со всем уважением, но вы с дуба рухнули? Самые первые хитманы (Codename 47, Silent Assassin) это был реально хардкор, там черт ногу сломит без гайдов (если конечно не проходить расстреливая всех). В Blood Money уже было легче, а дальше еще легче
@@ДаниилТитов-к3э лол, то чувство когда от безделья проходил блад мани разными способами, начиная от стелса, заканчивая тупо штурмом с пулеметом наперевес. Самая любимая миссия - Новая жизнь.
@@arkadybabin7883 а меня убила наповал третья миссия. Потому что я не знал, что перед миссией можно выбрать оружие!!! Поэтому я брал на кухне нож, который нельзя спрятать, потому что он исчезает из инвентаря, мочил повара, потом бежал к первой цели. Затем я накинулся на вторую цель, началась перестрелка, и копы сами убили того чела))))) а я сбежал
21:46 переодеваешься в полицейского и тебя узнаёт всё отделение во главе с Дукалисом; переодеваешься в ЕДИНСТВЕННОГО В ГОРОДЕ судью/подозреваемого в шапке из фольги/парикмахерского и уже сам даёшь приговор/стрижёшь цель миссии/ садишься на нары
Чё меня всегда вымораживало в хитмане, так это то, что та же охрана в театре, когда видит вас в зоне, где вам быть не положено, не пытается сказать вам, что сюда нельзя, не пытается выпроводить, нет, они сразу начинают стрелять. Представляю, идёшь ты такой, ищешь туалет, зашёл не в ту дверь и тебя маслинами нашпиговали без всяких слов. Ещё больше бесило то, что во всех частях до BM в тебя начинали стрелять, если ты бежишь, ведь всем известно что бегают либо убийцы либо секретные агенты, не зря в школе нас учили не бегать по коридорам.
У меня в ВМ был забавный случай: хорошо, красиво выполнил миссию, переодеваюсь обратно в свой костюм, оставленный в туалете. Костюм уже на ГГ, он поправляет воротничок, и тут заходит коп. Понятно, что для него поправление воротника - это часть анимации переодевания. Но по факту-то гг просто воротник поправил, а коп начал в него стрелять!!!
Бринада про анекдот : К доктору пришел пациент. Голос такой хриплый, что еле слышно. Хрипит: "Доктор, помогите, от меня жена хочет уйти, говорит, что с таким хрипатым жить больше не может". Доктор посмотрел и отвечает: "У вас, дорогой, мужское достоинство такое большое, что оттягивает голосовые связки. Поэтому и хрипите. Помочь можно, но при этом надо часть пениса удалить". Пациент соглашается на операцию. Через неделю он снова приходит к врачу. "Спасибо, доктор! Голос у меня теперь нормальный, жена очень довольна. Вот только просила у вас спросить- а нельзя будет со временем отрезанную часть обратно пришить?" Доктор отвечает, хрипя еле слышно: "Мы все, что отрезаем, выбрасываем!"
Ой, да прекратите уже, это все из-за СВД в руках. Да, это отдельное издевательство от разработчиков второй части заставить пробежаться игрока по заснеженному Петербургу от метро до позиции с немаскируемой винтовкой в руках, после того удобного чемоданчика в первой части. Это с учетом того что под теми шинелями можно черта лысого спрятать. Первый момент - он банально подходит слишком близко, с какого-то расстояния патрульные замечают то, что у лысого в руках. Второй момент - он переходит на бег, поэтому внимание к нему повышается, плюс постовой уже движется в его сторону, и он замечает и распознает, что у лысого в руках с гораздо большего расстояния. Мне это все кажется совершенно очевидными вещами.
Трилогия World of Assassination это перезапуск, да, но действия и сюжет в этом перезапуске не игнорируют события предыдущих игр, а наоборот дополняют. Касательно Absolution да, он действительно не учитывается. И в этой трилогии нужно разбираться глубже, чтобы понять всё до конца. Важно следить за годом событий и за некоторыми персонажами. Например Эрих Содерс из этой трилогии - это таинственный человек из второй части Silent Assassin. Прямо об этом не говорят, но если сопоставить все факты, то так оно и получается. Есть конечно некоторые несхождения с оригинальными играми, но это уже косяки разработчиков. Они хотели дополнить вселенную, новым контентом, в том числе и по книге, но кое-какие моменты не получилось учитывать, например тот-же брат 47-го, видимо о существовании которого не знал даже сам Ортмайер. События происходят по моей памяти так: начало из HITMAN, потом Codename 47, потом Silent Assassin, потом начало Blood Money, потом Contracts, и снова Blood Money, а потом уже ответвление вселенных, или Sniper Challenge, и следующий Absolution, или HITMAN 1, 2 и 3. Я могу где-то ошибиться, потому что давно не перепроходил эту серию. В целом очень хорошо, что вышел HITMAN, а не Hitman: Absolution 2, на который был намёк в конце первой части. Потому что эта серия игр ассоциируется в первую очередь с вариативностью, стелсом и одной цельной локацией, но никак не с прямолинейным коридорным стелс-шутером. Как я считаю, и возможно многие любители этой серии со мной согласятся: не стоит продолжать эту серию сюжетно, но стоит сделать действительно хороший ремейк классических первых четырёх частей на движке последней трилогии со всеми её особенностями. Надеюсь, что мы сможем по-новой, но по-старому любоваться блестящей лысиной не создающего шума лысого киллера из подвала румынской психушки: кодовое имя похуй абсолютно 47....
Codename 47 геймплейно начинается с побега 47-го из лечебницы, если речь о тренировке из HITMAN, то последняя сюжетно была позже. Ремейк миссий из первых четырёх частей? Было бы здорово! Они же в трейлере к игре 2016-года их уже показывали. Но уже не так много людей их помнят. Делать всё это чтобы кто-то из старых фанатов вспомнил, что эта миссия уже была в старой игре? Ну... посмотрим, пойдут ли на это разработчики?)
Для меня elder ring лучшая игра за много лет, хотя всё соулсы играл, включая бб и дес. P. S. В то же время я не понимаю причин по которым игра заточена на 60фпс и не поддерживает широкие форматы...
@@КирюшаСветлый-у8я а что должно быть своё у той же студии и игры буквально задумывающейся, как дарк соулс в открытом мире? Вам лишь бы что-то высрать не задумываясь
Я б хотел бы поправит 2 вещи про сюжет. 1 В абсолюшн 47 не убил диану, поскольку еë потом в конце показали, а еще в блад монэу с агенством все ок, просто у него был очень сильный конкурент на фоне которого оно проигрывало, а в финале так как все их руководство было убито, то агенство в шоколаде.
В моем детстве когда хитман 1,2 вышли, мы поняли почему они палят постоянно, дело в том, что они видят штрихкод на затылке и по-нему палят, что ты хитман.
Абсолюшен супер игра. Ставит знакомого героя в необычные обстоятельства, становится интересно, как он выпутается в ситуации, когда не он диктует условия и выбирает время. Но, в то же время, хорошо, что дальше стали возвращаться обратно к истокам.
Лично мне даже в детстве было понятно, что в хитмане 3 тебя палят не "просто за ходьбу", а потому что ты проходишь вблизи врагов и они элементарно узнают по лицу чужака.
Я проходила все три части на компе у мужа, не высасывала все соки из уровней, как получилось м первого раза, так и оставляла и шла дальше на след. уровень. Играла я тогда конечно как ребенок... Не че не понимала, в первой части на карте каларадо вроде я ваще испугалась количества целей и скинула ее 😂. Потом проходила все части более менее норм, но тож по одному раза каждую карту. А у меня муж прям фанат серии и я периодически проходя мимо видела как он все играет и играет в хитмана. Мне стало интересно и я купила третью часть месяц назад, кстати всего за полторы тысячи, три игры в одной за эти деньги! И все... Я вылизываю каждую карту и мне кажется именно так и надо проходить их, потому что там столько приколов, кусочков сюжета, даже какие-то неожиданные моменты по типу залетаешь на карту а там чел грустит из-за смерти матери. Я его даже пожалела в душе, а потом он на ее могиле начинает орать что о том какая она хуевая мать и хорошо что он ее убил 😂. И я такая не поооон хахаха. И таких вещей много в разговорах между людьми на карте, в какой-то инфе на компе и тд. А приколов то сколько! Если вы в костюме пугала на карте каларадо не выстрелили из снайперски по 4 колокольчикам и не прошлись потом с радостной улыбкой по карте, то считай и не играли в хитмана 😂 Есть конечно карты которые мне не зашли, в основной этотвсчкие экзотические бедные страны. Где куча народу всякие базары, несчастные жители угнетаемые военными или бандитами. Ну вот ваще не мое, мне по кайфу какие-нибудь тусовки высокий чинов, актеров, музыкантов и тд. Париж и замок на острове мое почтение, лучшие локации 😍
Как же мне нравятся твои видосы. Современные "обзорщики" обычно такой кал клепают, где либо сюжет пересказывают, либо несут какую-то чушь. А вот рассказы об ощущениях от игры и геймплее очень интересны.
Мне офигенно нравится атмосфера и все диалоги хитман абсолюшен. Так что да, это видимо дело вкуса. Кроме того игра отлично оптимизирована и сделана качественно, так что даже на моем старом компе отлично шла. Все это чувствовалось уже с первых минут и даже секунд игры.
ну так это лучший Хитмэн. Пройти его в костюме на максимальной сложности и на максимальный рейтинг - это было круто. Благо у него самое лучшее управление и доступ к инвентарю вообще из всех частей. В новых сезонных частях я долго удивлялся, почему там не сделали так же
@@zhimanookaчувак, я бы не сказал что это лучший хитман. Потому что в первую очередь хитман это разнообразные пути того как ты можешь добраться до цели. К примеру в блуд мани можно было положить оружие или бомбу в чемодан и подкинуть его или оставить рядом с целью и уйти а потом взорвать как это бывает в реальности. , в еду яд залить со шприца, и много другое
Лайхфэк про палево за ходьбу во второй части классики: как было выяснено опытным путём еще 20 лет назад, у вооруженных NPC оружие всегда должно быть на взводе, так палят намного меньше, иногда и вообще не
в нем палят в зависимости от расстояния, не надо близко подходить. А по оружию им вообще плевать какое, там есть только одежда в которой можно с оружием и одежда в которой нельзя. Единственная миссия где из баррета надо стрельнуть в пуленепробиваемую машину и тот баррет триггерит атаку не зависимо от формы
На счет первых Хитменов. Это были времена, когда ты покупал на ДИСКЕ игру и хотелось играть подольше, а не пройти за ночь и забыть, как какого-нибуть мед макса. Да, было очень сложно, но когда проходил то и радости больше. Сколько лет прошло, но люди до сих пор находят новые способы прохождения старых Хитменов, ставят рекорды, челленджи типа без переодевания и тд. Абсолюшен - мне понравился тоже! Может еще и потому что так долго ждал, но и вообще - очень хорош. Одни только диалоги случайных персонажей на сценах послушать - уже веселуха ))) До сих пор помню некоторые )) Кстати, последняя сцена (где Диана и Виктория на балконе) показывает, то он НЕ убил Диану, а инсценизировал убийство чтобы ее защитить (иначе все равно Агенство послало бы кого-то другого за ней). На счет Агенства. В концовке Блад Мани Диана говорит кому-то что они уже занимаются возрождением Агенства. То есть оно не было уничтожено полностью. Да и это сложно, там же куча агентуры по всему миру раскидано и все осторожные и хитрожопые по максималке )). Самый новый Хитмен я купил но даже не скачиваю... боюсь... я себя знаю, я же наркоман, это нужно будет брать отпуск и погружаться на месяц в игру! ))) Отложил пока.... до пенсии ))) По итогу, не знаю как можно ставить 10/10 супер линейным играм, когда есть такие игры, как Hitman.
Новые 3 хитманы - это продолжение после Absolution. Диану в игре не убили, а, скажем так, подстрили убийство. Её можно спокойно увидеть в финальной катcцене Absolution.
У меня синдром утенка к Сайлент Ассассин). Я случайно взяла диск в стопке других игр на дачу, в итоге кроме неё ничего не запустилось, я даже расстроилась поначалу, т.к. секретные агенты - не моё вообще. Но это ровно до того момента, как заиграла H2 Exploration. Я влюбилась сразу. Очень классная музыка и атмосфера в игре. К Codename 47 те же чувства, по той же причине. Лет 16 со дня знакомства прошло, иногда качаю и слушаю саундтреки. Контракты полюбила за компанию к предыдущим двум. BloodMoney прошла кое-как, даже бросила ближе к концовке, к тому времени надоела серия. А сегодня захотелось послушать саундтрек. Господи, это шедевр. Может, пройду БМ нормально (если не будет лень, с возрастом как-то неохота уже тратить время на игры). Всё, что после БМ, уже не трогала.
Ну не знаю как по мне Hitman Absolution лучшая часть . Не то что перезапуски ( в которых появился какой брат у Хитмана ) который не упоминался и убрали расчленёнка . Хотелось бы увидеть продолжение Hitman Absolution ( намëк в конце игры был )
Играл в абсолютно всех Хитманов по мере их даты выхода. Codename 47 - вторая по любимости часть. Саундтрек один из лучших в серии. Миссии в первой и последней четверти игры просто отличные, чего не скажешь о середине игры. Ну и всякие баго-фичи мне нравятся, по типу что можно в одну руку УЗИ взять, а во вторую пистолет, ну и анимации одни из лучших в плане подбора предметов, ибо на ГГ каждую мелочь реалистично подбирает и убирает в карман. Silent Assassin - осилил полностью лишь единожды. Сюжет хоть и хороший, и сами по себе миссии продуманные, но медленная ходьба и корявая система распознавания всё портят. Саунд не сказать, что прям отличный, хотя главное меню запоминается. Contracts - третья из любимых частей. Отличный саундтрек. Мрачная атмосфера. Доработанная система распознавания. Самая мясная часть в серии. Blood Money - думаю как и у многих, это номер один в списке любимых. Сделано на отлично абсолютно всё, от миссий до саундтрека. Прокачка стволов. Возможность ближнего боя, использования врага как живой щит. Любой предмет можно выкинуть не себе под ноги, а просто швырануть куда-то. Absolution - сама по себе игра может и не плохая, графика даже сейчас, в сравнении с последними частями смотрится неплохо, но в игре полностью отсутствует интерактивность, игра линейная. Из нового добавили лишь возможность быстрого расстрела нескольких целей и то, что тебя могут узнать в костюме, но работает это криво, что нужно постоянно кнопку нажимать, чтобы тебя не узнали, а на это ещё шкала тратится. Видимо так тяжело руку и виска держать? Прошёл её один раз и забыл. Hitman 1 2 3 - вроде разнообразия в игре куча. Много всего всякого открывать можно. Но нет в игре чего-то такого, за что бы она меня к себе притягивала. Все части абсолютно предзаказывал. И лишь только первую часть, за сколько, за 6 лет, осилил в комплекте третьей части. Сейчас лишь где-то на середине второй части завис. Саундтрек в игре никакущий. Возможности вроде и есть из Blood Money, типа кидать предметы, но допустим те же оружия зашвырнуть нельзя, а лишь под ноги выкинуть, и те предметы, которые можно кинуть, надо не вручную реалистично выцеливать, как в Blood Money, а предмет сам полетит цели в голову, даже если та успела за стенку забежать. Живого щита нет. Возможность захватить 5 целей из Absolution также убрали (хотя это скорее плюс). И я не знаю, как по мне, лучше пусть было бы 20 не слишком больших, но разнообразных миссий, чем 6 невероятно огромных миссии, но тоже конечно очень разнообразных. Ну и сюжет, по крайней мере за половину игры вообще как-то непонятен. Если в прошлых частях всё касалось главного ГГ, то теперь какой-то Провиденс. Возможно конечно дальше всё понятно будет, но как-то неприятно, что за половину игры какой-то лишь бред происходит
@@Shepherds.Glen01 она шикарная, только если бы до неё не существовало первых 4ых частей, или если бы она называлась не Хитаман. Проще говоря "Хорошая игра, плохой Hitman”
@@Shepherds.Glen01 мне перезапуски тоже не понравились, но в плане геймплея и возможностям если с Absolution сравнивать, они намного лучше. Но со старыми 4мя частями ни Absolution, ни перезапуски рядом не стояли лично для меня.
Эх...А мне Absolution понравилась, в большинстве - своей кинематографичностью, приятной стрельбой, озвучкой, запоминающимися персонажами и шикарной графикой для своего года, играл во все части киллера - и не осилил только последнюю трилогию - по духу совсем не то что - ли...Однако любимой частью по сей день так и остаётся Codename 47 - как в детстве прошёл, так и сейчас перепрохожу и к управлению первой части я издавна привык, и к уровням знакомым, и к музыке, и к анимации подбора всего, и к физике листвы в джунглях, и ностальгически всегда приятно вспомнить - особенно то, как на уровне "Засада в ресторане Ванг Фу" постоянно проходил миссию неправильно, убивая всех копов - из - за чего после меня приходил чистильщик и приходилось начинать миссию сначала и сначала...А самое крутое как по мне - это то, что игра нас не держит за казуалов и не водит за ручку, в большинстве своём приходится самому догадываться, иследовать, первооткрывать...Кстати - фича поднятия оружия в две руки только с пистолетами работает, один УЗИ хитман в две руки берёт - точно помню)
Про нечестность палева, в Питерской миссии ты шел с винтовкой СВД, а у НПС у всех АК-47, все честно. Лучше вообще без оружия шел бы. Чемоданчик есть кстати? Туда бы сложил.
Плюсую по поводу сюжета в hitman absolution. В свое время тоже пришел к выводу, что упор на сюжет был не такой сильный, что в свою очередь не сильно показывало его слабину, когда в absolution в тебя насильно впихивают сюжет , показывая все его недостатки.
Я бы тебе советовал пройти дополнительные сюжетные кампании трилогии. Да, карты в них что и в сюжете одинаковые, но каждое допонительное задание привносит в свою карту кучу разных деталей, что аж некоторые места из сюжета и в доп.заданиях настолько разные, что прям карта ощущается по другому. Особенно крутая сюжетная линия про секту и вирус с целой кучей способов прохождения.
Не корявая там система распознавания в hitman 2 silent assassin. Там важно идти медленно и НЕ СМОТРЕТЬ В ЛИЦО ВРАГАМ! Просто попробуйте отвернуть камеру и вас не распознают. Это самая интересная система из всех хитманов, а ещё там лучший сюжет и музыка
В перенесённых уровнях Hitman 2016 для последующих игр на самом деле добавили новые фичи. А если точнее, то адаптировали их под эти фичи, вроде рабочих зеркал, в которых NPC могут увидеть 47-го позади них.
Честно говоря, первые 3 части тем и прикольны, что лишены всякой казуальщины, ты должен сам траить уровни по нескольку раз, находить способы убийств. Хотя некоторые уровни так и просят проходить себя в стиле терминатора.
Честно говоря всегда думал что надо жёстко потеть чтобы убить цель. Но потом удивился, что можно просто оставить чемодан с бомбой рядом с целью. И усе.
Absolution был моим первым хитманом. Сейчас уже прошёл все части. И могу сказать что больше всего в абсолюшее мне зашла,, человечность'' 47-го. Его моделка классно проработанна и кажется, что это вполне себе обычный человек. В следующих играх кажется что это просто киборг:) Впрочем абсолюшен вышел как по мне классным, но не для всех.
Мне в детстве Hitman 1 нравился. Отличный мясной шутер с десятками противников. Ну типа, ползаешь час по карте, ничего не понимаешь, а потом все равно проходишь уровень будто это Hotline Miami. Главное Калаш найти
С футажей прохождения угарнул. Как будто летсплей на экшен шутер посмотрел, а не стелс) У каждого своя любимая часть в серии. Лично для меня любимая это контрактс, и на втором месте, как ни странно, сайлент ассасин. Кодовое имя 47 вообще не зашла из за своей топорности, прошел лишь из уважения к серии.
Так Диане в конце абсолюшена была жива, там выяснилось и в конце абсолюшена она приветствует его о возвращении в агентство. А дальше прошло 7 лет по сюжету после абсолюшена
НЕ надо пропускать первые хитманы из за сложности! Проходить одну и ту же миссию 100 раз и играть с вылетами - ЭТО И ЕСТЬ АТМОСФЕРА ПЕРВЫХ частей !!! Таким мы его помним и таким он был. Меняемся мы, но не он. Но мы снова возвращаемся на место этого лысого хладнокровного киллера, в этот равнодушный кукольный мир...
Помню как я дрочился и бомбил, проходя первые две части(контракты не в счёт, из первой тройки игр она более допилена по механикам и меньше корявостей) и тоже какого-то хера кайфовал с этого. Не скажу что кривость игры это плюс, ибо если стараться первую часть максимально проходить по стелсу везде, где это реально, то возможности как правило строятся на какой-то нелепой дряни, когда скрытным прохождением считается то, что ты открыл дверь, внезапно шмальнул из силверболлера и тут же закрыл дверь (миссия с кафе) или когда ты вырезаешь весь дом противников в джунглях ножом каждого за спиной, что не очень то реалистично и как стелс криво или же в миссии с освобождением американского агента, когда некоторых охранников вырезаешь ножом, заходя на мини текстурку уступа в стене, причём это не ступенька, а уступ, который начинается в районе пояса и фактически ты убиваешь противника частично находясь в баге(а по другому стелсово его не убить). Все эти кривости явно не плюс, а прохождение таким способом откровенное дрочево, однако когда ты ищешь варианты и выкручиваешься, как можно - в этом есть определенный кайф. Но терпения однозначно не у каждого хватит. И это я только первую часть описал. Вторая кардинально отличается уже своими тонкостями, сколько я переигрывал задания в каждой из них, даже боюсь считать 😂 Автор бы не осилил, такое дрочево только для упёртых))
О последних 3 частях хитмана:если ты в Париже попадёшься в запрещённой территории тебя отведут обратно на выставку,а если ты на бандитской территории просто ничайно на 3 секунды зайдёшь в тебя скорей всего начнут стрелять
В миссии в театре в Blood Money так и не выкупил, в какой момент нужно, будучи в костюме актера, стрелять из маузера в жертву, чтобы сошло за несчастный случай. Публика была в восторге, когда злой офицер сначала расстрелял героя, а потом дополнительно пристрелил режиссера, его ассистента и двух охранников )))) Вероятно, на сценах ведущих театров мира в дальнейшем ставили именно такую версию "Тоски".
Чтобы пройти всех хитманов, я в своё время заработал на xbox one, так как до этого был только дряхлый ПК. Из забавного до сих пор помню пиратскую озвучку из blood money, первая фраза нпс (того негра у забора) была - "Что вылупился, миложопый?". Посей день играю в hitman 3 и его новый режим фрилансер. Я очень благодарен всем блогерам кто до сих пор снимает видео про эту серию игр, ведь она для меня больше чем просто игры.
казуал, первые хитманы спокойно проходятся без гайдов
Театр в блод моней с какой попытки прошли молодой человек?)
со всем уважением, но вы с дуба рухнули? Самые первые хитманы (Codename 47, Silent Assassin) это был реально хардкор, там черт ногу сломит без гайдов (если конечно не проходить расстреливая всех). В Blood Money уже было легче, а дальше еще легче
@@dmitry123456789012 Контракты тоже норм .Прошел без всяких гайдов
Я играл одну где сначала в Италии с цветами, потом В Питер в канализацию
@@wxdniy походу Silent Assassin
"Типа Хитман весь из себя крутой профессиональной убийца, но ты - нет" - лучшее описание моего первого прохождения Блад Мани в детстве.
Ага. Помню вторую миссию 2 дня проходил
После того, как лет в 12 блад мани разорвала мой детский анус своей сложностью, я до сих пор её побаиваюсь, а мне тем временем уже 25
@@ДаниилТитов-к3э лол, то чувство когда от безделья проходил блад мани разными способами, начиная от стелса, заканчивая тупо штурмом с пулеметом наперевес. Самая любимая миссия - Новая жизнь.
Молчите первопроходцы 4 миссия codename)
@@arkadybabin7883 а меня убила наповал третья миссия. Потому что я не знал, что перед миссией можно выбрать оружие!!! Поэтому я брал на кухне нож, который нельзя спрятать, потому что он исчезает из инвентаря, мочил повара, потом бежал к первой цели. Затем я накинулся на вторую цель, началась перестрелка, и копы сами убили того чела))))) а я сбежал
21:46 переодеваешься в полицейского и тебя узнаёт всё отделение во главе с Дукалисом;
переодеваешься в ЕДИНСТВЕННОГО В ГОРОДЕ судью/подозреваемого в шапке из фольги/парикмахерского и уже сам даёшь приговор/стрижёшь цель миссии/ садишься на нары
Чё меня всегда вымораживало в хитмане, так это то, что та же охрана в театре, когда видит вас в зоне, где вам быть не положено, не пытается сказать вам, что сюда нельзя, не пытается выпроводить, нет, они сразу начинают стрелять. Представляю, идёшь ты такой, ищешь туалет, зашёл не в ту дверь и тебя маслинами нашпиговали без всяких слов.
Ещё больше бесило то, что во всех частях до BM в тебя начинали стрелять, если ты бежишь, ведь всем известно что бегают либо убийцы либо секретные агенты, не зря в школе нас учили не бегать по коридорам.
Во втором хитмане тебя выводят из зоны, если обнаружили там.
У меня в ВМ был забавный случай: хорошо, красиво выполнил миссию, переодеваюсь обратно в свой костюм, оставленный в туалете. Костюм уже на ГГ, он поправляет воротничок, и тут заходит коп. Понятно, что для него поправление воротника - это часть анимации переодевания. Но по факту-то гг просто воротник поправил, а коп начал в него стрелять!!!
Насколько я помню в 1 части за бег ничего не было, да и выпроваживание из запретной зоны было
@@rbfe неееее, в Codename 47 бег был вообще смертельным преступлением. Там тебя по бегу в основном и палили.
@@rbfe если пешком, то да, подойдут сначала, а если бегом, то тобі пізда
26:41 так в конце absolution показывают что Диана жива
Бринада про анекдот :
К доктору пришел пациент. Голос такой хриплый, что еле слышно. Хрипит:
"Доктор, помогите, от меня жена хочет уйти, говорит, что с таким
хрипатым жить больше не может".
Доктор посмотрел и отвечает: "У вас, дорогой, мужское достоинство такое
большое, что оттягивает голосовые связки. Поэтому и хрипите. Помочь
можно, но при этом надо часть пениса удалить". Пациент соглашается на
операцию.
Через неделю он снова приходит к врачу. "Спасибо, доктор! Голос у меня
теперь нормальный, жена очень довольна. Вот только просила у вас
спросить- а нельзя будет со временем отрезанную часть обратно пришить?"
Доктор отвечает, хрипя еле слышно:
"Мы все, что отрезаем, выбрасываем!"
4:36 - Нарушение устава, уход от приказа патрулирования, иностранец в шапке-ушанке
Ой, да прекратите уже, это все из-за СВД в руках. Да, это отдельное издевательство от разработчиков второй части заставить пробежаться игрока по заснеженному Петербургу от метро до позиции с немаскируемой винтовкой в руках, после того удобного чемоданчика в первой части. Это с учетом того что под теми шинелями можно черта лысого спрятать.
Первый момент - он банально подходит слишком близко, с какого-то расстояния патрульные замечают то, что у лысого в руках.
Второй момент - он переходит на бег, поэтому внимание к нему повышается, плюс постовой уже движется в его сторону, и он замечает и распознает, что у лысого в руках с гораздо большего расстояния.
Мне это все кажется совершенно очевидными вещами.
Я искал медь, а нашел золото.... Этот канал великолепен, дружище, редко пишу комменты к видосам, но тут момент стоящий. Продолжай, слышишь? ПРОДОЛЖАЙ!
Трилогия World of Assassination это перезапуск, да, но действия и сюжет в этом перезапуске не игнорируют события предыдущих игр, а наоборот дополняют. Касательно Absolution да, он действительно не учитывается. И в этой трилогии нужно разбираться глубже, чтобы понять всё до конца. Важно следить за годом событий и за некоторыми персонажами. Например Эрих Содерс из этой трилогии - это таинственный человек из второй части Silent Assassin. Прямо об этом не говорят, но если сопоставить все факты, то так оно и получается. Есть конечно некоторые несхождения с оригинальными играми, но это уже косяки разработчиков. Они хотели дополнить вселенную, новым контентом, в том числе и по книге, но кое-какие моменты не получилось учитывать, например тот-же брат 47-го, видимо о существовании которого не знал даже сам Ортмайер.
События происходят по моей памяти так: начало из HITMAN, потом Codename 47, потом Silent Assassin, потом начало Blood Money, потом Contracts, и снова Blood Money, а потом уже ответвление вселенных, или Sniper Challenge, и следующий Absolution, или HITMAN 1, 2 и 3. Я могу где-то ошибиться, потому что давно не перепроходил эту серию.
В целом очень хорошо, что вышел HITMAN, а не Hitman: Absolution 2, на который был намёк в конце первой части. Потому что эта серия игр ассоциируется в первую очередь с вариативностью, стелсом и одной цельной локацией, но никак не с прямолинейным коридорным стелс-шутером.
Как я считаю, и возможно многие любители этой серии со мной согласятся: не стоит продолжать эту серию сюжетно, но стоит сделать действительно хороший ремейк классических первых четырёх частей на движке последней трилогии со всеми её особенностями. Надеюсь, что мы сможем по-новой, но по-старому любоваться блестящей лысиной не создающего шума лысого киллера из подвала румынской психушки: кодовое имя похуй абсолютно 47....
Codename 47 геймплейно начинается с побега 47-го из лечебницы, если речь о тренировке из HITMAN, то последняя сюжетно была позже.
Ремейк миссий из первых четырёх частей? Было бы здорово! Они же в трейлере к игре 2016-года их уже показывали. Но уже не так много людей их помнят. Делать всё это чтобы кто-то из старых фанатов вспомнил, что эта миссия уже была в старой игре? Ну... посмотрим, пойдут ли на это разработчики?)
Elden ring - хорошая игра, ты просто не понял
обсос дарк соулс, типичная копия, ничего своего
Для меня elder ring лучшая игра за много лет, хотя всё соулсы играл, включая бб и дес.
P. S.
В то же время я не понимаю причин по которым игра заточена на 60фпс и не поддерживает широкие форматы...
Hitman absolution хорошая игра ты просто не понял
@@КирюшаСветлый-у8я а что должно быть своё у той же студии и игры буквально задумывающейся, как дарк соулс в открытом мире? Вам лишь бы что-то высрать не задумываясь
Takken - хорошая франшиза, ты просто не понял.
Я б хотел бы поправит 2 вещи про сюжет. 1 В абсолюшн 47 не убил диану, поскольку еë потом в конце показали, а еще в блад монэу с агенством все ок, просто у него был очень сильный конкурент на фоне которого оно проигрывало, а в финале так как все их руководство было убито, то агенство в шоколаде.
Хронометраж видоса 47 минут , совпадение?Не думаю!..
Хороший пересказ, лучшая история серии Хитман, обязательно к просмотру
В моем детстве когда хитман 1,2 вышли, мы поняли почему они палят постоянно, дело в том, что они видят штрихкод на затылке и по-нему палят, что ты хитман.
У меня сейчас взорвался мозг. Похоже так и есть.
если на улице увижу чела со штрихкодом на затылке буду знать что это хитман)
Абсолюшен супер игра. Ставит знакомого героя в необычные обстоятельства, становится интересно, как он выпутается в ситуации, когда не он диктует условия и выбирает время. Но, в то же время, хорошо, что дальше стали возвращаться обратно к истокам.
Блад мани в своё время много раз перепроходил, после этого видео захотелось пройти 3 новые части, спасибо
39:10. За музыку лютейший респект.
Меня в абсолюшен подкупала реклама. я помню как его рекламировали)) там монашки в латексе да с пушками ))
Лично мне даже в детстве было понятно, что в хитмане 3 тебя палят не "просто за ходьбу", а потому что ты проходишь вблизи врагов и они элементарно узнают по лицу чужака.
Проблема в том, что тогда не было нормальной индикации из за чего невозможно было нормально играть.
2:00 - Jasper Kid это легенда) что из первого хитмана ост, что из второго) это талантливейший композитор)
В контрактс вообще не хуже, даже лучше
@@pzdcpzdcpzdcBlood Money вообще легендарно
Этот ролик настолько ударил по моей ностальгии, что я пожалуй пройду все части. 😁
46:46 о боже, этот нереальный кавер на заглавную тему из игры про биониклов.... о май гад))
Codename 47 всегда в наших детских олдскульных сердцах.
Алексей Яковлев теперь в моем сердце на всю жизнь...
@@beelinebeeline3148 )
39:06 ооооо ниндзяго! клёвый мульт! и вписал гениально)
Если бы Кирби был агентом 47, то его основным оружием было бы не пистолетом с глушителем, а удушение пердежом))))))
Я проходила все три части на компе у мужа, не высасывала все соки из уровней, как получилось м первого раза, так и оставляла и шла дальше на след. уровень. Играла я тогда конечно как ребенок... Не че не понимала, в первой части на карте каларадо вроде я ваще испугалась количества целей и скинула ее 😂. Потом проходила все части более менее норм, но тож по одному раза каждую карту.
А у меня муж прям фанат серии и я периодически проходя мимо видела как он все играет и играет в хитмана. Мне стало интересно и я купила третью часть месяц назад, кстати всего за полторы тысячи, три игры в одной за эти деньги!
И все... Я вылизываю каждую карту и мне кажется именно так и надо проходить их, потому что там столько приколов, кусочков сюжета, даже какие-то неожиданные моменты по типу залетаешь на карту а там чел грустит из-за смерти матери. Я его даже пожалела в душе, а потом он на ее могиле начинает орать что о том какая она хуевая мать и хорошо что он ее убил 😂. И я такая не поооон хахаха. И таких вещей много в разговорах между людьми на карте, в какой-то инфе на компе и тд.
А приколов то сколько! Если вы в костюме пугала на карте каларадо не выстрелили из снайперски по 4 колокольчикам и не прошлись потом с радостной улыбкой по карте, то считай и не играли в хитмана 😂
Есть конечно карты которые мне не зашли, в основной этотвсчкие экзотические бедные страны. Где куча народу всякие базары, несчастные жители угнетаемые военными или бандитами. Ну вот ваще не мое, мне по кайфу какие-нибудь тусовки высокий чинов, актеров, музыкантов и тд. Париж и замок на острове мое почтение, лучшие локации 😍
Как же мне нравятся твои видосы. Современные "обзорщики" обычно такой кал клепают, где либо сюжет пересказывают, либо несут какую-то чушь. А вот рассказы об ощущениях от игры и геймплее очень интересны.
Ага, только матов слишком много.
Лысый в абсолюшн ранил Диану, а не убил
В конце игры это раскрывается
Мне офигенно нравится атмосфера и все диалоги хитман абсолюшен. Так что да, это видимо дело вкуса. Кроме того игра отлично оптимизирована и сделана качественно, так что даже на моем старом компе отлично шла. Все это чувствовалось уже с первых минут и даже секунд игры.
я ее на ноутбуке проходил, это единственный хитман что я прошел) и мне понравился, саунд отличный
ну так это лучший Хитмэн. Пройти его в костюме на максимальной сложности и на максимальный рейтинг - это было круто. Благо у него самое лучшее управление и доступ к инвентарю вообще из всех частей. В новых сезонных частях я долго удивлялся, почему там не сделали так же
@@zhimanookaчувак, я бы не сказал что это лучший хитман. Потому что в первую очередь хитман это разнообразные пути того как ты можешь добраться до цели. К примеру в блуд мани можно было положить оружие или бомбу в чемодан и подкинуть его или оставить рядом с целью и уйти а потом взорвать как это бывает в реальности. , в еду яд залить со шприца, и много другое
Лайхфэк про палево за ходьбу во второй части классики: как было выяснено опытным путём еще 20 лет назад, у вооруженных NPC оружие всегда должно быть на взводе, так палят намного меньше, иногда и вообще не
в нем палят в зависимости от расстояния, не надо близко подходить. А по оружию им вообще плевать какое, там есть только одежда в которой можно с оружием и одежда в которой нельзя. Единственная миссия где из баррета надо стрельнуть в пуленепробиваемую машину и тот баррет триггерит атаку не зависимо от формы
Диана и в абсолюшен жива.
Отличный ролик, Hitman - моя самая любимая серия игр)
Хороший рассказ, было интересно послушать. "Намана" от Юзи - сразу угадал
41:31
такой же баг на плойке, только после уничтожения идёт вечный процесс "го ещё раз фоткаться"
На счет первых Хитменов. Это были времена, когда ты покупал на ДИСКЕ игру и хотелось играть подольше, а не пройти за ночь и забыть, как какого-нибуть мед макса. Да, было очень сложно, но когда проходил то и радости больше. Сколько лет прошло, но люди до сих пор находят новые способы прохождения старых Хитменов, ставят рекорды, челленджи типа без переодевания и тд.
Абсолюшен - мне понравился тоже! Может еще и потому что так долго ждал, но и вообще - очень хорош. Одни только диалоги случайных персонажей на сценах послушать - уже веселуха ))) До сих пор помню некоторые )) Кстати, последняя сцена (где Диана и Виктория на балконе) показывает, то он НЕ убил Диану, а инсценизировал убийство чтобы ее защитить (иначе все равно Агенство послало бы кого-то другого за ней).
На счет Агенства. В концовке Блад Мани Диана говорит кому-то что они уже занимаются возрождением Агенства. То есть оно не было уничтожено полностью. Да и это сложно, там же куча агентуры по всему миру раскидано и все осторожные и хитрожопые по максималке )).
Самый новый Хитмен я купил но даже не скачиваю... боюсь... я себя знаю, я же наркоман, это нужно будет брать отпуск и погружаться на месяц в игру! ))) Отложил пока.... до пенсии )))
По итогу, не знаю как можно ставить 10/10 супер линейным играм, когда есть такие игры, как Hitman.
Новые 3 хитманы - это продолжение после Absolution. Диану в игре не убили, а, скажем так, подстрили убийство. Её можно спокойно увидеть в финальной катcцене Absolution.
Это типа приквел
@@Goida1 типо того. Типо последняя игра перед перезапуском.
@@avepixima возможно
У меня синдром утенка к Сайлент Ассассин). Я случайно взяла диск в стопке других игр на дачу, в итоге кроме неё ничего не запустилось, я даже расстроилась поначалу, т.к. секретные агенты - не моё вообще. Но это ровно до того момента, как заиграла H2 Exploration. Я влюбилась сразу. Очень классная музыка и атмосфера в игре. К Codename 47 те же чувства, по той же причине. Лет 16 со дня знакомства прошло, иногда качаю и слушаю саундтреки. Контракты полюбила за компанию к предыдущим двум. BloodMoney прошла кое-как, даже бросила ближе к концовке, к тому времени надоела серия. А сегодня захотелось послушать саундтрек. Господи, это шедевр. Может, пройду БМ нормально (если не будет лень, с возрастом как-то неохота уже тратить время на игры). Всё, что после БМ, уже не трогала.
Ну не знаю как по мне Hitman Absolution лучшая часть . Не то что перезапуски ( в которых появился какой брат у Хитмана ) который не упоминался и убрали расчленёнка . Хотелось бы увидеть продолжение Hitman Absolution ( намëк в конце игры был )
Весь саундтрек огонь, а из первого Хитмэна ТОПчище🤟🏻
Прошел всех Хитманов теперь моя любимая игра, жду проду
За тему во время Хиро мода из Бионикл Хирос ставлю отдельный лайк
Глубоко раскрыт сюжет всех игр серии и проанализирован геймплей. Спасибо автору за контент😉
всегда любил в хитман 2016 бегать с топором и проламывать черепа абсолютно всем кто был на мапе прячась в кустах хехехе
услышал музыку из 1-го хитмана и так больно стало, вспоминаешь то самое управление и сложность
Играл в абсолютно всех Хитманов по мере их даты выхода.
Codename 47 - вторая по любимости часть. Саундтрек один из лучших в серии. Миссии в первой и последней четверти игры просто отличные, чего не скажешь о середине игры. Ну и всякие баго-фичи мне нравятся, по типу что можно в одну руку УЗИ взять, а во вторую пистолет, ну и анимации одни из лучших в плане подбора предметов, ибо на ГГ каждую мелочь реалистично подбирает и убирает в карман.
Silent Assassin - осилил полностью лишь единожды. Сюжет хоть и хороший, и сами по себе миссии продуманные, но медленная ходьба и корявая система распознавания всё портят. Саунд не сказать, что прям отличный, хотя главное меню запоминается.
Contracts - третья из любимых частей. Отличный саундтрек. Мрачная атмосфера. Доработанная система распознавания. Самая мясная часть в серии.
Blood Money - думаю как и у многих, это номер один в списке любимых. Сделано на отлично абсолютно всё, от миссий до саундтрека. Прокачка стволов. Возможность ближнего боя, использования врага как живой щит. Любой предмет можно выкинуть не себе под ноги, а просто швырануть куда-то.
Absolution - сама по себе игра может и не плохая, графика даже сейчас, в сравнении с последними частями смотрится неплохо, но в игре полностью отсутствует интерактивность, игра линейная. Из нового добавили лишь возможность быстрого расстрела нескольких целей и то, что тебя могут узнать в костюме, но работает это криво, что нужно постоянно кнопку нажимать, чтобы тебя не узнали, а на это ещё шкала тратится. Видимо так тяжело руку и виска держать? Прошёл её один раз и забыл.
Hitman 1 2 3 - вроде разнообразия в игре куча. Много всего всякого открывать можно. Но нет в игре чего-то такого, за что бы она меня к себе притягивала. Все части абсолютно предзаказывал. И лишь только первую часть, за сколько, за 6 лет, осилил в комплекте третьей части. Сейчас лишь где-то на середине второй части завис. Саундтрек в игре никакущий. Возможности вроде и есть из Blood Money, типа кидать предметы, но допустим те же оружия зашвырнуть нельзя, а лишь под ноги выкинуть, и те предметы, которые можно кинуть, надо не вручную реалистично выцеливать, как в Blood Money, а предмет сам полетит цели в голову, даже если та успела за стенку забежать. Живого щита нет. Возможность захватить 5 целей из Absolution также убрали (хотя это скорее плюс). И я не знаю, как по мне, лучше пусть было бы 20 не слишком больших, но разнообразных миссий, чем 6 невероятно огромных миссии, но тоже конечно очень разнообразных. Ну и сюжет, по крайней мере за половину игры вообще как-то непонятен. Если в прошлых частях всё касалось главного ГГ, то теперь какой-то Провиденс. Возможно конечно дальше всё понятно будет, но как-то неприятно, что за половину игры какой-то лишь бред происходит
Ты чего Hitman Absolution шикарная игра . Не то что перезапуски .
@@Shepherds.Glen01 она шикарная, только если бы до неё не существовало первых 4ых частей, или если бы она называлась не Хитаман. Проще говоря "Хорошая игра, плохой Hitman”
@@4E6OKCAPCKuu-nEHEK Ты хочешь сказать что перезапуски лучше . В которых появился какой брат у Хитмана который не упоминался в предыдущих играх .
@@Shepherds.Glen01 мне перезапуски тоже не понравились, но в плане геймплея и возможностям если с Absolution сравнивать, они намного лучше. Но со старыми 4мя частями ни Absolution, ни перезапуски рядом не стояли лично для меня.
Эх...А мне Absolution понравилась, в большинстве - своей кинематографичностью, приятной стрельбой, озвучкой, запоминающимися персонажами и шикарной графикой для своего года, играл во все части киллера - и не осилил только последнюю трилогию - по духу совсем не то что - ли...Однако любимой частью по сей день так и остаётся Codename 47 - как в детстве прошёл, так и сейчас перепрохожу и к управлению первой части я издавна привык, и к уровням знакомым, и к музыке, и к анимации подбора всего, и к физике листвы в джунглях, и ностальгически всегда приятно вспомнить - особенно то, как на уровне "Засада в ресторане Ванг Фу" постоянно проходил миссию неправильно, убивая всех копов - из - за чего после меня приходил чистильщик и приходилось начинать миссию сначала и сначала...А самое крутое как по мне - это то, что игра нас не держит за казуалов и не водит за ручку, в большинстве своём приходится самому догадываться, иследовать, первооткрывать...Кстати - фича поднятия оружия в две руки только с пистолетами работает, один УЗИ хитман в две руки берёт - точно помню)
Про нечестность палева, в Питерской миссии ты шел с винтовкой СВД, а у НПС у всех АК-47, все честно. Лучше вообще без оружия шел бы. Чемоданчик есть кстати? Туда бы сложил.
В Contracts музыка тоже качала, особенно композиция SWAT Team. Йеспер Кюд во всей красе.
Обажаю такие recomendations Ютуба
Играл во многие игры, игры года и так далее, но поиграв в хитмэна я понял, что обожаю игры песочницы)
Плюсую по поводу сюжета в hitman absolution. В свое время тоже пришел к выводу, что упор на сюжет был не такой сильный, что в свою очередь не сильно показывало его слабину, когда в absolution в тебя насильно впихивают сюжет , показывая все его недостатки.
4:27 Потому что там стоит ограждение, за которое тебе нельзя заходить.
БМ просто огонь.И правда лучшая из всех, орал с газет после окончания миссий.
4:13 потому что когда ты подходишь близко к охраннику, он может развидеть твое лицо, и твой штрих код:)
Контракты, кстати заебись, советую.
Я бы тебе советовал пройти дополнительные сюжетные кампании трилогии. Да, карты в них что и в сюжете одинаковые, но каждое допонительное задание привносит в свою карту кучу разных деталей, что аж некоторые места из сюжета и в доп.заданиях настолько разные, что прям карта ощущается по другому. Особенно крутая сюжетная линия про секту и вирус с целой кучей способов прохождения.
Мне очень нравится абсолюшн, мне нравится его линейность и раскрытые персонажи, в это кино интересно играть
Не корявая там система распознавания в hitman 2 silent assassin. Там важно идти медленно и НЕ СМОТРЕТЬ В ЛИЦО ВРАГАМ! Просто попробуйте отвернуть камеру и вас не распознают. Это самая интересная система из всех хитманов, а ещё там лучший сюжет и музыка
Оооо кефир! Обожаю его пить! Пью тебя!
@@beelinebeeline3148 о Билайн я не люблю, Мегафон лучше
@@кефир-б5щ я пью тебя уж прости, кефиру захотелось!
В перенесённых уровнях Hitman 2016 для последующих игр на самом деле добавили новые фичи. А если точнее, то адаптировали их под эти фичи, вроде рабочих зеркал, в которых NPC могут увидеть 47-го позади них.
У меня тоже в БМ были проблемы с закрытием дверей, но они пропали с осознанием того, что даже в жизни тело человека в дверном проёме мешает закрытию
В конце абсолюшен, в катсцене можно увидеть, что Диана была жива
Честно говоря, первые 3 части тем и прикольны, что лишены всякой казуальщины, ты должен сам траить уровни по нескольку раз, находить способы убийств. Хотя некоторые уровни так и просят проходить себя в стиле терминатора.
Любил уровень на корабле в блод мани.
я тупо убивал всех и кидал за борт и кидал и кидал и кидал))
Ура, я нашел ютубера который хвалит трилогию H1/H2/H3, и не скулит какой же был "крутой" Абсолюшин.
Топовый хитман, которого до сих пор не переплюнули, это блад мани. Одни только саундтреки чего стоят
Честно говоря всегда думал что надо жёстко потеть чтобы убить цель. Но потом удивился, что можно просто оставить чемодан с бомбой рядом с целью. И усе.
15:26
прикиньте так боты будут подходить по очереди вообще все и в итоге никого из вооружённых не остнется
Absolution был моим первым хитманом. Сейчас уже прошёл все части. И могу сказать что больше всего в абсолюшее мне зашла,, человечность'' 47-го. Его моделка классно проработанна и кажется, что это вполне себе обычный человек. В следующих играх кажется что это просто киборг:) Впрочем абсолюшен вышел как по мне классным, но не для всех.
Ах, Хитман Блад Мани... Где мои 13 лет и лето 2008... Лучшие годы за этой игрой.
Воспользуйся анимусом и просмотри воспоминания детства...
Мне в детстве Hitman 1 нравился. Отличный мясной шутер с десятками противников. Ну типа, ползаешь час по карте, ничего не понимаешь, а потом все равно проходишь уровень будто это Hotline Miami. Главное Калаш найти
С футажей прохождения угарнул. Как будто летсплей на экшен шутер посмотрел, а не стелс)
У каждого своя любимая часть в серии. Лично для меня любимая это контрактс, и на втором месте, как ни странно, сайлент ассасин. Кодовое имя 47 вообще не зашла из за своей топорности, прошел лишь из уважения к серии.
Так Диане в конце абсолюшена была жива, там выяснилось и в конце абсолюшена она приветствует его о возвращении в агентство. А дальше прошло 7 лет по сюжету после абсолюшена
Абсолбшен это буквально игра по "старикам тут не место"
К стати интересный факт, только в 1ой части мы могли закрывать двери рядом с которыми трупы (именно из 3D частей)
Музыка в первых хитманах это тотальный кайф
О май гад, неужели кто-то не полил говном мой любимый абсолюшен)0)
Чтобы ты потом закопал очередной деревянный бушлат у себя на огороде?
НЕ надо пропускать первые хитманы из за сложности! Проходить одну и ту же миссию 100 раз и играть с вылетами - ЭТО И ЕСТЬ АТМОСФЕРА ПЕРВЫХ частей !!! Таким мы его помним и таким он был. Меняемся мы, но не он. Но мы снова возвращаемся на место этого лысого хладнокровного киллера, в этот равнодушный кукольный мир...
Полностью согласен. Я так был рад видосу, но потом подрасстроился когда автор сказал что дропнул первые 3 части. Мех
По твоему проходить по 100 душные миссии с вылетами это норм? Может вытрешь рот от каловых масс и признаешь, что у тебя синдром утёнка
Помню как я дрочился и бомбил, проходя первые две части(контракты не в счёт, из первой тройки игр она более допилена по механикам и меньше корявостей) и тоже какого-то хера кайфовал с этого. Не скажу что кривость игры это плюс, ибо если стараться первую часть максимально проходить по стелсу везде, где это реально, то возможности как правило строятся на какой-то нелепой дряни, когда скрытным прохождением считается то, что ты открыл дверь, внезапно шмальнул из силверболлера и тут же закрыл дверь (миссия с кафе) или когда ты вырезаешь весь дом противников в джунглях ножом каждого за спиной, что не очень то реалистично и как стелс криво или же в миссии с освобождением американского агента, когда некоторых охранников вырезаешь ножом, заходя на мини текстурку уступа в стене, причём это не ступенька, а уступ, который начинается в районе пояса и фактически ты убиваешь противника частично находясь в баге(а по другому стелсово его не убить). Все эти кривости явно не плюс, а прохождение таким способом откровенное дрочево, однако когда ты ищешь варианты и выкручиваешься, как можно - в этом есть определенный кайф. Но терпения однозначно не у каждого хватит. И это я только первую часть описал. Вторая кардинально отличается уже своими тонкостями, сколько я переигрывал задания в каждой из них, даже боюсь считать 😂
Автор бы не осилил, такое дрочево только для упёртых))
А вот контракты зря пропустил, в принципе игры сделана по человечески относительно первых игр серии
ua-cam.com/video/f59LCVi49Ps/v-deo.html
Предлагаю пройти серию Devil May Cry. Я бы посмотрел обзор на серию в твоем исполнении
Иронично, что видео длится 47 минут.
Механика с удушением в лифте была доступна ещё во второй части
JUST JUMP UP KICK BACK WEEP AROUND AND SPIIIIIIIN NINJA GO ANOTHER JUMP AND DO IT AGAIN NINJA GO
Боже... спасибо ютубу, что порекомендовал мне этот канал
22:57 пустил скупую мужскую слезу....
Интересно как разрабы объединили все 3 сезона в одну игру👏👏👏👏👏
Отличный контент отличный контент отличный контент отличный контент отличный контент
я люблю соленые огурчики и отличный контент
Как человек наигравший 250 часов в HITMAN 3 скажу:
-У ТЕБЯ ЕСТЬ БОМБА-УТОЧКА?!!
Тема золотого героя из Bionicle:Heroes во время рекламы бусти...
легенда...
пиздец, настолько годный контент на 1к сабов, фулл видос глянул
Играл во все "старички " . Любимая была контракты
Тебе лень разбираться с вылетами, а мне лень досматривать.
но не лень это писать?
@@NgT1337братан, чекни контракты когда будет не лень на стриме, игра достойная, да, знаю ты не обязан
Классная менера общения
Великолепная подача
Тебя интересно слушать
Я бы посмотрел твой обзор на серию принц персии
Спасибо за видео.
я не играл первые части 2000 2006 где квардратные бошки , но сыграл трилогию и остался в восторге! временами любиимые задания переигрываю)
Я не знаю, что тут можно анализировать, в принципе, если пропущены две из трех лучших частей. 2, 3 и 4 - это вершина серии.
О последних 3 частях хитмана:если ты в Париже попадёшься в запрещённой территории тебя отведут обратно на выставку,а если ты на бандитской территории просто ничайно на 3 секунды зайдёшь в тебя скорей всего начнут стрелять
Поэтому и существуют пометки "запрещённая" и "враждебная" территории
краткое содержание видео: у меня лапки
Первая часть топ чик, в те года это был шедевр 😄
Играл в 1 хитман, в месяц выхода. Бесподобные эмоций,
В миссии в театре в Blood Money так и не выкупил, в какой момент нужно, будучи в костюме актера, стрелять из маузера в жертву, чтобы сошло за несчастный случай. Публика была в восторге, когда злой офицер сначала расстрелял героя, а потом дополнительно пристрелил режиссера, его ассистента и двух охранников )))) Вероятно, на сценах ведущих театров мира в дальнейшем ставили именно такую версию "Тоски".
Проходится на изи за минуту. Просто сразу налево идешь, заходишь в ложу и ебашишь двоих, потом на выход.
Первые два хитмена ещё довольно своебразные, не для всех. Но в третий рекомендую поиграть очень сильно, это лучший хитмен старой пенталогии
Чтобы пройти всех хитманов, я в своё время заработал на xbox one, так как до этого был только дряхлый ПК.
Из забавного до сих пор помню пиратскую озвучку из blood money, первая фраза нпс (того негра у забора) была - "Что вылупился, миложопый?".
Посей день играю в hitman 3 и его новый режим фрилансер.
Я очень благодарен всем блогерам кто до сих пор снимает видео про эту серию игр, ведь она для меня больше чем просто игры.
Этот лысый киллер помог мне оторваться от реальности и пережить херовейший этап моей жизни.
Нихрена ты не понял, но юмор не плохой)