Я изучил код GTA 5 и это П..ДЕЦ

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 20 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 1,6 тис.

  • @TheOrc01
    @TheOrc01 6 місяців тому +799

    Ну так-то когда колотим трех горных туристов - видно пролетающего орла. Точно он позвонил в полицию!

    • @1миллиардпросмотров
      @1миллиардпросмотров 6 місяців тому +56

      Это дрон в виде орла подал сигнал 🆘🚨.

    • @jayswarrow1196
      @jayswarrow1196 6 місяців тому +31

      Это что, я как-то крысу в тоннеле метротрама задавил велосипедом (случайно) - так голубь пролетавший на выезде сразу звезду впаял.

    • @Steepstar11
      @Steepstar11 5 місяців тому +6

      Орёл из Ассасина

    • @c4ctus462
      @c4ctus462 3 місяці тому

      @@1миллиардпросмотровсигнал демократии 🦅🦅🦅🦅🦅

    • @Ryzhakoff
      @Ryzhakoff 2 місяці тому +6

      Ох уж эти американцы, и тут преуспели 👏👏🇺🇸🇺🇸🦅🦅🦅🦅

  • @ColinRND
    @ColinRND 6 місяців тому +1225

    В гта 5 не во что играть. Там миллионы деталей которые как будто делали специально для видосов на ютьюбе но они абсолюно ни на что не влияют.

    • @НикитаРеус
      @НикитаРеус 6 місяців тому +191

      Тоже самое в РДР 2. куча механик, а игра просто с пистолетом проходится.

    • @ColinRND
      @ColinRND 6 місяців тому

      @@НикитаРеус согласен

    • @ColinRND
      @ColinRND 6 місяців тому

      ​@@НикитаРеуссогласен

    • @fenkofenneko188
      @fenkofenneko188 6 місяців тому

      @@НикитаРеус потому что что ГТА, что РДР - это песочницы. Но в РДР2 уже большинство механик типа стелса и системы розыска работает отлично

    • @Евгений-и3ф1ъ
      @Евгений-и3ф1ъ 6 місяців тому +50

      Согласен кс лучше, а гта и рдр - индюшатина

  • @МоеМнение-е2с
    @МоеМнение-е2с 6 місяців тому +815

    *RockStar* Мы делаем сложную систему от первого лица, переделываем анимации и делаем детальные текстуры
    *Чуть позже* Мы не можем сделать скрипит чтоб персонаж наклонял голову если ему мешает помятая крыша, отключим деформацию крыш

    • @МоеМнение-е2с
      @МоеМнение-е2с 6 місяців тому +107

      И эт при том что к рулю можно наклоняться кнопкой, по умолчанию

    • @RicoChicoMan
      @RicoChicoMan 6 місяців тому

      @@МоеМнение-е2с Это механика скрытности от полиции.

    • @ToddHoward81
      @ToddHoward81 6 місяців тому

      ​@@МоеМнение-е2сПервое лицо появилось впервые только на PS4/Xbox One/PC. Крыша транспорта не ломается с самого релиза 13 года. Причина не в камере от глаз.

    • @tobyalder42
      @tobyalder42 6 місяців тому +4

      Если бы сделали как в Такси 4, было бы угарно

    • @MrCrazyCrysis
      @MrCrazyCrysis 6 місяців тому +13

      Тем временем конформное стадо: GTA лучшая игра в открытом мире, а Watch Dogs говно просто потому что это не GTA. А на то, что по подобным моментам к ним не придраться и вообще в плане системности, симуляций, геймплея они уделывают игры Рокстар просто в труху - всем плевать, потому что это не Рокстар

  • @daemoniac13
    @daemoniac13 6 місяців тому +135

    Блин, а я все по головам, да по головам стреляю. А тут оказывается пятка ахиллесова. Аж попробовать так поиграть захотелось.

    • @daemoniac13
      @daemoniac13 6 місяців тому +4

      Про угоны личного авто неписями знал, как раз в видео мелькал район в кинотеатром. Там есть место где стоит престарелая актриса, помню проверял как на неё реагирует троица (спойлер, Майкл, как заядлый киноман нашёл с ней общий язык). Так вот, после разговора иду к тачке, а её нет. Причём авто личное персонажа было. 👍🏼

    • @Madanbek_The_Dragon_Lover
      @Madanbek_The_Dragon_Lover 6 місяців тому +4

      ​@@daemoniac13 Ну в сюжетке такое - это частое явление. В онлайне уже не совсем.

    • @GorodDorog69
      @GorodDorog69 6 місяців тому +9

      Ты мизинцем ударишься, уже скорчишься. А тут с пистолета, еще и в пятку.

    • @NiderShifter
      @NiderShifter 6 місяців тому +4

      Кстати это может быть пасхалкой от роков. Убийство в пятку.

    • @Tochka148
      @Tochka148 4 місяці тому

      Хорошо что в рдр 2 эта система реализована круче

  • @aebarrcad
    @aebarrcad 6 місяців тому +634

    4:23
    Игрок: Ух ты, классная тачка! Никого нет... Значит можно спокойно угнать.
    Олень, видящий угон машины: -_- "Звонит копам".

    • @basilsantos7192
      @basilsantos7192 6 місяців тому +20

      каждый непроснувшийся, это агент матрицы.

    • @paultwik
      @paultwik 6 місяців тому +3

      Это просто коп без формы.

    • @Alonlystalkerer
      @Alonlystalkerer 5 місяців тому +4

      Ага а еще как только ты эту тачку угнал пол города пересели на аналогичные.

  • @George-ew3gm
    @George-ew3gm 6 місяців тому +62

    Если ты добавишь маленькую строчку за 10 секунд в такой проект, то он может внезапно посыпаться в других местах

    • @Dan-lc7xi
      @Dan-lc7xi 4 місяці тому +7

      Дельное замечание)

    • @AlexanderGo77
      @AlexanderGo77 3 місяці тому

      ага, и это не дешево, нужно делать полный регресс тестирования игры)

  • @Грюндик331
    @Грюндик331 6 місяців тому +1013

    Следующие видео уничтожаю геймдизайн в реал лайф

    • @lissanderknight6567
      @lissanderknight6567 6 місяців тому +21

      Этим же Варламов занимается?

    • @ТатьянаБерезовская-з8и
      @ТатьянаБерезовская-з8и 6 місяців тому +2

      Играл на 3 пс до закрытия онлайна , там такой херни с машинами нпс не было или может очень мало и редко, сейчас играя в онлайн какой-то маразм сделали из онлайна

    • @Djura1
      @Djura1 6 місяців тому +1

      Буквально секунду назад смотрел видос Ваасом

    • @Грюндик331
      @Грюндик331 6 місяців тому

      @@Djura1 фильм

    • @deatfaer630
      @deatfaer630 6 місяців тому

      666 лайков, ахуеть

  • @provinzler_rd
    @provinzler_rd 6 місяців тому +190

    В Crusader Kings 3 меня смущало, что у скандинавов есть отчества, а у восточных славян нету. Я просто залез в файлы игры и сравнил коды скандинавской и русской культур. Оказалось, что отличие всего в одной строчке, которую пароходы либо забыли написать, либо забили, либо вообще планировали со злодейским смехом продать в будущем как DLC. У скандинавов буквально стоит "отчества - да", а у восточных славян ничего. Я вставил идентичную строчку и, о чудо, у русских появились отчества. Причём не в формате какого-нибудь Алексейovich, а вполне себе Алексеевич, то есть они даже были уже локализованы.

    • @olexandernesteroff6368
      @olexandernesteroff6368 6 місяців тому +30

      Это ещё что. Из-за одного знака препинания Глендейл Биг Смоука из серого стал голубым.

    • @someonesomewhere9843
      @someonesomewhere9843 6 місяців тому +1

      В каком файле ты сделал эти изменения?

    • @provinzler_rd
      @provinzler_rd 6 місяців тому

      @@someonesomewhere9843 common > culture > name_lists > …
      В файле 00_east_slavic, открытом через Блокнот, у русской культуры ищешь строчки
      patronym_suffix_male
      patronym_suffix_female
      Следующей строкой пишешь always_use_patronym = yes
      Если непонятно будет, можешь открыть файл 00_north_germanic и глянуть, как это выглядит там.
      Потом сохраняешь и кайфуешь - отчества будут всегда, у меня ни от одного обновления и нового ДЛС никогда эта строчка не слетала.

    • @provinzler_rd
      @provinzler_rd 6 місяців тому

      @@someonesomewhere9843 common > culture > name_lists > …
      В файле 00_east_slavic, открытом через Блокнот, у русской культуры ищешь строчки
      patronym_suffix_male
      patronym_suffix_female
      Следующей строкой пишешь always_use_patronym = yes
      Если непонятно будет, можешь открыть файл 00_north_germanic и глянуть, как это выглядит там.
      Потом сохраняешь и кайфуешь - отчества будут всегда, у меня ни от одного обновления и нового ДЛС никогда эта строчка не слетала.

    • @provinzler_rd
      @provinzler_rd 6 місяців тому

      @@someonesomewhere9843 common > culture > name_lists > …
      В файле 00_east_slavic, открытом через Блокнот, у русской культуры ищешь строчки
      patronym_suffix_male
      patronym_suffix_female
      Следующей строкой пишешь always_use_patronym = yes
      Если непонятно будет, можешь открыть файл 00_north_germanic и глянуть, как это выглядит там.
      Потом сохраняешь и кайфуешь - отчества будут всегда, у меня ни от одного обновления и нового ДЛС никогда эта строчка не слетала.

  • @MR_DAKER
    @MR_DAKER 4 місяці тому +22

    Могу одним комментарием объяснить, почему копы в этой игре всевидящие и могут дать звезду за любое, казалось бы, беспалевное действие. У ФБР и военных в ГТА 5 имеются НЛО, с которых они могут наблюдать абсолютно за всеми 👁

  • @МаксМаксоныч-м5л
    @МаксМаксоныч-м5л 6 місяців тому +402

    *запустил диск гта5 2013 года на пс3 иии! Машины вообще не перестраиваются, а крыши мнутся, что даже голова гг выглядывает... На пс3 нету 1 лица, там даже нет мустанга и машины мэдмакса с либералом 👍* (вне онлайна)

    • @olgu16
      @olgu16 6 місяців тому +32

      Первое лицо добавили в 2014 для нового поколения, но видел моды, которые позволяют вернуть примерно такое же положение в машине. По скриншотам там очень похоже на мод из 2010 для ГТА4 на первое лицо. Машины мыльные внутри, а руль не крутится, да и руки тоже

    • @vallibro5570
      @vallibro5570 6 місяців тому +8

      На моем xbox 360 вид из капота, кусты не перекидывает на 90 и больше градусов, BARSAQ не работает, а ещё убрали контакт 911(по нему можно было вызвать медиков, пожарных или копов)
      13:10 сам не видел что угоняли, но если транспорт пустой и не заблокирован угоняли.

    • @yarlikgameplaychanel3663
      @yarlikgameplaychanel3663 6 місяців тому +8

      ​​@@vallibro5570в смысле 911 убрали? Я играл чисто в версию для пс3 и довольно часто страдал фигнёй, а зачем убрали? Вот вопрос

    • @vallibro5570
      @vallibro5570 6 місяців тому +11

      @@yarlikgameplaychanel3663 тоже не понимаю , в своё время агрил нпс на себя и звонил полиций, то звонил к пожаркам дабы из водомёта по стрелять. Самое странное что, в заданий Симона в онлайне есть момент где говорится позвоните 911 чтобы призвать пожарных.

    • @itzhuligun3747
      @itzhuligun3747 6 місяців тому +5

      💯 вот интеллект водил в начале был адекватным

  • @-Bl1ede_M3tR0-
    @-Bl1ede_M3tR0- 6 місяців тому +192

    мне кажется название видео немножко не соответствует тому что показал автор видео.

    • @vladtheclad
      @vladtheclad 6 місяців тому +23

      Ну так что не сделаешь ради хайпа...

    • @-Bl1ede_M3tR0-
      @-Bl1ede_M3tR0- 6 місяців тому +3

      @@vladtheclad +++, в точку

    • @sclerotium6012
      @sclerotium6012 6 місяців тому

      Тоже об этом подумал

    • @yakoobouvich7728
      @yakoobouvich7728 6 місяців тому +10

      ну почему, изучать код можно и в самой игре (поведение скриптов), этим кстати занимаются тестировщики. так же автор показал пару примеров правок кода, так что не вижу противоречий.

    • @wsxpocxeafx
      @wsxpocxeafx 6 місяців тому +9

      @@yakoobouvich7728 в названии сказано, что он изучил код, а не поведение чего-то в игре.

  • @isn1504
    @isn1504 3 місяці тому +5

    Механика со свидетелями была еще в первой мафии. Так, если на улице ты был один с розыском и за тобой гнался один полицейский, то устранив его, розыск пропадал. Реальный случай

  • @Ivan-hz3py
    @Ivan-hz3py 6 місяців тому +75

    Кстати насчёт погоды... можно вызвать дождь , надо только чтоб Тревор съездил на hotcofee к своей подруге на маяк... и потом всегда начинается дождь....

  • @Александр-м4г5в
    @Александр-м4г5в 6 місяців тому +35

    У меня как-то был случай, я был в розыске, за мной гналась полиция, я сменил транспорт, и проехал еще пару кварталов, и вижу как полицейский едет ко мне на моей прошлой машине

    • @r1ko.9
      @r1ko.9 4 місяці тому +8

      пешие полицейские, у которых нет машины, но которым надо гнаться за вами, могут украсть любую машину, которая будет по-близости, даже если в ней будет НПС. такая штука была в ГТА 4 и в ГТА Сан Андреас точно, может ещё где-то

    • @ちはこんに-r8f
      @ちはこんに-r8f 2 місяці тому

      ​@@r1ko.9 Это так-же практикуется в настоящей полиции США, если офицеру понадобиться транспортное средство для погони или для другой экстренной ситуации, он может так сказать "одолжить" машину у гражданского.

  • @xxxxPomaHxxxx
    @xxxxPomaHxxxx 6 місяців тому +25

    Ну самое бесящее это когда копа валишь в глуши, у тебя сразу 3 звезды и вертолет через 10 сек.

    • @olgu16
      @olgu16 6 місяців тому

      Вот вот

    • @jayswarrow1196
      @jayswarrow1196 6 місяців тому +11

      А ещё они видят прицеливание в себя затылком.

    • @Maks_Denysenko
      @Maks_Denysenko 6 місяців тому

      ​@@jayswarrow1196, магічне око розкривається

    • @shi1berg
      @shi1berg 3 місяці тому +1

      Делаешь выстрел в пустоту стоя на вершине горы, где никого в радиусе километра - получаешь звезду и наблюдаешь как прямо по склону горы к тебе карабкается вереница полицейских машин.

  • @paztwel
    @paztwel 6 місяців тому +127

    Открыть и показать один XML-файл это теперь называется "Я изучил код игры"?
    Ок..🤣

    • @harry-smith404
      @harry-smith404 6 місяців тому +48

      Ну он еще копипастнул строчку в xml, такому даже в скилфактори не научат

    • @jojek
      @jojek 6 місяців тому +10

      это вообще пиздец

    • @SU76M
      @SU76M 6 місяців тому +19

      Ну вообще-то да. И технически, и по факту. Уж не требуешь ли ты от него реверс-инжиниринга исполняемого файла?

    • @jojek
      @jojek 6 місяців тому +18

      @@SU76M а ты считаешь, что логика gta5 написана в XML файлах, а не на каком то языке программирования?

    • @АлександрДаниилов-ю5н
      @АлександрДаниилов-ю5н 6 місяців тому +33

      ​@@jojek XML-файлы отражают то, как игра работает изнутри, как работают разные механики и т.д. Конечно он мог бы раскрыть каждую строчку, показать, что кроется за "свидетель звонит копам" или "свидетель видит преступление", но кому это надо кроме кодо- дро чepов? Это развлекательный игровой видос, а не душный урок по C++, и геймдизайн в этом ролике был отлично разобран

  • @kolkanatumirzak6523
    @kolkanatumirzak6523 6 місяців тому +25

    3:15 хотел позвать поллюцию и Франклин сразу же ее остановил😂😂😂

  • @VolandakaVIN
    @VolandakaVIN 6 місяців тому +30

    9:50 А всё равно это дерьмо палится при задании по перевозке. То ли потому что нпс-водители становятся ещё более агрессивными нарушителями, то ли потому что игрок начинает пристально следить за дорогой и видит нелогичности, но факт остаётся фактом - не надо даже лезть в код чтобы увидеть что нпс НАМЕРЕННО лезут под колёса перевозимого транспорта.

    • @mehtWPD
      @mehtWPD 6 місяців тому +5

      Забавно, что на таймкоде анимация у водилы в конце манёвра такая, будто он негодует что игрок смог увернуться

    • @SirEgorVassa
      @SirEgorVassa 5 місяців тому +3

      Мне кажется, оно и в Сан Андреасе так было.
      Помню, после прохождения ГТА5 сел играть в СА, и бляяяя, какие же там тупые водятлы оказались.

    • @mehtWPD
      @mehtWPD 5 місяців тому +1

      @@SirEgorVassa в Сан Андреас копы при спавне сразу же меняют линию движения, если дорога двух и более полос. А с прочими водилами оно тоже бывает, но не специально перед носом

  • @Smile_game_22
    @Smile_game_22 6 місяців тому +121

    ЧУВАК, ЭТО РЕАЛЬНО КРУТО👍

    • @Cold0_yz
      @Cold0_yz 6 місяців тому +5

      Ещё один ноунейм в копилку

    • @SleemOff
      @SleemOff 6 місяців тому +4

      @@Cold0_yzтак у него галка, это ты ноу нейм полнейший, ничего из себя не представляющий по жизни😂

    • @gogaandnegro
      @gogaandnegro 6 місяців тому +8

      ​@@SleemOff галка, не галка, какая разница? Что ты агрессивный такой?

    • @damir545almatov
      @damir545almatov 3 місяці тому

      ​@gogabrawlstars Как ти ето стелал....

  • @TWITCHDENT
    @TWITCHDENT 3 місяці тому +1

    обожаю тебя, пока все ютуберы обсасывают одно и тоже, ты в это время снимаешь про то что реально всем интересно и кто еще не снимал такое

  • @silentium1076
    @silentium1076 6 місяців тому +33

    Я еще заметил что если прыгнуть на нпс, он упадет, а потом встанет, но если он сидит на скамейке и игрок прыгнет на него, нпс умрет

    • @ERROR_20101
      @ERROR_20101 6 місяців тому +22

      Если просто подойти и прижать своей тушкой непись к стенке, то оно тоже умрёт...
      Интроверты они, что ли? ._.

    • @1миллиардпросмотров
      @1миллиардпросмотров 6 місяців тому +12

      ​@@ERROR_20101Да, от волнения отключаются. 😊

  • @StahLHerZRocK
    @StahLHerZRocK 6 місяців тому +15

    изучил код. кек

  • @fenkofenneko188
    @fenkofenneko188 6 місяців тому +112

    Про "игру 2013 года" вообще не аргумент. Watch Dogs - 2014 года, и эта система там работает если не идеально, то как минимум в разы лучше. Она хотя бы задумывалась, она хотя бы работает

    • @Арсений-р4ю
      @Арсений-р4ю 6 місяців тому +3

      Watch dogs 1 смешно

    • @fenkofenneko188
      @fenkofenneko188 6 місяців тому +41

      @@Арсений-р4ю я не говорю, что она лучше ГТП5 как минимум потому что это очень разные игры, но конкретно в аспекте системы розыска она на голову выше ГТА)

    • @tangofoxtrot_451
      @tangofoxtrot_451 6 місяців тому +59

      @@Арсений-р4юыыы вач догс адин смищно... Вот нахер писать что-то, если по факту тебе и сказать нечего? В вотч догсе полиция действительно работает на голову лучше, но тебе ж интернет сказал, что игра говно, а ты бы и рад поверить.

    • @Арсений-р4ю
      @Арсений-р4ю 6 місяців тому +3

      @@tangofoxtrot_451 нет просто watch dogs 1 очень средния игра вспомним как её позиционировали как убийцу гта а по итогу она провалилась юбисофт напиздели фальшивые трейлеры не доработанный игра знаю ею сейчас мододелы исправляют но она обьективна сырая игра в отличие от watch dogs 2

    • @tangofoxtrot_451
      @tangofoxtrot_451 6 місяців тому +38

      @@Арсений-р4ю ну ты мог сразу сократить до «да, мое мнение-это компиляция мнений из интернета», ничего бы не поменялось. Но вот если допустить, что ты прав (точнее, что интернет прав, у тебя-то своего мнения нет)-как это мешает тому факту, что система поиска полицией в гта-говно, а в вотч догс она работает?

  • @MrBrigadierArchived
    @MrBrigadierArchived 6 місяців тому +3

    Этот ролик - самые быстрые 17 минут за последнее время.
    А вообще забавно, но если воспользоваться глитчем на одиночную онлайн-сессию, то в миссиях на транспортировку машин после убийства всех "плохишей" я ни разу не могу вспомнить, чтобы мирные НПС целились в игрока на таран. Да и если говорить про стэлс, то почему-то именно в ограблениях вроде байкеров или HumanLabs (где нужно на запретную территорию загнать не ту машину) - стэлс так-то реально работает и заставляет попотеть в прохождении. Чувство, что все мелкие фичи - это просто наборы того функционала, который должен был работать в конкретных миссиях и их функции принимают правильные аргументы, но так как эти фичи разблокированы постоянно - их функции принимают вообще все случайные значения и потому выдают, казалось бы, очень странный результат. Думаю, со временем разрабы просто забили на всё созданное нагромождение кода в плане его контроля. Прямо как на быструю загрузку игры.

  • @zuto3174
    @zuto3174 6 місяців тому +166

    На 8:45 из-за таких моментов хочется разбить голову разработчику который писал код

    • @АлександрПеремитин-о1я
      @АлександрПеремитин-о1я 6 місяців тому +13

      К слову, в San Andreas есть похожий скрипт.

    • @VadikUFO
      @VadikUFO 6 місяців тому +13

      В URL на дорогах тоже хватает таких водятлов.

    • @alex_panzers
      @alex_panzers 6 місяців тому +16

      Я думаю это сделано намернно, что генерить больше забавных моментов. Классный скрипт!

    • @olgu16
      @olgu16 6 місяців тому +26

      ​@@alex_panzers очень классный, прям огонь

    • @LK9T9akaSEKTOR
      @LK9T9akaSEKTOR 6 місяців тому +11

      @@alex_panzers это сделано намеренно, но не для лулзов, а для того, чтобы игрока притормозить пока мир подгружается

  • @blazerchild-_-
    @blazerchild-_- 6 місяців тому +11

    12:41 я чет очень угарнул со звука того, как тревор врезался в столб. Переход имба

  • @TheBlekDgek
    @TheBlekDgek 6 місяців тому +21

    Просто в этой игре скриптов настолько дофига (и да, почти все в этом ролике - скрипты, а не код), что все не предусмотришь. А иногда какие-то мелочи вроде умирающего от выстрела в пятку НПС еще и настолько редкий случай на практике, что его нет смысла чинить - есть более важные вещи, о которых нужно позаботиться, ведь время у разработчиков не бесконечное.

    • @Kanist
      @Kanist 6 місяців тому

      В рдр 2 озаботиться всякими мелочами у разрабов время все же нашлось.

    • @TheBlekDgek
      @TheBlekDgek 6 місяців тому +6

      @@Kanist в гта их не меньше - это раз. Рдр2 делалось на основе гта. Немалая часть наработок была напрямую перенесена. И из рдр2 в гта 6 тоже немало всего утащат. Поэтому каждая новая игра у них более и более напичкана всякими мелочами и деталями.

    • @TheSEWEGI
      @TheSEWEGI 6 місяців тому +3

      Чего это скрипты - не код? А что это тогда, текстура?

    • @TheBlekDgek
      @TheBlekDgek 6 місяців тому +5

      @@TheSEWEGI скрипты - это скрипты. Наборы простых команд из триггера-условия-действия. И уже они обрабатываются кодом. Отличие в том, что скрипты сильно ограничены в возможностях, они этим самым кодом и обрабатываются, они не работают напрямую с памятью и системой вообще. В целом да, грань между тем что есть скрипт, а что код - весьма размыта. Но в любой геймдев студии не зря есть четкое разделение - гд работают со скриптами, а программисты с кодом, в том числе делают АПИ скриптов по запросу ГД.
      Это в том числе позволяет геймдизайнерам не учить огромное количество информации о правильном написании кода и работе по оптимизации - это задача дев отдела. А их задача - делать интересную игру, используя более ограниченный, но простой инструмент.

    • @ТоварищНовосельцев-ф8д
      @ТоварищНовосельцев-ф8д 6 місяців тому +3

      @@TheBlekDgek Более феерической чуши никогда не читал. Мимо-программист

  • @kuchatuch
    @kuchatuch 6 місяців тому +6

    я не знаю как автор не заржал после своих же слов: "надеюсь в gta 6 мы увидим результаты этой работы( над ошибками)"

  • @DmitrySSS
    @DmitrySSS 6 місяців тому +10

    Меня ещё очень бесило в пятёрке то, что если представить авто как верхнюю и нижнюю полусферу, то при падении с приличной высоты или ещё каком-то ударе именно в верхнюю полусферу, она обязательно взрывается. Падение на крышу гарантированно взрыв. Даже почти вертикально на багажник с небольшим отклонением назад - взрыв.
    Ультраидиотизм.

    • @jayswarrow1196
      @jayswarrow1196 6 місяців тому +1

      Это не идиотизм, это Голливуд. Если машина упадёт с обрыва через крышу, заведется и поедет (как в реале) - диванные гэнгсты разноются что _скушна!_ и пойдут жрать попкорн под боевик, где велосипед взрывается от аварии с пластиковым столбиком. Ибо громко и ярко - это айгазм (eyegasm) оптический каеф, необходимый для "здоровой" жизни планктона, которым питаются киты игроиндустрии.

    • @NiderShifter
      @NiderShifter 6 місяців тому

      Но если тачку забронировать в автомастерской- взрыва не будет

  • @magna_kawaii
    @magna_kawaii 6 місяців тому +23

    Я, конечно, подозревал, что транспорт NPC, как и в старых Need for Speed, специально врезаются в тебя. Спасибо, что подтвердил это. Ролик огонь 🔥

    • @ДобрБобр-э5з
      @ДобрБобр-э5з 6 місяців тому

      Ещё в миднайт Клабе была, только не помню часть

    • @LuckyPhox-j4i
      @LuckyPhox-j4i 6 місяців тому

      @@ДобрБобр-э5з во второй части постоянно

    • @Maxim_Orlov
      @Maxim_Orlov 6 місяців тому

      В ГТА III то же самое, ничего не изменилось с тех времён

  • @ZmoKZmoK
    @ZmoKZmoK 3 місяці тому +1

    Ещё бывает такой случай. После запуска игры, если включено автосохранение. Ты грабишь инкасаторов(или просто как-то набиваешь звёзды), садишься в тачку, и в момент когда только набираешь скорость и начинаешь уезжать от копов, включается подтверждение автосохранения и тачка тормозит. И иногда это случается как на зло "В САМЫЙ ПОДХОДЯЩИЙ МОМЕНТ".

  • @bootstrapers
    @bootstrapers 6 місяців тому +29

    Интересно, какой он код изучил, от домофона?

  • @dmitrytannill7436
    @dmitrytannill7436 6 місяців тому +1

    Видео про ГТА-5, но мне нравится как в 3-й Мафии реализован угон машин. Если Линкольн подойдёт к машине, разобьёт стекло и сядет в неё - то свидетели это увидят и кто-нибудь побежит звать копов. Но если будет стоять открытый кабриолет и персонаж в него просто запрыгнет - то никто не отреагирует. Довольно реалистично, ведь со стороны угона как такового нет.

  • @goofymusicproduction
    @goofymusicproduction 6 місяців тому +5

    обожаю когда убиваешь где-нибудь в углу карты чувака без каких-либо свидетелей и звуков и тебе сразу дают звезду за это🤣🤣

    • @olgu16
      @olgu16 6 місяців тому +1

      Да, поэтому установи трейнер и не парься

  • @Zach-Nolan
    @Zach-Nolan 5 місяців тому +3

    13:04 Помню в GTA 3 были нпс которые были хулиганами / бандитами (конечно, у всех был один и тот же скин но для игры 2001 года простительно) и могли угнать машину как у другого нпс так и у гг.

  • @-MohammedElSyed-
    @-MohammedElSyed- 6 місяців тому +32

    Щас бы файл конфигурации называть кодом.... поколение пепси.

    • @Chastity_Belt
      @Chastity_Belt 6 місяців тому +2

      Нет ну формально это же тоже код))))

    • @Глеб-э6в
      @Глеб-э6в 6 місяців тому +5

      XML это язык погроммирования111111

    • @jayswarrow1196
      @jayswarrow1196 6 місяців тому +4

      Вспомни свой коммент, когда в следующий раз покажешь на самосвал, со словами "вон, за той фурой..".

    • @Leshiko_Ru
      @Leshiko_Ru 4 місяці тому +4

      @@Глеб-э6в - Вы написали в анкете, что владеете тремя языками. Какими?
      - Русским, английским и французским.
      - Скажите что-нибудь по-французски.
      - Хенде хох!
      - Но это же немецкий.
      - Да? Ну тогда исправьте в анкете: четырьмя!

  • @Bezdarnost220
    @Bezdarnost220 4 місяці тому +1

    Еще момент с кинематографичной камерой в миссии "Father/Son", когда игра тебя принудительно телепортирует за движущимся грузовиком, даже если укатить не туда.
    В общем жду вторую часть :D

    • @mishafilof7350
      @mishafilof7350 4 місяці тому

      Фига, бездарность, ты куда пропал?
      Когда ролики?
      А ещё, кто такой хахашник?

    • @mishafilof7350
      @mishafilof7350 4 місяці тому

      Фига, Бездарность, ты куда пропал?
      Когда будут новые ролики?
      И кто такой hahashnik?(у него похожий голос на твой)

  • @sanfac3035
    @sanfac3035 6 місяців тому +20

    Видео про изучение кода без кода, а аргументы, что нпс "видят" местоположение игрока как бы он не прятался - мог бы оставить до россказней, что деда мороза не существует.

    • @АлександрДаниилов-ю5н
      @АлександрДаниилов-ю5н 6 місяців тому +5

      Аа то есть ты живёшь в мире, где нормальный стэлс все ещё никто не разработал?) Или почему для тебя очевидно, что нпс всегда видят игрока, будто так оно и должно быть

    • @sanfac3035
      @sanfac3035 6 місяців тому

      @@АлександрДаниилов-ю5н ты алкаш пьяный, я ничего не понял из того, что ты высрал, очень жалко, какой нормальный стелс, причем тут это, ты же школу еще не окончил, не забивай мозги себе таким, особенно не включай видеозаписи с названием "разбор кода" от всех нормальных авторов, само собой не считая этого, у тебя же голова взорвётся, господи, почему люди с отрицательным iq достойны жить, вот в таком мире я живу к сожалению.

  • @vlad_guardian
    @vlad_guardian 2 місяці тому +1

    Ты просишь о МИССИИ, парень, но ты просишь без должного уважения....

  • @cvnt-x5t
    @cvnt-x5t 6 місяців тому +7

    "но ведь это игра 2013 года..." эх, самые качественные игры вовсе не новые, игропром пал ниже плинтуса...

  • @BS-bn2fc
    @BS-bn2fc 23 години тому

    думаю что в таких моментах рокстар просто не могли предвидеть, что в будущем чел найдёт нестыковки в геймплее и коде и будет умничать

  • @vengefulnes
    @vengefulnes 6 місяців тому +4

    13:08 по правде говоря такое явление присутствует в игре, пример тому перестрелка с любой из банд на ночных улицах города, если во время этой самой перестрелки начать убегать или сесть в свой транспорт, тогда минимум двое из членов банды с которой вы стрелялись остановят первую проезжающую мимо них машину и угонят ее.

    • @jayswarrow1196
      @jayswarrow1196 6 місяців тому +2

      Ну это скрипт требуемого транспорта, как и у ментов. (прикольно, когда за тобой гоняются мусоровозы, погрузчики и автобусы). Один раз приехавший патруль забыл своего напарника, и того переехал пикап, в панике от увиденной резни. Копобот заагрился и с криком "я реквизирую ваше средство!" спихнул чувака с BMX'а и полетел за обидчиком, наяривая педалями...
      А по сабжу, я как-то после перестрелки наблюдал, как чернобедный житель Гроув с(ой!)ил _скорую,_ пока горе-доктора вздыхали над трупом. Наверное аспирин для бабушки хотел добыть..

  • @Igorek071290
    @Igorek071290 5 місяців тому +2

    1. Берешь и угоняешь такую хрень, которая контейнеры поднимает, она где-то в контейнерных доках стоит.
    2. Там же рядом есть контейнер, цепляешь его и поднимаешь наверх
    3. Выезжаешь из доков на дорогу и едешь искать копов
    4. Сбрасываешь контейнер на копов
    5 ... ???
    А кто это сделал???
    Тем же способом можно не отцеплять, а дрючить копов этим контейнером как прессом, поднимая и опуская его, и нихрена за это не будет )))

  • @stasyaooo
    @stasyaooo 6 місяців тому +21

    Подушню, но это же не код, а файлы конфигураций
    Вот в коде бы рил чет крутое можно было бы найти, но не потянем

  • @MrKost4
    @MrKost4 5 місяців тому +1

    Каштан в гта падает на необтаймом острове
    Полицейские: *Выстрелы и крики* и 5 звёзд вам

  • @Novius82
    @Novius82 6 місяців тому +12

    Ждал инструкцию в конце как это всё сделать что бы было нормально... где какие строчки поменять...

    • @vladtheclad
      @vladtheclad 6 місяців тому +3

      Ну так автор, начитавшись блогов, всего лишь заглянул в конфиг игры...

  • @kinokartochki
    @kinokartochki 6 місяців тому +1

    Это легендарное видео, красава, не думал, что в 2024 году может выйти такое крутое видео про гта5, так держать

  • @winterboomm3015
    @winterboomm3015 6 місяців тому +8

    А кто-то реально думал, что случайные события случайны?

    • @olgu16
      @olgu16 6 місяців тому

      Когда впервые играл на ПС4 казалось такое, но после прохождения до половины сюжета появились сомнения в этой "системе"

    • @Danil-ln6be
      @Danil-ln6be 6 місяців тому

      @@olgu16 Так и есть. Есть ещё один момент : Чем больше у тебя завершенных событий тем реже тебе будут попадаться оставшиеся ( Лично в моей игре эта сверхгениальная система начинает работать когда завершено 48 событий )

  • @pda4yt
    @pda4yt 6 місяців тому +1

    Почему NPC умирают от ранения в пятку? Просто разработчики, когда макали их модельки в Стикс, держали их именно за пятки.

  • @dossersmusic4277
    @dossersmusic4277 6 місяців тому +5

    Про водителей нпс прям в точку, как меня это раздражало всегда, а именно их бессмысленные перестроения которые противоречат правилам пдд

    • @jayswarrow1196
      @jayswarrow1196 6 місяців тому +1

      ПДД можно было бы и пренебречь, это ГТА. Но их манёвры противоречат даже водительской логике самой игры. Прицельный перехват видно даже листающему мобилку за рулём.

  • @Shelpface
    @Shelpface 4 місяці тому +2

    клёвый видос, я так угарал, когда ты про npc в тачках рассказывал

  • @chezwagg5614
    @chezwagg5614 6 місяців тому +10

    Чувак с 0 опыта разработки ААА игр, не залезая в исходный код игры, делает очевидные выводы. Ты молодец. Если тебе опять придет идея сделать ролики на тему, как в этом ролике, лучше сделай шортс)

    • @olgu16
      @olgu16 6 місяців тому +1

      Точно, но показал проблемы хотя бы и дал этому огласку))

    • @chezwagg5614
      @chezwagg5614 6 місяців тому +2

      @@olgu16 это не проблемы, а особенности. И о таких особенностях было известно годами, но надо понимать, что игру делали не для него специально, а для более широкой аудитории

    • @ДмитрийХалтурин-ф2э
      @ДмитрийХалтурин-ф2э 3 місяці тому +1

      ​@@chezwagg5614Ты живёшь в каком то отдельном мире где широкой аудитории нравятся баги?

  • @Telefon-nu3ch
    @Telefon-nu3ch 4 місяці тому +1

    Сегодня решил поиграть в GTA III и бросилось в глаза следующее. Игра, возможно, выглядит для нынешнего поколения не очень красивой, но зато какое внимание к деталям. Например, заканчивается кат - сцена перед миссией с разборкой в прачечной. "Выхожу" от босса и что вижу - два бомжа дерутся. Мимо проходящие NPC друг с другом разговаривают о чём-то. В игре 2002 года можно услышать звук у мимо проходящие NPC в наушниках (!). Казалось бы, ненужные мелочи, но они придают игре живости куда большей. Про то, сколько фишечек в любимой GTA IV можно часами говорить... Я управлению учился там несколько часов и даже не думал запускать миссии, пока не понял, как управляться 😂 А в GTA V ты в гору на спорткупе можешь забраться и ничего 😂 Ну а тот факт, что рокстары решили делать упор на онлайн убил игру вместо выпуска обновлений и DLC вообще боль - к сожалению, обычный человек, заходя в онлайн получает сразу ракетой с летающего скутера и идёт в одиночный режим. Бороться с читерами они не хотят... И очень зря.

  • @N1ko-s5y
    @N1ko-s5y 6 місяців тому +9

    Здарова Влад! Наконец-то видос.
    Перед просмотром данного видео ролика: прижмите под ним лайк и кнопочку подписаться

  • @Arthur_Shepard
    @Arthur_Shepard 6 місяців тому +2

    В Киберпанке похожу аналогично система розыска работает. Убил какого-то бомжа в пустыне, а за тобой уже выехали 😂

    • @m0onday
      @m0onday 3 місяці тому +1

      Ну это же киберпанк они явно просматривают биомонитор всех жителей Найт сити и сразу выезжают по gps на место смерти😂

  • @sanyacev
    @sanyacev 6 місяців тому +8

    9:07 так это онлайн.
    В онлайне поведение ботов привязано к игрокам. Когда второй игрок отдаляется от первого, то все боты, прогруженные вторым игроком в зоне видимости первого вдруг перепривязываются к первому и наоборот. В эти моменты боты могут не только вести себя неадекватно, но и исчезать.
    Их не сервер обрабатывает, а игрок, который их прогрузил.
    Если твой пассажир в авто залагивает, имеет плохой фпс или интернет или фпс стабильно выше 50, то происходят чудеса на дорогах.
    При потери связи с сервером все боты данного игрока теряют свой разум и просто катятся по инерции.
    Если один игрок, находясь рядом со вторым, ограничит фпс до 2-4 фпс, то первый игрок будет видеть, как лагает не только второй игрок, но и часть ботов. При 2-4 фпс игра начинает рендерить картинку в слоумо. В онлайне это выглядит прелестно. По лагам можно определить, какие боты обрабатываются лагающим игроком.
    Также игроки с 50+ фпс сервером конектятся ужасно
    При 39+ фпс все шлагбаумы в игре перестают работать
    При 60 фпс перестают открываться выдвижные ворота
    При 55 фпс боты перестают закрывать за собой двери при работе в такси.
    Если ваш друг-пилот вертолёта при пролете над городом постоянно падает и врезается в землю, то проблема не в интернете, а в огромном фпсе у вашего друга. Если он ограничит фпс на 30, то никаких лагов не будет.
    К слову эти лаги происходят только при пролёте над городом. Почему-то в сельской местности и в океане их нет. Скорее всего зависит от количества геометрии в кадре.
    Также можно заехать в куст и выйти в куст и сесть обратно в авто. Копы будут думать, что вы сменили тачку. Это работает даже, если вы находитесь в зоне видимости верта копов

    • @sanyacev
      @sanyacev 6 місяців тому +1

      И да. Населенность города работает и в онлайне. Боты же привязаны к игрокам, а не к серверу.

    • @vanya8649
      @vanya8649 6 місяців тому +1

      @@sanyacev не , это все понятно , тему рассинхрона в онлайне я думаю каждый игрок испытывал на себе , растворяющиеся в воздухе и так же появляющийся перед носом машины , когда условно твой друг отъезжает от тебя тоже каждый замечал , но как это отменяет факт наличия скрипта устроить дтп от непися.
      Даже если не учитывать постоянные крутые перестроения на перекрестках и светофорах в сторону игрока, то просто проедь по хайвею от Палето до Лс со стороны пляжей, там по пути есть повороты на съезды к магазинчикам и прибережным домикам. и почти на каждом таком повороте тебя будет ждать нпс со встречки , который решил как раз туда повернуть, заняв полторы полосы твоего участка дороги , пока ты летишь на максимальной скорости , ну или он решил развернуться в этом месте ( и как бы нпс прав , это место для поворота или разворота) , но он это будет делать всегда перед твоим носом , чтобы ты засандалил ему в бочину, ну и как было сказано , происходит это и в одиночке , да и в пустой сессии онлайна , как-то так

    • @sanyacev
      @sanyacev 6 місяців тому

      @@vanya8649 я такого не замечал, чтобы меня таранили специально.
      Возможно влияет просто кривой спавн ботов, который сделан так, чтобы мир казался живее. Только при первой встрече боты выезжают на дорогу из парковок и в них можно врезаться. Это как пример.
      Также в сюжетке боты пропускают игрока, а в онлайне нет. Отлично заметно на перекрёстках при езде на высокой скорости. Больше отличий нет.
      Чтобы они не мешали, нужно низкий транспортный поток ставить.
      В той зоне, о которой ты говоришь, я езжу по обочине, часто выезжая на встречку. Никто специально на обочину не лезет.
      Зато у меня друг был с разогнанным i7 2600k до 4.6 ГГц. У него фпс улетал в небо в закрытых сессиях, из-за чего сервер его плохо отображал для меня, но он видел меня прекрасно. В итоге все его боты на большой скорости выезжали на встречку или врезались в столбы или в меня. Самое смешное, что при 30 фпс таких приколов нет. И он не один такой. Встречал людей с райзенами 5000 серии. У них там даже в полных сессиях большие проблемы из-за рассинхронов. Полная корреляция от кол-ва фпс.
      У тебя сейчас нет проблем с текстурами? А что у меня прекращают меняться лоды текстур и игра вылетает в черный экран. Что в онлайне, что в сюжетке. Происходит редко и часто в первые 10 минут после загрузки игры. Думаю проблемы в SSD. На HDD такой фигни не было.

    • @sanyacev
      @sanyacev 6 місяців тому

      @@vanya8649 у меня ни разу не было чувства, что боты пытаются меня сбить.
      Это ощущение связано с кривым спавном при приближении к ботам. Только в этих случаях все боты выезжают из парковок, что создано для улучшения ощущения живости мира.
      У тебя случаем в последнее время игра не перестаёт прогружать текстуры с последующим вылетом в чёрный экран? То ли это баг игры, то ли у меня проблемы с SSD

    • @Almaring_Lioght
      @Almaring_Lioght 6 місяців тому +1

      Скрипт у нпс это факт. Ты легко можешь это проверить устранив влияние других игроков,
      просто поиграй в соло на крашнутом лобби и увидь все своими глазами.

  • @foxyl1513
    @foxyl1513 6 місяців тому +1

    на счет взрывов и выстрелов. В крупных городах америки стоит система триангулирования выстрелов и взрывов. Она улавливает звуковую волну и дает примерное расположение стрелка

    • @olgu16
      @olgu16 6 місяців тому +1

      Возможно, но это не оправдывает тупую систему

  • @mokk4836
    @mokk4836 6 місяців тому +4

    Пфф, если ты изучишь мой код для курсача то прыгнешь с 9 этажа)

  • @edmrussia
    @edmrussia 5 місяців тому

    Эта фигня с дтп была с самого начала.
    Всегда бесило, когда проезжаешь перекресток и видишь, как автомобиль с npc специально ускоряется чтобы врезаться в тебя.

  • @alexk498
    @alexk498 6 місяців тому +5

    16:10
    У меня было подобное в миссии Затруднение, где как раз нужно избить Симона, когда в финальную коц сцену перекрыло провалом из-за смерти Симона.

  • @noanoq8334
    @noanoq8334 6 місяців тому +1

    17 минут салли оправдывает свои косяки в проекте, которые вышли в прод

    • @antoha2600
      @antoha2600 6 місяців тому

      Его косяки в коде гта?

  • @OldGameChannel
    @OldGameChannel 6 місяців тому +3

    Вы серьёзно? Обычные скрипты, которые игрок не должен видеть. В той же древней HL2, например, постоянно мобы исчезают, тут ничего нового не открыли.

  • @СемёнЕгоров-ц3в
    @СемёнЕгоров-ц3в 3 місяці тому +1

    Все просто рокстар хочет чтобы вы знали что не одно преступление не остаётся безнаказанным.

  • @Artem19200
    @Artem19200 6 місяців тому +9

    То как Тревор полетел на пердящей тяге,это шедевр😂

  • @The_Aapo
    @The_Aapo 3 місяці тому

    16:05 надпись "Франклин погиб" появляется потому, что мы начали миссию будучи под водой, а запас кислорода без дайверского костюма не вечный. В итоге:настоящий Франклин просто задыхается, а Франклину в кат сцену все по одно место, т.к это не его настоящая модель.

    • @olgu16
      @olgu16 2 місяці тому

      Спасибо за расшифровку, без тебя прям вообще не было известно что автор сказал на самом деле

  • @qwesdfsfsadf
    @qwesdfsfsadf 6 місяців тому +8

    Я думал тут реально будет разбор кодов а не какая-то чушь

    • @user-ih5hp
      @user-ih5hp 6 місяців тому

      Ну так он материал взял из сайта Cheatcc и сделал этот ролик. Там все эти моменты прописаны реальными программистами, блогер на то и блогер

    • @TypicalSully
      @TypicalSully  6 місяців тому

      Не знал о таком, спасибо

    • @user-ih5hp
      @user-ih5hp 6 місяців тому

      @@TypicalSully В смысле не знал? ты сам в видео это сказал ахах. А ты ли этот видос делал😑

    • @TypicalSully
      @TypicalSully  4 місяці тому

      Напиши таймкод, где я что-то говорил про этот сайт)

  • @ДаниилТопчий
    @ДаниилТопчий 5 місяців тому +1

    Ладно, это многое объясняет. Я пытался по стелсу пройти миссию на острове... Хайо Перико или что-то такое. Я вальнул НПС у берега и какого-то хрена поднял тревогу. Я вальнул чувака на башне - тревога. Ах, может быть мне можно вальнуть чувака в амбаре? Хрен там - улепетывай от вертолёта

  • @gin908
    @gin908 6 місяців тому +7

    хаахахахаххахахаха самое угарное тревори на невидимом хеликоптере политив в иран 😂😂😂😂

  • @амонгАС-ф8ь
    @амонгАС-ф8ь Місяць тому +1

    смешно было как Тревор улетал на невидемом вертолёте

  • @alex_granny
    @alex_granny 6 місяців тому +6

    Чего вы вообще ожидаете от игры написанной на xml...

    • @Capybara132-u6m
      @Capybara132-u6m Місяць тому

      Тайну Омеги и горы чилиад

    • @plyster555
      @plyster555 7 днів тому +1

      Я достиг комедии.

    • @plyster555
      @plyster555 7 днів тому

      Даже на html игры получше будут 🙄🙄🙄💅💅💅

  • @thrilllseekers
    @thrilllseekers 6 місяців тому +2

    Спасибо чел. Очень давно мы играли очередной раз с другом в GTA, где он меня хуесосил и говорил что нет тут скриптов у NPC на дороге. И вот, спустя 5 лет я наткнулся на это видео и теперь друг мне должен шоколадку. Чувствую прям не зря я всё это терпел!

  • @Firespirit233
    @Firespirit233 6 місяців тому +10

    Чел открыл конфиги и теперь думает что он программист и что знает как решить проблему) гениально

  • @НэвСквэрДжтыаСнаке
    @НэвСквэрДжтыаСнаке 2 місяці тому +1

    Оу да...играл я в гта 5 и замечал что нпс специально в нас врезаются...

  • @RedRumble14
    @RedRumble14 6 місяців тому +3

    Славный канал, нераздражающая озвучка и интересные идеи. Вот этот и мастер плей хороши в игровой тематике

  • @NEOHIPLS2024
    @NEOHIPLS2024 5 місяців тому +2

    Ну все! Я, звоню в полюцую

  • @Osierchik
    @Osierchik 6 місяців тому +5

    Каждое видео Салька, все лучше и смешнее)

  • @Pavel-ge8vl
    @Pavel-ge8vl 5 місяців тому +1

    На самом деле, тут есть пару моментов которыми я так же задавался и не раз встречался. С тем же светофором, помню как лишь пару раз, толи перед копами проехал на красный или просто так, мне дали звезду, я очень удивился и решил заново это повторить, но не получилось, видимо это редкое явление. Затем с намеренными авариями, очень часто, если не ВСЕГДА практически когда на любом перекрёстке в городе поперёк тебе вылезет "та самая" машина в которую ты так смачно врежешься на всей скорости, и это как я понял по факту скрипт, ибо это через чур часто. Но от этого есть плюс и даже урок, чтобы мы в следующий раз так не гоняли и ни дай Бог в жизни на встречку выезжали, так сказать триггер для нас. Да и в целом всё что в гта сделали может быть их "отсылкой" к чему-то, это же рокстар) А так спасибо что залез в код и дал такую интересную инфу с весёлыми моментами!)

  • @H1ggerz14BB
    @H1ggerz14BB 6 місяців тому +67

    xml файлы это не код игры

    • @holymadness
      @holymadness 5 місяців тому +4

      🤓

    • @ДворовыеБудни-х3ф
      @ДворовыеБудни-х3ф 4 місяці тому +2

      Это .meta

    • @ДворовыеБудни-х3ф
      @ДворовыеБудни-х3ф 4 місяці тому +7

      Почему же не код игры? Это находится в архивах которые никаким образом кроме сторонних программ не открыть.

    • @SolcarXStreet
      @SolcarXStreet 4 місяці тому

      ​@@ДворовыеБудни-х3фxml это не код, это файл разметки

    • @AnotherBetaPlayer
      @AnotherBetaPlayer 4 місяці тому +2

      чтож, частичто тк формат в основном юзается для сохранения каких либо данных (ДВИЖКА, и не текстуры/модели/звуки и типо того) типо сохранения или данные поведения какого нибуть NPC :/

  • @krein6121
    @krein6121 6 місяців тому +1

    Ахахахах, да, Салли, возможно ты меня тоже встретишь - тоже в армии. . .

  • @Itz-VaccumDev
    @Itz-VaccumDev 6 місяців тому +12

    У челов игра на xml, какие могут быть претензии?

    • @sergwest585
      @sergwest585 6 місяців тому +3

      ну это норма. Скриптовый язык через xml есть во многих играх (rimworld например)

    • @brinza888
      @brinza888 6 місяців тому

      ​@@sergwest585 вообще (не знаю как в rimworld) это не скриптовый язык, это язык расширяемой разметки (eXtensible Markup Language). И предназначен он не для скриптинга, а для сериализации (представления) данных в разных сценариях применения, чаще всего передача данных по сети и хранение конфигурационных файлов. Если говорить про показанные видео примеры использования, то это второй вариант (конфигурация).
      Но, конечно, любой скрипт, являясь такими же данными, может быть представлен в виде XML-документа, но для начала мы должны получить XML схему, являющуюся Тюьринг-полной, и кроме того что-то, что будет исполнять наш скрипт (интерпретатор или же компилятор для создания нативного исполняемого файла). Однако в силу его же достоинств, в этом примере использования XML будет крайне неудобен: он громоздкий и трудно читаемый, в связи с этим использование его для непосредственно программирования непопулярно. Догадываюсь, что в rimworld на XML пишется какая-то продвинутая конфигурация для игровых объектов, не содержащая непосредственно описания алгоритмов.

  • @videos_of_Alexander
    @videos_of_Alexander 6 місяців тому

    Помню даже мем был такой, снятый в GTA V: играбельный персонаж (1 из 3х) идёт за женщиной в горах (поблизости никого), и устраняет её, после чего в него со всех сторон влетают полицейские машины и вертолёты

  • @RicoChicoMan
    @RicoChicoMan 6 місяців тому +9

    Всегда бесило то что полиция вызывается из не откуда. НПС которые умирают от одного ранения. И малое количество активностей, случайных происшествий.
    GTA SA во всём этом даже адекватнее и веселее.

    • @truggvi5346
      @truggvi5346 6 місяців тому +1

      О значит не меня одного . а то блин прям выбешивало. Ты в пустыни ни когово вокруг твоя машина взрывается и хоп с зайди уже копы 🚓 . плыл на лодке за пределы карты надоело кинул гранату на тебе розыск...
      И этот лимит на убийство 1 чела тоже очень бесит . можно убивать но только по одному...

  • @veselcraft
    @veselcraft 6 місяців тому

    Самое интересное, что механика свидетелей совершенно логично работает в Watch Dogs, что вышла в 2014 году. У игрока выводится иконка, когда свидетель докладывает ментам о взрыве/выстреле, и он может либо по быстрому съебаться, либо как то помешать свидетелю (от глушилки, блекаута, до его убийства)

    • @olgu16
      @olgu16 6 місяців тому

      Да, но логика и порой баланс этих самых звонков бывает уж через чур хреновым. Ты стреляешь по мешкам с картошкой и аж по 3 раза звонят НПС и причем все сразу и на огромном расстоянии друг от друга, разделяясь по несколько таких же групп. Проблема есть, а ее решение простое - использовать глушилку. Только вот загвоздка в том, что он далеко не всегда работает(имею опыт, проходил игру на ПС4 один раз и на ПК с модом Е3 2012) и вроде по интерфейсу видно что все нормально,никто не звонит,но тут же тебе прилетает поиск, а потом и розыск, хотя шкалы не было никакой, очень странная история короче
      Плюсом ко всему даже в WD как и в ГТА 5 почему-то НПС при у6ийстве за 5 км другого человека звонят в полицию ,это реально было забавно, но благо не так часто это появляется, уже хорошо,а то было бы совсем печально

    • @veselcraft
      @veselcraft 6 місяців тому

      @@olgu16 эти звонки всё равно легко глушить, в отличии от гташки)

    • @olgu16
      @olgu16 6 місяців тому

      ​@@veselcraft ну,ну)
      Во второй части вовсе один раз можешь использовать и все, в первой все таки лучше, можно их несколько раз включать, а их ещё попутно скравтить можно)

    • @veselcraft
      @veselcraft 6 місяців тому

      @@olgu16 Вторая часть хуита)

    • @olgu16
      @olgu16 6 місяців тому

      ​@@veselcraft кому как, мне зашла, но сейчас надоело как-то, очень много наиграл там и заработал лямов 3 просто из-за того, что постоянно по приколу спамил заказные цели, которых надо устранить и все, приезжали пацаны из банды и потом начиналась бойня, особенно если копы в этот момент будут проезжать мимо, после этой войны уже настоящей остаётся туча денег, а ты при этом вообще ничего не делал, кроме как смотрел по музыку такое

  • @pabloaoaoao
    @pabloaoaoao 6 місяців тому +4

    Про свидетелей. Мне кажется такая "фича" была сделана специально, чтобы в GTA Online игрокам нельзя было быстро нафармить характеристику Сила. В рокзвездах ведь не дураки сидят, вы должны понимать. Для тех, кто не в курсе, объясняю: Сила является важнейшей характеристикой в игре, от нее зависит максимальный уровень вашего здоровья. Если уровень силы у персонажа низкий, то проходить любые миссии становится практически невозможно, вас будут убивать с 1-3 выстрелов. Есть несколько "нелегальных" способов прокачать ее до максимума, но основным "легальным" способом прокачки силы, который был задуман разработчиками, является избиение НПС и/или игроков, причем для получения 1% (в GTA Online вы начинаете с 0%) нужно нанести 20 ударов. Донатом, насколько я знаю, прокачать силу нельзя. Еще одна "фишка" по удержанию аудитории в игре. Пользуйтесь.

    • @Madanbek_The_Dragon_Lover
      @Madanbek_The_Dragon_Lover 6 місяців тому

      Кстати это обретает смысл... Правда такие ограничения тоже не радуют, да...

    • @kPyGJIbIu
      @kPyGJIbIu 6 місяців тому +2

      очевидно это недоработка, а раз они не дураки, то могли бы и переписать код для онлайна.

    • @pabloaoaoao
      @pabloaoaoao 6 місяців тому

      @@kPyGJIbIu ты думаешь, что за 10+ лет с огромной командой разработчиков и тестировщиков, с невероятным количеством игроков и ютуберов они не узнали про такой "удобный" баг, не позволяющий быстро прокачать важнейшую характеристику в игре? Даже если изначально это была недоработка, исправлять ее Рокстарам просто НЕВЫГОДНО. Об этом весь мой комментарий.

    • @Wolframium13
      @Wolframium13 6 місяців тому

      @@pabloaoaoao да им просто плевать. Не думаю, что разделить код онлайна и офлайна трудно. Просто на оффлайн игроков им плевать.

  • @FIL_KILLER
    @FIL_KILLER 6 місяців тому +1

    10:00 в игре есть баг когда ударяешь и преследуешь кого-то на машине машина поворачивает в ту сторону куда едет игрок, то есть управление собственной машиной, дублируется на управлении машины Нпс.
    Это баг перенесли на онлайн, как-будто бы специально, радиус действия 200-500 метров. Поэтому в опасных ситуациях надо не использовать руль, или использовать очень короткими нажатиями.

    • @FIL_KILLER
      @FIL_KILLER 6 місяців тому

      Помогает редко когда врезаются. Но всеравно бывает.

  • @aesthe_te
    @aesthe_te 6 місяців тому +4

    Так с деформацией крыши и от 3го лица будет казус: сквозь крышу будет торчать голова.

  • @jasylwowka3827
    @jasylwowka3827 4 місяці тому +2

    Насчёт ИИ водителей, Я недавно проходил игру на пс3 и там действительно очень легко гонять по городу, что аж карта не успевала прогружаться
    Мб оставили для оптимизации

    • @olgu16
      @olgu16 3 місяці тому

      Мыловарня

    • @jasylwowka3827
      @jasylwowka3827 3 місяці тому

      @@olgu16 по сравнению с моим компом на тот момент пс3 был для меня самой плавной и графонистой консолью

  • @manmadehell6328
    @manmadehell6328 6 місяців тому +19

    "Я изучил код GTA 5...", а потом в видео показываешь конфиг файлы з тегами... пфууу понятно все🙈🙈

  • @ab_bloodstone
    @ab_bloodstone 6 місяців тому +2

    На счёт пропуска катсцены, возможно в затемнении игра спавнит нпс и обновляет интерьер, и из-за какой-то ошибки пропуск катсцены в этот момент оставляет игрока в интерьере, а интерьер выгружается вместе с коллизией встроенной в интерьер, а значит под ногами игрока больше ничего нет и он падает вниз

  • @kazimirmalevich6712
    @kazimirmalevich6712 6 місяців тому +7

    шел 2024 год, изучить код игры - означает пройти все её уровни )))

  • @ArtZ0777
    @ArtZ0777 4 місяці тому +1

    Больше всего подбешивает, что трафик намеренно создает ДТП, причем слишком часто.
    Я стараюсь водить аккуратно, и избегать ДТП даже в динамичных миссиях (когда это возможно).
    Так эти мудени сами врезаются.
    Мне кажется, Rockstar должны были это "счастье" вывести в опции, чтобы можно было отключать и включать.
    Причем этим грешат все части GTA, кроме, наверное, первой.
    А в GTA-4 я даже писал скрипт, который тормозит машины NPC, если они намереваются впилиться в зад или в бочину. И таки это помогало!
    А в GTA-5 ищу способ отключить полицейские погони за другими персонажами (это какой-то скрипт работает), ибо они крушат просто всё на своем пути. Но кроме как уничтожать полицейские машины вне миссии, пока не придумал, как это сделать.

    • @finulohora
      @finulohora 4 місяці тому

      В тебя влетает какой то умник, а за это тебе ещё и розыск дадут

    • @ArtZ0777
      @ArtZ0777 4 місяці тому

      @@finulohora во-во!

    • @olgu16
      @olgu16 3 місяці тому

      ​@@ArtZ0777 не всегда, кстати. Иногда игра не даёт его

  • @ThisIsMacho
    @ThisIsMacho 6 місяців тому +3

    А где хоть что-то связанное с кодом кроме куска xml? 🤡

    • @olgu16
      @olgu16 6 місяців тому +1

      Ничего

    • @plyster555
      @plyster555 7 днів тому

      ​@@olgu16Вот именно.

  • @Kostyan_Sigaev
    @Kostyan_Sigaev 6 місяців тому

    В случае с полицией всё довольно просто: разработчики сделали это намеренно, иначе если бы игрок мог втихую убивать людей толпами, а полиция в это время и не знала о произошедшем, то это прямо дискредитировало бы полицию и показало детишкам, что можно спокойно убивать втихую и полиция тебя не найдёт

    • @Tristam_
      @Tristam_ 6 місяців тому

      Ну да, зато показывает детишкам, как после yбийств легко уйти от копов и тебя больше никто не будет искать. Логика.

    • @olgu16
      @olgu16 6 місяців тому +1

      Бред сивой кобылы в лунную ночь

  • @wolfdragonssbgg7112
    @wolfdragonssbgg7112 6 місяців тому +10

    проблема с нпс которые специально врезаються была еще в гта сан андреас
    Часто у меня это случалось на шоссе около пляжа,где прогуливаються вагосы,Еду себе спокойно,и слева от меня (во многих случаях)едет кэбби,или же старое такси которое я называл волгой,Так вот,Еду я,и вдруг это такси перестраиваеться на мою полосу,подрезая меня,Я вылетаю на тротуар где ходят прохожие и сбиваю одного из них,И мне дают розыск,А если я не сбил нпс и мне не дали розыск то тогда сам водитель такси начнет гоняться за мной и подрезать меня,будто это я сам в него врезался.

    • @tobyalder42
      @tobyalder42 6 місяців тому +5

      Ну там это можно списать на несовершенство технологий и геймдева в 2004 и все такое

    • @sssevasss
      @sssevasss 6 місяців тому

      В меня в гта са врезались и постоянно таранили обычно те типы,в которых я первый врезался,они как бы обижались и хотели отомстить.

    • @tobyalder42
      @tobyalder42 6 місяців тому +1

      @@sssevasss в СА постоянно такая история, там запрограммировано, что некоторые нпц начинают тебя таранить, некоторые выходят с лопатой разобраться

    • @TrapPartyBoom
      @TrapPartyBoom 6 місяців тому

      там есть специальные скрипты неадекватных водителей, они будут появляться, даже если ты просто на месте стоишь

  • @xprpr7773
    @xprpr7773 6 місяців тому +2

    Вот да, главная проблема игр рокстар - тотальная заскриптованность миссий. Нужно добавлять вариативности в них. Не в плане разных концовок или диалогов с выборами, а геймплейной вариативности и адаптивности к действиям игрока.

    • @olgu16
      @olgu16 6 місяців тому

      Чтобы было не так, что ты отошел чутка от кого-то и все, сразу провал

  • @Semka_123
    @Semka_123 6 місяців тому +3

    14:49 это у меня случилось🤣

  • @Mr.Orange-001
    @Mr.Orange-001 5 місяців тому

    Полиция в Мафии 1, игре 2002 года, работала если не хуже, то лучше )
    Градация нарушений: штраф (за превышение скорости, за проезд на красный, дтп) , арест (за сильное превышение скорости, ношение оружия, дтп с копами, невооруженное нападение на людей), стрельба на поражение (убийство, наезд на пешеходов, пальба из оружия).
    Розыск: если на момент совершения преступления ты был с тачкой, то ищут конкретно тачку. Брось машину вне поле зрения (когда иконка розыска станет прозрачной)/поменяй тачку - розыск не прекратится, но есть шанс что копы не узнают тебя (иконка сменится на копа с вопросами).
    Триггер розыска: если ты успел убить копа, заметившего твои темные делишки, то тебя не успеют объявить в розыск. Если тебя преследуют некоторое время и ты не оторвался достаточно быстро/не избавился от патруля, то поднимается вся полиция Лост-Хэвена.

  • @adamcool2274
    @adamcool2274 6 місяців тому +9

    а где собственно сам код? или видос для кастрюль?

    • @АлександрДаниилов-ю5н
      @АлександрДаниилов-ю5н 6 місяців тому

      Ну точно не для слепых

    • @amir32806
      @amir32806 6 місяців тому

      ​@@АлександрДаниилов-ю5нРечь не про конфиги в XML...

    • @adamcool2274
      @adamcool2274 6 місяців тому +1

      @@АлександрДаниилов-ю5н таких как ты видимо т.к. архив с исходниками 5гб весит

    • @plyster555
      @plyster555 7 днів тому

      ​@@АлександрДаниилов-ю5нЛёшка высказался.

  • @Belka_2211
    @Belka_2211 6 місяців тому +1

    9:17 Такая же фигня с резкими перестраиваниями в ГТА 4 есть.Но там такое вроде только когда по мостам едешь. НПС очень часто (практически всегда) резко виляют с полосы на полосу. После чего врезаешься в них. Особенно бесит когда так полиция делает. Выглядит так, будто они специально провоцируют аварии, чтобы тебя арестовать)

    • @KolyanYermolin
      @KolyanYermolin 6 місяців тому

      Это из-за того, что под мостом идёт железная дорога и когда по ней едет поезд, водители его пугаются и начинают перестраиваться. Такая вот недоработка.

  • @Forex178
    @Forex178 6 місяців тому +8

    Скопировать блок кода и вставить в другое место и сделать все рабочим за 10 секунд? Если бы ты был ХОТЬ ЧУТЬ ЧУТЬ близок к разработке, ты бы такую ересь не порол, тем более на обозрение всем.

    • @marl1m0
      @marl1m0 6 місяців тому +2

      Ну заплачь

    • @tweetticinc3948
      @tweetticinc3948 6 місяців тому

      На самом деле хватит просто по приколу диванно клепать "hello world"'ы, чтоб конкретно эту фразу не употреблять

    • @wer51b
      @wer51b 6 місяців тому

      Если код изначально читабельно написан, на понятном языке разработки, с нормальными переменными и обозначениями, написать строчку с дополнительным условиям не будет проблемой. "Звёзды появляются только, если: вас заметили прохожие и позвонили в полицию, вы в зоне камер и т.д.
      Если это представляет трудность - возникает вопрос, как вообще разработали игру.
      А по поводу "взять код и вставить", это обобщение, но само по себе условие при нормальной разработке без костылей не должно че либо ломать.

    • @BlackD1amond_
      @BlackD1amond_ 6 місяців тому

      Ахахахахах, скопировать функцию, которая уже была написана для другой системы трудно? Это в соло разраб за 10 сек сделает

    • @fipapv
      @fipapv 6 місяців тому +3

      тимлид пускает пену изо рта потому, что не рассказали про гит, тестировку, обнову и прочую формальщину