Но при правильном планировании работы 5 человек с распределением труда (дизайн, сценарий, разработка итд) будут двигаться в большой работе гораздо быстрее, чем один человек
Прям с языка снял, согласен. Очень много плюсов в соло-работе по сравнению с тем, чтобы работать в команде. Очень часто конфликты на самой разной почве - иногда просто потому, что заказчик хочет какую-то дичь. Да и работа в соло идёт быстрее.
@@_paleman есть сотни соло-разрабов "делающих что-то больше чем flappy bird". Stardew Valley, Minecraft, Undertale, Papers Please, Vampire Survivors, Shotgun King - всё это игры, сделанные одним человеком. Огромная часть самых крутых и известных игр сделана одним человеком. Да и Слава Грис тоже все игры делает в одиночку. И я свои игры делаю игры вдвоем с женой. Если вы не можете сделать что-то круче flappy bird в одиночку - это исключительно ваши проблемы, не стоит говорить за всех.
@@_paleman студии начали существовать потому, что разработка и тем более издание игр в одиночку была физически невозможна в 90х. Теперь же это возможно: для 2д игр, например, движки стали более простыми и удобными, знание программирование может вообще не требоваться. Один человек с кучей времени, терпением и навыками может сделать шедевр. Зачем же нужны студии сейчас? Ну, потому что ААА-игру действительно в одиночку не сделать никак. Поэтому как минимум в студиях с 1000+ сотрудниками они по-прежнему нужны, без них в теории даже не сделать какого-нибудь God of War или Uncharted. Но вот инди игру в одиночку? Спокойно. Люди, включая Славу, меня, моих инди-разрабов знакомых, - делают в одиночку игры. В том числе хорошие и интересные проекты.
- Белый цвет - несовершенен. Белый цвет дробится на семь цветов! - Саруман Многоцветный. "И перестает быть белым! Тот, кто постигает суть, разрушив, сходит с тропы мудрых" (с) Гендальф Серый
Всё правильно сказал, но и про минусы можно было сказать. Ведь от коллеги можно получить мотивацию в тяжёлые моменты разработки и быстрее выйти из депресии.
Плюсы есть конечно, но по аналогии со строительством - одному можно сделать будку для собаки или дом, если очень постараться. Но космический корабль, чтобы отправиться в космос - одному не получится, как не старайся. Если ты один - сразу ограничен в возможностях.
@@YefremKhekhelashvili , скорее исключение из правил. Большинству не хватит энтузиазма , чтобы закончить огромное детяще.. Ну или нехватка денег или времени так же сделают своё дело.
Я после релиза своей игры зарекся больше никогда не работать в одиночку. Для меня это было 3 года депрессии, творческих мук и страданий. Проект множество раз заходил в тупик, и даже не у кого было спросить совета. Не с кем было обсудить идеи, из-за этого множество плохих идей и плохих механик просочилось в релиз. Рисуя текстуры, я осознавал что не сделаю это так же хорошо, как профессиональный художник. Делая уровни я осознавал, что не сделаю так же хорошо, как профессиональный левел дизайнер. Под конец проекта был близок к тому чтобы поехать кукухой, и после релиза почти на полтора года напроч отпало желание делать игры. Сейчас устроился работать в геймдев студию, работаю в прекрасной команде, где каждый отвечает за то в чем он профи. 3 года соло разработки вспоминаю с ужасом.
в конце ты прямо мне в голову проник, разберешься в том, как делать игры, больше не сможешь нормально играть в них, разберешься в музыке-не сможешь нормально её слушать. Прекрасно понимаю. Играя в игры, начинаю скучать через полчаса и думать, как бы её улучшить и далее утопаю в моддинге. Этой магии игр больше нет.
Слава, расскажи о тонкостях найма людей для своего проекта. Как правильно вести переписку, договариваться о ценах и заключать договора, чтобы в итоге на тебя не подали в суд за использование чужого контента. Как минимум с композитором ты работаешь, значит такой опыт имеется. Было бы интересно послушать. Как вторая тема - было бы интересно узнать твое мнение о получении дохода в стиме. Что выгоднее/менее рискованно быть ИП, самозанятым или физиком не платящим налоги. П.с. Ролики очень информативные, спасибо за контент!
Как я вас понимаю, мне из-за знакомого программиста с которым я делал игру пришлось учиться программировать, ведь у нас нечего вместе не получается, мы не сходится во мнении, ему не нравится мои идеи, мне его код. Вообще работа в команде без явного лидера это мука, я начал понимать почему в студиях платят так много всяким руководителям, без них реально сложно.
Лайк за тему. Интересно. Ток видео стоило назвать - Почему я разрабатываю игры в одиночку. Ну и стоило добавить в видео, что у тебя нет опыта разработки игр в команде ;DDDD
@@RedBlackSpade я уж чуток в сравнения уйду, что бы сильно не разводить полемику в пользу бедных. У меня есть близкий друг и вот он считает, что серьезные отношения, это все дичь. И на серьезных щах, может пояснить почему не нужно их начинать. Почему лучше жить одному! Может рассказать на сколько это все тяжко и ужасно... Какой это ужас и все такое... Часть доводов как в видео кстати ) Серьезно ) На деле же, вопрос лишь зоны комфорта и того опыта что человек имеет. И если человек заводил отношения только с особами глупыми или ниже его по интелекту и тд и тп... То тут вопросы к самому человеку и все его доводы на данную тему не рациональны. ИМХО
@@UnrealEngine4sir Получается по твоему нужно стать шлюхером, чтобы попробовать отношения с как можно большим количеством женщин, чтоб среди них выбрать лучшее. Вот только ты не учитываешь, что такой стиль отношений может сильно утомить, особенно вначале отношений когда оба партнера максимально притворяются чтобы выглядеть лучше чем они есть на самом деле, и такое нужно будет повторять со всеми. И это еще без учета терзаний о том что ты мог упустить гораздо лучшую особь, чем та которая у тебя сейчас. В общем чел это выбор лично каждого и пожалуй не стоит осуждать или навязывать чей либо стиль жизни, я сейчас например написал эту пасту от того что тригернулся с твоего осуждения, прямо как ты тригернулся от пасты твоего друга)
Вот вы говорите про сорты говна. Но разбираться в сортах говна, это и есть истинный профессионализм. А делать то что нравится - это просто реализация других ценностей. Вот я например программирую игры по найму и кайфую от того, что делаю то что мне не нравится ведь чувствую себя профессионалом.
Тоже работаю над своими проектами один и какой же это кайф, что не надо договариваться с коллегами как это происходит с рабочими проектами на основном месте работы.
Эм, делать игры в одиночку несёт меньше финансовых рисков, уменьшаеться сложность кооперации до нуля, но вместе с этим возрастает необходимость разбираться в всём (быть человеком аркестром) и накладывает чувствительную границу, что ты сможешь реализовать и за какое время.
Всегда думал что разработка игры это как рисование картины, и как художник не представляю, как можно обсуждать каждый мазок с кучей разных людей, нравится им или нет.
Приветствую! Ты наверняка знаешь игру на divinity original sin 2, есть идея сделать проект который бы был в такой же стилистике и с той же игровой механике но только для андроид. С чего нужно начать, какие специалисты для этого нужны? Есть идея и понимание как должна выглядеть игра, можно ли это сделать маленькой группой лиц или это может реализовать только студия величиной не менее геймлофта и аналогичных?
Я кэп команды, вот никаких минусов описанных тобой не заметил. Все названные тобой плюсы так же присутствуют. Ну и ещё куча плюсов от команды, которых одиночкам даже с фрилансерами не видать)))
Смотришь на Battlefield 2042, а потом на Stardew Valley. В первом случаи куча опытных людей и денег, во втором случаи один человек с мечтой. По итогу первая высер, вторая шедевр!
1) Работа в команде. По твоему мнению вообще нет плюсов, кроме скорости разработки? (не предьява, а интересно мнение одиночки с результатом, раз поднялась тема) 2) Можно ли назвать "Разработку в одиночку", если у тебя есть постоянный композитор? Он ведь не фрилансер на пару треков, а значит работа команде из 2 человек. Как считаешь?
По пункту 2 возникает встречный вопрос. Можно ли тогда назвать одиночной разработкой игры собранные из ассетов? Или с использованием готового движка? Все это труд других людей. Существуют ли тогда вообще в природе разработчики - одиночки.
@@dimetr777 я бы сказал не встречный вопрос, а продолжение. Считается ли разработка в одиночку при использовании наработок или разовый найм фрилансера?
Ну фиг его знает, назвал игры, которые ну очень спорные по своему качеству. Вообще игры слишком сложная штука, что бы вот так просто говорить, что игра качественная или не качественная. Ну вот выходит невероятно плохого технического исполнения киберпанк, и продаётся так, как мало кому снилось. Вот он качественный или не качественный? Спорно, очень спорные вещи ты говоришь, автор.
Bright Memory, Stardew Valley, Papers Please, Iconoclasts, Cave Story, Pinstripe, Wings of Vi, Undertale, Dust: an elysian tail, Figh'n'Rage и так далее, и так далее...
специально? я не уточнил в видосе, но прыжок работает через задницу (резко опускает персонажа вниз) только если отпустить кнопку прыжка не доведя прыжок до финальной точки. Если же держать кнопку прыжка достаточно долго, то после достижения финальной точки прыжка рыцарь будет опускаться вниз нормально (с плавным ускорением). Значит код, отвечающий за плавное ускорение у ребят всё-таки есть, просто он нифига не работает, если в воздухе отпустить кнопку прыжка.
Основной плюс разработки игр в одиночку
это обрести смелость носить такие классные усы.
Можно бесконечно смотреть на три вещи:
1. Как течёт вода
2. Как выдаёт деньги банкомат
3. Как моется котейка в видео))))❤
Один программист сделает за один день столько, сколько два программиста сделают за два дня. )))
где-то так, если повезет
Думаю времена меняются)
Но при правильном планировании работы 5 человек с распределением труда (дизайн, сценарий, разработка итд) будут двигаться в большой работе гораздо быстрее, чем один человек
Мужик, купил и прочитал твою книгу! Спасибо! Очень интересно и познавательно для человека, который только начинает изучать разработку игр ❤
Добро пожаловать в чудесный мир разработки!
Прям с языка снял, согласен. Очень много плюсов в соло-работе по сравнению с тем, чтобы работать в команде. Очень часто конфликты на самой разной почве - иногда просто потому, что заказчик хочет какую-то дичь. Да и работа в соло идёт быстрее.
@@_paleman есть сотни соло-разрабов "делающих что-то больше чем flappy bird". Stardew Valley, Minecraft, Undertale, Papers Please, Vampire Survivors, Shotgun King - всё это игры, сделанные одним человеком. Огромная часть самых крутых и известных игр сделана одним человеком. Да и Слава Грис тоже все игры делает в одиночку. И я свои игры делаю игры вдвоем с женой. Если вы не можете сделать что-то круче flappy bird в одиночку - это исключительно ваши проблемы, не стоит говорить за всех.
@@_paleman студии начали существовать потому, что разработка и тем более издание игр в одиночку была физически невозможна в 90х. Теперь же это возможно: для 2д игр, например, движки стали более простыми и удобными, знание программирование может вообще не требоваться. Один человек с кучей времени, терпением и навыками может сделать шедевр. Зачем же нужны студии сейчас? Ну, потому что ААА-игру действительно в одиночку не сделать никак. Поэтому как минимум в студиях с 1000+ сотрудниками они по-прежнему нужны, без них в теории даже не сделать какого-нибудь God of War или Uncharted. Но вот инди игру в одиночку? Спокойно. Люди, включая Славу, меня, моих инди-разрабов знакомых, - делают в одиночку игры. В том числе хорошие и интересные проекты.
@@_palemanа если он был не прав не было бы minecraft, stardew Valley и прочих инди компаний
Вау! Вдохновляет! За атмосферу, подачу, голос, музыку на фоне и сам образ сразу подписуюсь!
Котик супер. Спасибо за интересные видео. мотивируют начать реализовывать идею игры которая крутится в голове.
лайк за котика)
- Белый цвет - несовершенен. Белый цвет дробится на семь цветов! - Саруман Многоцветный.
"И перестает быть белым! Тот, кто постигает суть, разрушив, сходит с тропы мудрых" (с) Гендальф Серый
Всё правильно сказал, но и про минусы можно было сказать. Ведь от коллеги можно получить мотивацию в тяжёлые моменты разработки и быстрее выйти из депресии.
Да, видимо следующее видео будет про минусы или плюсы работы в команде) Из очевидных у коллег можно чему-то новому научиться быстро и эффективно.
А ещё коллега может своим поведением вогнать тебя в депрессию. Это очень неоднозначный пункт
А ещё коллеги могут тебя скрытно уволить, вогнать в отчаяние. Привет от android программиста
@@АнтонЛогинов-ю7й ?
Плюсы есть конечно, но по аналогии со строительством - одному можно сделать будку для собаки или дом, если очень постараться. Но космический корабль, чтобы отправиться в космос - одному не получится, как не старайся. Если ты один - сразу ограничен в возможностях.
В общем и целом ты прав но есть исключения, посмотри например на aurora x4
@@YefremKhekhelashvili , скорее исключение из правил. Большинству не хватит энтузиазма , чтобы закончить огромное детяще.. Ну или нехватка денег или времени так же сделают своё дело.
Я после релиза своей игры зарекся больше никогда не работать в одиночку. Для меня это было 3 года депрессии, творческих мук и страданий. Проект множество раз заходил в тупик, и даже не у кого было спросить совета. Не с кем было обсудить идеи, из-за этого множество плохих идей и плохих механик просочилось в релиз.
Рисуя текстуры, я осознавал что не сделаю это так же хорошо, как профессиональный художник. Делая уровни я осознавал, что не сделаю так же хорошо, как профессиональный левел дизайнер. Под конец проекта был близок к тому чтобы поехать кукухой, и после релиза почти на полтора года напроч отпало желание делать игры. Сейчас устроился работать в геймдев студию, работаю в прекрасной команде, где каждый отвечает за то в чем он профи. 3 года соло разработки вспоминаю с ужасом.
Привет Слава, прочитал твою книгу "Сделай игру один", хочу сказать тебе спасибо, достойный материал и вдохновляющая история!
в конце ты прямо мне в голову проник, разберешься в том, как делать игры, больше не сможешь нормально играть в них, разберешься в музыке-не сможешь нормально её слушать. Прекрасно понимаю. Играя в игры, начинаю скучать через полчаса и думать, как бы её улучшить и далее утопаю в моддинге. Этой магии игр больше нет.
Слава, расскажи о тонкостях найма людей для своего проекта. Как правильно вести переписку, договариваться о ценах и заключать договора, чтобы в итоге на тебя не подали в суд за использование чужого контента. Как минимум с композитором ты работаешь, значит такой опыт имеется. Было бы интересно послушать.
Как вторая тема - было бы интересно узнать твое мнение о получении дохода в стиме. Что выгоднее/менее рискованно быть ИП, самозанятым или физиком не платящим налоги.
П.с. Ролики очень информативные, спасибо за контент!
первую книгу скоро закончю...спасибо что вдохновляюеш
просто спасибо тебе за твои видео!!!автоматом лайк и коммент!
Вот ты сильный независимый разработчик
Очень душевный монолог =). Fearmonium - крутая, не знал, что ее делал один человек. Респектую! А на каком движке делаешь?
Славка делал Fearmonium на Construct 2)
Как я вас понимаю, мне из-за знакомого программиста с которым я делал игру пришлось учиться программировать, ведь у нас нечего вместе не получается, мы не сходится во мнении, ему не нравится мои идеи, мне его код.
Вообще работа в команде без явного лидера это мука, я начал понимать почему в студиях платят так много всяким руководителям, без них реально сложно.
Усики больше вдохновляют чем вся речь)))
Вкратце, если. То автор по сути описал чем отличаются профессионалы, которые работают в студиях от дилетантов самоучек, делающих игру в одиночку.
некоторые профессионалы тоже работают в одиночку. Но вообще да, примерно так и есть
мой первый прочитанный номер СИ ! Спасибо
Лайк за тему. Интересно. Ток видео стоило назвать - Почему я разрабатываю игры в одиночку. Ну и стоило добавить в видео, что у тебя нет опыта разработки игр в команде ;DDDD
С чего ты взял, что такого опыта нет? :)
@@RedBlackSpade я уж чуток в сравнения уйду, что бы сильно не разводить полемику в пользу бедных. У меня есть близкий друг и вот он считает, что серьезные отношения, это все дичь. И на серьезных щах, может пояснить почему не нужно их начинать. Почему лучше жить одному! Может рассказать на сколько это все тяжко и ужасно... Какой это ужас и все такое... Часть доводов как в видео кстати ) Серьезно ) На деле же, вопрос лишь зоны комфорта и того опыта что человек имеет. И если человек заводил отношения только с особами глупыми или ниже его по интелекту и тд и тп... То тут вопросы к самому человеку и все его доводы на данную тему не рациональны. ИМХО
Ну вообще то должно быть DDD....
@@UnrealEngine4sir Получается по твоему нужно стать шлюхером, чтобы попробовать отношения с как можно большим количеством женщин, чтоб среди них выбрать лучшее. Вот только ты не учитываешь, что такой стиль отношений может сильно утомить, особенно вначале отношений когда оба партнера максимально притворяются чтобы выглядеть лучше чем они есть на самом деле, и такое нужно будет повторять со всеми. И это еще без учета терзаний о том что ты мог упустить гораздо лучшую особь, чем та которая у тебя сейчас. В общем чел это выбор лично каждого и пожалуй не стоит осуждать или навязывать чей либо стиль жизни, я сейчас например написал эту пасту от того что тригернулся с твоего осуждения, прямо как ты тригернулся от пасты твоего друга)
С твоим голосом и со своим стилем говора мне бы хотелось увидеть от тебя прохождение какой то сюжетной игры .
заглядывай на стримы!
@@RedBlackSpade понял
За манор-мажонор лайк ))) И котик классный )
Большое спасибо за видео, как раз собираюсь делать свои первые проекты в одиночку)
ну как? начал? есть на что посмотреть\скачать\купить?))
@@МаксКурский-й5фесть, но не в сфере Юнити. За этот год туда-сюда метался.
Шерстяной, красавчик
Ролик конечно классный, но кисик ещё классней 😁👍
классно что ты адекватно оцениваешь свой саундтрек,)
Ой вы из Петербурга, почему мне так и казалось?) Какая прелесть, вы огромный молодец))
Первый раз попал на канал, подписался 😊👍 Судя по стилю фона и одежды, вы - фанат стимпанка 😀
Вот вы говорите про сорты говна. Но разбираться в сортах говна, это и есть истинный профессионализм. А делать то что нравится - это просто реализация других ценностей. Вот я например программирую игры по найму и кайфую от того, что делаю то что мне не нравится ведь чувствую себя профессионалом.
Слава, спасибо!
Моя кошка тоже облизывает лапу, а затем обмазывает слюной свой лоб.
Эээ,,, вообщето все кошки так делают, от домашних до львов с тиграми.
Кот очень кросивый❤
с такими усами тяжело вдохновляться чужими идеями
Хорошая база, спасибо :)
Согласен по всем пунктам
Спасибо за подробный разбор 😀
Обожаю трек на фоне) hug the rail)
Тоже работаю над своими проектами один и какой же это кайф, что не надо договариваться с коллегами как это происходит с рабочими проектами на основном месте работы.
ну и как? довел до конца? есть на что посмотреть\скачать\купить?))
@@МаксКурский-й5ф да, могу дать ссылку) 33к в гугл плей пошаговая стратегия в стиле старой школы.
Нифига себе, ты без склеек и бумажек записываешь! Ну а лайк (как всегда) за контент
Потому что может!
не, ну такие маленькие игрули можно конечно делать в одного. Некоторые не делаются в одного, это же просто факты
Половину прослушал, смотрел на кошку... 😊😊😊
Топовый кот)
Как ты генеришь идеи? Я сталкивался часто с проблемой что конечный результат я не всегда вижу. А генерить идеи одному очень сложно.
Попробуй записывать свои мысли. Потом через месяц прочитай исписанное. Вот, уже роман
Привет. Можно ли в вашей игре добавить функции по обучению английского языка?
Блин, очнулся на 3-й минуте и понял, что не запомнил последнюю, т.к. пялился на котейку!
Эм, делать игры в одиночку несёт меньше финансовых рисков, уменьшаеться сложность кооперации до нуля, но вместе с этим возрастает необходимость разбираться в всём (быть человеком аркестром) и накладывает чувствительную границу, что ты сможешь реализовать и за какое время.
Всегда думал что разработка игры это как рисование картины, и как художник не представляю, как можно обсуждать каждый мазок с кучей разных людей, нравится им или нет.
С кучей?
это не как рисование, вот и всё объяснение
Великие художники редко писали свои шедевры в одиночку. Довольно много работы приходилось на их учеников.
Приветствую!
Ты наверняка знаешь игру на divinity original sin 2, есть идея сделать проект который бы был в такой же стилистике и с той же игровой механике но только для андроид. С чего нужно начать, какие специалисты для этого нужны? Есть идея и понимание как должна выглядеть игра, можно ли это сделать маленькой группой лиц или это может реализовать только студия величиной не менее геймлофта и аналогичных?
Я кэп команды, вот никаких минусов описанных тобой не заметил. Все названные тобой плюсы так же присутствуют. Ну и ещё куча плюсов от команды, которых одиночкам даже с фрилансерами не видать)))
Когда я делаю игру в олиночку, у меня только одна проблема - я случано кликаю на иконку сталкера
за котика лайк 1:58
Кииииися))))
классные усы!
Расскажи почему тебе не понравился Undertale?
Котя красивый
Зашёл как разработчик игр… послушал. Ты не объективен
Смотришь на Battlefield 2042, а потом на Stardew Valley. В первом случаи куча опытных людей и денег, во втором случаи один человек с мечтой. По итогу первая высер, вторая шедевр!
ухх кокой цыгангстер
1) Работа в команде. По твоему мнению вообще нет плюсов, кроме скорости разработки? (не предьява, а интересно мнение одиночки с результатом, раз поднялась тема)
2) Можно ли назвать "Разработку в одиночку", если у тебя есть постоянный композитор? Он ведь не фрилансер на пару треков, а значит работа команде из 2 человек. Как считаешь?
По пункту 2 возникает встречный вопрос. Можно ли тогда назвать одиночной разработкой игры собранные из ассетов? Или с использованием готового движка? Все это труд других людей. Существуют ли тогда вообще в природе разработчики - одиночки.
@@dimetr777 я бы сказал не встречный вопрос, а продолжение. Считается ли разработка в одиночку при использовании наработок или разовый найм фрилансера?
Скажи честно, тоже побрился налысо потому что считаешь, что волосы это лишнее?
Ну фиг его знает, назвал игры, которые ну очень спорные по своему качеству. Вообще игры слишком сложная штука, что бы вот так просто говорить, что игра качественная или не качественная. Ну вот выходит невероятно плохого технического исполнения киберпанк, и продаётся так, как мало кому снилось. Вот он качественный или не качественный? Спорно, очень спорные вещи ты говоришь, автор.
Киберпанк качественен по геймплею и сюжету и совершенно некачественнен на момент выхода по техническому исполнению.
Там в верхнем правом углу котик )
Соло разработчик не сможет серьезный проект сделать(за КРАЙНЕ редким исключением)
Bright Memory, Stardew Valley, Papers Please, Iconoclasts, Cave Story, Pinstripe, Wings of Vi, Undertale, Dust: an elysian tail, Figh'n'Rage и так далее, и так далее...
А миллион других проектов так и не увидел никто)
Ошибка выжившего
@@startup_tv_k Миллионы проектов, созданных в командах, тоже никто не увидел.
Что за тупость: "не могу сделать потому что не нравится"? Никто никогда не делал того, что ему не нравится? В том числе и ты?
А мне нравится прыжок в халлов найт, они сделали его специально таким. Это уникальный прыжок для этой уникальной игры.
специально? я не уточнил в видосе, но прыжок работает через задницу (резко опускает персонажа вниз) только если отпустить кнопку прыжка не доведя прыжок до финальной точки. Если же держать кнопку прыжка достаточно долго, то после достижения финальной точки прыжка рыцарь будет опускаться вниз нормально (с плавным ускорением). Значит код, отвечающий за плавное ускорение у ребят всё-таки есть, просто он нифига не работает, если в воздухе отпустить кнопку прыжка.
Книга твоя очень интересная бро
Лайк за котика)