А как по мне, отражения это хорошо, но гораздо лучше, когда основаной акцент идет на правильную освещенность окружения, уровень теней, блики, яркость адекватная, вот в такое я бы играл, что бы прям максимально реалистично освещение отрабатывало, а отражения мы видим не так часто. А, да, еще хотелось бы адекватное отражение в зеркалах заднего вида, ибо любитель играть от первого лица, и это капец как важно при вождении, ну вы понимаете
К сожалению разраб мода ленивый, только добавил трассировку, но не адаптировал, когда danyadesu за короткое время практически всю gta 3 адаптировал под мод с трассировкой лучей, ещё и смонтировал и кучу других модов, причём сборка запускается, но с низким ФПС, что простительно для улучшения графики
согласен эти отражения выглядят убого как будто взяли и поставили эффект зеркал на все плоскости которые могут отражать (если близко подойти там двойное отражение да и это не оч красиво выглядит)
Стало только хуже. Во-первых производительность упала в разы, а графика незаметно улучшилась. Во-вторых где вы видели, чтобы вместо стекла на витрине стояло зеркало?
Чтобы сделать отражение на окнах, нужно чтобы внутри зданий что-то было. Чтобы стёкла были прозрачными и отражения как бы накладывались на то, что внутри зданий. А так, получается что тупо зеркало.
@@user-fht3ndbr56jy это проблема того, что разрабы не создают игры, где освещение изначально построено на рт, а натягивают все эти технологии на старые игры.
Смотреть как правильно падают отражения и тд, ну это видимо для любителя смотреть графику, а когда играешь со временем уже эти отражения никак не удивляют, чуть больше или чуть меньше отражений.
в 2000 делали игры с полным отражением без всяких ртх и видеокарт с какими то специальными ядрами, потом разработчики игр переспали с производителями видеокарт и решили открыть общий бизнес...
Да забей, у меня 3070, а поиграть с комфортом с лучами в тот же киберпанк всё равно не выходит, если знал бы, взял бы 3060, один хер она тоже спокойно без лучей все спокойно тянет, еще и памяти больше, так шо тут либо для лучей 3080ti - 4000 серия, либо и 3060 норм.
Пока все говорят про ведьмаков, гта и все остальное, в фортнайт завезли пятый анрил с нанитами и люминами. Не знаю, на сколько это все нужно в сетевой стрелялке (т.к. киберкотлеты все равно все будут отключать что б лучше видеть), но графика очень сильно шагнула вперед (даже с учётом того, что раньше там был rtx, в ue5 его убрали, но стилистически поработали над миром и добавили свою трасировку). К самой игре у меня двоякое отношение, но с технической точки зрения эпики молодцы)
Как раз таки в ГТА 5 очень плохие отражения, на стандартных настройках отражения хуже Сталкер тень Чернобыля(на средних настройках), на максималках тоже довольно мыльные отражения
в динамике вообще никакой разницы не заметил. новых игр не делают, но хоть старенькие хиты, косметикой намазали. Диабло, Ведьмак, ГТА......кто там на очереди? Максимка Пэйн, Мёртвый космос.....вы поймите, я не против вернуться в любимые игры, но нельзя произвести первое впечатление второй раз. P.S. Вчера порвались штаны. Новые покупать не стал. Отнёс в ателье, что бы зашили. Профит
Отсутствие заметной разницы связанно со screen space отражениями, то есть отражается то что есть на экране почему и разницы особо не заметно при езде, ртх же решает показывает и то что находиться за пределами кадра.
А я считаю что разработчикам нужно не в графон (он более чем достаточен для игр) а в геймплей и наполнение игр, ибо что толку от фотореалистичного графона если в игре нечего делать
Сколько играл в ГТА всё время радовала графика на ультрах и тут вполне можно сказать то что в этой игре RTX не нужен вовсе, ведь и без RTX видно что игра сделана прекрасно.
НедоРТ применили, ощущение, что мир отражается лишь в ограниченном радиусе вокруг гг, а все что выходит за этот круг работает по старой технологии(приглядитесь к далеким зданиям в отражениях)
@@MrEleman Во всех играх с лучами так сделано. Просто где-то это не так заметно из-за того что грамотно и качественно сделаны и расставлены cubemap. Вот где действительно видел честный path tracing так это давние демки движка brigade который потом стал octane render и шейдеры к Minecraft под названием Chronos spectral. Но и то там есть оговорки. Сейчас на 4090 можно думаю было бы замутить полностью на трассировке но только в 720p 30fps.
Да в помещениях круто конечно.Но немного настораживает что в некоторых местах слишком контрастно.... Еще очень круто что действительно некоторые текстуры например окон зданий, теперь мутные а отражают
Так карта вынуждена ждать пока rt ядра выполнят свою часть работу и обработают кадр , тут как с процессором , какой бы мошной видеокартой ты не обладал если проц не справляется карта будет простаивать, тут так же бутылочное горлышко но уже внутри карты. P.S. Как я это понял.
Чувак не путай RTX - это название технологии от NVidia, думал на пк завезли - ан нет. Если лучи работают на амд и консолях то это уже RTX, а просто Raytracing или RT.
Отражения не плохо. Но вот что действително влияет на графику, так это расчет глобального освещения, в киберпанк это очень сильно влияло на объёмность объектов и атмосферу.
Лол, я как-раз таки сегодня в киберпанке после включения лучей отключил самый нижний ползунок с "улучшением освещения", ну тот, где можно поставить три разных режима мощности или выключить. И скажу честно, что разница вроде бы и есть с ним(с ними как-то приятнее картинка), но она какая-то неуловимая, то-есть сколько я не менял, у меня не получилось показать пальцем на какой-то участок монитора и сказать - "Да, вот тут по-другому выглядит". А вот если лучи в целом отключить все, то разница чуть более уловима, т.к. , к примеру, вижу что цвета полос на дорогах поменялись и стали какие-то игрушечно цветастые и нереалистичные)) Полностью включенные лучи - фпс жрет прилично, и на моей rtx 3070 даже в фулл ХД с лучами не поиграешь без ДЛСС(качество), так шо кнчн подумать ещё надо, стоит ли оно того))
@@ТвояСмерть-ъ3о По сути Трассировка это просто способ получить правильное освещение, без трассировки алгоритмы просто не достаточно точные. И FPS упирается в количество RT-кадров обработанных тензорными ядрами, а до 40хх серии Nvidia их мало. Поэтому производительность маленькая. Но тут выбор такой хочешь плавный кадр отключай RT. Хочешь качество картинки юзай RT.
Скажу, что это ерунда не оптимизированная, потому что движок и так тяжелый получился, игру 2013 года до сих пор раскрывают видяхами, так что любое добавление в игру мода или дополнения - это такой суп или лес дремучий, что просто доставляет удовольствие фанатам у которых бесконечно льются слюни от этого шедевра и не больше, а эффекта толком нет! МОДЫ БУДУТ ПОЖИЗНЕННО НАГРУЖАТЬ СИСТЕМУ, но не дадут тот результат, который мы хотим! Для этого нужна новая игра с новой структурой...
судя по показанному, отражение настолько же сильно улучшает восприятие игры как и в spider man, то есть очень незначительно. Вроде бы и включил ртх, вроде бы и появились отражения, но по факту графика осталась той же, за исключением некоторых моментов. Вообще глупо надеяться что rtx сделает игру 2013 года более графонистой. Как по мне лучше бы вместо ртх улучшили бы растительность и качество моделек, а не занимались вещью, которую смогут ощутить только владельцы топовых карт
В spider man'е отражения просто насыщают и приземляют картинку. А в ГТА 5 она становиться только хуже. Такое мыло, нету 90% объектов и т.д., это не ртх, это какая то хуйня...
@@Mixato_Tech это амд, чувак, они не могут в рейтрейсинг, а чипы консолей именно на них. Поэтому и отражения такие порезанные. Особенно заметно на 3:43, где отражается лишь гг и крыша, а задник как был простым кубом, так и остался.
Зеркала были еще в DooM3, даже раньше... а тут то же самое, только покупай видяху по цене автомобиля - ради отражений... либо они пошли не в ту сторону развития технологий, либо они пошли не в ту сторону развития технологий..?
Зачем, не понятно. Игра изначально запускалась на почти любом ПК, а сейчас с этим РТХ требования существенно выше. Разница в графоне не соотвествует разности в производительности.
Та RTX - шмертеикс забудут, когда UE5 заявится во всей красе со своими технологиями. Когда игры на UE5 будут выходить более массово от крупных разрабов. Если все вообще прекрасно пойдет с Анриалом, и игры будут выходить одна за другой на этом движке, то все эти "лучи" можно будет выкинуть и освободить место на картах для еще большей памяти и мощи. Но это будет через лет так 5 только, наверное. Будет круто.
Ну в RTX есть куча технологии Ray Tracing Reflections, Global Illumination, Nvidia Reflex, и т.д, и в гта 5 используются отражения я там не заметил глобального освещения допустим как в майнкрафте или в кибер панке(хоть в кибер панке фпс с длсс понормальнее хотя там полная трассировка лучей)
во время игры погружаешься в саму игру и на эффекты особого внимания не обращаешь, да можно по началу по рассматривать, по переключатся и почувствовать разницу, но тратить на это внушительную сумму денег думаю не стоит
ну что бы поиграть с ними на пк, как и в киберпанке, так и в других играх, вполне хватит rtx3060 даже в 2к но тогда уже с длсс на качество, и будет 50фпс+-
@AndroWin возможно у тебя проц не вытаскивает, или оперативки очень мало. Я не знаю. Но тесты на любом канале показывают что на ультра с лучами 30-50фпс с длсс в 2к
@@MrMedk У меня 11600к, 32 гб оперативы 3600cl16, и 3060, Так вот с ртх в 2к и длсс качество около 30-40 фпс и 40 это прям максимум. В фул хд может ещё 60 быть но в 2к такого точно нет.
А как ты с 4:13 по 5:05 на одном промежутке ролика сразу показал с RT отражением и без? На сколько вижу это видео не из 2 половинок до и после а просто добавлена полоска разделительная на монтаже имитирующая сравнение, так как невозможно в GTA поймать NPC в одних и тех же местах, у них по трафику полный рандом
Вот у меня сразу возник вопрос. Получается, теперь в гта 5, от первого лица, в машинах стали рабочими зеркала заднего вида? Если да, то это такой кайф!
@@youlouv1234 да конечно не завезли. Карлики и так купят восемнадцатый раз гта 5, чтоб на графику 10 летней давности посмотреть. Чего там стараться что то придумывать
@@Senya_Umansky а какую игру надо взять с открытым миром и графикой получше, еблоид? у этой игры до сих пор нет аналогов, а ты за графику хуйню несешь нелепую, на безрыбье и рак рыба
отражения сделали только для консоли, чтобы побаловать консольщиков и чтобы они не всплакнули насколько это лучше, плавнее и производительнее будет выглядеть на ПК😂 ну как всегда😁
Любое усложнение в производительности ПК в играх будет плохо влиять на продажи этих игр. Не очень много людей имеют такие сильные машинки чтобы играть на них в игрушки. А те у кого мощное железо, используют его для работы а не для игр. Разработчики игр должны делать игры так чтобы их тянуло любое по мощности железо.
значение "отражение" и фпс я думаю любой выберет фпс, а вот physx или фпс я бы еще чуть 2 призадумался бы. Отражения вообще не заметно в динамике, это все маркетинг, и это касается не только жта но и во всех игр, кроме как metro exodus, там незнаю как реализовано отражения но отличие в освещении можно заметить, хоть и даже она не оч
Какая классная и нужная технология чтоб в игре 12 летней давности включая ее играть модно было бы только на предтопах новыйх карт)))) бинго! Хуанг вииграл. Как и разрабы , зачем создавать новый графоний когда модно прикрутить отражения к старому и нагнуть железки) .
Для меня RTX очень важна. Всю жизнь бросается в глаза эта текстурная затычка в зеркалах и лужах. При движении в ГТА, посмотрите на отражения автомобилей в лужах и их тени. Не понимаю, как можно сказать, что это не очень заметно. Мне жаль тратить ещё сотку на улучшение графики. Но говорить что оно не важно, я не могу.
Круто, я люблю засматриваться на графику, именно в этот момент я осознаю за что я платил деньги, покупая комплектующие. Но кого удивить сейчас трасировкой лучей ? Это когда она только выходила и добавили поддержку 10 серии видеокарт, я на тот момент со своей 1060 заходил в квейк rtx который нам предоставили в стиме и афигивел со счётчика фреймтайма играя в слайдшоу... Сейчас же, меня больше удивляет ue5, который научился не нагружая систему отказаться от системы lod'ов, ведь это действительно графический прорыв, когда на любом расстоянии текстуры выглядят одинаково хорошо и ты не чувствуешь швы этого виртуального мира. Что не мало важно, так же они смогли пофиксить воду, которая на краях монитора не имела вообще никаких отражений, а просто светлую текстуру. а rtx нужно оптимизировать, либо выпускать подходящие карты для лёгкой обработки подобных технологий, которая явно опередила технологические возможности наших железок даже сегодня... имея близко к топовым решениям железки, с включённым rtx на максимум, мы не чувствуем запаса по мощности.
@@ivankalich2874 я говорю не про rt ядра, а про возможность вообще использовать ползунок " rtx on " На 10 серию карт, добавили возможность, на то я и описываю свой опыт, как слайдшоу
К сожалению главная проблема ue5 в том, что они зачем то сделали Люмен и полностью забили на ртх в этом движке. В итоге у тебя ни качественной работы ртх ни хоть каких бы то ни было внятных отражений с люменом. Если что, для игр оно норм (если пустая сцена в 85 фпс с люменом это норм) но для фильмов и синематиков это просто бредовое решение
Неужели трассировка влияет на текстуру травы (1:58)? Видимо, разница не только в трассировке, но и в качестве текстур, на первом варианте оно ниже. Если это так, то это не очень то достоверное сравнение...
Прикручивание RTX к старым играм (движкам), которые никогда под эту технологию не разрабатывались, такая же "шляпа" как и создание 3D-версии фильма из обычной 2D-версии, или 4K/8K-видео из FullHD, или FullHD из DVD.
Пфы, какой смысл от отражений, если геометрия осталась на уровне 2013 года. Выглядит нецелостно, как и Portal с RTX. Чтобы понять, что я имею в виду, представьте с RTX дагерфолл или что-нибудь ещё более древнее.
*RTX в GTA 5? Задам всего один вопрос. Зачем? Да, можно привести огромное множество "причин", но если хорошо подумать, то начинаешь понимать то, что оно не нужно этой игре особо 🤔*
Играл в watch dogs 2 с RTX, впечатление двоякое, первые минут 10 обращаешь внимание на какие то детали, а дальше уже пофиг до этого, так, что для игр сомнительная это технология. Тени немного лучше, отражения лучше, глобальное освещение более реализм придаёт, но всё это уже не замечаешь через минут 10-20 игры, как для GPU Рендеров технология полезная, а для игр пока рано, не полноценно и не максимально в данный момент
Как то через чур зеркальные отражения, где то в модах это уже было, ну да такая себе фишка, и правда , когда в движухе и не разглядишь эти лучи а стоять любоваться в зеркало хз в чем прикол
во время игры ты не видишь всех этих эффектов. потому как ты занят выполнением задания. а все эти дллсс млсс хуесс все маркетинговый ход чтоб покупали новое. а вот на что стоит аброщять внимание так на производительность.
Вообще не вижу разницы RTX или без него, такая мелочь на которую во время игры даже внимание не падает. А чтоб с ней поиграть нужно видяху в 2 раза мощнее
Бедные nvidia, они RTX придумали как свою эксклюзивную технологию и свой продающий бренд, а теперь RTX любую трассировку называют, даже если RTX тут вообще ни при чем, карты от AMD и вообще консоли. Провалился их маркетинг.
RTX это модель карты, а RT это рей трейсинг, т.е. на русском трассировка лучей. Поддерживать её может любой производитель, просто фишка нвидии в том, что у них за это отвечают спец. ядра у видеокарты, которые гораздо лучше справляются с этой задачей.
Дак это создатели игры всунули отражения,или сама видюха их делает? Если сама видюха,то вопрос,почему сама видюха до обновления RTX этого не делала? Почему сама видюха не делает отражения в прошлых версиях игры автоматически? Значит нас где-то нагрели....Это создатели игр всовывают отражения в графику,которые может раскрыть только RTX карта.....Маркетинг,мать его
ну картинка чуть бодрее с RTX, но учитывая сколько это жрёт мочности.. вопрос спорный.. в Resident Evil 2 remake и 3 , вообше RTX почти ничего непорешал, так как там дизайнеры всё очень хорошо продумали, и без RTX отражения от затопленого перехода, лучше выглядит чем с RTX в Resident Evil 2).. Вывод такой что прямым рукам RTX особо не нужен, все отражения и правдоподобную имитацыю освещения можно и ручками прописать
Не сделаешь ты ничего так ручками. Данную технологию начали применять только совсем недавно и не полноценно. Если RTX использовать на максимум, то тебе нужна будет видео карта с 24Гб на борту , и то это будет сцена типа комнаты, но будет очень красиво и фотореалистично. Открою небольшой секрет, что игры уже давно можно делать почти фотореалистичными, но это очень сильно упирается в видео память, но для этого нужен ещё и мощный процессор. Если бы каждый второй мог себе позволить железо в 7000-10000 Евро мы бы уже давно играли в фотореалистичные игры, но у большинства железо это старые вёдра с гвоздями
Как по мне это не нужно, есть моды которые делают фактически тоже самое, но при этом фпс так не падает.. Убедился в этом на ведьмаке, с модами игра красивее и фпс +больше
@@davidyakimov129 редукс, вот выглядит точно также, как будто в зеркало смотришь, отражения должны быть искаженными и размытыми, это не зеркало блять, а корпус машины. Так что ртх я думаю сдохнет как технология в следующем поколении видеокарт. Как когда то было с физиксом.
@@kchertupsevdonimi возможно, но сам rtx кроме как Майнкрафта, метро исход, портал2, нигде нет, в портал 2 на 3060 при высоких настройках 16 кадров, до rtx нужно ещё лет 5
@@kchertupsevdonimi Всеравно переплачивать 8к и получать маленький фпс но за то красивую лужу в Киберпанке - не круто. В портал 2 хорошо сделана трассировка, но чтоб там играть нужна минимум 4080, как и говорят в системных требованиях, я бы не платил 8к за 16 фпс
Плохо внедрена трассировка, слишком четкие отражения в машине, плохо прописаны отражающие поверхности, то есть поверхности которые не должны так жестко отражать как зеркала
Если RTX в динамике не заметна, тогда накой эта жрущая ПК технология?! И если в зеркало заднего вида по-прежнему не видно машин, то эта фича просто не нужна(ах, ну да - в консолях нет вида из кабины)...
✌ Мой канал ТГ (розыгрыш тут): t.me/alexrempcgta5
там тем временем epic улучшила fortnite своей трассировкой лучей, для которой rtx не нужен)
говно этот ваш рейтрэйсинг ртикс пораша!
@@PlayGame-wf7tm Как задумка прикольная
Почему у вас машины похожи на зеркало?
А как по мне, отражения это хорошо, но гораздо лучше, когда основаной акцент идет на правильную освещенность окружения, уровень теней, блики, яркость адекватная, вот в такое я бы играл, что бы прям максимально реалистично освещение отрабатывало, а отражения мы видим не так часто. А, да, еще хотелось бы адекватное отражение в зеркалах заднего вида, ибо любитель играть от первого лица, и это капец как важно при вождении, ну вы понимаете
К сожалению разраб мода ленивый, только добавил трассировку, но не адаптировал, когда danyadesu за короткое время практически всю gta 3 адаптировал под мод с трассировкой лучей, ещё и смонтировал и кучу других модов, причём сборка запускается, но с низким ФПС, что простительно для улучшения графики
согласен эти отражения выглядят убого как будто взяли и поставили эффект зеркал на все плоскости которые могут отражать (если близко подойти там двойное отражение да и это не оч красиво выглядит)
Так в полноценный RTX это всё как раз и входит
@@alexmalex9036 ртх это не аля ультра 32к отражения а и точные тени, затенение АО, освешение точное, лучи точные ртх это не только отражения
А когда там рассматривать? Стрельба и движение на автомобиле.
-очень крутые отражения на машине
-нога проходящая сквозь колесо машины🗿
Стало только хуже. Во-первых производительность упала в разы, а графика незаметно улучшилась. Во-вторых где вы видели, чтобы вместо стекла на витрине стояло зеркало?
Хомячки заценят, больные
Ну так в этом и есть вся сущность ртх. Нвидиабои схавают
дибилы с нвидиа схавают, ЕТО ЖИ ЕВАЛУЦИЯ😮😮😮😮
@@punk.undermyskin это не RTX это говно
@@punk.undermyskin Сущность ртх как раз в другом, посмотри портал новый
3:55 да, класс, стекла превратили в зеркала, но зато RTX же, нужно больше отражений!)
Чтобы сделать отражение на окнах, нужно чтобы внутри зданий что-то было. Чтобы стёкла были прозрачными и отражения как бы накладывались на то, что внутри зданий. А так, получается что тупо зеркало.
вот-вот
@@user-fht3ndbr56jy это проблема того, что разрабы не создают игры, где освещение изначально построено на рт, а натягивают все эти технологии на старые игры.
Смотреть как правильно падают отражения и тд, ну это видимо для любителя смотреть графику, а когда играешь со временем уже эти отражения никак не удивляют, чуть больше или чуть меньше отражений.
Отражения делают картинку лучше и реалистичней ведь они достоверны
В динамике скорее всего не будет заметно , но когда ходишь около зеркальных и глянцевых поверхностей это будет бросаться в глаза
Ещё как заметно.
в 2000 делали игры с полным отражением без всяких ртх и видеокарт с какими то специальными ядрами, потом разработчики игр переспали с производителями видеокарт и решили открыть общий бизнес...
Так они делади за зеркалами дублирующие комнаты... там лучей и в помине не было!
2:45 отражения это конечно сила, но вы лучше посмотрите, как прекрасны окружности, составленные из прямых отрезков)
натянули "реализм" на текстуры из майнкрафта лол
буквально вчера пришла 3060.
автор: вам нужна карта как минимум 3070
я: ахуенно блетъ
длсс вьебал и норм
Тоже самое 😂
Да забей, у меня 3070, а поиграть с комфортом с лучами в тот же киберпанк всё равно не выходит, если знал бы, взял бы 3060, один хер она тоже спокойно без лучей все спокойно тянет, еще и памяти больше, так шо тут либо для лучей 3080ti - 4000 серия, либо и 3060 норм.
@@ТвояСмерть-ъ3о толку от большого багажника, если двигатель слабый для этого багажника)
@@ilyas3981 А теперь без аналогий пожалуйста, а то я нихрена не понял))
Пока все говорят про ведьмаков, гта и все остальное, в фортнайт завезли пятый анрил с нанитами и люминами.
Не знаю, на сколько это все нужно в сетевой стрелялке (т.к. киберкотлеты все равно все будут отключать что б лучше видеть), но графика очень сильно шагнула вперед (даже с учётом того, что раньше там был rtx, в ue5 его убрали, но стилистически поработали над миром и добавили свою трасировку).
К самой игре у меня двоякое отношение, но с технической точки зрения эпики молодцы)
Rtx остался
@@lacost111 появилась трассировка, которая работает и на амд, именно rtx убрали. DLSS тоже убрали, т.к. пока что на UE5 работает нестабильно.
Люмина не такая прожорливая)
В GTA изначально очень хорошие отражения. Там где был показан ночной город, я вообще разницы не вижу
Ыыы нет, ни🤬
Как раз таки в ГТА 5 очень плохие отражения, на стандартных настройках отражения хуже Сталкер тень Чернобыля(на средних настройках), на максималках тоже довольно мыльные отражения
В гта в принципе графика отстой, это касается всего: отражения, текстуры, модели, освещение и лоды.
@@GHOST-db7bu что правда то правда
Чет не особо броосаеюся в глаза изменения. Лучше играть с высоким ФПС ИМХО
С высоким фпс надо играть, когда у тебя моник больше 60 герц выдает, а толку от этих 100 фпс, если у тебя моник 60 гц?
@@Ruxel Где вы видели моники 60Гц, в 2010 году? Уже даже бюджетные мониторы имеют хотя бы 144Гц.
@@AndrewSuper Так у большинства пользователей 60 герц...
@@AndrewSuper ага, давай запусти гта на среднем пк больше чем в 60 фпс и не на минималках
@@BeeTard gt 1030 тянет на низко-средних 60 ФПС 1080p
Новый уровень👍: отражения зданий как были мылом так и остались
RTX на ПК? Желтая пресса?) Как оценивал какие мощности требует, из головы брал?
какой-нибудь NVE с enb: поддержи мое пиво
Подскажите пожалуйста как подключить этот РТХ
супер видно отражения в динамике на пережатой картинке, спасибо
в динамике вообще никакой разницы не заметил. новых игр не делают, но хоть старенькие хиты, косметикой намазали. Диабло, Ведьмак, ГТА......кто там на очереди? Максимка Пэйн, Мёртвый космос.....вы поймите, я не против вернуться в любимые игры, но нельзя произвести первое впечатление второй раз. P.S. Вчера порвались штаны. Новые покупать не стал. Отнёс в ателье, что бы зашили. Профит
Достали они насиловать труп пятёрки. Шестую часть можно не ждать видимо.
Отсутствие заметной разницы связанно со screen space отражениями, то есть отражается то что есть на экране почему и разницы особо не заметно при езде, ртх же решает показывает и то что находиться за пределами кадра.
Солнечный мальчик не хотел брать RX, солнечный мальчик захотел RTX
А я считаю что разработчикам нужно не в графон (он более чем достаточен для игр) а в геймплей и наполнение игр, ибо что толку от фотореалистичного графона если в игре нечего делать
Сколько играл в ГТА всё время радовала графика на ультрах и тут вполне можно сказать то что в этой игре RTX не нужен вовсе, ведь и без RTX видно что игра сделана прекрасно.
НедоРТ применили, ощущение, что мир отражается лишь в ограниченном радиусе вокруг гг, а все что выходит за этот круг работает по старой технологии(приглядитесь к далеким зданиям в отражениях)
Верно, именно так это и работает.
Ну дак правильно, если включить честную трассировку, то там и 4090 сдохнет.
@@glk118 а что как там в легионе сделано ? так же что ли ?
@@MrEleman Во всех играх с лучами так сделано. Просто где-то это не так заметно из-за того что грамотно и качественно сделаны и расставлены cubemap. Вот где действительно видел честный path tracing так это давние демки движка brigade который потом стал octane render и шейдеры к Minecraft под названием Chronos spectral. Но и то там есть оговорки. Сейчас на 4090 можно думаю было бы замутить полностью на трассировке но только в 720p 30fps.
Одни только отражения, довольно дорогое удовольствие
Да в помещениях круто конечно.Но немного настораживает что в некоторых местах слишком контрастно.... Еще очень круто что действительно некоторые текстуры например окон зданий, теперь мутные а отражают
теперь ждем сапер в RTX
Уже есть
))
Я больше скажу даже змейка есть с RTX'ом
Вот чего я не понимаю в этой технологии так это что при её активации она режет fps в два раза хотя за трассировку отвечают отдельные ядра
@@carbongo какую же хуйню ты написал
Так карта вынуждена ждать пока rt ядра выполнят свою часть работу и обработают кадр , тут как с процессором , какой бы мошной видеокартой ты не обладал если проц не справляется карта будет простаивать, тут так же бутылочное горлышко но уже внутри карты.
P.S. Как я это понял.
02:29 нога проходящая через колесо наверное тоже дань лучезарным лучам.
03:54 да, окна вдруг стали зеркалами 🤷♂
ждем лагающую три в ряд с рейтрейсингом и обзоры на нее, вот это будет настоящий хит для современных геймеров
Отражение конечно хорошо. Но вот освещение было бы лучше
Когда начнут использовать HDRI, но это уже совсем другая история))
Чувак не путай RTX - это название технологии от NVidia, думал на пк завезли - ан нет. Если лучи работают на амд и консолях то это уже RTX, а просто Raytracing или RT.
Вернёшь старую заставку, если нет то почему
да, можно
Отражения не плохо. Но вот что действително влияет на графику, так это расчет глобального освещения, в киберпанк это очень сильно влияло на объёмность объектов и атмосферу.
Глобальное освещение и тени очень и очень сильно влияют на картинку, все бегают и прыгают с отражениями, но ртх это не только про отражения)
@@aleksfreeman3627 отражения, освещение, тени, глобальная иллюминация.
Лол, я как-раз таки сегодня в киберпанке после включения лучей отключил самый нижний ползунок с "улучшением освещения", ну тот, где можно поставить три разных режима мощности или выключить.
И скажу честно, что разница вроде бы и есть с ним(с ними как-то приятнее картинка), но она какая-то неуловимая, то-есть сколько я не менял, у меня не получилось показать пальцем на какой-то участок монитора и сказать - "Да, вот тут по-другому выглядит".
А вот если лучи в целом отключить все, то разница чуть более уловима, т.к. , к примеру, вижу что цвета полос на дорогах поменялись и стали какие-то игрушечно цветастые и нереалистичные))
Полностью включенные лучи - фпс жрет прилично, и на моей rtx 3070 даже в фулл ХД с лучами не поиграешь без ДЛСС(качество), так шо кнчн подумать ещё надо, стоит ли оно того))
@@ТвояСмерть-ъ3о По сути Трассировка это просто способ получить правильное освещение, без трассировки алгоритмы просто не достаточно точные. И FPS упирается в количество RT-кадров обработанных тензорными ядрами, а до 40хх серии Nvidia их мало. Поэтому производительность маленькая. Но тут выбор такой хочешь плавный кадр отключай RT. Хочешь качество картинки юзай RT.
Ждём апдейт на ПК и тестим, а некоторые возможно даже будут баловать себя ещё и навороченными модами на графику по типу quant'а или nve)) Всем добра)
Скажу, что это ерунда не оптимизированная, потому что движок и так тяжелый получился, игру 2013 года до сих пор раскрывают видяхами, так что любое добавление в игру мода или дополнения - это такой суп или лес дремучий, что просто доставляет удовольствие фанатам у которых бесконечно льются слюни от этого шедевра и не больше, а эффекта толком нет! МОДЫ БУДУТ ПОЖИЗНЕННО НАГРУЖАТЬ СИСТЕМУ, но не дадут тот результат, который мы хотим! Для этого нужна новая игра с новой структурой...
Десяток лет емае кормят игру стероидами. Мне немножко кажется, что нужна следующая часть
судя по показанному, отражение настолько же сильно улучшает восприятие игры как и в spider man, то есть очень незначительно. Вроде бы и включил ртх, вроде бы и появились отражения, но по факту графика осталась той же, за исключением некоторых моментов. Вообще глупо надеяться что rtx сделает игру 2013 года более графонистой. Как по мне лучше бы вместо ртх улучшили бы растительность и качество моделек, а не занимались вещью, которую смогут ощутить только владельцы топовых карт
Это даже не похоже на RTX ибо только отражения а вот рефлексов отраженного света (от не зеркальных поверхностей) я не увидел
В spider man'е отражения просто насыщают и приземляют картинку. А в ГТА 5 она становиться только хуже. Такое мыло, нету 90% объектов и т.д., это не ртх, это какая то хуйня...
@@Mixato_Tech это амд, чувак, они не могут в рейтрейсинг, а чипы консолей именно на них. Поэтому и отражения такие порезанные. Особенно заметно на 3:43, где отражается лишь гг и крыша, а задник как был простым кубом, так и остался.
В близи на автомобиле так и бросается в глаза полигоны, что хотеть игра еще со времен ps3
Зеркала были еще в DooM3, даже раньше... а тут то же самое, только покупай видяху по цене автомобиля - ради отражений... либо они пошли не в ту сторону развития технологий, либо они пошли не в ту сторону развития технологий..?
Обьясните пж, rtx это просто отражения в реальном времени и всё или еще что то?
Осталось добавить искуственный интеллект каждому персонажу и все ты бог
Отражения отражениями, но это как была игра 2013 года для ps3/xbox360, так и осталась
И чего, у нас каждое окно на улице это прям " зеркало" что ли ?
Зачем, не понятно. Игра изначально запускалась на почти любом ПК, а сейчас с этим РТХ требования существенно выше. Разница в графоне не соотвествует разности в производительности.
Та RTX - шмертеикс забудут, когда UE5 заявится во всей красе со своими технологиями. Когда игры на UE5 будут выходить более массово от крупных разрабов. Если все вообще прекрасно пойдет с Анриалом, и игры будут выходить одна за другой на этом движке, то все эти "лучи" можно будет выкинуть и освободить место на картах для еще большей памяти и мощи. Но это будет через лет так 5 только, наверное. Будет круто.
Да будет тоже самое, что и с физиксом, хотя там технология на тот момент действительно давала явное преимущество в качестве графики.
Встаем раком и копим на свежее железо
GTA 5 - Не опять, а снова!
не знаю насколько нужно быть ущербным чтобы после крипты ,вакцинации и войны ,дрочить на беспонтовое железо.
Ну в RTX есть куча технологии Ray Tracing Reflections, Global Illumination, Nvidia Reflex, и т.д, и в гта 5 используются отражения я там не заметил глобального освещения допустим как в майнкрафте или в кибер панке(хоть в кибер панке фпс с длсс понормальнее хотя там полная трассировка лучей)
Огромная переплата за rtx который не сильно улучшает картинку, но жрет в 2 раза больше фпс, Вот это некст ген
во время игры погружаешься в саму игру и на эффекты особого внимания не обращаешь, да можно по началу по рассматривать, по переключатся и почувствовать разницу, но тратить на это внушительную сумму денег думаю не стоит
неа я 30минут заглядовал на окон здании
хз. Не готов платить за RTX даже 5 тысяч рублей. Маркетинг делает свое дело.
А в машине от первого лица зеркала это до сих пор полу прозрачные текстуры? Или зеркала теперь работают как зеркала?
ну что бы поиграть с ними на пк, как и в киберпанке, так и в других играх, вполне хватит rtx3060 даже в 2к но тогда уже с длсс на качество, и будет 50фпс+-
@AndroWin возможно у тебя проц не вытаскивает, или оперативки очень мало. Я не знаю. Но тесты на любом канале показывают что на ультра с лучами 30-50фпс с длсс в 2к
@AndroWin не думаею, что проц не справляется. просто с лучами это максимальные возможности этой карты)
@AndroWin а так в 2к на ультра без лучей, но с длсс на качество +-60фпс будет)
@AndroWin не, проц отличный за глаза еще на долго хватит
@@MrMedk У меня 11600к, 32 гб оперативы 3600cl16, и 3060, Так вот с ртх в 2к и длсс качество около 30-40 фпс и 40 это прям максимум. В фул хд может ещё 60 быть но в 2к такого точно нет.
А как ты с 4:13 по 5:05 на одном промежутке ролика сразу показал с RT отражением и без? На сколько вижу это видео не из 2 половинок до и после а просто добавлена полоска разделительная на монтаже имитирующая сравнение, так как невозможно в GTA поймать NPC в одних и тех же местах, у них по трафику полный рандом
Он, скорее всего внутри ГТА записал видео встроенным режимом, потом ставил разные настройки и воспроизводил
Вот у меня сразу возник вопрос. Получается, теперь в гта 5, от первого лица, в машинах стали рабочими зеркала заднего вида? Если да, то это такой кайф!
конечно, кайф, осталось подшипников наклепать на заводе на 4080 и дождаться релиза некст джена на пк
@@Senya_Umansky я который играю в танки на атлоне с gt440🗿 но гта 5 пришол на tgx750ti)🦖
Нет. Зеркала не завезли
@@youlouv1234 да конечно не завезли. Карлики и так купят восемнадцатый раз гта 5, чтоб на графику 10 летней давности посмотреть. Чего там стараться что то придумывать
@@Senya_Umansky а какую игру надо взять с открытым миром и графикой получше, еблоид? у этой игры до сих пор нет аналогов, а ты за графику хуйню несешь нелепую, на безрыбье и рак рыба
Лучше бы не "Магические" лучи делали, а звук в играх на подобие лучей. Чтобы не сквозь стены работало, а на отражениях звука от стен.
Наушники себе купи нормальные
отражения сделали только для консоли, чтобы побаловать консольщиков и чтобы они не всплакнули насколько это лучше, плавнее и производительнее будет выглядеть на ПК😂 ну как всегда😁
Какая минимум нужна видео карта для комфортной игры? У меня RTX 3050. Этого хватает?
Любое усложнение в производительности ПК в играх будет плохо влиять на продажи этих игр. Не очень много людей имеют такие сильные машинки чтобы играть на них в игрушки. А те у кого мощное железо, используют его для работы а не для игр. Разработчики игр должны делать игры так чтобы их тянуло любое по мощности железо.
Хорошо, что у меня 4080😎
Ну ты и сравнил конечно 1:26 , любая RTX 3070 будет в 2 раза мощнее , чем вся консоль
на лучи с 3070 особо не рассчитывай, максимум понюхать)
значение "отражение" и фпс я думаю любой выберет фпс, а вот physx или фпс я бы еще чуть 2 призадумался бы. Отражения вообще не заметно в динамике, это все маркетинг, и это касается не только жта но и во всех игр, кроме как metro exodus, там незнаю как реализовано отражения но отличие в освещении можно заметить, хоть и даже она не оч
Какая классная и нужная технология чтоб в игре 12 летней давности включая ее играть модно было бы только на предтопах новыйх карт)))) бинго! Хуанг вииграл. Как и разрабы , зачем создавать новый графоний когда модно прикрутить отражения к старому и нагнуть железки) .
Для меня RTX очень важна. Всю жизнь бросается в глаза эта текстурная затычка в зеркалах и лужах.
При движении в ГТА, посмотрите на отражения автомобилей в лужах и их тени. Не понимаю, как можно сказать, что это не очень заметно.
Мне жаль тратить ещё сотку на улучшение графики. Но говорить что оно не важно, я не могу.
Алекс ремпс что ли, здарова дружище)
Круто, я люблю засматриваться на графику, именно в этот момент я осознаю за что я платил деньги, покупая комплектующие.
Но кого удивить сейчас трасировкой лучей ? Это когда она только выходила и добавили поддержку 10 серии видеокарт, я на тот момент со своей 1060 заходил в квейк rtx который нам предоставили в стиме и афигивел со счётчика фреймтайма играя в слайдшоу...
Сейчас же, меня больше удивляет ue5, который научился не нагружая систему отказаться от системы lod'ов, ведь это действительно графический прорыв, когда на любом расстоянии текстуры выглядят одинаково хорошо и ты не чувствуешь швы этого виртуального мира.
Что не мало важно, так же они смогли пофиксить воду, которая на краях монитора не имела вообще никаких отражений, а просто светлую текстуру.
а rtx нужно оптимизировать, либо выпускать подходящие карты для лёгкой обработки подобных технологий, которая явно опередила технологические возможности наших железок даже сегодня... имея близко к топовым решениям железки, с включённым rtx на максимум, мы не чувствуем запаса по мощности.
Трассировка появилась только в 20 серии видеокарт. В 10 серии нет RT ядра.
@@ivankalich2874 я говорю не про rt ядра, а про возможность вообще использовать ползунок " rtx on "
На 10 серию карт, добавили возможность, на то я и описываю свой опыт, как слайдшоу
К сожалению главная проблема ue5 в том, что они зачем то сделали Люмен и полностью забили на ртх в этом движке. В итоге у тебя ни качественной работы ртх ни хоть каких бы то ни было внятных отражений с люменом. Если что, для игр оно норм (если пустая сцена в 85 фпс с люменом это норм) но для фильмов и синематиков это просто бредовое решение
1060 не поддерживается RTX. Не знаю с чего ты там мог офигрвать, от самовнушения наверное))
@@LehushasProduction Для запекания света и теней, для статики
Неужели трассировка влияет на текстуру травы (1:58)? Видимо, разница не только в трассировке, но и в качестве текстур, на первом варианте оно ниже. Если это так, то это не очень то достоверное сравнение...
На соснолях такое мыло, что даже моя текущая версия на ПК выглядит как глобальный ремастер всего того, что демонстрируется на видео :-/
Я делал фотоки в ГТА и теперь они будут ещё лучше.
Прикручивание RTX к старым играм (движкам), которые никогда под эту технологию не разрабатывались, такая же "шляпа" как и создание 3D-версии фильма из обычной 2D-версии, или 4K/8K-видео из FullHD, или FullHD из DVD.
Пфы, какой смысл от отражений, если геометрия осталась на уровне 2013 года. Выглядит нецелостно, как и Portal с RTX. Чтобы понять, что я имею в виду, представьте с RTX дагерфолл или что-нибудь ещё более древнее.
смысл с этого обновления если на пк можно накачать крутых модов на графику и будет в разы лучше. да нужно хорошее железо но там не будет 30 фпс
*RTX в GTA 5? Задам всего один вопрос. Зачем? Да, можно привести огромное множество "причин", но если хорошо подумать, то начинаешь понимать то, что оно не нужно этой игре особо 🤔*
Определенно, жрет много кадров
@@xawipetux Ну да,люди,которые на 750ti играют в гта 5 и люди с 3070ti(минимум) будут видеть + - одинаковый графон. Считаю бредом ртх в гта(
@@MrReapeR22 Так и есть, rtx стоит дорого, берет много кадров, и его самого еле видно
А на старый Скайрим зачем и Ведьмак?)
Направление в развитии игр конечно интересное ,но главное чтоб они не свернули не туда как обычно это бывает
Играл в watch dogs 2 с RTX, впечатление двоякое, первые минут 10 обращаешь внимание на какие то детали, а дальше уже пофиг до этого, так, что для игр сомнительная это технология. Тени немного лучше, отражения лучше, глобальное освещение более реализм придаёт, но всё это уже не замечаешь через минут 10-20 игры, как для GPU Рендеров технология полезная, а для игр пока рано, не полноценно и не максимально в данный момент
ну во первых это не rtx даже видно сразу, по тем же отражениям, это что то типо ssr, то что на видео показано ,но вроде как дополнено.
В енб уже давно для GTA SA такие отражения есть. И не каких RTX не надо. А вот RTSSGI и RTSSAO вот это уже другое дело.
в киберпанк не смотря на баги очень красивый визуал, надеюсь в гта 5 тоже завизут обновлёное освещение, и отрожение с хорошей оптимизацмей
Какое PC? С чего ты взял, что на пк это очень прожорливо, если на пк нету rtx в гта5?
Тут можно сказать производителям видеокарт - " *валите в свою крипту, говножоры!!!* и забудьте про старые игры для людей!"🙂
Как то через чур зеркальные отражения, где то в модах это уже было, ну да такая себе фишка, и правда , когда в движухе и не разглядишь эти лучи а стоять любоваться в зеркало хз в чем прикол
Это называется разраб не адаптировал игру под трассировку
стоит ли это разницы фпс на 50-100 единиц?
А самое главное лишних 50-100тр.
во время игры ты не видишь всех этих эффектов. потому как ты занят выполнением задания. а все эти дллсс
млсс хуесс все маркетинговый ход чтоб покупали новое. а вот на что стоит аброщять внимание так на производительность.
Блин как гта не хватает белого цвета фонарей. Я с quantv играл и это просто лучшее что есть. Почему разрабы не могут это сделать сами...
Вообще не вижу разницы RTX или без него, такая мелочь на которую во время игры даже внимание не падает. А чтоб с ней поиграть нужно видяху в 2 раза мощнее
Ноооооу, надо просто поставить DirectX2.0 mod и будет лучше чем эртыыкс блын
это правда что в эпи геймс будут раздачи с 15 по 7 января
Они сейчас идут каждый день.
Бедные nvidia, они RTX придумали как свою эксклюзивную технологию и свой продающий бренд, а теперь RTX любую трассировку называют, даже если RTX тут вообще ни при чем, карты от AMD и вообще консоли. Провалился их маркетинг.
RTX это модель карты, а RT это рей трейсинг, т.е. на русском трассировка лучей. Поддерживать её может любой производитель, просто фишка нвидии в том, что у них за это отвечают спец. ядра у видеокарты, которые гораздо лучше справляются с этой задачей.
Дак это создатели игры всунули отражения,или сама видюха их делает? Если сама видюха,то вопрос,почему сама видюха до обновления RTX этого не делала? Почему сама видюха не делает отражения в прошлых версиях игры автоматически? Значит нас где-то нагрели....Это создатели игр всовывают отражения в графику,которые может раскрыть только RTX карта.....Маркетинг,мать его
ну картинка чуть бодрее с RTX, но учитывая сколько это жрёт мочности.. вопрос спорный.. в Resident Evil 2 remake и 3 , вообше RTX почти ничего непорешал, так как там дизайнеры всё очень хорошо продумали, и без RTX отражения от затопленого перехода, лучше выглядит чем с RTX в Resident Evil 2).. Вывод такой что прямым рукам RTX особо не нужен, все отражения и правдоподобную имитацыю освещения можно и ручками прописать
Разве до деревни были лучи?
Не сделаешь ты ничего так ручками. Данную технологию начали применять только совсем недавно и не полноценно. Если RTX использовать на максимум, то тебе нужна будет видео карта с 24Гб на борту , и то это будет сцена типа комнаты, но будет очень красиво и фотореалистично. Открою небольшой секрет, что игры уже давно можно делать почти фотореалистичными, но это очень сильно упирается в видео память, но для этого нужен ещё и мощный процессор. Если бы каждый второй мог себе позволить железо в 7000-10000 Евро мы бы уже давно играли в фотореалистичные игры, но у большинства железо это старые вёдра с гвоздями
Как по мне это не нужно, есть моды которые делают фактически тоже самое, но при этом фпс так не падает..
Убедился в этом на ведьмаке, с модами игра красивее и фпс +больше
Ну эти ваши ртх нужны только консольщикам и то плейстейшен же вроде ушёл с российского рынка?? Что то такое слышал..
@@markorlenko1972 Покажи мне мод, который делает такие же отражения
@@davidyakimov129 редукс, вот выглядит точно также, как будто в зеркало смотришь, отражения должны быть искаженными и размытыми, это не зеркало блять, а корпус машины. Так что ртх я думаю сдохнет как технология в следующем поколении видеокарт. Как когда то было с физиксом.
Интересно этот ray-tracing без SSR?
Оставлю 1 комментарий для продвижения канала, хехе
вот только вопрос а почему по сей день нету отражений в зеркалах автомобиля?
Лучше скачать мод на Графику и отражение и в разы будет лучше и производительность будет больше!
Даже gtx 1050ti будет тянуть не говоря о rtx картах.
В аквариуме даже рыбка стала другая, очень круто)
переплачивай 10 000, чтоб играть в 30 кадров и не особо улучшенной картинкой
@@xawipetux ну, разраб мода не позаботился о грамотном адаптировании
@@kchertupsevdonimi возможно, но сам rtx кроме как Майнкрафта, метро исход, портал2, нигде нет, в портал 2 на 3060 при высоких настройках 16 кадров, до rtx нужно ещё лет 5
@@xawipetux это нигде более чем в 500 играх, практически во всех(по крайней мере AAA) играх от 2018 года есть оффициальная трассировка
@@kchertupsevdonimi Всеравно переплачивать 8к и получать маленький фпс но за то красивую лужу в Киберпанке - не круто.
В портал 2 хорошо сделана трассировка, но чтоб там играть нужна минимум 4080, как и говорят в системных требованиях, я бы не платил 8к за 16 фпс
Плохо внедрена трассировка, слишком четкие отражения в машине, плохо прописаны отражающие поверхности, то есть поверхности которые не должны так жестко отражать как зеркала
Если RTX в динамике не заметна, тогда накой эта жрущая ПК технология?! И если в зеркало заднего вида по-прежнему не видно машин, то эта фича просто не нужна(ах, ну да - в консолях нет вида из кабины)...
Вы тоже в окно смотрите и себя видите там?