UNITY И GODOT - ЧТО ЛУЧШЕ? ВЫБИРАЕМ ДВИЖОК ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ!

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 30 вер 2021
  • UNITY vs GODOT. В данном ролике вы узнаете, какой движок лучше всего подойдет для начинающих игроделов, познакомитесь с движками от Unity Technologies и Godot Engine Community, а также узнаете о плюсах и минусах данных движков.
    Помощь с учебой
    ▸taplink.cc/stud1ife
    Полезные ссылки
    ▸Сайт: fr0ledev.games
    ▸Скачать игры: play.google.com/store/apps/de...
    ▸Пригласить бота к себе на сервер: discord.com/api/oauth2/author...
    ▸TikTok: / fr0le
    ▸Vk: fr0ledev
    ▸Instagram: / fr0ledev
    ▸UA-cam: / fr0ledev
    ▸Discord: / discord
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 164

  • @stdiron4660
    @stdiron4660 2 роки тому +162

    люблю, когда движки сравнивают люди, которые о них знают не больше описания с главной страницы официального сайта

    • @stdiron4660
      @stdiron4660 Рік тому +1

      ​@@Atlas384 просвятите в таком случае, где же она не нужна?)

    • @lavron4ik855
      @lavron4ik855 Рік тому

      ​@@stdiron4660 после люблю

    • @eblan233
      @eblan233 Рік тому +6

      Придраться к нормальным вещам ❌
      Придраться к запятой ✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅

    • @Atlas384
      @Atlas384 Рік тому

      @@eblan233, а у вас "как", а не "к"
      А знаете кто ещё так делал? ГИТЛЕР

    • @eblan233
      @eblan233 Рік тому

      ​@@Atlas384 Уже исправил

  • @monkeyhead23
    @monkeyhead23 2 роки тому +102

    так стоп, хз где ты брал инфу, но все совсем не так.
    1) Демократичная цена, это когда 0$ как в Godot?
    2) у Unity херовый 2d, да и 2д полностью не является. У Godot, 2д движок является полноценным и выдает fps больше чем в юнити. По сути у юньки 2д это тот же 3д движок, это сразу можно понять, когда у тебя есть возможность менять позицию z у спрайта.
    3) Godot оч мало весит, а сейчас его вообще можно на андроиде запускать и прям на телефоне игры делать.
    4) СЛАБАЯ 2Д ФИЗИКА?! чел, ты серьезно? ты вообще это проверял? если не устраивает физика, можешь в настройках переключить ее на библиотеки Bullet.
    5) Обзорщики/сравнилкины почему вы все такие однобокие? Я с 2014 до 2019 сидел на юнити, знаю об этом движке достаточно. Перешел на годот, и уходить с него не собираюсь, так как практически весь инструментарий и функционал, который мне нужен был в юинити, есть в годот из коробки. В нем тупо удобнее и быстрее игры делать, сигналы в GDscript намного удобнее, чем наследование в C#.
    P.S. когда выйдет официальная 4 версия Godot, тогда разрабы начнут забывать про юнити в угоду лучшему движку.

    • @comachine
      @comachine 2 роки тому +19

      надеюсь движок станет более популярным у русскоязычной аудитории, ибо на том же ютубе пиздец как мало уроков, и в основном объясняют на уровне "вот тут так написано, делайте также".

    • @monkeyhead23
      @monkeyhead23 2 роки тому +5

      @@comachine так это не только проблема годо, на юнити тоже 90% туториалов русских «игроделов» не оч. хочешь делать игры - учишь инглиш. По другому быть не может, не?

    • @comachine
      @comachine 2 роки тому +7

      @@monkeyhead23 безусловно да, но всё же, даже о годоте мало кто знает, в основном у всех на уме юнити, уе, да и всё в принципе, годот воспринимается как такие же трихулиарды ноунейм левые движки, сделанные для дефолтных платформеров.
      хотелось бы большего признания публики так сказать.

    • @STESHOVSKY
      @STESHOVSKY 2 роки тому +1

      Добрый день! Давно вы используете Godot Engine?

    • @monkeyhead23
      @monkeyhead23 2 роки тому

      @@STESHOVSKY нет

  • @ZloyRoy
    @ZloyRoy 2 роки тому +13

    Большое спасибо за интересный выпуск!

    • @Fr0LeDev
      @Fr0LeDev  2 роки тому +1

      Спасибо за просмотр, дальше будет ещё интересней)

  • @MikotoIko
    @MikotoIko 10 місяців тому +3

    Из 2к23 Юнити изменили модель распространение на рынке что душит инди разработку

  • @vladyan01
    @vladyan01 2 роки тому +11

    Я выбрал Godot для себя, потому что встроенный скриптовый язык дался мне проще. В юнити сишарп сложноват для меня, потому что там сложные абстракции, например интерфейсы, обобщения, делегаты итд, ещё юнити сильно много места занимает, а у Годо 100 мб всего и загружается быстро проекты.

    • @Nom1le
      @Nom1le Рік тому

      Могу я поинтересоваться как у тебя успехи с годо

    • @vladyan01
      @vladyan01 Рік тому

      @@Nom1le категорически не хватает времени и сил на него, из-за основной работы)

    • @Qwertasz
      @Qwertasz Рік тому

      Можно ли чисто на этом скриптовом языке написать игру?
      Или обязательно использовать си шарп или плюс?
      Просто изучаю питон и говорят он очень похож на этот скриптовый

    • @vladyan01
      @vladyan01 Рік тому +1

      @@Qwertasz конечно можно

    • @MrWeatherstorm
      @MrWeatherstorm 9 місяців тому

      @@Qwertasz Да, можно.

  • @daniil2704
    @daniil2704 Рік тому +6

    Не знаю как у других, но у меня юнити на линукс очень нестабильный, постоянно крашеться и ломаеться. Невозможно работать. Поэтому для себя вижу выбор только в виде годот. Анриал только под винду, юнити уже сказал, остальное уже такое, есть конечно не плохие 2д движки, но годот и 2д и 3д, ну и ещё опен сорсный, а для меня это не мало важно)

    • @user-on7ed4bc5z
      @user-on7ed4bc5z Рік тому

      @@_paleman Это действительно круто, когда ты можешь взять и форкнуть движок, и переписать что-то под себя.

  • @cool_gaemr
    @cool_gaemr Рік тому +1

    03:05 что за игра?

  • @ddxyzz
    @ddxyzz 10 місяців тому

    Ну теперь всё очевидно

  • @cubicworld01
    @cubicworld01 Рік тому +4

    Блин! Я недавно установил Юнити, и теперь мне ютуб кидает рекомендации про годот
    Теперь как то даже и не очень хочеться делать игры на Юнити

    • @_skromnik_6202
      @_skromnik_6202 Рік тому +1

      Юнити топ , завтра выпускаю свою игру в плей маркет .Над которой работал 8 месяцев

    • @Nom1le
      @Nom1le Рік тому

      @@_skromnik_6202 Мог бы ты дать название твоего шедевра?

    • @_skromnik_6202
      @_skromnik_6202 Рік тому

      Шедевром я бы не назвал , но тебе спасибо :)).Lezgin Horror называется.Скоро выпущу SHREK HORROR, вот он уже точно станет шедевром

    • @Nom1le
      @Nom1le Рік тому +2

      @@_skromnik_6202 Ахахах, вот это конечно самая ожидаемая игра

  • @nimeotaku8828
    @nimeotaku8828 2 роки тому +5

    В Linux mint unity работает через одно место, но да на бумаге работает.

    • @nimeotaku8828
      @nimeotaku8828 2 роки тому

      @@user-zf7fl8xq5m Работал через раз, и часто показывает чёрный.

  • @user-rs2uj2kh4n
    @user-rs2uj2kh4n 2 роки тому +6

    Прикольно. Микрофон бы покруче и было бы улетно.

    • @timurkamkamidze279
      @timurkamkamidze279 2 роки тому +2

      полностью согласен!!!прикольно получилось)))

    • @Fr0LeDev
      @Fr0LeDev  2 роки тому +1

      Спасибо, в следующих роликах попробуем сделать лучше )

  • @rllynotdev
    @rllynotdev 2 роки тому +7

    Я сейчас на жс программирую, хочу пойти в гейм дев, какой движок всё же лучше использовать для начала?

    • @Amsedmens
      @Amsedmens 2 роки тому +3

      GDScript очень похож на JS, мне буквально почти синтаксис переучивать не пришлось.

    • @alixey59
      @alixey59 2 роки тому +3

      @@Amsedmens Ну, я бы сказал, что GDScript похож на JS не больше, чем любой другой язык похож на какой-либо другой любой язык. То есть из общего там только вообще концепция функций, объектов и классов, ни и еще динамическая типизация.
      C# намного ближе к JS по синтаксису и пунктуации, потому что и тот, и другой по сути основаны на Java, и вместе с Java все трое являются C-подобными языками: с фигурными скобками для обозначения границ тела функции/класса, с точкой с запятой в конце строки, с // и /* */ для комментариев, идентичный синтаксис всяких switch, for, while и т.п. С GDScript в этом плане вообще ничего общего.
      GDScript - это на 90% Python в плане синтаксиса, и это вообще другая вселенная: с # для комментов, без фигурных скобок и точек с запятой (границы определяются по количеству отступов в пробелах или табах), другой синтаксис у switch, for, while, и так далее.

    • @vladyan01
      @vladyan01 2 роки тому

      @@Amsedmens больше на питон похож

    • @cubicworlds
      @cubicworlds Рік тому

      @@alixey59 соглашусь, синтаксис схож весьма с питоном, оно и хорошо. у питона один из самых приятных синтаксисов

    • @_paleman
      @_paleman Рік тому

      Phaser вроде на js, на нем vampire survivors написана

  • @timurkamkamidze279
    @timurkamkamidze279 2 роки тому +3

    Продолжайте в том же духе,хорошо получилось!

    • @Fr0LeDev
      @Fr0LeDev  2 роки тому

      Спасибо) продолжаем)

  • @user-qf2mx2eu9h
    @user-qf2mx2eu9h 2 роки тому +6

    Воды налил

  • @kirpich308
    @kirpich308 10 днів тому

    Я (пользователь Godot'a) знаю что этот движок хороший, но юнити мне кажется лучше из за того что он популярный на него много гайдов! Но новичкам пока что советую GODOT

  • @inanfdfdgji
    @inanfdfdgji 2 роки тому +1

    Прив посоветуй канал по изучению c# на Ютубе хочу создать игру про стратегию и подобию фнаф 1

    • @Nom1le
      @Nom1le Рік тому

      Как успехи

  • @kirigayakadzuto1462
    @kirigayakadzuto1462 Рік тому +1

    Про годот не так часто слышу, но говорят топовый движок, к сожалению или к счастью, я насмотрелся Сакутина и начал уже учиться делать игры именно на юнити

    • @unethicql
      @unethicql Рік тому +3

      соболезную, что ты его насмотрелся

    • @GbyGRus
      @GbyGRus Рік тому +3

      Тебе не повезло. У меня друг учился по его курсу, я как человек который работает в Анриле, но немного знает юнити так как студия планировала делать на нем моб. проект и я его возможности изучал пару недель, но потом решили просто отредактировать сам анрил так как там открытый код. Я когда посмотрел это обучение то понял, что джуном после этого курса можно устроиться только в студию сакутина. Вся проблема сакутина это то что выше гиперказуала с 1-2 механиками ты не сделаешь так как для более интересного проекта нужно хотя бы 10% понимание архитектуры. А то что делает сакутин можно скачать какой-то gamekit с асет стора и сделать за 5 минут без программирования те вещи в программировании которые он учит не смотря, на то что я С# не знаю, так как работаю на С++ но задачи которые его код реализует это ниже уровня джуна.

    • @duxverseinteractive
      @duxverseinteractive Рік тому

      ​@@GbyGRus а насколько сложен C++? Хотел изучать его

    • @GbyGRus
      @GbyGRus Рік тому

      @@duxverseinteractive Ну из всех языков он в топе по сложности, так как не достаточно знать просто его нужно понимать как работает железо, чтобы с расчетом на это писать код. Если ты хочешь чисто для анрила, то там Фреймворк надстройка над С++ скажем по времени это осваивается так же как шарп и юнити, но если говорить вообще о знаниях которые нужны, чтобы писать все что хочешь, то там конечно в разы больше нужно знать чем в других языках которые не работают с железом.

    • @GbyGRus
      @GbyGRus Рік тому +1

      @@duxverseinteractive Ну и сейчас я его не советую изучать. Так как зп С++ программистов не супер большие и он сейчас фактически востребован только в геймдеве, на анриле делают серьезные проекты и там проф. команды и попасть в такую джуну очень сложно. Объективно язык имеет больше возможностей чем другие, но и порог вхождения куда выше именно поэтому пишут на других языках так как там полно людей которые их быстро осваивают. Хотя конечно компиляторы, ОС, делают только на С++, но такой работы мало.

  • @muts.0498
    @muts.0498 Рік тому +5

    Так-с... Автор видео по всей видимости ни разу не работал с годо.... За юнити говорить не буду(не работал с ним), но вот про годо накидать смогу.
    1. Godot является open source проектом и распространяется под лицензией MIT. Отсюда вытекают плюсы и минус(на мой взгляд не значительный). Плюсами являются: 1. это то, что можно его допиливать, как тебе хочется(про это написанно в оф. документации), код движка хорошо спроектирован, но нужно хорошо знать c++ и работу с opengl. Большое сообщество контрибьютеров на гитхабе, а это значит, что фичи в движке появляются быстро, и так же быстро фиксятся баги(если вы обнаружили баг, и опять таки знаете с++, то можете сами его пофиксить и залить на гх). Из минусов - это то, что из-за лицензии и того, что проект open-source возникают сложности при портировании проектов на платформы с закрытым sdk(это к примеру консоли по типу playstation), но и это разрешимо, так как есть студии, которые портируют игры на эти платформы с использованием технологии godot(платно конечно же), но можно портировать двигло и самому, с++ снова привет(но начинающим разрабам вряд-ли пригодиться портировать игру на закрытые платформы).
    2. В годот ПРЕКРАСНАЯ поддержка разных языков программирования. Родной язык годо - GDScript(python-like язык, я бы сказал его точная копия с небольшим расширением). ГДСкрипт поддерживается внутренним редактором кода, но можно использовать внешние, для этого есть плагины. Например: Visual Studio Code, Vim(NeoVim) и тд. Есть версия Mono с поддержкой Mono .Net C# 8.0, а так же просто уникальнийшая вещь, как gdnative. GDNative позволяет использовать любой язык программирования через binding'и тут и C\C++(оффициально), а так же языки программирования(их поддерживают энтузиасты и сообщество): Rust, D, Nim, Haxe, Lua и тд(список достаточно большой).
    3. Система сигналов - просто бальзам на душу. Я конечно слышал, что подобная система есть и в юнити, однако повторюсь, что с ним дел я не имел.
    4. Каждый объект - это сцена. На самом деле, когда я начинал работать мне показалось это не удобным и я плюнул(спасибо моей любви чисто кодить на rust + SDL2/macroquad), но при написании комерческого проекта, я понял, какой это кайф.
    5. Документация и сообщество. Это просто круто. Это то за что я godot(то же самое у языка программирования rust). Документация очень подробная и имеет примеры кода. Так же есть раздел по пошаговому написанию 2D и 3D игры. Есть так же step-by-step, который проведет вас по основам движка и gdscript.
    6. Кроссплатформенность - движок из коробки поддерживает сборку для десктопа, мобилок и веба. Помимо сборки имеется хорошая поддержка платформ(к примеру система action'ов кнопок и тачскрина).
    Так-с думаю все основное раскидал, если что поправляйте. Для начинающих движок идеален)

    • @daniyarm2922
      @daniyarm2922 Рік тому

      Ты сделал игру на Godot?

    • @Phantom_of_Makhnovshchina
      @Phantom_of_Makhnovshchina 2 місяці тому

      Видел Godot во Flatpak репозитории, насколько хорошо он работает под линуксом, и можно ли на нём делать игры под линукс?

    • @muts.0498
      @muts.0498 2 місяці тому

      @@Phantom_of_Makhnovshchina С flatpack не пробовал ставить, скачивал с сайта. Там архив с бинарником. Попробуй, по идее все ок должно быть.

    • @muts.0498
      @muts.0498 2 місяці тому

      @@daniyarm2922 Была команда работавшая на идею, был проект, но увы все затухло.

  • @carturgames
    @carturgames Рік тому

    так смешно когда ютуберы старше меня примерно на 8 лет знают на много менше чем я

  • @Kirill_Mechanic
    @Kirill_Mechanic 2 роки тому +1

    Вау голос😍

    • @Fr0LeDev
      @Fr0LeDev  2 роки тому +2

      Диктором этого ролика был Snoop:)

  • @23rermes
    @23rermes Рік тому +1

    Неважно на чём ты программируешь важно как ты программируешь

    • @asmcoder
      @asmcoder Рік тому

      Ну тогда пиши на ассемблере - важно правильно подбирать инструмент для работы.

  • @zeroshka7136
    @zeroshka7136 Рік тому

    Он специально во время записи тыкает пальцем в микрофон. Такой неприятный звук постоянно. И купи себе поп-фильтр

  • @xilathalf
    @xilathalf Рік тому +4

    Главный минус godot это его плохая документация (на русском её вообще нету, придётся материалы не от официального создателей движка).
    А так во всём остальном только плюсы.
    Уже 1.5 года делаю свою игру, ну сам виноват что замахнулся на полноценную рпг с большим миром, хоть и в 2д.
    Всё ещё нахожусь на этапе создания основы игры, инвентарь есть но не работает на 100%, и тд.
    Меня мотивирует вопрос чем бы я занимался если бы не этим?
    Играл бы в игры? Ну так это не развивает, игры это только хорошее развлечение.

    • @Nom1le
      @Nom1le Рік тому

      Как успехи с игрой?

    • @xilathalf
      @xilathalf Рік тому

      @@Nom1le Потихоньку работа идёт.

    • @ferinchik
      @ferinchik Рік тому

      @@xilathalf А сейчас?

    • @xilathalf
      @xilathalf Рік тому

      @@ferinchik А что-то изменилось?
      Вышла только godot 4.0, в котором добавили много нового
      А в плане моей работы всё также идёт не спешно

    • @scaryhorrorst
      @scaryhorrorst 11 місяців тому +1

      ​@@xilathalfа щас

  • @user-qf9fg1ht5f
    @user-qf9fg1ht5f 2 роки тому +5

    зря потратил время

  • @Faynot__
    @Faynot__ Рік тому +2

    Годот идеально подходит для новичков, а юнити для более прошаренных, это по моему опыту

    • @Qwertasz
      @Qwertasz Рік тому

      Ведь можно написать игру только на godot script?
      Без си Шарпа и плюса?
      Просто учу питон и говорят что он очень похож на годот скрипт

    • @Faynot__
      @Faynot__ Рік тому +2

      @@Qwertasz на годоте можно кодить(скриптить) на:
      Gdscript
      Python
      C#
      И gdscript считается сместью с# и python, так что да, они очень похожи

    • @user-on7ed4bc5z
      @user-on7ed4bc5z Рік тому

      @@Faynot__ можно скриптить на c++ ещё

    • @Faynot__
      @Faynot__ Рік тому

      @@user-on7ed4bc5z нигде такого не видел, я даже вот скачал новейшую версию, можно скриптить только на gdscript, python и c3

    • @user-on7ed4bc5z
      @user-on7ed4bc5z Рік тому

      @@Faynot__ gdnative/gdextensions слыхал?

  • @topgameplay6918
    @topgameplay6918 2 роки тому +2

    О_о это типо голос?

    • @Fr0LeDev
      @Fr0LeDev  2 роки тому +1

      Да, но это,был не Fr0Le )

    • @topgameplay6918
      @topgameplay6918 2 роки тому

      @@Fr0LeDev :| ну ладно.

  • @fredygod1248
    @fredygod1248 Рік тому

    Не годот, а годо

  • @T2C16_
    @T2C16_ Рік тому

    *НА КАКОМ ДВИЖКЕ ЛЮДИ ПИШУТ ДВИЖКИ?!*
    *ПРИ ПОМОЩИ КАКОГО ДВИЖКА БЫЛ СОЗДАН ПЕРВЫЙ В МИРЕ ДВИЖОК, ОН ВЕДЬ ПЕРВЫЙ?!*

    • @Michael_Sh
      @Michael_Sh Рік тому +8

      Для того чтобы написать движок, не нужен другой движок.

    • @i_seos
      @i_seos 11 місяців тому +1

      На движке C++ или C# %)

  • @mefistofel9372
    @mefistofel9372 2 роки тому +9

    Ахахахаахахахах
    У юнити хорошая поддержка 2D?) Ты серьёзно?)
    Гуи и 2D - это самые слабые места юньки, вместе со нестабильностью...
    А вот годо отлично подходит для 2D, очень стабилен в нём, особенно физика, но плох, очень плох, в 3D
    Советую поработать самому, либо поспрашивать бывалых, прежде чем такое выдавать...

    • @maksimslad_e_nkiy4936
      @maksimslad_e_nkiy4936 2 роки тому +2

      Видимо он перепутал, в Godot хромает как раз 3D физика, а не 2D. 2D в Godot очень хорошое

    • @warmBy
      @warmBy Рік тому

      3Д не хуже, просто нужно понимать концепцию нодов

    • @maksimslad_e_nkiy4936
      @maksimslad_e_nkiy4936 Рік тому

      @@warmBy , ну если сравнивать голую производительность, то Unity по лучше будет в 3D(Надо глянуть что будет в Godot 4.0 хотя бы на бетке, может отставать не сильно будет если будет не лучше)

    • @mefistofel9372
      @mefistofel9372 Рік тому

      @@warmBy Причём тут концепция нод, и отвратительно сделанные рендер и физика?

  • @yatochka2609
    @yatochka2609 Рік тому +3

    похер на движок, главное что бы игра была интересной

    • @Nom1le
      @Nom1le Рік тому

      Поддерживаю

    • @user-on7ed4bc5z
      @user-on7ed4bc5z Рік тому

      главное чтоб игра запускалась, желательно со стабильным фреймрейтом...

    • @user-on7ed4bc5z
      @user-on7ed4bc5z Рік тому

      @Ktototam Согласен. У кого руки есть, тому и движки не нужны.

    • @user-on7ed4bc5z
      @user-on7ed4bc5z Рік тому

      @Ktototam хз, меня не привлекают игры, которые были построены с тем же функционалом, что есть в движке. Меня лично больше привлекают игры типо ace of spades, minecraft, teardown и подобные воксельные игры из-за того, что их геометрию можно динамически изменять.

  • @dobrynia_tv4213
    @dobrynia_tv4213 10 місяців тому +1

    Геншин вообще-то на Unreal Engine

    • @sashakuzin4458
      @sashakuzin4458 7 місяців тому

      Откуда инфа?

    • @dobrynia_tv4213
      @dobrynia_tv4213 7 місяців тому +1

      @@sashakuzin4458 во-первых это везде говорят, а во вторых при запуске игры.

    • @sashakuzin4458
      @sashakuzin4458 6 місяців тому +1

      @@dobrynia_tv4213 а википедии по ошибке написано, что на unity. Да? А везде это где?

    • @sundeopanda
      @sundeopanda 5 місяців тому

      ниоткуда ,ляпунл парень и все , в интернете везде написано Unity@@sashakuzin4458

  • @TeiMaVi
    @TeiMaVi 8 місяців тому

    Всем привет, я ботик.
    Unity:
    Требует топ компьютер, так что 0
    Умеет делать всё, имея в виду игры и приложения, так что +1
    Сложный, так что
    0
    Платный, так что
    0
    Вывод: Godot лучше для Любого, так как GDscript является очень лёгким для начала, ... .

    • @claudiff5581
      @claudiff5581 6 місяців тому

      юнити можно считать бесплатным. Сложный - нет..

  • @Poloskun4ik
    @Poloskun4ik Рік тому +2

    Главные плюсы Unity и Unreal engine- наличие множества вакансий на рынке труда. Под Godot намного труднее найти работу на дядю. А так же, чтобы делать игры более-менее разнообразные, все равно нужно знать C++, одним GDScript не обойдешься.

    • @worldofgames2383
      @worldofgames2383 Рік тому +1

      Крупные компании делают свои движки для своих игр, простейший пример валв со своим sourse

    • @H1tARun
      @H1tARun 10 місяців тому

      @@worldofgames2383А Михоё(Геншин) и Близы(Хартстоун) очень маленькие компании? Свой движок это целая масса проблем и даже крупные компании редко лезут в такое. Куда лучше взять уже готовый движок тем паче что специалистов найти проще чем обучать работе со своим собственным движком. Сам представь эту картину "Нам нужен специалист по C++ для работы на нашем движке" или "Нам нужен специалист по Unreal" во втором случае человек уже знает по умолчанию и программу и язык программирования на котором эта программа работает.

    • @malitver
      @malitver 6 місяців тому

      Не знаю вот игра Road To Vostok поищи в Ютубе делает один человек не используя C++ а только Gdscript

  • @jollwer
    @jollwer Рік тому +1

    Юнити намного лучше чем годот.

    • @user-ev9nt5pg2r
      @user-ev9nt5pg2r 10 місяців тому +1

      А сейчас, когда юнити поменяла ценовую политику?

    • @ke-volf
      @ke-volf 10 місяців тому

      А сейчас?

    • @claudiff5581
      @claudiff5581 6 місяців тому

      @@ke-volf а сейчас? все еще лучше.

  • @daniyarm2922
    @daniyarm2922 Рік тому

    Ребята Godot тоже сырой и тормозит игры. Для примера просто 2d 320x240 игру добавьте несколько источников света и тени и вы увидите как пиксельная игра превратится в слайд шоу.

    • @malitver
      @malitver 6 місяців тому +3

      Выкинь свой ноут из 2010 года

    • @sundeopanda
      @sundeopanda 5 місяців тому

      реально@@malitver

  • @alexraum8579
    @alexraum8579 2 роки тому +2

    На Godot пока толком ничего нет. А вот каталог юнити теперь ещё и геншином пополнился

    • @eirjair7037
      @eirjair7037 2 роки тому

      А какая разница в количестве игр? Документация нормальная, проекты на годот выглядят шедеврально. Бункер 21 - млн скачиваний. Что еще нужно?

    • @alexraum8579
      @alexraum8579 2 роки тому +1

      @@eirjair7037 кому как. Может кому-то и зайдёт Годо, но нет ничего лучше универсального, удобного и мощного юнити, который хорош во всём. Я сам сижу на юнити уже около года и я в восторге от этого движка. Пробовал пользоваться и Годо, но был разочарован. Для тех же 2D игр даже Game Maker Studio 2 на мой взгляд лучше. Тем более, если там добавят всё, что есть в дорожной карте.

    • @eirjair7037
      @eirjair7037 2 роки тому

      @@alexraum8579, согласен, юнити очень хорош, но не в плане производительности.

    • @alexraum8579
      @alexraum8579 2 роки тому

      @@eirjair7037 ты имеешь ввиду игры, сделанные на нём, или сам движок? Если игры - то везде оптимизацию можно запороть. Просто много говна от школоты, что подпортило репутацию движка. А если сам движок... ну не знаю, у меня лично ассет стор на Годо глючно работает. У других может и иначе. Но даже на среднем ноуте движок норм работает. Вот если делать сложные сцены в 3D, то да, нужен уже хороший комп

    • @eirjair7037
      @eirjair7037 2 роки тому

      @@alexraum8579, я имею ввиду С#.