Почему тебе не стоит делать игры? (Unity, Unreal Engine, Godot)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 3 чер 2024
  • В данном видео, НЕ профессионально затираю вам свои мысли по поводу разработки игр и почему оно того не стоит...
    В следующем видео буду говорить об обратном :D
    Приятного просмотра!)
    Тайм коды:
    00:00 - Вступление;
    01:15 - Основная часть;
    8:43 - Заключение;
    Музыка из видео:
    coffeehouse by 99instrumentals;
    cool-jazz by musicstockproduction;
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 698

  • @sa3nteexx645
    @sa3nteexx645 7 місяців тому +743

    уничтожаем конкруентов видео №1

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 місяців тому +106

      Тише, не палите контору пожалуйста :D

    • @Ofourse
      @Ofourse 7 місяців тому

      Удоли

    • @fleent4584
      @fleent4584 7 місяців тому +4

      ​@@strange_garnet душнила🙄

    • @Mercenary21
      @Mercenary21 7 місяців тому +1

      @@ffgghjii даже не правильно исправил, умник. Хоть бы правильное склонение заодно написал раз решил глаза закатить

    • @Mercenary21
      @Mercenary21 7 місяців тому +1

      @@ffgghjii не смог даже расставить знаки при обращении. Тебе стоит перед тем как доебывать людей, выучить пару литературных слов, а не бросать оскорбительные словечки

  • @funtastickbboy924
    @funtastickbboy924 7 місяців тому +148

    Был один человек, который сделал игру StardewValley за 5 лет. Одному сложно, но можно. Будет много препятствий и тебе пару раз в живот ударит жизнь, но когда ты переживёшь это у тебя появится железобетонный пресс с кубиками. Начинать нужно с малого, ведь из малого создавались легендарные проэкты.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 місяців тому +11

      Да, это факт. А Stardew Valley это вообще прецендент тот еще... Там Эрику Бартону вообще памятник при жизни влепить нужно... :D
      Но он и к делу подходил очень осознанно и на момент выхода игры у него уже фан база была)

    • @BabushkaBaobab
      @BabushkaBaobab 7 місяців тому +6

      @@PixMoonDeveloping туда же BattleBit сначала фан проект оброс паствой за 4 года, показал жизнеспособность, потом они 3 года до коммерческого состояния доводили, ну собственно итоги очевидные

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 місяців тому

      @@BabushkaBaobab, ухх давненько вас не видно было, я уж переживать начал :0
      А battleBit я считаю достаточно вовремя заехал, но работа была проделана знатная, это да...

    • @BabushkaBaobab
      @BabushkaBaobab 7 місяців тому

      @@PixMoonDeveloping всё норм, как говорится вашими молитвами :)

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 місяців тому

      @@BabushkaBaobab, отлично!)

  • @slava98
    @slava98 6 місяців тому +89

    Начинал с 12 лет с модификации к играм, обучился программированию, закончил баклавриат по Программной инженерии, 3 года стажа, и сейчас вернулся к созданию игры. А сделал я как раз потому, что у меня стало слишком много увлечений (уже 10 лет занимаюсь музыкой, 2 года веду D&D, начал 3D-моделлить), и мне просто нужно что-то централизованное, чтобы выплеснуть весь этот поток творчества во что-то одно, и заодно понять, что вообще хочу по жизни. Мне абсолютно наплевать и на мнения других людей (творчество для меня вообще отдых от людей в принципе), и на деньги (я хочу не потратить ни гроша на разработку, всё сделать самолично). Я просто делаю крутую игру, к которой, может, прикручу мультиплеер, и в которую будут играть полтора или, если повёзет, полторы тысячи землекопов, заинтересованных концептом. Возможно, я как раз тот один на миллион человек, у которого всё получится, просто потому что у меня нет никаких ожиданий - мне это просто реально нравится. И на работе я вижу пользу от этого: изучал геймдев-паттерны, и недавно применил конечный автомат в рабочем проекте. Так что делать игру можно, только если это хобби, и оно гармонично вписывается в твою жизнь.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 місяців тому +8

      Крутой подход, но подойдет к сожалению не всем ;( Многие ведь хотят разработку, как основной вид деятельности, вот и получаются лишние движения, когда ты занимаешься любимым делом, но из под палки... Очень круто, когда люди имеют такие крутые хобби, а не просто сидят с пивасом у зомбоящика (хотя иногда и так нужно время проводить :D ) Удачи вам, в разработке!

    • @slava98
      @slava98 6 місяців тому +4

      @@PixMoonDeveloping спасибо большое! К слову при создании я планирую использовать методы, подчерпнутые от создателей любимых игр. Например, перед созданием квеста, сперва проработать D&D-like приключение по нему и провести среди людей (привет, создатели Fallout 1/2). А до этого сперва писать музыку, потому что именно она вдохновляет на дальнейшее создание атмосферы (привет, создатели Fallout 3/4).

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 місяців тому +2

      @@slava98, да круто, если возможно заранее обкатать идею на людях!

    • @DP-channel
      @DP-channel 6 місяців тому +2

      Слава, поделись, что в разработке? Есть ли сообщество? Можно ли где-то посмотреть?

    • @slava98
      @slava98 6 місяців тому +2

      @@DP-channel я пока держу при себе, потому что делаю для себя. Делаю что-то между Quake, Arx Fatalis и TES. Когда доделаю хотя бы MVP, открою другим людям. Сейчас достаточно тяжёлый период, потому что начал делать демку на Godot, но не уверен в том, что оно будет хорошо работать на старых компьютерах, что для меня важно. Думаю о возможности перейти-таки на Unity (хотя не люблю C# и Visual Studio). О UE4/5 и речи нет, двиг явно не для Quake-like игр.

  • @user-rw4nl8qf2g
    @user-rw4nl8qf2g 6 місяців тому +39

    Создавать инди игры надо не для денег а для удовольствия, ведь игры создовать интересно)))

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 місяців тому +3

      Да, это факт, но жить тоже нужно на что-то, если это ваше основное занятие, а не хобби :D

    • @interes3d
      @interes3d 6 місяців тому +5

      ​​​@@PixMoonDevelopingну либо на заводе за полтос фигачить 12 часов, либо дома за любимым делом зарабатывать минимум 80к. Да, я наслышан о переработках, но когда я слышу что они вынуждены работать аж 10 часов и зарабатывая крохотные свои 70к,то мне просто становится смешно, когда я работаю на мясокомбинате. И мне такие переработки часть повседневной работы, а то и больше работаю. Ты наверное скажешь, что мозг устает сильнее, чем руки. И да, соглашусь, мозговые переработки куда серьёзнее, в отличии от физических. Потому что ты после завода в теории взял выходной и отдохнул и снова за дело. А тут эмоциональное выгорание, уровень стресса и прочее, а тебе ещё сложнейшие математические задачки решать как-то нужно. Это да, я за других конечно не говорю, но мне реально нравится их решать, готов бесплатно решение предоставлять, это то, что меня действительно вкатывает. Да это сложно и устаёшь, но тот кто не умеет работать головой, работает руками.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 місяців тому +1

      @@interes3d, вы прям идеал программиста описали, работать из дома и получать 70+ это то к чему стоит стремиться :D
      На счет физического и умственного труда говорить не осмелюсь, так как и тот и другой в своей мере сложны...
      Но не думаете, раз вам больше нравится умственная работа, может попробовать сменить направление? :)

    • @sotosklets9909
      @sotosklets9909 Місяць тому

      ​@@interes3dо, друг. Я агрономом работал главным, в 6 подъем в 10 вечера еле домой, ни обеда ни перерыва в сезон, тяжело и физически и умственно, платили 600$ если все хорошо (а это 1/3 всего времени) смешно когда говорят что работают целых 8-10 часов, да ещё и с выходными)

    • @Poloskun4ik
      @Poloskun4ik 25 днів тому

      Чтобы сделать игру даже в удовольствие, надо быть спецом, обладать навыками. Скорее всего, если ты хороший программист, тебе некогда было качать навык дизайнера и наоборот.
      А чем дольше делаешь проект, тем больше вероятность его забросить, не релизнув даже альфа версии.

  • @user-mf9ei2oo6p
    @user-mf9ei2oo6p 6 місяців тому +2

    Спасибо за это видео! Было интересно послушать и почитать комментарии. Узнал и осмыслил много нового

  • @hdf6kr74j3d
    @hdf6kr74j3d 6 місяців тому +19

    Представьте, если бы создатель майнкрафта в самам начале рассуждал как автор видео: "надо подстраиваться, не надо ничего нового. Игра не будет нужна никому...". 😅

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 місяців тому +2

      Ну тогда, тысячи школьников были бы спасены от игровой зависимости, лучше бы учились и мир бы тоже стал лучше... (шутка) У меня у самого несколько тысяч часов в этом шедевре набегано :D
      Ну так я и не говорю что эта точка зрения единственная...)

  • @palione5027
    @palione5027 7 місяців тому +48

    Я конечно понимаю, что видео не мотивационное, но автору стоит рассказывать чуть более веселее что-ли. У меня сложилось впечатление, что автор перегорел от создания игр.
    P.s. тоже хочу влиться в эту тему. Первое что я понял, что играть и разрабатывать не одно и тоже) Автору успехов!

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 місяців тому +2

      Спасибо, ну удачи вам на поприще разработчика!)
      Следующее видео будет мотивирующим, надеюсь посмотрите и его :D
      P.s. на счет выгорания - тут без этого никуда...) Хотя я вроде всегда так разговариваю XD

    • @Rainishe2
      @Rainishe2 7 місяців тому +2

      Для маня как раз разрабатывать гораздо веселее чем играть, уже не стоит на то что выпускают. Стоит попробовать, может тоже понравится просто создавать свой мир, а не играть в однообразное говно что щас выпускают.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 місяців тому

      @@Rainishe2, определено, в создании своих проектов есть свой шарм! :D

    • @xaartofering7494
      @xaartofering7494 6 місяців тому +3

      @@Rainishe2 жиза. сделал леталку на уе5, 1 недоуровень с чекпоинтами. и теперь вместо дальнейшей разработки просто летаю в него под музыку из бротаты и контры хардкорпс

  • @zellyboba4722
    @zellyboba4722 7 місяців тому +13

    Что требует рынок: Skibidi Toilet

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 місяців тому +3

      Грустная правда жизни ;(

    • @user-xp4tq7xf2g
      @user-xp4tq7xf2g 12 днів тому +2

      Оправдания всегда можно находить в виде Скибиди Туалетов, Роблокса и прочего мусора. Но дети - это не рынок. Если такой Скибиди Туалет запустить не на ФТП, то вы увидите, что рынку он нафиг не нужен. Нормальные игры всегда ценятся лучше проходного мусора.

  • @ponchik_crach
    @ponchik_crach 3 місяці тому +1

    люди добрые,а подскажите, я вот обсолютный ноль в програмировании мб чуть чуть знаю pyton,и я хочу создать крайне простую, но зато свою игру, и выбрал я движок под названием Godot,насколько она хороша? стоит ли к ней притрагиваться?

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  3 місяці тому +2

      Godot - сейчас, один из лучших движков на рынке. Достаточно функционален и бесплатен... Но думаю не самый простой для новичка, однако если хотите влиться в геймдев выбор отличный!

    • @sundeopanda
      @sundeopanda 3 місяці тому

      я скачал еще game maker ,давай вместе разбираться=)

  • @curemoonlight4509
    @curemoonlight4509 7 місяців тому +26

    Видео кажись, для 10летних или тех кто в танке. Ибо я даже отдаленно задумавшись (не обладая скилом и знаниями) все эти вещи понимал. Ну и один фиг человек должен делать если хочет. Всякие НО не должны останавливать. Это так не работает. Либо делаешь, либо нет. Почти любой человек добившийся успеха просто начал делать. А уже потом остальные додумывали, почему у него так получилось.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 місяців тому +2

      Я тоже думаю, что многое из сказанного очевидно, но я ведь и писал это XD
      А так, на самом деле существует много людей которые смогут тут что-то для себя подцепить... (По крайней мере я так думаю).
      P.s. спасибо за мысли и коммент :D

    • @Mozhg
      @Mozhg 7 місяців тому +4

      Я вначале тоже так подумал посмотрев пол видео, но затем вспомнил, сколько же людей "в танке" я постоянно встречаю, особенно вне айтишки. Так что видео много кому будет полезным. Вообще мой совет на эту тему - если решили таки делать, то рассматривайте это как хобби, а на работе занимайтесь нормальной разработкой. Также смиритесь что первые несколько проектов будут просто "пет проектами" на которых вы учитесь и не будут никому нужны. Проще говоря - на старте занизить ожидания и получать удовольствие от процесса ^^

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 місяців тому

      Все факты)

    • @urod7149
      @urod7149 6 місяців тому

      база

    • @undeadinside6544
      @undeadinside6544 3 місяці тому

      Там в основном надо библиотеки знать, сам синтаксис, классы и прочая дефолт поебень ланга изучается за дня 3.

  • @Apaximatic_Play
    @Apaximatic_Play 10 днів тому +2

    ребят никогда, НИКОГДА, не слушайте, тех, кто говорит вам: "У вас ничего не получится..."

  • @docent_dev
    @docent_dev 6 місяців тому +7

    честно , вспоминая как я начинал игры делать и как продолжал...сколько же нервных срывов и дерьма я повидал,сколько проектов ломалось. Даже если я и удалял движок или заявлял,что больше не буду делать игры,я все равно продолжал через день,тк очень хотел. Я это к тому,что,друзья,если вы начинаете игры делать то понимайте,что будет как у меня,как у остальных,будет многго проблем и я к тому,что такое выдержит не каждый я думаю. Тоесть кто-то другой например на моем месте кинул бы это дело,тк не очень хотел. В общем,если вы действительно ХОТИТЕ,то вы не бросите это дело,а вернетесь к нему через короткий промежуток времени.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 місяців тому

      Да, все мы через это проходим...

    • @Begemot333
      @Begemot333 6 місяців тому

      и каковы ваши итоговые успехи? поделитесь. :)

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 місяців тому

      @@Begemot333, звучит как наезд :D
      Самым главным моим успехом является BBs дневники разработки есть на канале, да и поиграть можно в браузере, ссылка под последним дневником) Сейчас собираюсь сменить ее курс и создать на ее основе, космическую РПГшку, посмотрим что получится... :D

    • @Begemot333
      @Begemot333 6 місяців тому

      @@PixMoonDeveloping спасибо за ответ. хотя я спрашивал у docent_dev 🙂

  • @randomcreations1079
    @randomcreations1079 7 місяців тому +38

    Начните с создания модов для игр. Если у вас получится зацепить внимание большого количества игроков своим модом, то потом можно думать и о создании своей игры, но всё-равно что верно, то верно - один в поле не то что не воин, но и не войско. Короче - помимо любви к этому делу нужна и доля прагматизма. На одном голом оптимизме без трезвого ума тут будет тяжко. Хорошая игра - это как рецепт вкусного блюда. Изменишь хотя бы один ингредиент - и уже совсем другое блюдо, а точнее хуже, чем было. Плюс современные игры застряли в прошлом - все постоянно клепают то, что уже давно изобретено (шутеры, стратегии, гонки, файтинги) - дефицит новых жанров, дефицит новых игровых механик и т.д. Если и надо копать куда-то, то в сторону инноваций и экспериментов в игровой индустрии, а не в сторону высасывания денег из избитых жанров и механик. Хотя один хрен - в странах СНГ думают не об инновациях, а о том, как бы выжить или просто разбогатеть, да побыстрее. Сперва нужно изменить своё мышление, чтобы затем поменялась и реальность. Те же законодатели жанров тоже не сразу стали богатыми и знаменитыми - это был очень тернистый путь и всем этим занимались далеко не одиночки. Некоторые приходили в дело вообще из других сфер деятельности. Почитайте биографии известных разработчиков игр, поймёте, что всё не так очевидно как кажется на первый взгляд (это адресуется новичкам).
    PS: как тут в одном комменте правильно написали: пока это не приносит вам адекватной прибыли, рассматривайте это дело как хобби.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 місяців тому +4

      Очень дельные слова! Пдинственное с чем не очень согласен, так это с разработкой модов, если там работать, то и комьюнити сколотишь по той игре, ну или во всяком случае как мододел, хотя я может не вижу всей картины :D
      Спасибо, очень крутой комментарий!

  • @mr.hellishrunner6086
    @mr.hellishrunner6086 5 місяців тому +4

    А мне нравится разрабатывать игры, я просто получаю от этого удовольствие. Мне всегда было интересно как устроены игры изнутри, ведь одну и ту же задумку можно реализовывать по разному, и по сути, это для меня просто задачи чтобы увлечься

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  5 місяців тому +1

      Если вы занимаетесь этим как хобби, то это очень круто! Однако, не все к сожалению могут позволить себе такой подход :/

    • @mr.hellishrunner6086
      @mr.hellishrunner6086 5 місяців тому

      @@PixMoonDeveloping почему нет? Да, придется это делать в свое свободное время. А если не хочешь так делать значит ты не хочешь разрабатывать игры, а хочешь зарабатывать деньги, тогда рациональнее будет прикладывать усилия, чтобы пробиться в другой сфере

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  5 місяців тому

      @@mr.hellishrunner6086, я к сожалению, вижу ситуацию так:
      - если ты занимаешься этим помимо учебы\работы то не можешь полностью погрузиться в процесс (так как учеба работа, как правило отнимает много ментальных\физических сил) и создание игры займет очень много времени (вряд ли на ней удастся заработать)...
      - если же ты фулл тайм занимаешься разработкой, то тебе на что то нужно жить и не все имею такую подушку, которая может обеспечить тебя, до первого заработка... вот и выходит что многим приходится выпускать ВСЯКОЕ на яндекс игры, чтобы заработать, но они снова не могут заняться тем, чем действительно хотят...
      Возможно я очень серо смотрю на мир, но это мое видение. Очень круто, когда люди могут довольствоваться своим хобби!

    • @apogee...
      @apogee... 4 місяці тому +1

      Хаха, у меня также
      Теперь я хожу по играм и тыкаю пальцем: "О, клёвая идея, надо запомнить", "О, клёвый дизайн, надо скриншотить", "О, маленькая, но приятная механика, надо добавить"
      И так везде))

  • @adsk-dev
    @adsk-dev 7 місяців тому +6

    как начинающий программист - со всем сказанным в видео, я могу согласиться. смотря на таких, как тобифокс, я только загонялся, что не универсален как он, именно поэтому собираю команду и работать одним действительно трудно.
    а про авторское право уже в курсе с самого начала первых проектов, а искать продукт без авторского права очень трудно (франшизу, музыку, текстуры, модели, да даже банально звуки).
    видео не убивает конкурентов, а только действительно показывает правду в глаза, особенно про представления в голове и реализация на деле.
    автору лайк, впервые вижу, а уже нравится.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 місяців тому +1

      Спасибо за то что поняли мой посыл! :D
      А то, я так понимаю большинство людей вообще не догнали что я хотел сказать (нужно тренировать логику видимо, чтобы доступней и правильней доносить информацию...)

    • @adsk-dev
      @adsk-dev 7 місяців тому

      @@PixMoonDeveloping моё мнение такое, что люди рационально не размышляли просто).
      не знаю, я всё понял.
      но смотря на разных разработчиков игр - люди уже привыкли стоять на своём, ибо везде происходит постоянная конкуренция.
      я вот могу признать, что я создаю то, во что поиграю максимум с друзьями, поднял один раз проект, но это вышло чисто случайно, дошел до 12к скачиваний, и хоть ссылка на донат была, но ни одной поддержки, ну и ладно, не останавливаться же на этом, есть кайф с того, что работаешь над чем то, и оно работает как надо, не оставлять же это в стороне, хоть уже который раз выгорал, но мотивации люди другие не дадут, ведь геймдев - это не спичкой палку зажечь.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 місяців тому +1

      Все так, но это круто когда человек может побороть выгорание, респектую за это! :D

    • @sankurasan
      @sankurasan 7 місяців тому

      Стань лучше, улучши свой продукт или иди на завод. Другого не бывает

    • @adsk-dev
      @adsk-dev 7 місяців тому

      @@sankurasan каждый знает лучше, что ему делать.

  • @user-oe9bj3ww2g
    @user-oe9bj3ww2g 6 місяців тому +7

    Дорогой человек, спасибо тебе, что в своем видео ты озвучил часть моих мыслей и рассуждений. Думаю тебе стоит продолжить размышлять. Конкуренция огромна, чтобы стать специалистом требуется много времени, есть хочется сегодня, а не через год, когда игра возможно провалится. Критики спят и видят как обсирают еще не созданное тобой, с вложением души, дитя в виде игры твоей мечты. И знаешь что? Беседка уже больше двадцати лет делает игры, но за эти годы получает опыт который ничего не меняет. А люди играют в их игры и даже покупают. Но почему? Куча багов, посредственная графика, очень долгая разработка. И я думаю ты знаешь в чем дело. Ты скорее всего уже умрешь с голоду, но твоя игра кому-то покажется шедевром. Этот кто-то воодушевленно расскажет об игре своим друзьям и те тоже начнут играть вместе с этим кем-то. Количество игр сейчас измеряется даже не десятками миллионов, а больше, но во все эти игры кто-то играет даже если они унылое обезьянье гавно вроде слендера. К примеру я каждый год минимум раз играю в первый и второй Фолаут и благодарен Брайану Фарго за это творение, а ведь миллионы людей говорят что это гавно.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 місяців тому

      Вам спасибо за воодушевительный комментарий! Очень круто когда люди излагают свои мысли, рад что некоторые теперь это делают и на моем канале :D
      На счет вами сказанного, со всем согласен... За исключением того, что думаю очень много игр еще и проходит мимо нас, мы их к большому сожалению даже не можем пощупать... Ведь зачастую многие сдаются на пути к выпуску :(

  • @ARTooNooREF
    @ARTooNooREF 7 місяців тому +26

    Хочу поставить дизлайк и оспорить один аргумент про "твоя игра никому нафиг не сдалась". Опытные маркетологи понимают, что люди НЕ ЗНАЮТ, хотят ли они продукт, пока ты им его не покажешь! Именно поэтому кто-то делает простой кликер и срывает джек-пот, ибо занял нишу, которую никто не ожидал, но публике понравилась. На успех проекта влияет множество факторов, которые даже аналитики не могут предсказать, но в совокупности можно описать банальным словом "удача".

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 місяців тому +3

      Хехе, ну так вы не оспариваете, а только подтверждаете мои слова :D
      Вы сами говорите про пиар продукта, но возможно не осознаете, что у простых обывателей, скорее всего нет ни средств ни других путей к поиску своего конечного потребителя... это ведь не так то и просто "показывать" продукт необходимой аудитории, поэтому вы только подкрепили мое мнение, спасибо)
      А что касается "удачи", не люблю это слово, предпочитаю использовать - стечение оюстоятельств :)

    • @darkhekromant
      @darkhekromant 6 місяців тому

      И кто тебе гарантирует, что удача сложится в твою пользу? Так что да, по умолчанию "твоя игра никому нафиг не сдалась", если нет ничего кроме удачи

    • @gwynbleinn
      @gwynbleinn 4 місяці тому +2

      я думаю, посыл был в том, что не стоит ожидать, будто ты выложишь свою игру и откуда-то по дефолту материализуется аудитория. А не то что невозможно добиться успеха, делая игру в одиночку/микрокомандой.
      Ну и да, удача на ровном месте тоже не появляется. Сначала ты должен придумать что-то оригинальное и интересное, затем хорошо это реализовать, и только потом удача МОЖЕТ БЫТЬ улыбнется тебе.
      Но по моему опыту в мобильном геймдеве, многие проекты даже с вливанием трафика и раскруткой остаются почти никому не нужны и неинтересны, хотя над ними могли работать несколько специалистов.
      Поэтому, наверное, лучше сначала где-то засветить прототип со своей идеей, посмотреть реакцию. На том же реддите есть ветка с разрабами, там частенько хвастаются своими наработками.
      Ну а если идея не вмещается в рамки небольшого прототипа, то ты либо делаешь что-то слишком амбициозное для своих мощностей, либо идеи как таковой нет и игрок вряд ли поймет зачем ему в это играть.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 місяці тому

      @@gwynbleinn, все факты :|

  • @legplay3378
    @legplay3378 6 місяців тому

    как же здорово что я зашел на этот видос с мыслями делать игру чисто для себя и парочки друзей, чтобы реализовать прикольные идеи которым не лежится спокойно в голове

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 місяців тому

      Надеюсь, это не сарказм и я действительно чем то смог помочь! :D

  • @naumoff6407
    @naumoff6407 6 місяців тому +6

    Согласен со всем. Но есть еще вариант делать что то исключительно по фану. Я имею ввиду, кто то рисует, кто то на гитаре играет без замысла зарабатывать на этом. Так же можно и к разработке игры относиться. Благо инструменты позволяют реализовать свои задумки в полной мере.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 місяців тому +2

      Да, я ни раз говорил, что если относится к этому как к хобби, то все принимает более красочный оборот :D

    • @Vovan_Sergeevih
      @Vovan_Sergeevih 6 місяців тому +1

      Да гон это всё по фану. Не бывает такого. Для всех твоих вложений тебе нужна отдача. Даже на рыбалку не ходят по фану. Если не будет отдачи от вложенного ты перегоришь.

    • @darkhekromant
      @darkhekromant 6 місяців тому

      ​@@Vovan_Sergeevih поэтому моды хороший вариант для старта. Можно развиваться постепенно, есть комьюнити, есть обратная связь. Только не надо сразу Enderal делать :)
      Вариант в целом не единственный. Просто подход к разработке игры как к хобби - тоже непло. Если нужна какая-то обратная связь, для поддержки мотивации, то можно например завести канал на UA-cam, многие так делают.
      Но очень маловероятно, что без бэкграунда, новичок сможет найти работу или быстро монетизировать проект, чтобы жить за счет него. В игровой индустрии в целом сложно найти новичковые вакансии. Это либо люди с хорошими готовыми хобби-проектами, либо свитчеры, либо клепающие казуалки галеры (но ты сам не захочешь там работать). И даже на последние так просто не попадешь

  • @user-nl7lu9yj6w
    @user-nl7lu9yj6w 4 місяці тому

    Я решил занять для начало чем-то вечным, что не сможет надоесть, как игра, и этим будут пользоваться многие. Не скажу чем конкретно я занимаюсь, но мою задумку можно сравнить с торрентом + конверетер видео/аудио + чат и все это обернуть в красивый интерфейс. Причем, последнее, как мне кажется отнимет у меня приличное количество времени. На словах звучит банально, но у меня стойкое ощущуение, что если все сделаю как хочу то этим будут пользоваться, потому что я сам буду этим пользоваться 😄

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 місяці тому

      Все действительно начинается с того, что хочешь играть\использовать сам! Звучит идея конечно крайне необычно, но пробовать точно стоит, прога должна получится полезная :D

  • @user-sc3ge2ux3i
    @user-sc3ge2ux3i 4 місяці тому

    Ну почти все эти проблемы я знал но ты для меня какие-то моменты уточнил спасибо

  • @user-sw7km6qz1c
    @user-sw7km6qz1c Місяць тому

    Как называется игра в видео?

  • @veernster
    @veernster 7 місяців тому +3

    Насчёт авторского права:
    Тут зависит сильно от компании на самом деле, и создание фанатских игр по франшизам это называется делать фан-игры
    Какая-то компания не очень любят фан игры (ну например Nintendo), а какая-то даже поощряет тебя за фан игры и даже может тебя нанять (например Sega и Valve, самые известные примеры)
    Насчёт того что игровой дизайн, виузал и музыкальное сопровождение сложно делать, я не думаю что это самое сложное, из своего опыта скажу что скорее реализовывать идеи в саму игру сложнее, нужно программировать, иметь хорошую логику, прокомментировать возможности в игру, вот это можно сказать что самок сложное... И долгое
    И очень желательно делая код для фишек в игре что-бы они были написаны так что они работают надёжно и без багов (особенно если ты хочешь делать онлайн игру)

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 місяців тому +1

      На счет авторского права: да согласен, бывают и тут исключения, просто не хотел чтобы люди на это надеялись... Все же этот рынок не очень и стабильный и компании всегда могут измениться
      На счет сложных частей геймдева, ну тут каждому свое как говориться, у меня вроде с написанием кода никогда проблем не возникало, но вот баги это отдельная тема :D

    • @darkhekromant
      @darkhekromant 6 місяців тому +1

      Искренне не советую делать онлайн игру, как первый проект. Это больно, долго, дорого и огромный дополнительный ворох бизнес скиллов. Если сингловый проект можно продавать хоть 10 копий в месяц для начала, то онлайн игра без онлайна просто труп

    • @veernster
      @veernster 6 місяців тому

      @@darkhekromant я думаю что можно сделать без проблем онлайн игру если знать как, но да, это труднее чем сделать одиночную игру, или с локальным мультиплеером

  • @alex080881
    @alex080881 6 місяців тому

    Всë так, но какая альтернатива, пицу развозить?

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 місяців тому

      Хаха, нет это не наш вариант :D
      Принять трудности и идти с ними в ногу :)

  • @DaS_10
    @DaS_10 7 місяців тому +7

    Не ну нас самом деле всё по факту буду продолжать делать свою ААА 3д супер реалистичную игру с открытым миром на годоте

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 місяців тому +1

      Спасибо, удачи вам с этим :D

  • @Gordon_games
    @Gordon_games 13 днів тому

    Только больше замотивировал, спасибо)

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  12 днів тому

      Всегда пожалуйста, рад что помог!)

  • @AllOkand
    @AllOkand 5 місяців тому +1

    Да... Это блять лучший ролик который я смотрел за последние 2 года... Спасибо!

  • @Falion-JiwoTvorenie
    @Falion-JiwoTvorenie 4 місяці тому

    Думал у тебя больше подписоты, когда досмотрел до конца. Удачи в продвижении

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 місяці тому +1

      Спасибо, растем потихоньку :D

  • @sasanka7817
    @sasanka7817 4 місяці тому +1

    Хочу немного рассказать о своем опыте. Я очень горел идеей создать игру мечты, но с течением времени понимал, что не все так радужно. Стало понятно что все аспекты я просто не вывезу, в один момент мне казалось глупым тратить на это время, но я все-таки решил не бросать идею реализовать себя в геймдеве. На данный момент создание своего проекта является скорее хобби, на которое я стараюсь уделять время и не забрасывать. Параллельно с созданием игры, я совершенствовал свои навыки в создании 2д графики (как пиксельный художник). Мне очень нравится ощущать прогресс, смотреть как графон становится все лучше и лучше, реализовывать свои задумки своими же руками, это дорогого стоит. Я не воспринимаю это как возможность заработка(на данный момент), хоть для меня и важно чтобы игра увидела свет. Могу подытожить так: если вы действительно хотите создать игру, то вперед. Все приходит с опытом, не стоит ждать успеха сразу. 99% всей нужной вам информации есть на просторах интернета, так что дерзайте, в любом случае, на мой взгляд, лучше набить синяки, чем вообще не пробовать.
    P.s конечно, создать и выпустить игру это большой труд, как сказанно в видео. Поэтому советую искать единомышленников и не делать все в одиночку.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 місяці тому

      Очень надеюсь, что вы доведете проект до конца! :D
      P.s интересно было бы узнать, в каком жанре создаете игру? :0

    • @sasanka7817
      @sasanka7817 4 місяці тому

      @@PixMoonDeveloping Сюжетная рпг с открытым миром. Звучит конечно самонадеянно, так как маштаб работы очень велик, но меня это не очень пугает. Наметки сюжета и лора у меня есть. Надеюсь моего опыта и насмотренности в этом жанре хватит, чтобы сделать что-нибудь интересное и нетривиальное

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 місяці тому +1

      @@sasanka7817, звучит хайпово, надеюсь у вас хватит сил и терпения на это дело! я пока вот больше не берусь за большие проекты :D

    • @sasanka7817
      @sasanka7817 4 місяці тому

      @@PixMoonDeveloping да я бы тоже делал небольшие игры, но вот кодера у меня нет, а самому обучиться программированию не вижу особого смысла

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 місяці тому

      @@sasanka7817, а РПГ делать в одного вам нормально получается?)

  • @demidkillPlay
    @demidkillPlay 4 місяці тому +3

    Какой-то НН говорит что вам не стоит делать игры разве вас это остановит?

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 місяці тому

      Надеюсь не остановит, а если и остановит, значит желание было ниахти :[]

  • @callmeyoku
    @callmeyoku 5 місяців тому +4

    Интересное видео. И довольно познавательное. Хотя на счёт ап, по поводу фанатского творчества то тут слишком всё приувеличено. Например взять сегу которая поощеряет такой подход или ZUN со своей тохой который разрешает монетизировать данное, можно ещё озвучить факт про 3D Realms которые готовы дать тебе руку помощи при создании игр по мотивам, а возможно даже выступят издателем. Тоже самое и с Capcom которые так сделали с Street Fighter X Mega Man дав финансирование фан проекту и выступили издателем. Так что я сведу твой пессимизм на 10%. Насчёт таланта, то он не исходит из воздуха и он на чём-то да основывается и если найти это место то его можно реализовать, но это сразу минус огромное время. Так что я маленько сбавил градус видео. Но дам один совет всем. Не будьте перфекционистами и не переделайте часто один проект. Ни к чему хорошему это не приведёт, до скорого всем.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  5 місяців тому

      Видос выпустил давненько и уже точно, не помню, но посыл по АП должен был быть - перед началом работы проверяйте его наличие! :D
      А так, спасибо за дельные мысли, было интересно почитать!

  • @The_Coven_of_Virtual_Chaos
    @The_Coven_of_Virtual_Chaos 4 місяці тому

    я вспомнил Kenshi, чувак разрабатывал свой шедевр один в течении 12 лет,вы о этой игре наверное и вовсе не слышали, но она прекрасна и я советую вам глянуть на неё

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 місяці тому

      Чего это вы обо мне так плохо думаете, я не совсем табуретка, да в игру не играл конечно, но осведомлен что к чему :D

  • @GafarovDaniil-fe8fp
    @GafarovDaniil-fe8fp 3 місяці тому

    Спасибо!

  • @nise6148
    @nise6148 6 місяців тому +2

    Ох уж этот монотонный голос,ох уж этот монтаж с мемами из 2015 и эти бытовые истины которые представляются как откровение
    Сдох от кринжа, спасибо

  • @qwosojodnurg
    @qwosojodnurg 6 місяців тому +1

    А если я не собирался делать игру которая кому-то нужна?

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 місяців тому +1

      Ну получается, вы освобождены от многих негативных сторон геймдева :D

  • @hohlek480
    @hohlek480 7 місяців тому +4

    План, как быстро удалить конкурентов, и стать после этого популярным.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 місяців тому

      Слишком много людей меня раскусили :D

  • @fidgetspidder8231
    @fidgetspidder8231 2 місяці тому

    Видео прикольное, но я не понял а минусы то будут?

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  2 місяці тому

      Хорошо что для вас они тут отсутствуют :D

  • @Ralzei_666
    @Ralzei_666 7 місяців тому +2

    Учусь в 11 классе. Буду поступать на программиста. Хочу в будущем стать гейм дев разработчиком.Я уже знаю, что этот путь довольно тяжëлый, но трудности меня пугают. Единственное чего я опасаюсь - это то, что после вуза я просто не смогу найти себе работу хоть в какой-нибудь компании(ведь везде берут с опытом). И получится, что я напрасно потратил несколько лет(

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 місяців тому +1

      Не нужно этого бояться, гьавное чтобы глаза горели и поверьте как то да сложится! Главное еще ни сильно првередничать, мол зарплату после вуза мне 300к, работаю сутки через месяц... так действительно не устроитесь... А если горите и хотите работать, то точно найдете место! Удачи, будем ждать так сказать в нашем краю :D

    • @Ralzei_666
      @Ralzei_666 7 місяців тому

      @@PixMoonDeveloping Спасибо за пожелания! Конечно я понимаю, что большую зарплату новичку никто давать не будет. После вуза буду искать любую работу и набираться опыта.

    • @Xvoer357
      @Xvoer357 7 місяців тому +4

      Бросаешь вуз и учишься дома, пока те балбесы бегают на физре и учат биологию на первом курсе, ты создаешь свои первые проекты, учишься, собираешь свой портфолио. У тебя будет реальный опыт которым так нужен работодателям, а не знания пайтона и гастрит. Путь рискованный, наверное не посоветую никому, просто знайте что есть такой вариант, который тоже можно рассматривать

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 місяців тому

      @@Xvoer357, путь очень даже рабочий, главное преодолеть давление общества... Ведь по мнению многих, образование - успех в жизни, хотя я думаю это давно уже не так, и корочки ничего не значат (не является инвестиционной рекомендацией :D)

    • @user-xm9ev6ye1t
      @user-xm9ev6ye1t 6 місяців тому

      Я сейчас на 4 курсе прикладной информатики и не сложилось мнение касаемо того, что вуз хоть на 0,1% способен помочь в создании карьеры в геймдеве. Мне даже помешал т.к. меня на третьем курсе не взяли на работу в небольшую студию по разработке мобилок из-за необходимости гибкого графика. Путь описанный выше, как уже писали, в целом рабочий и всё там зависит от тебя. Дополню лишь тем, что нужно общаться с людьми из индустрии. Хорошие знакомства очень помогают. Собственно благодаря знакомому я и попытался устроиться + делал небольшие игры на заказ.
      Ну а сейчас клепаю всякую мелочь для Яндекс игр в попытках заработать первый капитал и набраться опыта)

  • @user-nb1ic2it7w
    @user-nb1ic2it7w 6 місяців тому +1

    Вижу что душа не хочет верить в это, а мозг такой:Мужик это реальность, и я щас хз кому верить, хочется верить душе, но видишь что мозг тоже не бред говорит

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 місяців тому

      Да, это так, думаю многие с этим сталкиваются, мы с вами не исключение...
      P.s. Я лично пытаюсь давить мозгом, но получается так себе :D

  • @Put_Nik
    @Put_Nik 4 місяці тому

    Даа, я краем глаза видел часть фильма про робинзона вроде, этот мячик - это был собеседник главного героя на острове

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 місяці тому +1

      Фильм называется "Изгой" думаю одна из лучших ролей Тома Хэнкса в кино, так что советую посмотреть не краем глаза :D
      P.s. Не мячик, а Уилсон XD

  • @sScorpioNn1
    @sScorpioNn1 4 місяці тому

    Не ожидал такого от этого видео. Мне всегда было интересно делать игры не ради денег, игроков и т.д. А ради процесса. Мне интересно делать игры с нуля, разбираясь с такими вещами как отрисовка графики, обнаружение столкновений, физика и т.д. Это одновременно и то что я люблю, и то что не люблю. Я даже не думал, что у людей может быть другой подход в этой сфере.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 місяці тому +1

      Надеюсь, чем то смог удивить именно в положительном ключе :)
      А так, ваш подход очень даже хорош :D

  • @eduardsuperboy2187
    @eduardsuperboy2187 6 місяців тому

    что за игра на фоне

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 місяців тому +1

      Игра называется brotato, есть в steam :D

  • @sergeysmirnov7586
    @sergeysmirnov7586 4 місяці тому +1

    Демотивирующее видео для создания баланса)

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 місяці тому

      Без баланса в нашем мире никуда XD

  • @rancha01
    @rancha01 Місяць тому +2

    Спасибо что остановил меня. В голове как то подкралась идея на создание "супер пупер ААА игры". Но после просмотра понял что силы хватит максимум на новеллу. Что же отложу идею в долгий ящик😅

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  Місяць тому +1

      Рад что смог помочь :D
      Вам спасибо, за оценку моих мыслей)

  • @elite5541
    @elite5541 7 місяців тому

    Спасибо что помог

  • @BellaRoxxy
    @BellaRoxxy 7 місяців тому +2

    Есть парень француз он делает игру 1 и за год он сделал сырую ммо рпг, Я помогала ему с волосами для персонажей. И он вдохновил меня тоже ковырять унреал и начать прорабатывать свой мир

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 місяців тому

      Круто! Видимо человек очень замотивирован :D
      Надеюсь и у вас такая же сильная мотивация будет!)

    • @BellaRoxxy
      @BellaRoxxy 7 місяців тому

      Dragon Uprising Online вот его игра, она еше мокрая но побегать и побить боссов уже можно делал француз@@PixMoonDeveloping

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 місяців тому +1

      Визуально очень хорошо выглядит)

  • @roma9957
    @roma9957 4 місяці тому

    Пацаны, не парьтесь, хотите чем то заниматься или вам что-то нравится не надо это бросать

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 місяці тому +1

      Факт, но головой подумать думаю все же стоит "Нужно ли оно вам действительно..." :\

  • @612andrejj
    @612andrejj 4 місяці тому

    Соглашусь с автором, всё сказано верно, это очень сложный и тернистый путь,
    Но в качестве хобби, если это просто интересно, ты не преследуешь какие-то цели, а просто наслаждается процессом и результатом то вполне можно не спеша что то лепить

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 місяці тому

      Как хобби, согласен - отличное занятие :D

  • @j4st1
    @j4st1 Місяць тому

    6:47 Да, хороший фильм, надо бы пересмотреть)

  • @user-mc1dr1wl3f
    @user-mc1dr1wl3f 7 місяців тому +6

    Художника, который учился рисовать несколько лет, а сейчас ничего не получает от своих рисунков (а внимание на них обращают меньше 10 человек), кроме просьб нарисовать бесплатно, этим не напугаешь -_ -

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 місяців тому +1

      Звучит очень печально :(
      Но с другой стороны, у вас есть преимущество и хорошие художники у нас на вес золота! :D

    • @Zero-md5qr
      @Zero-md5qr 7 місяців тому +2

      Ну пускай рисует порнушку, там заказчиков чуть по более будет, чем у простых картинок.
      Такова ни видимая рука рынка.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 місяців тому +1

      @@Zero-md5qr, немного хейнтайчика еще никому не вредило :D

  • @NIKA-music
    @NIKA-music 7 місяців тому +2

    Бору какой хейт, ты все по факту сказал, благодарет за такие советы!!!

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 місяців тому

      Спасибо, за поддержку! :D
      Но не все так думают к сожалению, и все же это мое самое задизлайканое видео :0

    • @darkhekromant
      @darkhekromant 6 місяців тому

      @@PixMoonDeveloping это просто розовые очки спали, так что они обиделись) В целом правильно рассказал

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 місяців тому

      @@darkhekromant, спасибо за поддержку! :D

  • @StrannickSirius
    @StrannickSirius 5 місяців тому

    спс за видео

  • @windyfox1158
    @windyfox1158 2 місяці тому +1

    Не ну это реализм полезное видео объясняющие что ждет разработчика.

  • @Sergey_Kyl
    @Sergey_Kyl 6 місяців тому +1

    Сделайте игру на подобие oxide, только добавьте катера и мосты. Потенциал игры огромный, разрабы не шевелятся.😊

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 місяців тому

      Впервые слышу о такой игре :D

  • @rainfec8677
    @rainfec8677 7 місяців тому

    Автор хороший, счастья здоровья там :0

  • @FANROLL_OFFICIAL
    @FANROLL_OFFICIAL 5 місяців тому

    Можно ли выложить игру сделанную в Godot Engine допустим в гугл плей? Везде ищу не могу найти информацию.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  5 місяців тому +1

      Да, а почему нет? Сборку под андройд нужно сделать только) Но для гугл плей вам еще нужен аккаунт разработчика, а он стоит денег... :D

    • @FANROLL_OFFICIAL
      @FANROLL_OFFICIAL 5 місяців тому

      @@PixMoonDeveloping спасибо за ответ, как насчёт других платформ например Appstor?

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  5 місяців тому

      @@FANROLL_OFFICIAL, на сколько я знаю Godot кроссплатформенный движок, который поддерживает огромное количество платформ (Android и IOS это настолько базовые платформы, что современному движку грех не иметь способности делать билд на них...) С Appstore есть еще проблема в том что Apple берет деньги не разово как Gogle в playmarket, а ежегодно, так и выходит затратней (если не ошибаюсь было 99$ в год) Но вроде было прибыльней, так как люди на той площадке более легко расстаются с деньгами и больше донатят... Надеюсь, моя писанина помогла)

    • @FANROLL_OFFICIAL
      @FANROLL_OFFICIAL 5 місяців тому

      @@PixMoonDeveloping спасибо, и у мня последний вопрос: как в версии 4.2 при нажатии на кнопку запустить новую сцену? Все гайды посмотрел, все сайты облазил ничего не работает

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  5 місяців тому

      @@FANROLL_OFFICIAL, вот пожалуйста: dzen.ru/a/X_vm8_kGsWhy90cY

  • @semechcooo
    @semechcooo 4 місяці тому

    очень тернистый путь - это послушать это видео, где голос тише музыки

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 місяці тому

      А кто говорил что легко будет? :D
      Если серьезно, то даже не знаю... несколько людей тоже писали об этом, но как тогда другие смотрят да еще и видео самое просматриваемое на канале получается :[]

  • @NeBomj
    @NeBomj 7 місяців тому +2

    Основных фактора, который мне сильно не нравятся в геймдеве 2.
    1)Никто не будет играть в игру, которую я хочу сделать. Ибо люди привыкли употреблять сам знаешь что💩. Мне игры, у которых 1-500 единовременного онлайна раз в 100 интереснее всех ААА-игр вместе взятых, которые вышли за последние лет 10.
    2)Популярность игр зависит не от их качества, а от количества денег, потраченных на рекламу.
    Правда оба этих фактора как мне кажется +- можно обойти если делать свой режим в roblox. Если я буду делать игру, в которую хотел бы играть сам - в roblox конечно все равно это будет менее эффективно, чем если бы я делал 💩, но хотябы при небольших корректировках можно будет поднять онлайн до хороших показателей, не делая из игры субстанцию, похожую на современные ААА. А второй фактор - roblox сам пиарит твой режим, правда я не знаю будет ли этого достаточно

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 місяців тому +1

      Ну да, игры в последнее время действительно без души, в большенстве своем, это печально :(
      Так же кажется, что теперь студии тратят больше денег на маркетинг чем на создание проекта :D
      Про roblox же говорить не могу, так как не знаю ничего...

  • @noyt_
    @noyt_ 6 днів тому

    Я раньше работал на конструкторах, позже начал по-чуть-чуть переходить на что-то лучше и сложнее, Сейчас учу годот

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 днів тому

      Начинать нужно с малого как говориться! :D

  • @user-ll3tx3ft9r
    @user-ll3tx3ft9r 7 місяців тому +1

    Как человек который пытался создать игру в одиночку могу сказать что всё здесь сказанное правда у меня было много мыслей бросить проект делал я его очень долго но всё же даделал, но даже даделав не смог на нём заработать😅

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 місяців тому +1

      Надеюсь, после всего этого вы не бросили разработку! :D

    • @user-ll3tx3ft9r
      @user-ll3tx3ft9r 7 місяців тому +2

      Ну сейчас новую делаю

  • @Klira_legit
    @Klira_legit 4 місяці тому +1

    Честно, возникает такое резкое желание сделать хорошею и качественную игру, но сталкиваюсь со своей ленью и проблемами, которые не могу побороть. У меня в процессе работы пропадает всякое желание продолжать дальше, но я стараюсь с этим бороться. Правда, продвинулся я крайне мало, создал набросок из пустых текстур, пару десятков деревьев, реки и небольшое озеро. Планировал сделать обычный инди-проект, где персонаж, за которого мы играем, оказывается у себя в подсознании, где пытается что-то сделать, или отрыть (Хз, на заметку чисто кому-нибудь, кто захочет реализовать эту идею) В принципе, я представлял себе подобие второго DLS Atomic Heart, чем я и замотивировался. Сделать небольшую игру, где герой должен пробудиться ото сна, проходя ловушки и головоломки, постепенно понимая, что вообще произошло и как он оказался в этом месте. Я буду стараться делать эту игру, но, на её успех и дальнейшее продолжение я себя никак не мотивирую (Проекту всего месяц)

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 місяці тому

      Все что вы перечислили, лютая база, я уверен каждый с этим рано или поздно сталкивается :(
      Тут главное действительно подход найти и не сдаться окончательно! Надеюсь, так у вас и получится : ]

  • @dik85600
    @dik85600 6 місяців тому

    Я разработчик своей первой игры на анреал 4. Уже есть первая аудитория, которая будет играть в игру, есть рекламщики и Ютуб канал, на котором тоже будет реклама.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 місяців тому +1

      Звучит супер круто, все схвачено, так сказать, удачи вам! :D

    • @dik85600
      @dik85600 6 місяців тому

      @@PixMoonDeveloping спасибо!

  • @user-ex3fk8io6v
    @user-ex3fk8io6v 2 місяці тому

    Я лично лет с 9 пытался делать игры на телефоне в покет код и всякие подобные, потом я где-то нашел старинный ноутбук в годоте делал небольшие игры паралельно учился на курсе роботехники на с++ потом пошел на курс Юнити когда нормальный ноут купил, сейчас 13 лет мне и я за полгода перешёл на 3 года по курсам так как сам выучил очень многое сейчас скоро начнется курс Про и паралельно второй курс по Юнити нашел студейку приняли меня туда я там самый малый но делаю все задания по игре ну вобщем если вы хотите научиться делать игры то надо не хотеть а делать😅!

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  2 місяці тому

      Вывод действительно стоящий :D
      Да и путь я смотрю проделан тоже не малый, удачи в дальнейшем)

    • @user-ex3fk8io6v
      @user-ex3fk8io6v 2 місяці тому

      @@PixMoonDeveloping )

  • @user-yx3wp3io3m
    @user-yx3wp3io3m 5 днів тому +1

    Подтверждаю, я и разработчик и дизайнер и художник(по образованию) выпустила игру. 2р в день, спасибо, обалдеть

    • @user-yx3wp3io3m
      @user-yx3wp3io3m 5 днів тому

      Смотрю такие видосы что бы уже спокойно пойти дизайнером работать и изи лутать 100к тратя 8 часов в день в найме (не помогает ахаха)

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  5 днів тому

      Значит, у Вас есть сильное желание делать видеоигры и это очень круто! Хотелось бы узнать куда выложили и что за игра (с кайфом бы посмотрел)! :D

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  5 днів тому

      Я кстати всегда рад знакомствам в сфере для возможной совместной работы над проектами если Вам такое может быть интересно то: t.me/PixMoon - моя личка; t.me/PixMoonIntNews - группа канала. Если Вас тоже интересует, то всегда рад иметь контакты! :D

  • @vIhNA245
    @vIhNA245 4 місяці тому

    Ну это как сказать мне нравится и я буду

  • @user-barevczes
    @user-barevczes 7 місяців тому +3

    В одну каску сложно но можно. А чтоб что то начать и не сгореть по дороге, не нужно тонуть в мелочах - растеряешь главное. Если есть задумка реализовать некий геймплей, не ныряя с головой в каждую сферу, можно начать с конструкторов. Арма 3 например. Или гаррис мод. Тонны модов с моделями, механиками, картами и встроенным мулььиплеером. Там намного быстрее получишь рабочий вариант и хороший опыт

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 місяців тому +1

      Да, это факт, если резко нырнуть во все тяжкие, то потом возвращаться уже будет проблематично :(

    • @darkhekromant
      @darkhekromant 6 місяців тому

      @@PixMoonDeveloping там же и потонешь. Сколько я таких видел ныряльщиков, слишком зацикливающихся на деталях. Или берущих проект явно себе не по силам :(

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 місяців тому

      @@darkhekromant, так я об этом же, если проект не по силам взять, то можно вообще разработку в принципе бросить :D

  • @user-qf2yi1cn8d
    @user-qf2yi1cn8d 4 місяці тому

    Спасибо очень мотивирует , только у меня тоже только есть 3 часа в день , да и половина жизни уже прожита лол , прям попал

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 місяці тому

      Хорошо что мотивирует! 3 часа вполне хватит для разработки, смотря какие объемы проекта... А пол жизни не приговор, люди и в старости успеха добивались! :D

  • @user-wc3fi2rx4u
    @user-wc3fi2rx4u 3 місяці тому

    как судебный пристав говорю , что последнее о чем нужно думать , это об авторском праве. На него вполне можно положить болт.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  3 місяці тому

      Интересное заявление, неплохо было бы узнать, почему вы так считаете?)

  • @sashakuzin4458
    @sashakuzin4458 28 днів тому

    Мне 12 лет. В последнее время думаю о создании своей первой масштабной игры. И мне всё равно на время. Потрачу хоть 30 месяцев, хоть 30 лет. Пока не знаю, будет ли она успешной или нет. Я готов каждый день после школы садиться за комп и разрабатывать её. Если говорить о навыках в программировании, то в этой области я хорош (знаю python, C#, C++, C, и даже ассембер). Если о графике, то не очень. А если о звуках и музыке, то я плох. Пробывал создать какую-то мелодию, получалось не очень. В блендере нужно ещё попрактиковаться. А для звуков можно воспользоваться например сайтом freesound. Нужно ещё подумать насчёт движка. На Unity у меня 2 года опыта. На Unreal Engine несколько месяцев, но он больше подходит для крупных проектов.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  28 днів тому

      Ну с таким багажом, Вам еще толику удачи и терпения пожелаю! Думаю так должно получиться :D

    • @sashakuzin4458
      @sashakuzin4458 28 днів тому

      ​@@PixMoonDeveloping спасибо!
      Просто так много языков знаю потому что я пробовал себя в разных областях. И в микроконтроллерах, и в сайтах, и даже в ИИ.

    • @romanprus4393
      @romanprus4393 15 годин тому

      Ничего себе ты в 12 лет уже умеешь. Я в таком возрасте солдатиками играл ещё 😂

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  12 годин тому

      @@romanprus4393, я крапиву палкой в канаве кошмарил :D

  • @bluehare1
    @bluehare1 6 місяців тому

    Люблю пессимистичные видео которые читают мои мысли

  • @cookiefbi5970
    @cookiefbi5970 4 місяці тому +1

    В общем то, всё что было сказано в этом видео так или иначе касается любой сферы деятельности...

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 місяці тому

      Ну хуже от этого оно не становится, не так ли?)

  • @Under_Punk.
    @Under_Punk. 6 місяців тому

    а если создание игр это хобби и я не чего не жду от нее мне что тоже плакать?

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 місяців тому +1

      Нет, тогда мы вас освобождаем от этих негативных эмоций! :D
      Как хобби игрушки пилить вообще супер на самом деле :)

  • @user-zz7zl2tn3f
    @user-zz7zl2tn3f 4 місяці тому

    Я думаю в одиночку вполне можно моды делать. Вот моды на Сталкер есть глобальные и с новым сюжетом и прочее. И некоторые делал один человек.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 місяці тому

      Да, но что это дает кроме возможного признания в узком кругу людей :\
      Сам в сталкач набегал дофига часов, был приятно удивлен паком модов Anomaly, очень понравилось :D Но на сколько я знаю над ним команда работает)

  • @Niriom
    @Niriom 6 місяців тому

    Что на счет мелких проектов по таймеру? Вот пара часов в день и 2 недели времени, все время на разработку простого проекта от идеи до реализации игры в соло. За 28 часов плотного пота составляешь список бед с которыми столкнулся, что не получилось и на чем срывалась работа и после отдыха заводишь шарманку опять пока не надоест. Как пофиксить свои пунктики из списка можно хоть у чата GPT спросить)

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 місяців тому

      Да не плохой план, но опять же это вы рассматриваете больше как хобби, чем основное занятие, я в пике своего интереса 12+ часов в день сидел за разработкой и результаты хотябы выдны были, хотя может я работаю как черепаха :D

    • @darkhekromant
      @darkhekromant 6 місяців тому

      В целом, прогать меньше 2-4 часов за раз гиблое дело. Больше тоже в меру надо, а то можно перегореть. Главное регулярно)

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 місяців тому

      @@darkhekromant, у меня вообще проблема, я если на день отхожу от проекта на шаг в сторону, то потом очень долго втянуться не могу :(

    • @darkhekromant
      @darkhekromant 6 місяців тому

      ​@@PixMoonDevelopingэто норма)
      Особенно если остановился на какой-то проблеме, которую не знаешь как решить

  • @n0stamina
    @n0stamina 7 місяців тому +1

    Опять айтишники нам втирают, что именно в эту профессию надо идти не за деньгами...Да-да, все мы слышали этот тезис уже 1000 раз, охотно верим

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 місяців тому

      Отмена, денег тут нет :D

    • @darkhekromant
      @darkhekromant 6 місяців тому

      Денег тут нет. Особенно тут нет денег у новичков. О чем речь, если средняя зп в игровой индустрии ниже галер или продуктовых компаний. Хочешь денег? Иди в энтерпрайз)

  • @tolikcooks9182
    @tolikcooks9182 3 місяці тому

    Не знаю кто зачем делает игры, но лично я после 8 часов программирования (работаю фронтендером) люблю ещё немного попрограммировать на другом языке и попилить игрушки на юнити.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  3 місяці тому

      Это действительно круто и достойно похвалы!) Значит, вы любите свое дело...

  • @amolodchik
    @amolodchik 5 місяців тому

    Для меня это такое же развлечение, как играть в игры, сделанные кем-то другим. Время, потраченное на приятное хобби, не может быть потрачено напрасно.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  5 місяців тому

      Крутой подход! Но к сожалению, мало у кого так получится :0

  • @vladickyoshikage
    @vladickyoshikage 7 місяців тому +1

    сейчас одному легче делать игры, т.к. во многих аспектах могут помочь нейронки, некоторые из которых даже бесплатные (в отличие от людей)

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 місяців тому +1

      Да, нейронки могут помочь, но чтобы получить от них внятный результат, нужно учиться правильно ставить задачи (промты), и они не заменят душевную болтовню о проекте с хорошей командой :D
      Но в чем то я с вами согласен, люди - есть люди... XD

    • @Zero-md5qr
      @Zero-md5qr 7 місяців тому +1

      А-а-а.
      Стим убирает игры, где использовались нейросети. Там затыка с авторскими правами - если используются нейросеть, то авторские права принадлежат нейросети, а что есть нейросеть? Бездушные программа, и вопросы вопросы вопросы.
      В общем стим не принимает такие игры, чтобы голова не болела.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 місяців тому +1

      @@Zero-md5qr, да вопрос стоит ребром, интересно к чему в итоге придем, я бы с удовольствием посмотрел на такое будущее :D

  • @andrewsneacker1256
    @andrewsneacker1256 5 місяців тому +4

    Очень много советов по геймдеву, от человека который никогда не работал в этой области :D Класно

  • @Aperture_Science_Innovators_
    @Aperture_Science_Innovators_ 5 місяців тому +2

    Если ты действительно хочешь создать игру то стоит хотя бы попробовать, путь действительно сложен, у меня самого на создание самого базового контроллера персонажа ушло больше недели если и вовсе не две. На изучение программирования действительно потребуется время но в нынешнее время программист очень востребованная профессия, так что сомневаюсь что ты выйдешь в какой то минус, конечно если ты затратил деньги на этот процесс тогда да, вероятно ты уйдешь в минус, но если ты подросток как я у которого куча времени и достаточно сил то думаю проблем особо не возникнет. Мне кажется это же очевидно что в первые пару лет у тебя не будет какого то большого успеха, дай бог тысяча людей с геймджолта сыграет в твою игру. Лично я не жалею ни об одном пот раченном часу в юнити, смотря обзор создалось ощущение что автор просто завидует разроботчикам. Про то что мол если разрабатываешь игру не рассказывай об этом, что за бред? если ты делаешь СВОЮ игру а не модификацию то у кого какие предъявы будут? только в случае если ты что то крадешь из других игр тогда да. Вообще смотря видео я не понимал на кого оно ориентировано потому что все время идет речь про монетизацию с игры но приводящиеся примеры мечт больше походят на детские, любой здравомыслящий человек понимает и что его игра вероятно не принесет ему ни славы ни денег, те люди которые пришли к разработке ради денег обычно останавливаются на моменте когда понимают что это не так просто.Скажу так если вы хотите сделать игру и полностью осознаете через что вам придется пройти то пройбуйте, раньше я просто все свободное время сидел смотрел ютуб, рисовал в общем просто тратил время, а теперь я трачу все время на юнити и могу сказать что я больше не трачу время впустую

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  5 місяців тому

      Тут все проще, если хочешь заработать на играх - то готовься прогнуться под рынок и клепать по 10 клонов кликеров\раннеров\три в ряд - и в путь! Ну а если серьезно, то видео скорее для тех людей кто сомневается в том что оно им надо "игры делать", если желание отбито после него, значит я справился и человеку оно и не надо было... Круто узнавать что много горящих идеями людей еще существует!
      Спасибо за коммент и ваши мысли, было интересно почитать :D
      P.s. Интересная мысль про мою зависть, ни разу не задумывался о таком, возможно вы и правы (¬_¬)

  • @flamehowk
    @flamehowk 5 місяців тому

    Позвольте добавить еще кое-что. Есть возраст, перейдя который, игры в любом виде становятся просто не интересны, даже если раньше ты ими был очень увлечен. Становится не интересно не только играть, но и игры разрабатывать.
    Отсюда вывод. Если это личный проект, его нужно успеть сделать до этого критического возраста. Соответственно, я бы не рекомендовал начинать этим заниматься тем, кто уже переступил за 30 лет, потому что, скорее всего, запала и интереса на то, чтобы довести игровой проект до ума уже не хватит...

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  5 місяців тому

      Возможно вы и правы, однако я думаю что это очень субъективно и зависит от человека, плюс ко всему (не в обиду) от поколения - сейчас все очень сильно завязано на IT и каждое поколение с ним все теснее и теснее... Поэтому спасибо за мысли, обязательно буду держать в голове и надеяться, что со мной этого не случится! :D

    • @flamehowk
      @flamehowk 5 місяців тому

      @@PixMoonDeveloping Свою первую профессию программиста я получил еще в 1994-ом году. С тех самых пор, как смог себе позволить собственный компьютер - я с ним не разлучаюсь. На данный момент владею полным стеком технологий от разработки микрочипов до 3D и нейросетей + опыт с 18 различными ЯП. Куда уж теснее...
      Так что дело не в поколении, а в том, что в определенном возрасте начинаешь ценить свое время и его просто жалко тратить на игры. Плюс, они перестают интересовать не сами по себе, а потому, что начинают интересовать совсем другие вещи из вполне себе реального мира.
      Конечно, если Вы зарабатываете деньги на разработке игр, то Вы в любом случае будете ими заниматься в независимости от Ваших желаний. Но я имел ввиду именно то, что если кто-либо решил взяться за эту тему ради создания игры своей мечты уже после 30 лет, то это провальное решение.
      Например, я имею много изобретений и разработок, но все проекты игрового характера (кроме одной настолки, которую я разрабатывал более 10 лет, как хобби), давно похоронены и забыты с четким осознанием, что к ним я уже никогда не вернусь. Да что там говорить, у меня на компе до сих пор хранятся и передаются с винта на винт сохранялки с десятка игр, которые я так и не прошел до конца - Готика, Гильдия, Пираты карибского моря, 7 поселенцы, Ведьмак, 2 кризис, Спекфорс и т.д. И все потому, что на них уже просто нет времени.
      Так что зажечь огонек желания оно то можно, но лучше уж пусть он горит ради чего-то более реального и полезного...

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  5 місяців тому

      @@flamehowk, спасибо за расшифровку и полезный опыт! :0

  • @thejupiterman
    @thejupiterman 19 днів тому +1

    После этого ролика, желания этим заниматься не отбилось. Ну навеееерно, если на это смотреть как на хобби

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  18 днів тому

      Какие люди в Голливуде, приятно видеть туториальщиков в комментах! :D Пару Ваших видео и мне помогли в свое время)
      А что касается моего видоса, то круто если оно действительно не отбило желание творить, значит оно у Вас весьма сильное, ну а если и отобьёт, то возможно и к лучшему - не потратите время на дело, которое все равно бросите рано или поздно (чисто мое мнение).
      Спасибо за коммент!

  • @3DGD
    @3DGD 6 місяців тому +2

    Все что я понял из видео:
    Не двигайся к своей цели, смысла нету, лучше пойди сразу в гроб. Видишь у меня многих не получилось, значит и у тебя не получится.
    В этом видео есть и хорошие моменты, но 60% фигня.
    Я скажу так, не надо думать, что ваша первая игра сразу станет популярной(Да даже 10-ая и 100-ая может не стать популярной), это зависит на 35% от удачи, на 50% от лидера и на остальные % от команды и рекламы
    И да почему я сказал лидер, ведь одному невозможно чего то добиться, особенно в наше время(Как и говорилось в видео, есть исключения).
    Так что ищите команду, если вы школьник, то интересуетесь у одноклассников, вдруг кто то всю жизнь мечтал рисовать графику для игры и т.п. Если вы уже самостоятельный человек, то будет чуть сложнее, ведь надо будет бегать по всяким группам в дискорде и телеграмах в поисках энтузиастов

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 місяців тому

      Жаль что вы поняли мой посыл именно так, я ни в коем разе не хочу чтоб люди бросали свои цели и не пытались их достичь, а скорее поняли что все не так радужно, ведь если мысленно улететь к солнцу, то ментальный ожог может быть очень сильный...
      P.s. Я не говорил нигде что у меня ничего не получилось :D

    • @3DGD
      @3DGD 6 місяців тому

      @@PixMoonDevelopingПро ничего не получилось, я хотел сказать,что у многих ничего не получилось. Не так сформировал. Сорри.

    • @3DGD
      @3DGD 6 місяців тому

      @@PixMoonDeveloping А насчет остального, я именно это и имел ввиду, что пусть лучше человек сам поймет какого это, ведь на своих ошибках учатся. И по большей части, лучше было бы снять видосы на тему как сделать лучше и не напороться на эти ошибки. А это видео многих, разве что оттолкнет от этой идеи, стать разработчиком

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 місяців тому

      @@3DGD, возможно и оттолкнет, но это лишь значит что желание в них было не настолько сильное, чтобы какой-то левый дурачек погасил его где-то в интернете... :)
      Если постоянно жить в надеждах и позитивных мыслях, то можно и утонуть в них, как и в негативных, так что я стараюсь соблюдать баланс :D
      Следующее за этим видео, показывает это...

    • @3DGD
      @3DGD 6 місяців тому

      @@PixMoonDeveloping Это тоже да, но все же, в видео есть моменты которые для новичков не стоило оговаривать. К примеру если бы мне в начале об этом сказали, я бы скорее всего пошел бы искать другую профессию, но что сейчас? Мне очень нравиться создавать игры и мне плевать на эти минусы

  • @user-yq6gv1wl3i
    @user-yq6gv1wl3i 4 місяці тому

    ну я создаю потихоньку игру и то что в видео услышал по факту и так мне понятно -_- . Хотя публика всегда найдется думаю. Тут главное правильно прорекламить свой проект, но самое главное что еще может вас сломать при разработке игры это подбор движка, правила и прочая поебата. тут надо все изучать ))))
    ну тут я из таких людей которые готовы к худшему, ну и пока опыта разработки нету (ну есть но крайне малый, я пока только учусь на програмирование) пока что только граффически делаю и то не до конца ибо стиль пока тоже пеняется. короче работы выше крышы, на счет разработки в одиночку: тут ты тоже верно подметил, но к сожалению найти нормального разработчика, аниматора или хужожника задача сложнаа, ну еще сложнее найти надежного. Даже заключения подписей в документах не всегда гарантирует что вас не кинут. Хотя и не стоит забывать о вирусах, оборудовании и то что проект могут спиздить левые и вас же обвинить.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 місяці тому +1

      Да, неизвестных переменных много, но от этого уравнение становится только интересней! :D
      Я вот для "пиара" своих проектов этот канал завел)
      P.s. удачи в разработке!

    • @user-yq6gv1wl3i
      @user-yq6gv1wl3i 4 місяці тому

      @@PixMoonDeveloping и тебе тоже удачи в развитии канала)

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 місяці тому

      @@user-yq6gv1wl3i, спасибо)

  • @jdjdjdbuxhrb
    @jdjdjdbuxhrb 24 дні тому

    8:14 чисто из логики тут лучшая практика, что-то вроде стардью валей или майна(как бы эти примеры не быле обсасасны). То есть либо, как у Маркуса сыренький классик и бесконечная плияда из общедоступных обнов, что строит вокруг комьюнити. Или тот же стрюардью валей где разраб писал о разработке крайне много, что привело к тому же. Видоизменять можно, как угодно в угоду планам. В игра так себе понимаю, ничего серьезного не разрабатывал, просто умозаключения исходя из опыта успешных людей и логики

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  24 дні тому

      Да, я прекрасно понимаю что преценденты существуют и весьма показательные, но проблема в том что на 1 успешную инди игру приходится сотня другая никому неизвестных, но крутых игр, которые просто не успели занять свое место на рынке среди тонн выходящего контента, поэтому и думаю что стоит задуматься об этом заранее и не ждать что именно у вас получится добиться успеха, а в целом согласен с Вашим мнением! :D

  • @grent-4ik
    @grent-4ik 6 місяців тому

    Бро ты меня не переубедишь я буду делать игры во что бы это не стала

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 місяців тому +1

      Это хорошо, удачи вам в этом! :D

    • @grent-4ik
      @grent-4ik 6 місяців тому

      @@PixMoonDeveloping спасибо :)

  • @MStanislav88
    @MStanislav88 4 місяці тому

    Все верно я только не понял почему гейм дизайн и визуал это самое сложное.. от человека зависит, другое дело мало кто может быть и хорошим геймдизайнером и программистом одновременно.
    С музыкой все просто, музыку вам напишут бесплатно такие же энтузиасты начинающие музыканты просто найти их нужно.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 місяці тому

      Я рассматривал все со стороны работы одного человека и смотря на своих "коллег" сделал выводы что визуал, геймдизайн и музыка это самые сложные вещи для большинства среднестатистических людей. Ну а так если есть деньги/команда то большинство минусов вам понятно ни по чем :D

  • @user-qb9se2ok2y
    @user-qb9se2ok2y 6 місяців тому +1

    спасибо автору, я реально не делаю игры и горжусь

  • @xopyc_play
    @xopyc_play 4 місяці тому

    Я пока не знаю, что будет в видео, 40 сек посмотрел всего, но заранее хочу сказать вот что:
    Если есть мысли что-то сделать, лучше делать, гораздо хуже будет через 10 лет вспоминать о своей идее и смотреть на тех, кто чем-то подобным реально занялся и сейчас живёт в шоколаде (это даже при условии, что ничего может и не получиться), просто потерять условный год гораздо лучше, чем через 10-15-20 и больше лет понять, что не реализовал ни одну идею просто потому, что путь тернист и не факт что что-то вообще выйдет =)
    Кроме того умение кодить нужно не только в играх, да и всегда можно переключиться на чужой проект и стать обычным кодером. Т.е. технически время не потеряно, а приобретён опыт и если его дальше не применять, а уйти вообще другую сферу, тогда да, можно сказать, что время потрачено зря, а если же просто сменить немного формат в любую возможную сторону, то правильнее будет сказать, что у тебя было много дверей, просто выбрал не ту, а теперь нужно со всем багажом знаний пойти в правильную (либо опять за опытом =)) ).
    Вот как-то так =) Видео досмотрю, хочу знать, как меня попробуют убедить не делать игры, смотрел видос, почему не надо становиться 3д-моделером, после видоса записался на 2 курса =) )
    Но в любом случае, повторю ещё раз, лучше потерять год, чем через кучу времени с горечью вспоминать об упущенных возможностях и продолжать хотеть что-то сделать (так можно вообще вечно что-то хотеть и не делать (вот вам знак, когда надо уже начать делать, just do it! =) ))
    Ну и да, говорю я это именно потому, что подобную ерунду уже пережил и не раз =) Меня ппц не понравилось, видимо я просто с другой стороны барикад =)
    З.Ы. в целом с автором согласен, всё логично, даже и придраться не к чему =) Но думаю тут всё упирается именно в идею заработка денег, если её отбросить и просто по кайфу что-то для себя делать (как например кто-то собирает и красит модельки или ещё какой-то не прибыльной для себя деятельностью в свободное время занимается), тогда и такой проблемы как мало времени, никому не нужна и прочее резко отпадают. И да, моя (твоя, ваша, наша) игра нафиг никому не упала =) Этот факт лучше сразу принять на вооружение и делать что-то без оглядки на потенциальную будущую популярность. Вообще самое лучшее кредо это "жди худшего, надейся на лучшее", по сути ожидай, что всё пойдёт через жопу, ничего получаться не будет, смысла в этом ноль и не то что заработки, а будет сплошной убыток. Если даже после этого осталась мотивация или нашлась в чём-то другом, то очень велик шанс, что может что-то и выйти, даже если выйдет неказисто, то ты уже этого ждал и не завышал сам себе планку =) Но буду честен, кто только-только загорается идеей что-то сделать, даже не видит лес за деревьями =)
    Вот теперь точно всё =) И да, видос топчик или правильнее сказать размышления =)

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 місяці тому +1

      Да, все факты высказали, я за свои 22 года жизни тоже пару раз сталкивался с тем что сильно парился об упущенных возможностях, так и получается что для меня одна из самых страшных вещей - это к концу жизни сидеть и думать: как же так я ничего не добился... Вот и канал завел, игрушки начал делать, посмотрим куда дойду :D
      Спасибо за коммент и за то что поняли мой посыл, приятно)

    • @xopyc_play
      @xopyc_play 4 місяці тому

      @@PixMoonDeveloping По сути я именно такие же шаги сделал =) Причём начал действовать по принципу "хочу - делаю, без оглядки на успех" =) Жить сразу стало проще =)

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 місяці тому +1

      @@xopyc_play, да, думаю это действительно так)

  • @eyezaryvideos
    @eyezaryvideos 7 місяців тому +1

    Насчёт многих лет на маленькую игру преувеличение, конечно, но в остальном всё правда.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 місяців тому +1

      В названии little nightmares - есть слово маленькие, значит и проект маленький :D (Шутка)
      Тут просто дело личной оценки объемов)
      Спасибо за поддержку!)

  • @kerosene335
    @kerosene335 7 місяців тому

    Тут чисто имхо, многие со мной не согласятся
    Я считаю что успешность игры не обязательно проявляется в бюджетном плане
    У меня есть несколько разных концептов, но таких, которые уж точно никуда не пробьются по разным причинам
    Но главное для меня сам факт реализации того, что мне действительно понравилось, без привязки к тому, во что сейчас будет играть подавляющее большинство геймеров, будут ли это поливать грязью или хвалить, обвинять во всем на свете
    Лично в отношении меня, геймдев, как и создание анимаций, постеров в СФМ, рендер в блендерах и тому подобном - это самореализация
    Пусть проект не пробьется в свет, но может какому-то небольшому количеству человек это зайдет и это в первую очередь будет нравится самому мне
    Быть может это сформирует небольшой фандом, даже самый неприметный
    И как по-мне, это действительно круто
    Опять же, чисто имхо
    А автор рил раскидал по фактам за серьезный геймдев

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  7 місяців тому +1

      Спасибо за мысли!)
      Как по мне ваше видение чуть ли не идеальное, но больше похоже на хобби для души, чем на работу :D
      Но если это допустим ваше основное занятие и вы так считаете, то это очень круто!

  • @user-et7cm4by2t
    @user-et7cm4by2t 2 місяці тому

    Ок, такая ситуация. Есть проект игры в текстовой форме. Я знаю С++, но не шарю в гейм-деве. 15 лет муз. продакшна за плечами и крохотный опыт модинга на UE1. Требуется создать ретро-шутер типа Dusk, Wrath, Prodeus и т.д. На движок похрен - можно хоть DarkPlaces, хоть Source, хоть UE4.
    На аудиторию безразлично - хочу создать для себя, чтобы кайфовать самому. На деньги тоже - есть стабильная работа, которая итак, в целом нравится, во всяком случае в разы больше, чем гейм-дев.
    Вопрос - что делать? Забить хер? А если очень хочется создать игру? Не лучше ли сделать и пожалеть, чем НЕ сделать и пожалеть?
    Где искать людей? Есть какая-нибудь платформа? Связывался с малыми компаниями - они требуют бюджет от 5 млн за MLP. Извините MLP из пары уровней и четвертью механик я и сам в состоянии сделать.
    Проект некоммерческий? Как найти команду, которая в это впишется на энтузиазме? Даже если потом это всё монетизировать и делить прибыль. Изначально это работа даже не за еду, а за идею.
    Что делать?

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  2 місяці тому

      Ну думаю что многие так начинают вливаться в гейм дев, за идею...
      На словах все достаточно круто и просто как всегда, а когда начинаешь втягиваться в процессы все становится в разы сложнее и к этому думаю нужно готовится с самого начала - по крайней мере пытаться однозначно стоит :D
      Про то где и как искать людей, думаю однозначного ответа дать никто не сможет, однако я бы посоветовал позаходить на Дискорд сервера посвящённые разработке, там как правило сидят люди которые любят это дело и частенько готовы работать за эту самую идею, главное зацепить...
      Я вот канал создал чтобы обрасти такими знакомствами и потихоньку нахожу интересных людей XD
      Могу еще удачи пожелать на последок :)
      На этом сервере иногда сижу сам и там есть отдельная ветка с проектами и вакансиями, можете посмотреть как пример: discord.gg/2CBZqcME

    • @user-et7cm4by2t
      @user-et7cm4by2t 2 місяці тому

      @@PixMoonDeveloping спасибо за ответ. Буду искать дальше

  • @Glebick111
    @Glebick111 6 місяців тому

    даже если мне щас 10 и я начал программировать в 7, то какое у тебя мнение, а то в основном учаться взрослые(но не всегда), и я считаю что я до 18 за 8 лет всё выучу, да даже впринцыпе взрослый которому 50 лет может переучиться но да это будет тяжелее, даже если ты не добился успеха то иди например в тот же Epic Games работать над Fortnite, FallGuys и RocketLeaqe или в EA над работать NFS или EA Sports и также есть дофига компаний меня не периубедить :)

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 місяців тому

      Это хорошо, что вы твердо для себя все решили! Дело не в обучении, при должном желании можно и за год, два выучится с 0, еще и без курсов... А в компаниях да, текучка большая, думаю возможно туда втиснуться :D Успехов вам!
      P.s. за восемь лет вы можете стать супер программистом! :)

    • @Glebick111
      @Glebick111 6 місяців тому

      @@PixMoonDeveloping Спасибо!

  • @user-ho7si6um2u
    @user-ho7si6um2u 4 місяці тому

    На самом деле не всё так страшно. Всё сказанное применимо ко всему, на чём можно хоть как-то заработать. Одному и дом построить трудно, но смастерить неплохую табуретку вполне реально.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 місяці тому

      Факт, но зачем браться за строительство домов и табуреток, если не будешь гореть этим? :D

  • @aoao3340
    @aoao3340 7 місяців тому +2

    >Почему тебе не стоит делать игры?
    Потому что там и без меня херни хватает xD

  • @TheTheroez
    @TheTheroez 4 місяці тому

    Согласен, со многим сказанным в видео.
    Но хотел бы добавить, что тут уже с какой целью ты занялся этим делом.
    Заработать денег, скорее всего с тобой случиться все упомянутое в ролике.
    Но если, ты хочеш влится в саму индустрию, то это хороший способ набить себе портфолио и опыт.(Тут еше нужно понимание, знание себе стоимости. Сразу ты не начнешь зарабатывать, какието деньги то в общем)
    Я начинал с простого кликера, после написания которого я смог выставить хоть какое-то портфолио.
    Оно дало мне мой 1 заказ, за гроши на которые даже в бургерную не сходиш.
    Заказ был от человека который горел мечтой выпустить свою игру, не важно будет ли у нее успех или нет. (Сам заказчик был 2д аниматором и имел навыки художника)
    Спустя 3 месяца, мы выпустили хоть и простенький но своего рода рогалик.
    И именно после этого, мне удалось пробиться дальше.
    Резюмируя, я хотел бы сказать. Не делайте игры, ради денег. Делайте их для себя, а что бы время небыло потрачено напрастно, развивайтесь в направлении которое вам пригодиться по жизни. И вы найдете то место, где хотели бы быть.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 місяці тому

      Хорошее напутствие получилось!
      Надеюсь, у вас и далеше все сложится! :D

  • @GeniusGS1
    @GeniusGS1 5 місяців тому +2

    А он прав...

  • @avikoda399
    @avikoda399 3 місяці тому

    хз меня это ни капли не растроило, я буду надеяться то что мой друг хотябы в мою первую игру играть будет, а так это просто как хобби будет

  • @user-mf1ny4ir7s
    @user-mf1ny4ir7s 4 місяці тому +1

    "услышимся в следующих видео". а что, звучит

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 місяці тому

      Звучит как вызов? :D

    • @user-mf1ny4ir7s
      @user-mf1ny4ir7s 4 місяці тому

      @@PixMoonDeveloping причем по телефону

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  4 місяці тому

      @@user-mf1ny4ir7s, хаха, да звучит жестко)
      Придется около тысячи человек обзвонить, а потом номер за спам забанят :D

  • @user-rv4xb8ky1t
    @user-rv4xb8ky1t 4 місяці тому

    Лайк за Вилсона))