Я создал Онлайн Шутер с нуля! И сам написал читы 😂
Вставка
- Опубліковано 16 тра 2024
- Начни обучаться математике сейчас!
👉 vectozavr.ru
discord канал: / discord
Скачать собранный релиз: github.com/vectozavr/shooter/...
Репозиторий Шутера: github.com/vectozavr/shooter
Репозиторий Движока: github.com/vectozavr/3dzavr
gitHub: github.com/vectozavr
inst: / vectozavr
Я в vk: vkvec
telegram: t.me/vectozavr
Группа vk: vectozavr
Содержание: сегодня я расскажу вам о том, как c нуля я создал свой трёхмерный игровой движок и написал на нем онлайн шутер, с какими проблемами я столкнулся, сколько времени это заняло и что получилось в итоге. Приятного просмотра!
Таймкоды:
00:00 - Введение
02:01 - Цели проекта
02:37 - Архитектура движка
03:34 - Основы 3D графики
04:38 - Обновление игрового мира
06:03 - Цвета и освещение
06:42 - Импорт .obj файлов
07:11 - Камера и клиппинг
09:58 - Анимации
10:18 - Обработка и обнаружение столкновений
12:01 - Сетевое взаимодействие
12:48 - Карта для игры
13:09 - Игрок и управление
16:01 - pow-pow!
18:37 - Звуки
19:13 - Может всё-таки OpenGL?
20:09 - Multiplayer
21:31 - Весёлые баги
20:38 - Делаем нормальную модельку игрока
23:08 - Тесты игры
28:51 - Дальнейшие планы - Наука та технологія
Всех жду обучаться математике ❤ - vectozavr.ru
C:\Games\shooter_windows\shooter.exe
Версия этого файла несовместима с используемой версией Windows. С помощью сведений о системе опредилите необходимую версию программы (32- или 64-разрядную) и обратитесь к издателю программного обеспечения.
Здравствуйте , скажите пожалуйста ,можете ли вы Переписать эту игру на языке Processing (просто исходники на плюсах у меня почему-то не запускаются, с Processing такой проблемы быть не может , ибо язык и среда разработки кросс-платформенные и из дополнительного по требует только java)? этот язык не сильно отличается от c++ хоть и основан на java. Также Processing уже "Из коробки "позволяет работать с 2d и с 3d примитивами.
Вот урок по языку - ua-cam.com/video/2fs1tuUUJRM/v-deo.html
в это моменте я подумал что это копия майнкравт 4:39
игра классная жаль что у не смог в нее поиграть (у меня 32 бит) надеюсь будет х32 версия
Очень круто но можеш сделать на телефоне🤔
Сам создал игру, сам наругал читеров, сам создал читы... гениально)
Угу
Самостоятельный вырос
Прям как аксельболт
Наконец-то! Мы все долго ждали это видео🔥
твои видео мы тоже долго ждём (в хорошем смысле)
когда видос?
Да?
В гитхабе видел движок но не знал как им пользоваться
Когда новый видос у Макара?
Импортозаместил Unreal, молодец!
качество не подкачало, как и любой импорт рашки) дерьмецо
@@Peter-fx5ez ладно
@@mood4073 "картинка с Жаком Фреско"
@@Peter-fx5ez какой может быть импорт из рашки, тут впринципе ничего не производят
@@rjuman почему? Есть например движок "UNIGINE " Русского производства и могу сказать от юньки с онриалам он совсем не отличается :0
Ждём RTX версию.
С реалистичной физикой, как у hla.)
@@user-yh7ry7uu9o )))))))
@@user-yh7ry7uu9o eeee
ждём
В виртуальной реальности
"Я обнаружил, что данная реализация позволяет карабкаться по стенам" - для моих игр половина механик примерно так и появляется 🤣 две доли нежелания в очередной раз все переделывать + одна доля "довоображовывания" - это гремучая смесь, ведущая к удивительным результатам!
-"в этой игре можно прыгать в воздухе"
-"да пox*й, у нас как никак тема для геймджема "это не баг, это фишка""
у меня видимо всегда этот джем идёт
А как можно поиграть с людьми из других городов ?
@@sellvaldr1210ну конечно главное сидеть на одном сервере
@@bifocalvac6453 да я тогда просто видео не досмотрел я не знал как играть по сети а щас знаю
@@sellvaldr1210 Пробросить порт, на котором игра работает и запустить сервак на нём. Дальше сообщить друзьям внешний IP, чтобы они по нему подключались, а самому по локальному IP подключаться. Всё просто
29:53 - Сам не похвалишь, никто не похвалит))
А вообще прикольно, мне кажется весь этот минимализм имеет свой шарм и текстурирование и усложнение форм не обязательно пойдёт на пользу)
Ну а как иначе 🥰
Согласен, тут надо поэкспериментировать и проверить 👀
тришка?...
@@vectozavr Но RTX и реалистичная физика из HL2 (с возможностью разгонятся до трёх сверхсветовых) всё-же нужна).
@@user-yh7ry7uu9o мне кажется нужно освещение
Да сколько ж тут гигантов узких кругов?!
Требую довести игру до стима, ну и для слабых ноутбуков конечно-же)
И требую режим песочницы)
Куда писать наработки на сюжет?)
"Не баг, а фича")) Пожалуйста будьте с этим осторожнее в дальнейшем.
ахренеть высокие прыжки с замедлением времени - тоже не баг а фича.
13:45 Музыка идеально подходит под ходьбу
Иван просто молодец! Смотрела на одном дыхании. Профессионально, интересно и увлекательно. Главное, что твой труд мотивирует к действию и наглядно показывает, что нужно верить в свои силы и всего можно добиться. Продолжай нас радовать, ждём с нетерпением следующее видео. Спасибо отдельное за школу, это такой шанс для ребят попробовать свои силы и научиться учиться по новому👍🏻🙌
Впечатляет. Было очень интересно наблюдать за процессом разработки и теста игры на движке с нуля. Ждëм дальнейшего развития игры!
Вот про OpenGl Metal и Vulkan ты не правильно подумал. Эти API не позволяют Тебе работать с 3д графикой! это API которые позволяют тебе обращаться к видеокарте и процессору для отрисовывания самых базовых примитивов на экран а также всяких полезных штук типа загрузки шэйдеров и массивов вершин(для отрисовки мэшей) в видеокарту. Там нет систем 3д там просто 2д экран -1 до +1 и буфер глубины. Это самое низкоуровневое что можешь ты позволить для кроссплатформенной графики. Особенно Vulkan. SFML же это просто фрэймворк для кроссплатформенного открытия окна и обработки событий(с этим ни чуть не хуже справляется GLFW). И внем присутствуют функции для отрисовки примитивов. НО ЭТО ПРОСТО ОБЕРТКА НАД OpenGL! Это намного высокоуровневей чем OpenGL(я молчу про Vulkan который позволяет тебе напрямую с видюхой разговаривать).
Матрицы же ты пишешь и всю остальную мишуру сам! И да, как раз из-за этого ты получишь в несколько раз лучшую производительность! Особенно на Vulkan который из-за своей низкоуровневости в отличии от OpenGL выдает потрясающие результаты(как DirectX но кроссплатформенно). Залайкайте чтобы увидел))))
Решением в стиле "с самого нуля" будет выучить язык ассемблера для видеокарт и написать свою собственную библиотеку.
@@CaXaPHblN_HerP А такой вообще есть в открытом виде в интернете?
@@CaXaPHblN_HerP так он же пишет кроссплатформенный движок, а openGL был создан для кроссплатформенной графики чтобы не писать разные вызовы под разные видеокарты потому что у разных видеокарт разные API
Важное уточнение - как DirectX12, более ранние директы они примерно как OpenGL разных версий
@@kusakich9633 Vulkan кроссплатформенный
Можно ещё сделать хоррор -- просто убрать текстуры и дать игроку возможность отрисовывать точки на объектах. Как твои точки от пуль.
Получится что-то наподобие Scanner Sombre.
Тёмный лабиринт, ручной сканер, точки во мраке. И что-то движется в темноте, но ты можешь увидеть только тень его силуэта на стене.
@индюшка )🇷🇺 ++++++++++++++++++++++
@индюшка )🇷🇺 да да да
@@indushka123GMOD!
Зашёл посмотреть историю из детства, а тут какой-то 3д движок
Хахахахах
Господи , я смотрю это видео , и не могу поверить что я все это понимаю. В детстве я и подумать не мог что я буду таким умным.
Дада) я о том же. Приятно понимать, что видишь сея картину и уже представляешь как пишешь все это. И да, меня тоже звать Кирилл
Жаль, что вы и Onigiri стали редко выпускать видео. С другой стороны, вы делаете свои проекты и растёте над собой - тут остаётся только выразить свое почтение.
Э кисээээээ
Мне очень нравятся люди, которые горят своей идеей и реализуют ее :)
Вот увидеть пример на vulkan было бы просто идеально. Как то бегло просмотрел демки на vulkan и они оказались на первый взгляд не простыми. И благодарю за очень годные видосы! Ты даёшь массу полезной информации.
Даже мне как человеку который математику не знает, становится понятно)
Ещё можно сделать античит, который при подключении игрока на сервер будет проверять, соответствуют ли значения здоровья, патронов, отдачи и т.д. значениям на сервере
Можно просто отправить серву другие значения, нужно просто проводить некоторые операции на сервере. А с читами играть весело еще.
Так лол зачем это? Все равно сервер отправляет игроку данные о здоровье и т.д, сервер но не принимает данные, так что смысла нету
@@user-oz9jq5ss4s Не получится. Клиент может отправить не тот кеш.
@@user-oz9jq5ss4s Да с читами тоже весело играть.
Блин просто спасибо. Хотел самостоятельно такое сделать ради интереса но увидел твой видос. Ты уталил мой интерес и сэкономил мне 3 месяца. Все понятно и очень интересно. Продолжай
Шутер хороший. Предлагаю:
1. Добавить анти-чит (или хотя бы если сервер обнаруживает у человека отсутствие отдачи, она появляется, если у человека больше патронов чем обычно, ставится обычное колво и т.д.)
2. Добавить наказание за читы (бан с сервера на время/навсегда)
3. Добавить экономику и возможность именно покупки оружий а не подбираний
4. Сделать снайперский прицел снайперской винтовке
5. Добавить новые оружия (новые винтовки/автоматы, пулеметы, новые дробовики, пистолеты)
6. Добавить новых карт
7. Добавлять новый режим игры, допустим режим закладки бомбы
8. Добавить новые модельки (с бОльшим количеством полигонов) и вместе с этим настройки графики (низко - низкополигональные модели, средне - среднеполигональные модели, высоко - высокополигональные модели)
9. Добавить гранаты
10. Добавить защиты по типу шлемов и бронижилетов
Наказание за читы должно быть веселым, проявляющимся необычно
@@SuperMordva пъяная камера? Экран с "Китай ком. партия не доволен этим штраф один Кошко жена
@@SuperMordva кстати да
А ещё можно открыть цс
@@haimalexandernikolchook8280 , Компартия Китая? Вы случайно не из чата alexgyver 'A?
друГ, у тебя лучший контент в подобной стезе на ютубе. подача на высоте, как и сама суть, а еще игра вышла неплохая, уверен, ты или подпищики еще смогут ее доработать и сделать настоящую бомбу. респект, спасибо за контент
Продолжай! Очень интересно смотреть за данной темой!
Я ждал и верил, что продолжение выйдет
11:40 если самую яркую грань представить как самую близкую к нам то получается какой-то тесарактовый куб.
Недостатки двухмерного зрения...
Молодец! Продолжай в том же духе)
Автор большой молодец. Это всё так сложно и требует очень большого терпения и ума. Спасибо за видео.
Мне очень нравится тема 3D графики с нуля. Сам написал простую графику с трассировкой лучей (но у меня старый ноут, поэтому не могу использовать в реальном времени - real time).
Жду ещё видосы про 3D! ♥️
@You Tube оо, только недавно тебя вспоминал. Боже.. Ты реально каждый месяц заходишь ко всем популярным IT ютуберам и пишешь дичь? На Соера ты наехал по пустяку, и там же тебя заминьонили опытные разработчики, доказав твою некомпетентность, ещё у кого-то я тебя видел в комментах.
@You Tube чел, ты меня уже не удивишь, я видел очень обиженных людей, которые даже спустя 2 года, могут о себе напомнить, так что, ты тефтелька) Ну, окей, удовлетворяй своё эго дальше, расписывая токсичные и душные комменты людям, которые что-то добились, а ты нет)
@You Tube нет, просто я тоже не идеальный человек, но вот когда я вижу таких как ты, реально обиженных людей, которые из года в год творят дичь, скрывая собственные плохие качества: зависть, токсичность, ложный элитаризм (этим почти все страдают) - я прям себя ощущаю человеком, оказывается, есть сущности, которые реально обиженные, реально ничего не добились, и которых, сейчас я скажу не оскорбив тебя, можно назвать человеком морально опущенным. Ты человек морально опущенный, и это не оскорбление, скажу ещё раз, ты чмо.
И раз в природе есть клещи, которые явно мешают людям, но они участвуют в экосистеме, то пускай будут. Так и подобные тебе, ну наверно тоже нужны, и если нужны, чтобы дать понять: Как не нужно себя вести в обществе и что нужно решать личные проблемы, а не убегать от них. Поэтому, спасибо тебе.
Кстати, именно 26 июля будет специальная скидка на курс по изучению разработки Lua, он будет стоить всего: 4999 рублей за 6 месяцев обучение. Ждём вас!
07:44 Ахаха))) Это я себя так ощущаю, когда смотрю данное видео)
100%
Ура! Я ждал это видео с самого начала!!! С самой первой твоей истории в инстаграме!!!!!
Курс, кстати, очень круто сделан!
Рекомендую!
Местами только быстровато))
Нереально крутой ролик! Спасибо.
Рад, что вам понравилось 🥰
Импортозамещение всяким юнити и анриалам...
Очень классный проект, надеюсь будешь его развивать👌
Браво, восхищаюсь, когда смотрю и слушаю подобное
Мы снова изобрели колесо!
А вообще увлекательно конечно и познавательно, спасибо (;
Очень познавательно!
Меня будоражит тот факт, что игра происходит только на 1 из 6 граней куба
С какой ты планеты?)Я конечно не чего не понял,но наблюдал с удивлением)И представляю какой путь знаний ты преодолел,уважение тебе и успехов!Красавчик!
Привет! Огромное спасибо за видео! Я, довольно часто люблю делать 3д фигуры на бумаге. И как же ты мне помог, когда сказал что куб- это 2д треугольники , подверженный освещению. Огромное спасибо!
Огромный молодец!!! Я столько ждал этого видео и вдруг бац!
Тут голову ломаешь, как батничек написать, чтобы в реестре винды искать файлы и удалять их по значению, а Vectzavr просто взял и написал 3Д движок...
Это по курсу
@You Tube в 2000 это было бы весьма круто, но сейчас это не продуктивно
@@nitro_game_development в 2000 такая реализация лагала бы жёстче, чем последняя Батла на gtx750
@You Tube лол, а что это если не движок?) Самый что ни на есть. Причем не только 3д, а еще и физический - автор написал свою реализацию твердых тел. И потом на этом движке написал шутер с фановыми механиками, еще и с мультиплеером, протестировал, и даже сыграл с подписчиками. Что это если не практическое применение?)
@You Tube типо то, что у движка нет редактора?
Требую полноценную реализацию этого арена-шутера, оч круто вышло
Ооо Дааа, скоро переплюнет данный проект по крутости Квейк-Арену + Постал все части вместе с Пейн Киллером и прочими убойными шутанами. И конечно же другие разрабы кто шарит в этом очень не хило помогут довести всё это дело до ума.
Круто! Смотрел на одном дыхании!
Очень крутой проект, джу новые видео, мне интересно что будет дальше.
вот это реально круто :) для того чтоб не читерили -- сервер должен содержать репликацию и все важные рассчеты должны проводиться на нем, и с него они должны слаться всем игрокам
🇺🇦💩
Спасибо. Круто сделано
спасибо за такое прекрасное видео, благодаря ему у меня есть мотивация делать игру дальше!
22:30
Ахахах, всем любителям вставания на проп и потом его взятия с прыжком доброе утро
(кто не понял - вроде в халве был такой баг, что можно было встать на любой объект который можно взять, потом прыгнуть, взять этот проп, заново прыгнуть, взять и так летать, так как персонаж прыгал от объекта, потом к себе его притягивал и заново можно было прыгнуть)
И да, хотелось бы чтобы у дробовика было не просто выстрел+перезарядка, а выстрел, передёгивание затвора, выстрел, передёгивание затвора, выстрел и полноценная перезарядка
К несчастью в новой версии это пофиксили. Надеюсь спидранеры простят VALVe за это.)
Можно сделать Интерполяцию движения игроков, чтоб двигались плавно, а не телепортировались
Вычислять их положение и отрисовывать каждые 5-20 миллисекунд...
:-)
Я посмотрел ролик уже давно, забыл комент оставить для продвижения. Ролик как всегда бомба. Эх жаль, что так мало по сравнению с предыдущими видео просмотров(
Прикольный квейкер, жду продолжения
Кстати, чтобы избавится от бритв и бессмертия можно на сервере сделать проверки на допустимость значений
Ого, впечатление от видосика сильное )
Какой-то tf2 получился XD
Работа впечатляющая! Большое спасибо за ролик
+, не хватает рокетджампов и стикетджампов)
@@simp_Bronya есть рокетджампы, дробовик топ
@@nakidai рокет нет
@@simp_Bronya А дрободан есть
@@nakidai есть
Рад Тебя слышать)
это как некоторые у себя во дворе поршни для мотоцикла отливают из алюминия самодельные , некоторые наручные часы создают самодельные , частного производства - это умение впечатляет, но фабричное коллективное производство на другом уровне качества и совершенства.
Это философские мысли 😊😊😊😊
Дядя, ты сумасшедший, если решился сделать все это с нуля 🔥 респект и уважуха!
Писать читы на собственную игру это гениально.) Мне очень нравится подобные видео, надеюсь ты сделаешь продолжение)
P.S Читы это весело но хотелось бы анти чит, и мне очень интересно как он работает
Всё предельно просто. Клиент игры отвечает за отрисовку, анимации, ввод юзера, отправку на сервер запросов на передвижение/выстрел/прыжок. Сервер за вычисления, проверку принятых данных, отправку текущей игровой ситуации.
А в видео все вычисления на клиенте и 0 проверок на сервере.
@@wizaral Ну это я примерно понимаю, но интереснее посмотреть как его будут писать и тестировать)
Пентест собственной же игры
Вы превосходный программист, в будущем я хочу стать таким же, как и вы, и даже лучше.
Вдозновляюще. Год назад писал свой опенгл на пайтоне, чтобы понять математику. Очень помогла старая серия статей по этой теме на хабре.
отлично, ты сделал рокет джамп, ждем классы как в тим фортрес
насчет тф щутка
Алилуя! Дождались! целых 3 года!
Как же это круто!
Титаническая работа! Моё уважение.
Эти вставочки с обезьяной, просто космос
Импортозамещённый квейк?
Имба видео,захотел сделать шутер на этом движке)
Ну чо сказать, топ топовый, очень круто!
Балдёжный видос, замотивировал меня написать свой собственный движок, я сегодня ночь не спал, и так не смог придумать, для чего он мне нужен)
* Толи ,чтобы оптимизировать работу с системами рендеринга, чтобы на полигонах можно было в высоком качестве рисовать разрушения без тормозов
* Или вообще податься в воксели, чтобы с помощью них творить магию как в Teardown.
Крч такие мысли от видоса, надо будет как-нибудь к тебе прийти удалить пробелы в математике, особенно в геометрии хы)
Успехов!
Я сам каждый раз, когда вспоминаю об этом проекте радуюсь :)
Появляется какое-то детское счастье
@@vectozavr Это да, по сути в этом и заключается главный вайб программирования в связке с занятием любимым делом.
В диспетчере лучше показывать сколько миллисекунд занимает операция в кадре (может это только для меня удобнее, так как в других движкам именно количество миллисекунд показывает)
i eto gorazdo tochnee
@Astronomia🇷🇺 мне тогда просто было лень ставить русскую раскладку в xorg
Чел, ты мега крут! Купил твой курс
Интересно как похожи наши пути) Тоже давно заинтересовался 3D графикой и захотел сделать её с нуля, полностью понимая что происходит под капотом. Я прочувствовал твои комментарий насчёт сложности клиппинга) Много чего тогда не понимал поэтому движок работал на процессоре и я думал что это нормально(Я даже шейдеры сделал, и они тоже на CPU работали, так что предел 30 кадров). Интересно, что первая игра на нем это тоже 3D тетрис, а потом уже и fps. У тебя похоже нет отрисовки текстур что странно - не так трудно добавить, хотя было пару сложностей. (Вероятно у тебя их нет так как иначе пришлось бы использовать функционал библиотек, а ты здесь для обратного. В моем случае я отрисовывал по-пиксельно, так что все по правилам)) Далее я узнал о том, что все игры работают на GPU и забил на это ибо проще тогда уже unity юзать) Но сделал 2D игровой движок с физикой на DirectX, для общего развития. Там кстати использовал другие методы обнаружения коллизии, но о котором ты говоришь вроде эффективнее. Онлайн пару раз пытался писать, но особо не продвигался из-за отсутствия возможности тестирования. Круто что у тебя всё получилось, подробно и в деталях рассказал процесс, хорошее видео и всё такое)
Бесконечность не предел. Безумная задумка и гениальная реализация, непосильная обычному человеку
Да ну юпитер и ты тут не ожидал
у тебя очень полезный и класный видос по мултиплееру
@@xplus9218 мяу привет дорогой друг
Лайк если конкретно закачался от музыки из сабвей серфа
МузЯка классная, но ЛАЙК поставил за движок.
Про замещение тебе уже написали, так что не бросай это дело)))
Круто сделал!
У меня вопрос. Можно ли изменить в игре CS 1.6 вознаграждения? Всегда хотел поставить другие значения в этой игре, но не знал где найти. Не подскажешь куда копать?
Хотел про Unreal написать, но опоздал. :(
Но появилась альтернативная идея - мы все знаем какую черную полосу переживает Cryengine. Свяжись с ними, помоги. Им Щас ох как нужны новаторы. Может даже название движка изменят на Laughengine. 😁
1. CryEngine уже давно сдох и был полностью слит с исходниками
2. На OpenGL далеко не уедешь и в современных реалиях движки нужно писать на современных API
2:27 получается на OpenGL написал. OpenGL поидеи выполняет работу только с видеокартой(тупо рисует точки и накладывает текстуры). А для 3д мы сами делаем преобразовываем спомощью glm.
Для этого достаточно погуглить, что использует SFML, потому что НЕ использовать графическое апи для графических приложений невозможно
Сходу лайк, наконецто норм видео
18:08 - Золотые калоши из ChikenGun.Кстати можно добавить двойные золотые калоши
25:52 Уроки математики у средней школы во время второй мировой, видео в цвете
топовая игра!
Ааа, спасибо что напомнил название этой игры, давным давно её ищу, играл тоже в детстве. Помню прошёл за всех кроме зайца, ведь не мог поймать жабу из пруда
Вот в последней части видео где дробаш стреляет с бешеным спреем я придумал кое что. В общем с таким же спреем можно сделать гранату, окрасить от нее частицы в желтый или оранжевый цвет, добавить возможность ее подбирать, кидать, чтобы она отскакивала и т.п. ну додумай сам и удачи тебе👊
замедло и мультиплеер? Как это?
Это конечно идея может быть плохой но почему бы не создать простой создатель карт
Например можно использовать обычные фигуры для создания пола стен объектов лифтов
Пользователи смогут ставить свои карты на сервера(если у них будет возможность создавать свои сервера)
Согласен, Vectozavr's Hammer editor не помешает.)
Ждём полную игру!
Сюжет это круто делай)
Когда уже 4д движок с Онигири?
Жаль, что такие видео не в топе
Вроде консольную графику можно сделать и цветной при использовании эмуляторов консоли, такие как Con Emy и другие.Это не будет считаться как за 3D библиотеку , но в эмуляторе можно создать разные цвета символов, а также что-то типа текстур из-за разнообразия шрифтов.(Правда я не знаю как это можно осуществить, но идея прикольная 🙃)
это ахринеть как круто!
20:45 прямо тогда, когда я услышал что на сервере не происходят вычисления, я сразу понял что будут читы! Проверка коллизии пули и игрока, гравитация, все это происходит на компьютере и результат посылается на сервер Ммм)
Сначала сказал что вообще без библиотек , а затем все же использовал библиотеку в то время когда она ненужна ) достаточно было winapi CreateWindow("edit") (в винде) или свой аналог в той ОС где работаешь
@You Tube детектор мамкиных программистов детектед, возьми с полки пирожочек мальчик
@You Tube тебя детектил, так через 7 месяцев ты появился сынок.
Видео и проделанная работа огонь! Задумывался добавить в игру порталы или portal gun?
Надо добавить Гравипушку из HL2 !
В принципе можно эти public параметры, с которыми можно играться перекинуть на UI на сервере, чтобы перед тем как запускать игру, хост мог персонализировать эти параметры и чтобы потом клиенты просто наследовали эти параметры. Тогда уже не придется взелать в код чтобы что-то поменять, а лишь просто перезапустить сервак с нужными параметрами :D
Просто когда надоело программировать и хотелось поиграть:)
Сможешь ли сделать андроид порт? Мне реально интересно.
Эта идея некаму не нужна:(
Ку. Смотрел ролик в момент выхода и ничегошеньки из математики не понял. Смотрю сейчас, еле как, но понимаю всё. Возник лишь вопрос. Как ты определяешь каким способом закрасить полигон? В ручную каждый полигон или же как-то преобразовываешь текстурные строки в obj файле?
Было бы классно если бы написал откуда изучал все это, книги, блоги, какие исходники например..
Первый
Второй
@@nurzhan8010 3.14й
901-й
Второй, Эпизод первый!