Como Fazer Animação (Rigging) - Tutorial Blender 2.8 - Animal Rigging
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- Опубліковано 16 вер 2020
- Dando sequência, hoje vamos ver como dar início na animação de personagens em Blender 2.8. Antes de fazer a animação em si, precisamos criar o esqueleto que é responsável pela movimentação do objeto. Esse processo é conhecido como Rigging.
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Vídeo onde mostro como fazer a modelagem da raposa
• Criar Animais Lowpoly ...
Vídeo da texturização
• Pintura de TEXTURA - B...
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Essa simetria não funciona cmg, eu coloco o osso, ele simplesmente não faz a simetria
Opa, nomeou os ossos certinho com .L no final?
@@gamelife3D é necessário esse .L?
Sim! Ele indica que esses ossos fazem parte do lado esquerdo (Left), aí na hora de fazer a simetria, ele se baseia nisso e cria o lado direito (Right), que fica com .R no final.
@@gamelife3D caraca, obg
@@gamelife3D tambem estava com esse problema aaaa obrigada, vou tentar aqui
Ótima explicação...é o primeiro tutorial de rigging explicado de maneira plena..calma e feito pra quem realmente quer aprender...muito show..obrigadooo
Fico feliz que tenha te ajudado :D
sim, faz tanto tempo que procuro aprender isso, mas não encontro um que eu entenda...
Sempre que preciso consulto seu tutorial. Obrigado!
Professor, muito obrigado por esse vídeo aula!
Legal, tutorial rápido e prático.
Mano, vc é um DEUS
Vídeo aula didática, direta, completona e imersiva assim sobre um tema bem complexo e dificil no 3D, rig, e ainda gratuito...
Gratidao dms, mn, raríssimo isso.
Obg por nos ajudar, saúde e sucessos smp para nós!
Continue com seus trabalhos e vídeos, são excelentes.
Assisti a sequencia desse tutorial e achei incrível!
Ja criei minha própria raposa e movimentos, queria fazer uma pose dela deitada mas infelizmente não consegui ;-( .
Gosto muito de animação low poly.
O brasil que eu quero é um pais com mais tutorias como esse 😁👍🐱🏍
Hahahaha obrigado
***** manda bem de mais, é o melhor vídeo que eu já vi, falando de como explica e todas as técnicas e o principal, resolvendo minhas dúvidas sobre animação. Muito obrigado.
Esta foi uma das melhores aulas que acompanhei, você está de parabéns.
MUITO BOM GUERREIRO!
rig mais simples puro e completo, consegui fazer qualquer coisa após essa explicação de RIG. NOTA 1000000000000
Muito obrigado pelo tutorial, brother!!
Muito obrigado cara!!
muito bom, mano. obrigada
cara me ajudou muito !
Obg ótimo vídeo!!!!
Sua aula é muito agradável e de fácil entendimento. Excelente Didática!
Muito obrigado 😃
Muito bom, parabéns!!!
Muito obrigado!!!
Amei, muito bom a forma como explicou, foi fácil de entender! Muito obrigada!!!!! ME SALVOU!
Obrigado! Quem bom que foi de ajuda :D
Muito bom! Obrigado! Você explica muito bem!
Eu que agradeço :D
Muito bom, vou fazer nos meu personages Race.
Muito bom esse canal!
chegouuuuu!! s2 valeuu!
:D
Excelente Video!
Show!!!
Muito obrigado pelo tutorial 🤟🏻🔥
🤟🏻🤟🏻
Muito bom
Hi.. bom.. tava PROCURANDO como fazer animação 3D no blender e por no meu canal do UA-cam.. obrigado.. *vc tem mas um escrito*
Muito bom mano gostei do canal vou acompanhar
Muito obrigado! Bem vindo(a) :D
muito bom gostei!!!
valeu :D
muito bom o video meu bom, parabems
Obrigada!!!!!
:D
muito bom
Este vídeo me ajudou mais que tudo, consegui animar e hoje estou produzindo uma série animada em 3D🙏 agradeço demais pelo tutorial, merecia mais inscritos, muitos tutoriais não são rápidos e claros, como o seu, fora que a maioria é tudo vídeo de fora.
@@tresbudas7183 vc conferiu se tinha selecionado o osso? Ou estar no modo de objeto
@@AuthenticAzul
🤦♂Foi isso eu estava no modo errado.
Refarei prestando atenção no que é feito em qual modo.
Grato pela atenção!
Depois desse video, virei fã heheh
Opa, bem-vindo hahaha
Cara, vc é foda!
+1 inscrito
Valeu! Bem-vindo :D
Que top. Inscrita no canal. Feliz Ano Novo.
Bem-vinda!! Feliz Ano Novo também :D
Parabéns pelo tutorial, a explicação de como fazer o sistema de bones para a pata trazeira foi muito boa mesmo, a opção de acelerar o vídeo para repetir o procedimento para a pata da frente funcionou, apesar de ter que voltar no vídeo várias vezes, porém quando chega na cabeça ficou muito difícil acompanhar, precisaria de mais explicações, não consegui entender o que está fazendo, além de muito corrido, selecionando e desselecionando objetos, (nem alterando a velocidade para 0,25) , não há narração do procedimento. Sei que fazer videos tutoriais é trabalhoso, porque transmitir um conhecimento para quem não o tem, não é uma tarefa simples. infelizmente não consegui fazer a parte da cabeça.
muito bom, obrigado pela info, achei teu canal por acaso e me inscrevi, tmj
Obrigado, bem-vindo :D
Ótimo tutorial de rigging. Perfeito!!! Abraço do Poderoso #capitaoprego
na hr do symmetrize acaba nao copiando algum osso ou no pose mode fica diferente do edit mode, da outra vez consegui e algumas parte da model ficava para tras, tipo o olho nao seguia com o corpo e outras partes ficavam paradas enquanto o corpo se movia
Vc tem curso só sobre o uso do blender? Parabens pelo conteudo.
muito boa aula parabems
Obrigado :)
@@gamelife3D denada
Obrigado pelo vídeo! Ajudou demais, uma dúvida....no final do processo....não teria que fazer um " Generate rig" pra criar os transformadores?
Fiz algo parecido com um outro personagem...mas quando fui tentar achar o " generate rig" não achei...sabe dizer o porque?
Muito bom, achei que era bem mais complicado
Sim. Tem técnicas mais avançadas, mas o básico é bem simples :)
Qual o nome desse ritmo de fundo? Sou apaixonado por instrumental!
Esse canal é muito bom, conteúdo relevante, bem explicativo.
estava experimentanto esta tecnica com um cervo ao invez de uma rapoza e deu tudo certo ate o ponto de "parent with automatic weights apareceu a seguinte mensagem: "Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones"
tentei mexer a rig no pose mode e apenas a estrutura se mexeu o personagem não acompanhou.
Tentei aplicar esse modelo de Bones em um animal com quatro patas também, mas os Bones não aplicaram quando uni os bones ao objeto, a coluna uniu normalmente. Saberia me dizer o motivo?
alguém sabe se essa forma de fazer animação serve para usar na unreal, é só exportar em FBX ?
Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones
O meu aparece isso. me ajuda porfavor
Você faz animação para pessoa física?
Eu estou usando teu exemplo, mas para um personagem humano. Quando eu tento mover a perna como se o personagem estivesse andando, ele move o joelho, mas para fora da perna e não dobrando o joelho normalmente para a frente, mas sim para a esquerda. Poderia me ajudar a corrigir isso ?
Como faz para ir para essas funçoes?O meu Blender quando abre so fica na pagina branca do papel
alguem me ajuda, meu personagem tem dentes... quando eu add ele com a malha e a rig tudo certinho e tento movimentar a boca os dente fica tudo zuado eles nao acompanha a mandibula alguem com experiencia no blender pode me dar umas dica pf
Cade o próximo vídeo? :X
Coloco 90 graus quando conecto a canela com o osso pra frente do joelho e ela vira pra outro lado, tentei vários graus nenhum fica certo, alguém sabe o que fazer ?
meu aparece essa menss de erro Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones
5:57
oi qual e aversão do blender?
Mano, to com dificuldade ali nos 7:55 que o osso sai fora, coloco a restrição 'copy location' mas não permite eu selecionar o osso que quero, eu coloco 'armure' mas não acha nenhum osso, tem ideia o que fazer?
Esse inverse ai n tem no meu
Olá
No Maya podemos transferir os atributos dos deformadores (Squash and stretch - twuister - bend...) para um CURVE e, dessa forma podemos manipular os deformadores de um personagem , apenas movendo a curva. Se rotacionar a curva , será feito um twister, se puxarmos a curva para cima fazemos o stretch ect etc .
Isso é possível no Blender ? Não encontrei nenhum vídeo no UA-cam .
Olá! Até onde eu sei, não é possível transformar em curvas. Mas podem ser adicionados várias restrições nos ossos, para que eles se movam caso um outro osso se mova também. Assim pode deixar o movimento mais fluído.
no meu n aparece o ik, tem outra forma de achar ve selecionar o ik? realmente n aparece, minha verssao é 4.2
eu aperto no E pra criar um osso mas não cria e eu seleciono só a ponto mas ele seleciona todo o osso
ONDE ESTA A PARTE 3?
Game life por favor me ajuda eu fiz um boneco simples porém quando eu conecto o osso, ele vai pro lugar errado
Seria legal por números nos títulos dos vídeos pra sabermos que estamos seguindo a sequencia certa, porque o UA-cam nem sempre mostra em sequencia.
eu coloco o ngc pra mexer os membros e o esqueleto junto mais da erro
Maximo reconhece esse esqueleto?
quando dei ctrl + p e cliquei em "with automatic weigths" meu personagem bugou foi todo 😅
mó difícil, nunca mexi com 3d
Fiz tudo certo, porém chegou no final, não consegui parentar o modelo com o Armature. só o Armature se move
Vc mostrou como ve a influencia de cada osso na parte do corpo, mas nao mostrou como altera, por favor, pode me dizer como?
Quando ativo o comando " pesos de influência automática " o meu computador começa a pensar e bloqueia " Blender não responde"
Há alguma coisa que posso fazer quanto a isso? É que este passo na animação é muito importante!
O vídeo começou ótimo, pena que o final do vídeo ficou muito corrido, a parte da cebeça não dá pra ver nada...
Incrível que quando eu junto os ossos com o personagem, os ossos não deformam o personagem. Pode me ajudar? Muito obrigado.
ta bão então, e a animação? como faz
quando eu clico em simetrize nao aparece nada velho, nao ta indo, oq eu faço?
Boa tarde!!!
Cara, estou gostando bastante do que você esta ensinando, ja tenho uma boa ideia do que eu posso fazer com esses estudos...
POREM estou com um probleminha nos ossos, o qual eu não consigo ver o osso se mexendo com G, apenas rotacionando com R, e não to sabendo resolver.
As coordenadas da posição mudam quando eu movo o mouse com G com um osso selecionado, mas na minha tela nada acontece, fica estatico, como se o osso não saisse do lugar.... PODE ME AJUDAR?
Opa, dependendo de como está configurado seu esqueleto, alguns ossos podem não se mexer mesmo, devido aos osso à que eles são parentados. Qualquer coisa manda teu projeto pra rcpronie@gmail.com que eu dou uma olhada. :)
Eu refiz os passos aqui e deu certo!
O unico problema é que eu não vou saber o que eu fiz de errado hahahaha
Oie! Vocês ainda vão postar a continuaçao?
Olá! Vai sim. Logo logo sai o vídeo da animação em si :)
@@gamelife3D ahh obrigada :) aguardando ansiosa
Como ativa esse bagulho que mostra os botões que tu clica?
É um addon chamado screencast keys
Toda vez que eu movo o esqueleto a malha fica distorcida, como posso resolver?
O seu personagem é esculpido ou vc fez a retopologia?
@@euyann
Retopologia
como animar um cavalo no blender 2.9 para usar na unity ?
O processo é igual ao da raposa do vídeo. Vendo todos os vídeos, você consegue fazer :)
estou tentando aqui fazer o cavalo, mais nao fica bonito como o seu, ekekeke, gostaria de mais videos ensinando olhar de uma foto, quero aprender criar tanks e navios para colocar nos meus jogos, obrigado, :-)
Minha versão é a 2.9. Quando uso o G ele agarra e rotaciona, alguém pode me ajudar ?
Se ainda servir... voce deve ter esquecido de soltar o controlador. Todo osso que é usado como referencia para o movimento do Inverse Kinematic precisa estar solto do esqueleto.
Eu coloco com esse with automatic weights e não funciona, o q eu faço?
Você pode usar a pintura de peso e definir na mão qual osso vai afetar qual parte.
Os ossos desaparecem quando olha em perspectiva, e aparecem quando olho de frente
Salve cara, blz? Então, quando eu cheguei na etapa do 6:16 pra testar o movimento da perna ela deu uma tremida pesada, invés de fazer esse movimento suave ela deu umas “piruleta” quando eu mexi o mouse, você saberia me dizer alguma causa pra isso?? Obrigado
Opa! Acho que isso tem a ver um pouco com a forma em que os ossos ficam posicionados. Aí quando estica além do que eles suportam, acontece essas loucuras. Mas é meio que "normal". O que daria pra fazer é posicionar melhor as juntas, fazendo elas mais dobradas. Ou então não puxar tanto na animação.
Ola meu caro, fiz todo o processo que você fez, repeti nas entrelinhas e quando fui juntar o esqueleto ao corpo do animal eles nao juntaram, voltei ao modo de pose e tentei ver se o corpo do animal ia se mover junto ao esqueleto e nada. pode me ajudar?
Olá, aparece algum erro na hora de parentar?
@@gamelife3D Na verdade eu descobri o erro. Consegui reverter. Vlw, seu vídeo me ajudou muito.
Ah, que bom. Obrigado 😄
As pernas traseiras do meu se juntaram quando fiz a clonagem :c
Bom… é incrível a única coisa q falta é um PC :"D
Triste ;(
@Paulo Henrique obg >w
@@gamelife3D é né ;-;
Quando eu coloquei a simetria, os ossos apareceram em cima e do mesmo lado.
Pode me ajudar?
alt+G Alt+R
se não de certo me manda uma mensagem no discord sidney#7409
Você colocou o .L no final do nome?
@@gamelife3D sim
cara,quando eu coloco pra juntar os ossos a rig e depois vou em renderizar imagem não renderiza nada,você sabe o por que isso pode estar acontecendo?
Opa, você não desabilitou o renderizador sem querer?
@@gamelife3D não cara, tá tudo certo,mas quando vai renderizar imagem o modelo fica invisivel
Algum tutorial que mostre, realmente, a *animação,* não a criação das articulações?
A ****animação**** está no próximo vídeo
@@gamelife3D obrigado!
não aparece a opção inverse constrangnt pra mim
Acredito que você não esteja no modo de pose. Pra aparecer precisar entrar no modo de pose (Pose Mode)
e eu achando que rig era só a pintura de influência.
brigadão
Oi galera preciso de ajuda ajudando agradeço coloquei o rigging na malha tudo certinho quando move uma das pernas do rigging a malha levanta duas. Sim blender 2.93
Oi, acontece o mesmo comigo, além disso minha malha fica toda distorcida. Fiz todo o processo nessa mesma versão.
@@CaracolesGameplayTutube Pois é amigo estou resolvendo. No modo objeto selecionei o objeto/ aba pintura de pesos
e estou indo nos ossos do lado esquerdo está melhorando.
@@CaracolesGameplayTutube o lance não é o rigging criar os ossos mas o skinning deformar a malha corretamente.
@@gamesgejr Muito obrigado pela resposta! Quando eu faço a pintura de pesos só pinta um lado, acho que deve ser por causa do mirror. Poderia me ajudar?
@@CaracolesGameplayTutube Oi caracoles esse vídeo com certeza vai te ajudar a resolver ua-cam.com/video/W9Q3tFRs-mw/v-deo.html
meu blender é a versão 2.9 e não aparece mais a op inverse kinematics. alguém pode me ajuda pfv
Opa, verifique se o esqueleto ta em Pose Mode. Se tiver em modo de edição, acho que não aparece a opção.
@@gamelife3D top
Se alguém ainda puder me ajudar
Na parte da simetria eu seleciono todos os ossos esquerdos mas qnd faço a simetria nem todos vão para o lado direito.
Agradeceria mto pela ajuda
Opa! Você colocou o .L no final do nome dos ossos?
@@gamelife3D coloquei sim
@@gamelife3D só pra registrar, eu achei uma forma de consertar, foi indo na aba armature>names e aí eu defini o lado esquerdo e fiz o symmetrize, de qualquer forma obg d+ pelo vídeo, mto bem explicado
Pq q quando exporto em .obj ou outro formato fica sem o rigging? Só exporta o objeto tlgd
Nunca tentei exportar como obj. Tenta exportar como fbx, daí aparece as opções de exportação de rigging e animação :)
No minuto 10,02 selecionei todas partes das pernas e selecionei symetrize como explicado mais nao criou copia, fez nada o que pode ser ?
Nomeou os ossos com .L no final?
Não, hum, vou tentar novamente, vlw
quero aprender modelar cavalos, como os deste game (ua-cam.com/video/QUX-mBuO7vk/v-deo.html)
Nao consegui fazer a parte ta cabeça, esta muito rapido nem diminuindo a velocidade eu entendo