@@theheartbreakprinceинтересная у тебя вика, я сейчас зашёл на вику игры и там из сходств буквально год выхода, студия разработчик и по чей лицензии игра. Не истории о разработке ранней версии игры, не цитат разработчиков, никакого вутряка о том как проходила разработка, людях причастных к ней и тд.
Свечение от трифокальных очков достаточно легко объясняется. Они излучают инфракрасный свет, который не распознаётся человеческим глазом, но с помощью цифрового фотоаппарата, камеры мобильного телефона или камкордера в режиме камеры вы сможете увидеть этот сигнал. Иначе говоря мы его видим через наши экраны мониторов, а противники его не видят. Это и сами разработчики пояснили когда-то.
Устройства ночного видения излучают свет в ИК диапазоне ТОЛЬКО когда включают ИК осветитель. К тому же, устройства 3 поколения почти не включают активную подсветку. Так что свет о котором вы говорите можно увидеть, только если в устройстве ночного видения включен ИК осветитель.
Тогда бы свет исходил не из объективов, а светодиодных модулей рядом. Очки устроены как ПНВ - внутри электронно-оптический модуль с фотоумножителем. Он лишь усиливает приходящий свет. В абсолютно тёмных помещениях, где нет никаких источников света, ПНВ тоже слеп. Тогда решает тепловизор, для которого источником света являются все нагретые тела.
@@RealHero1995 Если бы Сэм Фишер включил бы ИК осветитель, он бы тут же спалился перед любой камерой) К тому же 95% уровней в сплинтер селл происходят не в абсолютной, кромешной темноте. ИК там просто не нужен
Первый Сплинтер селл шикарен и до сих пор отлично играется. А во время просмотра данного ролика я вдруг осознал, что данная игра мне напоминает детство, когда я прятался в шкафу, под кроватью или в тёмной комнате, чтобы потом выскочить и напугать.
Серия Splinter Cell занимает особое место в моем сердце и является одной из моих любимых в принципе. При этом выделяю я именно первую часть, с которой и началось мое знакомство с этой серией. Помню, как в подростковом возрасте проходил ее раз за разом в томительном ожидании Pandora tomorrow, которая не хотела запускаться на нашем стареньком ПК. Затем, после покупки сестре рабочего ноутбука, с удовольствием прошел вторую и третью части. Помню, как проходил их ночью, в глубокой темноте в своей комнате, на «сворованном» ноутбуке, стараясь не издавать лишнего шума. Идеальнее антуража и не придумаешь. Позднее, после поступления в университет прошел 4-5 части и, после оставившей глубокую душевную рану смерти отца и окончания вуза, уже Blacklist. Каждая из этих игр дарила новые, особые эмоции и запомнилась мне по своему, но, как уже отметил ранее, первая буквально зацементировалась в роли №1 не только в порядковом смысле, но и в сравнении с остальными частями. Разумеется у игры есть и минусы, например привкус клюквы, но этот недостаток благополучно меркнет в сравнении с достоинствами. Все их детально разобрал автор ролика. Кстати, саундтрек средним я бы не назвал: несколько композиций до сих пор хранятся в моей библиотеке. Резюмируя, хочу порекомендовать всем тем, кто ещё не успел ознакомиться с этой замечательной серией, по возможности опробовать ее. Возможно, ваш список любимых игр пополнится ещё одной достойной представительницей индустрии. Автору - огромное спасибо за труд! Получил заряд ностальгии, а также немало новой и интересной информации.
Со Splinter Cell у меня связана неприятная история. Было мне лет 12. Вышла тогда часть Double Agent. Хотел купить лицуху, но она вроде на нескольких дисках была и стоила дорого. Денег не было. Пришел с другом в магазин и... Попытался игру украсть) в итоге продавец меня поймал, дал п*зды (словестных) и отпустил. В общем, Сэм Фишер мной бы не гордился(
А мне только купили видеокарту получше. Думал, ща буду устанавливать все игры!!! Установил дабл агента, а он не пошел, ведь на моей «новой» видеокарте не было третьих шейдеров. Ну и все остальные игры на UE3 не запускались.
@@Lolo4yk у меня такая же проблема была)))в итоге хотел кё решить покупкой ps2. Потом сильно разочаровался, ведь я ps2 покупал ради этой игры, а там всё как то по другому было, другая версия игры)в итоге плойку продал и купил видюху. В тот день закатил с одноклассником праздник. Раскурили трубку мира и играли в этот шедевр)
@@Lolo4yk аналогично братишка, но я не отчаивался и в итоге все равно в нее поиграл у соседа. Он тогда купил комп с селероном на 775 сокете и 7600GS ) Было больно в 30 кадров, но я подр....поиграл )
На последних словах даже пустил слезу. Со временем стелс в опен ворлдах стал восприниматься как само собой разумеющееся, но я уже и забыл насколько он по настоящему деградировал по сравнению с тем, что нам предлагали раньше. Теперь игрок перестал чувствовать себя хищником в тени, скорее охотником на каких-то слепых котят
От названия Splinter Cell аж мурашки, это целая эпоха. У игры была своя уникальная атмосфера, невероятно харизматичный сэм, бладоря голосу майла айронсайда, видно что разработчики вкладывали душу в игру. 1-я и 2-я это хорошая проба пера, но вот больше всего запомнились Теория Хаоса и Двойной Агент, особенно с русской озвучкой, это нечто. Кто помнит диалог охранников в теории хаоса о новой игре Принц Персии, ставьте 👍
Шикарный ролик. От рассказа про судьбу жанра немного взгрустнулось: по-своему обидно, что многие серии сейчас в заморозке или просто ушли на условный склад "умерших франшиз". Для меня лично было грустно, когда не так давно на такой склад отправили серию Deus Ex:( Остаётся верить в цикличность трендов и что рано или поздно индустрия снова вернётся к крупным стелс-экшенам
В третей они намного интереснее, живее и информативнее. Необязательно было рыться в компах, чтобы узнать о какой-то информации. Сейчас такого взаимодействия не хватает.
В первой части у меня озвучены диалоги только главных героев ,а остальное все натуральный с Русскими субтитрами ,и кстати мне озвучка зашла ,особенно начало игры трейлер 👍начало ,как в кино
Требования к геймдизанерам сейчас: - Глубокое понимание математики, теории вероятностей, физики, химии. - Знание движков unreal, unity, redengine, unigine, cryengine, frostbite. - Умение читать и писать код на C#, C++, python, assembler, glsl. - Подробное знание лора warhammer 40k, понимание контекста политических событий за последнии 4000 лет, глубокое понимание теории струн. - Умение создавать модели пропсов, окружения, персонажей. Создание анимации и умение рисовать от руки на уровне фламандских мастеров будет плюсом. - Знание английского, китайского, квенья и бинарного языка машин не ниже носителя языка. - Не менее 10 ААА комерчески успешных проектов в портфолио. Требования к геймдизанерам тогда: Лол, не шаришь в играх и их производстве? Хочешь переехать в другой город? Го к нам.
Ага, если бы геймдизайнеры были такими гениями, то не выходило бы сейчас столько шлака) По сути качество таких вот геймдивов не особо выросло, а во многом и упало. Да и действуют большинство их сейчас по шаблону в виде копирования старых механик без желания создать что-то новое. Хороший сейчас пример это засилие клонов Дарк Соулса, где все просто пытаются скопировать, но даже скопировать уже удачные решения получается лишь у немногих.
Семен! Спасибо за колоссальный труд и внимание к деталям! Смотрел со всем погружением, как будто находился в шпионской миссии! Команда SG - у вас новый фаворит, цените его.
Мне очень понравилось ! Я являюсь большим фанатом старых частей Splinter Cell, был практически уверен, что знаю об игре всё, но в видео нашлось достаточно интересных фактов. Пожалуй самое интересные моменты это: рассказ про самые ранние моменты разработки, реализация их в мультфильме и слив данных превью-версии с вырезанными уровнями. О том, что 4 уровня из игры вырезали я знал, а вот об этом сливе никогда не слышал, более того, ведущий заявляет, что образ этого диска можно найти в интернете, но я его так и не нашёл. Может кто поделиться ссылочкой ? Отмечу, что рассказ впервые за долгое время стал настолько сложным и комплексным с действительно глубоким копанием инфы, что однозначно заслуживает лайка.
Всё!!! 42:38 мелодия просто до глубины души, до мурашек. столько воспоминаний в Double Agent на PS2. Особенно отдельная кооперативная компания на splitscreen с товарищем, вообще пушка
И все-таки Splinter Cell это не просто ностальгия по детству, когда в 10 лет после пряток с друзьями можно было прятаться и в игре - это действительно важная страница истории жанра. Ну и само собой напоминание о временах, когда юбисофт реально МОГЛА делать вещи.
Ролик шикарный просто. Я как раз прохожу теорию хаоса, а тут видос про одну из самых моих любимых игр. Ну авторы просто огромные молодцы! Спасибо за интересный ролик, залпом посмотрел!
Я помню в pandora tommorow на первой миссии оглушил чувака и положил его в воду для скрытности. Как же я тогда 9 летний парень удивился когда через 5 минут задание провалилось видимо из-за того что враг задохнулся в воде.
Первая игра из серии мне попалась с багом, из за которого игра вылетала при попытке включить тепловизор. Так пришлось проходить всю игру без него. Было сложно, зато интересно. Но один момент показался совсем непроходимым - когда нужно было считать тепловой след с клавиатуры кодового замка. После нескольких попыток подобрать код, решил втихую проследовать за целью до того, как дверь закроется. И это сработало! Мне очень понравилась эта игра. Это не убийца Металлгира, она самобытный офигенный проект.
Семён, присоединяюсь ко всем положительным отзывам! Очень серьёзный, вдумчивый и небанальный материал, ещё и на такую прекрасную серию. Отличная работа! 👏
Вот бы подобный фильм про разработку Watch_Dogs, это ведь тоже был новый шаг для Ubisoft, столько всего интересного для своего времени, неплохой сюжет и окружение, мне кажется Юбики в этом плане молодцы, что всё-таки экспериментируют всегда, да, часто, как и бывает в жизни, эти эксперименты неудачны, но за это их и полюбили, за новые решения, необычные игры, сеттинги, механики, мало какие компании расширяются настолько в плане жанров и сеттингов, жаль только, что слишком много плохих решений принимают
Пару лет назад впервые прошёл первую часть. Конечно, трудно представить как можно было сделать эту игру ещё более унылой. Видно, что она стала очередной жертвой запихивания всех-всех популярных трендов по типу открытого мира и прокачки в одну миску и взбалтывания до готовности. И это все вышло в один год с ГТА 5..
@@loganreed23 В геймплейном плане да, машинки, стрелялки, всё на самом базовом уровне, ничего интересного, но вот остальные аспекты игры такие, какие в других играх не сочетаются
@@loganreed23 А про ГТА 5, она с высоты нашего времени выглядит гораздо унылее, да культовая, да куча воспоминаний, но ничего откровенно говоря интересного в ней нет, пустой мир, однотипные задания, да смешно, да круто, да дорого
@@edvardion в том то и дело, что гта не тратит время на бесполезные ей вещи и полностью акцентируется на ураганном сюжет уровня голливуда, в этом и есть сила этой игры. А Юбисофт захотели и рыбку съесть, и кое куда сесть, что им и не удалось.
@@loganreed23 Ну не знаю, мне кажется тут всё вполне вписывается в атмосферу, тут и сюжет медленный, и геймплей, меня чем-то это всё вайбит подобно Якудзе, тоже куча одинаковых активностей, где ты не играешь, а живёшь в игре жизнь героя
Нет слов, одни эмоции... спасибо за ролик) для меня это часть истории, в которой я принимал непосредственное участие как игрок и открыватель. А вот мой младший брат, наверняка, знает Сэма только как гостевого персонажа в Rainbow Six Siege. Эх, порекомендую ему скачать и пройти эти шедевры) пусть посмотрит, над чем олды залипали и офигеет)😂
Не, ну после такого ролика надо делать продолжение рассказа истории о Фишере обязательно. Ждем продолжения. Интересно послушать о разработке последующих частей серии! 🎉
О, история моей любимой серии игр, умеете порадовать) Очень интересно было узнать как оно было и зарождалось, ещё и монтаж восхитительный. Жду историю серии про остальные части серии! От меня большущий лайк!
Спасибо Семён за титаническую работу, было интересно погрузится в историю начала этой серии) Надеюсь, что этот проект перетечёт в историю серии Splinter Cell ))
Спасибо вам за рассказ об одной из наилюбимейших игровых франшиз! Надеюсь что когда-нибудь Ubisoft возродит Splinter Cell (и Prince of Persia в придачу) и не посрамит себя.
Семен, граустно досмотреть видео, и осознать, что это не история сериии и продолжения не будет. Но еще грустнее узнать, что новостей по серии про Сэма Фишера тоже нет. Спасибо за великолепный и интересный ролик. Помню свои ощущения от игры, когда бы лпримерно в том же возрасте. Локацию в Грузии помню до сих пор.
Синдром Бенедикта Камбербетча.Только решил перепройти классическую трилогию и вот он видос.До сих пор удивляет работа со светом и тенями в игре более 20-ти летней давности.А если поставить widescreeen fix и текстурки от PS3, то вообще шикарно играется до сих пор.Адаптивно и быстро подстраиваться под ситуацию - современные игры таких эмоций не особо дарят.
Семена смотрю со времен его собственного канала. Начал скучать по его эссе, и думал что это теперь в прошлом. А тут такой классный подгон. Только эту рубрику не закрывайте, пожалуйста. Моей первой splinter cell был double agent и даже несмотря на то что это был пк порт, который принято хаить игра мне тогда очень понравилась, а саундтрек от Майкла Манна до сих пор добавлен в плеере
Да саундтрек к Двойному Агенту - шикарен. Michael Mccann (Behavior) вместе со своей командой и штатным гитаристом Ubisoft постарались на славу. Как по мне саунд лучший в серии и лучше тх. Прошёл его тоже первым, хотя до этого сначала играл в 1 и 3-ю.
Семён, красава! С удовольствием посмотрел от начала и до самого конца, аж захотелось пройти эту замечательную франшизу. Жду с нетерпением таких де роликов, прям "История серии" получается)
Браво! Отличный обзор! Полностью с автором согласен, stealth, любимый мой жанр в играх, практически умер ныне, увы... Эх, было же время, выходили же игры! Их было мало, не то, что сейчас, но они были инновационными для своего времени, а не как сейчас, песочницы с открытым миром (которые нужно по 50 часов проходить), все как под копирку, и сплошь вторичные. И рисковать то бояться, главное выпустить порожняк очередной и бабло своё заработать, до остального дела нет
Я помню как играл в первую часть Splinter Cell. Кажется это была единственная часть, не считая мобильных портов, в которую я играл. В детстве я её не прошёл. Возможно просто не успел пройти до того, как её удалили для освобождения места для других игр. А сейчас, банально, нет возможности поиграть во что-то трёхмерное моложе 2000 года. Надеюсь когда-нибудь смогу закрыть гештальт. Очень интересный ролик получился.
Спасибо за работу автору . Играл на релизе в первые три части подростком еще . Был в экстазе . А сейчас купил в стиме, и пожалуй пройду с 1 по 3 на стимдеке. Чтобы не так обращать внимание на постаревший визуал . Видео трехглазый лайк .
посмотрел фул с кайфом, как и все ваши видосы, ребята. Спасибо вам за работу. Очень многом заставляет задуматься глобально о жизни, когда слышишь истории подобные этой)
У Splinter Cell были еще классные Java игры, практически принесшие стелс экшен в 2D игры со свежими механиками, жаль, что про них все забыли, мне бы хотелось новую часть увидеть 2D Splinter Cell.
Челлендж в дмс, большой разбор sc. Это круто. Это реально круто. Надеюсь такого объемного контента будет много, т.к. кто как ни большое информационное гейм издание будет иметь на это ресурсы.
Наверное одна из самых значимых, если не самая важная для меня игра. В год выхода, ПК у меня не было, и всячески напрашивался поиграть к более старшему соседу. И тут, вижу диск с Splinter cell... Надо ли говорить как рушила восприятие реальности возможность не нестись сломя голову и отстреливая всех на своем пути, а прятаться, выжидать, анализировать. Будучи ребенком воспитанным на боевиках 80х-90х, сказать что я а.уел, ничего не сказать! Все эти звуки, механики, атмосфера и характеры ярким пятном отпечатались на тогда ещё неокрепшем мозге. Спустя столько лет, я взрослый дядька, который мечтает увидеть ремейки старых частей, и мечтает о достойном продолжении серии..
Стопгейм вернулась к сложным роликам про игровую индустрию? Спасибо автору, ты молодец.
Раз в год и палка стреляет
Новчиков понабрали.
Пересказ вики = сложное видео
@@theheartbreakprinceинтересная у тебя вика, я сейчас зашёл на вику игры и там из сходств буквально год выхода, студия разработчик и по чей лицензии игра. Не истории о разработке ранней версии игры, не цитат разработчиков, никакого вутряка о том как проходила разработка, людях причастных к ней и тд.
Где история серии Финал Фэнтэзи.
Если видишь в стене руки - не волнуйся, это глюки.
Если три зелёных глаза - это Фишер Сэм, зараза!
Свечение от трифокальных очков достаточно легко объясняется. Они излучают инфракрасный свет, который не распознаётся человеческим глазом, но с помощью цифрового фотоаппарата, камеры мобильного телефона или камкордера в режиме камеры вы сможете увидеть этот сигнал. Иначе говоря мы его видим через наши экраны мониторов, а противники его не видят. Это и сами разработчики пояснили когда-то.
Устройства ночного видения излучают свет в ИК диапазоне ТОЛЬКО когда включают ИК осветитель.
К тому же, устройства 3 поколения почти не включают активную подсветку.
Так что свет о котором вы говорите можно увидеть, только если в устройстве ночного видения включен ИК осветитель.
@@sine94 он и включён там. Об этом и речь.
Тогда бы свет исходил не из объективов, а светодиодных модулей рядом.
Очки устроены как ПНВ - внутри электронно-оптический модуль с фотоумножителем. Он лишь усиливает приходящий свет.
В абсолютно тёмных помещениях, где нет никаких источников света, ПНВ тоже слеп. Тогда решает тепловизор, для которого источником света являются все нагретые тела.
@@gimeron-db Свет из объективов ночника не исходит, об этом я и говорил.
@@RealHero1995 Если бы Сэм Фишер включил бы ИК осветитель, он бы тут же спалился перед любой камерой)
К тому же 95% уровней в сплинтер селл происходят не в абсолютной, кромешной темноте. ИК там просто не нужен
Семён кранчил-кранчил-кранчил...-кранчил и выпустил блин целую документалку котоая стоит каждой минуты её хронометража! Уважуха
Выпуск попал в самое сердечко. Видна душа фаната серии.
А Семён хорош, умеет хорошо подать материал!
Пускаю скупую слезу по серии 😢
Семён получается сделал обзор на Семёна Рыбкина.
-Перед просмотром пролетела мысля мол, что нового можно узнать по игре 20 летней давности?
-Семён вошёл в чат, чтобы пояснить.
Первый Сплинтер селл шикарен и до сих пор отлично играется. А во время просмотра данного ролика я вдруг осознал, что данная игра мне напоминает детство, когда я прятался в шкафу, под кроватью или в тёмной комнате, чтобы потом выскочить и напугать.
Серия Splinter Cell занимает особое место в моем сердце и является одной из моих любимых в принципе. При этом выделяю я именно первую часть, с которой и началось мое знакомство с этой серией. Помню, как в подростковом возрасте проходил ее раз за разом в томительном ожидании Pandora tomorrow, которая не хотела запускаться на нашем стареньком ПК. Затем, после покупки сестре рабочего ноутбука, с удовольствием прошел вторую и третью части. Помню, как проходил их ночью, в глубокой темноте в своей комнате, на «сворованном» ноутбуке, стараясь не издавать лишнего шума. Идеальнее антуража и не придумаешь. Позднее, после поступления в университет прошел 4-5 части и, после оставившей глубокую душевную рану смерти отца и окончания вуза, уже Blacklist. Каждая из этих игр дарила новые, особые эмоции и запомнилась мне по своему, но, как уже отметил ранее, первая буквально зацементировалась в роли №1 не только в порядковом смысле, но и в сравнении с остальными частями. Разумеется у игры есть и минусы, например привкус клюквы, но этот недостаток благополучно меркнет в сравнении с достоинствами. Все их детально разобрал автор ролика. Кстати, саундтрек средним я бы не назвал: несколько композиций до сих пор хранятся в моей библиотеке. Резюмируя, хочу порекомендовать всем тем, кто ещё не успел ознакомиться с этой замечательной серией, по возможности опробовать ее. Возможно, ваш список любимых игр пополнится ещё одной достойной представительницей индустрии. Автору - огромное спасибо за труд! Получил заряд ностальгии, а также немало новой и интересной информации.
Со Splinter Cell у меня связана неприятная история. Было мне лет 12. Вышла тогда часть Double Agent. Хотел купить лицуху, но она вроде на нескольких дисках была и стоила дорого. Денег не было. Пришел с другом в магазин и... Попытался игру украсть) в итоге продавец меня поймал, дал п*зды (словестных) и отпустил. В общем, Сэм Фишер мной бы не гордился(
Завалил стелс, выходит
Просто надо было продавцу сперва свет выключить))
А мне только купили видеокарту получше. Думал, ща буду устанавливать все игры!!! Установил дабл агента, а он не пошел, ведь на моей «новой» видеокарте не было третьих шейдеров. Ну и все остальные игры на UE3 не запускались.
@@Lolo4yk у меня такая же проблема была)))в итоге хотел кё решить покупкой ps2. Потом сильно разочаровался, ведь я ps2 покупал ради этой игры, а там всё как то по другому было, другая версия игры)в итоге плойку продал и купил видюху. В тот день закатил с одноклассником праздник. Раскурили трубку мира и играли в этот шедевр)
@@Lolo4yk аналогично братишка, но я не отчаивался и в итоге все равно в нее поиграл у соседа. Он тогда купил комп с селероном на 775 сокете и 7600GS ) Было больно в 30 кадров, но я подр....поиграл )
На последних словах даже пустил слезу. Со временем стелс в опен ворлдах стал восприниматься как само собой разумеющееся, но я уже и забыл насколько он по настоящему деградировал по сравнению с тем, что нам предлагали раньше. Теперь игрок перестал чувствовать себя хищником в тени, скорее охотником на каких-то слепых котят
Наконец длинные ролики про игровую индустрию. Спасибо что радуете нас крутым контентом стопгейм
От названия Splinter Cell аж мурашки, это целая эпоха. У игры была своя уникальная атмосфера, невероятно харизматичный сэм, бладоря голосу майла айронсайда, видно что разработчики вкладывали душу в игру. 1-я и 2-я это хорошая проба пера, но вот больше всего запомнились Теория Хаоса и Двойной Агент, особенно с русской озвучкой, это нечто. Кто помнит диалог охранников в теории хаоса о новой игре Принц Персии, ставьте 👍
Я помню диалог в Израиле из 2-й части 2-= стареньких еврейских джентльменов
Теория Хаоса - лучший стелс - шутер, в который я играл. Просто супер вайб игра ❤
Просим второй выпуск с подробным разбором сюжета классической трилогии и последующих экспериментов, начиная с Double agent по Blacklist.
Йееее… Я так и знал, что рано или поздно Окороков принесёт на SG свой формат.
Ролик про Mirror's Edge был классный.
Что за ролик
@@mihailkilinnik8517 у него есть аналогичный ролик про разработку Mirror's Edge на собственном канале.
@@mihailkilinnik8517 Как работает Mirror's Edge и движение в ней? История создания игры. (Анимация, звук, графика)
@@mihailkilinnik8517На личном канале автора greengreenpro
Кто это
Шикарный ролик. От рассказа про судьбу жанра немного взгрустнулось: по-своему обидно, что многие серии сейчас в заморозке или просто ушли на условный склад "умерших франшиз". Для меня лично было грустно, когда не так давно на такой склад отправили серию Deus Ex:( Остаётся верить в цикличность трендов и что рано или поздно индустрия снова вернётся к крупным стелс-экшенам
Диалоги и русская озвучка в первой части - лучшая из всей серии! Интересные диалоги - это вообще фишка первой части.
В третей они намного интереснее, живее и информативнее. Необязательно было рыться в компах, чтобы узнать о какой-то информации. Сейчас такого взаимодействия не хватает.
В первой части у меня озвучены диалоги только главных героев ,а остальное все натуральный с Русскими субтитрами ,и кстати мне озвучка зашла ,особенно начало игры трейлер 👍начало ,как в кино
Иронично что про Сэма ролик сделал ролик автор с именем Семен)
Сэм - Самуил ) Семен - Саймон.
Требования к геймдизанерам сейчас:
- Глубокое понимание математики, теории вероятностей, физики, химии.
- Знание движков unreal, unity, redengine, unigine, cryengine, frostbite.
- Умение читать и писать код на C#, C++, python, assembler, glsl.
- Подробное знание лора warhammer 40k, понимание контекста политических событий за последнии 4000 лет, глубокое понимание теории струн.
- Умение создавать модели пропсов, окружения, персонажей. Создание анимации и умение рисовать от руки на уровне фламандских мастеров будет плюсом.
- Знание английского, китайского, квенья и бинарного языка машин не ниже носителя языка.
- Не менее 10 ААА комерчески успешных проектов в портфолио.
Требования к геймдизанерам тогда:
Лол, не шаришь в играх и их производстве? Хочешь переехать в другой город? Го к нам.
Самое смешное, что при втором подходе мир увидел Splinter Cell, а при первом что-то уровня Redfall xD
К первому нужно добавить не бинарных и цветных как приоритетные кадры. 🤣
Ага, при этом качество стало только хуже, никого не волнуют детали и даже геймплей, главное сделать красивую картинку
Вот почему сейчас выпускают одно говно в красивой обертке! Чем больше знаешь, тем хреновее делаешь игры!🤣🤣
Ага, если бы геймдизайнеры были такими гениями, то не выходило бы сейчас столько шлака) По сути качество таких вот геймдивов не особо выросло, а во многом и упало. Да и действуют большинство их сейчас по шаблону в виде копирования старых механик без желания создать что-то новое. Хороший сейчас пример это засилие клонов Дарк Соулса, где все просто пытаются скопировать, но даже скопировать уже удачные решения получается лишь у немногих.
Семен! Спасибо за колоссальный труд и внимание к деталям! Смотрел со всем погружением, как будто находился в шпионской миссии! Команда SG - у вас новый фаворит, цените его.
Мне очень понравилось ! Я являюсь большим фанатом старых частей Splinter Cell, был практически уверен, что знаю об игре всё, но в видео нашлось достаточно интересных фактов. Пожалуй самое интересные моменты это: рассказ про самые ранние моменты разработки, реализация их в мультфильме и слив данных превью-версии с вырезанными уровнями. О том, что 4 уровня из игры вырезали я знал, а вот об этом сливе никогда не слышал, более того, ведущий заявляет, что образ этого диска можно найти в интернете, но я его так и не нашёл. Может кто поделиться ссылочкой ?
Отмечу, что рассказ впервые за долгое время стал настолько сложным и комплексным с действительно глубоким копанием инфы, что однозначно заслуживает лайка.
На всех пиратках вырезанные миссии же есть. Mission pack называется. Просто там нет ни русской озвучки, ни субтитров.
Думал посижу покушаю, видос на ютубе посмотрю. Сижу и плачу.
Где ж я возьму столько еды?!!!
чай пей
Купи, лол
Съел, потом два пальца в рот, снова съел, снова два пальца и так пока не досмотришь😂
@@otersey сколько раз успел провернуть трюк? За ролик?
@@boko8573 Это только для таких любителей поскулить как ты.
- Добро пожаловать в эру Wi-fi!
- Слушай, ты разговариваешь с парнем из эры Hi-fi!
- Hi-fi? Это что? Какая то поп-группа из Китая?)
Гррр, уважай старших, девчонка!
Не из Китая но рядом =D
@@nikniken397 "Сэм, ты и есть старый"
шта?
@@ZCris04 диалог из chaos theory
Сеня, спасибо что использовал слово "погружение" вместо "иммерсивность"
Мой любимый жанр игр - имитация погружения
Ролик от этого стал более иммерсивным
Час? Про Фишера?! Сколько лайков вы хотите?!
Да
Все!
Боюсь у нас столько нет.
Да
Да
Всё!!! 42:38 мелодия просто до глубины души, до мурашек. столько воспоминаний в Double Agent на PS2. Особенно отдельная кооперативная компания на splitscreen с товарищем, вообще пушка
И все-таки Splinter Cell это не просто ностальгия по детству, когда в 10 лет после пряток с друзьями можно было прятаться и в игре - это действительно важная страница истории жанра. Ну и само собой напоминание о временах, когда юбисофт реально МОГЛА делать вещи.
Ролик шикарный просто. Я как раз прохожу теорию хаоса, а тут видос про одну из самых моих любимых игр. Ну авторы просто огромные молодцы! Спасибо за интересный ролик, залпом посмотрел!
На моменте с озвучкой пустил скупую слезу( школьные годы, когда сидел в темноте и играл в селла)
Я помню в pandora tommorow на первой миссии оглушил чувака и положил его в воду для скрытности. Как же я тогда 9 летний парень удивился когда через 5 минут задание провалилось видимо из-за того что враг задохнулся в воде.
ахахахахха, да! жиза XD
Это я понимаю, такое мы смотрим,такое нам интересно. Этот ролик в копилку. Это игровая журналистика 😊
Спасибо. Вернули мои 14 лет и когда вышла первая splinter cell.
Автору поклон!🎉
Люблю такие разборы от Семёна, въедливые и с любовью сделанные)
Первая игра из серии мне попалась с багом, из за которого игра вылетала при попытке включить тепловизор. Так пришлось проходить всю игру без него. Было сложно, зато интересно. Но один момент показался совсем непроходимым - когда нужно было считать тепловой след с клавиатуры кодового замка. После нескольких попыток подобрать код, решил втихую проследовать за целью до того, как дверь закроется. И это сработало!
Мне очень понравилась эта игра. Это не убийца Металлгира, она самобытный офигенный проект.
Семён, присоединяюсь ко всем положительным отзывам! Очень серьёзный, вдумчивый и небанальный материал, ещё и на такую прекрасную серию. Отличная работа! 👏
Спасибо за видос, Окорок Семенов!
Блииин. Ну теперь придется перепроходить всю серию :)
Вот бы подобный фильм про разработку Watch_Dogs, это ведь тоже был новый шаг для Ubisoft, столько всего интересного для своего времени, неплохой сюжет и окружение, мне кажется Юбики в этом плане молодцы, что всё-таки экспериментируют всегда, да, часто, как и бывает в жизни, эти эксперименты неудачны, но за это их и полюбили, за новые решения, необычные игры, сеттинги, механики, мало какие компании расширяются настолько в плане жанров и сеттингов, жаль только, что слишком много плохих решений принимают
Пару лет назад впервые прошёл первую часть. Конечно, трудно представить как можно было сделать эту игру ещё более унылой. Видно, что она стала очередной жертвой запихивания всех-всех популярных трендов по типу открытого мира и прокачки в одну миску и взбалтывания до готовности. И это все вышло в один год с ГТА 5..
@@loganreed23 В геймплейном плане да, машинки, стрелялки, всё на самом базовом уровне, ничего интересного, но вот остальные аспекты игры такие, какие в других играх не сочетаются
@@loganreed23 А про ГТА 5, она с высоты нашего времени выглядит гораздо унылее, да культовая, да куча воспоминаний, но ничего откровенно говоря интересного в ней нет, пустой мир, однотипные задания, да смешно, да круто, да дорого
@@edvardion в том то и дело, что гта не тратит время на бесполезные ей вещи и полностью акцентируется на ураганном сюжет уровня голливуда, в этом и есть сила этой игры. А Юбисофт захотели и рыбку съесть, и кое куда сесть, что им и не удалось.
@@loganreed23 Ну не знаю, мне кажется тут всё вполне вписывается в атмосферу, тут и сюжет медленный, и геймплей, меня чем-то это всё вайбит подобно Якудзе, тоже куча одинаковых активностей, где ты не играешь, а живёшь в игре жизнь героя
41:07 всегда угарал с этого предсмертного крика. Особенно когда нескольких врагов убиваешь и они начинают друг за другом орать
В конце нужно было пригласить Топу, чтобы он произнёс "Хотелось бы верить... но верится с трудом"
Ещë не посмотрел, но поблагодарю заранее. Одна из любимых игровых серий.
Вот такие детальные разборы создание игр ооочень нравятся. Спасибо за интереснейший труд!
Нет слов, одни эмоции... спасибо за ролик) для меня это часть истории, в которой я принимал непосредственное участие как игрок и открыватель. А вот мой младший брат, наверняка, знает Сэма только как гостевого персонажа в Rainbow Six Siege. Эх, порекомендую ему скачать и пройти эти шедевры) пусть посмотрит, над чем олды залипали и офигеет)😂
Вот насколько на канале бывают мусорные ролики, настолько этот ролик - шедеврален.
Потрясающая работа. Аж жалко, что так мало просмотров
Не, ну после такого ролика надо делать продолжение рассказа истории о Фишере обязательно. Ждем продолжения. Интересно послушать о разработке последующих частей серии! 🎉
У Ubisoft в то время вышло очень много крутых оригинальных игр: перезапуск Prince of Persia, Beyond Good & Evil, XIII.
Во времена Warrior Within компания Ubisoft была моей любимой компанией, у неё было много разных интересных игр.
О, история моей любимой серии игр, умеете порадовать) Очень интересно было узнать как оно было и зарождалось, ещё и монтаж восхитительный. Жду историю серии про остальные части серии! От меня большущий лайк!
Спасибо Семён за титаническую работу, было интересно погрузится в историю начала этой серии) Надеюсь, что этот проект перетечёт в историю серии Splinter Cell ))
Познакомился с серией,скачав 'теорию хаоса'. Спасибо за видео.очень душевная и кропотливая работа
😢 Это моя любимая игра.
Спасибо за видео, Семён.
Ощущение, будто мне сделали невероятно ценный подарок. Впрочем, с СГ часто так себя❤ чувствую.
Титаническая работа!!!! Спасибо огромное, Семён, спасибо, Stopgame - это оргазм, пожалуйста, делайте по-чаще такие ролики :))
Отличная журналистская работа! Спасибо, Семён!
Один из лучших видосов за долгое время, спасибо. Смотрится на одном дыхании, работа проделана титаническаЯ
У Гуфовского есть "не видео", а у Стопгейм теперь есть "не История серии"!
Спасибо вам за рассказ об одной из наилюбимейших игровых франшиз! Надеюсь что когда-нибудь Ubisoft возродит Splinter Cell (и Prince of Persia в придачу) и не посрамит себя.
Лучше надейся на то, что у них руки не дойдут до этой франшизы, ибо этим они ее и добьют окончательно)
@@greenorange112 И то верно(
Семен, граустно досмотреть видео, и осознать, что это не история сериии и продолжения не будет. Но еще грустнее узнать, что новостей по серии про Сэма Фишера тоже нет. Спасибо за великолепный и интересный ролик. Помню свои ощущения от игры, когда бы лпримерно в том же возрасте. Локацию в Грузии помню до сих пор.
Маленький факт
an psq 36 - что то около реально существующих очков Сэма Фишера )
крутой видос
чувствуется, что автор любит серию
Синдром Бенедикта Камбербетча.Только решил перепройти классическую трилогию и вот он видос.До сих пор удивляет работа со светом и тенями в игре более 20-ти летней давности.А если поставить widescreeen fix и текстурки от PS3, то вообще шикарно играется до сих пор.Адаптивно и быстро подстраиваться под ситуацию - современные игры таких эмоций не особо дарят.
Я бы с радостью посмотрел на историю серии
Надеюсь это история серии, как раз блеклист перепрохожу)
Семена смотрю со времен его собственного канала. Начал скучать по его эссе, и думал что это теперь в прошлом. А тут такой классный подгон. Только эту рубрику не закрывайте, пожалуйста.
Моей первой splinter cell был double agent и даже несмотря на то что это был пк порт, который принято хаить игра мне тогда очень понравилась, а саундтрек от Майкла Манна до сих пор добавлен в плеере
Да саундтрек к Двойному Агенту - шикарен. Michael Mccann (Behavior) вместе со своей командой и штатным гитаристом Ubisoft постарались на славу. Как по мне саунд лучший в серии и лучше тх.
Прошёл его тоже первым, хотя до этого сначала играл в 1 и 3-ю.
Восхитительно!!! Данное видео попалось в рекомендации, спасибо Вам stopgame. Побежал снова окунаться в восхитительный Splinter cell😊
Вот это я понимаю уровень. Контентище. Спасибо большое СТОПГЕЙМ
Мое знакомство с Фишером началось с Pandora Tomorrow. На тот момент игра на меня произвела неизгладимое, в хорошем смысле, впечатление.
ИСка ТОП !!!!
Спасибо
Быть добру !
Ждем следующую часть с нетерпением!
Большое спасибо! Попал в сердечко. Ролик - в золотой пантеон роликов СГ!
Вот это Заявление на Почин в редакции.
Мое почтение. Вышло круто!
Спасибо за прекрасное видео, прям кайфанул, как от хорошего фильма 👍
Семён, красава!
С удовольствием посмотрел от начала и до самого конца, аж захотелось пройти эту замечательную франшизу.
Жду с нетерпением таких де роликов, прям "История серии" получается)
Выучил эту игру наизусть, каждый уголочек и диалоги её помню, потому что реально для тех лет она была впечатляющей) спасибо за тёплые воспоминания!)
Ролик получился душевным (что называется, сделан с любовью) и по-своему гармоничным. Спасибо, хорошая работа.
Браво! Отличный обзор! Полностью с автором согласен, stealth, любимый мой жанр в играх, практически умер ныне, увы... Эх, было же время, выходили же игры! Их было мало, не то, что сейчас, но они были инновационными для своего времени, а не как сейчас, песочницы с открытым миром (которые нужно по 50 часов проходить), все как под копирку, и сплошь вторичные. И рисковать то бояться, главное выпустить порожняк очередной и бабло своё заработать, до остального дела нет
Семён, как всегда, супер-мега харош! Очень интересный видос, спасибо.
Величие серии помножено на величие конкретно этого ролика. Спасибо стопгейм. Как всегда.
В глубине души. Где-то в подсознательном. Я ждал этого видео с детства. Спасибо
Я вырос на играх с дядей Сэмом в главной роли). И из за этого ролика думаю стоит пере пройти первую часть.
Видно что была проделана огромная работа над контентом, поклон Семёну
История серии без истории серии:)
Очень интересно смотреть, спасибо:)
Я помню как играл в первую часть Splinter Cell. Кажется это была единственная часть, не считая мобильных портов, в которую я играл. В детстве я её не прошёл. Возможно просто не успел пройти до того, как её удалили для освобождения места для других игр. А сейчас, банально, нет возможности поиграть во что-то трёхмерное моложе 2000 года. Надеюсь когда-нибудь смогу закрыть гештальт.
Очень интересный ролик получился.
Спасибо автору! Любимейшая серия игр моего детства, скучаю по ней
Спасибо за работу автору . Играл на релизе в первые три части подростком еще . Был в экстазе . А сейчас купил в стиме, и пожалуй пройду с 1 по 3 на стимдеке. Чтобы не так обращать внимание на постаревший визуал .
Видео трехглазый лайк .
молодец, Семен 💪 интересно было узнать что-то новое, да и Разборы Полетов тоже хороши, так держать
Шикарный видос, как всегда! С серией я не знаком, но история разработки ну буквально кино)
Рад видеть, что истории разработки вернулись!
Очень жду разбор на тетралогию Batman Arkham
Спасибо сг за отличное видео. Заставили меня перепройти первую часть, графика и геймплей все ещё держатся на достойном уровне.
Просто супер! Очень крутая журналистская работа!
посмотрел фул с кайфом, как и все ваши видосы, ребята. Спасибо вам за работу. Очень многом заставляет задуматься глобально о жизни, когда слышишь истории подобные этой)
Охрененный выпуск, давно не было таких!
Супер! Огромное спасибо за обзор, каждый год-два играю в эти шедевральнейшие игры всех времён и народов 🎉
Лучшее, что придумало человечество, я считаю
О Боже, Семен Рыбкин, какая же ностальгия! Одна из любимых серий в детстве, проходил до дыр и нервных срывов. Эх Юбисофт, могли же раньше
Очень рад видосу!) тем более в интересном варианте)
Первые три части самые шикарные))) Следующие, уже стали скатываться и потеряли свой "шарм")
У Splinter Cell были еще классные Java игры, практически принесшие стелс экшен в 2D игры со свежими механиками, жаль, что про них все забыли, мне бы хотелось новую часть увидеть 2D Splinter Cell.
Какой же прекрасный видос🥲😍 Как в старые добрые...
Челлендж в дмс, большой разбор sc. Это круто. Это реально круто. Надеюсь такого объемного контента будет много, т.к. кто как ни большое информационное гейм издание будет иметь на это ресурсы.
Наверное одна из самых значимых, если не самая важная для меня игра. В год выхода, ПК у меня не было, и всячески напрашивался поиграть к более старшему соседу. И тут, вижу диск с Splinter cell... Надо ли говорить как рушила восприятие реальности возможность не нестись сломя голову и отстреливая всех на своем пути, а прятаться, выжидать, анализировать. Будучи ребенком воспитанным на боевиках 80х-90х, сказать что я а.уел, ничего не сказать! Все эти звуки, механики, атмосфера и характеры ярким пятном отпечатались на тогда ещё неокрепшем мозге.
Спустя столько лет, я взрослый дядька, который мечтает увидеть ремейки старых частей, и мечтает о достойном продолжении серии..
Скучаю по серии игр так же как и по таким видосам! Спасибо за ваш труд, такие работы можно будет пересматривать и вспоминать еще очень долго!