливуд, 2016 и следующие части - приключения Джеймса Бонда.
9:42 насчёт набора вещей. Ониоткпываются не сразу и не все. Нужно проходить испытания миссии, за каждое из испытаний дают начальную маскировку, место для тайника, оружия, ящы, отмычки и тд и тп
Я пока досмотрел жо 17:45. Всё жду когда Вафелька будет рассказывать про прохождение Колорадо на Silent Assassin/Suit Only/Sniper Assassin. Как же у меня горела жопа с этой миссии. НО! Если это возможно(а это возможно), то я это сделаю (и сделал).
Мой опыт в Хитмане : В 1 части управление настолько ужасное что тебе физически больно играть Вторая третья и четвёртая части интересные но играть всё ещё больно Sniper challenge интересный опыт но в отличие от оригинальной игры от игрока мало что зависит (приманил выстрелил повторил) и поэтому всё превращается в рутину Absolution лучший образчик среди вышеперечисленных в плане комфорта (если не считать нововведение с "маскировкой") но к сожалению огромный минус в том что не работают контракты Пытался включить их по гайдам но я к сожалению так и не понял что от меня надо Перезапуск просто шикарный Графику подтянули все аспекты прошлых частей улучшили и доработали механику с маскировкой Больше всего из новой трилогии не зашла 2 часть (хотя локи из длс шикарные) Из первой части не зашёл Марракеш из-за "серости" и миссий предсказателя и Колорадо из-за сложности как таковой В третьей части нравится всё Фрилансер вообще шикарный режим в котором можно надолго залипнуть (550 часов наиграл на ПК в стиме + кучу отдельно на xbox в своё время и всё ещё закрываю внутриигровые ачивки)
Фрилансер великолепен. Колорадо жесть там - один раз взял там контракт на боссов, больше не беру.:D Натуральный хоррор - выцепил цель, оказалось, она ходила по полю со взрывчаткой. Ох, я там кирпичей отложил. Полчаса наверное пытался незаметно убить босса. Пару раз спалился, чудом не поднял тревогу на всей карте, прятался в шкафу, вырубил и убил особо назойливых. Потом долго выманивал телохранителя, убил. Потом самого босса завалил и быстро по тапкам дал, пока не заметили труп. Чтобы ты понимал, там ведь ещё ходила цель из сюжетки, приходилось выжидать момент. Всё это пришлось проделать на просматриваемом участке, где радио стоит и сарай с сеном. Самая страшная миссия в режиме, я больше туда ни ногой.:) По крайней мере, брать заказ на боссов синдиката там самоубийство.
@@TheAwakenedInTheDark это вопрос подхода - вы ж можете со снайпой залеть на вышку, предварительно убив трех ребят которые на крыше тусуются, снайпой же просмотрет ьвсех боссов, ибо локация плоская и вы всех увидите рано или поздно, потом выстрелить в нужного и спустится залезть в ящик переждать весь кипиш, через пару минут спокойно вылезти и свалить через выход который в 10 метрах от вас
Для меня режим Фрилансер стал чем-то вроде Sims. Никогда не играл в Sims, но мысль, что я украшаю свой дом за счёт убийств... Это добавляет игре нечто душевное. А уровней там много, так что заниматься этим можно долго
@@ricardodiaz190 финальную миссию то ладно, там я полчаса на нее убил. торговые традиции ваще изи. первую миссию 1.5 часа проходил. а остальные миссии я сомневаюсь что смогу пройти на Silent Assassin, Suit Only
Hitman world of assassination это не игра и даже не три игры. World of assassination это полноценная платформа для любителей стелса. В ней потенцыально можно угробить около бесконечное количество часов. Я вот на первые две локации (париж и сапиенцу) потратил 300 часов и это я еще не трогал контракты, фрилансера и неуловимые цели. В стиме видел отзывы, что игра, видите ли, много стоит. Я так скажу, если бы она стоила в два раза дороже, это серавно было бы дешево, если брать соотношение "цена/количество контента".
Сейчас таки активно гамаю во Фриланс режим. И в нём мне больше всего нравится то, что эта игра БЕЗ ШТРАФОВ. Ты буквально делает всё что хочешь. Главное уничтожить цели. Так в Маракеше вчера, чтобы добраться до цели которая постоянно ходит лишь в людных местах, я вырезал ВСЕХ НПС, поднимал Пожарную тревогу, и вообще купил Снайперку с автоматом, чтобы просто быстрее со всеми разобраться. И Игра никак за это не наказывает. Когда в режиме компании это огромные минус очки. Но минусы фриланса. Это как раз таки-то, что это рагалик. Если проваливаешь миссию, ты теряешь почти всё накопленное.
там есть странные штрафы при разгромах - минус тысяча за каждого убитого подозреваемого не являющегося боссом. Понятно зачем это сделано в рамках игры, что бы стимулировать искать тольок цель, а не планомерно уничтожать вообще всех. Однако в рамках простой логики это странно, потому что они все члены синдиката энивей и я действительно хочу устраивать разгром, "распространять страх" как выразилась бы Диана. Поэтому помимо целей я обычно уничтожаю еще с десяток киллеров и наблюдателей. За убийство гражданских кстати штрафы тоже не накидывают почему-то, хотя мы тут вроде за добро и уничтожаем синжикаты которые действуют грязно и губят невинных. Двойные стнадарты получается.
Моим самым первым хитманом, в которого я сыграл как раз был absolution и я действительно не мог долго понять, за что его так не любят) И вот спустя долгое время решил поиграть в перезапуск hitman 3 (с миссиями 1 и 2 частями) и действительно это для меня по сей день считается лучшей игрой , которая только может быть. Огромные локации, огромная вариативность, так как я иногда люблю включить режим "Джон Уик" и действительно игра это позволяет, пусть и не так много экшен-сцен, как это было в absolution и при этом имеется огромный выбор предметов и оружия, которые позволяют тебе придумывать различные способы убийств на одной и той же локации. Но из меня стелс-игрок такой себе, так как все равно под конец миссии тебя спалят и приходится включать "Джона Уика" )))
Вот только недавно начал играть в трилогию Assumption, дошёл до миссии «Борцы за свободу» и вот увидел твой видос. Хочу сказать огромное спасибо за такой качественный контент, без гигантский спойлеров, рассказ об интересных механиках, а также вывод по поводу уровней сложности. Я всегда боялся проходить уровни на высоком уровне сложности, но сейчас я яро хочу попробовать пройти уровень, или два, или даже больше на уровне сложности «Эксперт». Вообщем спасибо тебе за видос, однозначно лайк👍
Я на эксперте только по видео-гайдам проходил и то чтобы пройти по гайду уходило миллион попыток и нервы были на пределе. Но зато когда миссия была выполнена, то ощущения невероятные! Этакий хитмановский оргазм 😊
Absolution как по мне лучшая часть и лучше новой трилогии. Она лучше срежисированна, случайные убийства и стелс в толпе выглядят и играются интереснее, возможности для убийства открываются не скриптованно и есть возможность упустить окно или наоборот сесть в точку засады и ждать, но дождаться через 15 минут, а не так, что хождение по маршруту бота активируется только при конкретном действии или вхождении в конкретную зону. Да и сам 47 банально двигается и держит оружие не как школьник начальных классов или девушка (Те, кто хоть раз имел дело с оружием понимают, что тут далеко не Джон Уик). Новые части конечно тоже не плохие, но после absolution это шаг назад.
Ну ты высрал конечно, абсолюшн кал по сравнению с новой трилогией. Абсолюшн это линейный стэлс экшн, а новая трилогия это стелс головоломка с множеством способов убить цель. Ты видел число челленджов убийств целей, они точно не заскриптованны
@@magoomjey2287 я прошел абсолюшен на 100% достижений в steam и в новую трилогию наиграл более 300 часов. Новые части не плохие и да, там способов убийства цели на открытой локации не меньше (но и не больше), чем в абсолюшен. Но скриптованность и зоны активации скриптов ощущаются более топорно.
ОГРОМНОЕ спасибо за этот ролик серьезно❤ У меня нет своего компа пока что и просто мечтаю поиграть в серии игр Хитмена. А этот ролик просто блаженство, я прочувствовал весь хитмен через экран. Большущее тебе спасибо😊
когда надоедает, люблю искать сломанные контракты пользователей где все нпс - цели, очень кайфую когда получаешл рейтинг бесушмного убийцы перекосив всю карту. обожаю также миссию нулевого пациента, заразив всех нпс можно и без контракта получить бесшумного убийцу)) новая неуловимая цель с вин дизелем вообще чума, обожаю. лучшая и самая любимая игра
Не могу себя назвать фанатом серии, так как первые части прошли мимо меня, не было компа в детстве. А первой игрой была Абсолюшен, которая мне понравилась. Но понимаю прекрасно поклонников серии, как игра сама по себе хороша, но как Хитмен - совсем не то. Потом была современная трилогия, в которой я оставил сотни часов. Довели формулу практически до идеала. Мне очень импонирует вариативность прохождения. Особенно обожаю возможность пройти миссии, не меняя костюм. Особенное удовольствие, когда проходишь локацию, никто ни сном, ни духом, убиты только цели и ты на выходе, никем не замеченный. Любимые режимы, помимо сюжетки - это снайперские миссии, тоже вариативные и дают вдоволь настреляться и Фрилансер - шикарная вещь. Очень много адреналина вызывает отсутствие сохранений, возможность потерять абсолютно все вещи в инвентаре в случае смерти и порой непредсказуемые события. Например, в Париже наблюдатель мне запорол мне рейтинг, неожиданно зашедший со спины и спровоцировав побег босса синдиката, чудом сумел убить цель и унести ноги. А там ещё и киллер был, который ваншотит, если что.
Насколько помню, лучшей частью считается Блад мани. Хотя таких эмоций как от самого первого я далее не испытывал. Но это именно что эмоции, это как с третьей ГТА
это просто вопрос ностальгии - для кого блад мани была первой - для тех она лучшая. Если сейчас ребенку дать пройти все части хитмана в оригинальной последовательности сильно сомневаюсь что блад мани кто-то назовет лучшей частью.
@@PsyThought при чем тут ребенок, дети - материал мягко говоря крайне зыбкий в таких делах, понятно что им подавай графоуни да экшоуни ) Я про тех, кто поиграл во все Хитмэны в своё положенное время. В данном случае ностальгия - это самый первый, а не Блад Мани
@@Евго-г2ч чем блад мани лучше "мира убийц"? На моей памяти там из отличительных особенностей только кастом оружия был, выплаты за миссию в в виде денег, а не бездушного "опыта" и явочный подвал с коллекцией снаряжения. Два из трех моментов закрыл недавний режим фрилансера.
@@PsyThought, а еще оружие ближнего боя пачкалось кровью, раненные не сразу падали рэгдолом и еще брыкались недолго, двери можно было выбивать бронебойными пулями, заложниками можно было прикрываться в перестрелках, охрана находила следы крови и шла по ним до места убийства, мирные неписи могли схватить оружие для самозащиты, звуки убийств (да и в целом оружия) были сочнее озвучены, музыка была эпичнее, был штатный режим от первого лица (а не только VR), была полная русская локализация в конце концов. Новая трилогия ОЧЕНЬ СИЛЬНО пострадала от цензуры. Там для того чтобы кровь появлялась нужно моды скачивать. Вот Хитман и прошел путь - от расчлененки в Contracts до бескровных пиу-пиу в перезапуске. А еще новая трилогия вышла в эпоху истерии по вопросу сексуализации (привет монашкам, проституткам и ангелам из 4 и 5 частей) и прочих повесточек. Это ж сколько контента из новых игр вырезали?)
@@Malalit в новой трилогии кровь есть и без модов. Стражники на неё никак не реагируют правда (на хардкоре одежда марается при кровавых убийствах и её нельзя использовать для маскировки) и за отсутствие живого щита обидно. Двери все еще выбиваются стрельбой, просто нужно что-то серьезнее 9 мм.
Фрилансерский режим исправляет самую главную (как по мне) проблему сюжетки - он даёт смысл использовать ВСЕ предметы в игре (ну, как минимум те что у тебя есть), а не только те которые позволяют проходить на сайлента. Ведь в сюжетке ты всегда можешь до бесконечности перепроходить одну и ту же миссию, так что ты можешь спокойно и методично проходить на сайлента, сохраняясь на каждом шагу. А вот во фрилансере, когда цена смерти это потеря целой кучи прогресса, ты уже начинаешь ценить все эти примочки для простых и эффективных, но не скрытных убийств. Плюс к этому игра в режиме фрилансера часто подсовывает задания вроде "убей цель таким-то образом", за что подсыпает денег и мотивирует пробовать разные примочки
Absolutiob - jдна из любимых частей! Lа, есть места с линейностью в плане вошел сюды, а выйти нужно туда, но когда такого не было? Почти во всех частях на миссиях была одна точка входа-выхода, иногда две. Просто не было (почти) миссий, где была задача просто куда-то дойти. Как в первой части миссия Бог джунглей, на пример. Но зато русская озвучка и куча юмора на фоне. Да и одна из самых долгожданных частей была, наверное..
Не все так гладко в серии. В ней бездушный мир. Даже главные цели, которых ты убиваешь, простые боты. Игре все таки нужна история с интригой и твистами, а то и разветвленным сюжетом и выбором сценарных действий и концовок. Нужны ЖИВЫЕ персонажи, которые вызывают эмоции. Примером такой вселенной может послужить мир Киберпанка 2077, где главные герои будто бы живые и их смерти много стоят в эмоциональном плане. Хитмену явно нужен новый апгрейд. Кроме того, проходить эти игры сейчас уже не имеется смысла из-за формата, которые сделали разработчики при выпуске серии. А именно она подавалась по кускам словно сериал, где следующий уровень ты получал только изучив предыдущий и в этом был смысл. Т.е. ты буквально жил Хитменом некий период жизни и ждал нового контракта, а во время ожидания полностью поглощал песочницу предыдущего уровня. А еще игре пиздец как нужен онлайн. И вот тут то разрабы могли бы развернуться сильно.
в хитмане есть онлайн - режим контракты. Какой еще онлайн вам нужен? Кооп для кампании? в хитмане есть сюжет с персонажами, в трилогии вам раскрывают самого 47-го, Грея, Диану, Джулию, Константу, главные семейства Провиденса и тд. Кто вам мешает пройти всю трилогию в нужном порядке и получить ту же историю что получали те кто ждал каждой новой локации отдельно?
Я прошёл пару эпизодов Hitman по мере их появления. Потом решил подождать, когдс выйдут все эпизоды первого сезона. И так до сих пор к нему не вернулся. Видимо, время пришло.
Раньше Хитман был живым , какая-та трагедия у него была, да и в целом он жизнь искал. Тот же Абсолюшен это венец классики. Теперь же серия игры пошла в сторону только заданий без каких либо жизненных перепитей
Извините конечно, но какая нафиг трагедия?) трагедия никому нафиг не сдалась, за ней в другие места. Игру полюбило абсолютное большинство за комплексность и ветвистую головоломковую структуру, что перезапуск довел до идеала.
Подсказки - это хорошо. Объясняю, почему. Человек просто решил ознакомится с серией, поэтому выбрал легкий уровень сложности. Без подсказок, будет сложно закончить цели, нужно много времени потратить, чтобы дойти хотя бы до одного способа ликвидации. И будет много затупов, без конкретного понимание, что делать. Поэтому новичкам следует играть только с подсказками, дабы не портить впечатление от игры. И только когда начнешь перепроходить, ты уже знаешь многие механики игры, только тогда стоит выбирать более высокие сложности, без подсказок.
С этим я согласен. НО как по мне проблема не в том что есть подсказки, а в том какие они. Подсказки буквально говоря "возьми предмет X, примени в месте Y" и всё. Это конечно позволяет ознакомится с возможностями игры, но с этими же возможностями и особенностями тебя прекрасно знакомит обучение игры. Как по мне именно балансное решение это пройти условный Париж (первая полноценная миссия) с подсказками и всем таким, а уже дальше постепенно повысить сложность до средней хотя бы и тогда опыт будет более полный.
@@WaffleKingXподсказки можно отключить в настройках и играть на профессионале с бесконечными сохранениями и без подсказок. Идеальный баланс, без перегибов.
Приобрел этот кайф в первый раз и не могу нарадоваться. Правда со скоростью прохождения 0.1 локаций/час не знаю на сколько лет затянется прохождение всех трёх частей, уж больно они большие)))
Я настолько соевый кукод, что обладая двумя полными изданиями, купил их еще раз вместе с третьей. Господи, я крeтин, но это лучшая игра эвер. Лучше только РДР2. Я рад, что вместо снайпер челленджей, они сделали Аркаду и Фриланс. Если честно, я рад, что наконец-то дали пострелять неуловимые цели. Все таки, эти цели, это чуть новый геймплей, новые диалоги и тырыпыры, и было несправедливо давать их лишь один раз. А вдруг я на два месяца по делам уехал и нет компа? А вдруг я заболел? А вдруг мне просто было лень? Ну а фриланс это просто идеальный аналог контрактам, который дает тебе всякие плюшки. Контракты в своей сути бессмыслены кроме фана, а тут за фан ты еще и редкие пукалки получаешь. В общем, хоть сам третий хитман и вышел как по мне...не таким насыщенным, но со всеми этими обвесами весьма вкусная штучка получилась.
У меня в стиме есть первая часть из 2016, мне больше всего нравится проходить escalations, которые идут после сюжетной миссии. Это тоже своего рода усложненный режим, потому что нету сохранений и подсказок, при этом на обычной сложности. На мой взгляд получается хороший баланс, можно пофантазировать без сильного пота.
Помню когда у меня был тостер вместо компа , я копил летом , насобирал 90к купил комп за 75 к самого хитмана за 1к и костюм с галстуком(красным) для полного погружения пхахха , ну кароч игруха топ , досих пор перепрохожу и кайфую:)
Так как наиграл в эту игру больше 400 часов, около 100 в Hitman ™1, 200 в ™2 и около 100-150 часов в world assassin's могу честно сказать что проблема этой игры в прогрессии, а точнее в построении самих миссий, то есть эпизодической системе, у тебя нет возможности на следующую миссию взять условную снайперскую винтовку, если ты их не открыл на предыдущих миссиях в прогрессии. Да даже тот же самый яд открывается на 5 уровне прогрессии в Париже. А для повышения уровня необходимо выполнять очивки. Сперва это весело, но спустя n-ное количество времени тебе становиться скучно просто их фармить. Поэтому большинство новых игроков даже не будут замарачиваться с построение плана на убийство цели, из-за ограничений самой игры. И да когда мне становилось скучно я хотел отыграть условного Джона Уика и стрелять все на локации, но стрельба в этой игре это просто сюр, по сравнению с Absolution. Ну скажем так она неудобная и не отзывчивая, как будто 47-й никогда не держал раньше оружия в руках. Ещё один касяк этой игры это спальные сохранения предыдущих частей точнее мета прокачки, но это случилось только после выхода WA, но все равно не приятно. У Фрилансера тоже есть проблемы, а точнее в отсутствии инфы о целях, и хотя бы примерного расположения цели, чтобы понимать что брать на локацию. Доп задание там дают так же рандомно. И из-за этого играть на повышенной сложности иногда просто нереально, ну например тебе зарегенело убить цель взрывом а во вторичке надо остаться бесшумным убийцей и ты бегаешь по локации как умалишенный в поисках канистры с пропаном и то если повезёт с локацием (уточка не даёт SA почему то как было в прошлых частях), потому что это единственный способ не завалить задание, а на красном уровне сложности, где тебя палит любой твой неправильный чих и все финита ля комедия. А после смерти все твоё оружие которое было на миссии пропадает, даже не в арсенал, а полностью и ты боишься его потерять, например отмычку или пистолет с глушителем, так как SA без них получит ну крайне сложно особенно если условие не снимать костюм. Однако несмотря на все эти недостатки игра и в правду затянет игрока на несколько десятков или сотен часов, нужно только желание разбираться в механиках игры.
Выбирать задание можно, не обязательно брать бесшумного убийцу, нет инфы о цели и какое оружие брать, лол, зачем, задания тебе дают для чего, чтоб ты брал например пп или яд, чтоб убить цель или охранников по заданию. На счёт снайперки с собой согласен, но в делюкс издании есть лёгкие обострения, чтоб получить крутую снайперку, но конечно будет мини спойлер, либо дойти до Марракеша в первой части и сделать миссию в нём без длс. Когда уточка давала SA, лул, наверное тебе приснилось. Шутерная часть, абсолюшен под это заточен и отдачи там почти нет плюс там есть замедление, и там, и там на высокой сложности трудно выжить.
@@Alexdantes для сложного режима во фрилансе всегда идёт одно фиксированной условие и одно обязательное задание и ты его не выберешь даються допы но не условия из-за этого возникает генерация с убийством через взрыв или снайперскую винтовку вместе с бесшумным убийцей. В особенности если ты взял в начале контракты на тихое устранение целей. Когда выбираешь кого выслеживать. Так что я знаю о чем говорю.
@@reigantu6892 чел) там выбрать из трёх можно и на харде, и на обычном уровне сложности, а чтоб пройти уровень, надо обязательно эту миссию сделать, которую выбрал на харде, зайди в игру или на ютубе найди этот момент, кекич.
@@reigantu6892 зайди в игру или найди видос на ютубе, можно выбирать из трёх заданий на любой сложности во фрилансере... единственное отличие, что в хардкоре тебе надо его сделать чтоб пройти уровень, а в обычном не обязательно
С годами пришёл к выводу, что серия игр "Хитман" - это "рогалик", а настоящий уровень сложности для лучшего опыта, и как это по умолчанию изначально подразумевалось разработчиками - это уровень сложности "эксперт". Поэтому при игре в любую часть "Хитман`а" нужно сразу настраиваться: одна миссия - одна попытка - одна катка. Не смог..? Начинай заново с новой попытки. Не готов..? Ну значит "рогалики" - это не твой "жанр" видеоигр. Бывает... Серия, конечно, культовая. Напоминаю "Хитман. Кодовое имя 47" вышел в 2000-ом году. За семь лет до первого "Кредо Ассассинов", где тоже "социальный стелс", "агенство-братство", наёмные убийства, разные локации, всякие приспособления и разные способы устранения целей, противостояние "создателя-создателей" и его-их "творения-творений". Единственное нововведение, которое привносит в "концепцию" "Кредо Ассассинов" - это "паркур". Поэтому серию "Хитман" можно смело считать духовным прародителем и "идейным" вдохновителем серии "Кредо Ассасинов". А "Tom Clancy’s Splinter Cell" так вообще наглый "клон"... Ну а для любителей видеоигр серии "Хитман" нельзя не упомянуть максимально близкую по духу видеоигру "Хамелеон" 2005-года от небезызвестных "2K Czech". Ценителям обязательна к ознакомлению. Таких видеоигр уже не делают...
У меня 506 уровень и все достижения. До сих пор есть чем заняться и эта игра уверенно заняла место в сердце. Всего наигранно 260 часов, останавливаться не собираюсь
Прошел все Hitman по несколько раз, но все равно Absolution мне больше нравится по хардкордному режиму только в костюме и в режиме стелс и никого не нейтрализуя и не убивая(если это не предусмотрено игрой), да и сюжетка намного лучше последней части.
я проходила этот перезапуск по мере его выхода, когда вышла ток первая часть у меня еще не было своего норм пк и играла я на пк мужа. Было очень интересно, иногда очень сложно и приходилось гуглить гайды как пройти миссию. С уходом разрабов в свободное плаванье все было не так позитивно, во 2 части катсцены превратились в слад шоу, не было на релизе русского языка, но модеры быстро его подвезли им спасибо, а еще неприятно было, что 2 или 3 часть уж не помню, изначально выпустили ток в эпик стор и свято уверяли, что в стим они не выпустят ее. Как итог игра была куплена в эпике, перенесен прогресс туда из стима, а позже игра таки вышла в стим... а обратно перенести прогресс уже не вышло. Но эта обида обид для мужа, свою же версию хитмана я купила только год назад, вот этот сборник всех частей. Я закрываю все карты на 100% и только потом перехожу на следующую, закрыла два сезона и пока подустала, 3 сезон после нг буду проходить. Оч советую хотяб попробовать проходить карты именно так, всякие мелкие ачивки иногда открываю ТАКОЕ! Особенно советую на карте Колорадо выполнить достижение где ты в костюме пугало, стреляешь с вышки по колокольчикам. В первом сезоне по моему больше всего приколов от разрабов, чаще всего они связаны с ачивками на стрельбу из винтовки по всякой херне. Но еще мне оч понравилось и удивило, что на одной из карт очень не очевидно, можно свести двух целей и в ходе спора одна цель убьет другую. Это не сюжетное задание, сами по себе эти два перса встретиться не могут и тебе надо подгадать момент, заставить их дойти до нужной точки разными способами чтоб все получилось. И в целом очень приятное ощущения от прохождения карты на 100% ты уже знаешь каждый лаз, все камеры, предметы и тд. И тупо с холодной головой как хитман играешь, все у тебя под контролем и даже уже на новой карте ты настолько знаешь все механики, что вопрос как убить цель не возникает и подготовка к новой миссии скорее строится из цели " так, нужно взять только те предметы которых нет на карте чтоб выполнить как можно больше ачивок за одной прохождение". Кстати я не играю на уровне сложности где ток 1 сохранение, по мне так это тупо не удобно, я могу очень долго искать возможность отравить цель и за одно такое отравление я могу сразу выполнить три ачивки, утопить, задушить и отравить смертельным ядом, чаще всего я еще делаю точный выстрел в голову еще. И вот чтоб ради этих 4 ачивок не проходит одно и тоже 4 раза мне нужны сохранения. А подсказки и отключаются в на стройках, так что не обязательно из-за них играть на последнем уровне сложности. Короче мне больше интересно изучать каждую возможность в игре, услышать каждый уникальный диалог, увидеть все варианты смертей и приколов на карте.
Спасибо! Конечно, было бы здорово послушать и про другие части серии, особенно как оценишь первую часть и джунгли. Надеюсь, выпуски не повторят судьбу ролика про Manhunt
Первый? Ты явно не видел релиз Хитман Абсолюшн. Почитай ревью, когда игра вышла, особенно от игроков. Её рейтинг на выходе был крайне низок и по сей день остается самым низким в серии
Оспорю слова твои о том что хитман ва перезапуск. Это может и перезапуск серии в плане геймплея, хотя осталось все тоже самое, разве что теперь ещё больше способов появилось как ликвидировать цель, но в плане сюжета это продолжения других частей. А в начале нам показывают фрагмент, когда 47 устраивался в агенство и после обучения в игре 2016 по хронологии должны быть события код нейм 47. Да емае, после обучения стартует заставка где показаны все контракты 47 за все прошлые части, что как бы намекает, что это продолжение той же истории, которая развивалась в предыдущих играх
Я о ролике с убийствами из оригинальных игр говорю в самом видео. Только во первых, сами разработчики называли Hitman 2016 термином Soft-Reboot, то есть мягкий перезапуск серии. Во вторых сюжет игры банально не увязывается с Blood Money (по итогу которой Диана перестала быть нашим связным) и с сюжетом Absolution (где Диана вообще мертва). Можно конечно предположить что сюжет идёт где-то в промежутке между Contracts и Blood Money, но если я правильно понимаю, даты там нифига не стакаются. Так что это именно что перезапуск, который просто принимает как канон некоторые контракты 47-го из прошлых игр, но сюжетно это почти новая вселенная.
@@WaffleKingX ну вообще в конце Absolution Диана не мертва оказывается, а живая в полне. Они специально с 47 подстроили ее смерть, чтобы убить этого жирного мужика с протезом. А в Блад мани никто и не говорил, что 47 ушел из агенства. Там просто пришлось свернуть деятельность агенства, так как из за другой организации агентство было под угрозой. А после того, как 47 убил главу франчайза, то все нормализовалось и агенство вернулось в строй, как и 47 снова стал их агентом. Так что тут ты немного неправ
В конце абсолюшена Диана жива так же в одной из сцен была доска на которой были прошлые сели из кровавых денег. Так что я думаю это всё после всех событий. Ну секретная концовка всё это немного перечёркивает
Кстати дополняя свой первый комментарий Хоть автор рекомендует всё проходить на харде дабы "прочувствовать" геймплей я же рекомендую проходить сначала на нормале чтобы изучить локацию освоиться а потом уже мастерить Для меня настоящий страх был не тогда когда тебя спалили но ты можешь спрятаться а когда у тебя "бесшумный убийца" и ты думаешь что уже проходишь карту идеально но вдруг тебя замечает камера и весь процесс летит в трубу Отдельный кайф когда ты совершил бесшумное убийство в миллиметре от охранника с помощью бочки которую тащил весь уровень Изначально проходить на харде ничего не зная это нервотрёпка ради ничего Если вы проходите все миссии по одному разу в этом есть смысл но если вы купили игру с расчётом на перепрохождение то лучше не надо
Ага, я об этом как-бы сказал в видео. И да в Codename 47 я играл мало, ибо часть откровенно устарела и в ней куча недочетов, а Контракты это во многом ремейк Codename 47.
А с каких то пор абсолюшен неудачная версия?Я когда прошёл игру быстрее в 3 раза полностью растягивая геймплей чем среднее время прохождения других игроков.Хитман абсолютион является моей любимой игрой.У меня есть все части и все дополнения к этим играм серии прошёл все части,а также дополнения по нескольку раз,и всегда хочется вернуться в мою первую пройденную часть,в мой любимый абсолюшен.Ты наверное не так хотел сказать,Толи я не так понял,но абсолюшен заслуживает более высокой оценки с точки игроков.Вы спросите,а мне не в западлу столько писать просто про то ,что сказал какой-то человек из интернета?,нет так как абсолюшен это моя любимая игра,ну впринципе это все что я хотел сказал.КТО ПРОЧИТАЛ МОЛОДЕЦ!
Абсолюшн неудачная игра с позиции игры серии. Фанаты её не приняли, критики оценили сдержанно, продажи были не самые лучшие. Это не значит что игра плохая / хорошая, это значит лишь то что она была НЕУДАЧНАЯ. Лично я отношусь сдержанно к Абсолюту, а в некоторых аспектах очень люблю его. Но глупо отрицать тот факт, что многие элементы игры стали крайне сильно упразднены на фоне того же BloodMoney (на что и жаловались фанаты), а игра явно стала делаться больше для новой казуальной аудитории.
Игра в плане *Симулятора убийцы* безумно глубокая и проработанная, но на мой взгляд разработчики перестарались, сделав упор ТОЛЬКО на этом. Серия потеряла свой шарм, она какая то бездушная, уровни похожи на симуляцию аля сериал *мир дикого запада*. Первые 4 игры были с нотками нуара, с мелким, но холодящим сюжетом, в главном герое чувствовалась личность бездушного психопата, а в новых вы будто играете за робота. Секретная концовка в конце блоод мани, где агенство его предает и убивает, но он встает из гроба и всех нах перестреливает просто ВАУ в голове, новости в газете после прохождения миссии и тд, этого очень не хватает новой серии.
Ну в конце Blood Money его не столько предают, сколько спасают. Диана сначала его травит, а потом оживляет и вручает пистолеты, то есть буквально агенство холодным расчет уничтожило Франчайз. А на тему новой трилогии, они ушли в сторону более классической агентуры. Джеймс Бонд и Борн. Шарм крутого агента, который устраняет цель, максимально чистыми методами. Кому-то это нравится, кому-то нет, но я думаю это изменение, как минимум позитивно сказалось на популярности. Не всем нравится нуар
Н а Альваро Дальмайер можно было скинуть осветительные приборы, или же самому сыграть палача. В прямом смысле. Или же в нужный момент выстрелить по нему и будет несчастный случай.
Если это пример вариативности. То да, НО именно срежиссированный путь был один (подложить пистолет палачу и затем осветительным прибором убить папашу). Остальные методы чаще не оптимальны. А фактическое прохождение вообще еще проще, пробежать за сцену со старта, сделать 2 выстрела со снапы и выйти с миссии
мне в последних Хитманах очень не нравится механика распознавания твоего образа и закрытых зон. вот ты случайно прошёл туда, куда персонаж в твоей форме точно так же проходит, но это оказалась запретная зона, прошел еще пару метров и у тебя уже арестовывают. и непонятно, почему маскировку например в платок на половину головы или в «скафандр» учёного распознают вообще какие-то персонажи. и чаще всего нет никакой логики, кто тебя узнает, а кто нет, за исключением боссов. очень странная система.
В видео я говорю об этом и честно говоря, пока я играл я не видел проблем. Обычно если следить за тойже охранной, тебя в костюме будут узнавать ближайшие напарники и начальники, но иногда эта логика меняется от миссии. В миссии про боевиков можно найти костюм штурм группы, где лицо закрыто и тебя вообще никто узнавать не будет кроме цели начальника. Ну и в старых частях вся эта система была заметно более дубовая, ибо ничего кроме агрессии у npc не было
@@WaffleKingX ну, непонятно, почему один коп тебя узнает, а точно такой же другой нет, например. сделали бы хотя бы им тогда какие-то цветовые опознаватели или еще что-то. в общем, мне кажется немного странной эта система. а про то, что раньше система была еще более дубовой согласен. но все равно хочется прогрессии)
@@normanallen2867 так это вроде логично, если ты условно замаскировался в одного полицейского из группы, то его близкие коллеги заметят, что ты выглядишь явно как-то по другому) А сотрудники менее знакомые, не обратят внимания
@@Nellle192 в том и дело, что нет никакой логики в том, кто конкретно тебя замечает, а кто нет. может какой-нибудь сантехник с соседней улицы узнать, а может коллега, а может вообще никто. и самая большая проблема в том, что ты ничего не можешь сделать, чтобы этого не произошло. сделали бы хотя бы как в Absolution. или какую-то механику придумали. есть персонажи, которые вообще в любой маскировке тебя узнают.
@@normanallen2867 ради проверки даже скачал обратно, и в обучении говорится, что персонажи которые могут тебя заметить помечаются белым кругом над головой
Если вы любитель хардкора, то не играйте во фрилансер мод в сложном режиме, у всех увеличивается дальность зрения так, что начинают видеть сквозь стены, потолок и этажи. А играть на карте, где все вокруг из стекла, а тебя убивают буквально с 1 выстрела невозможно.
@@rikimaru008 ну в целом, фриланс на хардкоре подрубает тоже что кампания на самой высокой сложности - противники наконец-то нормально слышат и более-менее нормально видят (все еще сильно хуже чем обычный человек). У гг наконец-то нормально хп, а не как у росомахи. Единственное что сильно напрягает - обязательность престижных задач, если бы не это режим был бы идеальным.
Есть игра "смерить шпионам, две части 2007 и 2008 года. Это русский хитмен, с очень густой и депрессивной стилистикой. Прям артхаус, с диверсионными операциями и несколькими способами прохождения миссий. Играю и кайфую похлеще всяких хитменов.
Пародия на Хитман 2 Сайлент Ассасин и стелс там фигня полная, единственное что нравилось это миссии со снайперкой, когда на мотике едешь на точку и там действуешь. ИИ врагов иногда удивлял, то они супер тупые, то уже осведомлены, где ты и идут тебя гасить толпой. Года два назад перепрошел, хз как я играл в неё в детстве, наверное миссию в лаборатории вообще не прошёл, потому что очень трудная и надо часто менять маскировку. Ещё нравилось, чтоб можно ездить на машинах и прятаться с траве.
Обновление в Honkai: Star Rail! hoyo.link/5hTiFJAL
А также не пропускайте ссылки на мой ТГ ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Там вам всегда будут рады: t.me/wafflekingx
В 00-х была такая серия игр, "Смерть шпионам", русский клон Хитмена. На удивление она была весьма и весьма неплоха, но студия ничего на ней не заработала. Будет время - пощупай)
С годами пришёл к выводу, что серия игр "Хитман" - это "рогалик", а настоящий уровень сложности для лучшего опыта, и как это по умолчанию изначально подразумевалось разработчиками - это уровень сложности "эксперт". Поэтому при игре в любую часть "Хитман`а" нужно сразу настраиваться: одна миссия - одна попытка - одна катка. Не смог..? Начинай заново с новой попытки. Не готов..? Ну значит "рогалики" - это не твой "жанр" видеоигр. Бывает...
Серия, конечно, культовая. Напоминаю "Хитман. Кодовое имя 47" вышел в 2000-ом году. За семь лет до первого "Кредо Ассассинов", где тоже "социальный стелс", "агенство-братство", наёмные убийства, разные локации, всякие приспособления и разные способы устранения целей, противостояние "создателя-создателей" и его-их "творения-творений". Единственное нововведение, которое привносит в "концепцию" "Кредо Ассассинов" - это "паркур". Поэтому серию "Хитман" можно смело считать духовным прародителем и "идейным" вдохновителем серии "Кредо Ассасинов". А "Tom Clancy’s Splinter Cell" так вообще наглый "клон"...
Ну а для любителей видеоигр серии "Хитман" нельзя не упомянуть максимально близкую по духу видеоигру "Хамелеон" 2005-года от небезызвестных "2K Czech". Ценителям обязательна к ознакомлению. Таких видеоигр уже не делают...
Лично я проходил отключив подсказки, но оставив сохранения и самый кайф для меня был играть без переодеваний и фулл сайлент ассасином. Всегда балдел когда начинал миссию в пиджаке так в нем и покинул локацию, а противники ни сном ни духом, что их главы уже нет живых, и нет это должен быть не несчастный случай.
Задания тоже крутые, особенно в первой части.
Плюс скрытые задания, к которым подсказок нет.
Подсказки можно отключить как-то отдельно, не меняя при этом уровень сложности? Просто хочу насладиться игрой как было в Blood Money
@@fourthur можно. Либо полностью отключить, либо упростить подсказки, чтобы прямо не вели за ручку. В настройках поищи, в игровом процессе вроде.
@@TheAwakenedInTheDark Спасибо буду знать..
@@fourthur есть мод который дает бесконечное количество сохранений на сложности Эксперт
22:10 - помню случай ещё круче. Идеально прошел миссию в театре с убийством певца и посла. Захожу в туалет, где лежит мой костюм, надеваю его. И вот 47-ой уже в костюме, поправляет воротничок, и тут заходит охранник. Поправление воротника - часть анимации переодевания, то есть он падла агрится! И начинает стрелять! Он застрелил меня за то, что я поправил воротник перед зеркалом в уборной!!!!
Я понимаю что это условность, но самые "гениальные" люди в Хитмане это охранники. Увидить 2ух метрового лысого чувака с штрихкодом на башке и не задаться вопросом, это нечто)
А при обыске обнаружить 10 утюгов, ну у нас все с утюгами ходят.
Заметить в далеком уголке коморки труп,но не заметить лужу крови посередине коридора это сильно
@@335-po7rm да, в абсолюшене было но они убрали это
@@335-po7rm ну может у кого-то месячные.
@@335-po7rm если способы убийств это про фантазию, то может мы тоже придумываем, что 47-й на самом деле оттер лужу крови)
47й: хоть мне и 60 лет, но у меня тело 25-летнего.
Диана: покажи!
47й открывает холодильник
Диана: О_О
В абсолюшен Диану убили-_-
@@Kiseljunior_GKЯ тоже не пойму получается не ее
@@Kiseljunior_GKну да ее убили потом когда 47 спас викторию она излечила ее и мы видим в пред последней кат сцене диану с викой
@@Kiseljunior_GKон не задел жизненноважные органы и спас её. В диалогах помощницы и дядьки из ICA говорится о том, что труп Дианы так и не нашли после миссии 47-го
@@1-2710спасибо!
Хочу напомнить, что ио сейчас занимается созданием игры про Джеймса Бонда. Так что хитиман ВА всего лишь заглушка на неопределенный период
ты мне
Об этом предупреждали ещё в 2021, что о хитмане ничего не будет 3 года
А ещё можно ио расшифровать как Игра окончена можно писать в конце игры
Да, 007ва ждем. От них он будет хорош. Надеюсь)
Хотел бы ещё добавить, что уровни связаны друг с другом. Например, могут быть плакаты с парижом в другой стране. Люди будут говорит, про то, что было на другой локации и тп. Так что если внимательно изучать местность и подслушивать разговоры, то играть будет намного интереснее.
Культ лысости из первого сезона: в последней миссии, есть пациент, который сделал пластическую операцию, чтобы быть похожим на Хельмута Крюгера, и если он встретится с нами, то будет возмущаться, что мы спёрли его образ.
Как fellow фанат серии, подписываюсь под каждым словом! Новая трилогия великолепна, будучи не только отличной игрой, но и монументальной частью Хитмана, сумевшей довести формулу приключений Агента 47 до абсолютного ума (настолько, насколько разрабы смогли). Приятно видеть, что среди игровых студий ещё есть кто-то, кому не наплевать на своё творческое наследие. Спасибо за ролик!
Да, если бы ещё оставили редактор оружия как в кровавых деньгах, то тогда вообще класс был бы...
@@AlegatorKoga, еще не помешало бы вернуть заложников, анимации летальных ран (когда NPC не сразу как мешок картошки падает) и возможно даже расчлененочку из Contracts. Еще что бы оружие пачкалось (в Blood Money все оружие ближнего боя покрывалось кровью и привлекало внимание). А, ну и бронежилеты само собой - современный лысый не смог бы пройти последнюю миссию из Blood Money...его бы за секунду снесли бы.
Было бы круто если бы вышли длс с ремейками заданий старых частей
Это правда было бы очень круто. Но пока есть некоторые моды, которые в целом неплохие
конечно,а так испортили агента 47ого,лучше бы контракты перезапустили
@@erikbabayan6450 Контракты это и так ремастер первого хитмана
@@WaffleKingX это не совсем ремастер,это больше воспоминания его,ну тут я не могу много расписать,но скажу так,включая хитман контракты и самый новый хитман,я вижу что игра стала хуже к 2021 году,гораздо хуже!
@@erikbabayan6450 чего? World Assasinations лучшее что случалось с серией про Хитмана, квинтэссенция всего за что полюбили эту франшизу.
Absolution на самом дел недооценённый шедевр, который к сожалению многие не поняли
Назвать прям шедевром конечно не могу, но на деле это правда очень крутая игра, которую много кто не выкупил.
Многие - это фанаты серии. А фанатам нужна была атмосфера и геймплей, уже улучшенные по сравнению с прошлым и частями. Ни того, ни другого фанаты не получили. Поэтому 📴отговорка типо не выкупили и это ваши проблемы тут не прокатит. Ничего удивительного.
@@МаксимВыдрицкий-э3р Ну это тоже снобизм какой-то уже. Хорошие геймплейные моменты в Абсолюте есть, да и атмосфера крайне хороша.
@@WaffleKingX если убрать из названия Хитман - игра неплоха, да. Но как хитман она заслуженно закидана какашками.
@@PsyThought
Да нет параша это новый хитман, по сравнению с Абсолюшен в нём устарели анимации, графика и геймплей, не понимаю фанатов, как можно употреблять одно и тоже без изменений, наверное аутистам нравится, а Абсолюшен был, свежим глотком воздуха
Я честно не понимаю почему на этом канале так мало подписчиков и актива. У него есть все что нужно чтобы стать популярным: хортый голос, хорошая подача, грамотно сделаный монтаж и тд.
Мне правда не понятно почему у него так мало подписчиков. Я конечно не спец но я бы посоветовал бы скооперироваться с каким-то более известным блогером а может даже купить рекламу.
Желаю всего хорошего автору канала и надеюсь у него все получиться.
Тоже не понимаю, хотя только-только присоединилась к подписчикам. Пока всё из увиденного нравится
Поможем Ваффлкингу засесть в подвал за серию Hitman ;)
21:17 враги решают вас убить не потому что вы как-то неправильно прошли, а потому что вы лысый
Да хорош! Hitman absolution - объективно отличная игра. Да, отличается от других игр серий, но лично мне и многим другим игрокам она зашла на ура. Проходил раза 4.
Нам нужно больше видосов с хитманом! БОЛЬШЕ!!!
Вот никогда не понимал почему когда речь заходит про имерсив симы большинство людей вспоминают дисхоноред, темную месию или на крайний случай аркс фаталис, а про хитмана почти никто не вспоминает. Это ведь образцовый имерсив сим
Ну кстати я сам не знаю почему так. В целом игра правда имеет очень много от иммерсивов.
Единственное система рейтинга и оценки игрока, это то что идет вразрез с концепцией ИмСимов
На самом деле, нет. К иммерсив симам серия никак не относится.
@@timurgildanov6552 Почему?
Стоит понимать различия между Имерсивным подходом к геймплею (простое погружение) и Имерсив сим как видиоигровой жанр с упором на догмы которые заложил в него Сам Уорен Спектр, и то что к 2024 году Имерсив Сим до сих пор остаётся жанром с размытыми понятиями.
Хитман может и является имерсивной игрой( щас уже такое говорят про многие игры), но не является полноценным Имерсив Симом где каждое твое действие повлияет непосредственно на игровой мир в реальном времени, а не где-то за кадром.
@@ЭмильСафин-э7д Так то да, но все равно у меня есть сомнения
В обучение - все профессиональные каскадеры которым сказали, что они снимают фильм на имправизации :D 100%
Сейчас прохожу absolution, и я не назвал бы его неудачной
Насчёт Хитмана 2012 года Absolution совершено не согласен, одна из самых шикарных серий !!
В blood money охраники говорят тебе что-то наподобие "уходи". Но если ты в нужной маскировке(но не охраник) заходишь кудато то тебя могут осмотреть и если игнорить его и пройти дальше то он начнёт стрелять.21:26 в этой маскировке нельзя быть на сцене. 21:47 охраник тебе хотел сказать уходи(я пока не дошол до этой миссии, не могу сказать точно). Когда я в миссии(где в доме вечеринка и туда можно зайти как клоун) пытался пробраться в дом напротив( где можно взять сосиску и усыпительное), меня палила соседка, подходила и говорила "уходи", но если я оставался то она звала охраника
Смысл в том, что в Blood Money у охраны буквально 2 стадии реакции, сначала сказать "стоп", затем почти без паузы стрелять.
Мирные люди, по типу соседки из твоего примера, не имеют функции стрелять (у них нет оружия), поэтому они зовут охрану и когда она придет, она будет по тебе стрелять.
В современных хитманах сами реакции комплекснее и гораздо больше привязаны к контексту
Рад, что дождались видео про последнего Хитмана.Тоже весьма любил "погонять лысого", и прошел все части (Absolution,кстати,не так и плох, просто сильно сюжетнее и линейнее, что ли, остальных частей), кроме как раз перезапусков.Там главная "проблема" как раз количество всего: когда-то давно проходил только обучение в Хитмане 2016 г., а теперь вернулся - и там немеренное количество и, миссий, и возможностей на них, и режимов.Потому снова, по сути, перепрошел обучение и еще одну миссию сверх - и пока остановился. Т.к. ну в нее одну можно играть бесконечно. Ну и да, не вижу смысла не проходить на достаточно высокой сложности, ведь иначе теряется "творческий" эффект.Но то, что, оказываются, делают спидраннеры, это вообще отпад башки какой-то...
Попробуй пройди дальше.:) Я поначалу тоже терялся от обилия контента. Сначала непонимание, как убить цели, народу вокруг много, ходят с охраной. Потом втянулся и не оторвать за уши.
Мне наоборот нравилось когда в первой части уровни выходили раз в месяц,пока ждешь,проходишь уровень разными путями и открываешь для себя что-то новое что пропустил при первом и последующими прохождениями,большинство не перепроходят миссия а разок пройдут всю трилогию залпом так и не поняв в чем кайф лысого...Ролик как всегда на высоте,10 лысых ил 10!
С одной стороны да, но с другой стороны, очень много людей (по сути весь массовый игрок) зачастую проходят игру 1 раз и все. Им перепрохождение уровней не нужно и таким игрокам считай доставалось 1-1.5 часа прохождения в месяц, что уже так себе
@@WaffleKingX Крч игрок подпивас
Воот, они ещё к каждому уровню выпускали неуловимую цель. к моменту когда вы уже набегались и изучили уровень. В итоге хитмен 2016 в плане активности игроков прожил дольше всех! 2й уже выпущенный всеми уровнями жил меньше в разы. многие блогеры просто бросили во 2й играть.
Прошёл тут недавно Absolution на все ачивки, сгорел к едрене матери на миссии с монашками, но получил свою дозу удовольствия. А после видео даже захотелось пощупать "переиздание". Хорошо получилось, уважение
10:25 Охранник: Я для тебя какая-то шутка что ли?
ОЧЕНЬ надеюсь, что вафля прочитает мой коммент ). Играл я вчера во Фрилансер. Простое задание, убрать индуса охранника на карте Мумбаи. Хах, даже не надо входить в здание. Взял золотую карточку на случайное убийство - взрыв (убить взрывом и цель и какого-нибудь рандома). Делаю всё, значит, по красоте, лежат охранник и случайный чел (оба в отключке). Кидаю к ним сенсорную взрывчатку. Ничего не происходит... Нахожу кирпич с мыслью, что кину туда его и всё путём. Кирпич нацеливается на бошки этих двух... Подхожу чуть ближе что бы... БАБАХ! Я дохну, теряю половину хиткоинов и в завершение у меня остаётся финальная миссия с боссом синдиката, где у меня 6 фиолетовых подозреваемых на Уиттлтон-крик и высокий уровень осведомлённости..... Все 6 типов оказались раскиданы по карте как кантуженые парашютисты. Я случайно активирую тревогу и какая-то мразь успевает сбежать... Проваливаю всё к чертям и теряю ещё половину хиткоинов! 😁
У меня была самая тупая смерть во фрилансе - я зашел в собственную ловушку "вода плюс поврежденная проводка" пытаясь её аккуратно обезвредить, но 47-ой не знает про аккуратность, зашел не глядя прямо в зону действия.
Без шуток. Одна из лучших видосов за последний период.
Слабоватая работа, без шуток. не раскрыта тема, имхо. Надо больше времени, по максимуму пройти по серии. Но мне все равно понравилось.
Про Blood money я не согласен там тоже очень много способов уничтожения и запутанности!!!
Я был бы рад услышать примеры именно срежиссированых путей в BM в множественном числе, да и остальных тоже.
@@WaffleKingX спасибо за ответ
А мне нравилось включать подсказки и проходить все сюжетные убийства с тонной сохранений, пусть меня и вели за руку. Зачем? Да затем, что это сраное путешествие по всей локации. Пока ты проходил один сюжет подметил 5 доп проходов, кладовку с оружием, и подъёб к другой сюжетке. В следующей сюжетке нашёл ещё 2 секрета и уже сидишь в ахуе на крыше, на которую думал невозможно забраться. И вот ты знаешь этот уровень как облупленный. Без ебучего дрочева и перестрелок. И вот тогда уже начинается геймплей. SA/SO. Вот это уже моя любовь как дрочера стелсов. Пройти уровень так, что бы враги не увидели даже твою тень. Вот это круть. 5 несчастных случаев без единого оглушения. Заверните два. Пройти все уровни без сохранений и шмота, да как нехер. Я эту карту лучше чем разраб знаю. Вот это моя любимая часть нового хитмана. А дрочево без сохранений в первом прохождении уж извините пас, я пришёл исседовать тут каждый миллиметр.
Я тоже согласен, в начале надо исследовать территорию, насладиться геймдизайном, а потом всех перебить
убивца: лысый 47
Дедпи47
Все настоящие "ценители" принижают absolution, а как по мне это куда более колоритная часть, чем все остальные
Это частое явление, когда игра отходит от привычных тропов серии, но её за это начинают поливать нечистотами.
На мой личный вкус, в Absolution есть спорные моменты, но назвать игру плохой я не могу. Напротив, это отличная, по хорошему ПОПСОВАЯ часть серии, которая во первых легка для освоения, во вторых тупо зрелищная. Но при этом всё ещё имеет хорошую глубину геймплея
@@WaffleKingX
Так и это новая часть попса, по сравнению со старыми частями
@@lightofeternity8805 Ну так да, в этом и смысл Absolution, его делали явно на более массовую аудиторию.
НО, раз IO Даже из такой противоречивой идеи, выжали калорит и хорошую реализацию, то я могу ток зауважать IO. Абсолют крайне неплохая игра
@@WaffleKingX
Так эта единственная игра, по современным меркам, с хорошей анимацией и графикой, современным геймплеем
Hitman: Blood Money - самый правильный хитман в серии. Аболюшн - неудачная попытка разрабов в голливуд, 2016 и следующие части - приключения Джеймса Бонда.
абсолюшн был нормальной игрой
9:42 насчёт набора вещей. Ониоткпываются не сразу и не все. Нужно проходить испытания миссии, за каждое из испытаний дают начальную маскировку, место для тайника, оружия, ящы, отмычки и тд и тп
@@residentgamers2-fv6yl ну так я же дальше и так рассказываю про испытания
@@WaffleKingXя просто не досмотрел, люблю писать комменты не досмотрев видео
Потрясный видос. Так подробно и искренне. Мой внутренний хитман фанбой просто растёкся в блаженстве.
Я пока досмотрел жо 17:45. Всё жду когда Вафелька будет рассказывать про прохождение Колорадо на Silent Assassin/Suit Only/Sniper Assassin. Как же у меня горела жопа с этой миссии. НО! Если это возможно(а это возможно), то я это сделаю (и сделал).
У Evgena есть такое.
Мой опыт в Хитмане : В 1 части управление настолько ужасное что тебе физически больно играть
Вторая третья и четвёртая части интересные но играть всё ещё больно
Sniper challenge интересный опыт но в отличие от оригинальной игры от игрока мало что зависит (приманил выстрелил повторил) и поэтому всё превращается в рутину
Absolution лучший образчик среди вышеперечисленных в плане комфорта (если не считать нововведение с "маскировкой") но к сожалению огромный минус в том что не работают контракты Пытался включить их по гайдам но я к сожалению так и не понял что от меня надо
Перезапуск просто шикарный Графику подтянули все аспекты прошлых частей улучшили и доработали механику с маскировкой Больше всего из новой трилогии не зашла 2 часть (хотя локи из длс шикарные)
Из первой части не зашёл Марракеш из-за "серости" и миссий предсказателя и Колорадо из-за сложности как таковой
В третьей части нравится всё Фрилансер вообще шикарный режим в котором можно надолго залипнуть (550 часов наиграл на ПК в стиме + кучу отдельно на xbox в своё время и всё ещё закрываю внутриигровые ачивки)
Фрилансер великолепен. Колорадо жесть там - один раз взял там контракт на боссов, больше не беру.:D Натуральный хоррор - выцепил цель, оказалось, она ходила по полю со взрывчаткой. Ох, я там кирпичей отложил. Полчаса наверное пытался незаметно убить босса. Пару раз спалился, чудом не поднял тревогу на всей карте, прятался в шкафу, вырубил и убил особо назойливых. Потом долго выманивал телохранителя, убил. Потом самого босса завалил и быстро по тапкам дал, пока не заметили труп. Чтобы ты понимал, там ведь ещё ходила цель из сюжетки, приходилось выжидать момент. Всё это пришлось проделать на просматриваемом участке, где радио стоит и сарай с сеном. Самая страшная миссия в режиме, я больше туда ни ногой.:) По крайней мере, брать заказ на боссов синдиката там самоубийство.
🎉😢.
@@TheAwakenedInTheDark это вопрос подхода - вы ж можете со снайпой залеть на вышку, предварительно убив трех ребят которые на крыше тусуются, снайпой же просмотрет ьвсех боссов, ибо локация плоская и вы всех увидите рано или поздно, потом выстрелить в нужного и спустится залезть в ящик переждать весь кипиш, через пару минут спокойно вылезти и свалить через выход который в 10 метрах от вас
@@PsyThought тоже вариант. Смотря ещё какая престижка выпадет, от неё и пляшу.
Для меня режим Фрилансер стал чем-то вроде Sims. Никогда не играл в Sims, но мысль, что я украшаю свой дом за счёт убийств... Это добавляет игре нечто душевное. А уровней там много, так что заниматься этим можно долго
как один из ярых фанов Hitman:Contracts я полностью прошел все миссии на Silent Assassin. Не игра, а шедевр
Теперь тоже самое, не переодеваясь.
@@ricardodiaz190 финальную миссию то ладно, там я полчаса на нее убил. торговые традиции ваще изи. первую миссию 1.5 часа проходил. а остальные миссии я сомневаюсь что смогу пройти на Silent Assassin, Suit Only
Hitman world of assassination это не игра и даже не три игры. World of assassination это полноценная платформа для любителей стелса. В ней потенцыально можно угробить около бесконечное количество часов. Я вот на первые две локации (париж и сапиенцу) потратил 300 часов и это я еще не трогал контракты, фрилансера и неуловимые цели. В стиме видел отзывы, что игра, видите ли, много стоит. Я так скажу, если бы она стоила в два раза дороже, это серавно было бы дешево, если брать соотношение "цена/количество контента".
я в шоке, это то, чего я ждала 🩷🥳
Полностью согласен
Сейчас таки активно гамаю во Фриланс режим. И в нём мне больше всего нравится то, что эта игра БЕЗ ШТРАФОВ. Ты буквально делает всё что хочешь. Главное уничтожить цели. Так в Маракеше вчера, чтобы добраться до цели которая постоянно ходит лишь в людных местах, я вырезал ВСЕХ НПС, поднимал Пожарную тревогу, и вообще купил Снайперку с автоматом, чтобы просто быстрее со всеми разобраться. И Игра никак за это не наказывает. Когда в режиме компании это огромные минус очки. Но минусы фриланса. Это как раз таки-то, что это рагалик. Если проваливаешь миссию, ты теряешь почти всё накопленное.
я жду скидку в стиме на делюкс чтобы купить
там есть странные штрафы при разгромах - минус тысяча за каждого убитого подозреваемого не являющегося боссом. Понятно зачем это сделано в рамках игры, что бы стимулировать искать тольок цель, а не планомерно уничтожать вообще всех. Однако в рамках простой логики это странно, потому что они все члены синдиката энивей и я действительно хочу устраивать разгром, "распространять страх" как выразилась бы Диана. Поэтому помимо целей я обычно уничтожаю еще с десяток киллеров и наблюдателей. За убийство гражданских кстати штрафы тоже не накидывают почему-то, хотя мы тут вроде за добро и уничтожаем синжикаты которые действуют грязно и губят невинных. Двойные стнадарты получается.
Моим самым первым хитманом, в которого я сыграл как раз был absolution и я действительно не мог долго понять, за что его так не любят)
И вот спустя долгое время решил поиграть в перезапуск hitman 3 (с миссиями 1 и 2 частями) и действительно это для меня по сей день считается лучшей игрой , которая только может быть. Огромные локации, огромная вариативность, так как я иногда люблю включить режим "Джон Уик" и действительно игра это позволяет, пусть и не так много экшен-сцен, как это было в absolution и при этом имеется огромный выбор предметов и оружия, которые позволяют тебе придумывать различные способы убийств на одной и той же локации. Но из меня стелс-игрок такой себе, так как все равно под конец миссии тебя спалят и приходится включать "Джона Уика" )))
рассказывая о новых частях чел забывает что все эти механики были в Absolution
Вот только недавно начал играть в трилогию Assumption, дошёл до миссии «Борцы за свободу» и вот увидел твой видос. Хочу сказать огромное спасибо за такой качественный контент, без гигантский спойлеров, рассказ об интересных механиках, а также вывод по поводу уровней сложности. Я всегда боялся проходить уровни на высоком уровне сложности, но сейчас я яро хочу попробовать пройти уровень, или два, или даже больше на уровне сложности «Эксперт». Вообщем спасибо тебе за видос, однозначно лайк👍
Тебе дать мод который позволяет бесконечно сохраняться на сложности Эксперт?
Я на эксперте только по видео-гайдам проходил и то чтобы пройти по гайду уходило миллион попыток и нервы были на пределе. Но зато когда миссия была выполнена, то ощущения невероятные! Этакий хитмановский оргазм 😊
Absolution как по мне лучшая часть и лучше новой трилогии. Она лучше срежисированна, случайные убийства и стелс в толпе выглядят и играются интереснее, возможности для убийства открываются не скриптованно и есть возможность упустить окно или наоборот сесть в точку засады и ждать, но дождаться через 15 минут, а не так, что хождение по маршруту бота активируется только при конкретном действии или вхождении в конкретную зону. Да и сам 47 банально двигается и держит оружие не как школьник начальных классов или девушка (Те, кто хоть раз имел дело с оружием понимают, что тут далеко не Джон Уик). Новые части конечно тоже не плохие, но после absolution это шаг назад.
Ну ты высрал конечно, абсолюшн кал по сравнению с новой трилогией. Абсолюшн это линейный стэлс экшн, а новая трилогия это стелс головоломка с множеством способов убить цель. Ты видел число челленджов убийств целей, они точно не заскриптованны
@@magoomjey2287 я прошел абсолюшен на 100% достижений в steam и в новую трилогию наиграл более 300 часов. Новые части не плохие и да, там способов убийства цели на открытой локации не меньше (но и не больше), чем в абсолюшен. Но скриптованность и зоны активации скриптов ощущаются более топорно.
ОГРОМНОЕ спасибо за этот ролик серьезно❤ У меня нет своего компа пока что и просто мечтаю поиграть в серии игр Хитмена. А этот ролик просто блаженство, я прочувствовал весь хитмен через экран. Большущее тебе спасибо😊
когда надоедает, люблю искать сломанные контракты пользователей где все нпс - цели, очень кайфую когда получаешл рейтинг бесушмного убийцы перекосив всю карту. обожаю также миссию нулевого пациента, заразив всех нпс можно и без контракта получить бесшумного убийцу)) новая неуловимая цель с вин дизелем вообще чума, обожаю. лучшая и самая любимая игра
Не могу себя назвать фанатом серии, так как первые части прошли мимо меня, не было компа в детстве. А первой игрой была Абсолюшен, которая мне понравилась. Но понимаю прекрасно поклонников серии, как игра сама по себе хороша, но как Хитмен - совсем не то. Потом была современная трилогия, в которой я оставил сотни часов. Довели формулу практически до идеала. Мне очень импонирует вариативность прохождения. Особенно обожаю возможность пройти миссии, не меняя костюм. Особенное удовольствие, когда проходишь локацию, никто ни сном, ни духом, убиты только цели и ты на выходе, никем не замеченный. Любимые режимы, помимо сюжетки - это снайперские миссии, тоже вариативные и дают вдоволь настреляться и Фрилансер - шикарная вещь. Очень много адреналина вызывает отсутствие сохранений, возможность потерять абсолютно все вещи в инвентаре в случае смерти и порой непредсказуемые события. Например, в Париже наблюдатель мне запорол мне рейтинг, неожиданно зашедший со спины и спровоцировав побег босса синдиката, чудом сумел убить цель и унести ноги. А там ещё и киллер был, который ваншотит, если что.
Насколько помню, лучшей частью считается Блад мани. Хотя таких эмоций как от самого первого я далее не испытывал. Но это именно что эмоции, это как с третьей ГТА
это просто вопрос ностальгии - для кого блад мани была первой - для тех она лучшая. Если сейчас ребенку дать пройти все части хитмана в оригинальной последовательности сильно сомневаюсь что блад мани кто-то назовет лучшей частью.
@@PsyThought при чем тут ребенок, дети - материал мягко говоря крайне зыбкий в таких делах, понятно что им подавай графоуни да экшоуни ) Я про тех, кто поиграл во все Хитмэны в своё положенное время. В данном случае ностальгия - это самый первый, а не Блад Мани
@@Евго-г2ч чем блад мани лучше "мира убийц"? На моей памяти там из отличительных особенностей только кастом оружия был, выплаты за миссию в в виде денег, а не бездушного "опыта" и явочный подвал с коллекцией снаряжения. Два из трех моментов закрыл недавний режим фрилансера.
@@PsyThought, а еще оружие ближнего боя пачкалось кровью, раненные не сразу падали рэгдолом и еще брыкались недолго, двери можно было выбивать бронебойными пулями, заложниками можно было прикрываться в перестрелках, охрана находила следы крови и шла по ним до места убийства, мирные неписи могли схватить оружие для самозащиты, звуки убийств (да и в целом оружия) были сочнее озвучены, музыка была эпичнее, был штатный режим от первого лица (а не только VR), была полная русская локализация в конце концов.
Новая трилогия ОЧЕНЬ СИЛЬНО пострадала от цензуры. Там для того чтобы кровь появлялась нужно моды скачивать. Вот Хитман и прошел путь - от расчлененки в Contracts до бескровных пиу-пиу в перезапуске.
А еще новая трилогия вышла в эпоху истерии по вопросу сексуализации (привет монашкам, проституткам и ангелам из 4 и 5 частей) и прочих повесточек. Это ж сколько контента из новых игр вырезали?)
@@Malalit в новой трилогии кровь есть и без модов. Стражники на неё никак не реагируют правда (на хардкоре одежда марается при кровавых убийствах и её нельзя использовать для маскировки) и за отсутствие живого щита обидно. Двери все еще выбиваются стрельбой, просто нужно что-то серьезнее 9 мм.
Ограничение по сейвам духота конечно, для тех кому пора траву потрогать в реале.
я могу дать мод который позволяет бесконечно сохраняться на сложности Эксперт
「Премного благодарен за видео, и желаю всем приятного просмотра」
Фрилансерский режим исправляет самую главную (как по мне) проблему сюжетки - он даёт смысл использовать ВСЕ предметы в игре (ну, как минимум те что у тебя есть), а не только те которые позволяют проходить на сайлента. Ведь в сюжетке ты всегда можешь до бесконечности перепроходить одну и ту же миссию, так что ты можешь спокойно и методично проходить на сайлента, сохраняясь на каждом шагу. А вот во фрилансере, когда цена смерти это потеря целой кучи прогресса, ты уже начинаешь ценить все эти примочки для простых и эффективных, но не скрытных убийств. Плюс к этому игра в режиме фрилансера часто подсовывает задания вроде "убей цель таким-то образом", за что подсыпает денег и мотивирует пробовать разные примочки
Absolutiob - jдна из любимых частей! Lа, есть места с линейностью в плане вошел сюды, а выйти нужно туда, но когда такого не было? Почти во всех частях на миссиях была одна точка входа-выхода, иногда две. Просто не было (почти) миссий, где была задача просто куда-то дойти. Как в первой части миссия Бог джунглей, на пример.
Но зато русская озвучка и куча юмора на фоне. Да и одна из самых долгожданных частей была, наверное..
Отличный ролик, серьёзный и душевный подход к деталям, речь замечательная и эмоциональная. Лайк, подписька❤
Аааа, я уже подписан, тогда все правильно😂
Не все так гладко в серии. В ней бездушный мир. Даже главные цели, которых ты убиваешь, простые боты. Игре все таки нужна история с интригой и твистами, а то и разветвленным сюжетом и выбором сценарных действий и концовок. Нужны ЖИВЫЕ персонажи, которые вызывают эмоции. Примером такой вселенной может послужить мир Киберпанка 2077, где главные герои будто бы живые и их смерти много стоят в эмоциональном плане.
Хитмену явно нужен новый апгрейд.
Кроме того, проходить эти игры сейчас уже не имеется смысла из-за формата, которые сделали разработчики при выпуске серии. А именно она подавалась по кускам словно сериал, где следующий уровень ты получал только изучив предыдущий и в этом был смысл. Т.е. ты буквально жил Хитменом некий период жизни и ждал нового контракта, а во время ожидания полностью поглощал песочницу предыдущего уровня.
А еще игре пиздец как нужен онлайн. И вот тут то разрабы могли бы развернуться сильно.
Полностью согласен, как по мне в хитмане какой-то не такой сюжет
в хитмане есть онлайн - режим контракты. Какой еще онлайн вам нужен? Кооп для кампании?
в хитмане есть сюжет с персонажами, в трилогии вам раскрывают самого 47-го, Грея, Диану, Джулию, Константу, главные семейства Провиденса и тд.
Кто вам мешает пройти всю трилогию в нужном порядке и получить ту же историю что получали те кто ждал каждой новой локации отдельно?
Коллаба Хитмана с Джон Уик - была бы имбой, допустим с предысторией Джона и с своими приколами в виде драк и стилем введения боя Джона Уика.
Какой хороший ролик про моего любимого 47-ого)) Спасибо за ностальгию)
Я прошёл пару эпизодов Hitman по мере их появления. Потом решил подождать, когдс выйдут все эпизоды первого сезона. И так до сих пор к нему не вернулся. Видимо, время пришло.
Раньше Хитман был живым , какая-та трагедия у него была, да и в целом он жизнь искал. Тот же Абсолюшен это венец классики.
Теперь же серия игры пошла в сторону только заданий без каких либо жизненных перепитей
Извините конечно, но какая нафиг трагедия?) трагедия никому нафиг не сдалась, за ней в другие места. Игру полюбило абсолютное большинство за комплексность и ветвистую головоломковую структуру, что перезапуск довел до идеала.
нифига, мама, я в телевизоре! Оператор, очень приятно. Чтож, Вафель, как ты и говорил на стриме - видос вышел крышесносным. Спасибо тебе за контент)
Подсказки - это хорошо. Объясняю, почему. Человек просто решил ознакомится с серией, поэтому выбрал легкий уровень сложности. Без подсказок, будет сложно закончить цели, нужно много времени потратить, чтобы дойти хотя бы до одного способа ликвидации. И будет много затупов, без конкретного понимание, что делать. Поэтому новичкам следует играть только с подсказками, дабы не портить впечатление от игры. И только когда начнешь перепроходить, ты уже знаешь многие механики игры, только тогда стоит выбирать более высокие сложности, без подсказок.
С этим я согласен. НО как по мне проблема не в том что есть подсказки, а в том какие они.
Подсказки буквально говоря "возьми предмет X, примени в месте Y" и всё.
Это конечно позволяет ознакомится с возможностями игры, но с этими же возможностями и особенностями тебя прекрасно знакомит обучение игры.
Как по мне именно балансное решение это пройти условный Париж (первая полноценная миссия) с подсказками и всем таким, а уже дальше постепенно повысить сложность до средней хотя бы и тогда опыт будет более полный.
@@WaffleKingXподсказки можно отключить в настройках и играть на профессионале с бесконечными сохранениями и без подсказок. Идеальный баланс, без перегибов.
Приобрел этот кайф в первый раз и не могу нарадоваться. Правда со скоростью прохождения 0.1 локаций/час не знаю на сколько лет затянется прохождение всех трёх частей, уж больно они большие)))
Очень достойно, базу по Хитманам впитал с большим кайфом!)
Я настолько соевый кукод, что обладая двумя полными изданиями, купил их еще раз вместе с третьей. Господи, я крeтин, но это лучшая игра эвер. Лучше только РДР2. Я рад, что вместо снайпер челленджей, они сделали Аркаду и Фриланс. Если честно, я рад, что наконец-то дали пострелять неуловимые цели. Все таки, эти цели, это чуть новый геймплей, новые диалоги и тырыпыры, и было несправедливо давать их лишь один раз. А вдруг я на два месяца по делам уехал и нет компа? А вдруг я заболел? А вдруг мне просто было лень? Ну а фриланс это просто идеальный аналог контрактам, который дает тебе всякие плюшки. Контракты в своей сути бессмыслены кроме фана, а тут за фан ты еще и редкие пукалки получаешь. В общем, хоть сам третий хитман и вышел как по мне...не таким насыщенным, но со всеми этими обвесами весьма вкусная штучка получилась.
У меня в стиме есть первая часть из 2016, мне больше всего нравится проходить escalations, которые идут после сюжетной миссии. Это тоже своего рода усложненный режим, потому что нету сохранений и подсказок, при этом на обычной сложности. На мой взгляд получается хороший баланс, можно пофантазировать без сильного пота.
Где твой ролик был раньше?!Не зря купил, думал думал.Купил его, посмотрел твое видео и понял что не зря!
Помню когда у меня был тостер вместо компа , я копил летом , насобирал 90к купил комп за 75 к самого хитмана за 1к и костюм с галстуком(красным) для полного погружения пхахха , ну кароч игруха топ , досих пор перепрохожу и кайфую:)
Так как наиграл в эту игру больше 400 часов, около 100 в Hitman ™1, 200 в ™2 и около 100-150 часов в world assassin's могу честно сказать что проблема этой игры в прогрессии, а точнее в построении самих миссий, то есть эпизодической системе, у тебя нет возможности на следующую миссию взять условную снайперскую винтовку, если ты их не открыл на предыдущих миссиях в прогрессии. Да даже тот же самый яд открывается на 5 уровне прогрессии в Париже. А для повышения уровня необходимо выполнять очивки. Сперва это весело, но спустя n-ное количество времени тебе становиться скучно просто их фармить.
Поэтому большинство новых игроков даже не будут замарачиваться с построение плана на убийство цели, из-за ограничений самой игры. И да когда мне становилось скучно я хотел отыграть условного Джона Уика и стрелять все на локации, но стрельба в этой игре это просто сюр, по сравнению с Absolution. Ну скажем так она неудобная и не отзывчивая, как будто 47-й никогда не держал раньше оружия в руках.
Ещё один касяк этой игры это спальные сохранения предыдущих частей точнее мета прокачки, но это случилось только после выхода WA, но все равно не приятно.
У Фрилансера тоже есть проблемы, а точнее в отсутствии инфы о целях, и хотя бы примерного расположения цели, чтобы понимать что брать на локацию. Доп задание там дают так же рандомно. И из-за этого играть на повышенной сложности иногда просто нереально, ну например тебе зарегенело убить цель взрывом а во вторичке надо остаться бесшумным убийцей и ты бегаешь по локации как умалишенный в поисках канистры с пропаном и то если повезёт с локацием (уточка не даёт SA почему то как было в прошлых частях), потому что это единственный способ не завалить задание, а на красном уровне сложности, где тебя палит любой твой неправильный чих и все финита ля комедия. А после смерти все твоё оружие которое было на миссии пропадает, даже не в арсенал, а полностью и ты боишься его потерять, например отмычку или пистолет с глушителем, так как SA без них получит ну крайне сложно особенно если условие не снимать костюм.
Однако несмотря на все эти недостатки игра и в правду затянет игрока на несколько десятков или сотен часов, нужно только желание разбираться в механиках игры.
Выбирать задание можно, не обязательно брать бесшумного убийцу, нет инфы о цели и какое оружие брать, лол, зачем, задания тебе дают для чего, чтоб ты брал например пп или яд, чтоб убить цель или охранников по заданию. На счёт снайперки с собой согласен, но в делюкс издании есть лёгкие обострения, чтоб получить крутую снайперку, но конечно будет мини спойлер, либо дойти до Марракеша в первой части и сделать миссию в нём без длс. Когда уточка давала SA, лул, наверное тебе приснилось. Шутерная часть, абсолюшен под это заточен и отдачи там почти нет плюс там есть замедление, и там, и там на высокой сложности трудно выжить.
@@Alexdantes для сложного режима во фрилансе всегда идёт одно фиксированной условие и одно обязательное задание и ты его не выберешь даються допы но не условия из-за этого возникает генерация с убийством через взрыв или снайперскую винтовку вместе с бесшумным убийцей. В особенности если ты взял в начале контракты на тихое устранение целей. Когда выбираешь кого выслеживать. Так что я знаю о чем говорю.
@@reigantu6892 чел) там выбрать из трёх можно и на харде, и на обычном уровне сложности, а чтоб пройти уровень, надо обязательно эту миссию сделать, которую выбрал на харде, зайди в игру или на ютубе найди этот момент, кекич.
@@reigantu6892 зайди в игру или найди видос на ютубе, можно выбирать из трёх заданий на любой сложности во фрилансере... единственное отличие, что в хардкоре тебе надо его сделать чтоб пройти уровень, а в обычном не обязательно
С годами пришёл к выводу, что серия игр "Хитман" - это "рогалик", а настоящий уровень сложности для лучшего опыта, и как это по умолчанию изначально подразумевалось разработчиками - это уровень сложности "эксперт". Поэтому при игре в любую часть "Хитман`а" нужно сразу настраиваться: одна миссия - одна попытка - одна катка. Не смог..? Начинай заново с новой попытки. Не готов..? Ну значит "рогалики" - это не твой "жанр" видеоигр. Бывает...
Серия, конечно, культовая. Напоминаю "Хитман. Кодовое имя 47" вышел в 2000-ом году. За семь лет до первого "Кредо Ассассинов", где тоже "социальный стелс", "агенство-братство", наёмные убийства, разные локации, всякие приспособления и разные способы устранения целей, противостояние "создателя-создателей" и его-их "творения-творений". Единственное нововведение, которое привносит в "концепцию" "Кредо Ассассинов" - это "паркур". Поэтому серию "Хитман" можно смело считать духовным прародителем и "идейным" вдохновителем серии "Кредо Ассасинов". А "Tom Clancy’s Splinter Cell" так вообще наглый "клон"...
Ну а для любителей видеоигр серии "Хитман" нельзя не упомянуть максимально близкую по духу видеоигру "Хамелеон" 2005-года от небезызвестных "2K Czech". Ценителям обязательна к ознакомлению. Таких видеоигр уже не делают...
Больше видосов по Хитману.
Джон Уик даже не заметит, как упадет на карандаш, если нарвется на Агента 47.
У меня 506 уровень и все достижения.
До сих пор есть чем заняться и эта игра уверенно заняла место в сердце. Всего наигранно 260 часов, останавливаться не собираюсь
лол, у меня за 280 часов даже трети ачивок нет, хотя стоит учитывать что большая часть этого времени это фриланс мод
Привет, небольшая поправка. В оригинале он не сорок седьмой, а сорок семь. Диана никогда не обращалась к нему 47th.:)
Это уже скорее моя привычка по русскому переводу. В русской локализации, она всегда говорила сорок седьмой.
Вот и привык :)
@@WaffleKingX а, понял. В наше время русских локализаций не было, мы в оригинале играли. Максимум, текст был русский.
Прошел все Hitman по несколько раз, но все равно Absolution мне больше нравится по хардкордному режиму только в костюме и в режиме стелс и никого не нейтрализуя и не убивая(если это не предусмотрено игрой), да и сюжетка намного лучше последней части.
я проходила этот перезапуск по мере его выхода, когда вышла ток первая часть у меня еще не было своего норм пк и играла я на пк мужа. Было очень интересно, иногда очень сложно и приходилось гуглить гайды как пройти миссию. С уходом разрабов в свободное плаванье все было не так позитивно, во 2 части катсцены превратились в слад шоу, не было на релизе русского языка, но модеры быстро его подвезли им спасибо, а еще неприятно было, что 2 или 3 часть уж не помню, изначально выпустили ток в эпик стор и свято уверяли, что в стим они не выпустят ее. Как итог игра была куплена в эпике, перенесен прогресс туда из стима, а позже игра таки вышла в стим... а обратно перенести прогресс уже не вышло. Но эта обида обид для мужа, свою же версию хитмана я купила только год назад, вот этот сборник всех частей. Я закрываю все карты на 100% и только потом перехожу на следующую, закрыла два сезона и пока подустала, 3 сезон после нг буду проходить. Оч советую хотяб попробовать проходить карты именно так, всякие мелкие ачивки иногда открываю ТАКОЕ! Особенно советую на карте Колорадо выполнить достижение где ты в костюме пугало, стреляешь с вышки по колокольчикам. В первом сезоне по моему больше всего приколов от разрабов, чаще всего они связаны с ачивками на стрельбу из винтовки по всякой херне. Но еще мне оч понравилось и удивило, что на одной из карт очень не очевидно, можно свести двух целей и в ходе спора одна цель убьет другую. Это не сюжетное задание, сами по себе эти два перса встретиться не могут и тебе надо подгадать момент, заставить их дойти до нужной точки разными способами чтоб все получилось.
И в целом очень приятное ощущения от прохождения карты на 100% ты уже знаешь каждый лаз, все камеры, предметы и тд. И тупо с холодной головой как хитман играешь, все у тебя под контролем и даже уже на новой карте ты настолько знаешь все механики, что вопрос как убить цель не возникает и подготовка к новой миссии скорее строится из цели " так, нужно взять только те предметы которых нет на карте чтоб выполнить как можно больше ачивок за одной прохождение". Кстати я не играю на уровне сложности где ток 1 сохранение, по мне так это тупо не удобно, я могу очень долго искать возможность отравить цель и за одно такое отравление я могу сразу выполнить три ачивки, утопить, задушить и отравить смертельным ядом, чаще всего я еще делаю точный выстрел в голову еще. И вот чтоб ради этих 4 ачивок не проходит одно и тоже 4 раза мне нужны сохранения. А подсказки и отключаются в на стройках, так что не обязательно из-за них играть на последнем уровне сложности.
Короче мне больше интересно изучать каждую возможность в игре, услышать каждый уникальный диалог, увидеть все варианты смертей и приколов на карте.
Я не пожалел об просмотре этого видео. Теперь хочу поиграть в хитман.
было бы классно увидеть серию роликов по Хитману!
Думаю есть большие шансы, что эта серия будет целиком на канале
Спасибо! Конечно, было бы здорово послушать и про другие части серии, особенно как оценишь первую часть и джунгли. Надеюсь, выпуски не повторят судьбу ролика про Manhunt
Найден первый человек которому не понравился хитман абсолюшн
Первый? Ты явно не видел релиз Хитман Абсолюшн. Почитай ревью, когда игра вышла, особенно от игроков.
Её рейтинг на выходе был крайне низок и по сей день остается самым низким в серии
смешно конечно "ПЕРВЫЙ", НО хорошо, я второй
Потеснитесь, я за вами, третьим буду
Четвертым буду
Хуже ожидания бывает когда наконец поймал момент но косякнул и приходится переигрывать и ждать снова) никогда не знаешь где ошибка настигнет.
путешествия лысого убийцы? Естественно я приду на видос раньше чем за минуту после залива!
Очень годный и интересный видос. На данный момент на ру ютубе мало интересного контента по хитману
4:06 бочка резиновая😂
9:21 мне самому тоже нравится миссия в майами настолько что у меня майами на 20 уровене мастерства
Оспорю слова твои о том что хитман ва перезапуск. Это может и перезапуск серии в плане геймплея, хотя осталось все тоже самое, разве что теперь ещё больше способов появилось как ликвидировать цель, но в плане сюжета это продолжения других частей. А в начале нам показывают фрагмент, когда 47 устраивался в агенство и после обучения в игре 2016 по хронологии должны быть события код нейм 47. Да емае, после обучения стартует заставка где показаны все контракты 47 за все прошлые части, что как бы намекает, что это продолжение той же истории, которая развивалась в предыдущих играх
Я о ролике с убийствами из оригинальных игр говорю в самом видео.
Только во первых, сами разработчики называли Hitman 2016 термином Soft-Reboot, то есть мягкий перезапуск серии. Во вторых сюжет игры банально не увязывается с Blood Money (по итогу которой Диана перестала быть нашим связным) и с сюжетом Absolution (где Диана вообще мертва).
Можно конечно предположить что сюжет идёт где-то в промежутке между Contracts и Blood Money, но если я правильно понимаю, даты там нифига не стакаются. Так что это именно что перезапуск, который просто принимает как канон некоторые контракты 47-го из прошлых игр, но сюжетно это почти новая вселенная.
@@WaffleKingX ну вообще в конце Absolution Диана не мертва оказывается, а живая в полне. Они специально с 47 подстроили ее смерть, чтобы убить этого жирного мужика с протезом. А в Блад мани никто и не говорил, что 47 ушел из агенства. Там просто пришлось свернуть деятельность агенства, так как из за другой организации агентство было под угрозой. А после того, как 47 убил главу франчайза, то все нормализовалось и агенство вернулось в строй, как и 47 снова стал их агентом. Так что тут ты немного неправ
В конце абсолюшена Диана жива так же в одной из сцен была доска на которой были прошлые сели из кровавых денег. Так что я думаю это всё после всех событий. Ну секретная концовка всё это немного перечёркивает
@@artme9473вообщем каждая из частей хитмана к концу в сюжетном плане не меняется никак, тупо возврат к тому от чего пришли
Смотрел так словно не наиграл в перезапуск 300+ часов
Кстати дополняя свой первый комментарий Хоть автор рекомендует всё проходить на харде дабы "прочувствовать" геймплей я же рекомендую проходить сначала на нормале чтобы изучить локацию освоиться а потом уже мастерить Для меня настоящий страх был не тогда когда тебя спалили но ты можешь спрятаться а когда у тебя "бесшумный убийца" и ты думаешь что уже проходишь карту идеально но вдруг тебя замечает камера и весь процесс летит в трубу
Отдельный кайф когда ты совершил бесшумное убийство в миллиметре от охранника с помощью бочки которую тащил весь уровень
Изначально проходить на харде ничего не зная это нервотрёпка ради ничего Если вы проходите все миссии по одному разу в этом есть смысл но если вы купили игру с расчётом на перепрохождение то лучше не надо
могу дать мод который делает бесконечные сохранения на сложности Эксперт
47к просмотров, канон как никак)
я олдовый фанат, практически весь канал забил абсолюженом)
автору желаю успехов
ой, только я начал в HITMAN: Freelancer залипать и тут... хых. приятно 🥰
Вообще-то до Hitman Contracts было 2 игры. Code name 47 и Silent Assasin. Лучшие игры серии.
Ага, я об этом как-бы сказал в видео.
И да в Codename 47 я играл мало, ибо часть откровенно устарела и в ней куча недочетов, а Контракты это во многом ремейк Codename 47.
За музыку из Гравити Фолз респект
Прошёл все части не один раз. А вчера купил hitman 3 это просто шедевр
1 миссию часа 4 играл но насколько же игра крутая🎉🎉🎉🎉🎉🎉
А с каких то пор абсолюшен неудачная версия?Я когда прошёл игру быстрее в 3 раза полностью растягивая геймплей чем среднее время прохождения других игроков.Хитман абсолютион является моей любимой игрой.У меня есть все части и все дополнения к этим играм серии прошёл все части,а также дополнения по нескольку раз,и всегда хочется вернуться в мою первую пройденную часть,в мой любимый абсолюшен.Ты наверное не так хотел сказать,Толи я не так понял,но абсолюшен заслуживает более высокой оценки с точки игроков.Вы спросите,а мне не в западлу столько писать просто про то ,что сказал какой-то человек из интернета?,нет так как абсолюшен это моя любимая игра,ну впринципе это все что я хотел сказал.КТО ПРОЧИТАЛ МОЛОДЕЦ!
Абсолюшн неудачная игра с позиции игры серии. Фанаты её не приняли, критики оценили сдержанно, продажи были не самые лучшие.
Это не значит что игра плохая / хорошая, это значит лишь то что она была НЕУДАЧНАЯ.
Лично я отношусь сдержанно к Абсолюту, а в некоторых аспектах очень люблю его. Но глупо отрицать тот факт, что многие элементы игры стали крайне сильно упразднены на фоне того же BloodMoney (на что и жаловались фанаты), а игра явно стала делаться больше для новой казуальной аудитории.
@@WaffleKingX но видио крутое! :)
Игра в плане *Симулятора убийцы* безумно глубокая и проработанная, но на мой взгляд разработчики перестарались, сделав упор ТОЛЬКО на этом. Серия потеряла свой шарм, она какая то бездушная, уровни похожи на симуляцию аля сериал *мир дикого запада*. Первые 4 игры были с нотками нуара, с мелким, но холодящим сюжетом, в главном герое чувствовалась личность бездушного психопата, а в новых вы будто играете за робота. Секретная концовка в конце блоод мани, где агенство его предает и убивает, но он встает из гроба и всех нах перестреливает просто ВАУ в голове, новости в газете после прохождения миссии и тд, этого очень не хватает новой серии.
Ну в конце Blood Money его не столько предают, сколько спасают. Диана сначала его травит, а потом оживляет и вручает пистолеты, то есть буквально агенство холодным расчет уничтожило Франчайз.
А на тему новой трилогии, они ушли в сторону более классической агентуры. Джеймс Бонд и Борн. Шарм крутого агента, который устраняет цель, максимально чистыми методами.
Кому-то это нравится, кому-то нет, но я думаю это изменение, как минимум позитивно сказалось на популярности. Не всем нравится нуар
Н а Альваро Дальмайер можно было скинуть осветительные приборы, или же самому сыграть палача. В прямом смысле. Или же в нужный момент выстрелить по нему и будет несчастный случай.
Если это пример вариативности. То да, НО именно срежиссированный путь был один (подложить пистолет палачу и затем осветительным прибором убить папашу).
Остальные методы чаще не оптимальны.
А фактическое прохождение вообще еще проще, пробежать за сцену со старта, сделать 2 выстрела со снапы и выйти с миссии
мне в последних Хитманах очень не нравится механика распознавания твоего образа и закрытых зон. вот ты случайно прошёл туда, куда персонаж в твоей форме точно так же проходит, но это оказалась запретная зона, прошел еще пару метров и у тебя уже арестовывают.
и непонятно, почему маскировку например в платок на половину головы или в «скафандр» учёного распознают вообще какие-то персонажи. и чаще всего нет никакой логики, кто тебя узнает, а кто нет, за исключением боссов.
очень странная система.
В видео я говорю об этом и честно говоря, пока я играл я не видел проблем. Обычно если следить за тойже охранной, тебя в костюме будут узнавать ближайшие напарники и начальники, но иногда эта логика меняется от миссии.
В миссии про боевиков можно найти костюм штурм группы, где лицо закрыто и тебя вообще никто узнавать не будет кроме цели начальника.
Ну и в старых частях вся эта система была заметно более дубовая, ибо ничего кроме агрессии у npc не было
@@WaffleKingX ну, непонятно, почему один коп тебя узнает, а точно такой же другой нет, например. сделали бы хотя бы им тогда какие-то цветовые опознаватели или еще что-то. в общем, мне кажется немного странной эта система.
а про то, что раньше система была еще более дубовой согласен. но все равно хочется прогрессии)
@@normanallen2867 так это вроде логично, если ты условно замаскировался в одного полицейского из группы, то его близкие коллеги заметят, что ты выглядишь явно как-то по другому) А сотрудники менее знакомые, не обратят внимания
@@Nellle192 в том и дело, что нет никакой логики в том, кто конкретно тебя замечает, а кто нет. может какой-нибудь сантехник с соседней улицы узнать, а может коллега, а может вообще никто. и самая большая проблема в том, что ты ничего не можешь сделать, чтобы этого не произошло.
сделали бы хотя бы как в Absolution. или какую-то механику придумали. есть персонажи, которые вообще в любой маскировке тебя узнают.
@@normanallen2867 ради проверки даже скачал обратно, и в обучении говорится, что персонажи которые могут тебя заметить помечаются белым кругом над головой
Если вы любитель хардкора, то не играйте во фрилансер мод в сложном режиме, у всех увеличивается дальность зрения так, что начинают видеть сквозь стены, потолок и этажи. А играть на карте, где все вокруг из стекла, а тебя убивают буквально с 1 выстрела невозможно.
золотые пистолеты сами себя на полку не поставят
@@PsyThought тогда просто крути рулетку и надейся на легкие миссии.
Ни откаком скилле тут речи не будет
@@rikimaru008 ну в целом, фриланс на хардкоре подрубает тоже что кампания на самой высокой сложности - противники наконец-то нормально слышат и более-менее нормально видят (все еще сильно хуже чем обычный человек). У гг наконец-то нормально хп, а не как у росомахи. Единственное что сильно напрягает - обязательность престижных задач, если бы не это режим был бы идеальным.
спасибо, ты мне продал HITMAN World of Assassination)))
иду в стим покупать) как раз сейчас скидки
Есть игра "смерить шпионам, две части 2007 и 2008 года. Это русский хитмен, с очень густой и депрессивной стилистикой. Прям артхаус, с диверсионными операциями и несколькими способами прохождения миссий. Играю и кайфую похлеще всяких хитменов.
Пародия на Хитман 2 Сайлент Ассасин и стелс там фигня полная, единственное что нравилось это миссии со снайперкой, когда на мотике едешь на точку и там действуешь. ИИ врагов иногда удивлял, то они супер тупые, то уже осведомлены, где ты и идут тебя гасить толпой. Года два назад перепрошел, хз как я играл в неё в детстве, наверное миссию в лаборатории вообще не прошёл, потому что очень трудная и надо часто менять маскировку. Ещё нравилось, чтоб можно ездить на машинах и прятаться с траве.
@@Alexdantes ии неумные в целях упрощения, чтобы не запариться со стелсом сильно, и не перезагружаться каждый раз.
@@maxaxes хех